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Tacticas de escuadras
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Formacin de la escuadra:
Las formaciones de escuadra al combate estn constituidas por un grupo de individuos
ejercitados para el logro de un eficiente empleo tctico para el combate; donde los
factores que el jefe debe determinar para la seleccin de una formacin son:
(1) La misin.
(2) El terreno.
(3) Las condiciones meteorolgicas.
(4) La situacin.
(5) La velocidad del movimiento y,
(6) La flexibilidad deseada.

Teniendo en cuenta para dicha formacin:


La Escuadra de Fusileros se organiza para el combate en dos equipos que son
llamados: Alfa y Bravo.
Las formaciones de combate para la escuadra de fusileros son: columna de a uno,
columna de marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea de tiradores.
Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve como parte del Pelotn de Fusileros, el
comandante del Pelotn, puede prescribir la formacin inicial de la escuadra para el
combate o la marcha.
El jefe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer los cambios sufridos en
la situacin y el terreno.
El jefe de escuadra se ubica en el sitio desde donde mejor pueda controlar su escuadra;
en la marcha y en los altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente, flancos y
retaguardia. Los miembros de la escuadra tienen la responsabilidad de observar hacia
direcciones definidas o determinadas.
El jefe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes verbales, seales
auditivas, seales de brazo y mano y por medio de sus jefes de equipo.
Las distancias entre individuos dentro de la formacin variar, dependiendo
principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra est en
movimiento
Formacin de pelotn:
Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la escuadra central de
Fusileros constituye la Escuadra base, dependiendo de que el Comandante de Pelotn

especifique lo contrario, donde por obligacin la Escuadra de la cabeza del lado derecho
ser la base. Las formaciones de combate para el Pelotn son la formacin en columna,
cua, formacin en ve (V), escalonadas y formacin en lnea.
Pelotn en Columna
La columna de Pelotn es usada cuando la velocidad y el control componen los factores
gobernantes, en los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, oscuridad,
desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Esta formacin es flexible, ofreciendo
excelente control y favoreciendo la accin hacia los flancos; pero no proporciona tanta
seguridad en todas direcciones, como otras formaciones.
Pelotn en Cua
Es empleada cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el terreno y
visibilidad establecen la necesidad de dispersin. Esta formacin ofrece buen control,
flexibilidad y seguridad a todas direcciones.
Pelotn en "V"
Es utilizada cuando no se ve el enemigo situado directamente hacia el frente y se
conocen sus efectivos aproximados y ubicacin exacta.
Pelotn en lnea
Es empleada durante la fase de asalto o el cruce de cortas reas expuestas. Con ella se
obtiene mxima concentracin de fuego hacia el frente pero tambin siendo difcil de
controlar.
sta formacin proporciona excelente poder de fuego hacia el frente, facilita el
movimiento del Pelotn en formacin en lnea y puede ser usada para efectuar el cruce
de pequeas reas abiertas.
Pelotn en Escaln
Es utilizada para proteger un flanco expuesto. Permitiendo el mximo poder de fuego
hacia el frente y en la direccin del escaln. Tiene la desventaja de ser difcil de
controlar y de ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad reducida
Formacin en columna de marcha:
La escuadra de fusileros habitualmente marcha como parte del pelotn durante el
movimiento para establecer el contacto. Cuando el movimiento se hace a pie, la
escuadra usa la formacin en columna de marcha (formada cada una por un equipo)
marchando a cada lado del camino.
Dicha formacin, brinda mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos
se restringe. Es frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de una
carretera. Donde en cierta escenario el enemigo puede tener cubierta en fuego el lugar ,
para esta situacin esta formacin usa el rpido despliegue de los equipos sobre ambos
lados del lugar en caso de ataques enemigos.
Para formar la columna de marcha: el jefe de escuadra manda o seala COLUMNA DE
MARCHA ADELANTE! A esta voz la escuadra se forma; ubicndose el Equipo Alfa a
la derecha, a menos que el jefe de la escuadra ordene lo contrario

Formacin en columna de combate


Las formaciones de combate del Pelotn son agrupaciones de individuos o unidades
para un eficiente empleo tctico.
Las formaciones de combate tienen caractersticas dependiendo del grado: ya sea
seguridad, control, flexibilidad, y velocidad de reaccin.
Los elementos influyentes en la decisin del comandante para la seleccin de una
formacin son la misin, el terreno, la meteorologa y visibilidad, situacin, velocidad
deseada de movimiento, y el grado de flexibilidad deseado.

Escuadra en rombo
Cerrado: La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la
ejecucin de los ejercicios de combate, siendo habitualmente usada cuando la escuadra
marcha como parte del pelotn. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran
volumen de fuego hacia el frente y retaguardia.
Abierto: La escuadra en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se
requiere urgencia de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del
enemigo, ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados,
flexibilidad y dispersin.

Pelotn de fusileros al ataque diurno


La escuadra de fusileros operan como parte del elemento de apoyo de fuego o del
elemento de maniobra del pelotn. Si se empela la escuadra como parte del elemento de
maniobra del pelotn, ella lleva a cabo la misin de la siguiente manera:
a. Al dejar la posicin de ataque, la escuadra hace un avance rpido y continuo a travs
de la lnea de partida hasta la lnea de coordinaciones finales
b. Si se expone al fuego de artillera o de mortero a lo largo de la ruta, a la escuadra se
mueve rpidamente a travs o alrededor del rea de impacto.
c. Se contesta el fuego inmediatamente. Cuando se encuentra con resistencia enemiga
cerca del objetivo.
d. Mientras que la escuadra se aproxima a la lnea de coordinaciones finales, completa
su despliegue para prepararse para el asalto.
e. Las tropas asaltantes despejan las posiciones enemigas movindose a travs del
objetivo lo suficientemente lejos como para disparar contra cualquier elemento en
retirada y para protegerse contra un contraataque

Ataque Nocturno
Las operaciones ofensivas durante perodos de visibilidad limitada la visibilidad
reducida producida por la noche, la niebla, el humo impide la habilidad del enemigo
para defenderse. Esta operacin forma una fuerza superior, a travs de la oscuridad, el
engao y la sorpresa. Donde el ataque nocturno se emplea por las siguientes razones:
a) xito de la misin.
b) Ganar terreno de importancia para operaciones futuras
c) sorprender al enemigo y mantener la presin sobre l.
e) Evitar fuertes prdidas.
f) Para fijar o atraer a las reservas enemigas.

Y caracterizndose por la no muy buena efectividad de fuego, teniendo mayor


importancia el combate cuerpo a cuerpo y el requerimiento de rdenes ms detalladas y
con mejor entendimiento.

Movimiento hacia el contacto


El movimiento hacia el contacto es una operacin ofensiva ejecutada con el propsito
de obtener contacto con el enemigo o recuperarlo en caso de haberlo perdido.
El movimiento hacia el contacto puede tomar dos formas:
a) Marcha administrativa, que es cuando el contacto con el enemigo es remoto
b) Columna tctica, cuando el contacto con el enemigo es probable
c) Marcha de aproximacin, cuando el contacto con el enemigo es inminente
Ataque coordinado durante periodo con visibilidad limitada
Durante los perodos de visibilidad limitada, la defensa se lleva a cabo igual que lo
mencionado en ataques nocturnos:
Durante los perodos de visibilidad restringida, es ms factible que ocurran la sorpresa y
el combate cuerpo a cuerpo. Por esta razn se recalcan la seguridad (patrullas y puestos
de escucha adicionales) y la disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y el
descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan haciendo fuego, slo cuando sean
visibles los blancos. Si se ha de proporcionar iluminacin artificial, se usan las tcnicas
diurnas. De otra manera se aplican las tcnicas nocturnas