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pero an siguen el mismo paradigma. Las recetas y las listas de revisin de procesos, a
pesar de no ser programas de computadora, son tambin conceptos familiares similares
en estilo a la programacin imperativa; donde cada paso es una instruccin.
Los primeros lenguajes imperativos fueron los lenguajes de mquina de los computadores
originales. En estos lenguajes, las instrucciones fueron muy simples, lo cual hizo la
implementacin de hardware fcil, pero obstruyendo la creacin de programas
complejos. Fortran, cuyo desarrollo fue iniciado en 1954 por John Backus en IBM, fue el
primer gran lenguaje de programacin en superar los obstculos presentados por el cdigo
de mquina en la creacin de programas complejos.
Siguiendo esa idea, cualquier lenguaje que permita la definicin de tipos de datos,
de operaciones nuevas sobre esos tipos de datos, y de instanciar el tipo de datos podra
ser considerado orientado a objetos.
Esta definicin concuerda incluso con ciertos ejemplos prcticos, que no son considerados
dentro de la programacin orientada a objetos, pero que podran serlo. Por ejemplo, la
programacin de interfaces grficas de usuario para los sistemas X utilizando
infraestructuras de funciones y APIs como Motif, Xview y Xlib, son realizadas usualmente
en lenguaje C, pero organizando el cdigo en una manera que "parecen objetos"
(los Widgets).
1. Introduccin
Un Sistema Operativo es una parte importante de cualquier sistema de computacin. Un sistema de
computacin puede dividirse en cuatro componentes: el hardware, el Sistema Operativo,
los programas de aplicacin y los usuarios. El hardware (Unidad Central de
Procesamiento(UCP), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S)) proporciona los recursos de
computacin bsicos. Los programas de aplicacin (compiladores, sistemas de bases
de datos, juegos de video y programas para negocios) definen la forma en que estos recursos se emplean
para resolver los problemas de computacin de los usuarios.
Esto es a grandes rasgos un concepto de sistemas operativos en el contenido que a continuacin
presentamos existen diversos conceptos, as como tambin su historia, caractersticas y su clasificacin,
ms adelante se consiguen caractersticas o informacin bastante importante sobre un sistema operativo
en particular llamado Novell-Netware.
2. Concepto y definicin de Sistemas Operativos.
Figura. Algunos recursos que administra el Sistema Operativo
Existen diversas definiciones de lo que es un Sistema Operativo, pero no hay una definicin exacta, es
decir una que sea estndar; a continuacin se presentan algunas:
1.- Se pueden imaginar un Sistema Operativo como los programas, instalados en el software o firmware,
que hacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cmputo"; los sistemas
operativos ponen dicha capacidad de cmputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente
el hardware para lograr un buen rendimiento.
2.- Los Sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos; el principal recurso que
administran es el hardware del computador ;adems de los procesadores, los medios de almacenamiento,
los dispositivos de entrada/salida, los dispositivos de comunicacin y los datos.
3.- Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el hardware del
computador y su propsito es proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el sistema de computacin se use
de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera
eficiente. 4.- Un Sistema Operativo es un conjunto de programas que controla la ejecucin de programas
de aplicacin y acta como una interfaz entre el usuario y el hardware de una computadora, esto es, un
Sistema Operativo explota y administra los recursos de hardware de la computadora con el objeto de
proporcionar un conjunto de servicios a los usuarios del sistema.
En resumen, se podra decir que los Sistemas Operativos son un conjunto de programas que crean la
interfaz del hardware con el usuario, y que tiene dos funciones primordiales, que son:
Gestionar el hardware.- Se refiere al hecho de administrar de una forma ms eficiente los
recursos de la mquina.
Facilitar el trabajo al usuario.-Permite una comunicacin con los dispositivos de la mquina.
El Sistema Operativo se encuentra almacenado en la memoria secundaria. Primero se carga y ejecuta un
pedazo de cdigo que se encuentra en el procesador, el cual carga el BIOS, y este a su vez carga el
Sistema Operativo que carga todos los programas de aplicacin y software variado.
3. Caractersticas de los Sistemas Operativos.
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes caractersticas:
Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que permita
el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de
comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo requiera.
Generacin de estadsticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.
El software de aplicacin son programas que se utilizan para disear, tal como el procesador de palabras,
lenguajes de programacin, hojas de clculo, etc.
El software de base sirve para interactuar el usuario con la mquina, son un conjunto de programas que
facilitan el ambiente plataforma, y permite el diseo del mismo.
El Software de base est compuesto por :
Cargadores.
Compiladores.
Ensambladores.
Macros.
4. Clasificacin de los sistemas operativos.
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras,
dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. A continuacin se mostrarn diversos tipos de
Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus caractersticas:
Sistemas Operativos por lotes.
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o
ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos
comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el
procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales y antiguos, y fueron introducidos
alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.
Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecucin muy alto, porque el
procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad
de la ejecucin de los trabajos.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual est
orientado a procesamiento cientfico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a
procesamiento acadmico.
Algunas otras caractersticas con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
Requiere que el programa, datos y rdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de
lote.
No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuracin fuera de
lnea.
Planificacin de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del S.O. y
programas transitorios.
Telecomunicaciones.
Control de edificios.
Sistemas multimedia.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra. Los
Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes caractersticas:
Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la
mayora externos al sisterma computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.
Se utlizan en control industrial, conmutacin telefnica, control de vuelo, simulaciones en tiempo
real., aplicaciones militares, etc.
Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.
Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son
residentes permanentes en memoria.
Gestin de archivos se orienta ms a velocidad de acceso que a utlizacin eficiente del recurso.
Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
Programas se ejcutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye
despus de concedido el servicio.
Gestin de archivo debe proporcionar proteccin y control de acceso debido a que pueden
existir mltiples usuarios accesando un mismo archivos.
Sistemas Operativos distribuidos.
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este
conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario.
Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la
memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un
sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta
con su memoria local.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone
otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.
Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, SolarisMC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Caracteristicas de los Sistemas Operativos distribuidos:
Coleccin de sistemas autnomos capaces de comunicacin y cooperacin mediante
interconexiones hardware y software .
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas atravs de algn medio de
comunicacin (fisico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la
informacin del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000,
pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.
Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware, Personal
Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
Figura. Se muestra un Sistema Operativo en red.
5. Sistemas Operativos paralelos.
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan
por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma
interactiva, sinulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo
usuario). As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara normalmente),
regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos estn: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los
sistemas RS/6000 de IBM.
6. Historia de los Sistemas Operativos.
Para tratar de comprender los requisitos de un Sistema Operativo y el significado de las principales
caractersticas de un Sistema Operativo contemporneo, es til considerar como han ido evolucionando
stos con el tiempo.
Existen diferentes enfoques o versiones de como han ido evolucionando los Sistemas Operativos
La primera de estas versiones podra ser esta:
En los 40's, se introducen los programas bit a bit, por medio de interruptores mecnicos y despus se
introdujo el leng. mquina que trabajaba por tarjetas perforadas.
Con las primeras computadoras, desde finales de los aos 40 hasta la mitad de los aos 50, el
programador interactuaba de manera directa con el hardware de la computadora, no exista realmente un
Sistema Operativo; las primeras computadoras utilizaban bulbos, la entrada de datos y los programas se
realizaban a travs del lenguaje mquina (bits) o a travs de interruptores.
Durante los aos 50's y 60's.- A principio de los 50's, la compaa General's Motors implanto el primer
sistema operativo para su IBM 170. Empiezan a surgir las tarjetas perforadas las cuales permiten que los
usuarios (que en ese tiempo eran programadores, diseadores, capturistas, etc.), se encarguen de
modificar sus programas. Establecan o apartaban tiempo, metan o introducan sus programas, corregan
y depuraban sus programas en su tiempo. A esto se le llamaba trabajo en serie. Todo esto se traduca en
prdida de tiempo y tiempos de programas excesivos.
En los aos 60's y 70's se genera el circuito integrado, se organizan los trabajos y se generan los
procesos Batch (por lotes), lo cual consiste en determinar los trabajos comunes y realizarlos todos juntos
de una sola vez. En esta poca surgen las unidades de cinta y el cargador de programas, el cual se
considera como el primer tipo de Sistema Operativo.
En los 80's, inici el auge de la INTERNET en los Estados Unidos de Amrica. A finales de los aos 80's
comienza el gran auge y evolucin de los Sistemas Operativos. Se descubre el concepto de
multiprogramacin que consiste en tener cargados en memoria a varios trabajos al mismo tiempo, tema
principal de los Sistemas Operativos actuales.
Los 90's y el futuro, entramos a la era de la computacin distribuida y del multiprocesamiento a travs de
mltiples redes de computadoras, aprovechando el ciclo del procesador.
Se tendr una configuracin dinmica con un reconocimiento inmediato de dispositivos y software que se
aada o elimine de las redes a travs de procesos de registro y localizadores.
La conectividad se facilita gracias a estndares y protocolos de sistemas abiertos
por organizaciones como la Org. Intern. de normas, fundacin de software abierto, todo estar mas
controlado por los protocolos de comunicacin OSI y por la red de servicios digital ISDN.
Se ha desarrollado otra versin, la cual se ha hecho en base a etapas o generaciones:
1a. Etapa (1945-1955) : Bulbos y conexiones.
Despus de los infructuosos esfuerzos de Babbage, hubo poco progreso en la construccin de las
computadoras digitales, hasta la Segunda Guerra Mundial. A mitad de la dcada de los 40's, Howard
Aiken (Harvard), John Von Newman (Instituto de Estudios Avanzados, Princeton), J. Prespe R. Eckert y
Williams Mauchley (Universidad de Pennsylvania), as como Conrad Zuse (Alemania), entre otros lograron
construir mquinas de clculo mediante bulbos. Estas mquinas eran enormes y llenaban cuartos
completos con decenas de miles de bulbos, pero eran mucho ms lentas que la computadora casera ms
econmica en nuestros das.
Toda la programacin se llevaba a cabo en lenguaje de mquina absoluto y con frecuencia se utilizaban
conexiones para controlar las funciones bsicas de la mquina. Los lenguajes de programacin eran
desconocidos (incluso el lenguaje ensamblador). No se oa de los Sistemas Operativos el modo usual de
operacin consista en que el programador reservaba cierto perodo en una hoja de reservacin pegada a
la pared, iba al cuarto de la mquina, insertaba su conexin a la computadora y pasaba unas horas
esperando que ninguno de los 20,000 o ms bulbos se quemara durante la ejecucin. La inmensa
mayora de los problemas eran clculos numricos directos, por ejemplo, el clculo de valores para tablas
de senos y cosenos.
A principio de la dcada de los 50's la rutina mejoro un poco con la introduccin de las tarjetas perforadas.
Fue entonces posible escribir los programas y leerlas en vez de insertar conexiones, por lo dems el
proceso era el mismo.
2a. Etapa. (1955-1965) : Transistores y Sistemas de Procesamiento por lotes.
La introduccin del transistor a mediados de los aos 50's modific en forma radical el panorama. Las
computadoras se volvieron confiables de forma que podan fabricarse y venderse a clientes, con la
esperanza de que ellas continuaran funcionando lo suficiente como para realizar un trabajo en forma.
Dado el alto costo del equipo, no debe sorprender el hecho de que las personas buscaron en forma por
dems rpidas vas para reducir el tiempo invertido. La solucin que, por lo general se adopt, fue la del
sistema de procesamiento por lotes.
3ra Etapa (1965-1980 ) : Circuitos integrados y multiprogramacin.
La 360 de IBM fue la primera lnea principal de computadoras que utiliz los circuitos integrados, lo que
proporcion una gran ventaja en el precio y desempeo con respecto a las mquinas de la segunda
generacin, construidas a partir de transistores individuales. Se trabajo con un sistema operativo enorme
y extraordinariamente complejo. A pesar de su enorme tamao y sus problemas el sistema operativo de la
lnea IBM 360 y los sistemas operativos similares de esta generacin producidos por otros fabricantes de
computadoras realmente pudieron satisfacer, en forma razonable a la mayora de sus clientes. Tambin
popularizaron varias tcnicas fundamentales, ausentes de los sistemas operativos de la segunda
generacin, de las cuales la ms importante era la de multiprogramacin.
Otra caracterstica era la capacidad de leer trabajos de las tarjetas al disco, tan pronto como llegara al
cuarto de cmputo. As, siempre que concluyera un trabajo el sistema operativo poda cargar un nuevo
trabajo del disco en la particin que quedara desocupada y ejecutarlo.
4ta Etapa (1980-Actualidad) : Computadoras personales.
Un interesante desarrollo que comenz a llevarse a cabo a mediados de la dcada de los ochenta ha sido
el crecimiento de las redes de computadoras personales, con sistemas operativos de red y sistemas
operativos distribuidos.
En los sistema operativo de red, los usuarios estn conscientes de la existencia de varias computadoras y
pueden conectarse con mquinas remotas y copiar archivos de una mquina a otra. Cada mquina
ejecuta su propio sistema operativo local y tiene su propio usuario.
Por el contrario, un sistema operativo distribuido es aquel que aparece ante sus usuarios como un
sistema tradicional de un solo procesador, aun cuando est compuesto por varios procesadores. En un
sistema distribuido verdadero, los usuarios no deben ser conscientes del lugar donde su programa se
ejecute o de lugar donde se encuentren sus archivos; eso debe ser manejado en forma automtica y
eficaz por el sistema operativo.
7. Sistema Operativo NetWare de Novell.
Introduccin al uso de la Red NetWare.
El sistema de redes ms popular en el mundo de las PCs es NetWare de Novell. Este sistema se dise
con la finalidad de que lo usarn grandes compaas que deseaban sustituir sus enormes mquinas
conocidas como mainframe por una red de PCs que resultara ms econmica y fcil de manejar.
NetWare es una pila de protocolos patentada que se ilustra y que se basa en el antiguo Xerox Network
System, XNS pero con varias modificaciones. NetWare de Novell es previo a OSI y no se basa en l, si
acaso se parece ms a TCP/IP que a OSI.
Las capas fsica y de enlace de datos se pueden escoger de entre varios estndares de la industria, lo
que incluye Ethernet, el token ring de IBM y ARCnet. La capa de red utiliza un protocolo de interred poco
confiable, si n conexin llamado IPX. Este protocolo transfiere paquetes de origen al destino en forma
transparente, aun si la fuente y el destino se encuentran en redes diferentes. En lo funcional IPX es
similar a IP, excepto que usa direcciones de 10 bytes en lugar de direcciones de 4 bytes, (9) y (10).
Por encima de IPX est un protocolo de transporte orientado a la conexin que se llama NCP (Network
Core Protocol, Protocolo Central de Red). El NCP proporciona otros servicios adems del de transporte
de datos de u suario y en realidad es el corazn de NetWare. Tambin est disponible un segundo
protocolo, SPX, el cual solo proporciona transporte. Otra opcin es TCP. Las aplicaciones pueden
seleccionar cualquiera de ellos. Por ejemplo, el sistema de archivos usa NCP y Lotus Notes usa SPX.
Las capas de sesin y de presentacin no existen. En la capa de aplicacin estn presentes varios
protocolos de aplicacin.
La clave de toda la arquitectura es el paquete de datagrama de interred sobre el cual se construye todo lo
dems. En la Figura 1.3 se muestra el formato de un paquete IPX. El campo Suma de verificacin pocas
veces s e usa puesto que la capa de enlace subyacente tambin proporciona una suma de verificacin. El
campo Longitud del paquete indica qu tan grande es el paquete, es decir suma el encabezado ms
datos y el resultado se guarda en 2 bytes. El campo Control de transporte cuenta cuntas redes ha
atravesado el paquete; cuando se excede un mximo, el paquete se descarta. El campo Tipo de paquete
sirve para marcar varios paquetes de control. Cada una de las dos direcciones contiene un nmero de red
de 32 bits, un nmero de mquina de 48 bits (La direccin 802 LAN) y la direccin local (Socket) de 16
bits en esa mquina. Por ltimo se tienen los datos que ocupan el resto del paquete, cuyo tamao
mximo est determinado por la capa subyacente
NetWare, Versin 2.2.
La adaptabilidad de las caractersticas de NetWare 2.2 a las necesidades al mercado de hoy se queda
corto cuando comienza a listar los asuntos de conectividad a que se enfrentan las compaas de hoy,
administrac in y apoyo para mltiples protocolos, conexiones de rea amplia, flexibilidad y facilidad de
uso al administrador del NOS bajo escenarios de conectividad que cambian constantemente.
El NetWare 2.2 no pudo mantener el ritmo de los dems en las pruebas de ejecucin que representaban
tareas de redes mayores. Esto se puede comprender si se tiene en cuenta que NetWare 2.2 de 16 bits
todava se puede ejecutar en una mquina de clase AT. Comprensible, s, pero no aceptable como una
solucin para toda una compaa.
NetWare 386 inicialmente slo estaba disponible como una versin de 250 usuarios, e incluso para
cuando NetWare 2.2 sali al mercado, la versin bsica de NetWare 3.x era una licencia de 20 usuarios
de US$3.495. Hoy en da las cosas son completamente distintas. Una versin de 5 usuarios de NetWare
3.11 tiene un precio de lista de US$1.095 comparado con NetWare 2.2 que cuesta US$895. Incluso el
nivel de 100 usuarios solamente muestra una diferencia de mil dlares entre los US$5.995 de NetWare
2.2 y los US$6.995 de NetWare 3.11.
Aunque la instalacin y la configuracin de NetWare 2.2 son mejores que las de sus predecesores, ests
ya son demasiado lentas comparndolas con las de las versiones 3.11 y 4.0.
La documentacin de NetWare 2.2 est extremadamente bien escrita, organizada y repleta de fotos tiles
de pantalla. Durante la instalacin hay ayuda en lnea disponible para cada pantalla, como es el c aso del
resto de los servicios de NetWare.
NetWare 2.2 es la novena generacin de la lnea NetWare 286, una madurez evidente en los servicios
de administracin para usuarios y archivos. Configurar los usuarios, establecer los derechos de cuentas y
administra r la estructura de directorios son tareas que se realizan con una serie de servicios de mens
bien diseados o de lnea de comandos. Sin embargo, hasta que sali NetWare 4.0, Novell no ofreci un
servicio de directorios globales como parte inherente de NetWare. NetWare 2.2 recibe ayuda de Banyan,
en la forma de su Enterprise Network Services for NetWare (ENS), que esencialmente ofrece parte del
servicio de nombres globales StreetTalk de Banyan a las redes de NetWare. NetWare 2.2 tambin carece
de una opcin de consola remota que ya tienen las versiones 3.11 y 4.0.
En su arquitectura, NetWare 2.2 es familiar, pero antiguo como lo muestra la Figura 1.4. No tiene la
capacidad de procesar mltiples hilos de NetWare 3.11 y 4.0, aunque puede ejecutar aplicaciones
basadas en el servidor de llamadas a procesos de valor aadido (VAPs). Pero los VAPs se consideran
como difciles de escribir y hay pocos disponibles. Por otro lado, NetWare 3.11 tiene disponibilidad de
miles de aplicaciones basadas en el servidor de llamadas a M&oa cute; dulos Cargables de NetWare
(NLMs). Que varan desde las aplicaciones de administracin de la red a servidores de SQL.
Figura 1.4 Arquitectura de NetWare 2.2.
Requerimientos:
4Mb de RAM.
conexi&oac ute;n y permitirle conectarse a la red. Esto es posible porque la base de datos de NDS est
duplicada en todos los servidores en la red en particiones, que mantienen toda la informacin de la red.
En contraste, StreetTalk de Banyan mantiene la informacin de un usuario en un solo servidor: Si ese
servidor sufre algn tipo de avera, el usuario no se podr conectar a la red.
La subasignacin de bloques, la compresin de archivos y la migracin de archivos son algunas de las
caractersticas atractivas en la versin 4.0. La subasignacin de bloques interviene cuando, por ejemplo,
un archivo, de 2Kb se guarda en un servidor que tiene bloques de 4Kb. Normalmente, los 2Kb adicionales
de espacio en el disco que no se usaron seran desperdiciados, pero con la subasignacin de bloques
activada, ese espacio pue de ser utilizado por otros archivos para rellenar el resto del bloque. Usando una
razn de 2:1, la compresin de archivos tambin puede hacer una gran diferencia en el espacio del disco
duro.
La distribucin de archivos es una caracterstica que ha sido ofrecida en algunos paquetes de resguardo
en cinta. Novell ha incorporado, el High Capacity Storage Systems (Sistema de Almacenamiento de Alta
Capacidad o HCSS) , en NetWare 4.0 HCSS permite fijar indicadores en archivos que muestran la
frecuencia con que se utilizan y adems permite moverlos a otros medios que incluso no tienen que estar
en el disco del servidor. Un marcador fantasma permanece en los vol& uacute;menes para que si un
usuario trata de abrir el archivo, el sistema lo recupera de su lugar de almacenamiento alterno y la copia
se hace transparentemente.
Con NetWare 4.0, Novell tambin aade un programa de administracin basado en Microsoft Windows
uniendo caractersticas de configuracin nuevas y viejas en programas familiares tales como SYSCON,
PCONS OLE y PRINTDEF. Los atributos del GUI facilitan el aadir, mover, borrar y modificar objetos de la
red.
El proceso de instalacin del servidor bajo esta nueva versin es un procedimiento totalmente basado en
mens. Un CD-ROM que contiene todos los archivos de instalacin significa que no se tendr que ca
mbiar discos flexibles. Despus de instalar el primer servidor, se puede copiar el contenido del CD-ROM
al volumen del servidor para poder instalar otros servidores en la red con mayor velocidad.
Novell ha cambiado totalmente el entorno, reemplazando 2 archivos IPX y NET, con mdulos. Los
Mdulos Cargables Virtuales (VLMs), que ofrecen una solucin ms flexible a la estacin de trabajo, son
cargados en memoria por el VLM Manager. El VLM Manager aprovecha automticamente la memoria alta
disponible, conservando la memoria convencional. Los VLMs ocupan menos memoria convencional que
sus predecesores, y con la habilidad de rfagas de paquetes incorporada, ocupan menos memoria que
incluso BNETX (El entorno de modo de rfaga usado en una estacin).
Como son mdulos, los VLMs se pueden aadir o eliminar con rapidez. Adems de los nuevos entornos,
un mejor apoyo para Microsoft Windows aade una interfaz grfica para aliviar el problema de conectarse,
desconectarse, analizar un disco y conectarse a una cola de impresin.
Hay tres rutas de transferencia para actualizar desde NetWare 3.11:
a.
b.
A travs de una conexin a un servidor 4.0 es el procedimiento ms seguro, pero puede ser el
ms caro. Hay que instalar un servidor separado con NetWare 4.0 y colocarlo en la red. Si se tiene un
servidor adicional disponible, se puede instalar de un servidor a otro, actualizando cada uno en cada
paso.
c.
A travs de una conexin en el mismo servidor requiere un riesgo a la integridad de los datos. Es
necesario tener un cliente con un disco duro o un sistema de resguardo en cinta lo suficientemente
grande para contener toda la informacin acuten del servidor temporalmente mientras se configura el
servidor para NetWare 4.0.
d.
Una actualizacin en el lugar tambin requiere cierto riesgo, en su mayora debido a los posibles
fallos durante la actualizacin. Simplemente se debe asegurar de tener un resguardo completo de la
red antes de comenzar el proceso. Este procedimiento no est disponible en los servidores 3.0;
primero se tiene que actualizar a NetWare 3.1 o superior.
Requerimientos:
PC basada en una 386 o superior.
6Mb de RAM
Los trminos 32 bits y 64 bits hacen referencia al modo en que el procesador (al
que tambin se denomina CPU) de un equipo administra la informacin. La versin
de 64 bits de Windows administra grandes cantidades de memoria de acceso
aleatorio (RAM) de forma ms eficiente que un sistema de 32 bits.
Windows 7
Windows 7
Parte de la familia Microsoft Windows
Desarrollador
Microsoft Corporation
Sitio web oficial
Espaa Latinoamrica
Informacin general
Modelo de desarrollo
Software propietario
Shared Source
Cdigo cerrado
Lanzamiento inicial
Ncleo
NT 6.1
Tipo de ncleo
Hbrido
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