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Abril 2006
Octubre
2005
Casos de Estudio
Por Ph. D Ruben Roberto Rico
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El mundial de las marcas
ello, a la hora de decidir cada patrocinio deber evaluarse si no es mejor utilizar estrategias de patrocinio abiertas y descentralizadas, o, en caso contrario, aplicar un patrocinio centralizado o bien horizontal.
Puntogol Sports Technology & Marketing despleg una importante actividad en Latinoamrica. En la actualidad es agente exclusivo a nivel mundial de la Asociacin del Ftbol Argentino (AFA) y de la Asociacin
Paraguaya de Ftbol (APF), adems de representar comercialmente a numerosos clubes de la regin.
Entre las actividades que desarrolla se destacan:
I- Diseo y comercializacin del Programa de Patrocinio de la Asociacin del Ftbol Argentino y el de
la Asociacin Paraguaya de Ftbol.
II- Creacin de la marca "Seleccin Nacional" de la Argentina y otorgamiento de licencias para su aplicacin en ms de cien productos de consumo masivo.
III- Representacin comercial de numerosos clubes de la regin.
IV- Socio tecnolgico de FIFA en el Mundial Juvenil FIFA Argentina 2001, suministrando un sistema de
Administracin de Acreditaciones, un sistema para el manejo de voluntarios del evento y un sistema de resultados para la organizacin del evento. El programa de patrocinio de la AFA aporta unos veinte millones de pesos anuales e incluye los siguientes sponsors: Coca-Cola, Quilmes, Repsol YPF, Adidas, CTI, Banco Nacin, Carrefour y Mastercard, y como proveedores oficiales, Villavicencio y Volkswagen, Fibertel y Sanyo, que s pueden comunicar que son proveedores oficiales, pero no pueden utilizar para diferenciarse de los sponsors, imagenes de la Seleccion Nacional. Cada patrocinador de la Seleccion Nacional Argentina invierte por un contrato de 4
aos entre U$S 700.000 y 1 millon, siendo la excepcion Adidas que tiene la exclusivad para vesteira la seleccion, paga 7millones de dlares por
ao, mientras que los proveedores oficiales pagan alrededor de los U$S 350.000
4. Cules son los aspectos concretos que les interesan al marketing y a las marcas?
Los principales focos de inters de las marcas son, entre otros:
N a- Identificar la imagen de las empresas, sus productos y servicios con la imagen de la Seleccin Nacional, en relacin con un pblico multitarget que sigue y adhiere fuertemente a este equipo.
N b- Algunas empresas necesitan y quieren nacionalizar sus marcas, por lo que apelan a este tipo de acciones sentimentales y emocionales
N c- Ciertas existen organizaciones tienen presentes e internalizados sus negocios, como Mastercard, y consideran al ftbol como la mejor plataforma para llegar al cliente.
N d- Otras empresas necesitan ms herramientas para consolidar la identidad y la imagen en canales comerciales.
N e- Solo los auspiciantes pueden usar, en distintas categoras, imgenes de la seleccin de su pas, lo que se traduce en mayores ventas.
N f- Por el lado de los canales pueden aplicar un juego de acciones promocionales diferenciales. Por ejemplo: a travs de CTI sus usuarios pueden bajar los ringtones de la Seleccin Argentina, lo que resulta fuertemente aspiracional.
N g- Construir una relacin muy fuerte con los distribuidores.
N h- Las relaciones de las empresas y de las marcas con la Seleccin Nacional son de largo plazo.
N i- Ninguna empresa de consumo masivo duda de la potencialidad que tiene, por ejemplo, el ftbol para llegar transversalmente a todos los
niveles socioeconmicos y que un evento deportivo, como un Mundial, tiene entre 40 y 50 puntos de rating, estadios totalmente llenos y
venta de camisetas que llevan sus marcas.
N j- As como la audiencia femenina los para partidos de la Seleccin Nacional puede llegar al 30 % del total de oyentes, en el Campeonato
del Mundo crece hasta el 40 %, y lo ms sorprendente es que el 25 % de los fanticos por el ftbol con altos ingresos, son mujeres, as
como el street shopping, el salir de compras, es impulsado por mujeres con el 60 % de los gastos, segn estudios realizados por Mastercard.
Casos de Estudio
siete pases y, finalmente, se opt por la obra del artista italiano Silvio Gazzaniga.
ste describi su creacin del siguiente modo: "Las lneas brotan de la base, suben en espirales y se estiran para recibir al mundo. Desde
las singulares tensiones dinmicas del cuerpo compacto de la escultura surgen las figuras de dos atletas en el emocionante momento
de la victoria."
Ningn pas podr conservar definitivamente el actual trofeo de la Copa Mundial de la FIFA, ya que las normas establecen que permanecer en posesin de la federacin. El campen de la Copa Mundial lo conservar hasta el siguiente torneo y, luego, se le har entrega de
una rplica enchapada en oro para sustituir el original, de oro macizo. El nuevo trofeo tiene 36 centmetros de altura, est hecho de oro
macizo de dieciocho quilates, y pesa cuatro kilos y 970 gramos. La base contiene dos capas de malaquita semipreciosa y tiene espacio para
diecisiete pequeas placas que llevan el nombre de los pases vencedores, suficientes para registrar a todos los campeones del mundo hasta
el ao 2038.
N2. Hanver
N7. Colonia
N3. Berln
N8. Frankfurt
N4. Gelsenkirchen
N9. Kaiserslautern
N5. Dortmund
N10. Nremberg
N11. Stuttgart
N6. Leipzig
N12. Munich
GOLEO VI, un len muy simptico, es la mascota oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2006. Su gran objetivo es convertir la Copa Mundial
de la FIFA en una gran fiesta, alegre e inolvidable, y desea disfrutarla al mximo en compaa de los aficionados de todo el mundo, festejando, cantando y bailando durante cuatro semanas. El vivaz len aparece en portadas, escaparates y pantallas, es muy solicitado en los
programas de televisin y ya est trabajando en su propio disco!
GOLEO VI va siempre acompaado por su inseparable amigo Pille, el baln parlante. Los dos forman una extraa pareja y los une su inters
por el ftbol y su ilusin por la "fiesta ms grande del mundo", como la denomina GOLEO VI.
Treinta y dos equipos procedentes de todo el planeta participan en la fase final de la Copa Mundial de la FIFA 2006, en la que estn representados seis continentes, cuenta con la presencia de seis campeones de ediciones pasadas, incluida Alemania, la anfitriona.
11. Conclusin: es muy claro el verdadero poder del evento deportivo ms grande e importante del mundo
La Copa del Mundo de Ftbol cada cuatro aos muestra un poder evidente en todo sentido, que trasciende los planes de marketing, sus proyecciones y estadsticas. A travs de impulsar la pasin, la emocin y los sentimientos, no solo incentivan las compras por impulso, sino que las marcas patrocinadoras de cada seleccin y de la FIFA realizan un gran esfuerzo, porque perciben inteligentemente que la rentabilidad debe mirarse desde el punto
de vista de la relacin con los consumidores a travs del tiempo y no sobreviene de un solo perodo de cuatro semanas cada cuatro aos.
>> EL MUNDIAL DE FUTBOL DISPARA INFINITOS NEGOCIOS
El mayor baln de ftbol del planeta es de color rosa y gris y se alza a ms de 200 metros de altura sobre Berln. La construy
Deutsche Telekom, uno de los quince patrocinadores oficiales de la Copa del Mundo de la FIFA en Alemania que gastar una suma
millonaria en marketing vinculado al mayor evento deportivo del ao.
Parte del marketing es este MP3 con forma de pelota, que tiene 1 gb y trae integrado radio FM, grabadora de voz/radio con una vida til de la batera de 10
horas.
O bien este control remoto con forma de pelota, que posee licencia oficial de la Asociacin del Ftbol Ingls, una experiencia visual
atractiva para mimetizarse con la pasin que despierta el ftbol desde el control remoto a un precio de 47 dlares. Y, como si fuera
poco, si se quiere combinar la pasin por las pelotas saltarinas con la obsesin por sacar fotografas puede tenerse a SatuGo, un curioso gadget con forma de pelota de goma con una cmara digital en el interior para sacar fotos desde ngulos imposibles e impensables.
Consignas
para trabajar
en equipo
por PhD. Ruben Roberto Rico
1- Cules son las caractersticas que conforman el perfil del consumidor del producto deportivo Mundial de Ftbol?
> 2-Elaborar un men completo de las distintas alternativas potenciales que tienen las empresas acerca del patrocinio deportivo.
3- Definir qu es licensing y qu es merchandising.
4- Qu es una master licencia y qu una sublicencia?
5- Qu aspectos deben desarrollarse dentro del manual de marca?
6- Analizar por equipos los casos, como Adidas, que va en busca del liderazgo en el siglo XXI y los casos de Boca Juniors, River Plate, Real
Madrid y Barcelona, vinculando sus enfoques estratgicos, su modo de abordar el marketing deportivo y el manejo de la economa de las experiencias?