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Uh CoN Ie UA TO UHR te j fay XPLORADORES !EXPLOTADORES| eo MAZM POPU UNSS Oy CIES POLYO}DE)HADAS) a ae YS wee ESPERANDO)PORUEAQVENG =(PROXIMAMENTE))) {e) A} 7 oo) Vz PROLOGO Porqué esta re-edicién? Pues me harté de esperar que aparesca una tienda, que traiga este tipo de productos en castellano (qunque ni en ingles llegan!), y esta fue la Gnica forma terapeutica (antes de que me ponga verde de furia y destruya cosas y personas) de palear esta maquiavelica realidad. Pero la venta por internet...? Que yo sepa al internet no le puedes pagar al contado, tienes que ser miembro de algun club creditario. Pero paisa!, no todos podemos costearnos una tarjeta de crédito (y sé que las de débito solo sitven para el cajero automiatico), el protocolo que te imponen los bancos, las garantias econdmicas, la estabilidad laboral, fucha en america latina el trabajo fijo quedo como uno mis de los mitos de los Cthulhu. Por qué en blanco y negro? Adems de ser antipedagagica, a mayoria de nosotros no tenemos para pagarnos un cartucho pirata a color (todavia habemos algunos que no podemos pasarnos a la pantalla a color), esta no es una version comercial, solo una version casera. Y de haberla hecha en colores, me hubiera quitado mucho tiempo, y de eso no siempre se me presenta Tiene algo de nuevo? Unas cuantas cartas nuevas, otras se modificaron y otras se redisefiaron. La presentacién que tienen ahora, trata de diferenciar los distintos tipos de cartas (que eran un dolor de cabeza para iniciados, gente curiosa y demas simpatizantes al Rol y su derivados) Como regla opcional, se ha incluido un sistema de alineamientos para los personajes. Fuera de eso nada mas chavales. Tiene erratas? y horrores ortograficos, mala sintaxis, sin acentos, todo lo necesario para que uno de la real academia de la lengua, desee suicidarse al osar siquiera poner sus ojos en este manuscrito. (ja,ja,ja) Pos clarol, este solo es un borrador, si las encuentran notifiquenlo a mi emilio, o mejor en la pagina oficial en FACEBOOK (fue lo mejor que pude encontrar para publicar, no pueden pedir que me la sepa todas) Y este PDF? Para poder imprimir (no se me ocurrié otro formato mis universal) DMM esessoreseeernel a proposito con quién estoy hablando? NUEVOS TIPOS DE CARTAS Este volumen afiade cinco tipos de cartas especiales: - Escuderos (viste unos cuantos por ahi, pero aqui tienes muchos ms) - Monturas Ciun tipo totalmente nuevo de carta!) -Mazmortras (ya eta tiempo que apatecieran) -Portales (los que te permiten entrar a una Mazmorra y salir de una) -Monstruos Santa (las navidades ya no seran las mismas!) Polvo de Hadas (no nos hacemos responsables por los efectos psicodélicos que estos pudieran acarrear a mas de un Munchkin!) ESCUDEROS Compafieros, compinches (de Star Munchkin y Sdper Munchkin), Mooks (de Munchkin Fu), lacayos (de Munchkin Bites!), sirvientes y demas carne de cafion, todos son los mismos para estas reglas Los escuderos estan ubicados en el Mazo de Puertas en algunos sets, en el Mazo de tesoros en otros, (en este set, son Puertas). Puedes jugar un escudero en cualquier momento, incluso en combate, siempre y cuando sea uno solo. Un Escudero no es un objeto, a menos que tenga precio en él. Sdlo puedes comerciar con Escuderos que tengan precio. Algunos Escuderos te proporcionan Manos extras, o te permiten llevar un objeto Grande extra o un objeto Complejo. En ottos casos, un Escudero no tiene ningdn objeto... simplemente incrementa tus propias habilidades. Si algo le pasa a tu Escudero tus objetos no son afectados. Otros Escuderos, como el “Escudero Elfo" de este set, puede especificamente llevar y utilizar un Objeto por ellos mismos; en algunos casos, un Escudero puede usar un objeto que no puedes utilizar ta mismo. Los objetos que un Escudero Ileve cuentan para ti y son afectados por Trampas, Maldiciones, y Mal Rollo, como si los estuvieras Ilevando ta mismo. ~ Si tu Escudero se sactifica a sf mismo para salvarte, el lealmente dejara sus objetos primero, y puedes quedartelos. ~ Si tu Escudero es matado, miras su cuerpo por ti mismo y te quedas con los objetos. 4) ~ Si tu Escudero es llevado lejos por una Trampa/Maldicion, por un Y mal rollo, o cambiando su lealtad, ilos objetos se van con él! Usar modificadores de Monstruo en Escuderos Puedes jugar cualquier modificador de Monstruo en un Escudero Pon el modificador detras y cata arriba del Escudero... entonces tu Escudero puede convertirse por ejemplo en Venerable. No obstante esos modificadores no cuentan tanto en Escuderos. Una carta con modificador +5 hace que valga para el escudero +1 en cualquier batalla. Un #10 equivale a un #2 y asi sucesivamente. Los modificadores negativos no pueden aplicarse a Escuderos a menos que tengan modificadores positivos en ellos. En ese caso, los modificadores negativos contrarrestan un equivalente positivo. Asi, si un rival hace su escudero Venerable (bono +2), puede jugar la carta ria en cualquier momento (incluso en combate), haciéndole una Cria de Escudero Venerable con solo un +1 de bono. Escuderos y Bonos de Monstruos Si (por ejemplo) tienes un Escudero Enano y te enfrentas a un monsttuo que tiene un bono contra los Enanos, él tiene un bono contra ti a menos que descartes el Escudero. Un monstruo que tenga una penalidad contra Enanos tiene esa penalidad contra cualquier Munchkin con un Escudero Enano. Lo mismo vale también para cualquier monstruo que tenga un bono o penalidad contra cualquier raza, clase o sexo. El mal rollo no afecta al Escudero a menos que especificamente lo mencione. Ignora la raza, clase y sexo de tu Escudero al momento de determinar que te hace el monsttuo a ti. Escuderos y Sexo No, ni siquiera VAYAS ahi. El sexo de un Escudero no es problema, excepto con las reacciones de los monstruos 0 a menos que quieras darle un objeto que es solo para personajes masculinos o femeninos. En ese caso, el Escudero es del sexo, si hay alguno, mostrado en la carta. Deberia ser bastante obvio, inclusive para jugadores Munchkin, cuales son masculinos, cuales meninos, y cuales no tienen sexo pata nada. Los robots no tienen género, incluso si su carta tiene pronombres masculinos. Ralf el Perro Maravilla solia ser masculino, pero lo llevamos al vetetinatio. Si quieres cambiar de sexo a un Escudero necesitaris la pocién de cambio de sexo. Escuderos y Trampas Una carta de ifso es Trampa! puede ser usada para obtener un Esxudero <2 ‘ta extra, o permitir que un escudero Ileve un objeto que normalmente no podria ({pero por qué no utilizar la carta en ti mismo?). Ningdin poder en la tierra 0 en el cielo dejara que un Escudero de Rebajas Ileve algo. NTURAS Lo que mis le llega al corazon de un Munchkin (desde ahora) es sus, poderosa Montura. Porque, desde luego, proporciona un bono. Las Monturas se encuentran en el Mazo de Puertas. Ningiin jugador puede tener m§s de una Montura, a excepcidn del uso de la carta iEso es Trampal. Las Monturas son objetos, y siguen las reglas normales de los objetos. Cualquier cosa que afecte 4 un objeto puede afectar a una montura. Las monturas se llevan a si mismas. Una montura es “Grande” pero no cuenta como el ndimero de objetos Grandes que puedes llevar (de hecho, algunas te permiten llevar mis objetos Grandes). La designacion de “Grande” es para controlar que Trampas y Maldiciones le afectan, y para mantener a raya a los Ladrones (por que sino se lo llevan). Las monturas pueden ser potenciadas con los Potenciadores de Monstruos exactamente de la misma forma que los Escuderos. Si una Montura lucha como un monsttuo (leer mas abajo), entonces el Potenciador de Monstruo funciona normalmente. Existen también unos pocos objetos que especificamente potencian a una Montura. Una Montura no puede utilizar esos objetos a menos que la carta especificamente diga eso, y un “objeto potenciador” no afecta a los objetos potenciadores de la Montura. Si una Montura tiene un bono o penalidad a Huir, este se remplaza especificamente el bono del jinete. Un Elfo normalmente tiene un bono a Huit, pero tiene una penalidad si est montando una Tortuga! Si tu Montura te proporciona una penalidad a Huir, puedes descartar tu Montura antes de lanzar los dados pata escapar. No suftes la penalidad, pero la carta se va al mazo de descartes. Tratar a a las Monturas como Monstruos Un [ugador que saque una Montura cara arriba puede escoger tratarla g) como un monstruo si quiere. En ese caso, su nivel es igual al doble del < bono de combate en la parte superior de la carta, y derrotarlo es suficiente para obtener un tesoro y un nivel. El mal rollo de cualquier Montura atacando como un monstruo es "pierdes un nivel”. MAZMORRA Las cartas de mazmorra son de tamafio doble, para que quepa todo el texto y las ilustraciones, y para que sea IMPOSIBLE mezclarlas sin querer en un mazo de cartas de otto tipo. Mientras que estén en juego, las cartas de Mazmorra afectan a TODOS los jugadores, a no ser que el Portal (ver mas adelante) que os envio alli indique lo contrario. Algunas Mazmorras te permitiran ganar Niveles por entrar, salir o llevar a cabo ciertas acciones. Estas subidas de Nivel no pueden proporcionarte el Nivel necesario para ganar la partida, a no ser que la carta diga lo contrario. Cuando se descarta una carta de Mazmorra, debes seguir sus _ instrucciones sobre los efectos que se revierten, el descarte de cartas, y demas. Si, puedes estar en mas de una Mazmorta al mismo tiempo. Todas las cartas de Mazmorta que estén boca arriba en la mesa se consideran en juego. Las Mazmorras descartadas se ponen boca abajo junto al mazo de robo. Cambiar de Mazmorra sin portal En cualquier momento de tu turno, puedes descartarte de 4 cartas de tu mano y “descubrir una salida’. Roba una nueva Mazmorra. En este momento podtas descartar una Mazmorta que ya esté en juego, aunque no est§s obligado a hacerlo, Mazmorras contradictorias En el caso que dos Mazmorras se contradigan entre si, prevalece la Gltima que se ha jugado De Mazmorra en Mazmorra Cuando cambias de Mazmorra, no hay ningdn momento de transicion desde que sales de una Mazmorra y entras en otra. Esto significa que pasas instantineamente de estar en una Mazmorra a estar en ota, y que si un efecto especial es legal en ambas Mazmorras, pero no en el el Munchkin normal, este no se pierde al pasar de una Mazmorra a la siguiente. Por ejemplo un Guerrero que se encuentre en la Mazmorra de Niveles Epicos puede llevar dos objetos Grandes, y normalmente deber§ descartarse de uno al salir de esta Mazmorra, pero si deja esta Mazmorra_ GJ} para entrar en la Mazmorra de los Limites de Carga Cinemiticos, que// permite llevar un objeto Grande adicional, no tendra que deshacerse de este objeto Grande al pasar de una Mazmorra a otra. Y si piensas que no es necesario que hagamos reglas para casos poco probables como éste, es que no has jugado lo suficiente a Munchkin. Mazmorra Base La Mazmorra de Niveles Epicos es la Gnica Mazmorra que una vez jugada no se descarta por consecuencia de “descubrir una salida" o una carta Portal comun Cindependientemente de lo que digan estas ultimas cartas). A excepcion (como siempre hay un pero!) de la carta Portal “Salida de proporciones Antiépicas”. La misma que debera a parecer pot los conductos regulares (al azar), sin niguna intervecion terrenal (o divina). Preparacién de las Mazmorras Las cartas de Mazmorra forman su propio Mazo. Puedes empezar la partida con una carta de Mazmorta boca atriba sobre la mesa. Esta es la Mazmorra en la que estdis. Para seleccionar esta Mazmorra, puedes: 1) Robar una del mazo, al azar. 2) Dejar que la elija el jugador que gané la altima partida 3) Dejar que la elija el jugador que PERDIO la Gltima partida, 4) Llegar a un acuerdo con los demas jugadores. (dificil) O puedes comenzar al estilo Macho Munchkin: sin ninguna Mazmorra boca arriba, hasta que aparesca el primer Portal para poder adentrarse mas imprevisiblemente (que es lo que hacemos nosotros). Sea cual sea el método de inicio, lo mas probable es que la Mazmorra cambie a lo largo de la partida. Asi que baraja el resto de cartas de Mazmorra y forona un mazo con ellas (boca abajo), listo para el momento en que los munchkins atraviesen un Portal. PORTAL Los Portales son Puertas... Puertas muy especiales. Cuando robas un Portal boca arriba, debes seguir inmediatamente sus instrucciones. Puedes entrar en una nueva Mazmorra, dejando la anterior o no... si, puedes estar en mas de una Mazmorta a la vez. Después de haber cumplido con las reglas del Portal, roba otra carta de Puerta boca arriba. Cuando robas un Portal boca ABAJO, puedes elegir entre dos opciones: 1) Darle la vuelta inmediatamente y seguir sus instrucciones. Una vez que lo hayas hecho, roba otra carta de Puerta boca ABAJO. 2) Ponerla en tu mano. Puedes jugarla mas tarde, pero solo si (a) es tu. turno, (b) no estas metido en combate, y (c) no has jugado ya un 6 Portal este turno. Cuando lo jueques, debes seguir sus instrucciones y robar inmediatamente una Puerta boca ABAJO. Recuerda: Cuando juegas un Portal, siempre robas otra Puerta para reemplazarlo, Si el Portal original se robé boca arriba, la Puerta de reemplazo también se roba boca arriba. Si el Portal original estaba boca abajo, también lo estard su reemplazo. MUNCHKIN cra MONSTRUOS SANTA Este tipo de Monstruo es igual a los demas Monstruos salvo por una peculiaridad. Cada vez que un Monstruo Santa se encuentre en combate, cualquier jugador puede jugar otro Monstruo Santa para yudar, sin usar una carta de Monsttuo Errante. POLVO DE HADAS Las cartas Polvo de hadas tienen su propia baraja, mézclalas, y pon las separadas como un mini-mazo. Las cartas de polvo de hadas que son decartadas no son mezcladas de nuevo, cuando se acaban no entran en juego. Obteniendo cartas Polvo de Hadas La hada buena Sparkly recompensa a los Munchkins por ser buenos unos con otros. Puedes sacar una carta de Polvo de Hadas cuando: -Ayudas a otto jugador y tu lado gana. Ganas una carta por combate, no por monstruo. -Cancelas una maldici6n que se ha lanzado sobre otro jugador. Las tarjetas de polvo de hadas con valor son Objetos y pueden ser comerciados. Las otras cartas de Polvo de Hadas no se pueden comerciar. A diferencia de otras cartas, mantienes las cartas de Polvo de Hadas cuando mueres. Estas cartas cuentan en tu mano, como cualquier otra carta. Matando a la hada buena Sparkly La hada buena Sparkly es un monstruo que puede ser asesinado. Si ta logras matarla, el tesoro que puedes sacar es de cuatro cartas de tesoro regular y dos cartas de Polvo de Hadas (a menos que el mazo de polvo de Hadas ya no exista). Si queda alguna carta en el mazo Polvo de Hadas después de eso, las cartas de este mazo ya no pueden set recogidas de manera normal, en vez de eso, pon las en la parte superior del mazo de tesoros. Fallar al matar al hada buena Sparkly Si no logras derrotarla, no desaparece. Volver§ pronto. Toma las primeras 10 cartas de puerta, mézclalas con Sparkly, y ponlas de nuevo encima del mazo de puertas. El buen Mal Rollo del hada buena Sparkly Si intentas huir de Sparkly y fallas, entonces estas encantado hasta tu siguiente turno. Si alguien te pide ayuda en combate, debes ayudarlo. Ellos no tienen que recompensarte por esto y NO ganas cartas de Polvo de Hadas. (Los elfos todavia suben un nivel si ayudan a matar aun Monstruo). Version Casera 4.03. Basado en las ilustraciones de John Kovalic y de varios artistas anénimos, y otros no tanto. (de todas maneras sus autorias estan escritas en cada carta) Traduccién “Que locura de Montura”: Conzelmann Traduccién “Exploradores Explotadores”: Conzelmann “Mazmorras Majaretas”: Aludriel Traduccion “Esperando por la Venganza de Santa”: Irucla Traduccién “Polvo de hadas”: Residente Disefio de la tapa, Edicién y Montaje: Gudin Pruebas de juego: IZK, Conzelmann (al parecer funciona con erratas y todo!) Version boliviana para Iran (no solo uranio les abastecemos!) Correccién y erratas: Estoy esperando que ustedes me las manden, no esperaran que IZK haga todo el trabajo! a arcano316@yahoo.com Si quieres: comentar, ver nuevas cartas en desarrollo, bajar la version 4.04 de este pdf (proximamente!, con las erratas que me manden) simplemente hacerte FAN del mundo Munchkin Craft entra a: FACEBOOK. palabra clave: Munchkin Craft Este juego es una obra de ficcién jen serio!, Cualquier similitud con algun juego parecido, personas, organizaciones, cArteles, lugares, paises, continentes, planctas, galaxias, mundos pparalelos 0 algun acontecimiento metafisico o real, es pura y netamente coincidencial. La editorial, eutoriza a imprimir, para buscar las erratas o cualquier otro mal que pudiese haber (en papel que contengan solo el sello verde) La distribucién gratuita de esta obra se basa en la libertad de informacion en los lugares donde esta no pueda llegar. Amen. Si llgs ss comeoe Blo poqset cid o alg pe stetanioni mad Mnshin Steve Jackson, ave alg de npicion tine ets obe cmprales! posers hee por 'y con lo étimo en tecnologia de carton e impresion wi ras ee colores del espectro, 350 rs ives) \, Rese ure) ec PYLON TRO) ee ULE le Ad wi eal eS | Sie Tre un objeto qae| pucdes wa By sy RomexGr sty arto Ve saga Doncaster nes ona mano menos ba at iw [bre de eta ma Gnranilo efor Deseo - se Pe meeroN TOs onnel Mien too) ie — equ dag ad Secu ne 2 v. Tonto a Beoniatiiaus ieee ANAS ANA AB) SDR sree U4 sperms f° JOE'S DISCOUNT, DUNGEON —e ie EU aio DNAs Rename Digs Geos arouse SY) ) B YY NIHDNAW DP raceneence eee Fn =e: ‘SUBE I NIVEL one ole Fat < Cvisaiegen a Taian iNiCottae Dae eah\oo > CO ae) or ¢ yc ‘SUBE I NIVEL aN , a » Fy seven Saar oe UDINE | ~ Gaui (oWEeey ~e ae a ee Bipectc scent ac song . doble. +] Ison de Bstca! 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