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Arquitetura de Computadores

Organizao
bsica
Organiza
o b
sica de computadores
(Parte III)

Organizao Bsica de Computadores

Computador eletrnico digital




Sistema composto por






processador,
memria,
dispositivos de entrada e sa
sada interligados.

Organizao Bsica de Computadores




O usurio se comunica com o ncleo do computador


(composto por UCP e memria principal) atravs de
dispositivos de entrada e sa
dispositivos de E/S ou
sada (dispositivos
I/O devices,
devices, tambm denominados perif
perifricos).
ricos
Fun
Funes b
bsicas dos dispositivos de E/S:
E/S
 a comunicao do usurio com o computador;
 a comunicao do computador com o meio ambiente
(dispositivos externos a serem monitorados ou
controlados);
 armazenamento (gravao) de dados.
Permitem a comunicao homem-mquina
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Tipos de Dispositivos


Dispositivos de ENTRADA


Fun
Funes:
es coletar informaes e introduzir as informaes na
mquina, converter informaes do homem para a mquina
e recuperar informaes dos dispositivos de armazenamento.
Ex.:
Ex teclado, mouse, scanner, leitoras ticas, leitoras de
cartes magnticos, cmeras de vdeo, microfones, sensores,
transdutores, etc ...

Dispositivos de SA
SADA


Fun
Funes:
es exibir ou imprimir os resultados do processamento,
ou ainda controlar dispositivos externos.
Ex.:
Ex impressoras, monitores de vdeo, plotters, atuadores,
chaves, etc ...
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Exemplos de Dispositivos de Entrada e Sa
Sada

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A UCP no se comunica diretamente com cada


dispositivo de E/S e sim com "interfaces", de forma a
compatibilizar as diferentes caractersticas.
O processo de comunicao ("protocolo
protocolo") feito
atravs de transferncia de informaes de controle,
endereos e dados propriamente ditos.

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Interfaces de entrada e sada


Fun
Funo: compatibilizar as diferentes caractersticas de
um perifrico e da UCP/MP, permitindo um fluxo correto
de dados em uma velocidade adequada a ambos os
elementos que esto sendo interconectados.
Conhecidas por diversos nomes, dependendo do
fabricante: Interface de E/S = Adaptador de Perifrico,
Controladora de E/S, Processador de Perifrico, Canal de
E/S.
Compatibiliza
Compatibilizao de velocidades - feita geralmente por
programa, usando memrias ("buffers
buffers) que armazenam
as informaes conforme vo chegando da UCP e as
libera para o dispositivo medida que este as pode
receber.
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De uma forma geral, a comunicao entre o ncleo


do computador e os dispositivos de E/S poderia ser
classificada em dois grupos:


comunicao paralela

comunicao serial

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Comunica
Comunicao paralela






Grupos de bits so transferidos simultaneamente (em geral,


byte a byte) atravs de diversas linhas condutoras dos sinais.
A taxa de transferncia de dados ("throughput") alta.
Problema: skew. Deve ser usada para curtas distncias.
Adequada para dispositivos mais rpidos ou prximos do
ncleo do computador: unidades de disco, CD-ROM, DVD,
impressora, scanner.

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Comunica
Comunicao serial






Os bits so transferidos um a um, atravs de um nico par condutor.


Os bytes a serem transmitidos so serializados ("desmontados" bit a
bit) e so individualmente transmitidos, um a um. Na outra
extremidade, os bits so contados e quando formam 8 bits, so
remontados, reconstituindo os bytes originais.
Controle mais simples e implementao mais barata.
Adequada para dispositivos mais lentos: mouse, teclado ou para
transmisso longa distncia: modem.

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Mtodos para transmisso de caracteres atravs de
uma linha de comunicao:


Transmisso S
Sncrona


Intervalo de tempo entre dois caracteres subseqentesfixo.

Transmisso Ass
Assncrona



Intervalo de tempo entre os caracteres no fixo.


Tambm conhecida como "start-stop".

Taxa de eficincia de uma transmisso de dados: relao de nmero de bits


teis dividido pelo total de bits transmitidos. Mtodo assncrono: eficincia
menor que a no mtodo sncrono (necessidade dos bits de start e stop).
stop
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Tipos de transmisso:
Transmisso simplex

Transmisso half-duplex

Transmisso full-duplex

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Tipos de transmisso


Simplex transmite em uma nica direo.

HalfHalf-duplex transmite em uma nica direo de


cada vez.

FullFull-duplex podem transmitir em ambas as


direes ao mesmo tempo.

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Seminrios: Descrever o funcionamento dos seguintes


dispositivos de E/S/Armazenamento (apresentao
oral e escrita em equipe):
1.
2.
3.
4.
5.
6.

7.

8.

9.

Teclado - Maria do Socorro, Diego


Mouse - Gustavo Oliveira, Flvio Vincius
Impressora - Larissa e Ronaldo
Scanner - Paolo, Gustavo de Farias
Monitor e Tela Sensvel ao Toque - Ana Esther e Kzia
Dispositivos de armazenamento magntico (Disco rgido e
disquete) - Anderson e Dalton
Dispositivos de armazenamento ptico (CD e DVD) - Bruno,
Anne e Pablo
Cmera Digital (+Webcam) Lucas , Helton e Vincius
Smart card e similares Flvio Roberto, Thiago e Willames
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Barramentos
Barramento
Interno
Barramento do
Sistema

Barramento de
Expanso

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Barramentos


Caminho eltrico comum que liga diversos


dispositivos.
Como um dado composto por bits (geralmente um
ou mais bytes) o barramento dever ter tantas linhas
condutoras quanto forem os bits a serem
transportados de cada vez.
Em alguns computadores (usando uma abordagem
que visa a reduo de custos), os dados podem ser
transportados usando mais de um ciclo do
barramento.
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Barramentos


Podem ser do tipo:




internos ao processador:
processador transferncia de dados entre UAL
e registradores
externos ao processador:
processador transferncia de dados entre
CPU, memria e dispositivos de E/S. Os barramentos
externos podem ser expandidos para facilitar a conexo de
dispositivos especiais.

Computadores modernos tm 2 tipos de


barramentos:



proprietrio: liga processador memria


de E/S: liga processador a dispositivos de E/S
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Barramentos Tipos


Barramento de dados bidirecional

Barramento de endereos unidirecional

Barramento de controle - bidirecional

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Barramento de Dados (Data Bus)




So linhas usadas para transferncia de dados e


instrues entre processador, memria e
dispositivos de E/S
Possuem diferentes tamanhos, dependendo do
processador. Exemplo: 8, 16, 32, 64 e 128.

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Barramento de Endereos (Address Bus)


Usado para selecionar a origem ou destino de sinais


transmitidos em um dos outros barramentos ou em uma
de suas linhas. Conduz endereos.
Uma funo tpica: selecionar um registrador em um
dos dispositivos do sistema que usado como a fonte
ou o destino do dado.
O processador usa n linhas de endere
endereo do barramento
para endere
enderear 2n posi
posies diferentes de mem
memria
Exemplo: Barramento de Endereos com 16 linhas,
pode enderear 216 (64 K) dispositivos (1K= 1024).
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Barramento de Controle (Control Bus)





Sincroniza as atividades do sistema.


Conduz o status e a informao de controle
de/para o microprocessador.
Para um Barramento de Controle ser formado,
vrias linhas de controle so necessrias (no
mnimo 10, geralmente so mais).

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Barramentos multiplexados





So barramentos que contm um nico conjunto de


fios para endereos e dados.
Usam multiplexador para transmitir dados e tambm
endereos.
Vantagem:
Vantagem barramento com menor nmero de fios.
Desvantagem:
Desvantagem mais lentos.

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Barramentos



Cada dispositivo de E/S composto de duas partes:


Controladora contm a maioria dos circuitos
eletrnicos do dispositivo.
O dispositivo propriamente dito (ex.: drive de disco).

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Controladora


Em geral est em uma placa ligada a um slot livre,


exceto no caso daquelas que no so opcionais (ex.:
teclado), que muitas vezes est na placa me.
Funo: controlar seu dispositivo de E/S e tratar o
acesso do dispositivo ao barramento.
Uma controladora que l ou escreve dados da/na
memria sem que seja necessria a interveno do
processador executa Acesso Direto Mem
Memria (Direct
Memory Access DMA)
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Acesso Direto Memria (DMA)


Quando termina a transferncia dos dados, a


controladora fora uma interrup
interrupo,
o fazendo com
que o processador suspenda a execuo do
programa corrente, para comear a rodar um
procedimento especial rotina de tratamento da
interrup
interrupo.
o
Quando a rotina de tratamento da interrup
interrupo
terminar sua execuo, o processador retorna a
execuo do programa interrompido quando da
ocorrncia da interrupo.
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O barramento no usado apenas pelas


controladoras de E/S, mas tambm pelo processador
na busca de instrues e dados da memria.
O que vai acontecer se o processador e uma
controladora de E/S decidirem usar o barramento ao
mesmo tempo?

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O rbitro de barramento (um chip), decide de quem


a vez.
Em geral, os dispositivos de E/S tm preferncia,
preterindo o processador, pois os discos e demais
dispositivos cuja operao dependa de movimento de
suas partes no podem ter seu trabalho interrompido.
Quando uma operao de E/S estiver em andamento,
ser garantido acesso prioritrio ao barramento ao
dispositivo que estiver realizando a tarefa.
Denominao: roubo de ciclo (tem influncia direta no
desempenho do computador).

Essa metodologia funcionou muito bem nos primeiros PCs, dado que a
velocidade de operao de todos os seus componentes era, em linhas gerais,
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da mesma ordem de magnitude da banda passante do barramento.

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Tipos de Arbitragem de Barramento


Arbitragem centralizada


Precisa de um rbitro para controlar o acesso ao barramento


que determina quem ser
ser o pr
prximo mestre do barramento.
barramento.

Arbitragem descentralizada



No usa rbitro para controlar o acesso ao barramento.


Quando um dispositivo precisar usar o barramento, o
dispositivo deve ativar a linha de requisio.
Todos os dispositivos monitoram todas as linhas de
requisio.
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Protocolo de barramento


um conjunto de regras que especificam o


funcionamento do barramento.
define as regras e especificaes, eltricas e
mecnicas, de compatibilizao de um conjunto
de dispositivos de E/S, em geral fornecidos por
terceiros, com o barramento.
Os dispositivos ligados ao barramento podem
funcionar como:


mestres:
mestres dispositivos ativos, ou seja, que comandam o
barramento
escravos:
escravos dispositivos passivos, ou seja, no
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controlam o barramento.

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Mestre

Escravo

Exemplo

Processador Memria

Busca de instrues e
de dados

Processador Dispositivos
de E/S

Incio de transferncia
de dados

E/S

DMA (acesso direto


memria)

Memria

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Temporizao do barramento


Barramentos Sncronos


Tm uma de suas linhas alimentada por um


oscilador a cristal (clock). Todas as atividades
do barramento gastam um nmero inteiro de
ciclos desse sinal ciclos do barramento.

Barramentos Assncronos


No usam clock para sincronizao de


operaes.

Importante: O maior problema com o barramento sncrono que os


dispositivos mais rpidos tm que esperar alguns clocks inteiros
para finalizao de operaes com dispositivos mais lentos.

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Barramento Sncrono


Vantagens



Desvantagens




nenhuma ou pouca lgica necessria durante a transao


barramento rpido e de baixo custo

todos os dispositivos devem operar na mesma velocidade


risco de clock skew
tm comprimento fsico limitado

Transao consiste basicamente de duas partes:




envio do endereo e leitura dos dados


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Barramento Assncrono


a comunicao se d atravs de um protocolo


conhecido como aperto de mo (handshaking), que

self-timed.


Vantagens





mais adaptvel a mudanas tecnolgicas


adaptvel a uma grande variedade de dispositivos (velocidade)
permite maior comprimento fsico
usado tipicamente em transaes de entrada/sada

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Barramento Assncrono


Desvantagens




lgica dedicada necessria em cada dispositivo


maior overhead devido ao processo de sincronizao
menor BW (Banda Passante)

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Barramento Assncrono - Transaes
0 colocao do endereo nas linhas de dados e ativao do sinal de
leitura requerida pelo dispositivo de entrada/sada
1 leitura do endereo e ativao do sinal de reconhecimento pela
memria
2 deteco do sinal de reconhecimento e liberao das linhas de dados
e leitura requerida pelo dispositivo
3 reconhecimento da liberao das linhas e desativao do sinal de
reconhecimento pela memria
4 quando pronta, a memria coloca os dados nas linhas de dados e
ativa o sinal de dados prontos
5 o dispositivo reconhece o sinal de dados prontos, l os dados e ativa
o sinal de reconhecimento
6 a memria detecta o sinal de reconhecimento, e ento libera as
linhas de dados e dados prontos
7 o dispositivo detecta a liberao da linha dados prontos e desativa o
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sinal de reconhecimento

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Exerccio 1: Considere um barramento sncrono com as


seguintes caractersticas:
-

largura do barramento = 4 bytes


envio do endereo para a memria: 5 ns
leitura da memria: 20 ns
envio do dado para o dispositivo: 5 ns

E responda as questes abaixo:


-Qual o tempo total para a leitura de uma palavra?
-Qual a banda passante mxima?
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Resposta:
-

largura do barramento = 4 bytes


envio do endereo para a memria: 5 ns
leitura da memria: 20 ns
envio do dado para o dispositivo: 5 ns

Tempo total para a leitura de uma palavra:


5 ns + 20 ns + 5 ns = 30 ns

- Banda passante mxima:


4 bytes / 30 ns = 133 MB/s
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Exerccio 2: Considere um barramento
assncrono com as seguintes caractersticas:
- largura do barramento = 4 bytes
- cada passo: 4 ns
- passo da memria: 20 ns
E responda as questes abaixo:
-Qual o tempo total para a leitura de uma
palavra?
-Qual a banda passante mxima?
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Resposta:
-

largura do barramento = 4 bytes


cada passo: 4 ns
passo da memria: 20 ns

Tempo total para a leitura de uma palavra:






Passo 1: 4 ns
Passos 2,3,4: mximo (3 x 4 ns , 20 ns) = 20 ns
Passos 5,6,7: 3 x 4 ns = 12 ns
4 ns + 20 ns + 12 ns = 36 ns

- Banda passante mxima:




4 bytes / 36 ns = 111 MB/s


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Barramento Sncrono x Ass
Assncrono


Os barramentos sncronos no podem tirar vantagem


dos ganhos em desempenho das novas tecnologias
surgidas aps a sua definio.
A cada mudana de tecnologia, para se aumentar o
desempenho do sistema, necessrio trocar todos os
dispositivos da tecnologia anterior. Isto no acontece
com os barramentos assncronos, pois cada operao
pode definir a sua prpria temporizao.
Podem conviver num mesmo barramento assncrono
dispositivos de tecnologias diferentes. Esta flexibilidade
tem, como custo, uma maior complexidade do
barramento.

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Organizao Bsica de Computadores

Barramento Sncrono x Ass


Assncrono


A medida que os avanos tecnolgicos aproximam-se


dos limites fsicos de velocidade dos dispositivos, a
vantagem da flexibilidade dos barramentos
assncronos perde um pouco a sua importncia.
Pois numa mesma tecnologia, o desempenho dos
barramentos sncronos um pouco maior que o
desempenho dos barramentos assncronos.

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O barramento assncrono tem vantagens em relao


ao sncrono, porm os sncronos so mais usados
pois:


so mais fceis de construir, o processador


simplesmente ativa seus sinais e a memria
simplesmente reage a eles. No h realimentao
(causa e efeito);
h uma boa soma de dinheiro investida na tecnologia
de barramentos sncronos.

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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao


UNIBUS - definido pela DEC, praticamente fora de


uso.




MCA (Micro Channel Architecture) - definido pela


IBM, sistemas PS-2.
ISA (Industry Standard Architecture/Adapter) definido pela IBM para o PC-AT e adotado por toda a
indstria.
EISA (Extended ISA) - praticamente abandonado.
VLB (Video Eletronic Standard Association) conectado diretamente no barramento local. Essa
caracterstica faz com que fique preso s
caractersticas do processador.

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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao


PCI (Peripheral Component Interconnect) desenvolvido pela Intel, quase um padro para o
mercado, com barramento de E/S de alta velocidade.
velocidade

Nas placas-me 486 este barramento trabalha na


mesma freqncia do processador. No caso de Pentium
e superiores trabalha na metade de freqncia.

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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao


AGP (Accelerated Graphics Port) - visa acelerar as


transferncias de dados do vdeo para a memria,
especialmente dados para 3D.
Este barramento se comunica diretamente com a
memria principal, atravs do barramento local, o que
faz com que a sua taxa de transferncia aumente (a
freqncia de operao aumenta podendo atingir a
133MHz).
AGP - Modos de operao:




Modo x1: 264MB/s.


Modo x2: 528MB/s.
Modo x3: 1GB/s.

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Computador com um barramento PCI e um barramento ISA.


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Organizao Bsica de Computadores

Esquema de slots para trs normas de barramentos.


barramentos.
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Organizao Bsica de Computadores

Esquema de slots para trs normas de barramentos.


barramentos.

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Barramentos - Protocolos Caracter
Caractersticas
Tipo

Barramento de
Dados

Barramento de
Endereos

Freq. de Operao

ISA

8 e 16 bits

24 bits

8 MHz

EISA

32 bits

32 bits

8 MHz

VLB

igual ao do
processador

32 bits

igual a do barramento
local

PCI

32 e 64 bits

32 bits

de 33 e 66 MHz

AGP

32 bits

32 bits

66 MHz

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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao


USB (Universal Serial Bus) - Permite a conexo de


muitos perifricos simultaneamente ao barramento e
este, por uma nica tomada, se conecta a placa me.
Este barramento plug-and-play e pretende ser norma
para os dispositivos que necessitem de baixa velocidade
(Ex.: teclado, mouse, modem, scanner, impressoras).

USB utiliza basicamente duas taxas de transferncia:




12 Mbps - para perifricos que exigem mais velocidade como


cmeras digitais, modems, impressoras, scanners...
1,5 Mbps - para perifricos mais lentos como teclados,
mouse...

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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao
 IrDA (Infrared Developers Association) - barramento
sem fios em que a comunicao feita atravs de luz
infravermelho.


Pode ser utilizado para conectar vrios tipos de


perifricos sem fio ao PC (teclado, mouse e
impressora).
Este barramento muito comum nos notebooks,
podendo transferir arquivos de um notebook para outro
sem necessidade de cabos.
Existem dois padres IrDa:



IrDa 1.0: Comunicao a at 115.200 bps;


IrDa 1.1: Comunicao a at 4.194.304 bps;
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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao
 FireFire-Wire (nome oficial - IEEE 1394)
1394 - barramento serial de
altssimo desempenho que proporciona a conexo de
diversos equipamentos, utilizando uma topologia flexvel e
proporcionando uma boa relao custo-benefcio.


Criado pela Apple no incio da dcada de 90, foi adaptado,


em 1995. Capacidade de comunicao pode atingir at 30
vezes a velocidade do USB.
Idia parecida com a do USB: possui uma interface simples
capaz de receber at 63 dispositivos (drives de discos,
cmeras digitais, televiso digital, computadores, etc).
No um barramento exclusivo para computadores - as
aplicaes de vdeo foram as primeiras a serem beneficiadas.
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Barramentos - Protocolos - Padroniza
Padronizao


Produtos Fire-Wire atuais taxa de operao:





50 Mb/s (contra 1,5 MB/s do USB, ou seja, quase 4 vezes).


Dever atingir brevemente, com o auxlio de fibras especiais ou
comunicao sem fio ("wireless"), velocidades de 800 a 3.200
Mb/s.

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Codificador
de Vdeo

Drive de
Disco

Cmera
Digital

Computador

Fire-Wire
Ponte
Fire-Wire

Computador

Drive de
Disco

Exemplo de arranjo de equipamentos com o FireFire-Wire.


Wire.
Fonte: http://www.mzeditora.com.br/artigos/firewire.htm
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Quando os barramentos so longos e com muitos


dispositivos usam-se chips amplificadores digitais.
O barramento tem linhas de endereos, dados e
controle, porm no necessrio o mapeamento 1
para 1 com os pinos do processador. Para
compatibilizar sinais e pinos dos processadores so
usados chips conhecidos como decodificador de
barramento.
barramento
Ao se projetar um barramento faz-se necessrio
considerar os seguintes aspectos: largura,
metodologia de temporizao, arbitragem e
operaes possveis.

Um projeto eficiente de barramentos crucial para a


velocidade do sistema.

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Pinagem lgica de um processador gen


genrico.
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Um chip processador


m pinos de endere
endereo - acessar 2m posies de
memria.

n pinos de dados - ler ou escrever uma palavra de n


bits em uma nica operao envolvendo a memria.




pinos de controle;
controle
se comunica com a memria e os dispositivos de E/S
colocando e lendo sinais digitais no/do barramento.
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Um chip processador


Pinos de controle podem ser agrupados, a grosso


modo, em:





controle de barramento:
barramento gerados, em geral, pelo processador para
controle do sistema, dizendo o que ele quer que seja feito;
interrup
interrupes:
es so, em geral, sinais de entrada no processador
contendo sinais de dispositivos de E/S que querem "chamar a
ateno" do processador;
arbitragem de barramento:
barramento sinais que regulam o trfego do
barramento. Evita que 2 dispositivos de E/S acessem ao
barramento ao mesmo tempo;
sinaliza
sinalizao para coco-processador:
processador usado quando existe coprocessador de ponto flutuante;
status;
miscelnea.
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Organizao Bsica de Computadores


Exemplo: busca de uma instru
instruo na mem
memria:


O processador:
1.
2.

Coloca endereo da memria nos pinos de endereo;


Envia sinal de leitura, pino de controle, para a memria.

A mem
memria:
1.

Coloca dados (instruo) da palavra selecionada nos pinos

de dados;
2.

Envia sinal de sucesso de leitura, pino de controle, para o


processador.

O processador:
1.

L instruo que est j est disponvel nos pinos de

dados;
2.

Inicia execuo da instruo.

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PlacaPlaca-me ou Motherboard


possivelmente a parte mais importante do


computador.
Gerencia toda a transa
transao de dados entre a CPU e os
perif
perifricos.
Mant
Mantm a CPU, sua mem
memria cache secund
secundria, o
chipset,
,
BIOS,
mem

ria
principal,
chips
I/O, portas de
chipset
mem
teclado, serial, paralela, discos e placas plugplug-in.
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Organizao Bsica de Computadores


PlacaPlaca-me ou Motherboard


Os microcomputadores diferenciamdiferenciam-se principalmente pelo


processador instalado na motherboard e pelos padres
dos barramentos de expanso.
Em virtude do lan
lanamento constante de um novo
processador com novas tecnologias para acelerar o
processamento (duplo cache interno, maior velocidade de
clock,
clock, etc.), muitas motherboards permitem o upgrade
(atualiza
(atualizao do processador sem a troca de qualquer outro
componente do microcomputador).
A maioria tem jumpers de configura
configurao onde poss
possvel
modificar a velocidade do clock,
clock, processador, etc.

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Organizao Bsica de Computadores

PlacaPlaca-me Athlon

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Organizao Bsica de Computadores

PlacaPlaca-me Intel

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