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XIV Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sul S. Cruz do Sul - RS 30/05 a 01/06/2013
RESUMO
Buscando refletir sobre os contos de fada como metforas de uma poca; histrias
capazes de revelar vises de mundo e modos de vida ou, ainda, o estilo, o imaginrio, a
aura de um tempo, o presente artigo dispe-se a discutir as verses flmicas de Pinquio,
no sculo XXI. A proposta analisar as manifestaes da ps-modernidade nas obras,
atravs das noes de tecnologia do imaginrio, imaginrio tecnolgico e arcasmo
tecnolgico, a fim de abordar as releituras da obra original de Carlo Collodi.
PALAVRAS-CHAVE: Contos de Fadas; Pinquio; Tecnologias do Imaginrio;
Imaginrio Tecnolgico; Ps-Modernidade.
Introduo4
Pinquio, o boneco de madeira tornado gente, foi criado pelo jornalista e escritor
Carlo Collodi, em 1881. Suas primeiras aparies acontecem no peridico Giornale per i
bambini, numa fico seriada chamada Storia de um burattino5. A compilao deste conto
moderno se deu em 1883, na publicao do livro chamado de As Aventuras de Pinocchio.
Doutoranda em Comunicao Social na PUCRS. Bolsista CNPq. Integrante do Grupo de Pesquisa Imagem e
Imaginrios, e-mail: larissalauffer@gmail.com
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Mestranda em Comunicao Social na PUCRS. Bolsista Capes. Integrante do Grupo de Pesquisa Imagem e
Imaginrios, e-mail: ybaungarten@yahoo.com.br
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O presente trabalho foi realizado com apoio da Capes, Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel
Superior, e do CNPq, Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico - Brasil.
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Segundo publicao brasileira do conto original (COLLODI, 1991). Sobre o nome burattino, cabe mencionar que a
palavra descreve, em italiano, o boneco do teatro de fantoches ou marionetes. O nome advm de um personagem da
tradio da commedia dellarte, um servial atrapalhado. Quando Pinquio entra na trupe dos bonequeiros do parque de
diverses, ele vai ento contracenar com os outros personagens do gnero, como o Arlequim, o Pierr e a Colombina
(AMARAL, 2012, p. 86).
O portal Internet Movie Database (imdb.com) uma plataforma colaborativa composta de informaes de sinopse e
ficha tcnica de produes audiovisuais de todo o mundo, alm de contar com notcias e cobertura de eventos nas reas
de cinema e televiso.
compreendermos
nosso
objeto,
acreditamos
na
importncia
de
contextualiz-lo; de falarmos do estilo do tempo em que se manifesta. A PsModernidade tem suas formas caractersticas, partculas que associadas, compe o clima
da sociedade hodierna, de cujas principais marcas indelveis trataremos.
Uma delas o quotidiano, que se caracteriza, por um retorno ao paganismo, ao
gozo aqui e agora, intensificao das experincias (para o bem ou para o mal). Nesse
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sentido, Michel Maffesoli acredita em uma verdadeira revoluo dos espritos, a qual v
a volta dos humores, paixes, emoes, que a civilizao dos costumes modernos tinha
de certa forma domesticado, marginalizado e, at mesmo, se tinha disposto a erradicar
(2012a, p. 33).
Se, na histria literria, como no filme de 2008, o boneco uma criana travessa
e desobediente, no longa de 2002, temos a representao dele encarnada por um ator
adulto, que no se priva de realizar todas as malcriaes do original. Do mesmo modo, o
rob dos anos 3000, com seu tecnolgico sistema operacional, no resiste ateno de
trocar as aulas pela diverso no parque.
Nas trs ocorrncias sobre as quais refletimos, acontece a saturao do princpio
de identidade e a emergncia de identificaes sucessivas manifesta, por exemplo, na
atitude camalenica de Pinquio, que mergulha profundamente em cada atividade a que
se prope, esquecendo-se por completo de todo o resto que circunda sua vida.
Seguindo as noes propostas por Maffesoli (2012a), no cerne da socialidade
ps-moderna est a temtica dionisaca, de sinceridades momentneas. O ldico e o
esttico voltam cena, na figura da criana eterna: Brincar nos lugares, os lugares
urbanos importantes, a viver seus gostos e suas paixes, no , sem que este termo seja
pejorativo, a expresso de uma surpreendente criancice? (MAFFESOLI, 2012a, p. 50).
Como manifestao desse carter instintivo do ldico, vemos o Pinquio de
Benigni fantasiar-se luz de um perodo medieval, ainda anterior ao da escrita que funda
sua saga. Como Benigni , alm de diretor do longa, ator protagonista, ele extravasa sua
criancice, um adulto que no quer crescer, com um pouco de Peter Pan na sua
interpretao. Ter um adulto incorporando as travessuras do boneco , por vezes, cmico,
e, por outras, nostlgico, como um jogo que chegou ao fim, mas que permanece como
uma criao nova do esprito, um tesouro a ser reservado pela memria (HUIZINGA,
2007, p. 13).
Pinquio, como personagem, impulsivo o bastante para se deixar levar pelo
desejo, pelo calor da hora. No cenrio dos anos 3000, em uma metrpole cinza, onde os
carros voam e quase no h natureza, Pinquio Rob se encanta com a possibilidade de
divertir-se no parque, chamado Scambolndia. No vai escola e, ainda, chama todas
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as crianas da cidade para brincarem com ele. Manipulado pelo prefeito, as induz a
entrarem em uma atrao, em forma de baleia, que as transforma em robs. Gepeto,
capturado pelo vilo, tambm se torna um deles. A sede presentesta de prazer e a
ingenuidade do menino-rob colocam a todos em perigo.
Enquanto boneco, ele vai desafiar o estabelecido, mesmo que o faa
ingenuamente, como no filme de 2008, quando ao nascer Pinquio sai s ruas para
conhecer o mundo e, ao sentir vontade de urinar, o faz sem pudor ou maldade, na frente
da casa de sua professora. Depois rouba um comerciante sem ter conscincia do que est
fazendo - neste momento a grila falante no est por perto. Em ambos os filmes liveaction, Pinquio vende o livro dado por seu pai, para poder assistir ao circo e vai para a
cidade dos brinquedos, com a promessa de diverso infinita, onde acaba se tornando um
burro.
Para humanizar-se e perder suas caractersticas de objeto falante, o preo
compreender a hierarquia familiar e social. Para Johann Huizinga (2007), o abandono do
jogo como elemento primordial da atividade infantil em detrimento ao crescimento
psicolgico faz com que a ludicidade se retraia sob o manto de fenmenos culturais.
Mas sempre possvel que a qualquer momento, [...] o instinto ldico se reafirme em
sua plenitude (2007, p. 54).
Fiis s desventuras do boneco de pau, as produes do conta dos episdios
mais marcantes da narrativa. O personagem vai, desde sua tomada de vida, descobrir o
mundo de seu jeito, desrespeitando as regras paternais de Gepeto. Carpinteiro ou
inventor, habilidoso, mas de parcos recursos financeiros, o pai do boneco sonha em ver
sua criao inserida na sociedade, ajudando-o atravs da educao formal. O objetivo de
Gepeto ver Pinquio na escola, mas este v na brincadeira um chamariz mais forte do
que em frequentar os bancos escolares. Ignorando sua conscincia, representada nas
produes de 2002 e 2008 na forma de um grilo que fala7 e na de 2004, como um HD que
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No conto de Collodi, os captulos so precedidos por uma breve explicao do que se ver na sequncia. Na primeira
apario do Grilo Falante, a autor d o tom doutrinrio que permeia a obra, ressaltando que ali se percebe que os
meninos endiabrados no gostam de ser corrigidos por aqueles que sabem mais que eles (1991, p. 16), no caso, um
inseto com personalidade. No original, Pinquio mata o grilo com um martelo e, depois, passa a ser assombrado por
seu fantasma.
corao vivo da alma, cuja funo a de ligar e religar o mundo e as coisas ao corao
da conscincia.
Dessa maneira, interpretamos que as releituras de Pinquio sejam manifestaes
de um imaginrio ps-moderno, impregnado de magia e encanto com as possibilidades
que o mundo oferece. Percebemos uma ligao com a sociedade que, aos moldes do
boneco seja ele de madeira ou ao quer experimentar o mundo, vivenciar tanto o bem
como o mal, o certo quanto o errado, quer aprender por tentativa e erro. H uma
socialidade em que o gozo ocupa lugar central, de forma que as responsabilidades do
trabalho e da casa so adiadas e encaradas o mais tardiamente possvel, mas vividas como
forma de redeno.
Para Durand, h uma incessante troca ao nvel do imaginrio entre as pulses
subjetivas e assimiladoras e as intimaes objetivas que emanam do meio csmico e
social (2002, p. 41). Na histria de Pinquio, as atitudes do boneco so determinadas por
escolhas pelo divertimento no tempo presente. Hoje vou ouvir as flautas, e amanh irei
escola, opta ele, na escrita de Collodi (1991, p. 38). A atualidade da obra do sculo XIX
nos parece comprovada por seu apelo contemporneo, o que nos instiga a compreend-la
na perspectiva de uma retroalimentao para com a sociedade. As verses de Pinquio
podem nos fornecer elementos importantes para a compreenso dos modos de vida na
contemporaneidade, aqui entendida como voltada perspectiva dionisaca qui
Pinoaquiana do carpe diem.
Segundo Maffesoli (2001), o imaginrio da ordem da aura, uma atmosfera, tem
algo de impondervel, permanece uma dimenso ambiental, uma fora social de ordem
espiritual, uma construo mental, que se mantm ambgua, perceptvel, mas no
quantificvel. Para o autor, o imaginrio coletivo, posto que seja cimento social, e, ao
ligar, no poderia ser individual. Silva (2012) complementa esse olhar, considerando o
imaginrio em duas dimenses (singular e plural) e compreendendo-o como um
reservatrio/motor:
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Consideraes Finais
Neste estudo, levantamos a questo da pertinncia da anlise das manifestaes
flmicas do conto de fadas, neste caso, a histria de Pinquio, no sculo XXI, para a
compreenso da sociedade contempornea. Vimos que as duas releituras em live-action
consistiram em adaptaes de poucas mudanas em relao narrativa original. A
animao, por sua vez, apresentou-se mais metafrica e livre, em relao ao texto de
Collodi, mas soube respeitar sua essncia.
Interpretamos que a efervescncia da histria, do sculo XIX, em produes
hodiernas, d conta da atualidade do enredo, em funo de uma socialidade ps-moderna,
caracterizada pela nfase na concepo trgica da existncia, que traz consigo o
hedonismo, a intensificao das experincias e as sinceridades momentneas, enfim, o
estilo dionisaco de ser, em que o ldico e o esttico, prevalecem sobre o racional e o
tico.
Compreendemos as verses de Pinquio como tecnologias do imaginrio, ou
seja, reservatrio e motor da socialidade, que nos apresenta a um reencantamento do
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mundo, potencializado pela unio entre magia e tecnologia , que traz em si algo que,
conforme o argumento de Michel Maffesoli (2012b), no remete apenas simples
produo que reinveste o onrico, a fantasmagoria, o ldico, a fantasia, mas tambm
uma remagificao, que amplifica o gozo e a fruio, que permite que se viva vrias
vidas, que se viva uma vida surreal dentro do real.
Referncias
AMARAL, A. M. Teatro de formas animadas: mscaras, bonecos, objetos. So Paulo: EDUSP,
2011.
BENIGNI, R. Pinquio. Itlia: Melampo Cinematogrfica, Cecchi Gori Group, Buena Vista
International, 2002. 108 min, color.
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HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. So Paulo: Perspectiva, 2007.
em:
em:
http://www.imdb.com/title/tt0255477/-
http://www.imdb.com/title/tt1130992-
______. Pinocchio 3000 (2004). Disponvel em: http://www.imdb.com/title/-tt0332318/?ref_=fn_al_tt_1. Acesso em: 02 mar. 2013.
______. O imaginrio uma realidade. In: Revista Famecos, Porto Alegre, n 15, pp. 74-81, ago.
2001.
SIRONI, A. Pinquio. Itlia/Reino Unido: Rai Fiction, Lux Vide, Power, 2008. 179 min, color.
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