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I NF O RMAT I

CA I
Examen Parcial
Fecha:
Corporacin
Universitaria
Americana

Da

Mes

Parcial 1

Valor 21%

Ao

Asignatura: Informatica

DOCENTE: FEIBERT GUZMAN

NOMBRE ESTUDIANTE: jeiver Moete

Valoracin:

1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino hacia el
rea de la informtica
Qu es informtica?
Es la ciencia que estudia los software y haware. Es la ciencia

Qu es una mquina?
Es un equipo tecnoligico compuesto por una parte tangible y otra
intangible, sea una prte fsica y la otra parte compuesta por programa.

Qu es tangible?es la parte fisica de una maquina

Qu es intangible? son los programas, la parte inteligente

Qu es un dispositivo?
Son medios que nos permiten la entrada, el proceso y la salida y
almacenamiento de informacion

Qu es una aplicacin?
Son programas que nos permiten realizar tareas.

2. completar la siguiente tabla.


DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada
Salida, algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRAD
Entrada
de
informacion
entrada
A
El Teclado
Seleccionar y enviar ordenes y
entrada
El Mouse
objetos.
Imprimir documentos
entrada
La Impresora
Mostrar la informacion prosesada
El Monitor
Hace una captura de una imagen,
Entrada
El Scanner
documento
de
texto
o
fotografa,
y
lo
Para
escuchar
Los Parlantes
Prosesar la informacion
entrada
La Torre
Introducer sonidos
entrada
El Micrfono
Intercambiar imagenes
Entrada
La Cmara
Observemos la grfica que se muestra a continuacin

o
SALID
A

salida
Salida
Salida
salida
salida

3. Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro


DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre
de Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No
NOMBRE
EXT.
INT.
.
monitor
externo
1
Tarjeta madre
externo
2
cpu
interno
3
Ranura atx
Interno
4
Memoria ran
Interno
5
Tarjeta expansiva
Interno
6
Fuente de poder
interno
7
Unidad
de
cd
externo
8
Unidad de disco de 3 y media
9
externo
10 teclado
externo
11 mause
externo
12 impresora
externo
13 scaner
externo
14 camara
externo
15 audifonos
16
4. Recordando lo visto en la clase vamos a completar la siguiente tabla.
SOFTWARE
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Power Point
Microsoft Windows
Paint
Calculadora
Reproductor de
WindowsExplorer
Internet
Solitario
Google Chrome
linux
Halo
Winrar
Foxit Reader

SOFTWARE
FUNCION
Elavoracion de datos
Hacer calculos
matematicosde
Elavoracion
presentaciones
un conjunto de programas de
Editor de imagenes
Calculos matematicos
Reproducir medios
magneticosde datos
Transporte
entretener
navegador
un sistema operativo libre,
basado en Unix
Franquisia
de video
Comprimir carpetas
juegos

OPERATIV
O

APLICATIV
O
aplicativo
aplicativo
aplicativo

operativo
operativo
aplicativo
operativo
operativo
aplicativo
aplicativo
aplicativo
aplicativo
aplicativo

Avast

Anti virus

aplicativo

5. Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un


computador. Es una maquina que nos permite la entrada el proceso,
almacenamiento, y la salida de informacin.
Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.

HARDWARE

SOFTWARE

teclado
mause
manitor
audifonos
parlantes
camara
Cd
memoria

facebok

Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo


3

Memorias stick

6. D

7. Defina los siguientes trminos:


Hardware:_ parte tangible
Software: parte intangible
Sistema Operativo: conjunto de programas
Programa o Aplicacin: programa

8. El Dispositivo que da velocidad al equipo es:


a)
b)
c)
d)

Disco duro
Memoria
Main Board (respuesta)
Procesador

9. Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es :


a)
b)
c)
d)

Windows
Macintosh
Linux
Android

10. Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.


Paint:
Block de notas:
Word Pad: prosesador de texto basico
Winrar:
Foxit Reader:
Avast:
11. Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

apagar el equipo

reiniciar

cambiar de usuario
Serrar secion

12. En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes
indicadas en el siguiente grfico.

1botn de atras

2 ubicacin de archivos

3inicio

4 compartir elementos

5bibliotecfa

6 elementos basicos del equipo

7 espesifica un elemento
13. Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados
TECLA

NOMBRE

ACCION

14. Realicemos el siguiente ejercicio


a.
b.
c.
d.

Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo


Creamos la carpeta Informtica
Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1
e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y
Diseos, salimos de la carpeta 3
g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandos
y Hojas de Vida.
15. Creo el siguiente rbol de carpetas

1) Un equipo de cmputo est3.


compuesto por partes tangibles y
partes intangibles, en este orden
de ideas el nombre con el que se
conocen estas partes es:
a)
b)
c)
d)

Software y Hardware
Perifricos y Programas
Hardware y Software
Programas y Perifricos

4.

1. De los
siguientes dispositivos cual
pertenece a los dispositivos de
entrada.
a)
b)
c)
d)

Monitor
Escner
Parlantes
Impresora

2.

Al utilizar la combinacin

Que operacin deseo realizar en el


a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la ventana

PC:

En informtica la palabra directorio


es usado para referirse a:
a)
Carpeta
b)
Archivo
c)
Grupo de archivos
d)
Ninguna de las anteriores
Un computador es una mquina
electrnica
cuya
funcin
es
manejar informacin este proceso
lo realiza en tres etapas que son
Recibir
informacin,
Procesar
informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados
d) Ninguna de las anteriores

AUTOEVALUACION INVESTIGATIVA
Preguntas de seleccin mltiple con nica respuesta.
1. la evolucin de la informtica se debe a muchos cientficos e inventores, de los
cuales fue considerado el padre de la informtica:
a) Wilhelm Schickard
b) Herman Hollerith
c) Blaise Pascal
d) Von Neumann
e) Charles Babbage
2. Las computadoras fueron evolucionando a medida que fueron cambiando su
caracterstica principal de rendimiento, el elemento que permiti el
funcionamiento de las primeras computadoras fueron
a) Pastillas de silicio
b) circuitos integrados
c) tubos al vaci
d) mquinas tipo baco
e) Microprocesadores
3. Los elementos de entrada son aquellos que permiten la captura de datos para
que ste sea procesado por la computadora, cules de los dispositivos no es un
elemento de entrada:
a) Lectoras de cdigo de barras
b) teclado
c) memoria RAM
d) Lpiz ptico
e) mouse
4. La computadora est conformada por dos memorias bsicas, de las cuales una
de ella mantiene los datos en forma temporal:
a) ROM
b) Disco duro
c) Memoria USB
d) RAM
e) Disco flexible

5) Para medir la informacin de un computador parte desde la menor cantidad de


informacin que podemos almacenar en un ordenador, y se denomina
a) Bit
b) Centmetros
c) Byte
d) milmetros
e) Octal
6) Las redes de transmisin de datos para interconexin de computadoras
aparecieron a lo largo de la
a) Primera generacin
b) Segunda generacin
c) tercera generacin
d) cuarta generacin
e) Quinta generacin
7) Cual de las siguientes funciones no tiene relacin directa con los objetivos de la
informtica.
a) La construccin de aplicaciones informticas
b) La mejora de las comunicaciones va terrestre
c) El desarrollo de nuevas computadoras
d) El desarrollo de nuevos sistemas operativos
e) Transmisin de informacin
8) Para tener comunicacin y realizar un determinado trabajo de computador, es
necesario que exista un conjunto de rdenes a la cual se denomina.
a) Aplicacin informtica
b) Programa
c) Gestor de trabajos
d) Administrador de recursos
e) Procesador de texto
9) Las primeras computadoras electromecnicas y electrnicas fueron
respectivamente:
a) Harvard Mark-I y ABC
b) ENIAC y ABC
1
0

c) Harvard Mark I y ENIAC


d) ENIAC y EDVAC
e) Harvard y ABC
10) Los lenguajes de programacin de alto nivel han tenido gran descendencia
por su facilidad de uso, cules de los siguientes fueron los primero
a) Visual Basic
b) Fortran d) HTML
c) Delphi
d) HTML
e) Visual C++

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