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que lhe permite mover-se para trs e para a frente sem balanar de um lado
para o outro. Ele: at voc para encontrar uma maneira confortvel de
segurar os dedos. S quando voc est com um chute firme ou usar um
monte de sidespin que necessrio para formar uma "ponte laada. Na
maioria dos tiros de uma ponte aberta ou V suficiente e mesmo uma
vantagem;: porque todo o eixo visvel para mirar. Harry Sims tem uma
confortvel, ponte slida, em lao, mas seus dedos primavera aberto no
momento do impacto, que teria de ser considerada uma falha e algo que
voc no iria ensinar um aluno, mas que no o impediu de vencer duas vezes
o campeonato nacional de bilhar.
O aperto: Deve haver um espao entre o taco e os dedos? Deve-se segurlo com apenas dois dedos ou todos os cinco? Caso o pulso estar solto ou
bloqueado? As pessoas escrevem e telefonam para me fazer essas perguntas.
Segurar o taco de qualquer forma que se sente bem para voc e ignorar todos
os outros conselhos, incluindo a minha. Da Flrida Carlos Hallon, o brilhante
jogador de trs almofada, detm o taco nas pontas de seu polegar e o
indicador, a forma como a rainha Vitria realizou uma xcara de ch, mas ele
pode bater as bolas com fora marreta se ele tem que. Da Califrnia Jim
McFarlane, um terror quando ele era conhecido como Whitev a Salesman
Beer, sempre mantm o taco na traseira extremo, o que no significa que ele
no pode ter o seu dinheiro. A asperso de grande sinuca e bilhar jogadores,
Ai Gilbert entre eles, use uma batida slip, em que a mo toma um novo
aperto pouco antes de o gatilho puxado. Alguns jogadores tm um flexvel
ou mesmo um "pulso whippy, enquanto outros mant-lo rgido. Um cara em
Kentucky escreveu para perguntar se eu j tinha experimentado com "o
curso deslizamento reverso", em que o taco mais ou menos jogado no
cueball. A resposta no.
O que tudo isso me sugere que a aderncia no to importante como tem
sido feito para ser. Todos os tipos de garras pode ser feito para trabalhar.
A tacada: Um monte de mitologia rodeia a tacada. Alguns jogadores
acreditam que, efeitos msticas estranhas so possveis com um tipo de tacada
ou de outra, um pulso fraco, que tem sido afirmado, far com que a bola
branca fazer uma coisa, enquanto um pulso bloqueado no mesmo tiro fazer
outro. No verdade. Um seguimento longo faz uma coisa, uma tacada
cheque outro. Falso. Use um controlo apertado aqui, um aperto solto l,
tacada com o pulso aqui, com o ombro l, torcer o pulso aqui, desviar a deixa
l. Poupe-me!
Aqui esto os fatos, e eu no iria mentir para voc sobre algo to importante.
Nas frmulas de fsica que descrevem o movimento de bolas e as colises
entre eles, no existem coeficientes ou fatores para pulsos, apertos, ou
derrames. Eles no so necessrios. A bola branca se move para baixo da
mesa com uma certa velocidade, rotao, e direo, que pode ser aplicado a
estranho por causa do lance, ento ele vai turvar em uma linha reta (em pano
limpo, unpitted). Sabendo disso tem grande utilidade prtica. se voc estiver
usando um taco perfeitamente nvel, e voc est se candidatando sidespin
meia-bola para a bola branca, voc no tem que permitir a curva. S quando
voc est atirando ligeiramente para baixo a boa branca ser que vai curva
Bob Jewett tem uma maneira truque de fazer uma curva para a esquerda
bola branca mesmo que ele tem spin-direita. uma aposta proposio que
pode ser desconhecido at mesmo para Willie Jopling, um colecionador delos. Coloque um cubo de giz boca-lateral-se no trilho e descansar a bola
branca nele. Solte a um joelho e atirar para a bola branca abaixo, dobrando
o taco em um ngulo para cima de 30 ou 40 graus. Se voc bater o direito
bola do centro vai demorar uma curva esquerda, uma vez que vai para
baixo da mesa.
Alguns jogadores aparentemente acha que algum tipo de Ingls ou outro
pode causar uma bola objeto para percorrer todo o caminho em um bolso e
pular de volta para fora em cima da mesa. De jeito nenhum. Quando isso
acontece por causa do projeto do bolso estpido. Algum poderia pensar
que depois de centenas de anos de experincia na indstria poderia fazer
bolsos rfiat reteria bolas no importa quo duro eles so atingido, mas no
esse o caso. Claro que, mesmo com um bolso perfeito, ser sempre possvel
enviar a bola para ele vrios centmetros para fora da mesa de modo que ela
bate na borda superior e salta para trs, mas eu no estou reclamando sobre
isso. Se voc ainda acha Ingls tem algo a ver com isso, coloque uma bola
branca na frente de um bolso que s vezes cospe bolas de volta, e atirar a bola
branca direto com vrios tipos de giro. A rotao ter pouco ou nenhum
efeito sobre a proporo de rejeio. O efeito ser definitivamente zero se
uma bola alvo usado, porque apenas uma frao muito pequena de rotao
podem ser transferidos bola de ferro para socorrer.
Pode uma bola ser feito para abraar o trilho? No uma fiana de objeto, a
menos que haja uma ranhura e no pano ou a mesa no est nivelado. Uma
bola objeto vai ficar no trilho, claro, se bateu com preciso. . . e talvez ele vai
aparecer para abraar o rai. A bola branca podem ser feitas para abraar o
ferrovirio, elevando o ngulo alvo do taco ao proporcionadora de massa,
mas esse tipo de rotao no pode ser transferido para uma bola alvo.
Pode mais Ingls ser aplicado em uma bola branca com uma ponta pequena
ou uma grande Na gama de tamanhos que prtico, a partir de 11 mm. a 13
de ram., no faz nenhuma difirena diferena. Eu acho que um pouco mais
fcil de acertar exatamente a bola branca onde voc quer com tamanho
menor, mas uma pequena ponta normalmente significa uma estrela que
muito frgil e uma dica que se desgastam muito rpido. (Se algum se
importa, prpria dica de 12 mm. Meu taco pesa 18,75 onas e tem eixos
com o sot cone Europeia. Na minha opinio, quase todos os tacos de bilhar
americanos tem cagado que so muito flexveis.)
bola-alvo pode s vezes ser visto girando vrias vezes antes de parar.
A quantidade de rotao lateral que pode ser transmitido a partir de
uma bola para outra bastante pequena, cerca de 2%, e pode ser
ignorado quando se considera uma segunda bola-alvo. No exemplo
acima, voc pode adicionar uma terceira bola objeto para parar o
segundo / voc nunca vai ver a segunda virar aps as colises. O
fenmeno da transferncia de Ingls especialmente importante em
tiros de banco, e quanto mais prximo de um ngulo direito do banco
, o mais pronunciado o efeito. Se fotografar uma bola branca em
linha reta em um trilho, a rotao lateral afeta o ngulo rebote
tremendamente. O meio de Diagrama 3 mostra o que pode ser feito
com rotao mxima direita, (. Bata a bola branca ligeiramente
abaixo do centro e suavemente, para o maior efeito) Na parte inferior
do diagrama, a bola branca se aproxima da quina com um pequeno
ngulo; aqui o ngulo de recuperao ser quase idntica, no importa
de que lado a bola branca atingido.
Segue-se que a transferncia de Ingls ser de maior importncia em
um tiro que envolve uma abordagem quase perpendicular a um trilho.
Tal tiro figura no Diagrama 4. Na parte superior, a bola esta cerca de
seis centmetros da bola-alvo.Suponha que os caminhos para os bolsos
bvias so bloqueados por outras bolas, ou assumir que o jogo de um
bolso e voc deve fazer a bola no canto superior direito. O tiro pode ser
jogado como um banco. O uso pesado de Ingls Esquerdo e Ingls
lateral no tem nada a ver com isso. Rotao ateral vem ser significativa
quando a bola branca toca um trilho, ento ele influencia a velocidade
e o ngulo rebote fora do trilho.
2. Rotao lateral no tem efeito significativo sobre a direo que a
leva bola branca uma bola-alvo em um tiro de corte. No impacto, o
caminho da bola branca muda para a linha em ngulo reto (ou
tangente), que de 90 graus a partir do caminho que colidiu com a
bola-alvo. Rotao lateral no tem efeito, mas topspin e backspin, fazer
a bola branca ter topspin, ento ele vai se curvar para a frente a partir
do ngulo direito ao longo de uma curva parablica, - com backspin ele
vai fazer uma curva na frente de corection. As curvas esto nas pginas
54, 56, 70 e 71 em Bynn Padro Livro de Sinuca e Bilhar e pode ser
visto sendo rastreada cmera lenta no Volume II do Video Standard of
Pool de Byrne.
3- Aconselhar jogadores a usar rotao lateral ao enviar a bola branca
em um grupamento um mau conselho. A bola branca no vai entrar
na gua como Hulk Hogan: bolas de atirar em todas as direes,
porque giro; a velocidade das fianas objeto deixando o grupamento
depende inteiramente da velocidade linear da bola branca quando bate
o grupamento e o ponto de contato.
Topspin, porm, necessrio se voc precisa para fazer a bola branca
atravessar o grupamento.
H outras razes para no defender rotao lateral em tiros de quebra.
Rotao lateral levanta os problemas de esguicho (curva deflector, e
lanar-alvo ruim, bem como aumentando a chance de uma tacada
errada.
Se a rotao lateral ajuda a dividir um grupamento, ento os jogadores
de bola-nove iria i-lo no intervalo.
A diviso de grupamento muitas vezes decide o jogo, e porque com
uma fora considervel deve ser utilizado, a preciso diminui. No
gaste a chance de perder usando a rotao lateral, o que no ajuda no
evento.
Alguns jogadores pensam que "uma bola trabalhada", pelo qual bola
se encontra que tem rotao lateral, joga os pinos em torno de forma
mais enrgica. "Eles esto errados. A curvas de bola de boliche apenas
enquanto ele est deslizando sobre a superfcie uma vez que comea a
rolar que viaja em uma linha reta. o ngulo de ataque mudou nos
pinos que faz a diferena. (Veja Sports Science, as leis da fsica e um
melhor desempenho, por Peter j. Brancazio, Simon and Schuster, 1984,
pginas 99 e 100.)
4. No h problema em dizer que o sol nasce e o sol se pe desde que
voc saiba que, de fato, o sol permanece estvel, enquanto a Terra se
move. No preciso dizer que rotao da bola branca no aumenta
quando a bola branca bate uma bola-alvo, no entanto, que como ele
se parece. O que realmente acontece que o impacto entre as esferas
reduz a velocidade linear da bola branca enquanto a rotao lateral
permanece o mesmo. Quando voc usa rotao lateral pesado e bateu
uma bola-alvo por completo, a rotao que voc v apenas o que a
ponta do taco coloca na bola branca em primeiro lugar, no algo
misterioso que surgiu por causa do impacto.
Quando uma bola branca bate uma bola-alvo em cheio no rosto, para
todos os efeitos prticos, pra morto e toda a velocidade linear
transferido para a bola-alvo. O que o faz em seguida bola branca
depende se ele tem ou no topspin ou backspin. Ele se deslizou para a
bola-alvo, ele permanece estvel (o tiro stop). Se tivesse topspin, mesmo
o topspin transmitida pelo roll forward natural, em seguida, ele vai
seguir em frente como a rotao pega o pano. Backspin retorna a bola
branca backup. A ligeira hesitao antes do efeito seguir e desenhar
tomar pode ser visto se voc observar com cuidado.
No lado esquerdo do Diagrama 6, a idia fazer com que boa posio
da 2- bola para uma pausa em um jogo de Stright Pool. Topspin vai
enviar a bola branca ao longo de um caminho para o ponto A,
dependendo da fora da batida. Adicionando um pouco de Ingls
direita vai mudar o ngulo de fora do primeiro trilho, enviando a bola
para B, ou por a, no to longe para baixo da mesa. (Note como a bola
branca comea
Antes de fazer qualquer ensino, ver quantas vezes o aluno pode faz-lo
em, digamos, cinco tentativas.
A chave, claro, est ficando um ngulo com a segunda bola, o que
depende da capacidade de colocar um pouco de acompanhamento ou
desenhar na nola branca, habilidades que voc pode ter que ensinar
alguns alunos. Se o 5 um pouco mais longe do que o ferrovirio bola
branca, ou se os bolsos so "fceis", chamar a bola branca para M, a
partir de que ponto ele fcil de cortar em 4 e enviar a bola na linha
tracejada para posio no 8, uma vez que o aluno pode fazer isso,
bloquear o padro com uma bola no P. E agora? Siga a N e para H.
Um bom mtodo de ensinar o valor de planejamento prvio a criao
de vrios fardos e entregar a bola branca ao aluno para a colocao,
que defendida por Jerry Briesath de Madison, Wts., Talvez o
professor premier no pas 7. No Diagrama 10 , um bom local para o
bola branca Q, de onde fcil para encaapar a 5 e trazer bola
branca a M para o ngulo desejado no 4. Um ponto adicional que voc
pode fazer com este diagrama, se voc acha que seu aluno est pronto
para isso, que seria melhor encaapar primeira 4 e acabar em R em
vez de H porque o 5 mais fcil de chegar para um jogador destro
Na Figura 11, o desafio consiste em fazer a 6 e 7 e obter a bola branca
para a outra extremidade da mesa para o 8 (no mostrado). Um tiro
parada no 7 um erro, porque ento o 6 esta em linha reta. A
pode ser usado como um desafio com bastante bons jogadores. Salto
tiros pode ser bloqueado com bolas extras.
Depois, h o problema comum de dividir agrupamentos. Diagrama 14
uma posio de simplicidade celeste. Se o aluno tme a bola branca na
mo em um jogo de bola oito, ele saberia onde coloc-lo? (Bola na mo
tpico de bola nove, mas o tipo de estudante que eu estou pensando
em tende a reagir melhor aos exemplos de bola oito.) A resposta correta
colocar a bola no ponto mostrado perto de 13. De l, a 13 de lata ser
encaapada e a 12 e 8 levemente espalhar. A 10 torna mais fcil para
conseguir a posio no dia 12.
O ponto dos exemplos dados aqui e outros que voc pode fazer-se a si
mesmo-se que bilhar requer pensar tanto quanto a coordenao olhomo. Um pouco de clarividncia muitas vezes resulta em uma srie de
tiros simples.
Para chamar-se um jogador, voc tem que ser capaz de parar o bola
branca morto em linha reta em fotos de qualquer comprimento. No
fcil a uma distncia de, digamos, cinco ps. Muitas vezes, uma bola
branca que deriva mesmo uma polegada aps o contato com a bola
objeto vai parar de correr. Se voc no pode parar o bola branca
absolutamente mortos, especialmente em tiros curtos, prtique at que
voc puder, para a tcnica essencial no jogo de classe top-. Voc no
pode matar completamente a bola branca em cortes, mas voc pode
fazer algumas grandes caroms com a mesma "ao stop."
Pare de resultados da ao se o bola branca est deslizando quando
bate a bola objeto: no backspin e no topspin. Voc tem que ser capaz
de fazer o slide bola branca na bola objeto sobre uma ampla gama de
velocidades, se voc quiser par-lo morto em linha reta em tiros. A
muito baixa hit e velocidade suave vai faz-lo, como a velocidade do
disco vontade e um sucesso apenas ligeiramente abaixo do centro. Por
que voc tem que ser capaz de faz-lo todas as formas se torna
aparente quando o tiro no reta. O jogador da posio tem de ser
capaz de julgar a distncia que o bola branca vai viajar aps a batida,
o que uma funo da velocidade e da carambola jogador tem de ser
capaz de julgar o sentido do bola branca, que depende do grau de
corte.
Se o bola branca deslizante quando se atinge a bola visada em um
corte tiros, ento ele ir viajar ao longo da "linha tangente", que a
linha em ngulo recto com a linha formada pelas bolas no instante de
contacto. Outra maneira de pensar sobre isso o seguinte: Em um tiro
corte, se o bola branca est deslizando em contacto, os dois caminhos
divergentes bola formam um ngulo reto. (O ngulo ligeiramente
inferior a 90 graus por causa de "jogar", e porque as bolas nunca so
perfeitamente elstico, mas vou ignorar que para simplificar a
explicao.)
Alguns leitores podem saber o que acontece quando o bola branca tem
topspin ou backspin em tiros de corte, em tais casos, a bola branca
comea ao longo da linha ngulo direita, ento se inclina para a frente
ou para trs. Aqui ns vamos ficar com caminhos bola branca retas,
que resultam de spin nulo.
Assuma a posio no Diagrama 15. Para acertar o 4-bola e fazer o 9
com o bola branca requer encontrar a linha tangente, conduzindo a
bola 1 perpendicular a ele, e bater a bola branca de modo que ele est
deslizando quando contata o 4. uma maneira de encontrar a tangente
descansar a ponta de seu taco sobre o pano de
ponto P, que um ponto sobre o qual a bola branca deve passar para
cortar a 9, e gire a bunda para o 4 at quase toca o centro do taco
agora a linha tangente. Em seguida, projetar uma linha atravs do 4
em ngulo reto com o taco, e localizar mentalmente ponto B, onde a
linha atravessa o trilho. Se voc pode dirigir o 4 no ponto B com a ao
stop (slides) na bola branca, a carambola ser bem sucedido.
No Diagrama 16, o jogo tambm bola nove. A tarefa caapar a 5
para o lado e acabar com um agrupamento no trilho final. Se o
agrupamento est no ponto Q, como mostrado, em seguida, conduzir a
bola objeto para o lado direito do bolso com slides na bola branca,
a bola pode ser feita facilmente com giro direita na bola branca, que
lana a bola objeto para a esquerda.
Uma aplicao avanada de lanamento reduzir ou aumentar a
deriva lateral da bola branca em um tiro de corte. Considere o tiro no
lado direito do Diagrama 25. O jogo de bilhar em linha reta. O
problema fazer com que a bola 5 e ainda tem um ngulo com a bola 7
de modo que pode ser utilizado para quebrar o pacote. muito melhor
em um caso como esse para disparar quase em linha reta para a bola
objeto e jog-lo para a direita com sidespin esquerda; se feito
corretamente a bola branca vai passar apenas um pouco para a
esquerda depois de bater a bola objeto.
Ou o jogador pode querer maximizar a viagem para os lados da bola
branca. Na mesma posio, com giro direita na bola branca e um
pouco abaixo hit centro, o jogador pode cortar a bola sobre o objeto,
contando com o sidespin para jog-lo de volta na linha, e fazser a bola
branca ir para a vizinhana de um para um ngulo em uma bola de
pausa no B.
Agora 'para a soluo do problema colocado no incio, o corte de uma
bola para a esquerda e o envio da bola branca para a esquerda, bem.
Na parte superior do diagrama 26, a bola branca e a bola 3 so
exactamente uma esfera largura do trilho. Se as bolas esto apenas
meia polegada de distncia, voc pode se surpreender ao saber que a
bola 3 podem ser enviadas ao longo do trilho para o bolso de canto e,
ao mesmo tempo enviar a bola branca ou no mesmo trilho ou todo o
caminho em toda a largura da tabela.
Para fazer a deriva bola branca esquerda, use ngulo Ingls e direito
pesado
questo discutvel.
4. Esquea seu pulso. Seja ou no o seu pulso est bloqueado ou solto
no importante.
5. Ajuste sua postura. Se voc costuma fotografar com o queixo dentro
de poucos centmetros do taco (o que melhor para a exatido),
levante-se um pouco mais reto na tacada.
6. Controle o seu acidente vascular cerebral. Tome alguns cursos de
aquecimento vigorosas para se preparar para desencadear potncia
mxima e para refinar o seu objetivo. O
balano final, de volta deve ser longo e lento, como o desenho de uma
seta para trs em uma curva.
7. Tempo lo. Uma boa pausa depende em parte momento adequado. A
sugesto deve atingir seu maior velocidade no momento do contato
com o cueball. Mais fcil dizer do que fazer.
8. Explode. Quando voc decide puxar o gatilho, pense em uma bomba
explodindo. Tente explodir o taco na cueball.
9- Siga direto. O ponta sugesto deve bater o pano de um ou dois ps
em frente ao cueball. Se voc sempre seguir em frente at, ento voc
vai consistentemente enviar a sugesto para o cueball preciso.
10. Freeze. Lanando na dissoluo adiciona pouco ou nada para a
velocidade do cueball e interfere com preciso. Melhor para manter
seu corpo e ainda sua cabea para baixo.
11. Use a dica certa. A sugesto pesado no necessariamente melhor
para quebrar porque mais difcil de controlar e no podem ser
trazidos para a frente to rpido quanto uma sugesto mais leve. Um
homem corpulento pode, talvez, obter velocidade mais cueball com um
taco pesando 22 ou 23 onas, mas 20 ou 21 o limite para a maioria
dos jogadores. Muitos profissionais esto agora a quebrar com
sugestes leves como 18 onas, uma ou duas onas mais leve do que as
suas pistas regulares.
12. No se elevar. Mantenha a deixa mais nivelado possvel; caso
contrrio, o cueball vai saltar muito longe do pano. Porque o butt da
sugesto obrigado a ser elevado um pouco na tacada de quebra, um
realmente poderoso golpe forar o cueball para saltar. A cueball salto
difcil de controlar e muitas vezes cai no cho,
13. Use uma ponta dura. O mais difcil a ponta melhor no contraataque, pela mesma razo que os martelos so feitos de ao, em vez de
borracha; a energia absorvida no impacto imediatamente devolvido.
14. Use um taco duro. Todas as pistas vibrar quando atingido, mas
pistas duras vibrar menos do que os flexveis ou finas. Com menos
energia perdida a vibrao, mais deixado de transferir para o
cueball.
15- Evite sidespin. Certifique-se a ponta do taco bate o cueball