Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ivn Adaime
Resumen
La industria discogrfica tal como la conocemos est en crisis. Las razones tienen
que ver con lo tecnolgico pero tambin con lo social, con el uso y la reapropiacin
que los usuarios han hecho de la tecnologa. Hay dos frentes de tormenta y los
dos estn signados por el advenimiento de lo digital. En primer lugar estn las
tecnologas peer to peer (P2P), de usuario a usuario, que fueron inauguradas con
Napster. En segundo lugar, est la piratera, ya sea sta organizada o domstica.
As como la tecnologa est desplazando la informacin del plano fsico, el nuevo
formato de la msica tiene cada vez menos que ver con el disco fsico que
supimos conocer (en sus versiones de acetato, vinilo o compacto), a partir del cual
la industria discogrfica bas su razn de ser. Las compaas han respondido con
lentitud y a la defensiva. Tmidamente pasaron a la accin. Mientras tanto, est
surgiendo una generacin que est cambiando la forma de escuchar msica, es la
generacin download.
1- Introduccin
Este trabajo trata sobre el impacto de tecnologas digitales en msica y la
aparicin de una nueva forma de consumo de la msica. Como en muchas otras
reas, los efectos de las tecnologas digitales son amplios y profundos, pero los
resultados finales son inciertos. Estamos viviendo un momento de transicin y los
cambios seguramente sern diferentes de lo que pronosticamos desde el
presente. Esto no debe impedirnos el tratar de describir y comprender las
tendencias de hoy y analizar posibles tendencias futuras. Es importante aclarar
que cuando mencionamos tecnologa, no estamos pensando en meras
herramientas. Por el contrario entendemos a la tecnologa desde una perspectiva
relacional, no instrumental (Burbules y Callister, 2001; Mazlish, 1975; Winner,
1979). El hombre crea a la tecnologa y al hacerlo se modifica a s mismo. Por otra
parte, es imposible pensar el cambio en los medios de comunicacin, sin
entenderlo a partir de la compleja interaccin de las necesidades percibidas, las
presiones polticas y de la competencia y las innovaciones sociales y tecnolgicas
(Fidler, 2001).
Antes del ascenso relativamente reciente de las tecnologas digitales, la invencin
ms importante del negocio de la msica fue la invencin del gramfono,
alrededor de 1880. Su importancia es central ya que permiti la creacin de una
nueva forma de acercarse a la msica, liberada de la previamente obligatoria
presencia in situ para acercarse a la experiencia musical. Fue el invento que
molde el consumo de la msica que se experiment durante el siglo XX.
Inicialmente fue una invencin que redefina el almacenamiento y distribucin pero
que, en definitiva, impact en la manera en la que la msica iba a ser creada y
consumida. Sin esta invencin (que fue seguida de sucesivas mejoras y
readaptaciones), la msica no se podra haber transformado en un fenmeno de
masas ni en una industria cultural.
La llegada de la era digital y de la redes de comunicacin, han demostrado que
pueden provocar cambios igualmente revolucionarios en las reas clave. En
primer lugar, la produccin; segundo, el almacenamiento y distribucin; por ltimo,
el consumo. En el presente trabajo, la focalizacin estar en los efectos sobre el
Las mejores crticas a esta metfora, en lo que respecta a su uso en relacin a la informacin, se pueden
encontrar en Nunberg (1998).
Esta crisis del formato, llega en un momento en que las compaas gozaban de
mecanismos de marketing y promocin de alcance nunca vistos. El poder
devastador y virsico de la televisin y su fusin o adquisicin por parte de
gigantes del entretenimiento, hacan pensar, a comienzos de los 90, que una
nueva etapa dorada llegaba. Hoy sabemos que no fue as y estn los nmeros
para mostrarlo. Durante la primera mitad de 2003 las ventas en unidades y en
montos globales cayeron un 10.7% y un 10.9% respectivamente, comparados con
los resultados registrados durante el mismo perodo de 20022.
El pico de
crecimiento estuvo en 1999, a partir de 2000 todos los balances cerraron con
nmeros menores al del ao anterior. El mercado se est retrotrayendo, en 2003,
a los niveles de 1998. La preocupacin no es slo terica.
Para las discogrficas, el diablo tiene dos caras. Por un lado, la transferencia de
archivos entre usuarios que inaugur Napster y, por otro, la piratera, ya sea
domstica u organizada. El primero es un fenmeno que se da mucho ms
frecuentemente en los pases centrales, que cuentan con una mejor infraestructura
que posibilita el buen funcionamiento de las tecnologas peer to peer (P2P), de
usuario a usuario, indispensables para el intercambio de archivos on line. La
segunda fuente de preocupacin, y que muchas veces queda tapada por el brillo
de la controversia con las P2P, es la copia ilegal. Este fenmeno se da con mayor
asiduidad en los pases perifricos y es tambin fruto de la digitalizacin de la
msica a partir del disco compacto y el posterior abaratamiento de las tecnologas
de copiado. Si bien las compaas buscan factores exgenos a la hora de repartir
culpas tambin se deben considerar su poltica, marcada por la reduccin del
nmero de lanzamientos por ao en pos de la concentracin en los artistas con
mayores posibilidades de venta. As se pas de 38.900 lanzamientos en 1999 a
27.000 en 2000 y 20013. Sobre este fenmeno, nos explayaremos en primera
instancia.
Fuente: Ifpi.
Este aspecto est muy bien trabajado en el artculo de George Ziemann, RIAAs don t add up to
piracy disponible en http://www.azoz.com/music/features/0008.html
entran todas las grabaciones no autorizadas (ni por los artistas ni por las
compaas) de shows o emisiones radiales o televisivas. Son generalmente
comercializadas a precios altos y estn dirigidas a pblicos altamente
especializados. De todas las formas de piratera sta es una de las ms antiguas y
una de las menos preocupantes puesto que no va en detrimento de la venta de un
original sino que pone en el mercado algo que no se encontraba con
anterioridad.
Esta es hoy la principal preocupacin de la industria. Y razones no le faltan.
Hoy es posible recorrer pases enteros sin encontrar jams una disquera que
venda productos originales. Tal es el caso del norte de Africa, Oriente y el norte de
Sudamrica. En la mayora de estos pases las filiales de las discogrficas ni
siquiera existen. En todos los casos ninguna copia se comercializa por encima de
los 2 dlares. El estado de pobreza y de pauperizacin que se vive en la mayor
parte del planeta es un caldo de cultivo ideal para este tipo de productos. Se hace
muy difcil imaginar que los habitantes de estos pases puedan afrontar el valor de
entre 15 y 20 dlares que tienen los discos legales en los pases centrales ni el de
10 dlares que tiene en los pases eternamente en vas de desarrollo.
En 2002, 4 de cada 10 discos que se vendieron en el mundo fueron ilegales4. Las
ventas globales de grabaciones piratas alcanzaron 4.6 billones de dlares en
2002, un incremento del 7 % respecto al ao anterior. Un indicador que muestra el
aspecto amenazador y creciente del problema es que entre 1999 y 2002 las
ventas globales de discos piratas se duplicaron, de 510 millones a 1.1 billones de
unidades.
En los pases centrales el porcentaje de piratera tiende a ser menor. El podio de
la legalidad lo tienen Estados Unidos, Canad y Japn, seguidos por Australia,
Nueva Zelandia y Francia, Alemania, Suiza, Noruega y otros pases europeos,
donde las ventas de discos originales son cercanas al 90%. Pero es en estos
pases donde hay mayor preocupacin y mayor actividad de los sistemas de
intercambio de archivos a travs de Internet. La razn es la brecha tecnolgica
4
Todas las cifras de este apartado estn basadas en el The Recording Industry Commercial Piracy Report
2003.
con respecto al resto de los pases que los pone en la cima de los niveles de
conectividad y de velocidad en la transmisin de datos.
A la inversa hay pases que parecen ser tierra de nadie a los ojos del negocio
discogrfico. China y Paraguay, por ejemplo superan el 90% de copias ilegales, tal
como se consigna en el reporte anual de 2002 de Ipfi (International Federation of
the Phonographic Industry). Lo que se vende en estos pases no es en la mayora
de los casos una copia del disco original, de un ttulo especfico. Es ms, es muy
difcil encontrar copias de discos originales, lo que se venden son compilados de
las producciones de los artistas, armados con criterios que generalmente
obedecen a Lo mejor de.... Por supuesto, tambin el arte de tapa es diseado ad
hoc. En Argentina estamos, en agosto de 2003, en niveles medios. La piratera, en
aumento, concentra alrededor del 55% del mercado discogrfico y la tendencia va
en aumento5.
3 -El huracn Napster
La aventura de Napster es conocida pero vale la pena recordarla puesto que es
uno de los mejores ejemplos de reapropiacin de la tecnologa en un entorno de
redes. A comienzos de 1999 Shawn Fanning, un joven estudiante norteamericano
de la Northeastern University, decide crear un sistema que permita el acceso a
archivos de MP3 almacenados en mquinas de usuarios particulares. Naca la
tecnologa peer to peer (P2P)6.
El aspecto revolucionario de estas tecnologas es que los archivos que se
intercambian no estn almacenados en un servidor central (al estilo MP3.com)
sino que estn en la mquina de cada usuario, quien, por un lado, puede bajar
archivos de otras computadoras y, al mismo tiempo, compartir sus archivos para
que otros puedan bajarlos. Napster marc por un lado el fin o una disminucin de
la importancia del centro. Se trata de una tcnica distribuida, de amplio alcance,
en la que el nfasis est en el nodo, en el usuario ms que en el centro. Algunos
de los programas que le siguieron a Napster, como Gnutella y WinMX, fueron ms
5
Fuente: CAPIF.
lejos y eliminaron incluso la instancia del servidor central que serva como punto
de integracin clave para el proceso de intercambio de archivos, transformndose
en verdaderas P2P.
Los sistemas P2P tienen una utilidad que no queda restringida al intercambio de archivos de audio o video.
Virtualmente pueden servir para intercambiar todo tipo de informacin. Ya existen aplicaciones en la industria
de servicios financieros y en la medicina.
Vinnie Falco creador de otro sistema que utiliza tecnologa P2P, BearShare, explica que el
problema ms importante es que una persona comn no puede entender muy bien por qu alguien
da algo sin recibir nada a cambio... La real solucin al problema del intercambio gratuito no es
tecnolgica, es social. Consiste en entender la tecnologa y darse cuenta que cuando una da una
copia de un archivo uno gana algo, en lugar de perder; toda la humanidad se beneficia.
8
La problemtica de los derechos de autor en un entorno digital es un tema de gran inters pero
que excede los objetivos del presente trabajo por lo que slo mencionaremos algunos aspectos
salientes de la misma.
10
Aunque no es menor afirmar que tanto los shows como los derechos de autor tienen una relacin
casi directa con la venta de discos y que se benefician sobremanera por la maquinaria publicitaria
que ponen en marcha las compaas con sus lanzamientos.
11
12
dndole nueva forma. Napster fue uno de ellos. En el momento en que la red
estaba dando un vuelco definitivamente comercial, y en el que la discusin, ms o
menos acalorada, de esos das entre pull/push11 se estaba volcando a sta ltima,
apareci esta aplicacin, definitivamente pull, que fue una verdadera muestra de
creacin espontnea en un medio naciente. Este caso tambin sirve para ilustrar
la impredictibilidad de la tecnologa, debida a las reformulaciones constantes que
plantea su uso. Otro ejemplo de esta cuestin es el de la bandeja giradiscos,
originalmente concebida como una forma de reproduccin de material adquirida, y
que algunos usuarios terminaron convirtindola en una herramienta de creacin,
como lo ejemplifica su uso en gneros como el hip hop y la msica electrnica.
3.2 Napster 2.0: nada nuevo bajo el sol
Los directivos de las discogrficas ms rpidos de reflejos vieron con simpleza, no
sin resignacin, que ante la amenaza digital de las P2P y los fracasos propios en
la creacin de un estndar seguro, no podan quedarse de brazos cruzados. El fin
del Napster original fue marcado por la compra que de l hizo el grupo
Bertelsmann AG, propietario de BMG. La idea de vender msica en lnea no naci
en ese momento, los esfuerzos pioneros de Liquid Audio y Music Match deben ser
tenidos en cuenta. Pero el cisma que cre Napster y los programas que le
siguieron llenaron la agenda de los tiempos por venir. Era ineludible trabajar en
pos de un sistema de venta en lnea para nutrir, en principio, a la generacin
download.
Napster 2.0 ya nada tiene del Napster original. No se trata de un programa para
compartir archivos entre usuarios, ni siquiera pagando por ellos. Por el contrario,
es mucho ms convencional. Volvemos a la idea de centro. De hecho, no es ms
que el viejo Press Play, el primer proyecto que desarrollaron Sony y Universal
10
Aunque su importancia no se mida en nmeros, bien vale mencionar que el programa fue bajado no menos
de 55 millones de veces.
11
La discusin pull/push tuvo cierta relevancia durante la segunda mitad de la dcada del noventa
y haca referencia a dos modelos posibles para la configuracin del nuevo medio. Por pull se
entenda el viejo uso de Internet en el que es el usuario el que va a buscar lo que le interesa. Su
papel es activo. Por una modalidad push se entiende lo contrario: son los sitios los que empujan
la informacin que creen que es relevante. Esta modalidad guarda mayor relacin con los
tradicionales medios de comunicacin y, por supuesto, era de mayor inters corporativo.
13
14
15
tratando de una manera casera de reproducir el original). Luego, sigue una etapa
en que esto se va abandonando progresivamente hasta que los innumerables
discos que se baj de Internet o que se copi empiezan a amontonarse formando
montaas de CDRs que a lo sumo tienen el nombre de la banda escrito con
marcador indeleble. Esto decanta en un desinters por volcar esa msica a un
soporte fsico (quin dijo que esto era necesario) y as pasan directamente en el
disco rgido de la computadora hasta que ste diga basta.
Los sistemas de intercambio tambin estn contribuyendo a la desmaterializacin
del soporte, algo propio de la tecnologa digital y que ya vena manifestndose con
anterioridad. Uno posee un archivo, lo puede compartir, lo puede trabajar y
convertirlo en materia prima de un trabajo digital. La generacin download est
menos interesada por poseer en el sentido tradicional del trmino (el de poder
contar con un objeto fsico de su propiedad). Paralelamente estos sistemas
ayudan a minar, al igual que la copia organizada en pases perifricos, la
integridad de la obra. La prdida de sentido de la obra, exacerbada en el caso de
obras conceptuales que estn pensadas para ser odas de principio a fin. Los
archivos MP3 de un artista o de varios se ordenan en un reproductor de MP3 de
una manera que puede ser azarosa o caprichosa pero que siempre responde al
usuario. Modificar el orden de temas era algo casi imposible en un vinilo o en un
cassette (deba ser realizado manualmente) pero es algo casi constitutivo de lo
digital. De hecho, es ms difcil mantener el orden original en el que estn
ensambladas las piezas de una obra que alterarlo.
Un integrante de la generacin download puede no recordar cundo fue la ltima
vez que pis una disquera, ni cul es el precio de un disco de original (salvo que
es mucho ms de lo que est dispuesto a pagar). Su experiencia de msica en
lnea estuvo marcada por el download de MP3 gratuitos y por el uso de sistemas
de intercambio de archivo. El razonamiento, simple y brutal parece ser el
siguiente: Qu sentido tiene comprarlo si lo puedo obtener gratis?.
Los sistemas P2P le provocan al fantico una ansiedad que puede ser saciada
casi de inmediato. Una ansiedad que estaba potencialmente en l, pero frenadas
por el costo de un disco legal o la imposibilidad de conseguirlo fsicamente (ya sea
16
archivos digitales que sea efectivo y atractivo (en cantidad y calidad) para el
usuario, los sistemas P2P seguirn siendo la nica forma viable de intercambio
para los usuarios conectados simplemente porque estn cubriendo un hueco y
una necesidad que nadie ha podido o sabido llenar.
La relacin artistas/discogrficas deber reformularse. Producir un lbum durante
gran parte del siglo XX implicaba costos de produccin altsimos, casi imposible de
abordar por un particular. Hoy los costos de produccin y de distribucin de un
lbum han descendido abruptamente y son perfectamente asumibles por el artista.
Grabar, realizar la mezcla, la edicin e, incluso, la masterizacin ya no es algo que
requiera la participacin obligatoria de las compaas. Montar un estudio de
17
grabacin propio es un sueo que muchos hoy estn haciendo realidad. Las
tareas de edicin y mezcla pueden realizarse en una computadora personal.
Replicar un lbum en la era digital es tan simple que al artista y a la compaa les
resultar muy difcil mantener el control sobre l. El lbum no desaparecer por
completo, pero lo que es seguro es que se transformar. Y una de estas
transformaciones tendr que ver con un replanteamiento de la cuestin de los
derechos de autor. Desde el punto de vista de los msicos, el advenimiento de la
era digital ha trado buenas y malas noticias. Las primeras tienen que ver con el
abaratamiento de los costos de produccin de un CD y, sobre todo, con los costos
de distribucin que permiten que los artistas puedan desarrollar cierto grado de
libertad de las compaas discogrficas. La opcin de la independencia no es
ahora necesariamente una condena. Pero tambin ha trado noticias de las otras.
Y esto tiene que ver con que la accesibilidad amplia e instantnea que permiten en
teora las redes han dejado de lado el pago de derechos (como las regalas) sin
que hayan surgido nuevas formas de retribucin en su lugar.
La resolucin de este conflicto parece estar estancada, pero es fundamental para
que se pueda desarrollar un mercado discogrfico nuevo en el que los artistas y
productores puedan ser recompensados por su trabajo. Es interesante la postura
que la agrupacin de msicos y productores independientes Future of Music
Coalition
12
18
los mrgenes trata de ser un modelo en entornos digitales. Los resultados, por
supuesto, estn por verse.
Ya es bien sabido que msicos nuevos e independientes estn usando
activamente la red para difundir sus actividades por fuera de los medios
tradicionales, vender sus discos o mantener en contacto a sus fans. Pero tambin
estn apareciendo otros fenmenos interesantes como el neomecenazgo. As los
fans pasan a sostener a su msico no slo con la compra de un disco (por el que
reciben tan poco) o por shows, sino tambin por medio de un aporte directo al
artista (bajo la forma de una subscripcin temporal). A cambio reciben ediciones
limitadas de discos, material indito y hasta conciertos en el living (living room
concerts) para los suscriptores. Este modelo tiene a Pat Di Nizio (voz y compositor
de The Smithereens), fundador de la asociacin Patrons & Artists Together como
uno de sus ms curiosos y activos difusores13. Pero otros artistas como David
Bowie (a travs de Bowie Net), o Natalie Merchant (con el muy utilizado CD de
edicin limitada por suscripcin) tambin hacen uso de este recurso.
Hoy por hoy el gusto musical sigue estando modelado por el mainstream que
proponen las 5 grandes. La mquina hacedora de hits sigue funcionando,
apoyado en la centralidad televisiva. Si bien Internet parece favorecer una
atomizacin del gusto, todava est demasiado apoyada en el poder de la
televisin. Y esto es bastante comprensible en tanto las formas emergentes
siempre tienden a propagar caractersticas propias de los medios precedentes.
Las discogrficas no desaparecern de la faz de la tierra en 5 aos, pero quizs
su negocio pase a ser menos discogrfico en tanto lo que est en crisis es el
disco como formato. A pesar de ello, no desaparecer en lo inmediato. Y las
razones no estn solamente en el poder de los medios o en el acostumbramiento
del usuario a una forma de consumo, sino en la debilidad del nuevo formato digital
que no aporta todava una ventaja absoluta respecto al soporte precedente. Es
bastante lgico pensar que en los tiempos por venir las compaas desarrollarn
una poltica ms agresiva y ofensiva. Pero no les ser fcil. Hasta ahora han ido
13
19
20
5- Bibliografa
Barlow, John Perry, Por qu la informacin quiere ser libre?, en El Paseante. La revolucin
digital y sus dilemas, Siruela, Madrid. 1998.
Burbules, Nicholas C y Callister, Thomas A, Educacin: riesgos y promesas de las nuevas
tecnologas de la informacin. Buenos Aires, Granica, 2001.
Dubois, T., Chen, J y Flynn C, Napster: Purveyor of Copyright infringement or Cahmpion of Fair
Use, en http://faculty.washington.edu/sandeep/p2p/
Castells, Manuel "Lecciones de la historia de Internet", "La cultura de Internet" Caps 1 y 2 de La
Galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. Madrid, Plaza & Janes, 2001.
Fidler, R, Mediamorfosis.Comprender los nuevos medios, Buenos Aires, Granica, 2001.
Mazlish, B., La cuarta discontinuidad [1967] en Pylyshin, Z. Perspectivas de la revolucin de los
computadores, Alianza, Madrid, 1975.
Nunberg, Geoffrey "Adis a la era de la informacin" en Geoffrey Nunberg (compilador) El futuro
del libro. Esto matar eso? Barcelona, Paids, 1998.
Sterne, J. The Audible Past: Cultural Origins of Sound Reproduction, Durham
Duke University Press, 2003.
Strumpf, K y Oberholzer-Gee, F., The Effect of File Sharing on Record Sales, Harvard Business
School
and
University
of
North
Carolina,
http://www.unc.edu/~cigar/papers/FileSharing_March2004.pdf, 2004.
Taylor, Timothy D. Strange Sounds. Music, Technology and Culture, New York, Routledge, 2001.
Winner, L., Tecnologa autnoma. La tcnica incontrolada como objeto del pensamiento poltico,
Gustavo Gili, Barcelona, 1979.
21
Sitios de consulta
After Napster
http://www.afternapster.com/
Cmara Argentina de Productores de Fonogramas y Videogramas (Capif)
http://www.capif.org.ar/
Future of Music Coalition
http://www.futureofmusic.org/
International Federation of the Phonographic Industry (IFPI)
http://www.ifpi.org
Napster: stealing or sharing?
http://www.cnn.com/SPECIALS/2001/napster/
Open P2P
http://openp2p.com/
Recording Industry Association of America (RIAA)
http://www.riaa.com/
Secure Digital Music Initiative
http://www.sdmi.org
22