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ESPERANDO)PORUEAQVENG =(PROXIMAMENTE))) {e) A}
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PROLOGO
Porqué esta re-edicién?
Pues me harté de esperar que aparesca una tienda, que traiga este tipo
de productos en castellano (qunque ni en ingles llegan!), y esta fue la
Gnica forma terapeutica (antes de que me ponga verde de furia y
destruya cosas y personas) de palear esta maquiavelica realidad.
Pero la venta por internet...?
Que yo sepa al internet no le puedes pagar al contado, tienes que ser
miembro de algun club creditario.
Pero paisa!, no todos podemos costearnos una tarjeta de crédito (y
sé que las de débito solo sitven para el cajero automiatico), el protocolo
que te imponen los bancos, las garantias econdmicas,
la estabilidad laboral, fucha en america latina el trabajo fijo quedo
como uno mis de los mitos de los Cthulhu.
Por qué en blanco y negro?
Adems de ser antipedagagica, a mayoria de nosotros no tenemos
para pagarnos un cartucho pirata a color (todavia habemos algunos que
no podemos pasarnos a la pantalla a color), esta no es una version
comercial, solo una version casera. Y de haberla hecha en colores,
me hubiera quitado mucho tiempo, y de eso no siempre se me presenta
Tiene algo de nuevo?
Unas cuantas cartas nuevas, otras se modificaron y otras se redisefiaron.
La presentacién que tienen ahora, trata de diferenciar los distintos tipos
de cartas (que eran un dolor de cabeza para iniciados, gente curiosa y
demas simpatizantes al Rol y su derivados)
Como regla opcional, se ha incluido un sistema de alineamientos para
los personajes. Fuera de eso nada mas chavales.
Tiene erratas?
y horrores ortograficos, mala sintaxis, sin acentos, todo lo necesario
para que uno de la real academia de la lengua, desee suicidarse al osar
siquiera poner sus ojos en este manuscrito. (ja,ja,ja)
Pos clarol, este solo es un borrador, si las encuentran notifiquenlo a
mi emilio, o mejor en la pagina oficial en FACEBOOK (fue lo mejor que
pude encontrar para publicar, no pueden pedir que me la sepa todas)
Y este PDF?
Para poder imprimir (no se me ocurrié otro formato mis universal)
DMM esessoreseeernel
a proposito con quién estoy hablando?NUEVOS TIPOS DE CARTAS
Este volumen afiade cinco tipos de cartas especiales:
- Escuderos (viste unos cuantos por ahi, pero aqui tienes muchos ms)
- Monturas Ciun tipo totalmente nuevo de carta!)
-Mazmortras (ya eta tiempo que apatecieran)
-Portales (los que te permiten entrar a una Mazmorra y salir de una)
-Monstruos Santa (las navidades ya no seran las mismas!)
Polvo de Hadas (no nos hacemos responsables por los efectos
psicodélicos que estos pudieran acarrear a mas de un Munchkin!)
ESCUDEROS
Compafieros, compinches (de Star Munchkin y Sdper Munchkin), Mooks
(de Munchkin Fu), lacayos (de Munchkin Bites!), sirvientes y demas
carne de cafion, todos son los mismos para estas reglas
Los escuderos estan ubicados en el Mazo de Puertas en algunos sets,
en el Mazo de tesoros en otros, (en este set, son Puertas). Puedes jugar
un escudero en cualquier momento, incluso en combate, siempre y
cuando sea uno solo.
Un Escudero no es un objeto, a menos que tenga precio en él. Sdlo
puedes comerciar con Escuderos que tengan precio.
Algunos Escuderos te proporcionan Manos extras, o te permiten llevar
un objeto Grande extra o un objeto Complejo. En ottos casos, un
Escudero no tiene ningdn objeto... simplemente incrementa tus propias
habilidades. Si algo le pasa a tu Escudero tus objetos no son afectados.
Otros Escuderos, como el “Escudero Elfo" de este set, puede
especificamente llevar y utilizar un Objeto por ellos mismos; en algunos
casos, un Escudero puede usar un objeto que
no puedes utilizar ta mismo. Los objetos que un Escudero Ileve cuentan
para ti y son afectados por Trampas, Maldiciones, y Mal Rollo, como si
los estuvieras Ilevando ta mismo.
~ Si tu Escudero se sactifica a sf mismo para salvarte, el
lealmente dejara sus objetos primero, y puedes quedartelos.
~ Si tu Escudero es matado, miras su cuerpo por ti mismo y te quedas
con los objetos.
4) ~ Si tu Escudero es llevado lejos por una Trampa/Maldicion, por un
Y mal rollo, o cambiando su lealtad, ilos objetos se van con él!
Usar modificadores de Monstruo en Escuderos
Puedes jugar cualquier modificador de Monstruo en un Escudero
Pon el modificador detras y cata arriba del Escudero... entonces tu
Escudero puede convertirse por ejemplo en Venerable.No obstante esos modificadores no cuentan tanto en Escuderos. Una
carta con modificador +5 hace que valga para el escudero +1 en
cualquier batalla. Un #10 equivale a un #2 y asi sucesivamente.
Los modificadores negativos no pueden aplicarse a Escuderos a menos
que tengan modificadores positivos en ellos. En ese caso, los
modificadores negativos contrarrestan un equivalente positivo. Asi, si
un rival hace su escudero Venerable (bono +2), puede jugar la carta
ria en cualquier momento (incluso en combate), haciéndole una Cria
de Escudero Venerable con solo un +1 de bono.
Escuderos y Bonos de Monstruos
Si (por ejemplo) tienes un Escudero Enano y te enfrentas a un
monsttuo que tiene un bono contra los Enanos, él tiene un bono
contra ti a menos que descartes el Escudero. Un monstruo que tenga
una penalidad contra Enanos tiene esa penalidad contra cualquier
Munchkin con un Escudero Enano. Lo mismo vale también para
cualquier monstruo que tenga un bono o penalidad contra cualquier
raza, clase o sexo. El mal rollo no afecta al Escudero a menos que
especificamente lo mencione. Ignora la raza, clase y sexo de tu
Escudero al momento de determinar que te hace el monsttuo a ti.
Escuderos y Sexo
No, ni siquiera VAYAS ahi.
El sexo de un Escudero no es problema, excepto con las reacciones de
los monstruos 0 a menos que quieras darle un objeto que es solo para
personajes masculinos o femeninos. En ese caso, el Escudero es del
sexo, si hay alguno, mostrado en la carta. Deberia ser bastante obvio,
inclusive para jugadores Munchkin, cuales son masculinos, cuales
meninos, y cuales no tienen sexo pata nada.
Los robots no tienen género, incluso si su carta tiene pronombres
masculinos. Ralf el Perro Maravilla solia ser masculino, pero lo llevamos
al vetetinatio.
Si quieres cambiar de sexo a un Escudero necesitaris la pocién de cambio
de sexo.
Escuderos y Trampas
Una carta de ifso es Trampa! puede ser usada para obtener un Esxudero <2
‘ta
extra, o permitir que un escudero Ileve un objeto que
normalmente no podria ({pero por qué no utilizar la carta en ti
mismo?). Ningdin poder en la tierra 0 en el cielo dejara que un
Escudero de Rebajas Ileve algo.NTURAS
Lo que mis le llega al corazon de un Munchkin (desde ahora) es sus,
poderosa Montura. Porque, desde luego, proporciona un bono.
Las Monturas se encuentran en el Mazo de Puertas. Ningiin jugador
puede tener m§s de una Montura, a excepcidn del uso de la carta
iEso es Trampal.
Las Monturas son objetos, y siguen las reglas normales de los objetos.
Cualquier cosa que afecte 4 un objeto puede afectar a una montura.
Las monturas se llevan a si mismas. Una montura es “Grande” pero no
cuenta como el ndimero de objetos Grandes que puedes llevar (de hecho,
algunas te permiten llevar mis objetos Grandes). La designacion de
“Grande” es para controlar que Trampas y Maldiciones le afectan, y para
mantener a raya a los Ladrones (por que sino se lo llevan).
Las monturas pueden ser potenciadas con los Potenciadores de
Monstruos exactamente de la misma forma que los Escuderos.
Si una Montura lucha como un monsttuo (leer mas abajo),
entonces el Potenciador de Monstruo funciona normalmente.
Existen también unos pocos objetos que especificamente potencian
a una Montura. Una Montura no puede utilizar esos objetos a menos
que la carta especificamente diga eso, y un “objeto potenciador” no
afecta a los objetos potenciadores de la Montura.
Si una Montura tiene un bono o penalidad a Huir, este se remplaza
especificamente el bono del jinete.
Un Elfo normalmente tiene un bono a Huit, pero tiene una penalidad
si est montando una Tortuga! Si tu Montura te proporciona una
penalidad a Huir, puedes descartar tu Montura antes de lanzar los dados
pata escapar. No suftes la penalidad, pero la carta se va al mazo de
descartes.
Tratar a a las Monturas como Monstruos
Un [ugador que saque una Montura cara arriba puede escoger tratarla
g) como un monstruo si quiere. En ese caso, su nivel es igual al doble del
< bono de combate en la parte superior de la carta, y derrotarlo es
suficiente para obtener un tesoro y un nivel. El mal rollo de cualquier
Montura atacando como un monstruo es "pierdes un nivel”.MAZMORRA
Las cartas de mazmorra son de tamafio doble, para que quepa todo el
texto y las ilustraciones, y para que sea IMPOSIBLE mezclarlas sin querer
en un mazo de cartas de otto tipo.
Mientras que estén en juego, las cartas de Mazmorra afectan a TODOS
los jugadores, a no ser que el Portal (ver mas adelante) que os envio alli
indique lo contrario.
Algunas Mazmorras te permitiran ganar Niveles por entrar, salir o llevar
a cabo ciertas acciones. Estas subidas de Nivel no pueden proporcionarte
el Nivel necesario para ganar la partida, a no ser que la carta diga lo
contrario.
Cuando se descarta una carta de Mazmorra, debes seguir sus _
instrucciones sobre los efectos que se revierten, el descarte de cartas, y
demas. Si, puedes estar en mas de una Mazmorta al mismo tiempo.
Todas las cartas de Mazmorta que estén boca arriba en la mesa se
consideran en juego. Las Mazmorras descartadas se ponen boca abajo
junto al mazo de robo.
Cambiar de Mazmorra sin portal
En cualquier momento de tu turno, puedes descartarte de 4 cartas de
tu mano y “descubrir una salida’. Roba una nueva Mazmorra. En este
momento podtas descartar una Mazmorta que ya esté en juego,
aunque no est§s obligado a hacerlo,
Mazmorras contradictorias
En el caso que dos Mazmorras se contradigan entre si, prevalece la
Gltima que se ha jugado
De Mazmorra en Mazmorra
Cuando cambias de Mazmorra, no hay ningdn momento de transicion
desde que sales de una Mazmorra y entras en otra. Esto significa que
pasas instantineamente de estar en una Mazmorra a estar en ota, y que
si un efecto especial es legal en ambas Mazmorras, pero no en el
el Munchkin normal, este no se pierde al pasar de una Mazmorra a la
siguiente. Por ejemplo un Guerrero que se encuentre en la Mazmorra de
Niveles Epicos puede llevar dos objetos Grandes, y normalmente deber§
descartarse de uno al salir de esta Mazmorra, pero si deja esta Mazmorra_ GJ}
para entrar en la Mazmorra de los Limites de Carga Cinemiticos, que//
permite llevar un objeto Grande adicional, no tendra que deshacerse
de este objeto Grande al pasar de una Mazmorra a otra. Y si piensas
que no es necesario que hagamos reglas para casos poco probables
como éste, es que no has jugado lo suficiente a Munchkin.Mazmorra Base
La Mazmorra de Niveles Epicos es la Gnica Mazmorra que una vez jugada
no se descarta por consecuencia de “descubrir una salida" o una carta
Portal comun Cindependientemente de lo que digan estas ultimas cartas).
A excepcion (como siempre hay un pero!) de la carta Portal “Salida de
proporciones Antiépicas”. La misma que debera a parecer pot los
conductos regulares (al azar), sin niguna intervecion terrenal (o divina).
Preparacién de las Mazmorras
Las cartas de Mazmorra forman su propio Mazo. Puedes empezar la
partida con una carta de Mazmorta boca atriba sobre la mesa. Esta es la
Mazmorra en la que estdis. Para seleccionar esta Mazmorra, puedes:
1) Robar una del mazo, al azar.
2) Dejar que la elija el jugador que gané la altima partida
3) Dejar que la elija el jugador que PERDIO la Gltima partida,
4) Llegar a un acuerdo con los demas jugadores. (dificil)
O puedes comenzar al estilo Macho Munchkin: sin ninguna Mazmorra
boca arriba, hasta que aparesca el primer Portal para poder adentrarse
mas imprevisiblemente (que es lo que hacemos nosotros).
Sea cual sea el método de inicio, lo mas probable es que la Mazmorra
cambie a lo largo de la partida. Asi que baraja el resto de cartas de
Mazmorra y forona un mazo con ellas (boca abajo), listo para el
momento en que los munchkins atraviesen un Portal.
PORTAL
Los Portales son Puertas... Puertas muy especiales.
Cuando robas un Portal boca arriba, debes seguir inmediatamente sus
instrucciones. Puedes entrar en una nueva Mazmorra, dejando la
anterior o no... si, puedes estar en mas de una Mazmorta a la vez.
Después de haber cumplido con las reglas del Portal, roba otra carta de
Puerta boca arriba.
Cuando robas un Portal boca ABAJO, puedes elegir entre dos opciones:
1) Darle la vuelta inmediatamente y seguir sus instrucciones.
Una vez que lo hayas hecho, roba otra carta de Puerta boca ABAJO.
2) Ponerla en tu mano. Puedes jugarla mas tarde, pero solo si (a) es tu.
turno, (b) no estas metido en combate, y (c) no has jugado ya un
6 Portal este turno. Cuando lo jueques, debes seguir sus
instrucciones y robar inmediatamente una Puerta boca ABAJO.
Recuerda: Cuando juegas un Portal, siempre robas otra Puerta para
reemplazarlo, Si el Portal original se robé boca arriba, la Puerta de
reemplazo también se roba boca arriba. Si el Portal original estaba
boca abajo, también lo estard su reemplazo.MUNCHKIN
cra
MONSTRUOS SANTA
Este tipo de Monstruo es igual a los demas Monstruos salvo por una
peculiaridad. Cada vez que un Monstruo Santa se encuentre en combate,
cualquier jugador puede jugar otro Monstruo Santa para yudar, sin usar
una carta de Monsttuo Errante.
POLVO DE HADAS
Las cartas Polvo de hadas tienen su propia baraja, mézclalas, y pon las
separadas como un mini-mazo.
Las cartas de polvo de hadas que son decartadas no son mezcladas de
nuevo, cuando se acaban no entran en juego.
Obteniendo cartas Polvo de Hadas
La hada buena Sparkly recompensa a los Munchkins por ser buenos unos
con otros. Puedes sacar una carta de Polvo de Hadas cuando:
-Ayudas a otto jugador y tu lado gana. Ganas una carta por combate,
no por monstruo.
-Cancelas una maldici6n que se ha lanzado sobre otro jugador.
Las tarjetas de polvo de hadas con valor son Objetos y pueden ser
comerciados. Las otras cartas de Polvo de Hadas no se pueden comerciar.
A diferencia de otras cartas, mantienes las cartas de Polvo de Hadas
cuando mueres.
Estas cartas cuentan en tu mano, como cualquier otra carta.
Matando a la hada buena Sparkly
La hada buena Sparkly es un monstruo que puede ser asesinado. Si ta
logras matarla, el tesoro que puedes sacar es de cuatro cartas de tesoro
regular y dos cartas de Polvo de Hadas (a menos que el mazo de polvo
de Hadas ya no exista).
Si queda alguna carta en el mazo Polvo de Hadas después de eso, las
cartas de este mazo ya no pueden set recogidas de manera normal, en
vez de eso, pon las en la parte superior del mazo de tesoros.
Fallar al matar al hada buena Sparkly
Si no logras derrotarla, no desaparece. Volver§ pronto. Toma las
primeras 10 cartas de puerta, mézclalas con Sparkly, y ponlas de nuevo
encima del mazo de puertas.
El buen Mal Rollo del hada buena Sparkly
Si intentas huir de Sparkly y fallas, entonces estas encantado hasta tu
siguiente turno. Si alguien te pide ayuda en combate, debes ayudarlo.
Ellos no tienen que recompensarte por esto y NO ganas cartas de
Polvo de Hadas. (Los elfos todavia suben un nivel si ayudan a matar
aun Monstruo).Version Casera 4.03.
Basado en las ilustraciones de John Kovalic
y de varios artistas anénimos, y otros no tanto.
(de todas maneras sus autorias estan escritas en cada carta)
Traduccién “Que locura de Montura”: Conzelmann
Traduccién “Exploradores Explotadores”: Conzelmann
“Mazmorras Majaretas”: Aludriel
Traduccion “Esperando por la Venganza de Santa”: Irucla
Traduccién “Polvo de hadas”: Residente
Disefio de la tapa, Edicién y Montaje: Gudin
Pruebas de juego: IZK, Conzelmann (al parecer funciona con erratas y todo!)
Version boliviana para Iran (no solo uranio les abastecemos!)
Correccién y erratas: Estoy esperando que ustedes me las manden,
no esperaran que IZK haga todo el trabajo!
a
arcano316@yahoo.com
Si quieres: comentar, ver nuevas cartas en desarrollo, bajar la version
4.04 de este pdf (proximamente!, con las erratas que me manden)
simplemente hacerte FAN del mundo Munchkin Craft entra a:
FACEBOOK.
palabra clave: Munchkin Craft
Este juego es una obra de ficcién jen serio!, Cualquier similitud con algun juego parecido,
personas, organizaciones, cArteles, lugares, paises, continentes, planctas, galaxias, mundos
pparalelos 0 algun acontecimiento metafisico o real, es pura y netamente coincidencial.
La editorial, eutoriza a imprimir, para buscar las erratas o cualquier otro mal que pudiese haber
(en papel que contengan solo el sello verde)
La distribucién gratuita de esta obra se basa en la libertad de informacion en los lugares
donde esta no pueda llegar. Amen.
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