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Os Fundamentos-Fatos e fantasias

Oque o pobre estudante do jogo deve fazer quando os peritos contradizem-se


uns aos outros, e no apenas sobre a estratgia avanada, mas em
fundamentos? Algum poderia pensar que depois de 200 anos, haveria um
acordo sobre como ficar de p e como segurar e usar um taco, mas no esse
o caso. Os jogadores no podem mesmo chegar a acordo sobre o tipo e
tamanho do taco que usar.
Se voc est tentando melhorar o seu jogo, lembre-se destes fatos: Nem todos
os bons jogadores so bons professores; alguns bons jogadores esto errados
sobre como eles obtem os resultados que eles fazem; o que funciona para
qualquer bom jogador pode no funcionar para voc; e s porque a
afirmao feita com um bom jogador ou autoridade no significa
necessariamente que ela verdadeira.
Em outras palavras, levar at mesmo o que / dizer com um gro de sal. Voc
tem que desenvolver seu prprio estilo de jogo, o que significa descobrir o que
funciona melhor para voc. A questo to bvio, parece desnecessrio
afirmar isso. Assista 50 jogadores em um torneio e voc vai ver uma grande
variedade de posturas, apertos, e golpes, ainda professores e escritores
continuam a dizer que o aluno deve ficar de p e segurar o taco de uma certa
maneira e usar um certo tipo de golpe. Bobagem!
A postura: Esquea tudo isso sobre enfrentar o tiro com a mo em seu
quadril, tendo uma meia-passo em frente, girando 45 graus, etc. Fique
qualquer maneira que voc quiser, desde que voc se sinta confortvel e um
olho acima do taco. Se voc tem que ser dito para colocar um olho sobre a
taco, voc um caso perdido e deve cumpri-bowling. Alguns bons jogadores
dobrar ligeiramente os joelhos, alguns mantem as pernas retas e espalham
seus ps afastados; alguns equilbram seu peso uniformemente, colocando
alguns mais sobre a p para a frente; alguns colocam um pouco de peso no
lado da ponte, alguns quase nenhum; alguns transformar quase de lado,
alguns enfrentam o tiro mais diretamente. O que voc deve fazer? O que
quer que se sente bem. No h nenhuma maneira correta para ficar.
Observe, porm, que todos os profissionais de snooker, que jogam um jogo
onde preciso do golpe o mais importante, se inclinar para baixo to longe
que seus queixos arco no taco. Os campees de trs almofadas, por outro
lado, que esto mais preocupados com ngulos de carambola e rebote, stand
up reto. Essa observao me leva a pensar que os jogadores da associao
que precisam de um golpe preciso deve agachar baixo e tem como objetivo o
taco como um rifle, a forma como os jogadores de snooker que tiros Faltando
voc normalmente faz? Voc est em uma recesso? Tente inclinando-se
mais. Por causa da preguia ou cansao, os jogadores s vezes no se curvar
a? tanto quanto deveriam.
A ponte: Tudo que voc tem a fazer fornecer um suporte para o taco o

que lhe permite mover-se para trs e para a frente sem balanar de um lado
para o outro. Ele: at voc para encontrar uma maneira confortvel de
segurar os dedos. S quando voc est com um chute firme ou usar um
monte de sidespin que necessrio para formar uma "ponte laada. Na
maioria dos tiros de uma ponte aberta ou V suficiente e mesmo uma
vantagem;: porque todo o eixo visvel para mirar. Harry Sims tem uma
confortvel, ponte slida, em lao, mas seus dedos primavera aberto no
momento do impacto, que teria de ser considerada uma falha e algo que
voc no iria ensinar um aluno, mas que no o impediu de vencer duas vezes
o campeonato nacional de bilhar.
O aperto: Deve haver um espao entre o taco e os dedos? Deve-se segurlo com apenas dois dedos ou todos os cinco? Caso o pulso estar solto ou
bloqueado? As pessoas escrevem e telefonam para me fazer essas perguntas.
Segurar o taco de qualquer forma que se sente bem para voc e ignorar todos
os outros conselhos, incluindo a minha. Da Flrida Carlos Hallon, o brilhante
jogador de trs almofada, detm o taco nas pontas de seu polegar e o
indicador, a forma como a rainha Vitria realizou uma xcara de ch, mas ele
pode bater as bolas com fora marreta se ele tem que. Da Califrnia Jim
McFarlane, um terror quando ele era conhecido como Whitev a Salesman
Beer, sempre mantm o taco na traseira extremo, o que no significa que ele
no pode ter o seu dinheiro. A asperso de grande sinuca e bilhar jogadores,
Ai Gilbert entre eles, use uma batida slip, em que a mo toma um novo
aperto pouco antes de o gatilho puxado. Alguns jogadores tm um flexvel
ou mesmo um "pulso whippy, enquanto outros mant-lo rgido. Um cara em
Kentucky escreveu para perguntar se eu j tinha experimentado com "o
curso deslizamento reverso", em que o taco mais ou menos jogado no
cueball. A resposta no.
O que tudo isso me sugere que a aderncia no to importante como tem
sido feito para ser. Todos os tipos de garras pode ser feito para trabalhar.
A tacada: Um monte de mitologia rodeia a tacada. Alguns jogadores
acreditam que, efeitos msticas estranhas so possveis com um tipo de tacada
ou de outra, um pulso fraco, que tem sido afirmado, far com que a bola
branca fazer uma coisa, enquanto um pulso bloqueado no mesmo tiro fazer
outro. No verdade. Um seguimento longo faz uma coisa, uma tacada
cheque outro. Falso. Use um controlo apertado aqui, um aperto solto l,
tacada com o pulso aqui, com o ombro l, torcer o pulso aqui, desviar a deixa
l. Poupe-me!
Aqui esto os fatos, e eu no iria mentir para voc sobre algo to importante.
Nas frmulas de fsica que descrevem o movimento de bolas e as colises
entre eles, no existem coeficientes ou fatores para pulsos, apertos, ou
derrames. Eles no so necessrios. A bola branca se move para baixo da
mesa com uma certa velocidade, rotao, e direo, que pode ser aplicado a

ele com quase qualquer tipo de atacada ou frico. A bola branca no se


importa com o que voc est pensando quando voc atingi-lo, e se houve ou
no o seu pulso est apertado ou relaxado, tudo o que "sabe" o lugar onde a
ponta acerta-lo e como difcil. Querendo ou no voc torcer o taco ou
verificar o seu curso ou bloquear o seu pulso ou acompanhar, atravs no faz
diferena para a bola branca em tudo.
Considere o efeito seguir. O contato entre a ponta e a bola branca quase
instantnea. Uma vez que a bola branca deixa a ponta, no importa o que
voc faz com o taco. Quando o momento do contato j passou, voc j no
tem qualquer controle sobre a bola branca. A nica razo para ensinar os
alunos a seguir em frente at a bola branca porque os ajuda a golpear o taco
na bola corretamente. Uma vez que eles sabem como acertar a bola j no
importa se eles seguirem atravs ou no.
Mas no h nenhuma razo especfica para que voc no deve seguir adiante,
a menos que haja bolas a serem evitados. Uma vez que o taco est a avanar
que um desperdcio de energia para traz-lo para uma travagem brusca.
Voc pode fazer golpes de aquecimento rpido ou lento; pode fazer uma
pausa na parte traseira da armao final ou no. Como nos outros
fundamentos, voc tem uma ampla gama de estilos aceitveis para escolher.
Encontre o que certo para voc e no deixe que um professor de tentar
fazer-lhe o seu clone.
O que realmente conta: Enquanto bons fundamentos e tcnicas
bsicas so inegavelmente importante, outros fatores so ainda mais
importantes para atingir os nveis superiores. O que preciso para se tornar
um campeo? Aqui esto apenas algumas coisas que voc deve ter: nervos de
ao; boa viso; boa coordenao olho-mo; inteligncia suficiente para
aprender a melhor forma de analisar uma srie de bolas; uma boa memria
para que voc possa aprender com seus erros; um talento especial para saber
quando atacar e quando defender (o que significa ser capaz de estimar
porcentagens em cada tiro); um desejo implacvel para a concorrncia; tanto
desejo de melhorar que voc acorda de manh pensando em tiros e
movimentos: a vontade de vencer to forte que uma derrota corri voc por
horas ou dias; a capacidade de concentrao, embora tentando (em vez de
apenas atravessando os movimentos de apontar); a disciplina para treinar
com intensidade; uma vontade de colocar tudo na vida de segunda,
especialmente quando voc ainda um adolescente; e uma imaginao que
lhe permite chegar a solues criativas para problemas que voc nunca viu
antes.
Quando voc alcana o nvel superior, voc pode relaxar um pouco e vire um
pouco da sua ateno para trivialidades como a famlia e carreira. Chegando
l, no entanto, leva um investimento fantstico de tempo e ateno. preciso
muito mais do que mudar tacadas ou encontrar uma nova "maneira de
segurar seu pulso.

Alguns dos ingredientes, como os olhos, nervos, coordenao, inteligncia e


imaginao, so parte do pacote que voc nasceu com e no pode ser
melhorada com o ensino ou a prtica. Desculpe.
Meu objetivo em relao a fundamentos encoraj-lo a desenvolver seu
prprio estilo sem servilmente imitando um professor. Um estudante
reclama: "Eu no posso acreditar que voc acha que o curso no
importante." Por favor! Um bom curso absolutamente essencial, que
muito claro, mesmo para mim. O que no est claro oque constitui um bom
curso. Se voc adotar o punho da bomba, estilo totter gangorra de Efren
Reyes? O estilo clssico de fluxo livre de Ralph Greenleaf? O slip-golpe de
Ray Kilgore ou A1 Gilbert? A compacidade slida de Raymond Ceulemans?
A abordagem lenta e deliberada de Bud Harris? O brao do lado precioso do
jovem Willie Hoppe?
Com essa miscelnea de chiqueiro les para escolher, impossvel dizer qual
o melhor para qualquer jogador em particular. Tudo o que necessrio para
um excelente jogo a capacidade de acertar a bola branca precisamente no
ponto certo, precisamente na direo certa, com preciso de velocidade certa.
Como voc faz, isso com voc. Eu gostaria de poder dizer que uma coisa
todos os bons golpes tm em comum a ausncia de oscilao ou virando
durante o aquecimento e o tiro final, mas h mesmo excees. Eu sabia que
um traficante soberba que trabalhou em fazer o seu curso torto. Algumas
prostitutas, para fazer themselves olhar sorte) 7 em vez do bem, sempre
abordar a bola branca no centro, aplicando o Ingls necessrio apenas no
momento do contato, o que exige virando sobre a abordagem. (Que o rodeio
pode ter sido usado por Jack Carr, pensado para ser o descobridor de
sidespin, na Inglaterra, nos primeiros anos do sculo passado. Ver Roberts
em Bilhar, por John Roberts, 1869, pgina 68.)
Como, um leitor angustiada pergunta, Mike Massey saltar sua bola branca
inteiramente sobre uma bola e ainda chamar de volta o comprimento da
mesa? Qual o seu segredo mecnico? O segredo chamado de talento. Ele
tem o dom de bater o centro da cueball off com preciso e potncia explosiva,
juntamente com o conhecimento do que necessrio no tiro e a coordenao
olho-mo para alcan-lo. Coisas como estas so, por vezes agrupados sob o
ttulo "toque". H milhares de segredos mecnicos que um jogador pode
aprender, mas toque, talento e genialidade so recursos embutidos.
Vamos explodir alguns outros mitos. Praticamente todos os jogadores top ir
dizer-lhe que, se voc girar a bola no lugar como um pio e depois bat-lo
lentamente para baixo da tabela com outra bola, ela vai fazer uma curva na
direo do spin ou seja, Ingls direita vai fazer uma curva bola para a direita,
certo? Errado! Um efeito de mass necessrio para fazer uma curva de
bola. Experimente. Se voc no tem a destreza digital para girar a bola no
lugar com os dedos, disparar um tiro parar com o Ingls pesado. Quando
voc rolar outra bola para a bola girar, ele vai decolar em um ngulo

estranho por causa do lance, ento ele vai turvar em uma linha reta (em pano
limpo, unpitted). Sabendo disso tem grande utilidade prtica. se voc estiver
usando um taco perfeitamente nvel, e voc est se candidatando sidespin
meia-bola para a bola branca, voc no tem que permitir a curva. S quando
voc est atirando ligeiramente para baixo a boa branca ser que vai curva
Bob Jewett tem uma maneira truque de fazer uma curva para a esquerda
bola branca mesmo que ele tem spin-direita. uma aposta proposio que
pode ser desconhecido at mesmo para Willie Jopling, um colecionador delos. Coloque um cubo de giz boca-lateral-se no trilho e descansar a bola
branca nele. Solte a um joelho e atirar para a bola branca abaixo, dobrando
o taco em um ngulo para cima de 30 ou 40 graus. Se voc bater o direito
bola do centro vai demorar uma curva esquerda, uma vez que vai para
baixo da mesa.
Alguns jogadores aparentemente acha que algum tipo de Ingls ou outro
pode causar uma bola objeto para percorrer todo o caminho em um bolso e
pular de volta para fora em cima da mesa. De jeito nenhum. Quando isso
acontece por causa do projeto do bolso estpido. Algum poderia pensar
que depois de centenas de anos de experincia na indstria poderia fazer
bolsos rfiat reteria bolas no importa quo duro eles so atingido, mas no
esse o caso. Claro que, mesmo com um bolso perfeito, ser sempre possvel
enviar a bola para ele vrios centmetros para fora da mesa de modo que ela
bate na borda superior e salta para trs, mas eu no estou reclamando sobre
isso. Se voc ainda acha Ingls tem algo a ver com isso, coloque uma bola
branca na frente de um bolso que s vezes cospe bolas de volta, e atirar a bola
branca direto com vrios tipos de giro. A rotao ter pouco ou nenhum
efeito sobre a proporo de rejeio. O efeito ser definitivamente zero se
uma bola alvo usado, porque apenas uma frao muito pequena de rotao
podem ser transferidos bola de ferro para socorrer.
Pode uma bola ser feito para abraar o trilho? No uma fiana de objeto, a
menos que haja uma ranhura e no pano ou a mesa no est nivelado. Uma
bola objeto vai ficar no trilho, claro, se bateu com preciso. . . e talvez ele vai
aparecer para abraar o rai. A bola branca podem ser feitas para abraar o
ferrovirio, elevando o ngulo alvo do taco ao proporcionadora de massa,
mas esse tipo de rotao no pode ser transferido para uma bola alvo.
Pode mais Ingls ser aplicado em uma bola branca com uma ponta pequena
ou uma grande Na gama de tamanhos que prtico, a partir de 11 mm. a 13
de ram., no faz nenhuma difirena diferena. Eu acho que um pouco mais
fcil de acertar exatamente a bola branca onde voc quer com tamanho
menor, mas uma pequena ponta normalmente significa uma estrela que
muito frgil e uma dica que se desgastam muito rpido. (Se algum se
importa, prpria dica de 12 mm. Meu taco pesa 18,75 onas e tem eixos
com o sot cone Europeia. Na minha opinio, quase todos os tacos de bilhar
americanos tem cagado que so muito flexveis.)

Transferncia de rotao de bola para bola


Pode o efeito Ingls na bola branca ajudar uma bola-alvo ser encaapada, ou
mant-lo ou no. A bola girar rolando to lentamente que quase no toca
apenas um dos lados de um bolso pode cair ou ficar at, dependendo da
direo da rotao, se voc pode no controlar a velocidade com preciso que
em condies de jogo, e voc pode deliberadamente colocar rotao o
suficiente em uma esfera do objeto para a matria. possvel fazer um
arranho bola branca no lado quando se aproxima de uma sombra e usando
baixa velocidade e um monte de rotao, mas eu no consigo pensar em um
aplicao prtica; fora de apostas de proposio. Esquea ficar tentando
colocar a bola-alvo no bolso, transferindo rotao a ele a partir da bola
branca-voc s vai ganhar mais difcil conseguir um golpe preciso.
Considere tiro A no Diagrama 1. No h nada que voc pode fazer em efeito
Ingls na bola branca que vai "ajudar" a bola-alvo a ser encaapada.

Esta a bola do jogo e no h necessidade de jogar posio, o melhor


caminho acertar o centro da bola branca, um taco de nvel, e to
preciso um sucesso possvel na bola-alvo. Qualquer uso de rotao
sobre a bola branca faz o tiro mais difcil.
verdade que Ingls Esquerdo vai colocar um pouco de Ingls Direito
na bola-alvo, mas com velocidade suave ou mdia de rotao
transferida, dura apenas alguns centmetros; no momento em que a
bola-alvo atinge o bolso, ele vai estar rolando naturalmente.
(Experimente e veja-a bola-alvo no estar girando quando atinge o
canto, no importa o que voc colocar na bola branca. Mesmo com

grande velocidade-ridculo para este tiro-a bola no vai estar virando o


suficiente para ver ou matria.
Os bancos, no entanto, so diferentes. Alm disso, o Ingls Esquerda
vai fazer a bola-alvo "jogar '' um pouco fora de linha para a direita,
tornando mais difcil para determinar o ponto de mira correta. Se o
seu taco no exatamente nvel, deixou Ingls vai fazer a curvana bola
branca esquerda no seu caminho para a bola, e se voc usar qualquer
velocidade que voc tem "esguicho" de lidar com to bem. (Squirt o
que eu chamo a maneira como a bola branca na direo oposta do
Ingls.)
Temos todos que giram bolas objeto visto ir para os bolsos porque a
rotao carrega-los em off-the-maxilar, mas que est sempre depois
que a bola bateu outras bolas. A nica maneira de obter rotao
pesada em uma esfera do objeto na Carambola fora outras bolas.
Voc no pode ficar significativa "em-the-pocket" rotao em uma
esfera do objeto, colocando a rotao oposto na bola branca, e tentar
faz-lo custa de preciso uma loucura.
Ingls, ou "side '', como o Ingls coloc-lo, torna-se mais difcil para
encaapar a bola-alvo. Pergunte a qualquer jogador de sinuca Ingls.
Snooker jogado sobre uma mesa de 6 por 12, com bolsos e exigncias
estreitas tal preciso extrema que vem do pouco uso de rotao. um
jogo de seguir, desenhar e bola morta acaricia Terry Griffiths, 1979
campeo do World Snooker, afirma em seu livro Snooker Complete,
que ele atinge a bola branca em algum lugar no seu eixo vertical cerca
de 99 por cento do tempo! A lio para os jogadores de bilhar
americano clara: Evite a rotao sempre que possvel!
Talvez a sua falta de familiaridade com a rotao lateral, o que faz
com que tantos profissionais de snooker negar que qualquer rotao
em tudo pode ser transferido para a bola objeto. Atual campeo
mundial Steve Davis escreveu que a idia de que rotao pode ser
transferido um "lixo". John Spencer, outro top snooker pro, diz em
seu livro Spencer no Pool, que ele convidado, pelo menos, uma vez
por semana ou no rotao na bola branca tem qualquer efeito sobre a
bola-alvo. "Minha opinio", ele escreve: " que voc pode conferir um
giro em uma bola-alvo apenas de forma no intencional e no de uma
maneira que voc pode ganhar qualquer vantagem com isso."
incrvel para mim que em um pas onde bilhar ingls (um com
combinao de sinuca e bilhar carambola) ainda popular no deve
haver qualquer dvida sobre a existncia ou no de que a rotao pode
ser transferido. Claro que pode, e fcil de provar.
No tiro B do diagrama 1, uma posio enfermeira common rail no
bilhar retas, bem como bilhar Ingls, o tiro correta uma kissback soft
off a fiana vermelho (Observe a pequena ponte.) Rotao lateral para

esquerda na bola branca far com que a bola vermelha se mova em


direo a bola branca, mantendo as duas bolas-alvo fechar conjunta
para um outro tiro fcil. Beijos para trs fora do vermelho sem
centrifugao na bola branca, ou com rotao direita, vai congelar a
bola vermelha na posio ou torn-lo mover para a esquerda longe da
bola branca. Esta uma prova simples e indiscutvel que rotao pode
ser transferido.
Outra prova fcil colocar uma bola-alvo no local cabea e conduzi-lo
por sobre o ponto p no centro exato do trilho final usando a
velocidade firme e extrema rotao lateral na bola branca, como no
Diagrama 2. (Isto no fcil fazer, porque a bola objeto ser jogado
fora linha pela rotao da bola branca, o que exige uma compensao.)
Se voc atirar com fora suficiente e com bastante giro na bola branca,
a bola-alvo vai se recuperar em um pouco de um ngulo por causa da
curva ligeira ("rotao" parece uma palavra muito forte) ele vai ter
levantado a partir da bola branca. Influenciando o rebote de uma bola
objeto dessa forma muito importar em fazer bancos off-ngulo na
sinuca e na tomada de "reunir" tiros em bilhar Straigh e balkline. (Em
snooker, a margem de erro to pequena que jogador - normalmente
jogar pelo seguro, em vez de tentar influenciar os bancos com rotao.)
H uma maneira de demonstrar a transferncia de rotao
diretamente. A superfcie lisa como vidro ou plstico, o melhor.
Configurar uma bola branca e duas bolas-alvo em uma linha reta,
como mostrado na parte superior do diagrama 3. Usando rotao
lateral pesado e um golpe duro, conduzir a primeira bola-alvo de
forma to direta para o segundo que ele parara- morto, o que mais
difcil do que parece. Quando isso for feito corretamente, a primeira

bola-alvo pode s vezes ser visto girando vrias vezes antes de parar.
A quantidade de rotao lateral que pode ser transmitido a partir de
uma bola para outra bastante pequena, cerca de 2%, e pode ser
ignorado quando se considera uma segunda bola-alvo. No exemplo
acima, voc pode adicionar uma terceira bola objeto para parar o
segundo / voc nunca vai ver a segunda virar aps as colises. O
fenmeno da transferncia de Ingls especialmente importante em
tiros de banco, e quanto mais prximo de um ngulo direito do banco
, o mais pronunciado o efeito. Se fotografar uma bola branca em
linha reta em um trilho, a rotao lateral afeta o ngulo rebote
tremendamente. O meio de Diagrama 3 mostra o que pode ser feito
com rotao mxima direita, (. Bata a bola branca ligeiramente
abaixo do centro e suavemente, para o maior efeito) Na parte inferior
do diagrama, a bola branca se aproxima da quina com um pequeno
ngulo; aqui o ngulo de recuperao ser quase idntica, no importa
de que lado a bola branca atingido.
Segue-se que a transferncia de Ingls ser de maior importncia em
um tiro que envolve uma abordagem quase perpendicular a um trilho.
Tal tiro figura no Diagrama 4. Na parte superior, a bola esta cerca de
seis centmetros da bola-alvo.Suponha que os caminhos para os bolsos
bvias so bloqueados por outras bolas, ou assumir que o jogo de um
bolso e voc deve fazer a bola no canto superior direito. O tiro pode ser
jogado como um banco. O uso pesado de Ingls Esquerdo e Ingls

Direita suficiente ser transmitida para a bola-alvo de afectar a sua


recuperao imediata. De fato, em uma posio como esta voc pode
facilmente transferir muito efeito Ingls.
Na parte inferior do Diagrama 4 o tiro, uma vez que normalmente
apresentado. Aqui a rotaa lateral suficiente colocado na bola-alvo
simplesmente pela forma como a bola branca esfrega em toda a sua
face. essencial no usar qualquer mo esquerda Ingls na bola
branca neste ngulo, porque isso causaria na bola branca a rolar no
rosto e no dari a rotao.
Foi sustentado por pelo menos um perito que a posio na parte
inferior da Diagrama 4 deve ser tratada com um taco elevado, para
que a bola branca deixa o pano e d a bola-alvo um golpe baixo. Este
alegou-se, dar um efeito mass para o objeto de fiana e torn-lo
curva
Diagram 4. Transfer of spin

ligeiramente para a esquerda. Eu nego que uma bola-alvo pode ser


feito a curva de uma forma significativa ou prtica por meio de um
salto na bola branca. O atrito entre as mesmas no suficientemente
grande para o efeito de mass a ter lugar. Mesmo tentando fazer a
curva bola branca quase impossvel sem uma dica bem riscado / acho
que quanto menos atrito que existe entre duas bolas.
O que no quer dizer que a interferncia no pode ser evitado, obtendo
a bola-alvo no ar, imagine uma linha reta e em tiro semelhante ao que
na parte superior do Diagrama 4, imaginar que h uma bola de um p
de distncia da bola-alvo que mal bloqueia o caminho para o bolso. Um
jogador pode considerar elevar seu taco para fazer a bola branca bater
a primeira bola ligeiramente de cima com a esperana de que o
corredor objeto, ento, saltar sobre a borda da bola interferir. Um tiro
exposio bem conhecido para fazer o salto na bola branca sobre um
taco colocada sobre a mesa e golpear uma bola-alvo que, por sua vez

salta sobre um taco antes de ir para o bolso. No terrivelmente difcil.


(Consulte a pgina 126 do Tesouro dos tiros do truque na associao e
Bilhar de Byrne.)
O que nos leva ao Diagrama 5 o truque tiro que por alguma razo
um dos mais conhecidos no mundo. No entanto, no fcil fazer todas
as quatro bolas. A bola que difcil de fazer o que tem para o banco o
comprimento da tabela. Se voc leu at aqui voc sabe que voc tem
que dar um pouco de rotao direita, usando pesado esquerda na bola
branca ou colocando a bola branca no incio para que ele cruza a bola
da esquerda para a direita. Apontar diretamente entre as duas bolas de
meia para que a bola final dada velocidade suficiente para alcanar o
bolso lado oposto. H um ltimo ponto a considerar: se as bolas
estiverem sujos, pode ser desnecessrio fazer qualquer coisa com a bola
branca; a bola a ser depositado pode pegar rotao lateral suficiente,
pois deixa a bola final.

Quatro mito sobre a rotao lateral


Considere os quatro mitos seguintes:
1. Depois de bater uma bola-alvo em um tiro de corte, a bola branca
com rotao lateral vai avanar mais lentamente do que sem a rotao.
2. A rotao lateral afeta a direo, a bola branca tira a bola-alvo.
3. A bola branca com rotao lateral divide um grupamento melhor do
que sem rotao
4. A rotao lateral de uma bola branca aumenta quando colide com a
bola-alvo.
Vou levar os pontos em ordem.
1. Em um tiro de corte, o que determina a velocidade da bola branca
aps o contato dependem: da velocidade linear inicial da bola branca,
o montante do corte, e o contato de topspin ou backspin. Rotao

lateral no tem nada a ver com isso. Rotao ateral vem ser significativa
quando a bola branca toca um trilho, ento ele influencia a velocidade
e o ngulo rebote fora do trilho.
2. Rotao lateral no tem efeito significativo sobre a direo que a
leva bola branca uma bola-alvo em um tiro de corte. No impacto, o
caminho da bola branca muda para a linha em ngulo reto (ou
tangente), que de 90 graus a partir do caminho que colidiu com a
bola-alvo. Rotao lateral no tem efeito, mas topspin e backspin, fazer
a bola branca ter topspin, ento ele vai se curvar para a frente a partir
do ngulo direito ao longo de uma curva parablica, - com backspin ele
vai fazer uma curva na frente de corection. As curvas esto nas pginas
54, 56, 70 e 71 em Bynn Padro Livro de Sinuca e Bilhar e pode ser
visto sendo rastreada cmera lenta no Volume II do Video Standard of
Pool de Byrne.
3- Aconselhar jogadores a usar rotao lateral ao enviar a bola branca
em um grupamento um mau conselho. A bola branca no vai entrar
na gua como Hulk Hogan: bolas de atirar em todas as direes,
porque giro; a velocidade das fianas objeto deixando o grupamento
depende inteiramente da velocidade linear da bola branca quando bate
o grupamento e o ponto de contato.
Topspin, porm, necessrio se voc precisa para fazer a bola branca
atravessar o grupamento.
H outras razes para no defender rotao lateral em tiros de quebra.
Rotao lateral levanta os problemas de esguicho (curva deflector, e
lanar-alvo ruim, bem como aumentando a chance de uma tacada
errada.
Se a rotao lateral ajuda a dividir um grupamento, ento os jogadores
de bola-nove iria i-lo no intervalo.
A diviso de grupamento muitas vezes decide o jogo, e porque com
uma fora considervel deve ser utilizado, a preciso diminui. No
gaste a chance de perder usando a rotao lateral, o que no ajuda no
evento.
Alguns jogadores pensam que "uma bola trabalhada", pelo qual bola
se encontra que tem rotao lateral, joga os pinos em torno de forma
mais enrgica. "Eles esto errados. A curvas de bola de boliche apenas
enquanto ele est deslizando sobre a superfcie uma vez que comea a
rolar que viaja em uma linha reta. o ngulo de ataque mudou nos
pinos que faz a diferena. (Veja Sports Science, as leis da fsica e um
melhor desempenho, por Peter j. Brancazio, Simon and Schuster, 1984,
pginas 99 e 100.)
4. No h problema em dizer que o sol nasce e o sol se pe desde que
voc saiba que, de fato, o sol permanece estvel, enquanto a Terra se
move. No preciso dizer que rotao da bola branca no aumenta

quando a bola branca bate uma bola-alvo, no entanto, que como ele
se parece. O que realmente acontece que o impacto entre as esferas
reduz a velocidade linear da bola branca enquanto a rotao lateral
permanece o mesmo. Quando voc usa rotao lateral pesado e bateu
uma bola-alvo por completo, a rotao que voc v apenas o que a
ponta do taco coloca na bola branca em primeiro lugar, no algo
misterioso que surgiu por causa do impacto.
Quando uma bola branca bate uma bola-alvo em cheio no rosto, para
todos os efeitos prticos, pra morto e toda a velocidade linear
transferido para a bola-alvo. O que o faz em seguida bola branca
depende se ele tem ou no topspin ou backspin. Ele se deslizou para a
bola-alvo, ele permanece estvel (o tiro stop). Se tivesse topspin, mesmo
o topspin transmitida pelo roll forward natural, em seguida, ele vai
seguir em frente como a rotao pega o pano. Backspin retorna a bola
branca backup. A ligeira hesitao antes do efeito seguir e desenhar
tomar pode ser visto se voc observar com cuidado.
No lado esquerdo do Diagrama 6, a idia fazer com que boa posio
da 2- bola para uma pausa em um jogo de Stright Pool. Topspin vai
enviar a bola branca ao longo de um caminho para o ponto A,
dependendo da fora da batida. Adicionando um pouco de Ingls
direita vai mudar o ngulo de fora do primeiro trilho, enviando a bola
para B, ou por a, no to longe para baixo da mesa. (Note como a bola
branca comea

ao longo da linha em ngulo reto da bola-alvo, ento se inclina para a


frente.)
No lado direito do diagrama representa a mesma posio. Utilizando
deslizamento em vez de seguir mantm a bola branca na linha em
ngulo reto da bola objeto, enviando-o ao longo do caminho
diagramado para o ponto C, ou nas proximidades. Adicionando
rotao lateral muda o rebote na primeira calha como apresentado
pelo caminho que termina em D. Em um tiro mais completa, o que
levaria mais de velocidade da bola branca, ela ainda pode estar
girando fortemente quando ele chega na segunda ferrovirio, o envio
de -lo a morrer imediaes do E. Rotao off da segunda (e terceira)
rail ao familiar para cada jogador almofada de trs e s pode ser
alcanada com tiro meia-bola (aproximadamente).
Diagrama 7 mostra o que possvel com diferentes golpes de topspin e
backspin. Ao enviar a bola objeto em um pacto de bolso outra e
variando o golpe no eixo vertical, possvel fazer a bola branca
afastar-se em quaisquer direes.Alguns dos ngulos so difceis de
alcanar de forma consistente . esquerda est uma viso do jogador
do ponto de contato da bola branca.

O melhor modo de praticar


Os estudantes do jogo que esto tentando melhorar geralmente gastam
muito tempo encaapando as bolas e no h tempo suficiente na
posio. Controlar a bola branca a chave para o sucesso, ainda h
poucos prtica exerccios que zero em jogo de posio sozinho.
Apesar do valor bvio de trabalhar em brocas maioria os jogadores

no gostam deles por causa da monotonia e da repetio. Praticar por


si mesmo em p, pode fazer mais mal do que bem. Sem a motivao
tentar o seu melhor em cada tiro, voc pode facilmente se descuidar e
acabar apenas reforando as falhas em seu jogo. A competio a
chave. J notou que quase todos os jogadores top aprendeu suas
habilidades em uma sala pblica, em vez de em casa ou em um clube?
Em Padro Livro de Byrne h dez tiros prtica posio apresentadas
sob a forma de um jogo em um esforo para evitar o tdio. Seguem-se
mais alguns que vai desafiar tanto para iniciantes e profissionais.
Em todos os disparos, fazendo com que a bola-alvo fcil; o desafio
controlar a bola branca com o mximo de preciso possvel. Prtique
contra um amigo ou um inimigo, ele recebe trs tentativas, voc tem
trs tentativas, e quem vem o mais prximo das vitrias de meta.
Ponha um pouco de dinheiro com isso de forma que voc fique alerta.
Na parte superior do diagrama 8 a bola-alvo est em A e a bola branca
est em B. O primeiro teste disparar um tiro stop, permitindo que a
bola branca deriva no mais do que a largura de um pedao de giz,
com a bola branca em B , C, D, e E. uma coisa til para aprender aqui
que um tiro de paragem pode ser feito tanto com um golpe firme e
uma bola do meio acertar ou com um golpe suave e uma muito baixa
hit. claro que quanto mais voc a bola-alvo necessrio o mais
velocidade.
Em seguida, com a bola-alvo em A e a bola branca nem B, chamar a
bola branca a B, a C, para D, e E. Deixando a bola-alvo em A, comear
com a bola branca em C e tente desenh-lo aos pontos B , C, D, e E. Se
voc um jogador avanado, voc pode tentar iniciar com o cueball em
D e E. Obtendo ao empate com a bola-alvo em A e a bola branca em
e tem muito boa tcnica.
Se voc est competindo contra algum, use uma moeda para marcar a
posio final do cueball.
Na parte inferior do Diagrama 8 uma srie de disparos concebidos
para melhorar
Diagram 8. Practice methods

seu julgamento de acompanhamento. A bola branca sempre colocada


em F para comear. Com a bola-alvo em G, torn-lo no canto e tentar
deixar a bola branca em H, J e K. possvel deixar a bola branca em
H, atirando muito suavemente, mas voc tambm deve ser capaz de
faz-lo usando muita velocidade, batendo na bola branca apenas um
pouco acima do centro. Com a bola-alvo em J, siga a K.
mais fcil julgar o comprimento do caminho da bola branca em tiros
de seguir (topspin) do que tiros de retroceder(backspin), uma boa coisa
para se lembrar de bola-9 quando voc tem a bola na mo.
absolutamente essencial para ter o comando do chamado-shot stun,
tambm chamado o sorteio de bola morta. preciso um certo toque. A
idia fazer com que o slide cueball na bola objeto nem com topspin

ou backspin; o resultado que a bola branca ir ento deriva ao longo


da linha tangente do ponto de coliso. Mais uma vez, pode ser
conseguido ou com um golpe firme e um sucesso prendedor meio, ou
um curso mais suave e um baixo sucesso. (Quando o tiro em linha
reta, a bola branca vai parar de mortos, como em um tiro de paragem.)
Diagrama Estudo 9. Com a bola branca em L e a bola-alvo em M, voc
deve ser capaz de encaapar a bola-alvo e fazer a bola branca morrer
em N ou O ou P, e voc deve ser capaz de faz-lo com muito boa
preciso. A partir da mesma posio estrelado, voc pode usar um
golpe mais duro e um pouco de Ingls direito de fazer a bola branca
acabar na outra ponta da tabela no Q para um tiro fcil no bola-9.
Muito fcil quando voc se acostumar com isso, mas voc pode deixar
ao bola em N, O, P, Q e quando a bolaa branca est mais distante, em
R? Sucesso nesta broca requer uma boa sensao para a relao entre
a velocidade ea distncia.
No meio do Diagrama 9 o que uma chamada a Universal Posio
Shot. A bola branca est exatamente no centro da mesa e a bola-alvo
um diamante de distncia do bolso lateral. A partir dessa posio,
atravs da utilizao de velocidades diferentes, gira, e batidas (pode
enganar o bolso como mostrado), possvel fazer a bola e enviar a bola
branca a qualquer ponto sobre a mesa. Experimente-o com um amigo.
Coloque uma moeda em qualquer lugar na mesa e ver o quo perto
voc pode vir a ele com a bola branca em trs chances. Ento, ele tem a
sua vez. Marque os pontos de parada da bola branca com um dedo
mido.
Eu gostaria de ver uma competio com tiros como estes entre os
melhores jogadores, talvez como uma caracterstica especial em um
torneio. Ele seria classificar os tomadores de tiro dos jogadores de
posio e seria demonstrar porque que os prs obter tantos tiros
fceis.

Como ensinar a posio de jogo


Ns todos sabemos que os jogadores, talvez membros de uma equipe
bar liga local, talvez algum que aparece na sala de bilhar apenas
ocasionalmente, quem ainda no percebeu que pensar no futuro
muitas vezes to importante quanto embolsando a bola. Algumas so
bastante bons tomadores de tiro e foram jogar socialmente por anos,
mas raramente juntos numa competio decente. Como voc pode
lev-los a prestar mais ateno ao controle da bola branca? Os
exemplos desta seo vai ajudar porque eles levam a resultados
imediatos. (Eu suponho que voc sabe que um jogador passatempo que

est disposto a aprender e ouvir; nem todos so.)


Coloque a 4, 5 e 8, conforme mostrado na Figura 10, Posicione a bola
branca exatamente entre os pontos 4 e 5. H milhares e milhares de
atores sociais que tm dificuldade de terminar um jogo de oito bolas a
partir desta posio.

Antes de fazer qualquer ensino, ver quantas vezes o aluno pode faz-lo
em, digamos, cinco tentativas.
A chave, claro, est ficando um ngulo com a segunda bola, o que
depende da capacidade de colocar um pouco de acompanhamento ou
desenhar na nola branca, habilidades que voc pode ter que ensinar
alguns alunos. Se o 5 um pouco mais longe do que o ferrovirio bola
branca, ou se os bolsos so "fceis", chamar a bola branca para M, a
partir de que ponto ele fcil de cortar em 4 e enviar a bola na linha
tracejada para posio no 8, uma vez que o aluno pode fazer isso,
bloquear o padro com uma bola no P. E agora? Siga a N e para H.
Um bom mtodo de ensinar o valor de planejamento prvio a criao
de vrios fardos e entregar a bola branca ao aluno para a colocao,
que defendida por Jerry Briesath de Madison, Wts., Talvez o
professor premier no pas 7. No Diagrama 10 , um bom local para o
bola branca Q, de onde fcil para encaapar a 5 e trazer bola
branca a M para o ngulo desejado no 4. Um ponto adicional que voc
pode fazer com este diagrama, se voc acha que seu aluno est pronto
para isso, que seria melhor encaapar primeira 4 e acabar em R em
vez de H porque o 5 mais fcil de chegar para um jogador destro
Na Figura 11, o desafio consiste em fazer a 6 e 7 e obter a bola branca
para a outra extremidade da mesa para o 8 (no mostrado). Um tiro
parada no 7 um erro, porque ento o 6 esta em linha reta. A

paragem-shot no 6 bom, porque o 7 pode ser cortado e a bola branca


expulso ponto W no trilho e para baixo da mesa. Uma vez que o aluno
compreenda, bloquear o caminho com uma bola em S. Agora a sada
para atirar a 7 e siga para apontar T, o que proporciona um ngulo
com a 6. E se uma bola em U interfere? Atire a primeira 7 e desenhar a
bola branca a V. O uso de empate para evitar um tiro endireitar, que
deprime me denunciar, um conceito novo para muitos.
Diagrama 12 mostra uma bola 7 perto do lado e a 8 na extremidade
esquerda. Depois de colocar as bolas, entregue ao aluno a bola branca e
perguntar onde ele iria coloc-lo a correr para fora de um jogo de bola
oito, o problema muito simples? No. Experimente-o em jogadores
no acostumados a pensar em frente e voc vai ver. Provavelmente, o
plano mais segura no Diagrama 12 colocar a bola branca em K e
enviar a bola branca no caminho indicado. Se esse caminho
bloqueado, a bola branca pode ser colocado em H e enviado para M
com acompanhamento. E se isso no pode ser feito por causa de bolas
do adversrio, a bola branca pode ser posto em P e enviar trs ou
quatro trilhos para a rea ao redor M (parte do caminho mostrado
por linhas tracejadas). Previso: a primeira vez que o aluno tenta o
segundo caminho, ele vai bater a 7 muito cheia.
A posio no Diagrama 13 surgiu em um torneio profissional no
Jointed Cue em Sacramento. Um jogador muito fino teve a bola na
mo. A 4 estava perto do bolso e a bola 5 foi na outra extremidade da
mesa (fora do diagrama). Talvez por causa da presso do torneio (
fcil de pensar claramente nas arquibancadas), ele no conseguiu
pensar em colocar a bola branca no lbio do bolso e jogar a 4 no outro
bolso comer.A posio
Diagrama: 11,12 e 13

pode ser usado como um desafio com bastante bons jogadores. Salto
tiros pode ser bloqueado com bolas extras.
Depois, h o problema comum de dividir agrupamentos. Diagrama 14
uma posio de simplicidade celeste. Se o aluno tme a bola branca na
mo em um jogo de bola oito, ele saberia onde coloc-lo? (Bola na mo
tpico de bola nove, mas o tipo de estudante que eu estou pensando
em tende a reagir melhor aos exemplos de bola oito.) A resposta correta
colocar a bola no ponto mostrado perto de 13. De l, a 13 de lata ser
encaapada e a 12 e 8 levemente espalhar. A 10 torna mais fcil para
conseguir a posio no dia 12.
O ponto dos exemplos dados aqui e outros que voc pode fazer-se a si
mesmo-se que bilhar requer pensar tanto quanto a coordenao olhomo. Um pouco de clarividncia muitas vezes resulta em uma srie de
tiros simples.

Como Apontar Carom Shots

Para chamar-se um jogador, voc tem que ser capaz de parar o bola
branca morto em linha reta em fotos de qualquer comprimento. No
fcil a uma distncia de, digamos, cinco ps. Muitas vezes, uma bola
branca que deriva mesmo uma polegada aps o contato com a bola
objeto vai parar de correr. Se voc no pode parar o bola branca
absolutamente mortos, especialmente em tiros curtos, prtique at que
voc puder, para a tcnica essencial no jogo de classe top-. Voc no
pode matar completamente a bola branca em cortes, mas voc pode
fazer algumas grandes caroms com a mesma "ao stop."
Pare de resultados da ao se o bola branca est deslizando quando
bate a bola objeto: no backspin e no topspin. Voc tem que ser capaz
de fazer o slide bola branca na bola objeto sobre uma ampla gama de
velocidades, se voc quiser par-lo morto em linha reta em tiros. A
muito baixa hit e velocidade suave vai faz-lo, como a velocidade do
disco vontade e um sucesso apenas ligeiramente abaixo do centro. Por
que voc tem que ser capaz de faz-lo todas as formas se torna
aparente quando o tiro no reta. O jogador da posio tem de ser
capaz de julgar a distncia que o bola branca vai viajar aps a batida,
o que uma funo da velocidade e da carambola jogador tem de ser
capaz de julgar o sentido do bola branca, que depende do grau de
corte.
Se o bola branca deslizante quando se atinge a bola visada em um
corte tiros, ento ele ir viajar ao longo da "linha tangente", que a
linha em ngulo recto com a linha formada pelas bolas no instante de
contacto. Outra maneira de pensar sobre isso o seguinte: Em um tiro
corte, se o bola branca est deslizando em contacto, os dois caminhos
divergentes bola formam um ngulo reto. (O ngulo ligeiramente
inferior a 90 graus por causa de "jogar", e porque as bolas nunca so
perfeitamente elstico, mas vou ignorar que para simplificar a
explicao.)
Alguns leitores podem saber o que acontece quando o bola branca tem
topspin ou backspin em tiros de corte, em tais casos, a bola branca
comea ao longo da linha ngulo direita, ento se inclina para a frente
ou para trs. Aqui ns vamos ficar com caminhos bola branca retas,
que resultam de spin nulo.
Assuma a posio no Diagrama 15. Para acertar o 4-bola e fazer o 9
com o bola branca requer encontrar a linha tangente, conduzindo a
bola 1 perpendicular a ele, e bater a bola branca de modo que ele est
deslizando quando contata o 4. uma maneira de encontrar a tangente
descansar a ponta de seu taco sobre o pano de

ponto P, que um ponto sobre o qual a bola branca deve passar para
cortar a 9, e gire a bunda para o 4 at quase toca o centro do taco
agora a linha tangente. Em seguida, projetar uma linha atravs do 4
em ngulo reto com o taco, e localizar mentalmente ponto B, onde a
linha atravessa o trilho. Se voc pode dirigir o 4 no ponto B com a ao
stop (slides) na bola branca, a carambola ser bem sucedido.
No Diagrama 16, o jogo tambm bola nove. A tarefa caapar a 5
para o lado e acabar com um agrupamento no trilho final. Se o
agrupamento est no ponto Q, como mostrado, em seguida, conduzir a
bola objeto para o lado direito do bolso com slides na bola branca,

porque QRT um ngulo reto. Se o espanador est em X, use o lado


esquerdo do bolso porque XRV um ngulo reto. O clculo bastante
simples e est ao alcance de jogadores do passatempo. Jogadores
mestre pode bater um agrupamento em qualquer lugar no trilho final
usando vrias quantidades de acompanhamento e desenhar e julgar o
patte bola branca curva resultante.
No Diagrama 17 h uma carambola at mesmo os jogadores fracos
podem fazer. Bata no
7- bola na cabea a uma velocidade razovel e com carambola fora do
8 para o canto. No Diagrama 18 a geometria a mesma cabana vrios
metros de distncia foram adicionadas entre o 7 e o 8. Se voc dirigir o
7 no mesmo ponto da 8, voc deve atirar muito difcil. Por qu? Ento
morrer 7 ainda vai ser de correr quando ele atinge o 8. Se o 7 tem
tempo para pegar namai roll forward em seu caminho para o 8, o seu
caminho deixando o 8 ser curvado por causa do topspin e pode olhar
como desenhado, que uma miss.
Note que eu mudei minha camisa para cada diagrama. Isso no
necessrio a menos que voc suar muito.

Diagramas 17 e 18: Carom shots

O efeito lance em tiros de corte


Durante anos eu me perguntava por bolas de "jogar" fora da linha
indicada por pontos de contato apenas quando eles so congelados ou
quase isso. Eu tambm queria saber porque os novatos tendem a bater
bolas objeto muito grosso com mais freqncia do que muito fino. Ser
que tiro envolvido sempre bolas colidem, mesmo em tiros de corte
simples? Cada jogador top eu mencionei a possibilidade de me olhou
como se eu no tivesse tanto remos na gua.
Em 1981 eu testei minhas suspeitas de uma forma sistemtica. Os
resultados foram surpreendentes. Eu acho que eles destroem alguns
mitos amplamente difundidas sobre a maneira correta de apontar um
tiro corte. Eles tambm mostram que os melhores jogadores tendem a
usar fora Ingls em tiros de corte no por razes de afetao, mas
porque aprenderam
inconscientemente, que devem anular o efeito lance se quer bater o
ponto de contato terico e ainda fazer o disparo.
Minha inspirao veio visitar a excelente livro Hotv eu jogo Snooker,
pelo ingls Joe Davis grande, publicado pela primeira vez em Londres,
em 1949- Davis entra em tremenda detalhes sobre tais fundamentos
como aderncia, posio, e acidente vascular cerebral. Em uma seo
chamada Encontrando o ngulo ele descarta o que ele chama de "uma
das dicas mais populares do jogo", que de apontar o cueball no centro
de uma fiana imaginrio congelado para a bola objeto no ponto em
frente ao bolso. Sentei-me em linha reta quando leio essas palavras,
porque eu sugeri que muito coisa em Standard Reserve de Byrne para
iniciantes que no pode pegar o jeito de tiros corte. Davis escreve: "
uma teoria muito plausvel, mas ele passa a ser falso. Pode ficar em boa
posio quando a bola objeto tem apenas um p ou quinze centmetros
de viajar para morrer bolso; se houver mais ele vai deixar voc para
baixo. Eu testei a teoria muito bem, colocando a bola na posio
(combinao), alinhando cuidadosamente o cueball sobre ele, e envi-lo
l com todo o cuidado e habilidade que possuem. Alm disso, eu ter
induzido os outros para tentar. Em meus experimentos eu descobri que

avistar-se neste princpio sempre muito grosso. . . e voc pode lev-lo


de que eu fiz meus testes como quase infalvel quanto humanamente
possvel. "
Ele deixa cair o assunto logo depois e no relacion-la com o fenmeno
do lance com bolas congeladas, mas ele me deu o incentivo para chegar
a um tabic e fazer alguns testes de minha prpria. Eu senti que eu
estava em algo importante. Eu queria ver se um tiro corte jogou tanto
como uma combinao de dois bola congelada no mesmo ngulo, como
eu suspeitava, e Davis tinha me dado uma maneira simples de
descobrir.
O assunto aqui discutido de vital importncia para jogadores trs
almofada, bem como jogadores de sinuca, um mal-entendido de que
direo uma bola objeto vai viajar depois de um impacto leva a beijarouts. Para jogadores da associao, isso significa bolas deixando de ir
para os bolsos.
Olhe para o Diagrama 19, o nmero disparou 1. Esta foi a minha
primeira experincia.
Congelar a 1 e 2, de modo que a linha de combinao (a linha de
centros) dirigido atravs do centro da bolsa de canto. Coloque o
cueball imediata. O 1-bola representa a bola imaginria; isto , onde o
cueball ser no momento de contacto se o 2 para ser cortado para o
bolso de canto, de acordo com a teoria de 1:00 para tentar rebaixar.
Aponte o cueball no centro morto da 1, use nenhum Ingls, e quando
voc sentir que seu golpe e objetivo so ranhuras, pea a um amigo
para remover a 1. Puxe o gatilho e voc vai descobrir que o 2 bate o
rail em torno do ponto A. marcou o 2 foi lanada por um cueball sem
Ingls. Defina a combinao de novo e dispar-la como diagramado,
sem retirar o 1-ball. Mais uma vez a 2 vai para o rail em A. O lance o
mesmo em cada caso.
Animado, eu liguei para o homem que serve como meu consultor
tcnico em assuntos como este, Bob Jewett, Quando eu descrevi no
telefone que eu tinha

feito, pensou por um momento, em seguida, sugeriu que talvez eu


tivesse inconcientemente influenciado os resultados, alterando o golpe
na bola objeto. Ele disse que um teste melhor seria usar uma
combinao de trs bolas, o que eliminaria todas as dvidas.
De volta mesa, eu configurar tiro 2 em Diagrama 19- Voc pode fazlo, tambm. Use o lado de um tringulo de madeira para formar uma
linha reta de quatro bolas congelados. Congelar a 2-bola at ao fim da
linha de modo a que est voltada para a bolsa de canto. Agora, remova
a bola foi congelado para, mostrado no diagrama por um crculo
frustradas. Como voc pode ver, se voc dirigir o cueball nas 5, a 3 saia
do outro lado e deve ocupar o espao precisa a bola imaginria estava.
O 3 deve entrar em contato com preciso o ponto sobre a 2 frente ao
bolso comer. Atire e voc ver que o 2 vai bater ponto D.
Usando a mesma configurao experimental, pensei em um
experimento confirmando ainda mais. Olhe para o Diagrama 20,
baleado nmero 3. O 1,3,4 e 5 so congelados juntos em uma linha
reta. A 1 e 2 destinam-se a um ponto de extremidade de calha na forma
que se o cueball conduzido para o 5 a 2 ser no bolso. Experimente a
combinao algumas vezes para descobrir onde o 2 deve ser destinada
a ser feita. (O ponto vai variar de acordo com a aderncia das bolas.)
Depois de t-lo encontrado, defina o arranjo para cima novamente e
retire cuidadosamente a 1 -canetas. Atire a combinao 5-4-3 para o 2 e
voc vai descobrir que ele vai jogar no bolso como se a 1 ainda estava
l.
O atrito entre as esferas suficiente para transportar o objecto bola
ligeiramente fora de linha, bem como para conferir uma ligeira

rotao a ela. Lance insignificante em sucessos completos porque a


bola objeto no dado um lado insignificante em batidas muito finas
porque a bola passando no est em contacto com a bola o tempo
suficiente para o atrito para agir objeto "esfregar."; tambm as bolas
no so pressionadas juntas

forte o suficiente para o contato contnuo a ser feita. Este raciocnio


pode ser testado.
Configure tiro 4 no Diagrama 20, que o mesmo que um tiro 1, Aponte
uma bola combinao congelado dois no bolso de canto. Apontar
diretamente atravs do centro da primeira bola, e quando voc est
pronto para disparar tenha um amigo remover a primeira bola. Desta
vez, porm, use Ingls direita, de modo que, quando o cueball bate
telha 2-ball no haver nenhuma ao "esfregando". (A quantidade de
Ingls, claro, para eliminar a frico inteiramente depende da
velocidade e do ngulo de corte, basta usar o julgamento.) Desta vez,
quando voc puxar o gatilho voc quer fazer o 2 ou chegar muito perto
dele. O Ingls fora anulou o lance. Agora sabemos por que muitas
vezes voc ver os melhores jogadores usando fora Ingls para
"moleza" um tiro quando a posio no crtica, (Em tiro 4, eu
coloquei o cueball muito perto da bola objeto de modo que permita a
curva da cueball induzida pela rotao no um fator importante.)
H um teste final. Configure tiro 5 como figura no grfico 21. Para
fazer o arranjo, coloque primeiro a cueball no local. Definir as linhas
de combinao de modo que atravessam as bordas de bolsos para
reduzir a margem de erro. Agora, de volta a cueball fora trs
polegadas. Se voc atirar entre as bolas que tentam atingi-los ao
mesmo tempo, nem um vai porque ambos ser lanada. A quantidade

de lanamento ser o mesmo como se voc tivesse uma terceira bola no


local, onde o cueball era, e atirou nele. Agora defina as bolas para cima
mais uma vez. Atire entre eles novamente tentando um golpe
simultnea, mas desta vez rodada utilizao lado. Com Ingls esquerda
a 1 vai entrar e o 2 no vai. Com Ingls direito a 2 vai entrar e o 1 no
vai.
O que mais uma prova necessrio que a grande maioria dos
jogadores da associao no foram aproximando tiros corte
corretamente?

O segredo de fazer tiros grade


surpreendente o quo pouco melhores jogadores tem que saber sobre
a fsica do jogo para que eles joguem muito bem. Alguns de cana em
torno de noes que so simplesmente errado, como que a bola branca
em um tiro sorteio vai a uma curta distncia atravs da bola objeto
antes de recuar (que s acontece com uma bola branca pesado ou um
que tenha deixado o pano) ou que em um seguir tiro os saltos cueball
trs da bola objeto antes de ir para a frente (que s acontece quando o
cueball mais leve do que a bola objeto ou quando a bola objeto
suportado, pois sobre o tiro break). Muitos jogadores usam
"sistemas" para certas cenas, sistemas que acabam por ser falso
quando analisada de perto. No so muitas melhores jogadores
admitem que jogar quase que inteiramente por instinto ou julgamento.
Um jogador que foi o falecido Luther Lassiter. Uma vez, quando ele
estava em Sacramento, Califrnia., Para um torneio, eu perguntei se

ele poderia encontrar tempo para me dar algumas lies. Ele


respondeu: "Eu no dou lies, porque eu no sei o que estou
fazendo",
Eu vou te mostrar agora como fazer um tiro que incorretamente
descrito em cada livro uma instruo que o menciona. O tiro
embolsar uma bola que congelado para a grade. O aluno
rotineiramente disse para bater na bola e a grade ao mesmo tempo.
Esse aviso pode ser bom o suficiente para iniciantes, que no devem ser
sobrecarregados com muitos pontos finos no incio, mas a verdade
que, quando no Ingls ou dentro Ingls usado a grade devem ser as
primeiras atingidas.
Vamos eliminar tiros onde a bola congelada apenas um ou dois ps do
bolso de canto, ou onde as bolsas so fceis, ou a bola objeto
incentivado a permanecer na grade por uma ranhura no pano ou por
uma tabela que no nvel. A margem de erro to grande nos casos
em que pouco se provou
por experimentao. Considerem um tiro onde grande preciso
requerido, como o tiro superior no Diagrama 23, que prev o corte de
uma bola ao longo do trilho passado bolso lateral. Se os bolsos so
apertados, o pano novo, ea mesa est nivelado, quantas vezes voc
pode fazer esse tiro em dez tentativas? Se voc apontar para o rail e
bola ao mesmo tempo, voc vai ter sorte para torn-lo duas ou trs
vezes em dez. Se voc bater o trilho ligeiramente em primeiro lugar,
voc pode rapidamente aprender a faz-lo oito ou nove vezes em dez,
como eu fiz.
Em primeiro lugar, uma reviso do captulo anterior. Na parte
superior do diagrama 22, o 1 eo 2 -bail-bali so congelados e que visa o
bolso em A. Se voc atirar uma bola de bilhar diretamente para o
centro do 1-bola, como mostrado, o 2-bola ser lanada para a frente e
vai bater o trilho perto T, de conhecimento comum. Agora tente este;
Mire no centro exacto da I-fiana sem Ingls, e pouco antes de puxar o
gatilho pedir a um amigo para remover a 1 -bola. Se voc atirar, sem
alterar o seu objetivo, o cueball no momento do contato vai ocupar o
mesmo espao que o 1 -bola fez e o ponto de contato ser exatamente
em frente ao alvo, assim como os livros de instrues e professores
aconselham. No entanto, o 2-bola vai para a grade em T, assim como
fez quando era parte da combinao. Se voc usar fora Ingls (
direita, neste caso), o 2-ball no vai jogar porque a superfcie do
cueball no vai esfregar contra a superfcie do 2-ball,
Na parte inferior do diagrama 22 um desafio familiarizado ou tiro
"aposta bar". Se a combinao 3-bola tocada como mostrado, o 5bola no vai ficar no trilho-lo vai se recuperar ao longo da linha
marcada R. O 5-ball vai ficar no trilho somente se o ponto de contacto

entre 4 e 5 umedecido (secretamente, se voc est tentando roubar


algum). O ponto a ser feita aqui que o 4-ball est tocando o 5-ball eo
trilho, ao mesmo tempo, que exatamente onde a sabedoria
convencional sugere a cueball deve ser se voc estivesse simplesmente
cortar um nico 5 Baii-se o trilho . No entanto, o 5-ball diverge do
grade. A razo que ele jogado no grade e recua a partir dele.
Configure a mesma combinao 3-4-5, mas desta vez no congelar a 4 e
5. Deixe cerca de uma lacuna de um quarto de polegada entre eles.
Agora aperte o 3-ball e os 5 estadias no trilho! Esta demonstrao
comprova a tese, o que que para executar uma bola abaixo de uma
die grade grade devem ser as primeiras atingidas. (No combinao trs
bolas, o tamanho da lacuna depende de quo duro voc atingi-lo.)
Olhe novamente para o corte tiro no topo do diagrama 23- Para tornlo consistently, primeiro objetivo acertar o transporte ferrovirio e a
bola simultaneamente, em seguida, altere o objectivo ligeiramente para
favorecer o grade. No atire muito difcil. No Ingls necessrio, mas
dentro Ingls ( esquerda, neste caso) permite que voc bateu o grade
mais longe da bola objeto do que seria o caso sem Ingls. Eu estou
falando de fraces de polegadas aqui, para o rail apenas ligeiramente
em primeiro lugar.
Por que isso funciona? A explicao est no Diagrama 24. Porque a
bola objeto joga em tiros de corte simples, voc deve ligeiramente
overcut eles (a menos que voc use fora Ingls). H duas maneiras que
podem acontecer se voc acertar o primeiro grade. No lado esquerdo
da cueball mostrado no momento de contacto com o
8- bola A linha de centros (linha tracejada) diverge do trilho, mas
desde que o cueball est afundando na borracha, deprimindo-lo mais e
mais, o 8-hall vai ser jogado em um caminho paralelo ao trilho. Na
luta, o cueball mostrado em contato com o 9-ball, mas depois de ter
pressionado a borracha e est se recuperando de distncia. Desta vez, a
linha de centros converge com o trilho, mas desde que o cueball est
saindo do trilho o efeito lance mil ato na direo correta e 9-ball vai
viajar paralelo ao trilho.

Um tiro relacionado o corte em ngulo reto familiarizado mostrado

na parte inferior do diagrama 23. Vrios livros revelam que o segredo


acertar o trilho primeiro com abundncia de Ingls, mas nenhum d
a razo correta. Quando o cueball bate o 7-ball que est emergindo da
borracha o hit um pouco mais fino do que a geometria que apela, que
apenas o que voc quer em um tiro de corte.
Uma nota final. Quando as bolas esto sujos ou gordurosos ou coberto
com giz, o efeito lance muito maior do que quando as bolas so
limpos. A nica maneira de evitar ter que adivinhar quanto para
permitir a reposio em tiros de corte e combinaes escovar a mesa,
lavar as mos e limpar as bolas antes de comear o jogo.

Quando cortar e quando jogar


possvel cortar uma bola esquerda com um taco de nvel e fazer a
bola branca ir para a esquerda, bem como, to impossvel quanto
parece. Antes de explicar como, eu quero ter certeza de entender a
geometria subjacente e fsica.
Se voc ignorar o atrito entre as bolas, pegando o ponto de contato
correto em uma esfera do objeto uma questo simples: o ponto mais
distante do alvo. Vamos dizer que o alvo um bolso. Imagine uma
linha do bolso para o centro da bola e estend-lo atravs da bola at
que ela emerge do outro lado, esse o ponto de contato. Se a bola
branca acerta-lo, em seguida, a bola objeto vai viajar ao longo da linha
imaginado para o bolso.
Infelizmente, o atrito deve ser sempre considerada, e o efeito que ter
em jogar a bola objeto off iine nunca pode ser calculado com preciso.
Bolas pegajosas jogar mais do que os limpos. Depois de um bom
jogador usado para as bolas, porm, ele pode estimar a quantidade
de atrito e jogar dentro de um intervalo bastante estreito, muitas vezes
inconscientemente.
Frico bola para bola complica o jogo, mas tambm aumenta as
opes do jogador ao controlar a boloa branca.
A aplicao mais bsica do lance em um tiro de corte mostrado
esquerda do diagrama 25. Um iniciante pode decidir que a bola preta
no podem ser cortados por causa da bola de interferncia; o ponto
mais distante da bola preta do alvo mascarado pela outra bola. Um
jogador mais experiente sabe que

a bola pode ser feita facilmente com giro direita na bola branca, que
lana a bola objeto para a esquerda.
Uma aplicao avanada de lanamento reduzir ou aumentar a
deriva lateral da bola branca em um tiro de corte. Considere o tiro no
lado direito do Diagrama 25. O jogo de bilhar em linha reta. O
problema fazer com que a bola 5 e ainda tem um ngulo com a bola 7
de modo que pode ser utilizado para quebrar o pacote. muito melhor
em um caso como esse para disparar quase em linha reta para a bola
objeto e jog-lo para a direita com sidespin esquerda; se feito
corretamente a bola branca vai passar apenas um pouco para a
esquerda depois de bater a bola objeto.
Ou o jogador pode querer maximizar a viagem para os lados da bola
branca. Na mesma posio, com giro direita na bola branca e um
pouco abaixo hit centro, o jogador pode cortar a bola sobre o objeto,
contando com o sidespin para jog-lo de volta na linha, e fazser a bola
branca ir para a vizinhana de um para um ngulo em uma bola de
pausa no B.
Agora 'para a soluo do problema colocado no incio, o corte de uma
bola para a esquerda e o envio da bola branca para a esquerda, bem.
Na parte superior do diagrama 26, a bola branca e a bola 3 so
exactamente uma esfera largura do trilho. Se as bolas esto apenas
meia polegada de distncia, voc pode se surpreender ao saber que a
bola 3 podem ser enviadas ao longo do trilho para o bolso de canto e,
ao mesmo tempo enviar a bola branca ou no mesmo trilho ou todo o
caminho em toda a largura da tabela.

Para fazer a deriva bola branca esquerda, use ngulo Ingls e direito
pesado

a pista como se estivesse cortando o 3-bola longe do rail-o Ingls vai


jog-lo de volta para a esquerda e a cueball ir para a esquerda
tambm. (Algo semelhante, com o cueball congelado para a bola
objeto, dada na pgina 88 do livro do standard de Byrne), quando
destinado corretamente, o butt da sugesto cruza o fim rail cerca de
seis ou oito centmetros do canto. vital para manter a pista o mais
nivelado possvel, para um efeito masse iria trabalhar contra voc.
Para enviar a cueball todo o caminho em toda a largura da tabela,
apontar o tiro como um corte com AO Ingls ou mais de cort-la com
Ingls esquerda.
Muitos jogadores no percebem que eles tm tanta liberdade de ao
cueball neste tiro.
Quanto maior a duas bolas esto separados, menos liberdade existe. Se
as duas bolas so uma bola cheia largura distante, voc ainda pode
jogar a bola para o bolso e fazer o desvio cueball esquerda, mas apenas
ligeiramente. Quando a distncia para o primeiro fiana de duas
larguras de fiana, voc pode parar o cueball morto, mas voc no
pode obt-lo a ir para a esquerda. A distncias maiores, o cueball drift
para a direita.
Quando a distncia entre as bolas de vrios metros, preciso torna-se
um problema. Ainda possvel minimizar a trao cueball usando
sidespin, mas torna-se mais difcil de fazer o disparo. Muitos jogadores
usam ligeiro fora Ingls em tiros de corte bastante longos para
minimizar o efeito de lance, mas faz-lo de forma eficaz que eles tm de
ser capazes de permitir o esguicho (deflexo da cueball fora da linha
que aponta para o lado oposto do Ingls) e curva. Cada jogador deve

determinar seus prprios limites de comprimento-de-shot em funo


da sua habilidade, tolerance para o risco, e margem de erro do tiro.
A posio na parte inferior do diagrama 26 dado como um item de
curiosidade, embora os jogadores possam us-lo como uma aposta
proposio. O cueball eo
3-ball so congelados para fianas que por sua vez so congelados para
o rail. O espao entre elas a largura de um cubo de giz. Tiro torrada
(sem rolamento lento), pode o 3-ball ser feitas no bolso comer sem
mover a bola preta? Se a bola preta at treme, que conta como
"movimento", e que o atirador perde a aposta.
Acontece que se voc tentar cortar o 3-ball in, a bola preta vai, pelo
menos, quiver. Se voc atirar em linha reta na 3 e jog-lo para a
esquerda com o Ingls direita, a bola preta intocvel. As bolas de
comprimir o suficiente para que o 3-ball claro da bola preta antes de
ser lanada.
Vinte dicas para uma quebra matadora
Quer ser um vencedor consistente na bola oito e nove bola? Ento voc
tem que ter uma pausa de esmagamento. Os jogadores que pode
borrifar as bolas em cima da mesa, sem perder o controle da cueball
tm uma grande vantagem; muitas vezes eles podem ficar sem o jogo
sem dar a seus oponentes uma chance.
Voc no tem que ser um grande bruta para quebrar as bolas de forma
eficaz. Mais importante do que msculos salientes a tcnica
adequada. Depois de assistir melhores profissionais em ao durante
anos, estudando videotapes, e entrevistando jogadores conhecidos por
suas quebras de explosivos, eu desenvolvi uma lista de dicas. Se a sua
ruptura no melhorar depois de colocar essas idias em ao, talvez
voc deve tentar dardos, onde a preciso tudo e poder no conta.
1. Formar uma ponte em loop. Uma ponte de "V" aberto ou bom
para a maioria dos tiros piscina, mas quando voc pretende lanar a
sugesto para a frente com velocidade mxima, melhor voc crculo a
sugesto com o dedo indicador, que a nica forma de garantir que a
sugesto vai ficar no line.
2. Alongue a ponte. Plante sua mo de ponte sobre a mesa um par de
centmetros mais longe do cueball que voc faria por um tiro macio,
dizem oito ou dez polegadas em vez de seis ou oito. Voc precisa de
espao extra para um backswing mais tempo.
3- Mude a sua aderncia. Mova sua mo aperto trs ou quatro
polegadas mais perto da extremidade traseira da sugesto e segur-lo
com firmeza para se certificar de que no vai escorregar. Alguns
jogadores sentem que um controlo apertado usando os quatro dedos
acrescenta parte do peso do seu brao para o peso da sugesto, mas a

questo discutvel.
4. Esquea seu pulso. Seja ou no o seu pulso est bloqueado ou solto
no importante.
5. Ajuste sua postura. Se voc costuma fotografar com o queixo dentro
de poucos centmetros do taco (o que melhor para a exatido),
levante-se um pouco mais reto na tacada.
6. Controle o seu acidente vascular cerebral. Tome alguns cursos de
aquecimento vigorosas para se preparar para desencadear potncia
mxima e para refinar o seu objetivo. O
balano final, de volta deve ser longo e lento, como o desenho de uma
seta para trs em uma curva.
7. Tempo lo. Uma boa pausa depende em parte momento adequado. A
sugesto deve atingir seu maior velocidade no momento do contato
com o cueball. Mais fcil dizer do que fazer.
8. Explode. Quando voc decide puxar o gatilho, pense em uma bomba
explodindo. Tente explodir o taco na cueball.
9- Siga direto. O ponta sugesto deve bater o pano de um ou dois ps
em frente ao cueball. Se voc sempre seguir em frente at, ento voc
vai consistentemente enviar a sugesto para o cueball preciso.
10. Freeze. Lanando na dissoluo adiciona pouco ou nada para a
velocidade do cueball e interfere com preciso. Melhor para manter
seu corpo e ainda sua cabea para baixo.
11. Use a dica certa. A sugesto pesado no necessariamente melhor
para quebrar porque mais difcil de controlar e no podem ser
trazidos para a frente to rpido quanto uma sugesto mais leve. Um
homem corpulento pode, talvez, obter velocidade mais cueball com um
taco pesando 22 ou 23 onas, mas 20 ou 21 o limite para a maioria
dos jogadores. Muitos profissionais esto agora a quebrar com
sugestes leves como 18 onas, uma ou duas onas mais leve do que as
suas pistas regulares.
12. No se elevar. Mantenha a deixa mais nivelado possvel; caso
contrrio, o cueball vai saltar muito longe do pano. Porque o butt da
sugesto obrigado a ser elevado um pouco na tacada de quebra, um
realmente poderoso golpe forar o cueball para saltar. A cueball salto
difcil de controlar e muitas vezes cai no cho,
13. Use uma ponta dura. O mais difcil a ponta melhor no contraataque, pela mesma razo que os martelos so feitos de ao, em vez de
borracha; a energia absorvida no impacto imediatamente devolvido.
14. Use um taco duro. Todas as pistas vibrar quando atingido, mas
pistas duras vibrar menos do que os flexveis ou finas. Com menos
energia perdida a vibrao, mais deixado de transferir para o
cueball.
15- Evite sidespin. Certifique-se a ponta do taco bate o cueball

exatamente no centro ou um pouco abaixo. Sidespin torna o Deflect


cueball partir da linha de mira, o que torna um golpe direto na
embalagem impossvel. Concentrate duro em evitar sidespin.
16. matar o cueball. Idealmente, o cueball deve mover-se apenas um ou
dois ps depois de bater o pacote. Quando isso acontece, quase toda a
sua energia tenha sido transmitido para as bolas. Esforce-se
poderosamente para uma batida mortos-quadrado na bola pice.
17. No risque. Coar a pior coisa que pode acontecer no contraataque. Evit-lo, obtendo como praa um sucesso possvel na
embalagem. No deixe que o prazo cueball ao redor da mesa em busca
de um bolso.
18. Mude o local do cueball. Muitas vantagens so agora quebrar a
partir do lado da mesa, em vez de no centro. A teoria de que h
menos hipteses
de riscar em um dos bolsos laterais, no h mais chance de fazer a bola
pice na lateral, e h uma chance melhor, em nove bola, de chegar a 9
em movimento.
19. Prtica. Poucos jogadores praticar a tacada de quebra, talvez
porque eles no gostam de acumular bolas, Um tiro to importante,
porm, merece ser trabalhado. Mesmo uma pequena melhoria vai
pagar grandes dividendos.
20- Mantenha smling. Ningum perfeito, por isso no deixe que o
fracasso te derrubar. Os melhores jogadores do mundo, fazer uma bola
no contra-ataque em nove bola apenas trs vezes em cinco, e eles fazem
o 9-ball apenas uma vez em 35 anos.
De todos os elementos que entram em uma boa tacada de quebra, um
torres sobre os outros em importncia: um hit precisas sobre o pacote.
Tente acima de tudo para bater a bola pice mais directamente
possvel. Mesmo se voc to delicado e petite que a sua tacada de
quebra no iria quebrar um ovo, as bolas vo se espalhar bem se
acertar em cheio.

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