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Orientaciones didcticas
3.1 Estrategias para el desarrollo de la competencia
Acta y piensa matemticamente en situaciones
de cantidad
3.1.1 Visita al mercado o a la tienda de artefactos para
resolver y formular problemas
Descripcin
A partir de esta situacin se generar un conjunto de actividades para hacer matemtica
en contextos reales, relacionados con los nmeros naturales y las fracciones. Esta actividad
permitir generar situaciones para recoger datos e informacin sobre los productos,
cantidades que se venden, precios de los productos, organizacin del mercado, etc. para
que se puedan resolver problemas en contextos reales. En el desarrollo de actividades
surgirn muchas situaciones autnticas en las que la matemtica se presentar como
algo real e integrado al quehacer cotidiano del estudiante dando mucho sentido a su
aprendizaje.
Para desarrollar esta actividad es necesario contar con el apoyo de los padres de familia
para organizarse y velar por la seguridad de los nios. Tambin se requiere del permiso
de los administradores de la tienda o vendedores del mercado para que los estudiantes
puedan ser atendidos con amabilidad.
79
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Aplicacin de la estrategia
1. Visitan al mercado para recoger datos
El propsito es que los estudiantes escriban y recolecten la mayor informacin
posible con respecto a:
Productos que se venden
Precios de los productos
Tipo de venta de los productos, si se venden por paquete, atados, kilogramo, litro, etc.
En grupos los estudiantes se organizan para recoger informacin de una seccin
del mercado o de un puesto, por ejemplo la seccin de abarrotes o el puesto de
venta de papas verduras, haciendo las siguientes preguntas:
Cuntos puestos hay en la seccin de abarrotes?
Cuntos tipos de granos o menestras hay?
Cuntos kilogramos venden por da?
Cuntos sacos de papa vende por da? Y cul es el costo?
Qu instrumentos utilizan?
En el puesto de abarrotes los productos los venden por unidad, por
docena, por paquete, por kilogramo. Elabora una tabla donde se
muestre cmo se venden los productos.
Producto
cmo se vende?
Arroz
Aceite
Por kilogramo
Por litro
80
En sumandos
Descomposicin multiplicativa
200 + 80 + 5
2 100 + 8 10 + 5
2C 8 D 5 U
Artculos
1 chompa
1 par de zapatos
Precio
S/. 56
S/. 79
Total
S/. 15
S/. 2
S/. 8
Cantidad
de polos
Precio (S/.)
15
2
3
4
5
6
81
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Descripcin
Los juegos numricos constituyen una herramienta de ayuda para la construccin o
aplicacin de diversos conocimientos matemticos. Tambin permite desarrollar el
pensamiento estratgico por lo que potencia el desarrollo de diversas estrategias heursticas
y usar estrategias de clculo mental o escrito con los nmeros naturales y las fracciones. Se
recomienda usar los juegos numricos para reemplazar a las planas de ejercicios.
La estrategia que aplicaremos es la de Zoltan Dienes.
82
Aplicacin de la estrategia
1. Pares e impares en la adicin
Elabora fichas de cartulina o papel del 1 al 9, cuadrados para los pares y crculos para
los impares, para que puedan mover las piezas sin necesidad de usar lpiz y papel.
estrategias
En este juego se aplican rategia
est
la
y
l
nta
me
de clculo
or, si es
heurstica de ensayo y err Tambin
go.
jue
el
oce
con
que no se
rategia
se puede emplear la est go de
Lue
s.
atr
r
po
de empezar
r formas
jugar, se sugiere encontra go.
jue
el
er
olv
res
de
s
diferente
Paso 1. Juego libre. El estudiante se familiariza con los materiales (las fichas y el
esquema para que vaya descubriendo por si mismo, las propiedades matemticas.
Por ejemplo: que vaya descubriendo cules son los nmeros pares e impares, por
qu se llaman as? Por qu hay cuadrados y crculos? En el esquema, cuntos
nmeros pares e impares hay? Qu pasa cuando sumas dos pares y dos impares?
Paso 2. Juego orientado. Se darn las reglas de juego segn lo que se pretenda lograr.
Realice preguntas para comprender el problema, por ejemplo: di el problema con tus
propias palabras, qu datos o informacin tienes? Qu es lo que se pide?
Paso 3. Abstraccin. Los nios observan la regularidad en el juego, las relaciones
matemticas involucradas o crean otros juegos con estructura parecida al anterior.
Pida a los estudiantes que creen un problema parecido al resuelto.
Las regularidades encontradas en este juego, estn relacionadas con que si sumas
un par con un par que me dan, otro par? Comienza con ejemplos sencillos para que
puedan generalizar, por ejemplo: 2 + 2 = 4; 2+6= 8; 8+2= 10, de estos ejemplos
podemos concluir que si sumamos un nmero par con otro par, me da un nmero par.
Y qu sucede con un impar e impar? Y un nmero par con un impar? Proporciona
ejemplos para que los nios y preguntas para que los nios conjeturen con respecto
a estas relaciones y luego verifiquen sus conjeturas con ejemplos. Pregunte tambin
sobre todas las combinaciones posibles con los nmeros pares e impares y cules
segn el esquema quedan descartadas.
Paso 4. Representacin. Los estudiantes
representan las regularidades
matemticas encontradas en un
esquema. Por ejemplo:
par + par
impar + impar
par + impar
par
par
par
83
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Otros juegos
2. El producto con nueve nmeros
Ordena las cifras del 1 al 9 sobre el esquema,
de forma que el producto resultante sea el
correcto.
El objetivo de este juego es que se refuerce
el algoritmo de la multiplicacin, las tablas
de multiplicar y los trminos tcnicos de la
multiplicacin.
4
2
4
6
Cada jugador elige una fraccin y comienza el juego. En su turno, un jugador lanza los dos
dados y construye la fraccin resultante. Si la fraccin es equivalente a la que el jugador
eligi, se anota un punto, si no es as, no se anota nada y pasa el turno al siguiente jugador.
Gana quien tenga ms puntos despus de 15 turnos.
a. Despus de jugar algunas partidas, investiga qu fraccin (o fracciones) merece la
pena elegir para tener ms posibilidades de ganar el juego.
b. Vueve a jugar despus de haber hecho la investigacin. Te ha ido mejor ahora?
Pasos de la estrategia
1. Comprender el problema
Lee el problema despacio
de qu trata el problema?
84
85
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Problema
Segn las
acciones
Cantidad y
calidad
Desarrollo de
capacidades
Desarrollo de
cualidades
personales
Reproducir conocimientos,
procedimientos, tcnicas y mtodos
genera con el tiempo pasividad en los
estudiantes.
86
Problemas segn
su proceso
Descripcin
Problemas
abiertos
Situacin de
problemas reales
Problemas
cerrados
Problemas de
una etapa (PAEV
aditivos)
Problemas
cerrados
Problemas de
varias etapas
Problemas
abiertos
Problemas ldicos y
de rompecabezas
Combinacion (CO)
Comparacion
(CM)
Igualacin (IG)
Cambio 3 (CA3)
Cambio 4 (CA4)
3.er grado
Cambio 5 (CA5)
Cambio 6 (CA6)
4. grado
Combinacin 1 (CO1)
Combinacin 2 (CO2)
3.er grado
Comparacin 3
(CM3)
Comparacin 4
(CM4)
3.er grado
Comparacin 5
(CM5)
Comparacin 6
(CM6)
4. grado
Igualacin 1 (IG1)
3.er grado
Igualacin 2 (IG2)
Igualacin 5 (IG5)
Igualacin 6 (IG6)
4. grado
87
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Cambio-igualacin
Y en cada problema se dan
4 variantes referidos a las
operaciones involucradas.
As en el problema de cambiocambio hay 4 posibilidades de
combinar las operaciones: (+,+)
(+,-) (-,+) (-,-).
3.er grado
a
En Ruta 2013, se dio un
ficada
pli
sim
versin acotada y
s.
ma
ble
de los tipos de pro
est
se
5
En esta versin 201
n
si
ver
a
proporcionando un
os de
ms completa de los tip
s
cto
efe
problemas, y para
a
un
r
po
os
didcticos, optam
a.
cill
sen
s
denominacin m
o
Sin embargo, autores com
s
ma
ble
pro
los
Vernaud, Puig a
nan
mi
no
de
multiplicativos los
r lo
de forma diferente, po
en su
ar
nd
que se sugiere aho
investigacin.
88
Se combinan la
estructura aditiva de
tal manera que se
repita, por ejemplo:
CA,CA,CA
4. grado
Multiplicacin- Razn 1
3.er grado
Multiplicacin-Razn 2
Multiplicacin-Razn 3
Divisin particin-razn
Divisin cuoticin o
agrupamiento.
2. Problemas de comparacin
Multiplicacin- Comparacin en
ms
Divisin-partitiva-comparacin
en ms.
3.er grado
4. grado
Combinacin-multiplicacin o
producto cartesiano 1.
4. grado
Problemas de operaciones
combinadas.
4. Grado
89
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Cambio 3 (CA3)
Se conoce la cantidad inicial
y por una transformacin se
llega a la cantidad final, que es
mayor que la cantidad inicial. Se
pregunta por el aumento que es
el cambio o la transformacin a
la cantidad inicial.
Es un problema de sustraccin.
Sugerido para
3.er grado.
Esther tiene ahorrado 545 soles, recibe una cierta cantidad por un
trabajo extra, ahora tiene 638 soles Cunto le pagaron a Esther por
el trabajo extra?
Modelo donde se expresa la operacin a realizar, donde el primer
sumando es el estado inicial, el segundo sumando es el operador o la
transformacin de aumento y el resultado es el estado final.
En este modelo la operacin es una mquina que transforma
nmeros en otros nmeros, mediante una ley determinada.
La operacin 545 + ? = 638, se esquematiza por:
cambio
?
545
Cambio 4 (CA4)
Se conoce la cantidad inicial y
la cantidad final, que es menor
que la cantidad inicial. Se
pregunta por la disminucin que
es el cambio o la transformacin
a la cantidad inicial.
+?
638
545
cantidad
inicial
cantidad
final
+?
31
Es un problema de sustraccin.
Sugerido para
3.er grado.
Cambio 5 (CA5)
Se conoce la cantidad final y su
aumento. Se pregunta por la
cantidad inicial. Sugerido para
3.er y 4 grado.
545
38
31
medida
inicial
medida
final
Tena algunos
caramelos.
Te regal12.
12 ms
20
Cantidad
inicial
Cantidad
final
Cambio 6 (CA6)
Se conoce la cantidad final y su
disminucin. Se pregunta por la
cantidad inicial.
Sugerido para 4 grado.
Me diste 6.
algu
Ahora tengo
9 lpices.
nos menos
Cantidad
inicial
Cantidad
final
90
+
5
120
Marisol
Giovanna
120
Marisol
+5
Giovanna
15
80
Roger
?
Oscar
+12
130
Jess
?
Juana
91
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Comparacin 6
Se conoce la cantidad del primero
y su diferencia en menos con la
del segundo. Se pregunta por la
cantidad del segundo.
La primera cantidad es menor que
la segunda cantidad.
Miguel pesa 48 kg, y pesa 9 kg menos que Jos. Cunto pesa Jos
48
kg
Igualacin 1 (IG1)
Se conocen las dos cantidades
a igualar. Se pregunta por el
aumento de la cantidad menor
para ser igual a la mayor.
+?
S/. 26
Es un problema de restar.
Sugerido para 3.er grado.
Igualacin 2 (IG2)
Se conocen las dos cantidades
a igualar. Se pregunta por la
disminucin de la cantidad mayor
para ser igual a la menor.
Es un problema de restar.
Sugerido para 3.er grado.
Marisol
92
Giovanna
18
kg
27
kg
27
Cantidad
mayor
Igualacin 5 (IG 5)
Se conoce la cantidad a igualar
y la igualacin (aadiendo o
en ms), debiendo averiguar la
cantidad que sirve de referente.
S/. 17
18
Cantidad
menor
120
645
Flavio
?
Ernesto
Igualacin 6 (IG 6)
Se conoce la cantidad a igualar
y la igualacin (quitando o en
menos), debiendo averiguar la
cantidad que sirve de referente.
6
?
36
Saln A
Saln 2
4. Problemas multiplicativos
Iniciar a los estudiantes en la multiplicacin es una tarea nada sencilla y es
conveniente reforzar lo realizado en el ciclo anterior, donde se gener la nocin de
multiplicacin como la suma reiterada de una misma cantidad y la divisin como
reparto en partes iguales. Encontramos tres tipos de problemas multiplicativos, los
de proporcionalidad simple, de combinacin y comparacin, para el IV ciclo se
sugiere el trabajo con los problemas de proporcionalidad directa, es decir que al
aumentar o disminuir una o ambas medidas, el resultado aumenta o disminuye en
la misma proporcin.
A continuacin describimos los problemas sugeridos para el IV ciclo:
Multiplicacin-razn 1.
Repeticin de una
medida.
Se da como dato
una cantidad
de determinada
naturaleza y esta se
repite un nmero de
veces, se pregunta
por la cantidad
resultante (producto)
que es de la misma
naturaleza.
1 vez
un
Tambin se puede usar
la
o
nd
modelo lineal, usa
lnea o cinta numrica.
Plantea un problema
o
donde se a ms adecuad
ta
usar la lnea o cin
numrica.
9 10
4 filas
1 2 3 4 5 6 7 8
8 columnas
Modelo numrico
4 veces 8 = 8 + 8 + 8 + 8 = 4 8
93
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
94
Multiplicacin-razn 2
Varios grupos de una misma
cantidad
Hay 2 cantidades de la misma
naturaleza. Hay un grupo de
objetos y en cada grupo hay
otra cantidad de objetos de la
misma naturaleza. El producto
es de la misma naturaleza.
Multiplicacin-razn 3
Producto de dos medidas
En este tipo de problemas la
relacin de proporcionalidad
est definida entre dos
conjuntos de medidas (las
pelotas y su precio). La
presencia de la unidad (cada
pelota cuesta 8 nuevos soles).
Lo que se repite es la cantidad
de soles segn el nmero de
pelotas.
El producto resultante es de
la misma naturaleza que el
multiplicador.
Divisin- particin
Particin o reparto de los
elementos del conjunto en
partes iguales
Dada una cantidad de
naturaleza A (dividendo) y
otra de naturaleza B (divisor).
Se pregunta por la cantidad
resultante (cociente) de la
misma naturaleza que el
dividendo.
Se resuelve con una divisin
partitiva porque el dividendo se
divide o parte en subconjuntos
iguales.
Sugerido para 3.er grado
3 grupos de manzanas
pelotas
precio (S/.)
16
13
4
5
12
3
9
9
3
6
6
3
3
3
3
0
Problemas de
multiplicativos de
comparacin
95
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
S/. 32
S/. 32
S/. 32
Juan
3 veces ms
dinero que Juan
S/. 32
Pedro
Juan
32
Pedro
x3
x3
32
Divisin partitiva
Comparacin en ms
Dada la cantidad de uno
(dividendo) y las veces que
otro la tiene dems (divisor).
Se pregunta por la cantidad
resultante (cociente) que es de
la misma naturaleza que el
dividendo.
La primera cantidad contiene
n veces a la segunda
cantidad.
Sugerido 4to grado.
96
Andrs
45
3 veces
ms
Hijo
?
x3
hijo
Andrs
45
Anita
56
mam de
Anita
14
Cuntas
veces est
contenido
14 en 56?
x3
mam de
Anita
56
97
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Qu pieza contina?
En este ejemplo los nios ubican las piezas que completen otro elemento ms de la
secuencia; primero, tendrn que identificar el ncleo de repeticin del patrn (se observa
que el ncleo es de la forma ABABABA) para saber qu pieza contina. Una vez que
colocan la pieza que corresponde, pueden hacer tantas repeticiones segn el largo de
la correa que quieren elaborar, y finalmente, ponerle una hebilla en forma grfica.
98
99
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Aplicacin 2:
Se les presenta el siguiente patrn en la pizarra con piezas que previamente el
docente ha preparado. Los estudiantes observarn esta secuencia de banderitas
y cada grupo lo armar con el material que recibieron en el sobre, colocarn el
espejo en la ltima figura geomtrica y reproducirn lo que observan en el espejo
en el papelote con el color y la posicin del tringulo que aparecen en la imagen.
Esta accin la repetirn en forma sucesiva hasta formar una franja significativa (8
repeticiones, aproximadamente).
100
Con esta estrategia se puede codificar los elementos del ncleo del patrn de la
siguiente manera:
Esta codificacin nos permitir saber si la banderita que seguir en la secuencia ser A
que representa a los nmeros impares o B, que es de los nmeros pares.
Si es A (impar): la banderita empezar con el tringulo de color rosado.
Si es B (par): la banderita empezar con el tringulo de color verde.
Es muy importante la mediacin del docente que permita a los estudiantes encontrar
la relacin entre esta codificacin y la posicin de los elementos. El docente puede
preguntar: Cmo te ayudan estos smbolos a identificar elementos desconocidos?
Cmo identificaras la posicin de un trmino desconocido en esta secuencia? Es
necesario elaborar una tabla u otro organizador de informacin? Basta saber si son
pares o impares? Crees que te ayuda? Cmo?
Si respondemos la interrogante planteada anteriormente, la banderita n. 34 ser de
color verde en el lado izquierdo y rosado en el lado derecho porque corresponde al
elemento B y es nmero par; si queremos averiguar cmo ser la banderita n. 67,
basta identificar si es A o B; en este caso el 67 es impar, por lo tanto, la banderita ser
verde en el lado izquierdo y rosado en el lado derecho.
3. Generalizacin de patrones
Descripcin
El desarrollo del pensamiento variacional se inicia desde los primeros grados con el
tratamiento de los patrones de repeticin o numricos, los cuales propician el abordaje
de la generalizacin propia del lgebra. Para este proceso de generalizacin se
tomarn en cuenta las indicaciones propuestas por Mason (1985).
Relacin con capacidades e indicadores
Los estudiantes desarrollan la habilidad de identificar en una secuencia las regularidades
que hay entre sus elementos y lleguen a expresar dicha secuencia como un patrn
(matematizar). Las formas de expresar el patrn requerirn del uso del lenguaje
matemtico y diferentes representaciones.
Pasos de la estrategia
Paso 1: Percibir un patrn
En esta etapa se pueden presentar actividades con secuencias de figuras o de nmeros,
donde se solicite a los alumnos la figura o el nmero siguiente. Se espera que el alumno
observe lo que est pasando de una figura a la otra, o de un nmero al siguiente y en
esta observacin el alumno perciba la regularidad.
101
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Aplicacin 1:
Elaborando guardillas para decorar cuadros
Una situacin cotidiana en la que son muy tiles los patrones es la de decorar un marco
de fotos con guardillas en las que se utilizan patrones geomtricos de repeticin. Esta
actividad consiste en elaborar un marco para un collage de fotos familiares o personales,
el cual estar hecho de cartulina dplex de color blanco.
Qu necesitamos?
Fotografas pegadas en una cartulina dplex de 20 cm por 30 cm.
Tijeras, goma.
Regla.
Papel lustre de colores (verde y anaranjado).
Moldes de corazones (grande y pequeo).
El docente puede iniciar proponiendo una secuencia grfica o concreta que describa un
patrn geomtrico de simetra.
Paso 1. Percibiendo el patrn
Reproducen el patrn construido en la pizarra con ayuda de todos y del docente, con
los materiales recibidos.
Esta fase de reproduccin del patrn permite manipular las piezas, jugar y/o probar la
posicin y el orden de estas, las acciones realizadas con las manos ayudarn a que
perciban de mejor manera el patrn.
102
Observan y reconocen las caractersticas de las figuras: Qu forma tienen? Todas las
piezas tiene el mismo color? Cmo son los tamaos? En qu se parecen? En qu se
diferencian? Identifican el ncleo que se repite en el patrn? De cuntas piezas est
constituido ese ncleo? Por qu creen que hay dos piezas en una misma figura? Qu
relaciones encuentran? El patrn est formado con un criterio de simetra? S, no, por
qu? Cmo se dan cuenta de ello?
Se espera que los estudiantes respondan que el ncleo del patrn est constituido por 6
piezas y si tienen que simbolizarlo pueden asignarle, como en casos anteriores, letras:
A-B-C-D-E-F. El patrn est formado con un criterio de simetra, a su vez se evidencian
los criterios de tamao y color. Hay corazones partidos por la mitad los cuales tienen
dos colores (anaranjado y verde); tambin se observa que unos son grandes y otros
pequeos; en algunos corazones est insertado un corazn pequeo, pero formado
con colores que no se corresponden respecto de sus mitades.
Paso 2. Expresando el patrn
Cuando el nio ejerce accin sobre los objetos (en este caso los corazones entregados
son de distinto tamao y con dos colores a la vez) ha tenido la posibilidad de identificar
las caractersticas que le ha llamado la atencin, lo cual tambin le ha permitido
aislarlos y/o separarlos para encontrar las semejanzas y las diferencias. Ahora tiene la
posibilidad de expresar sus acciones (pues ha comprendido), de identificar qu piezas
conforman el ncleo del patrn, y describir qu relaciones encontr.
Paso 3. Registrando el patrn
El nio registra o representa el patrn de varias formas. Pueden hacer cuadros, asignar
valores numricos a cada pieza, letras u otras representaciones pictricas.
43 44
45
103
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
10
11
12
18
24
30
36
42
43
44
45
Se espera que los estudiantes comprendan que los patrones tienen un origen, que es
el ncleo de formacin; una vez identificado este ncleo, es posible continuar con la
secuencia, determinar trminos desconocidos. Al asumir como base las regularidades
encontradas, podrn llegar a generalizaciones.
3. Construyendo mosaicos
Descripcin
Esta actividad se refiere a construir un
mosaico, utilizando el proceso de teselado
o teselacin que es un patrn repetitivo de
figuras geomtricas. La tesela es cada
pieza con la que se forma el mosaico; estas
encajan y cubren el plano sin superponerse
y sin dejar huecos. Estas teselas conforman
Mosaico armado con teselas en forma simtrica (sala
una regularidad o patrn de figuras que
de espera un consultorio mdico).
cubre o pavimenta completamente una
superficie plana, de tal manera que no queden huecos ni se superpongan las figuras
unas sobre otras. En este sentido, teselar es sinnimo de embaldosar o colocar
cermicos en una determinada superficie.
Los estudiantes vivenciarn la actividad de teselar una superficie rectangular de 1,20
cm2. La dimensin de cada pieza o tesela es de 5 cm2.
Relacin con capacidades e indicadores
Aprender a utilizar patrones de repeticin, combinando un criterio geomtrico de
simetra y/o perceptuales de color. Matematizar identificando los elementos que
se repiten para formar el ncleo. Justificar estas posibles relaciones encontradas
(regularidades), los cuales servirn para llegar a la generalidad de la regla de
formacin. Tambin matematizar al proponer un diseo de mosaico, probando con
distintos ncleos de formacin. Con esta actividad tambin los estudiantes estimularn
su creatividad al disear patrones con figuras geomtricas combinando color, forma y
tamao en forma simtrica.
104
Materiales
Tijeras.
Goma.
Papel lustre para confeccionar cada tesela de 5 cm2.
Una cartulina de una superficie de 30x40 cm2.
Regla.
Modelos de teselas para cubrir la superficie con diseos geomtricos (solo
sern de referencia).
Desarrollo de la estrategia:
Paso 1.
Formar grupos en el aula y designar responsabilidades.
Confeccionar las piezas teselas de 5 x 5 cm, con las que se cubrir la superficie
solicitada. Debern ser pintadas de colores (las piezas presentadas son
referenciales).
Preparar la cartulina con las dimensiones solicitadas.
Paso 2.
Probarn varios diseos de ncleos para formar patrones. Este proceso requiere
del acompaamiento y mediacin del docente Qu criterios de formacin van a
considerar? Cmo ubicarn las teselas? Cmo las tienen que colocar para que
sean simtricas? Una tesela se parece a una pieza de cermica? Qu significa
teselar?
Seleccionarn un diseo diferente (por cada grupo) del ncleo o estructura de
base para construir el patrn con el cual empezarn a teselar.
Extendern este diseo por toda la superficie solicitada (30 x 40 cm) sin que quede
ningn espacio vaco.
Se puede orientar el trabajo con las siguientes interrogantes: Lograron cubrir toda
la superficie solicitada? Cmo se ubicaron las piezas del mosaico? Cuntas
piezas de tesela han utilizado? Explica cul es el ncleo o estructura base del
patrn.
Paso 3.
Finalmente, se puede hacer un museo con las construcciones de mosaicos de
todos los grupos.
Pueden elaborar distintos diseos
por grupos y socializarlos.
105
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Se espera que en esta teselacin, los estudiantes formen un mosaico con 6 filas y 8
columnas de teselas (superficie de 30 x 40 cm2), utilizando cualquier diseo, explicando
y justificando el proceso de formacin del ncleo.
4. Juegos de estrategias
Descripcin:
El desafio de este juego consiste en que los estudiantes encuentren un regla que les
permita determinar la cantidad mnima de movimientos que deben realizar para
intercambiar de posicin fichas de dos colores en un tablero rectangular de 2x1, 2x2,
2x3, 2x4, etc. Es as que buscarn la solucin haciendo uso de diferentes estrategias
heursticas y habilidades con el propsito de identificar y determinar las reglas de
formacin de patrones aditivos y multiplicativos.
Relacin con capacidades e indicadores
El estudiante, en el proceso de resolucin de esta situacin problemtica desarrollar
con mayor nfasis la capacidad de matematizar. Significa que transformar el problema
planteado a una forma matemtica expresada en un modelo con expresiones aditivas
y multiplicativas. Para ello identificar la regla de formacin de un patrn aditivo y
multiplicativo.
Apliacin de la estrategia
Qu necesitamos?
Fichas o chapas de dos colores, hojas cuadriculadas, regla y lpiz.
Resolvemos situaciones como la siguiente:
Edwin est jugando saltos y brincos intercambiando todas las fichas
amarillas en el lugar de las fichas verdes y las fichas verdes en el lugar de
las fichas amarillas.
106
107
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
108
Rete a los estudiantes a encontrar los nmeros de las siguientes cruces: cruz
12, cruz 56, cruz 79 y que verifiquen si se cumple en ellas las regularidades
encontradas en la cruz 25. Que comenten sus hallazgos.
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Nmero de la
cruz numrica
Suma de los
4 nmeros
25
100
12
48
12 x 4 = 48 48 4 = 12
56
224
56 x 4 = 224 224 4 = 56
100 es el cudruplo de 25 o
25 es la cuarta parte de 100
48 es el cudruplo de 12 o
12 es la cuarta parte de 48
224 es el cudruplo de 56 o
56 es la cuarta parte de 224
109
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
arriba
abajo),
mediante
Lun
Mar
Mir
Jue
Vier
Sab
Dom
5
12
Julio
10
11
13
14
15
16
17
18
19
algoritmos.
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
110
Lun
Mar
Julio
Mir
Jue
Vier
Sab
Dom
5
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Motive que observen la distribucin de los nmeros en cada sector y que identifiquen
alguna regularidad entre los nmeros que lo conforman. Por ejemplo:
En el sector 3x3 de la imagen , el valor de la suma de los nmeros que se
encuentran en cada diagonal son iguales:14+22+30 = 66 =16+22+28.
Si sumamos los dos nmeros ubicados en los extremos de una diagonal y la
comparamos con la suma de la otra diagonal el resultado es el mismo nmero:
en el sector 3x3 sumamos 14 + 30 = 44 y la otra diagonal 16 + 28 = 44, se verifica
que ambos resultados son el mismo.
Al sumar todos los nmeros que se encuentran dentro del sector seleccionado,
el resultado es mltiplo de la cantidad de casilleros que tiene el sector, es
decir, si sumamo los nmeros del sector 2x2 de la imagen 4+5+11+12= 32,
este resultado es mltiplo de 4. Y si seleccionamos el sector 3x3 , al sumar los
nmeros 14+15+16+21+22+23+28+29+30=198, el resultado es mltiplo de 9.
Esta regularidad se cumple para cualquier sector de la forma NxN formada en el
calendario.
Cada propuesta de regularidad que formulen los estudiantes debe ser explicado y
justificado por ellos.
Motive a que todas las regularidades descubiertas las verifiquen en los diferentes
meses del ao. Cada hiptesis propuesta por los estudiantes debe ser verificada,
explicada y justificada por ellos.
Otra variante
Solicite a los estudiantes que ubiquen una ficha en el nmero 10, avancen dos
casilleros a la derecha y uno hacia abajo. Pregunte en qu nmero termina?,
porque? Si ubicamos una ficha en el nmero 6 y continuamos con la misma
regla (mover dos casilleros a la derecha y uno hacia abajo), en qu nmero
termina por qu?
Propicie que experimenten con varios nmeros y expresen la regularidad
encontrada mediante un patrn aditivo. Los estudiantes deben arribar a
conclusiones como: por cada casillero que avanza hacia la derecha se
incrementa en uno y por cada casillero que avanza hacia abajo se incrementa
en 7. Por ejemplo, al realizar los desplazamientos del 10 al 19 el nmero inicial
se incrementa en 9, esto sucede porque del 10 al 11 aument en 1, del 11 al 12
aument en dos y del 12 al 19 aument en 7, por lo tanto el patrn aditivo podra
ser: (10) + 2 + 7 = 19.
Problematice mediante preguntas: Si ubicamos la ficha en el nmero 10 y
desplazamos un casillero hacia abajo y luego dos a la derecha en qu nmero
termina?, qu sucede con el nmero final?, cul sera el algoritmo?, existe
alguna diferencia con el de la actividad anterior? por qu?, qu sucede si
subimos un casillero y retrocedemos dos casilleros a la izquierda?
111
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Promueve que los estudiantes respondan estas interrogantes haciendo uso del
calendario y que comenten sus hallazgos.
Rete a los estudiantes a que resuelvan los siguientes problemas:
Juber visit al dentista para su primera consulta el da mircoles 8 de julio a
las 9:00 am. El odontlogo le program su segunda consulta dentro de tres
semanas Qu da tiene que regresar Juan en el dentista para su segunda
consulta?
Mara vive en la ciudad de Ayacucho y sus padres viven en la ciudad de Lima.
Ella los visita cada quince das. Si su ltima visita lo realiz el 6 de julio en qu
fecha visitar nuevamente a sus padres?
Sonia observa el calendario y comenta a Pedro: hoy estamos 28 de julio, han
pasado dos semanas y 2 das desde que visitamos a Ethel. En qu fecha
visitaron Sonia y Pedro a Ethel?
Estos problemas pueden resolverlo haciendo uso de diversas estrategias, pero se debe
proponer que una de las estrategias de solucin sea el uso del calendario aplicando
los patrones descubiertos.
112
113
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
FALTA
JIRAFA
114
Qu animal
es el que ms
aos vive?
Yo creo
que es el
elefante!
Los nios y nias hacen preguntas relevantes para recoger datos relacionados
con el tema de estudio y aportan con sugerencias a las preguntas formuladas
por sus compaeros.
El docente propicia que se hagan ensayos de realizar las preguntas y responderlas,
de esa manera se verifica si la pregunta est bien hecha y si las respuestas son
las que se esperan.
Paso 2: Recopilar datos
Los nios disean un plan para recopilar datos segn las preguntas que han elaborado
relacionados al animal ms longevo y su edad:
El docente propicia que los estudiantes preparen fichas para que cada entrevistado
escriba sus respuestas, es decir que el recojo de datos se har por medio de
recursos escritos. Otra forma de recoger datos es con preguntas orales, para ello
se preparan tablas de conteo en las que el estudiante registre las respuesta de
sus entrevistados.
Para la elaboracin de los instrumentos de recoleccin de datos, los estudiantes
construyen nociones de variable y tipos de datos, a travs de las siguiente
preguntas:
Las preguntas que van a realizar tienen respuestas de un mismo tipo?
cuntos tipos de respuesta hay? Cmo las clasificaras? Las respuestas son
numricas o no? qu tipos de datos estamos recogiendo?
Para la elaboracin de las fichas o de las tablas de registro se necesita que
los estudiantes identifiquen los dos tipos de datos y los rotulen. Por ejemplo:
Nombres de animales, sabe cuntos aos vive, etc.
El siguiente modelo de ficha y el de tabla puede servir como pauta:
1. Qu animal del zoolgico es
el que vive ms aos?
Nombre del
animal
Sabes cuntos
aos vive?
Nombre:
Si:
No:
115
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Deben considerar todos los elementos de la tabla: tipos de datos, ttulo, cmo
registrar el conteo, la frecuencia y los totales. Presentamos algunos modelos que
los estudiantes pueden adecuar:
TTULO:
TTULO:
Tipo de animal
Respuestas
Frecuencias
Frecuencias
SI
NO
Es importante que comprueben que el total de fichas corresponde al total de
animales registrados en la tabla de frecuencias.
Discuten si puede poner ambos tipos de datos en un mismo grfico. Si no es as,
cmo lo haran. El docente gua la elaboracin de dos grficos de barras que nos
permitan obtener la informacin que necesitamos.
Para la elaboracin de grfico de barras el docente debe mediar la toma en
cuenta de los siguiente:
Anotar los elementos del grfico: ttulos, leyenda, ejes con datos y escalas.
Elegir el grfico adecuado a la informacin que se quiere presentar.
Poner los datos en los ejes vertical y horizontal, muy claros.
Ttulo
Nmero de personas
Eje vertical
30
Barras
25
Eje horizontal
20
10
5
Tortuga Elefante
Mono
Animales
Jirafa
Len
Valores de
la variable
cualitativa
116
El docente gua a los estudiantes para que relacionen la moda con la pregunta
planteada. Es importante comparar los resultados de cada grupo y discutir
porqu hay una diferencia, esto implica darse cuenta que la moda representa
a un conjunto de datos. Si el conjunto de datos cambia, la moda tambin puede
cambiar.
Los estudiantes reflexionan y comentan a travs de algunas preguntas. Por
ejemplo:
Antes de realizar la investigacin, saban si las personas que visitan el
zoolgico conocan cul es la especie de animal que tiene mayor tiempo de
vida? para qu nos interesaba saber si conocan cuntos aos podran vivir
estas especies?
La informacin que hemos recogido nos dice cul es la especie que tiene
mayor tiempo de vida? o nos muestra lo que creen las personas? Cul es la
diferencia?
Comparan los datos reales que pueden obtener de algn texto o de internet, son
los resultados de las encuestas y sacan conclusiones a cerca de lo bien o mal
informadas que estn las personas, sobre si leen con atencin las descripciones
que estn en las jaulas de los animales que visitan, etc.
Es muy importante que los estudiantes repasen el proceso que realizaron para
desarrollar su investigacin:
Cmo hicieron para saber qu datos necesitaban y cmo los iban a conseguir?
Cmo recolectaron los datos? Cmo los organizaron? Cmo los
representaron? les fue til esta representacin? por qu?
Todos los grupos trabajaron con los mismos datos? Comprobaste los
resultados? A tus compaeros y compaeras de grupo les sali igual? por
qu?
Evalan la importancia de la estadstica en el estudio de una situacin concreta
de su realidad.
La investigacin que han realizado sobre lo que saben las personas de los
animales les ha servido? para qu? Qu acciones podemos tomar?
117
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1
118
10
11
12
Aleatorio no aleatorio
Lanzar una moneda y adivinar si sale cara o sello.
Si hoy es martes, decir que da es maana.
Sacar una bola roja de una bolsa que contiene 3 bolas rojas,
2 amarillas y 1 azul.
Lanzar dos dados y saber cunto suman los puntos
obtenidos.
Identifica los siguientes sucesos como, seguro, posible e imposible que suceda, al
lanzar un dado:
a. Obtener 5
b. Obtener un nmero entre menor que 7.
c. Obtener un nmero par
d. Obtener un nmero mayor que 6
SEGURO
SEGURO
SEGURO
SEGURO
POSIBLE
POSIBLE
POSIBLE
POSIBLE
IMPOSIBLE
IMPOSIBLE
IMPOSIBLE
IMPOSIBLE
119
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Paso 3: abstraccin
Se establecern las relaciones matemticas y se formularn preguntas:
a. Qu suma ha ganado?, por qu creen que ha ganado?
b. Qu sumas son las que ms han salido?, por qu?
c. Qu sumas no han salido?
d. Apostaras por la misma mulita en el prximo juego? por qu?
Paso 4: Representacin
Los estudiantes jugarn varias veces, volviendo a hacer sus
apuestas, eligen nuevamente sus mulitas. A partir del segundo
juego, pueden elegir 2 mulitas, quedando algunas sin ser
elegidas. Luego representarn las combinaciones que hallaron.
+ 1 2 3 4 5 6
1
Casos favorables
1
2
Probabilidad
Poco probable
7
8
9
Reforzar los conocimientos con las siguientes preguntas:
Si vuelves a jugar, cules son los dos 2 valores que escogeras? por qu?
Cules son los dos valores que no escogeras? por qu?
Si juegas con el 7, ests seguro que ganars? Explica por qu.
120
La diferencia con el caso anterior es que permite, por un lado introducir el nmero
de elementos diferentes que se desee, en lugar de estar restringido a un nmero
dado de elementos. Por otro lado, la mayor o menor proporcin de elementos
de cada tipo en la urna permite cambiar a voluntad las probabilidades de los
distintos sucesos elementales.
Ruletas, u otro dispositivo que permita plantear problemas de probabilidades
geomtricas: Pueden servir las ruletas construidas con cartulina por los propios
alumnos, con reas rayadas de formas diversas. Como eje de giro de estas
ruletas puede utilizarse un lpiz y como aguja un clip sujetapapeles desplegado
por uno de sus laterales
121
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Pasos de la estrategia
Se tomarn en cuenta las fases de aprendizaje de Van Hiele para orientar el procesode
aprendizaje de la geometra.
Se espera que los
estudiantes digan
con sus propias
palabras que el
nico cambio que se
produjo fue que los
nios se trasladaron
susecivamente de un
lugar a otro.
122
P
A
M
S
3. Fase: Explicitacin
Observamos y explicamos como se ha
movido cada una. Ejemplo:
El tringulo celeste representa a
Susy que avanz hacia abajo cuatro
cuadraditos y el tringulo verde representa a Mara que avanz cuatro cuadraditos
a la derecha.
Simboliza la traslacin:
En la traslacin o
deslizamiento se conservan
las caractersticas de
tamao y forma de los
objetos porque solo
cambian de lugar.
123
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Aplicacin
Qu necesitamos?
Mondadientes.
Plastilina.
Regla en centmetros,
Compas.
124
Van Hiele propone las siguientes fases de aprendizaje para aprender geometra y
orientar el proceso de aprendizaje:
125
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
3 paso: Explicitacin
En plenario:
Despus de que los estudiantes han graficado las figuras solicitadas conversa con ellos
sobre los nombres de las figuras graficadas, los trminos que se usan para identificar los
elementos, las caractersticas y su simbologa.
A continuacin, motvelos que grupalmente elaboren un resumen u organizador de los
tringulos escaleno, issceles y equiltero, adems del cuadrado. Para ello deben usar los
trminos matemticos adecuados.
126
5 Paso: De integracin
Una vez que los estudiantes exploraron y respondieron las preguntas. Solicita que
en una tabla sinteticen u organicen los elementos y caractersticas de los slidos
construidos. Por ejemplo:
Nombre
Cubo
Forma de
las caras
Cuadrado
N de
caras
N de
aristas
N de
vrtices
N de arista que
concurren en un vrtice
12
Para concluir, pide que expliquen si hay alguna diferencia: entre el lado y arista, entre
el vrtice de una figura bidimensional y la de una tridimensional.
Aplicacin de la estrategia
Construyan un cuadrado solo doblando el papel, sin usar regla ni tijera. Teniendo
en cuenta las siguientes preguntas: cuntos lados son?cmo son los lados?
tiene lados paralelos?cules son? porqu son lados paralelos? y lados
perpendiculares? cuntos? por qu son lados perpendiculares?
En otra hoja que construyan un cuadrado usando regla y tijera. Compara con la
forma de construccion anterior.
argumentar usando como apoyo sus construcciones. Cmo ests seguro que es
un cuadrado? Y estas figuras pueden ser un cuadrado? (muestra un rectngulo,
un trapecio)? Por qu? Y estas figuras son cuadrados?, muestra figuras de
cuadrados de diferente tamao y en diferente posicin.
127
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Prposito
El propsito es que los estudiantes desarrollen las capacidades de comunica y
representa cuando explica sus procesos seguidos y la representacin planteada al
realizar la elaborarcion del tangram y su uso para formar nuevas figuras; elabora y
usa estrategias cuando busca diversas formas de realizar la construccion de las piezas
del tangram y razona y argumenta cuando justifica sus acciones y procedimientos
generando ideas matematicos.
Aplicacin de la estrategia
Construir
Analizar las caracteristicas y formas de las piezas del tangram cuntas piezas
128
Estas estrategias
de manipulacin,
experimentacin son
y
tambin de carcter ldico
e
uirs
stit
tambin podran con
ere
qui
se
en proyectos si
culminar con un producto
o
para resolver un problema
necesidad.
129
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
5
4
3
2
En el ejemplo:
1
0
Es un
tringulo de
color rojo,
que tiene 3
lados iguales.
Representan
la figura en el
geoplano a partir del
punto usando ligas
de colores.
Identifican un punto
y lo proyectan
con una semirecta
(vector) hasta el
punto(4,5) que define
la traslacin.
Traslada toda
la figura a
partir del punto
proyectado(4,5).
3. fase: Explicitacin
Una vez realizadas las experiencias, los estudiantes expresan sus resultados y
comentarios. Durante esta fase, estructuran en esquemas o grficos el sistema de
relaciones halladas, y se espera que utilicen lenguaje matemtico apropiado.
Ejemplo: En esta fase se espera que los estudiantes antes de hacer sus representaciones
en la cuadrcula lo numeren de igual forma que qued numerado el geoplano. Elijan
una figura y lo representen en la cuadrcula, designen con una letra mayscula los
puntos a trasladar, tracen la semirecta o vector que determina la traslacin y explican.
Los puntos se trasladarn (4 ,3 ) As, el punto C que est ubicado en (3,4) y se trasladar
al punto (7,1).
130
5 fase: Integracin
Considerando que en esta fase los estudiantes estn preparados para asimilar el
nombre matemtico de los objetos, as como para entender los signos, los smbolos y las
operaciones que hasta el momento han sido trabajados pero no dichos explicitamente,
conceptualizaremos la nocin de traslacin con la participacin de los estudiantes.
En el ejemplo que estamos desarrollando los estudiantes concluyen:
131
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Referencias bibliogrficas
falta
132
133
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
134
4
5
6
1
2
3
Tiempo y peso
Emplea procedimientos y recursos al resolver
problemas que implican medir, estimar y comparar
el tiempo y el peso de los objetos.
Tiempo y peso
Expresa la estimacin o la comparacin del
tiempo al ubicar fechas en el calendario en: das,
semanas, horas exactas y otros referentes
regionales o locales.
Lee e interpreta el calendario y los relojes en horas
exactas.
Expresa la estimacin y la comparacin del peso de
los objetos con unidades de medida arbitrarias de
su comunidad; por ejemplo: puado, montn, etc.
Adicin y sustraccin
Elabora representaciones concretas, pictricas,
grficas y simblicas de los significados de la
adicin y sustraccin de un nmero de hasta dos
cifras.
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para contar, comparar,
ordenar y estimar cantidades de hasta dos cifras.
Nmeros naturales
Expresa de forma oral o escrita el uso de los
nmeros en contextos de la vida diaria (conteo,
estimacin de precios, clculo de dinero, orden
hasta el dcimo quinto lugar, etc.).
Describe la comparacin y el orden de los nmeros
hasta 100 usando las expresiones mayor que,
menor que e igual a, con apoyo de material
concreto.
Elabora representaciones de nmeros de hasta dos
cifras, de forma vivencial, concreta, pictrica, grfica
y simblica3
Agrupacin de objetos
Expresa las propiedades de los objetos segn dos
atributos; por ejemplo: es cuadrado y rojo, usando
las expresiones "todos", "algunos" y "ninguno".
Representa las caractersticas o agrupacin de
objetos segn el color, la forma, el tamao, el
grosor y atributos negativos1, con dibujos, conos, y
grficos2.
Nmeros naturales
Realiza supuestos a partir de ms de una
experiencia concreta sobre las relaciones o
propiedades entre los nmeros.
Explica a travs de ejemplos las diferentes formas
de representar un nmero de dos cifras y sus
equivalencias en decenas y unidades.
Matematiza situaciones
Patrones de repeticin
Identifica elementos que se repiten en problemas
de regularidad8 y lo expresa en un patrn de
repeticin con dos criterios9.
Propone patrones de repeticin cuya regla de
formacin contiene dos criterios.
Patrones aditivos
Identifica datos en problemas de regularidad
numrica, expresndolos en un patrn aditivo con
nmeros de hasta dos cifras en forma creciente o
decreciente.
Propone patrones aditivos con nmeros hasta dos
cifras, con apoyo de material concreto o grfico.
Igualdades
Identifica datos y relaciones en problemas de
equivalencia o equilibrio, expresndolos en una
igualdad (con adicin y sustraccin con nmeros
hasta 20) con material concreto.
Patrones aditivos
Explica sus resultados y procedimientos al
continuar o crear un patrn aditivo de hasta dos
cifras.
Igualdades
Igualdades
Emplea procedimientos de agregar y quitar con
Explica los que ocurre al agregar o quitar una
material concreto y la relacin inversa de la adicin
misma cantidad de objetos a ambos lados de
con la sustraccin, para encontrar equivalencias o
una igualdad grfica o balanza en equilibrio,
los valores desconocidos de una igualdad.
basndose en lo observado en actividades
concretas.
Patrones aditivos
Emplea procedimientos de conteo o de clculo
para ampliar, completar o crear patrones aditivos.
Patrones de repeticin
Patrones de repeticin
Emplea alguna estrategia heurstica para ampliar,
Explica sus resultados y procedimientos al
completar o crear patrones de repeticin y aditivos,
continuar o crear un patrn de repeticin con dos
de forma vivencial y usando material concreto.
criterios.
Matematiza situaciones
Matematiza situaciones
135
Matematiza situaciones
Elementos esenciales de los cuerpos geomtricos: esquinas, caras, lneas rectas, lneas curvas. Cuerpos redondos (cono, cilindro, esfera). Cuerpos no redondos (cubo, prisma).
Prisma rectangular, cubo, esfera, cilindro y cono.
Elementos esenciales de las figuras geomtricas: lados y esquinas, lneas rectas y lneas curvas.
Tringulo, cuadrado, rectngulo y crculo.
Geoplano, mosaicos, etc.
Hojas con forma de corazn, etc., doblado de papel, figuras geomtricas, mosaicos, bloques de construccin, geoplano.
Geoplano, mosaicos, etc.
Simetra
Simetra
Emplea estrategias de recorte, armado de
Explica el procedimiento usado para construir
rompecabezas, recursos e instrumentos
el lado simtrico de una figura, con materiales
(peridicos, revistas, figuras de objetos y animales)
concretos, plegando o recortando un papel.
para resolver problemas que impliquen simetra.
Simetra
Representa los objetos de su entorno que sean
simtricos segn si se parte por la mitad o si tienen
un eje de simetra, con material grfico-plstico y
concreto17 con el modelo presente o ausente
Construye figuras simtricas usando material grficoplstico, doblando o recortando el papel y material
concreto, a partir de un eje de simetra.
Simetra
Identifica la imagen semejante de los objetos y
figuras a partir de doblar la figura por la mitad,
expresndolos en una figura simtrica con
material concreto16.
Reconoce figuras simtricas en objetos y figuras
de su entorno a partir de un eje de simetra.
11
12
13
14
15
16
17
Ubicacin y desplazamiento
Emplea estrategias de ensayo y error, y
estrategias que impliquen el trazo de lneas
rectas entre un objeto y otro, entre el punto
de partida y el de llegada en situaciones de
desplazamientos.
Ubicacin y desplazamiento
Describe los desplazamientos que realiza para ir
de un lugar a otro o para ubicar objetos y personas
con relacin a s mismo, a otros objetos y personas,
usando las expresiones sube, baja, entra, sale,
hacia adelante, hacia atrs, hacia arriba, hacia
abajo, a la derecha, a la izquierda y por el borde.
Representa el recorrido o desplazamiento y la
ubicacin de objetos, de forma vivencial, pictrica,
grfica en cuadrculas y simblica con flechas.
Expresa la medida de longitud de su recorrido en
unidades arbitrarias a travs de su cuerpo: pasos,
pies, brazos o convencionales (metro)
Ubicacin y desplazamiento
Identifica datos de ubicacin y desplazamiento
de objetos en entornos cercanos, segn un
referente, expresndolos en una maqueta o en
un bosquejo con material concreto y grfico.
Emplea dibujos o una cuadrcula al resolver
situaciones de localizacin.
Verifica si la maqueta o el dibujo empleado
permite resolver situaciones de localizacin o
posicin de objetos y personas
Formas bidimensionales
Explica con su propio lenguaje las semejanzas o
diferencias de las formas bidimensionales segn
sus caractersticas.
Elabora supuestos y los verifica sobre la
estimacin de una medida de longitud, superficie
o capacidad en unidades de medida arbitrarias,
basndose en experiencias vivenciales.
Explica el procedimiento usado en la medida de
longitud, superficie y capacidad de los objetos.
Formas bidimensionales
Emplea materiales concretos o instrumentos, para
construir formas bidimensionales con el modelo
presente y ausente segn sus caractersticas y
medidas.
Comprueba su procedimiento y el de otros para
medir longitudes y superficies.
Formas Tridimensionales
Explica con su propio lenguaje las semejanzas o
diferencias de las formas tridimensionales segn
sus caractersticas.
Elabora supuestos y los verifica, sobre la
estimacin de medidas de longitud, superficie
y capacidad en unidades de medida arbitrarias,
basndose en experiencias vivenciales.
Formas bidimensionales
Expresa los elementos esenciales de las formas
bidimensionales (puntas, lados, lneas rectas, lneas
curvas, etc.).
Representa los objetos de su entorno de forma
bidimensional o plana con material grfico-plstico y
concreto15 con el modelo presente o ausente y a partir
de sus elementos esenciales.
Formas Tridimensionales
Formas Tridimensionales
Expresa los elementos esenciales de las formas
Emplea materiales concretos o instrumentos,
tridimensionales (caras, bordes, esquinas, lneas
incluyendo el uso de las TIC, para resolver
rectas, lneas curvas, etc.).
problemas sobre formas bidimensionales y
Representa los objetos de su entorno de forma
tridimensionales con el modelo presente y
tridimensional, con material grfico-plstico, concreto y
ausente.
Usa objetos y su propio cuerpo como unidades
grfico.
Expresa la medida de la capacidad de los objetos
de medida arbitrarias para medir, estimar y
usando unidades arbitrarias: cucharas, cucharitas,
comparar longitudes de los objetos.
Usa recursos de su entorno (servilletas, tarjetas,
goteros, tazas, con puado, manos, etc.
Expresa la medida de longitud de los objetos (largo,
cuadrados, etc.) como unidades arbitrarias para
ancho, alto, etc.) usando su cuerpo: dedos, manos,
medir, estimar y comparar la superficie de los
pies, pasos y objetos como clip, lpices, palillos, etc.
objetos.
Expresa la medida de superficie de los objetos usando Experimenta y usa recipientes pequeos (vasos,
unidades de medida arbitraria con objetos: servilletas,
puados, etc.) como unidades de medida
tarjetas, cuadrados, etc.
arbitrarias para medir, estimar y comparar la
capacidad de un recipiente.
Formas bidimensionales
Identifica elementos esenciales13 de los
objetos de su entorno y los expresa de forma
bidimensional14 con material concreto.
Relaciona la huella dejada por un objeto
tridimensional con una figura bidimensional.
Formas Tridimensionales
Identifica elementos esenciales11 de los
objetos de su entorno y los expresa de forma
tridimensional12 con material concreto.
Relaciona la forma tridimensional de material
concreto con objetos de su entorno.
136
Matematiza situaciones
137
Matematiza situaciones
Multiplicacin y divisin
Elabora representaciones concreta, pictrica,
grfica y simblica de los significados de la
multiplicacin y la divisin con nmeros hasta 100
Elabora representaciones concretas, pictricas,
grficas y simblicas del doble o la mitad de un
nmero de hasta tres cifras.
Tiempo y peso
Describe la estimacin o comparacin del tiempo
de eventos usando unidades convencionales
como aos, meses, hora y media hora.
Lee e interpreta el calendario, la agenda y los
relojes en horas exactas y media hora.
Describe la medida del peso de objetos
expresndolo en kilogramos y unidades arbitrarias
de su comunidad; por ejemplo: manojo, atado,
etc.
Tiempo y peso
Emplea procedimientos para medir, estimar,
comparar y calcular equivalencias, y recursos al
resolver problemas sobre la duracin del tiempo y
el peso de los objetos.
Nmeros naturales
Realiza conjeturas a partir de ms de un caso
experimentado u observado sobre las relaciones
de orden, comparacin o propiedades entre los
nmeros de tres cifras.
Explica a travs de ejemplos las diferentes formas
de representar un nmero de dos cifras y sus
equivalencias en decenas y unidades.
18 Material concreto (chapitas, piedritas, Base Diez, baco, yupana, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva, valor posicional en
centenas, decenas y unidades).
19 (PAEV) Problemas aditivos de comparacin 3,4; cambio 3 y 4; igualacin 1 y 2,combinacin 1 y 2 con cantidades hasta de tres cifras
20 Explicar sobre el significado de la adicin: 2 + 5 = 7 porque si juntamos 2 chapitas con 5 chapitas, hay en total 7 chapitas. En este nivel no es necesario hacer explcita las propiedades con sus nobres matemticos, pero si explicar
por ejemplo que sumar 12 + 5 + 10 lo puedo hacer agrupando 12 y 5 y luego sumando 10 (propiedad asociativa)
21 Problemas aditivos de dos o ms etapas que combinen problemas de cambio-cambio, cambio-comparacin, cambio-igualacin, cambio-combinacin.
Nmeros naturales
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita, el uso de los
Emplea procedimientos para contar, estimar,
nmeros en contextos de la vida diaria (medicin
comparar y ordenar con nmeros naturales de
con distintas unidades, clculo de tiempo o de
hasta tres cifras.
dinero, etc.).
Describe la comparacin y el orden de nmeros
de hasta tres cifras en la recta numrica y en
tablero posicional, con soporte concreto.
Elabora representaciones de nmeros hasta tres
cifras en forma vivencial, concreta, pictrica, grfica
y simblica18.
Agrupacin de objetos
Describe uno o ms criterios para formar y
reagrupar grupos y subgrupos.
Expresa las propiedades de los objetos segn tres
atributos; por ejemplo: es cuadrado, rojo y grande.
Representa las caractersticas de los objetos segn
tres atributos en un diagrama de rbol, en tablas
de doble entrada con tres atributos.
138
Matematiza situaciones
22
23
24
25
26
Relaciones de cambio
Elabora supuestos sobre la relacin de cambio entre
una magnitud y el tiempo, basndose en lo observado
en actividades vivenciales, concretas y grficas.
Relaciones
Relaciones
Problemas de cambio
Identifica los datos y relaciones a partir de una situacin Describe la relacin de cambio entre una magnitud Emplea esquemas y procedimientos de
experimental de variacin de una magnitud con
y el tiempo.
comparacin para encontrar la relacin de cambio
respecto al tiempo26, y los relaciona en tablas simples.
entre una magnitud y el tiempo.
(PAEV) Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de combinacin-multiplicacin o de producto cartesiano. Problema de producto de dos medidas (filas y columnas) que impliquen una organizacin rectangular.
PAEV multiplicativos de proporcionalidad simple: que impliquen repartir, partir, agrupar una cantidad.. Problemas de iteracin, por ejemplo: estoy en la posicin 27 y doy saltos para atrs de dos en dos. A qu nmero llego ms cercano al 0?
PAEV Problemas multiplicativos de comparacin que requieran ampliar una magnitud o comparar de la forma veces ms que y problemas que requieran reducir una magnitud o comparar de la forma veces menos que.
Situaciones creadas con guardillas, losetas, frisos, grficos, dibujos y material concreto.
Por ejemplo: el crecimiento de una planta (longitud) en un mes (tiempo)
Igualdades
Elabora supuestos sobre lo que ocurre al agregar o
quitar una misma cantidad de objetos o nmeros
a ambos lados de una igualdad, basndose en lo
observado en actividades concretas.
Elabora conjeturas que permitan establecer la
propiedad conmutativa de la adicin.
Igualdades
Emplea estrategias y procedimientos aditivos
(agregar y quitar), la relacin inversa de la adicin
con la sustraccin y la propiedad conmutativa, para
encontrar equivalencias o los valores desconocidos
de una igualdad.
Igualdades
Representa una igualdad con valores conocidos
o desconocidos con objetos, de forma concreta
(regletas, balanzas, monedas, etc.), grfica y
simblica (con expresiones aditivas y el signo =).
Igualdades
Identifica datos y relaciones en problemas de
equivalencia o equilibrio8, expresndolos en una
igualdad con adicin y sustraccin
Patrones aditivos
Explica sus resultados y procedimientos al continuar
o crear un patrn aditivo de hasta tres cifras.
Patrones de repeticin
Elabora supuestos sobre los trminos que an no
se conocen del patrn de repeticin geomtrico de
simetra.
Patrones aditivos
Emplea procedimientos de conteo o de clculo
para ampliar, encontrar el trmino intermedio o
crear patrones aditivos, usando material concreto,
recursos, incluyendo el uso de la calculadora.
Patrones
Patrones de repeticin
Utiliza lenguaje matemtico para expresar el criterio Emplea estrategias o recursos como el espejo,
geomtrico (simetra) que interviene en la formacin
geoplano para resolver problemas de patrones
del patrn de repeticin.
simtricos.
Patrones aditivos
Identifica la regla de formacin de los datos en
problemas de regularidad, expresndolos en un
patrn aditivo con nmeros de hasta tres cifras.
Propone patrones aditivos con nmeros de hasta
tres cifras en contextos diversos.
Patrones de repeticin
Plantea relaciones entre los elementos de
problemas de regularidad25 y lo expresa en un
patrn de repeticin grfico con criterio de simetra.
Propone patrones de repeticin grficos.
Matematiza situaciones
Problemas multiplicativos
Organiza datos en problemas22 que impliquen
acciones de repetir una cantidad en grupos iguales,
en filas y columnas, o combinar dos cantidades de
hasta 100 objetos, expresndolos en un modelo de
solucin de multiplicacin.
Relaciona datos en problemas23, que impliquen
acciones de repartir y agrupar en cantidades exactas
y no exactas, quitar reiteradamente una cantidad,
combinar dos cantidades de hasta 100 objetos,
expresndolos en un modelo de solucin de divisin,
con soporte concreto.
Relaciona datos en problemas24, que impliquen
acciones de ampliar o reducir una cantidad,
expresndolos en un modelo de solucin de doble,
triple, mitad, tercia, etc. con soporte concreto y grfico.
Relaciona un modelo de solucin multiplicativa con
problemas de diversos contextos.
139
Forma tridimensionales
Describe las formas tridimensionales27 segn sus
elementos (caras, aristas, vrtices).
Construye figuras tridimensionales con el modelo
presente o ausente, a travs del moldeado,
material concreto28 o con una plantilla.
Construye figuras tridimensionales en forma
concreta, a partir de instrucciones escritas y orales.
Forma tridimensionales
Identifica propiedades en los objetos del entorno
segn sus lados paralelos y perpendiculares, la
forma de sus caras o sus bases y, los relaciona
con prismas rectos.
Relaciona una forma tridimensional concreta y
grfica con objetos de su entorno y con sus vistas.
Simetra y traslacin
Describe las relaciones de simetra de las figuras
geomtricas planas y el reflejo de una figura a
partir del eje de simetra vertical.
Representa con material concreto (geoplanos,
bloques lgicos, etc.) pictrico y grfico (en la
cuadrcula) el reflejo de una figura a partir del eje
de simetra vertical.
Simetra y traslacin
Identifica caractersticas y condiciones de los
objetos, expresndolos en una figura simtrica
o una figura que se traslada usando material
concreto y una cuadrcula.
Reconoce figuras simtricas en objetos y figuras de
su entorno con uno o ms ejes de simetra.
Ubicacin y desplazamiento
Describe rutas y ubicaciones usando como
referentes objetos y lugares cercanos por los que
debe pasar.
Representa el recorrido o desplazamiento y la
ubicacin de objetos, de forma vivencial, pictrica,
grfica en cuadrculas y coordenadas de filas y
columnas.
Expresa la medida de longitud de su recorrido en
unidades convencionales (metro, decmetro)
Ubicacin y desplazamiento
Identifica datos o caractersticas relevantes en
situaciones de localizacin y desplazamiento de
objetos, en entornos cotidianos, expresndolos en
un bosquejo realizado en cuadrculas.
Emplea una cuadrcula al resolver situaciones de
localizacin.
Verifica si el bosquejo o la cuadrcula corresponde
a la realidad y permite ubicar y localizar con
precisin.
27
28
29
30
Formas bidimensionales
Describe las figuras bidimensionales segn
sus elementos (lados, vrtices, ngulos rectos y
ngulos menores que un ngulo recto).
Construye y dibuja figuras bidimensionales29 con
diferentes materiales concretos, de forma grfica
(cuadrcula, malla de puntos) y con regla, escuadra
y transportador.
Construye figuras bidimensionales simples y
compuestas en forma concreta30, a partir de
instrucciones escritas y orales.
Formas bidimensionales
Identifica caractersticas de los objetos de su
entorno segn sus lados, ngulos y vrtices,
permetro y superficie y los relaciona con una
figura bidimensional regular o irregular.
Relaciona las caractersticas de las figuras al
plantear o resolver una situacin de construccin
de figuras compuestas.
Simetra y traslacin
Propone acciones o procedimientos para resolver
problemas de simetra y de traslacin.
Emplea estrategias de recorte, armado de
rompecabezas, recursos e instrumentos
(peridicos, revistas, figuras de objetos y animales),
as como la cuadrcula, para resolver problemas
que impliquen simetra.
Ubicacin y desplazamiento
Emplea estrategias de ensayo y error, y estrategias
que impliquen el trazo de lneas rectas entre un
objeto y otro, entre el punto de partida y el de
llegada.
Formas bidimensionales
Usa unidades patrn (cuadrados de 1 cm por
lado, lados de una pieza de un bloque lgico o
de mosaicos o la cuadrcula) a fin de determinar
cuntas unidades cuadradas se necesita para
cubrir superficies de figuras bidimensionales
simples y compuestas.
Emplea estrategias de ensayo y error o
superposicin para componer o descomponer
una figura, con apoyo concreto.
Usa unidades patrn para medir permetro de
figuras simples o compuestas en forma concreta y
grfica (lado de 1 cm, fichas con lados iguales)
Comprueba mediante la vivenciacin los
procedimientos y estrategias usados para
comparar y estimar longitudes y superficies.
Formas Tridimensionales
Emplea materiales concretos o instrumentos,
para resolver problemas sobre construccin de
formas tridimensionales con el modelo presente y
ausente.
Emplean estrategias e instrumentos como la cinta
mtrica o construyen el decmetro para medir
longitudes en unidades convencionales.
Simetra y traslacin
Explica el procedimiento usado para construir el
lado simtrico de una figura y su traslacin, con
materiales concretos y grficos.
Formas bidimensionales
Elabora supuestos y los verifica sobre la estimacin
de una medida de longitud o superficie de un
objeto, basndose en experiencias vivenciales.
Establece semejanzas o diferencias entre las
figuras geomtricas segn sus caractersticas.
Elabora conjeturas y las verifica sobre el permetro
y la medida de la superficie de una figura simple o
compuesta en unidades patrn.
Formas Tridimensionales
Establece relaciones entre la forma tridimensional
y las formas bidimensionales segn sus
caractersticas o elementos.
Matematiza situaciones
140
Matematiza situaciones
141
Matematiza situaciones
Multiplicacin y divisin
Expresa mediante ejemplos su comprensin sobre
las propiedades de la multiplicacin.
Tiempo y peso
Tiempo y peso
Describe la duracin, estimacin y comparacin de Emplea procedimientos para
eventos usando aos, meses, hora, 1/2 hora o 1/4
medir, estimar, comparar y calcular
de hora.
equivalencias, y recursos al resolver
problemas sobre la duracin del
Expresa la medida, estimacin y la comparacin
tiempo y el peso de los objetos.
del peso de objetos en unidades oficiales (gramo y
kilogramo) y fraccin de una medida, como 1/2 kg,
1/4 kg.
Expresa en forma oral o escrita, el uso de
fracciones usuales en contextos de medida (peso,
tiempo, longitud, capacidad, superficie, etc.).
Multiplicacin y divisin
Explica a travs de ejemplos con apoyo
concreto o grfico la propiedad distributiva de
la multiplicacin con nmeros naturales.
Nmeros naturales
Explica a travs de ejemplos las diferentes
formas de representar un nmero de tres
cifras y sus equivalencias en centenas,
decenas y unidades.
31 Material concreto (baco, yupana, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millares, centenas, decenas
y unidades).
32 (PAEV) Problemas aditivos de cambio, comparacin e igualacin 5 y 6.
33 Problemas aditivos de dos o ms etapas que combinen problemas de combinacin- combinacin, combinacin-cambio, combinacin -comparacin, combinacin igualacin, etc.
34 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparacin- amplificacin o comparacin de la la forma veces ms que. Problemas de combinacin-multiplicacin o producto cartesiano. Problemas de
organizaciones rectangulares.
35 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple: de reparto no exacto, anlisis del residuo, problemas de iteracin (Estoy en el nmero 238. Doy saltitos para atrs de 12 en 12. A qu nmero llego ms cercano al 0?). Problemas de
utilizacin de la relacin: D=d.q + r, r < d
36 PAEV Problemas multiplicativos de comparacin que requieran reducir una magnitud, o comparar de la forma veces menos que.
Nmeros naturales
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita, el uso de los
Realiza procedimientos para
nmeros naturales en contextos de la vida diaria
comparar, ordenar y estimar con
(peso, tiempo, sueldos, etiquetas, etc.).
nmeros naturales hasta cuatro
cifras con apoyo de material
Describe la comparacin de nmeros de hasta
concreto.
cuatro cifras, en la recta numrica y en tablero
posicional.
Elabora representaciones de nmeros hasta
cuatro cifras en forma concreta, pictrica, grfica
y simblica31.
142
Problemas de cambio
Emplea esquemas, procedimientos de comparacin y
operaciones para encontrar relaciones numricas entre
dos magnitudes.
Relaciones
Describe la relacin
de cambio entre dos
magnitudes.
Relaciones
Recoge datos experimentales de dos magnitudes en problemas
de variacin y los relaciona en tablas simples.
Relaciones de cambio
Elabora supuestos sobre la relacin de cambio
entre dos magnitudes, basndose en lo
observado en actividades vivenciales, concretas
y grficas.
Igualdades
Igualdades
Emplea material concreto y grfico para encontrar
Elabora supuestos sobre lo que ocurre en una
equivalencias o los valores desconocidos de una igualdad
igualdad al multiplicar o dividir una misma
con multiplicacin.
cantidad de objetos o nmeros a ambos lados
de una igualdad, basndose en lo observado
Emplea estrategias y procedimientos multiplicativos, la
en actividades concretas.
relacin inversa entre la multiplicacin y la divisin, la
propiedad conmutativa de la multiplicacin, para resolver
situaciones de equivalencia o igualdad o hallar un valor
desconocido con expresiones aditivas y multiplicativas.
Igualdades
Representa una igualdad
con valores conocidos o
desconocidos con conos,
de forma concreta, grfica y
simblica (con expresiones
de multiplicacin y divisin)
y el signo =).
Patrones aditivos
Explica sus resultados y procedimientos
al continuar o crear un patrn aditivo o
multiplicativo de hasta cuatro cifras.
Patrones de repeticin
Elabora supuestos sobre los trminos que
ocupan una posicin ms adelante en el patrn
de repeticin geomtrico de simetra y criterio
perceptual.
Igualdades
Identifica datos y relaciones en problemas de equivalencia,
expresndolos en una igualdad con conos (con adicin,
sustraccin, multiplicacin o divisin).
Patrones de repeticin
Emplea algunas estrategias heursticas para ampliar
o crear patrones de repeticin geomtricos, usando
material concreto.
Patrones
Utiliza lenguaje
matemtico para describir
la regularidad en los
patrones geomtricos y
numricos.
Comunica y representa
ideas matemticas
Patrones de repeticin
Plantea relaciones entre los elementos de problemas
de regularidad, y las expresa en un patrn de repeticin
que combine un criterio geomtrico de simetra y criterios
perceptuales de color y tamao.
Propone un patrn de repeticin que combine un criterio
geomtrico de simetra y criterios perceptuales de color y
tamao.
Matematiza situaciones
143
Matematiza situaciones
Simetra y traslacin
Usa estrategias para trasladar una figura
sobre un plano cartesiano.
Simetra y traslacin
Identifica condiciones y caractersticas
relevantes en situaciones de desplazamiento,
expresndolos en un modelo de traslacin de
formas bidimensionales en una cuadrcula de
coordenadas.
Reconoce la traslacin de una figura en otras
situaciones.
Simetra y traslacin
Describe las relaciones de la traslacin de figuras geomtricas
planas y el reflejo de una figura a partir del eje de simetra vertical y
horizontal.
Representa en forma concreta (geoplano), grfica (en cuadrcula) y,
la traslacin de figuras geomtricas planas y el reflejo de una figura
a partir del eje de simetra vertical u horizontal.
Ubicacin y desplazamiento
Emplea estrategias o recursos para ubicar
con precisin un objeto en un plano
cuadriculado.
Formas bidimensionales
Formas bidimensionales
Describe las caractersticas de los polgonos y paralelogramos,
Usa unidades patrn (cartn, cartulina,
segn su nmero de lados y vrtices, nombrndolos
etc.) que midan un metro cuadrado para
adecuadamente (tringulos, cuadrilteros, pentgonos, etc.).
determinar cuntas unidades cuadradas
necesita para cubrir superficies de figuras
Representa en forma concreta (sogas, geoplano, etc.) y grfica
bidimensionales
(en cuadrculas), diferentes formas bidimensionales que tienen
el mismo permetro.
Usa estrategias que implican trazar el
recorrido de los vrtices de las formas
Representa en forma concreta (sogas, geoplano, origami, etc.)
bidimensionales, utilizar recortes de
y grfica (en cuadrculas) diferentes rectngulos, cuadrados,
figuras de papel para trasladarla sobre un
rombos y romboides con el modelo presente y ausente.
cuadriculado.
Construye paralelogramos segn indicaciones orales y escritas.
Describe la estimacin y la comparacin de la medida de la
longitud, permetro, superficie de las figuras a partir de unidades
arbitrarias o convencionales.
Ubicacin y desplazamiento
Ubicacin y desplazamiento
Identifica las referencias necesarias en situaciones
Describe rutas o ubicaciones, usando como referentes objetos y
de localizacin y desplazamientos, en el entorno
lugares cercanos o por los que debe pasar.
escolar, expresndolos en un croquis apoyado en
Elabora croquis, mapas usando referentes paralelos,
cuadriculas y coordenadas.
perpendiculares y oblicuos, para ubicar objetos y expresar rutas
Emplea un croquis con cuadrculas con
coordenadas al resolver situaciones de localizacin.
Verifica si el croquis empleado corresponde a la
realidad y permite localizar o desplazarse con
precisin.
Forma bidimensionales
Identifica caractersticas de los objetos de su
entorno segn sus lados, ngulos, paralelismo
o perpendicularidad y lo expresa en un modelo
basado en paralelogramos.
Usa un modelo basado en paralelogramos al
plantear o resolver una situacin.
Formas Tridimensionales
Usa estrategias para construir cuerpos
geomtricos, figuras con el modelo
ausente segn sus ngulos y la simetra,
usando diversos materiales.
Usa diversos recipientes como jarras,
envases de botellas, recipientes
graduados, para medir, comparar y
estimar la capacidad de los recipientes.
Usa instrumentos de medicin (cinta
mtrica y reglas graduadas) y unidades
convencionales para medir y comparar
longitudes y distancias cortas.
Forma tridimensionales
Forma tridimensionales
Identifica propiedades en los objetos del entorno
Describe las formas tridimensionales segn sus elementos
segn sus lados paralelos y perpendiculares, la
(caras laterales, aristas, vrtices, bases).
forma de sus caras o sus bases y, los relaciona con Construye figuras tridimensionales con diferentes materiales
prismas rectos y pirmides.
concretos y a partir de una plantilla.
Relaciona los prismas rectos y pirmides con su
Construye figuras tridimensionales en forma concreta, a partir
proyeccin vista desde abajo, desde arriba o desde
de instrucciones escritas y orales.
un costado.
Describe la estimacin y la comparacin de la medida de
capacidad en fracciones de litro, galones.
144
Simetra y traslacin
Elabora conjeturas sobre el
procedimiento para representar
traslaciones de formas
bidimensionales en cuadriculas.
Formas bidimensionales
Justifica sus conjeturas usando
ejemplos sobre los procedimientos
aplicados en problemas de
clculo de permetro, superficie y
capacidad con unidades patrn.
Elabora conjeturas sobre cules
son las caractersticas geomtricas
comunes de las formas
bidimensionales
Elabora conjeturas sobre los
procedimientos a aplicar en el
clculo de permetro, superficie y
capacidad con unidades patrn.
Formas Tridimensionales
Elabora conjeturas sobre cules
son las caractersticas geomtricas
comunes de las formas
tridimensionales
Justifica sus conjeturas usando
ejemplos sobre los procedimientos
aplicados en problemas de clculo
de capacidad con unidades patrn.
Probabilidad
Probabilidad
Emplea material concreto y la vivienciacin para
Explica con ejemplos basndose en
reconocer sucesos o fenmenos que son seguros,
experiencias concretas si un suceso es seguro,
posibles o imposibles.
posible o imposible
Registra en una tabla la frecuencia de ocurrencia
de eventos o fenmenos.
Probabilidad
Describe la ocurrencia de acontecimientos
cotidianos usando las expresiones: seguro,
posible e imposible.
Registra los datos en tablas a partir de
experimentos aleatorios con dados o monedas.
Datos
Expresa sus conclusiones respecto a la
informacin obtenida.
Datos
Propone ideas para recoger y organizar datos
cualitativos o cuantitativos en situaciones de su
entorno familiar y escolar.
Emplea procedimientos de recoleccin de datos
a partir de preguntas orales y escritas, encuestas,
registro de hechos, etc.
Datos
Realiza preguntas relevantes para recoger
datos relacionados con el tema de estudio
y aporta con sugerencias a las preguntas
formuladas por sus compaeros.
Describe informacin contenida en cuadros de
doble entrada, pictogramas, grficos de barras
dobles agrupadas.
Organiza los datos en tablas y los representa
en grficos de barras.
Datos
Plantea relaciones entre los datos (cuantitativos
discretos y cualitativos) en situaciones en contexto
escolar, expresndolos en tabla de doble entrada
o grfico de barras simples con escala
Matematiza situaciones
145
Matematiza situaciones
Nmeros naturales
Explica a travs de ejemplos y
contraejemplos44 las diferentes
formas de representar un
nmero natural de cuatro cifras
y sus equivalencias segn su
valor posicional.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
43 Material concreto (baco, monedas y billetes), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en centena, decena y unidad de millar, centenas, decenas y unidades).
44 Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente afirmacin: Todos los mltiplos de 2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular un ejemplo que
muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad pues 10 es mltiplo de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad estudiada.
45 Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas bien diferenciadas, sin embargo en el habla cotidiana- aunque errneamente- se usa peso como sinnimo de masa ya que en cualquier punto de la Tierra la masa y el peso tienen el mismo valor, de ah que popularmente ambas magnitudes se
identifican. De otro lado en el habla cotidiana, no se dice cunto de masa tienes o cunto masas , es por ello que en este nivel las diferencias entre masa y peso no sean bien diferenciadas, por lo que no es oportuno diferencias ambos trminos en este nivel.
46 (PAEV) Problemas aditivos de igualacin 3 y 4
47 Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
48 Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D=d.q + r, r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
49 Problemas de fracciones que implican reparto, problemas de medida que impliquen comparacin de longitudes y reas.
50 (PAEV) Problemas aditivos de combinacin, cambio, comparacin e igualacin.
51 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de rea.
Tiempo y peso
Emplea procedimientos de medida,
estimacin y conversin al resolver
problemas que impliquen estimar,
medir directa o indirectamente el
tiempo y peso de los objetos.
Tiempo, y peso45
Describe la duracin, estimacin y comparacin de
eventos empleando minutos y segundos.
Expresa la medida, estimacin y la comparacin del peso
de objetos en unidades oficiales (gramo y kilogramo)
usando sus equivalencias y notaciones.
Operaciones
Expresa con sus propias palabras lo que comprende del
problema.
Expresa mediante ejemplos su comprensin sobre las
propiedades de la divisin.
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para
comparar, ordenar y estimar o
redondear con nmeros naturales.
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita, el uso de los nmeros
hasta seis cifras en diversos contextos de la vida
diaria (sueldos, distancias, presupuestos comunales,
regionales, aforo de un local, etc.).
Elabora representaciones de nmeros hasta seis cifras
en forma concreta, pictrica, grfica y simblica43.
Describe la comparacin y el orden de nmeros de
hasta seis cifras.
146
Matematiza situaciones
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
Patrones de repeticin
Utiliza lenguaje matemtico para expresar el
criterio geomtrico (traslacin) que interviene en
el patrn y la regla de formacin creciente del
patrn numrico.
Patrones de repeticin
Interpreta relaciones en los elementos, de
problemas de regularidad y los expresa en un
patrn de repeticin que combine un criterio
geomtrico de traslacin y un criterio perceptual de
color.
Propone problemas de regularidad a partir de
patrones de repeticin que combinen un criterio
geomtrico de traslacin y un criterio perceptual de
color.
52
53
54
55
56
57
Patrones de repeticin
Emplea estrategias heursticas56 para ampliar
o crear patrones de repeticin geomtricos de
traslacin y criterios perceptuales.
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
Problemas aditivos de una o ms etapas que impliquen combinar problemas de cambio-cambio, cambio-combinacin, cambio-comparacin, etc.; con nmeros decimales hasta el centsimo.
Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
Simulacin, tablas, empezar por atrs.
Configuraciones puntuales, arreglos, figuras, etc.
Matematiza situaciones
Patrones de repeticin
Justifica sus conjeturas sobre los trminos no
conocidos del patrn a regla de formacin
creciente o constante de los patrones aditivos
con nmeros naturales o fracciones.
147
Forma tridimensionales
Expresa las propiedades y elementos de
cubos, prismas o cilindros nombrndolas
apropiadamente.
Representa grficamente las diferentes
vistas bidimensionales que tiene una forma
tridimensional.
Construye figuras tridimensionales en forma
concreta (origami modular), a partir de su
medida e instrucciones escritas y orales.
Forma bidimensionales
Describe las caractersticas y propiedades bsicas
de los cuadrilteros y tringulos con respecto a
sus lados y ngulos y diagonales, paralelismo y
perpendicularidad.
Describe la construccin de formas
bidimensionales a partir de sus elementos o
propiedades.
Representa en forma concreta (tangram,
geoplano, origami) y grfica (en cuadrculas, malla
de puntos), cuadrilteros y tringulos, dados la
medida de sus lados, ngulos, el permetro o el
rea.
Forma bidimensionales
Identifica caractersticas y propiedades
geomtricas explcitas segn su permetro y
rea en objetos y superficies de su entorno,
expresndolos en un modelo basado en
cuadrilteros y tringulos.
Aplica las propiedades de los cuadrilteros o
tringulos al plantear o resolver una situacin.
Forma tridimensionales
Reconoce elementos y propiedades de los objetos
segn sus caras, bases, altura, superficie lateral y
los relaciona con prismas y cilindros.
Relaciona una construccin con cubos y sus
diferentes vistas.
Matematiza situaciones
Forma tridimensionales
Elabora conjeturas sobre las caractersticas
semejantes de los prismas.
Elabora conjeturas sobre los procedimientos
matemticos a aplicar en la solucin de
problemas de clculo de volumen.
Justifica la relacin entre la clasificacin de
prismas y pirmides segn su base con la
clasificacin de polgonos.
Forma bidimensionales
Establece semejanzas y diferencias entre
cuadrado y rectngulo, entre cuadrado y
rombo, etc.
Elabora conjeturas sobre las propiedades de
los cuadrilteros y tringulos.
Explica con ejemplos y contraejemplos las
caractersticas de los cuadrados, rectngulos,
rombos, tringulo rectngulo y equiltero, etc.
Establece diferencias entre el rea y el
permetro de una figura.
Forma bidimensionales
Emplea diversos materiales y recursos para
construir o dibujar figuras bidimensionales.
Emplea procedimientos como componer o rotar
figuras, estrategias de conteo de cuadraditos o
composicin de tringulos para calcular el rea de
paralelogramos y los trapecios a partir del rea del
rectngulo.
Calcula el rea del tringulo a partir del rea del
rectngulo.
Forma tridimensionales
Usa estrategias para construir cuerpos
geomtricos y dibujar figuras segn sus vistas,
usando diversos materiales, instrumentos de
dibujo y uso de las TIC
Proporcionalidad
Emplea estrategias de ensayo y error,
experimentacin, tablas, recojo de datos u
operaciones para resolver problemas de
relaciones de cambio o de proporcionalidad.
Proporcionalidad
Expresa las relaciones de proporcionalidad de dos
magnitudes.
Proporcionalidad
Interpreta los datos en problemas de variacin
entre dos magnitudes, expresndolos en una
relacin de proporcionalidad directa usando
tablas.
Igualdades y desigualdades
Igualdades y desigualdades
Emplea procedimientos por tanteo, sustitucin o
Justifica y defiende sus argumentaciones,
agregando, quitando o repartiendo para encontrar
usando ejemplos, sobre los procedimientos
el valor o los valores desconocidos de una
usados para resolver problemas de
igualdad o ecuacin y una desigualdad.
igualdades o desigualdades.
Emplea propiedades de las igualdades (sumar,
restar, multiplicar o dividir en ambos lados de la
igualdad) para hallar el trmino desconocido de
una igualdad.
Aplica la propiedad distributiva de la multiplicacin
respecto de la adicin para formular igualdades.
Matematiza situaciones
Igualdades y desigualdades
Interpreta datos y relaciones en problemas de
equivalencia o equilibrio, expresndolos en
ecuaciones simples de la forma ax b= c
Interpreta datos y relaciones en problemas
expresndolos en una inecuacin simple.
148
149
Ampliacin y reduccin
Describe la transformacin de ampliacin y
reduccin de una figura en el plano cuadriculado.
Construye de una misma figura dos o ms
ampliaciones o reducciones en un plano
cuadriculado o en el plano cartesiano.
Ampliacin y reduccin
Identifica condiciones y caractersticas de los
objetos de su entorno, expresndolos en un
modelo de ampliacin y reduccin de figuras en
un plano cuadriculado.
Aplica la ampliacin y reduccin de figuras a otras
situaciones similares.
Ampliacin y reduccin
Emplea procedimientos de clculo y relaciones
de proporcionalidad para ampliar o reducir una
figura.
Matematiza situaciones
Ubicacin y desplazamiento
Describe rutas de desplazamiento en guas,
planos de ciudades utilizando referentes
espaciales y otras referencias.
Grafica en un plano cuadriculado la posicin de un
objeto.
Ubicacin y desplazamiento
Organiza datos respecto a la localizacin de
lugares y desplazamiento de los objetos en la
localidad, expresndolos en un croquis usando
puntos cardinales en un sistema de coordenadas.
Emplea un sistema de coordenadas con puntos
cardinales al resolver situaciones de localizacin.
Ampliacin y reduccin
Elabora conjeturas sobre la relacin
entre la ampliacin y reduccin con la
proporcionalidad.
II ciclo/ 5 aos
Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones aditivas2 . Expresa con su propio
lenguaje sobre agrupar objetos por caractersticas perceptuales, ordenar hasta 5 objetos, ordenar objetos en una fila
y sealar hasta el quinto lugar, comparar la duracin de eventos cotidianos usando antes o despus, comparar
de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos trminos matemticos o cuantificadores: ms que,
menos que, pocos, ninguno y muchos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos
o dibujos. Propone acciones para experimentar o resolver situaciones de manera vivencial y con apoyo de material
concreto; emplea estrategias y procedimientos como agrupar, agregar y quitar objetos hasta 5, contar hasta 10 objetos,
y comparar el peso de dos objetos, con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su
experiencia.
Identifica datos en situaciones referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades
y los expresa en modelos de solucin aditivas5 , doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y
subgrupos, ordenar nmeros naturales hasta 100, estimar y comparar la duracin de eventos, empleando lenguaje
cotidiano y algunos trminos matemticos o cuantificadores todos, algunos y ninguno. Realiza representaciones
haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas de doble entrada y en forma simblica. Propone y
realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heursticas y
procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades hasta 100, medir y comparar la masa de objetos con unidades
arbitrarias; con apoyo de material concreto. Comprueba los procedimientos y estrategias usados. Elabora supuestos y
explica el porqu de sus afirmaciones, procedimientos o resultados con ejemplos.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones que combinan una o ms acciones de agregar, combinar, igualar,
comparar, repetir o repartir una cantidad, y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con nmeros naturales
y fracciones usuales. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico
su comprensin sobre: reagrupar con criterios distintos, ordenar nmeros naturales hasta millares, medir la masa de
objetos en gramos y kilogramos, medir la duracin de eventos en horas, medias horas o cuartos de hora, el significado de
la nocin de divisin y fraccin, problemas aditivos6 y multiplicativos7 ; los representa mediante tablas de doble entrada
y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando
estrategias heursticas, procedimientos de clculo mental y escrito, conteo, orden con cantidades de hasta cuatro cifras;
estimar, medir y comparar la masa de objetos y la duracin de eventos empleando unidades convencionales, con apoyo
de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o en
relaciones matemticas trabajadas y las justifica usando ejemplos.
MAPA DE LA COMPETENCIA 1:
Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones diversas referidas a una o varias acciones de comparar e igualar
dos cantidades con nmeros naturales, expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y los relaciona con modelos
aditivos y multiplicativos . Determina en que otras situaciones es aplicable. Describe, utilizando el lenguaje matemtico,
su comprensin sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones, decimales y porcentajes y la nocin de potencia;
compara y estima la masa de objetos en unidades convencionales, y la duracin de eventos en minutos y segundos.
Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con grficos y smbolos; relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heursticas,
procedimientos de clculo y estimacin con porcentajes usuales y nmeros naturales, fracciones y decimales; estimar,
medir directa o indirectamente la masa de objetos y la duracin de eventos; con apoyo de recursos. Compara los
procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas sobre procedimientos,
propiedades de los nmeros y las operaciones trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
150
Discrimina informacin e identifica relaciones no explcitas en situaciones referidas a determinar cuntas veces una
cantidad contiene o est contenida en otra y aumentos o descuentos sucesivos, y las expresa mediante modelos referidos
a operaciones, mltiplo o divisores, aumentos y porcentajes. Selecciona y usa el modelo ms pertinente a una situacin
y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas , su
comprensin sobre las propiedades de las operaciones con nmeros enteros y racionales, y variaciones porcentuales;
medir la masa de objetos en toneladas y la duracin de eventos en dcadas y siglos. Elabora y emplea diversas
representaciones de una misma idea matemtica usando tablas y smbolos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta
un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas empleando estrategias heursticas, procedimientos para
calcular y estimar con porcentajes, nmeros enteros, racionales y notacin exponencial; estimar y medir la masa, el tiempo
y la temperatura con unidades convencionales; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de
las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
numricas o propiedades de operaciones observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en
una argumentacin.
Relaciona datos de diferentes fuentes de informacin referidas a situaciones sobre magnitudes, nmeros grandes y
pequeos, y los expresa en modelos referidos a: operaciones con nmeros racionales e irracionales, notacin cientfica,
tasas de inters simple y compuesto. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y condiciones
que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas las
relaciones entre las propiedades de los nmeros irracionales, notacin cientfica, tasa de inters. Elabora y relaciona
representaciones de una misma idea matemticas, usando smbolos y tablas. Disea y ejecuta un plan de mltiples
etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas y procedimientos
para calcular y estimar tasas de inters, operar con nmeros expresados en notacin cientfica, determinar la diferencia
entre una medicin exacta o aproximada; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin de su plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones referidas a conceptos y propiedades de los nmeros
racionales, las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten el uso de sus conocimientos matemticos.
DESTACADO
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las relaciones o restricciones de situaciones referidas a
determinar cantidades expresadas mediante logaritmos; y las expresa mediante operaciones en diferentes sistemas
numricos y una combinacin de modelos financieros. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia
de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre: propiedades de los nmeros y las operaciones en los sistemas
numricos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea y
ejecuta un plan orientado a la investigacin o la solucin de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC,
estrategias heursticas y las propiedades de los nmeros y operaciones en los diferentes sistemas numricos. Evala la
eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis
sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; y las
justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros..
11
Convenciones matemticas: p.ej: convenir que el cero es mltiplo de todos los nmeros.
151
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
II ciclo/ 5 aos
Reconoce patrones de repeticin en secuencias sonoras, de movimientos o perceptuales. Expresa con su propio lenguaje
patrones y relaciones entre objetos de dos colecciones. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos o dibujos. Propone y realiza acciones para experimentar o resolver una situacin de manera vivencial y con
material concreto, emplea estrategias y procedimientos propios para ampliar, completar o crear patrones con apoyo de
material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repeticin y patrones
aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando
lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos, dibujos, tablas simples y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver
un problema, empleando estrategias heursticas y procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar
equivalencias agregando o quitando cantidades o para hallar un valor desconocido, con apoyo de material concreto.
Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo observado en experiencias concretas y
los explica usando ejemplos similares.
Plantea relaciones entre los datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con patrones de
repeticin o patrones multiplicativos, igualdades con multiplicaciones y relaciones de cambio entre dos magnitudes.
Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre
patrones, equivalencias y cambio. Elabora y emplea tablas simples, grficos y smbolos. Propone y realiza una secuencia
de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heursticas, procedimientos
para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias con expresiones multiplicativas o hallar el valor
desconocido en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer equivalencias entre unidades de medida de una
misma magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas
basadas en experiencias o en relaciones matemticas y las justifica usando ejemplos.
MAPA DE LA COMPETENCIA 2:
Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio
Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio entre dos magnitudes; y los
expresa con modelos referidos a patrones geomtricos, patrones crecientes y decrecientes, ecuaciones, desigualdades,
y proporcionalidad directa y determina en qu otras situaciones es aplicable. Describe utilizando lenguaje matemtico
acerca de su comprensin sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de proporcionalidad directa. Elabora
y emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica, con tablas, grficos y smbolos; relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para completar trminos de una sucesin grfica o numrica de acuerdo a su posicin, simplificar
expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades
de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica
usando ejemplos o contraejemplos.
Patrones de repeticin con un criterio perceptual(color,forma,tamao,grosor)
Patrones de repeticin con dos criterios perceptuales
14
Equivalencias con igualdades que involucran adiciones y sustracciones con cantidades hasta 20
15
Patrones de repeticin que combinan criterios perceptuales y de posicin
16
que se generan al aplicar reflexiones o giros
12
13
152
Discrimina informacin e identifica variables relaciones no explcitas en situaciones diversas referidas a regularidad,
equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a patrones geomtricos , progresiones aritmticas,
ecuaciones e inecuaciones con una incgnita, funciones lineales y relaciones de proporcionalidad inversa. Selecciona
y usa el modelo ms pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Usa terminologas, reglas
y convenciones al expresar su comprensin sobre propiedades y relaciones matemticas referidas a: progresiones
aritmticas, ecuaciones lineales, desigualdades, relaciones de proporcionalidad inversa, funcin lineal y afn. Elabora y
emplea diversas representaciones de una misma idea matemtica con tablas, grficos, smbolos; relacionndolas entre
s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas, empleando estrategias heursticas
y procedimientos para determinar la regla general de una progresin aritmtica, simplificar expresiones algebraicas
empleando propiedades de las operaciones; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evala ventajas y desventajas de
las estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones
entre expresiones algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones experimentales; e identifica
diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
Relaciona datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a diversas situaciones de regularidades,
equivalencias, y relaciones de variacin; y las expresa en modelos de: sucesiones con nmeros racionales e irracionales,
ecuaciones cuadrticas, sistemas de ecuaciones lineales, inecuaciones lineales con una incgnita, funciones cuadrticas
o trigonomtricas . Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evala si los datos y condiciones que estableci
ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones matemticas las relaciones entre
propiedades y conceptos referidos a: sucesiones, ecuaciones, funciones cuadrticas o trigonomtricas, inecuaciones
lineales y sistemas de ecuaciones lineales. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemtica usando
smbolos, tablas y grficos. Disea un plan de mltiples etapas orientadas a la investigacin o resolucin de problemas,
empleando estrategias heursticas y procedimientos para generalizar la regla de formacin de progresiones aritmticas
y geomtricas, hallar la suma de sus trminos, simplificar expresiones usando identidades algebraicas y establecer
equivalencias entre magnitudes derivadas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin del plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones y relaciones matemticas; justifica sus conjeturas o
las refuta basndose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos, relaciones y
propiedades de los sistemas de ecuaciones y funciones trabajadas.
DESTACADO
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas a
regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a sumatorias notables, sucesiones convergentes
o divergentes, idea de lmite, funciones exponenciales, logartmicas y peridicas y ecuaciones exponenciales. Formula
modelos similares a los trabajados y evala la pertinencia de la modificacin realizada a un modelo, reconociendo sus
alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas, relaciones entre propiedades
y conceptos referidos a: los sistemas de inecuaciones lineales, ecuaciones exponenciales y funciones definidas en
tramos. Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica la representacin ms ptima. Disea un plan
orientado a la investigacin o la solucin de problemas, empleando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias
heursticas o procedimientos de: interpolar, extrapolar o calcular el valor mximo o mnimo de sucesiones y sumatorias
notables, plantear sistemas de inecuaciones lineales y exponenciales y definir funciones por tramos. Evala la eficacia
del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que utiliz. Formula hiptesis sobre
generalizaciones elaborando relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemtica; las
justifica con demostraciones y produce argumentos matemticos para convencer a otros.
17
18
153
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
II ciclo/ 5 aos
Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repeticin y patrones
aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando
lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales
concretos, dibujos, tablas simples y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver
un problema, empleando estrategias heursticas y procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar
equivalencias agregando o quitando cantidades o para hallar un valor desconocido, con apoyo de material concreto.
Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo observado en experiencias concretas y
los explica usando ejemplos similares.
Relaciona objetos del entorno con formas bidimensionales y tridimensionales. Expresa con su propio lenguaje lo que
observa al comparar dos objetos de diferente longitud, desplazarse e identificar la posicin de un objeto en el espacio
en relacin a s mismo u otro objeto; y realiza representaciones con su cuerpo, materiales concretos o dibujos. Propone
acciones para resolver una situacin, empleando estrategias propias y procedimientos al realizar desplazamientos y
localizacin o caracterizar objetos con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su
experiencia.
MAPA DE LA COMPETENCIA 3:
Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento y localizacin
Identifica las caractersticas de objetos del entorno y los relaciona con elementos de formas bidimensionales y
tridimensionales, determina su ubicacin, longitud, superficie o capacidad. Describe las formas bidimensionales y
tridimensionales, ubicacin y movimiento de objetos y las formas simtricas, los atributos medibles de los objetos (longitud,
superficie, y capacidad); empleando lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza representaciones
con su cuerpo, materiales concretos, dibujos, grficos y smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para
experimentar o resolver un problema, emplea estrategias heursticas y procedimientos como medir, comparar y estimar
longitudes, superficies y capacidades de objetos con unidades arbitrarias, con apoyo de material concreto y recursos;
comprueba sus procedimientos y estrategias usando material concreto. Elabora supuestos sobre las caractersticas y
atributos medibles de las formas geomtricas y de los objetos, a partir de la observacin en experiencias concretas, y los
explica usando ejemplos similares.
Interpreta datos y relaciones no explcitas de localizacin y movimiento de los objetos, con las formas geomtricas bi
y tri dimensionales, su rotacin, ampliacin o reduccin y determina en qu otras situaciones es aplicable. Expresa su
comprensin utilizando lenguaje matemtico sobre las propiedades de las formas bidimensionales o tridimensionales
; ngulos, superficies, volumen y capacidad; ampliaciones, reducciones, giros y la posicin de un objeto en el plano
cartesiano; Elabora diversas representaciones de una misma idea matemtica, con grficos y smbolos, relacionndolas
entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas empleando estrategias heursticas
y procedimientos como: estimar y medir ngulos, calcular permetro, superficie, capacidad y volumen seleccionando
el instrumento y la unidad convencional pertinente; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias
empleadas en distintas resoluciones. Elabora conjeturas sobre relaciones entre propiedades de las formas geomtricas
trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
20
154
Discrimina informacin e identifica relaciones no explicitas de situaciones referidas a atributos, localizacin y transformacin
de objetos, y los expresa con modelos referidos a formas bidimensionales compuestas, relaciones de paralelismo
y perpendicularidad, posiciones y vistas de cuerpos geomtricos . Selecciona y usa el modelo ms pertinente a una
situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones matemticas
su comprensin sobre: propiedades de: formas bidimensionales y tridimensionales , ngulos, superficies y volmenes,
transformaciones geomtricas; elaborando diversas representaciones de una misma idea matemtica usando grficos
y smbolos; y las relaciona entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas,
empleando estrategias heursticas y procedimientos como calcular y estimar medidas de ngulos y distancias en mapas,
superficies bidimensionales compuestas y volmenes usando unidades convencionales; rotar, ampliar, reducir formas
o teselar un plano, con apoyo de diversos recursos. Evala ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos
matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas sobre relaciones entre propiedades de formas geomtricas
trabajadas; e identifica diferencias y errores en las argumentaciones de otros.
Relaciona datos de diferentes fuentes de informacin referidas a situaciones sobre formas, localizacin y desplazamiento
de objetos, y los expresa con modelos referidos a formas poligonales, cuerpos geomtricos compuestos o de revolucin,
relaciones mtricas, de semejanza y congruencia, y razones trigonomtricas. Analiza los alcances y limitaciones del
modelo usado, evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin.. Expresa usando
terminologas, reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre: relaciones entre las propiedades de: figuras
semejantes y congruentes, superficies compuestas que incluyen formas circulares y no poligonales, volmenes de cuerpos
de revolucin, razones trigonomtricas. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemtica usando
mapas, planos, grficos, recursos y TIC. Disea un plan de mltiples etapas orientadas a la investigacin o resolucin de
problemas, empleando estrategias heursticas, procedimientos como calcular y estimar medidas de ngulos, superficies
bidimensionales compuestas y volmenes usando unidades convencionales; establecer relaciones de inclusin entre
clases para clasificar formas geomtricas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin de su plan. Formula conjeturas sobre posibles generalizaciones estableciendo relaciones matemticas;
justifica sus conjeturas o las refuta basndose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan
conceptos y propiedades matemticas.
DESTACADO
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las relaciones, restricciones de situaciones referidas a formas,
localizacin y desplazamiento de objetos, y los expresa con modelos referidos a composicin y transformacin de forma
bidimensionales, definicin geomtrica de la elipse e hiprbola. Formula modelos similares a los trabajados, y evala la
pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologas,
reglas y convenciones matemticas, su comprensin sobre: relaciones entre propiedades de formas geomtricas
compuestas, transformaciones geomtricas en el plano; Relaciona representaciones de ideas matemticas e identifica
la ms ptima usando aplicaciones y entornos virtuales5. Disea un plan orientado a la investigacin o la solucin de
problemas, estrategias heursticas o procedimientos de: usar o combinar propiedades y teoremas de formas geomtricas,
calcular volumen y superficie de solidos de revolucin compuestos, determinar equivalencias entre composiciones de
transformaciones geomtricas. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos
y estrategias que dispona. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos
geomtricos; y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
23
155
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
II ciclo/ 5 aos
Identifica datos de situaciones de su inters y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas.
Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin contenida en las listas, tablas de conteo y
pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de
conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos
con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
Identifica datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas con escalas
o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la frecuencia y moda de un
conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos ms o menos probables
que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles o pictogramas , y smbolos. Propone
y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando estrategias o
procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se repite; con apoyo de material concreto.
Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las
explica o justifica usando ejemplos.
Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas
con escalas o mediante la nocin de moda. Describe con lenguaje matemtico su comprensin sobre, la frecuencia y
moda de un conjunto de datos, la comparacin de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos ms o
menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante grficos de barras dobles o pictogramas , y
smbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando
estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que ms se repite; con apoyo de material
concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre
datos y las explica o justifica usando ejemplos.
MAPA DE LA COMPETENCIA 4:
Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre
Interpreta los datos y relaciones no explcitas en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa
mediante, variables cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmtica o la probabilidad de un suceso. Determina
en que otras situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemtico su comprensin sobre: las preguntas
y posibles respuestas para una encuesta, la informacin contenida en tablas y grficos, el significado de la media
aritmtica y la mediana de un grupo de datos, los resultados de una situacin aleatoria y la probabilidad de un evento.
Elabora y emplea diversas representaciones de datos mediante grficos de lneas o de puntos y la probabilidad como
fraccin o cociente; relacionndolas entre s. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a travs de una
encuesta, organizarlos y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento
aleatorio; calcular la probabilidad de un evento como una fraccin; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos
y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos
y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
Pictogramas sin escala.
El estudiante indica intuitivamente si un suceso es ms probable o menos probable que otro.
26
Pictogramas con escala
27
El estudiante indica intuitivamente si un suceso es ms probable o menos probable que otro.
28
Pictogramas con escala
24
25
156
Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas,
cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo ms
pertinente a una situacin y comprueba si este le permiti resolverla. Expresa usando terminologa, reglas y convenciones
matemticas su comprensin sobre: datos contenidos en tablas y grficos estadsticos, la pertinencia de un grfico a un
tipo de variable y las propiedades bsicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas
y grficos; relacionndolas entre s. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin y resolucin de problemas,
usando estrategias heursticas y procedimientos matemticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y
continuos, extraer la muestra aleatoria de la poblacin, calcular medidas de tendencia central, la dispersin de datos
mediante el rango, determinar por extensin y comprensin sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad
mediante frecuencias relativas; con apoyo de material concreto y recursos TIC. Evala ventajas y desventajas de las
estrategias, procedimientos matemticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre
los datos o variables contenidas en fuentes de informacin, observadas en situaciones experimentales; e identifica
diferencias y errores en una argumentacin.
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de informacin, referidas a situaciones que
demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviacin
estndar, medidas de localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado,
evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin. Expresa usando terminologas, reglas y
convenciones matemticas su comprensin sobre relaciones entre: poblacin y muestra, un dato y el sesgo que produce
en una distribucin de datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la desviacin estndar y medidas
de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la ms
pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias
heursticas y procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la
poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin estndar y determinar las condiciones y restricciones
de una situacin aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la
ejecucin o modificacin de su plan. Formula conjeturas sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales
estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de
vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadsticos..
Analiza datos de variadas fuentes de informacin, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas
a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variacin y probabilidad condicional. Formula
modelos similares a los trabajados, y evala la pertinencia de la modificacin de un modelo reconociendo sus alcances
y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemtico su comprensin sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el
significado del coeficiente de variacin, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemticas
e identifica la representacin ms ptima. Disea y ejecuta un plan orientado a la investigacin o resolucin de problemas,
usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heursticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de
diversas variables, aplicar tcnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la poblacin y calcular la probabilidad
condicional. Evala la eficacia del plan en funcin de la optimizacin de los recursos, procedimientos y estrategias que
utiliz. Formula hiptesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios
de la matemtica, y las justifica con demostraciones y a travs de argumentos matemticos para convencer a otros.
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Tener en cuenta que el razonamiento probabilstico y estadstico no es exacto como en matemticas. Por lo tanto, en general las conjeturas
que se puedan establecer no sern demostradas con rigor, sern afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir
representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad terica, emprica, etc.) pero que
detrs de ello est la nocin de incertidumbre.
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TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS