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3T
Cada nio debe aprender cul es su colchoneta y/o cuna. Cuando nos hallamos
descalzado, y bajo poca luz pondremos una msica suave e iniciaremos a contar con voz
pausada la historia de un personaje o mascota que podemos utilizar y que tenemos en
clase. Contaremos cmo nuestro personaje le encanta dormir y soar como viaja, o
juega en un parque o se baa en una bonita playa. Al finalizar el relato, nuestra mascota
dormir junto a ellos para transmitirle tranquilidad.
Recursos: mascota (mueco con el que los nios estn familiarizados), cd con msica
relajante.
Contenido: b) Las acciones que favorecen la salud. La alimentacin y el descanso.
Nombre: Carmen Gonzlez
Actividades:
1-TTULO: TuttiFruti
Temporalizacin: sesiones de 20 o 30 minutos en el mes de junio
Recursos materiales: varios pltanos, fresas, peras, manzanas, una sanda, rollo
de papel continuo blanco, cinta adhesiva, bandejas de plstico o ensaladeras.
Recursos humanos: las dos titulares de aula y un apoyo (podra ser un padre o
una madre)
OBJETIVOS DEL TALLER Estimular todos los sentidos.
Explorar y manipular activamente los elementos propuestos (frutas).
Favorecer el conocimiento de su propio cuerpo, a travs de las sensaciones que
percibe. Percibir distintas sensaciones placenteras. Observar relaciones causa
y efecto. Disfrutar junto con sus compaeros. Crear una situacin de
comunicacin divertida para estimular el lenguaje. CRITERIOS DE
EVALUACIN Percibir sensaciones de agrado y desagrado. Adquirir
habilidades motrices: utilizar la pinza. Disfrutar con la actividad. Participar
de forma activa: tocar, manipular, comer. Meter y sacar fruta de los recipientes.
Comprender la negacin. Realizar rdenes sencillas acompaadas de gestos.
Imitar sonidos a propuesta del adulto.
Colocamos en medio del aula dos bandejas. Una llena de frutas enteras (sandia,
pia, naranjas, peras, pltanos, manzanas, limones). En la otra bandeja
colocamos fresas maduras y frutas abiertas y cortadas en grandes trozos. Otra
compaera hace las fotografas para posteriormente poder evocar juntos (padres,
madres, nios y educadoras) la experiencia realizada. Observamos cmo los
nios se acercaban a las bandejas. Unos ms tmidos, otros ms lanzados, las
miran, nos miraban y en esa interaccin con los adultos y con los otros nios
empiezan a tocar, coger, dejar, chupar, mordisquear, comer, gritar, rer, etc.
Decimos el nombre de la fruta que nos van mostrando los nios y alguna
cualidad (grandesanda, suave, fresca). Experimentan por todo el cuerpo con
las frutas, su jugo, su textura, el color. Con la fresa, entre otras frutas, observan
su color al ser aplastada en el papel blanco. Como un aroma tan intenso perdura
2- LA HORA DE DORMIR
Ms bien que una actividad se trata de una rutina.
En los nios pequeos (principalmente de O a 3 aos), es fundamental
elestablecimiento de unos ritmos adecuados de actividad y otros de
descanso, teniendo siempre en cuenta las necesidades y demandas de cada
nio/a.
Adems ser necesario planificar los tiempos y las actividades de forma que
haya una alternancia entre las situaciones que requieren ms movimiento, mayor
exploracin, o mayor actividad y aquellas otras que se caracterizan porque
conllevan un mayor reposo y tranquilidad.
Se debe iniciar el proceso tratando de respetar los ritmos y ritos individuales,
para poco a poco ir estableciendo unos tiempos ms o menos comunes que
afecten a un grupo determinado.
El educador ante todo, debe saber interpretar los signos de sueo y cansancio de
cada nio/a, para poder actuar en consecuencia en cada caso. As, a algunos
nios que empiezan a manifestar cansancio habr que ponerles a dormir en ese
momento para que despus puedan seguir con el perodo de actividad de forma
ms tranquila y con mayor sensacin de bienestar. Si bien, se ir cambiando
poco a poco al ritmo grupal, con el fin de no alterar los horarios y rutinas.
ES FUNDAMENTAL que el educador conozca:
Lavarse las manos: En el desayuno, Despus del recreo, Tras cualquier actividad que se
manchen.
Higiene bucodental: Despus del desayuno.
Toser y estornudar: Reforzarla cada vez que tosan y estornuden: Ponerse la mano en la
boca.
Importancia de la ducha: Porqu es importante ducharse todos los das. Hablar en la
asamblea.
Hbitos en el cuarto de bao Tirar de la cisterna cuando hagan sus necesidades,
Limpiarse con toallitas cuando terminen, Lavarse las manos cuando terminen, Bajarse
los tengan.
Higiene de pelo: Venir con el pelo limpio y peinado a clase, Hablar en la asamblea.
2. TOALLITAS
Cuando volvemos del patio utilizaremos una toallita para limpiar todas las partes del
cuerpo que diga la maestra. Por ejemplo: ahora vamos a limpiarnos las mejillas, ahora
las manos, la boca
Una vez terminemos limpiaremos tambin la mesa para poder empezar a trabajar en un
espacio limpio
3. JUEGO SIMBLICO
Tendremos habilitado en el aula un rincn de juego en el que los nios y las nias
podrn realizar de manera simblica, los hbitos de higiene que tienen que llevar a cabo.
En este rincn vamos a encontrar juguetes como: muecos, utensilios para la ducha
como toalla, pauelos de papel, geles, peines y ropa para los muecos
Una vez terminan de jugar tendrn que recoger todo y que este aseado