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Systmes informatiques

PTSI Lyce Eiffel


5 septembre 2013

Une brve histoire de linformatique

Ce cours se concentrera assez rapidement sur ltude de deux logiciels bien particuliers, mais avant
de rentrer dans des dtails plus techniques, nous allons tout de mme consacrer quelques heures un
aperu plus gnral de ce que reprsente linformatique, et de la faon dont cela fonctionne. Vous vivez
aujourdhui, indiscutablement, dans un monde o linformatique sest la fois rvle compltement
indispensable et totalement intgre dans notre vie de tous les jours. Qui peut imaginer en 2013 se
passer dun tlphone portable ou dun accs Internet ? Pourtant, ces inventions sont extrmement
rcentes (votre cher professeur y avait peine accs lors de ses annes de lyce). Ce qui fait de
linformatique une science absolument fascinante, cest que ses dveloppements ont t fulgurants,
alors mme quelle nest en fait quune suite assez logique de lvolution continue de la capacit de
lhumanit communiquer et transmettre des informations de faon efficace.

1.1

Un peu de vocabulaire

Rappelons en effet pour commencer ce que signifie le terme informatique . Cest un nologisme
cr il y a environ 50 ans (la premire utilisation du terme en France date de 1962) partir des mots
information et automatique . Il dsigne donc au dpart tout ce qui concerne le traitement
automatique de linformation, cest--dire la fois toute la thorie du traitement de linformation,
mais galement son aspect pratique, et notamment le fonctionnement des ordinateurs. le mot ordinateur a lui-mme t invent en 1955 par un professeur de lettres la demande dun responsable
dIBM. Les deux mots ont dailleurs failli faire lobjet dun dpt en tant que marques qui aurait
empch leur usage courant, mais ils ont chapp ce triste sort (notons que ce ne ft par contre
pas le cas du mot informatics en anglais, do lutilisation outre-Atlantique du beaucoup moins
gnral computer science pour dsigner en gros tout ce qui est recouvert chez nous par le mot
informatique). Pour autant, le traitement automatis de linformation, ou du moins les premires
recherches le concernant, ne datent pas de laprs-guerre.

1.2

Des premiers pas au premier ordinateur

vers -3000 : invention du boulier.


vers 830 : publication des oeuvres dAl-Khwarizmi.
1642 : machine calculer de Blaise Pascal.
1821 : machine diffrences de Charles Babbage.
1936 : machine de Turing.
fin des annes 1940 : premiers ordinateurs .

Le problme principal de linformatique est vieux comme le monde : la trasmission efficace de


linformation. De ce point de vue, on peut donc considrer linvention du langage (nous reviendrons
sur ce concept un peu plus loin) comme la premire pierre fondatrice de la science informatique.
Viendra ensuite celle de lcriture, qui permettra de communiquer des informations distance, et
de conserver linformation durablement. Depuis cette poque, comme nous le verrons un peu plus
1

loin, les grands principes nont gure chang, seuls le support et surtout lefficacit du systme ayant
grandement volu.
La cration de systmes automatiss de transmission de linformation, quant elle, est issue
de la convergence ds progrs dans deux domaines distincts. Le premier est laspect thorique de
la science qui ntait pas encore dnome par le mot informatique, celle de lautomatisation de la
transmission dinformation. les premiers prmisses sont apparus en mathmatiques, avec la cration
dalgorithmes de calcul applicables de faon purement mcaniques. Rappelons ce sujet que le
mot algorithme est driv de celui du mathmaticien arabe Al-Khwarizmi, qui dcrivit au neuvime
sicle des mthodes de rsolution dquations du second degr (dans certains cas particuliers), mme
si lalgorithme tel que nous le concevons aujourdhui est une cration nettement plus rcente (19me
sicle en gros). Le deuxime est tout simplement laspect technique. Impossible de construire une machine excutant des algorithmes, mme rudimentaires, sans appareillage, mcanique dans un premier
temps, puis lectronique dans un deuxime, complexe. Les premiers pas dans le domaine technique
sont l encore apparus en mathmatiques, comme aides au calcul. On peut remonter quelques millnaires en arrire pour constater lutilisation du boulier (de faon apparemment indpendante) par
plusieurs civilisations diffrentes, notamment en Chine. Les systmes mcaniques se complexifieront
et se diversifieront dans les sicles suivants, de la rfle calcul la table de logarithmes (pas une
machine proprement parler). Un premier palier est franchi avec linvention, en 1642, de la premire
calculatrice par un certain Blaise Pascal (oui, celui des Penses, qui fut galement un brillant mathmaticien dont nous retrouverons le nom deux ou trois fois dans le cours de mathmatiques cette
anne). Effectuant des additions et des soustractions laide de rouages mcaniques, elle permettait
aussi de simplifier les multiplications et les divisions, et sera suivies de plusieurs gnrations de machines amliorant sensiblement le concept sans le modifier profondment. Un sicle et demi plus tard,
en 1801, Jacquard met au point son mtier tisser, command par des cartes perfores excutant un
programme, une notion qui rappellera peut-tre de bons souvenirs vos parents (grands-parents ?)
sils ont connu lavnement des premiers ordinateurs grand public. En combinant les inventions de
Pascal et de Jacquard, le brittanique Charles Babbage conoit une machine analytique qui prfigure
lordinateur moderne, mais il ne dispose pas dune technique suffisante pour en achever la construction.
Paralllement, la thorie avance grands pas. Outre la dfinition claire de ce quest un algorithme,
le 19me sicle voit lapparition de la logique boolenne (logique deux tats, essentielle dans le
dveloppements doutils fonds sur un systme binaire). Lapplication de lagbre boolenne aux
circuits lectriques sera faite en 1938, dans la thse de Shannon, qui invente accessoirement cette
occasion le terme bit (binary digit). Ltape fondamentale suivante sera franchie par Alan Turing,
le vritable pre de linformatique moderne. lorigine mathmaticien, il sintresse au problme
de la calculabilit (comment savoir si une proposition donne est dmontrable ou non ?) et cre
pour le rsoudre son concept de machine de Turing, un modle abstrait de fonctionnement dun
appareil mcanique de calcul. Tout est dsormais en place pour lavnement de lordinateur, dont
lvolution ne sera plus freine que par les limitations techniques. Quelques inventions du dbut du
vingtime sicle (notamment celle du tube vide en 1904) permettent toutefois de crer les premiers
calculateurs lectro-mcaniques dans la premire moiti du vingtime sicle. Leur dveloppement
est nettement acclr par . . .la deuxime guerre mondiale, et la ncessit de disposer de machines
puissantes (pour lpoque) pour dcrypter les messages secrets ennemis. Nous verrons ailleurs dans ce
cours que linformatique doit beaucoup aux militaires, comme dailleurs plus gnralement la science.
Le premier ordinateur entirement lectronique est gnralement considr comme tant lENIAC
(Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer), construit lUniversit de Pennsylvanie
entre 1944 et 1946, et financ par larme amricaine. Ce mastodonte contenait pas moin de 17 468
tubes vide, quelque 70 000 rsistances et environ 5 millions de soudure (faites la main !). Il pesait
30 tonnes pour une surface au sol de 167 mtres carrs. Ce nest en fait pas le calculateur le plus
performant de son poque, mais pour vous donner une ide, il permettait deffectuer la multiplication
de deux nombres 10 chiffres en un millime de seconde (les meilleures machines lectromcaniques
descendaient difficilement en-dessous de la seconde, et la main, eh bien, je vous laisse essayer !).
2

Pour la petite histoire, lENIAC nutilisait pas un systme binaire de reprsentation des nombres,
mais dcimal.

1.3

Les dbuts de linformatique grand public

1965
1969
1969
1975
1985

:
:
:
:
:

loi de Moore.
invention du microprocesseur.
dbut de lutilisation dARPANET, prcurseur dInternet.
commercialisation de lAltair 8800.
premire version de Windows.

Le dveloppement des ordinateurs ne fera ensuite qualler en sacclrant. Linvention du transistor en 1947, suivie de celle du circuit intgr en 1958, lancent les bases de la miniaturisation des
ordinateurs. Cest en 1965 que Gordon Moore conjecture ce qui est connu depuis sous le nom de lois
de Moore : une progression exponentielle de la complexit des semiconducteurs, et un doublement
du nombre de transistors par puce tous les deux ans (noncs trs souvent repris de faon errone
sous la forme la puissance double tous les 18 mois ). ce jour, les lois de Moore continuent tre
approximativement vrifies. Moore est lun des fondateurs (puis prsident) de la socit Intel, qui
cre en 1971 le premier microprocesseur (et reste aujourdhui le numro 1 mondial de la fabrication
de processeurs). Les ordinateurs taille humaine vont rapidement suivre.
Le premier ordinateur brevet en temps que micro-ordinateur est dvelopp en France en 1973.
Mais la premire machine conue pour tre vendue des particuliers est lAltair 8800 en 1975. Son
importance historique est primordiale, dans la mesure o parmi ses acqureurs figurent Bill Gates,
fondateur de Microsoft qui crira pour cet ordinateur la premire version du langage BASIC ; ainsi
que le duo Steve Jobs et Steve Wozniak, qui creront de leur ct Apple, dont les premiers microordinateurs enverront trs vite aux oubliettes de lhistoire lAltair 8800 (ils seront notamment les
premiers deviner limportance dun priphrique balbutiant la fin des annes 70 : la souris).
Microsoft, de son ct, se concentre sur la production de logiciels, puis celle de systmes dexploitation, dveloppant dabord MS-DOS puis Windows (premier systme dexploitation graphique)
au dbut des annes 80. Lre de linformatique grand public est rellement lance.

1.4

Lexplosion des technologies et de la commercialisation de linformatique

1985 : premier ordinateur portatif .


1990 : premire page web.
1992 : premire version utilisable de Linux.
1994-1995 : premiers navigateurs web grand public.
1996 : premire version de Windows CE, prcurseur de Windows Mobile.
2007 : commercialisation du premier iPhone.

Plus le temps passe, plus la progression de linformatique et rapide et . . .moins jai de commentaires faire. Cette dernire priode est celle dans laquelle nous nous trouvons encore : des
ordinateurs de plus en plus puissants, de moins en moins chers, et de plus en plus nombreux. Paralllement, les nouveauts les plus intressantes de ces trois dernires dcennies sont lvolution du
matriel (nous reviendrons un peu plus bas sur les priphriques et lapparition des ordinateurs portables ; par ailleurs, vous tes tous conscients du dveloppement de nombreux outils technologiques
qui ne sont plus des ordinateurs proprement parler mais en partagent bien des caractristiques, du
smartphone la tablette numrique en passant par la console de jeux), et la popularit grandissante
du travail en rseau permis par Internet (l encore, plus de prcisions sur ce sujet un peu plus loin).
Aujourdhui, un peu plus de 350 millions dordinateurs personnels sont vendus chaque anne dans le
monde.

Fonctionnement dun ordinateur

Toute transmission dinformation suppose deux lments indispensables : un moyen de stocker et


de fixer linformation, et un moyen de la communiquer (de la transmettre). De ce point de vue, la seule
chose qui a chang entre la transmission orale de lgendes avant linvention de lcriture et lenvoi dun
mail en 2013 sont les deux lments en question, le principe restant lui rigoureusement le mme (on a
videmment normment gagn en efficacit entre les deux). Profitons de cette remarque pour battre
en brche deux ides reues sur linformatique essentiellement dues un manque de connaissances
et un vocabulaire peu rigoureux :
le monde de linformatique na strictement rien de virtuel. Certes, le stockage de linformation
sur un disque dur est beaucoup plus conome en volume physique que par exemple le stockage
sur papier qui a longtemps prvalu, mais toute information prend tout de mme quelques
micromtres carrs daluminium. La transmission elle-mme nest pas plus virtuelle que celle
dune formation transmise lors dune conversation : si elle ne passe par un cable, elle fera
intervenir des ondes certes invisibles mais qui ont une ralit physique indniable. Un autre
facteur pouvant expliquer cette sentation de virtualit est le caractre pratiquement infiniment
recyclable de linformation stocke numriquement : on appuie sur une touche, puis sur une
autre, et hop, sur le mme espace mmoire, on a une information diffrente. cette opration
est videmment nettement plus complique raliser lorsquon crit un texte sur papier.
la transmission des informations na rien dinstantan. Certes, on peut aujourdhui avoir une
discussion tlphonique dun bout lautre de la plante en ayant limpression dinstantanit,
mais en fait, la transmission est simplement devenue extrmement rapide. Malgr tout, si
vous tentez de tlcharger (lgalement, bien entendu) lintgralit des films de Spielberg sur
votre ordinateur, mme votre oeil humain aura trs largement le loisir de constater que la
transmission prend un petit peu de temps. Le fantasme de la tlportation est encore loin.

2.1

Architecture gnrale

En plus de stocker de linformation, un ordinateur doit aussi tre capable, rappelons-le, de calculer, cest--dire, dun point de vue plus rudimentaire, dexcuter des programmes stocks dans sa
mmoire. La structure gnrale de lordinateur a t dcrite par larchitecture de Von Neumann peu
avant la cration des premiers prototypes comme lENIAC :

Lunit arithmtique et logique (UAL, ALU en anglais) est le coeur de la machine, qui
effectue les calculs ; la mmoire contient la fois les donnes et les programmes effectuer par
la machine, et lunit de contrle organise les programmes et ordonne les oprations effectuer.
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Quant aux entres-sorties, comme vous lauriez devin, elles permettent de communiquer avec
lextrieur. De nos jours, ce modle a peu volu, un dtail prs : dans larchitecture de von
Neumann, les programmes sont stocks dans la mmoire sans faire de diffrence avec les donnes,
ce qui permet notamment de modifier les instructions du programme en cours dexcution. On
prfre actuellement sparer plus nettement les donnes des programmes, et ne pas permettre cette
modification dynamique des programmes. Actuellement, une unit centrale dordinateur est, sans
rentrer dans les dtails techniques, constitue des lments suivants :
la carte mre regroupe la plupart des composants essentiels au fonctionnement de lordinateur,
notamment :
le microprocesseur, circuit intgr regroupant la fois lUAL et lunit de contrle au sens
de von Neumann.
la mmoire, rpartie entre mmoire vive (ou RAM pour Random Access Memory) et ROM
(Read Only Memory). La ROM stocke des informations qui resteront intactes mme lorsque
lordinateur nest pas sous tension (tous vos dossiers de donnes sont dans la ROM) tandis
que la RAM stocke temporairement des informations ncessaires au processeur pendant
lexcution des programmes. Pour cette raison, la RAM est daccs beaucoup plus rapide
que la ROM pour le processeur.
le chipset, qui gre les transmissions de donnes entre les diffrents composants.
les bus internes, qui connectent les diffrents composants.
des bus externes reliant le microprocesseur des connecteurs permettant eux-mme le dialogue
avec les priphriques dentre-sortie. Ces derniers servent traduire une information complexe
(mouvement de souris par exemple) en langage binaire comprhensible par la machine pour les
priphriques dentre, ou au contraire traduire le langage binaire en programme excutable
(pour une imprimante par exemple) pour les priphriques de sortie. Les principaux connecteurs
gnralement disponibles sont :
les ports srie et parallle ont longtemps servi connecter les diffrents priphriques, mais
ont aujourdhui laiss place au port USB (Universal Serial Bus) pour la conexion de la
plupart des priphriques.
le connecteur RJ45 (RJ pour Registered Jack) permet la connexion un rseau (la plupart
du temps Internet).
les connecteurs VGA, HDMI ou ATA permettent la connexion de priphriques spcifiques
comme un cran, un tlviseur ou un disque dur externe.
les connecteurs dextension permettent de brancher un lment amliorant gnralement les
capacits de lordinateur, comme une carte graphique.
Notons que les connecteurs physiques ont de plus tendance ne plus tre utiliss sur les
machines rcentes, concurrencs par les systmes de connexion sans fil Bluetooth ou Wifi.
Le port USB sera certainement aussi inconnu de la prochaine gnration quil na t une
rvolution formidable pour la mienne.
les priphriques proprement dit (qui peuvent tre intgrs lordinateur dans le cas dun
portable, ou physiquement indpendants), parmi lesquels on peut citer :
pour les priphriques dentre, le clavier et la souris bien videmment, mais aussi la webcam,
le micro, ou le lecteur de DVD.
pour les priphriques de sortie, lcran ou limprimante.
certains priphriques cumulent les fonctions, parmi les priphriques dentre-sortie on peut
citer le disque dur externe, la cl USB ou mme lcran tactile.

2.2

Logiciels

Un logiciel (en anglais software, par opposition au hardware qui dsigne le matriel informatique)
est une liste dinstructions (ou programme) donnant accs lutilisateur une interface simplifie
pour effectuer un certain type de tches sur la machine (on parle de logiciels applicatifs) ou simplifiant simplement la communication avec la machine (logiciels systme). Lutilisation de logiciels est

absolument indispensable dans la mesure o lutilisateur est bien entendu incapable de communiquer directement avec le microprocesseur dans le seul langage que celui-ci connaisse, le binaire (nous
reviendrons un peu plus loin sur ces histories de langage). Elle est dailleurs tellement indispensable
que la carte-mre comprend elle-mme un logiciel, le BIOS (Basic Input Output System), qui permet deffectuer quelques oprations lmentaires lors de la mise sous tension de lordinateur (et par
exemple daccder votre ordinateur le joue o vous avez vraiment salement plant votre Windows).
Dans le mme ordre dide, le systme dexploitation que nous voquerons au paragraphe suivant est
un logiciel sans lequel un ordinateur serait peu prs aussi utile quune voiture sans volant.
Les logiciels applicatifs sont extrmement nombreux et varis. Citons par exemple les logiciels de
jeu, les logiciels de bureautique (traitement de textes, tableurs) ou les logiciels de traitement dimage.
Les langages de programmation, dont nous parlerons nettement plus intensivement bientt, sont galement des logiciels, mme sils peuvent eux-mme servir crer dautres logiciels. Historiquement, la
qualit de loffre logicielle est rapidement devenue un facteur de succs ou dchec lors de la commercialisation des ordinateurs personnels. Un ordinateur performant sans logiciels pour laccompagner a
autant de chances de percer sur le march quune console de jeux surpuissante, mais qui ne dispose
pas dune offre de jeux de qualit consquente ( savoir trs faible, pour ceux qui nauraient pas
compris). Une grande partie de la position dominante de Microsoft sur le march vient dailleurs de
la comprhension rapide de ce phnomne : la firme de Bill Gates a russi imposer une vaste
majorit dutilisateurs ses logiciels phares en crant le concept de licence et en imposant la vente du
logiciel couple celle de la machine. Une nouvelle philosophie sest dveloppes depuis une trentaine
dannes, celle du logiciel libre, fonde sur les notions de gratuit du logiciel ( lheure actuelle, la
vente de logiciels rapport normment plus que celle ce matriel informatique) et de partage du code
(cest--dire du programme constituant le logiciel), permettant tous les utilisateurs de modifier
eux-mme le logiciel. peu prs tous les types de logiciels sont disponibles en version libre (sauf les
jeux) lheure actuelle, mais leur part de march reste trs minoritaire.

2.3

Systme dexploitation et gestionnaire de fichiers

Le systme dexploitation (Opration System ou OS en anglais), tout comme le BIOS dcrit


au paragraphe prcdent, est un logiciel servant dintermdiaire entre la machine et lutilisateur.
Plus prcisment, le systme dexploitation organise toutes les demandes effectues par les logiciels
applicatifs lordinateur : exploitation de la mmoire pour stocker les informations, du processeur
pour les calculs etc. Il est en gnral prsent de nos jours sous forme dinterface graphique cliquable,
mais a na pas toujours t le cas, les systmes dexploitation plus anciens (MS-DOS notamment)
ncessitant de taper au clavier des commandes comprhensibles par la machine. Contrairement au
BIOS, et bien quil soit souvent vendu avec la machine, le systme dexploitation nest pas intgr
la carte-mre et il est indpendant de larchitecture matrielle de lordinateur. Autrement dit, un PC
par exemple nest pas fait pour tourner sous Windows, et on peut trs bien installer un autre systme
dexploitation dessus (voire en avoir deux simultanment). Notons au passage quen plus du systme
dexploitation, les machines sont souvent vendues avec des logiciels dapplication (la suite Microsoft
Office contenant Word et Excel dans le cas de Windows, par exemple), qui nont eux-mme rien
voir avec le systme dexploitation, mme si un logiciel donn est adapt un systme dexploitation
bien spcifique. Il existe aujorudhui plusieurs dizaines de systmes dexploitation, certains libres,
dautres non (on parle de logiciels propritaires). Les plus connus sont Windows, Mac OS (pour
les propritaires) et Linux (pour le libre). Il existe galement depuis quelques annes des systmes
dexploitation spcialement conus pour tre utiliss sur dautres types dappareils numriques que
les ordinateurs, comme Android pour les smartphones.
Profitons de ce paragraphe pour dire galement quelques mots sur le systme de gestion des
fichiers, qui est intgr dans le systme dexploitation. Cest loutil qui permet de grer lorganisation
du stockage dinformations dans la mmoire de lordinateur. Dans la carte-mre, la mmoire est
simplement une succession de cases numrotes pouvant contenir de linformation binaire. Au niveau
du gestionnaire de fichiers, cela fonctionne plus ou moins comme une base de donnes reliant les

noms des fichiers, leur taille et leur emplacement dans la mmoire (nous ne rentrerons pas plus dans
les dtails). Au niveau de lutilisateur, je suppose que vous tes tous familiers avec la prsentation
usuelle sous forme darborescence : un dossier contenant lui-mme dautres dossiers, qui contiennent
eux-mme des fichiers ou encore dautres dossiers etc. Je me permets simplement de vous donner
quelques petits conseils propos de votre gestion de lorganisation des fichiers :
utilisez vraiment le gestionnaire de fichiers, en nhsitant pas crer plein de dossiers pour
retrouver plus rapidement vos fichiers. Si vous avez lhabitude de laisser trainer des fichiers
sur votre bureau, ou davoir en tout et pour tout trois dossiers contenant chacun un millier de
fichiers, vous ne grez pas bien !
donnez des noms clairs vos fichiers. Ce nest pas a qui prendra de la place en mmoire, vous
pouvez appeler un fichier TDinformatiquen1_structuresconditionnelles, cest trs bien.
si vous avez plusieurs version dun mme travail en cours, et notamment si vous travaillez
plusieurs, numrotez les versions, histoire de savoir o vous en tes et de pouvoir facilement
revenir en arrire si les nouveauts ajoutes se rvlent finalement contre-productives. Si vous
avez lhabitude de toujours sauvegarder votre fichier sous le mme nom en crasant la version
prcdente, l encore, vous avez tout faux.
Autre chose propos des fichiers si vous travaillez cette fois-ci plusieurs sur une mme machine :
la protection des fichiers. A priori, le fichier contenant simplement de linformation lisible dans la
mmoire de lordinateur, nimporte qui ayant accs lordinateur a accs au fichier. En pratique, cest
heureusement plus compliqu que cela, on peut restreindre laccs au fichier certains utilisateurs
ou groupes dutilisateurs (do lutilit dans le cas dune utilisation commune de machine de crer
des comptes distincts pour tous les utilisateurs potentiels). Plus prcisment, on peut effectuer trois
actions sur un fichier : lecture (on se contente de visualiser le contenu du fichier), criture (on modifie
le contenu du fichier), et excution (dans le cas de fichiers dits excutables, par exemple un fichier
contenant un logiciel). On peut sparer les restrictions concernant ces trois oprations. Ainsi, pour
prendre un exemple qui empite sur notre prochain paragraphe, un fichier html (page web) situ sur
un serveur est en gnral lisible par tout le monde sur le web, mais nest modifiable que par lauteur
de la page web. Sous Windows, laccs la protection de fichiers se fait simplement dans longlet
Scurit des proprits du fichier (clic droit sur le fichier pour aller vite).

2.4

Rseaux et Internet

WWW : World Wide Web


HTTP(S) : HyperText Transfer Protocol (Secured)
HTML : HyperText Markup Language
URL : Uniform Ressource Locator
TCP-IP : Transmission Control Protocol - Internet Protocol

Le principe dun rseau informatique est fort simple : connecter entre elles un plus ou moins grand
nombre de machines pour leur permettre de partager de linformation. Le rseau que vous connaissez
le mieux est le plus vaste qui existe aujourdhui, savoir Internet, mais on peut aussi trs bien crer
des rseaux beaucoup plus petit chelle, par exemple pour permettre tous les ordinateurs de
notre salle de TP de partager des documents. Un rseau comme Internet est constitu de millions de
points dentre (ordinateurs personnels des utilisateurs, ou serveurs web stockant des pages web) et
du cablage ncessaire pour les relier. Sans rentrer dans les dtails techniques, cela cre un maillage
extrmement complexe (limage du filet a donn son nom au web). Lacheminement des donnes y est
donc beaucoup plus complexe quau sein dune machine o le bus reprsente par exemple lunique
chemin pour aller de la mmoire vive au microprocesseur. Le transport des donnes sur Internet
(on parle de routage) est effectu par paquets (une quantit fixe de donnes est transfre chaque
tape) et gre par un ensemble de protocoles connu sous le nom de TCP/IP. Ne comptez pas sur
moi pour vous les dcrire en dtail, le sujet mriterait lui tout seul un cours complet de plusieurs
mois.
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Donnons quand mme quelques dtails sur un sujet dlicat, la scurit sur Internet. Lorsque
vous vous connectez au rseau, vous ne mettez bien sr pas en partage la totalit des informations
disponibles sur votre machine, mais simplement certains lments indispensables votre identification
(notamment ladresse IP de votre ordinateur). Par contre, vous utilisez srement des applications
en ligne qui ncessitent le stockage dun certain nombre dinformations vous concernant (contenu de
mails, photos personnes etc). Comme dans le cas dun ordinateur isol, ce stockage na rien de virtuel
et seffectue donc sur des ordinateurs appartenant en gnral la socit grant le logiciel ou le site
sur lequel vous manipulez ces donnes (je vous laisse imaginer la quantit de serveurs qui tournent
en permanence pour maintenir Facebook jour). Mme si vous passez un contrat avec la socit en
question, cest elle qui gre les droits daccs au fichier et dcide du fonctionnement de la scurit
sur son site. Il ne vous viendrait pas lide de dposer des copies de vos photos de soire dans un
casier votre nom en libre accs la bibliothque municipale ? Cest pourtant ce que font certains
sur Facebook. Alors, au moins, fermez le casier cl (mme si ce nest pas vous qui dtenez la cl).

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