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CFE FIDE CONAE INSTITUTO TECNOLGICO DE

MRIDA

DIPLOMADO EN AHORRO DE ENERGA

Mdulo IV

AHORRO DE ENERGA
ELCTRICA EN SISTEMAS DE
ILUMINACIN
Arqto. Elas Cisneros Avila

31 de Julio, 1 y 2 de Agosto de 2003

GA iluminacin, s.a. de c.v.

Avenida 6 por 3-A, No. 400, Colonia Daz Ordaz, C.P. 97130, Mrida,
Yucatn
(999) 926-72-78 al 80, gailuminacion@prodigy.net.mx

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Ahorro de Energa Elctrica en Sistemas de

Iluminacin

CONTENIDO

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1. La naturaleza de la luz
1.1 Principios
1.2 Teoras
1.3 Generacin de luz
1.3.1 Fuentes naturales de luz
1.3.2 Fuentes artificiales de luz
1.4 Lmparas incandescentes
1.4.1 Lmparas de halgeno
1.6 Lmparas de aditivos metlicos
1.7 Lmparas fluorescentes
2. Caractersticas y medidas de la luz
2.1 Unidades bsicas para la medicin de la luz
2.2 Iluminancia
2.3 Luminancia
2.4 Reflectancia
2.4.1 Reflectancias efectivas
2.5 Relaciones mximas de luminancia recomendadas
2.6 Contraste
2.7 Nivel de iluminacin

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3. El ojo humano
3.1 El ojo y la visin
3.1.1 El mecanismo visual
3.2 Partes del ojo y sus funciones
3.3 Defectos estructurales del ojo

22
22
22
22
23

4. Factores que influyen en la visin


4.1 Iluminacin
4.2 Deslumbramiento
4.3 Cantidad de iluminacin
4.4 Calidad de iluminacin
4.5 Temperatura de color
4.6 ndice de reproduccin cromtica

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5. Luminarias
5.1 Generalidades
5.2 Componentes de las luminarias
5.2.1 Reflectores
5.2.2 Refractores
5.2.3 Difusores
5.2.4 Filtros, pantallas, louvers y bafles
5.2.5 Componentes mecnicos
5.2.6 Componentes elctricos
5.3 Tipos y clasificacin de luminarias
5.3.1 Propsitos de clasificacin
5.3.2 Mtodos de clasificacin
5.3.3 Clasificacin por aplicacin
5.3.4 Clasificacin por caractersticas fotomtricas
5.3.5 El sistema de clasificacin de la CIE
5.3.6 Sistema de clasificacin NEMA
5.3.7 El sistema de clasificacin IESNA para luminarias
para exteriores
5.3.8 Clasificacin de luminarias por el ngulo del haz
lumnico (Cutoff)
5.3.9 Estimacin de la cantidad de luminarias en un
espacio

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6. Balastros
6.1 Balastros electrnicos
6.2 Factores de operacin
6.2.1 Factor de balastro (BF)
6.2.2 Factor de eficiencia de balastro (BEF)
6.2.3 Factor de potencia
6.2.4 Factor de cresta

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7. Glosario

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8. Bibliografa

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LA NATURALEZA DE LA LUZ
La necesidad para entender la naturaleza de luz ha llevado a la curiosidad de los
seres humanos a buscar dentro de los ms profundos secretos del tomo y fuera de los
alcances ms lejanos del universo estrellado.
--Ben Bova

PRINCIPIOS
Para

el

propsito

de

la

ingeniera

en

iluminacin,

la

Sociedad

Norteamericana de Ingeniera e Iluminacin (IESNA) define la luz como energa


radiante que es capaz de excitar la retina humana y crear una sensacin visual.
La luz considerada como onda, es parte del espectro electromagntico. La
naturaleza de todas las ondas que conforman el espectro es la misma, pero slo
una parte pequea de este es visible al ojo humano.
A esta porcin del espectro electromagntico se le conoce como el
espectro visible, y abarca aproximadamente las longitudes de onda que van de
los 380 nm a los 780 nm, quedando situada entre el ultravioleta y el infrarrojo.

TEORAS
Una de las primeras teoras para describir la luz involucraba la nocin de
que esta era emitida por los ojos, y que estos eran revestidos de visin al ser
excitados por sus emisiones. Aristteles rechaz esta teora al cuestionar por
qu no podamos ver en la oscuridad. Desde entonces, muchas teoras
alternativas han sido desarrolladas. Desde un punto de vista fsico, estas teoras

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generalmente consideraron luz como una energa transferida de un lugar a otro.

El espectro electromagntico

GENERACIN DE LUZ
FUENTES NATURALES DE LUZ
Luz del Sol.- Energa con una temperatura de color de aproximadamente
3500 K es recibida del sol justo en el exterior de la atmsfera terrestre en un
rango promedio de 1,350 W/m2. Aproximadamente 75% de esta energa alcanza
la superficie de la tierra al nivel del mar (en el ecuador) en un da claro.
La luminancia promedio del sol es aproximadamente 1600 Mcd/m2 medidos
desde el nivel del mar. La iluminancia en la superficie de la tierra por el sol puede
exceder los 100 Klx (10,000 fc).
Luz de Luna.- La luna brilla nicamente por reflexin de la luz del sol. Debido
a que la reflectancia de su superficie es bastante bajo, su luminancia slo est
en el orden de 2500 cd/m2. La temperatura de color puesta en correspondiente

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a la luz de la luna es de alrededor de 4100 K, pero esta variar dependiendo de la


densidad del material suspendido en la atmsfera terrestre.
La iluminacin de la superficie de la tierra por la luna puede ser tan alta
como 0.1 lx (0.01 fc).
Bioluminiscencia.- La luz viviente" es una forma de luminiscencia qumica
en la que algunos compuestos especiales producidos por plantas y animales se
oxidan, emitiendo luz. Los compuestos emisores de luz no siempre requieren estar
en un organismo viviente. Muchos compuestos bioluminiscentes pueden
permanecer en estado latente muchos aos para despus, en respuesta a la
exposicin al oxgeno o algn otro catalizador, emitir luz.

FUENTES ARTIFICIALES DE LUZ


Histricamente, estas fuentes de luz han sido divididos en dos tipos,
incandescente y luminiscente. Fundamentalmente, la causa de la emisin de luz
es la misma: transiciones electrnicas desde altos a bajos estados de energa. El
modo de excitacin de los electrones y la distribucin espectral de la radiacin
resultante son diferentes, sin embargo.
Con contadas excepciones, las lmparas incandescentes emiten un
espectro

continuo,

mientras

que

las

lmparas

de

descarga

irradian

principalmente lneas espectrales discontinuas.


Los dos tipos de lmparas, con subdivisiones que muestran dispositivos o
procesos afines, se enlistan a continuacin:

1. Incandescencia

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A. Lmparas de filamento
B. Piroluminiscencia (llama de una vela)
C. Candoluminiscencia (luz de gas)
D. Arco elctrico de carbono

2. Luminiscencia
A. Fotoluminiscencia
1. Lmparas de descarga
2. Lmparas fluorescentes
3. Fosforescencia
4. Rayos lser
B. Electroluminiscencia
1. Lmparas de electroluminiscencia
2. Diodos emisores de luz (LED)
3. Ctodoluminiscencia

LMPARAS INCANDESCENTES
Las lmparas incandescentes o de filamento producen luz por medio de un
hilo o filamento metlico calentado hasta la incandescencia por el paso de una
corriente elctrica a travs de l.
Las partes principales de una lmpara de filamento son el bulbo, la base y el
filamento.
Debido a que un filamento incandescente debe operar en el vaco o en una
atmsfera de gas inerte para evitar la rpida desintegracin debida a la

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oxidacin, se le encierra en una envoltura de cristal llamada bulbo o ampolla, la


cual puede tener varias formas y tamaos, dependiendo del tipo de lmpara y
sus aplicaciones.

Componentes de una lmpara incandescente A-19


LMPARAS DE HALGENO
Las lmparas de halgeno son lmparas incandescentes mejoradas. En las
lmparas incandescentes convencionales el filamento de tungsteno se evapora
poco a poco depositndose en forma de capa negra en el interior del bulbo. El
flujo, la intensidad y la eficacia luminosa disminuyen.
En las lmparas de halgeno se introducen en el bulbo, adems de los
habituales gases de relleno, los elementos halgenos yodo y bromo, los cuales
captan los tomos de tungsteno desprendidos del filamento y sin dejarlos que se
depositen en el interior del bulbo, los regresan al filamento. Este es el ciclo
regenerador del halgeno.

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Ciclo regenerador del halgeno

Esta relacin Halgeno-Tungsteno funciona mejor si la temperatura del


filamento es elevada y la distancia entre el cristal del bulbo y el filamento se
reduce. Resultando lmparas muy pequeas.
Al acumularse tanto calor en un espacio tan reducido, se requiere un cristal
de material capaz de resistir temperaturas de 650, indispensables en el ciclo
halgeno, adems de una presin elevada (varias atmsferas) para limitar la
velocidad de evaporacin del filamento. Slo el cuarzo cumple estos requisitos.
Para conservar sus propiedades luminosas no debe estar en contacto con
objetos grasos, por ejemplo, los dedos.

Entre las cualidades de las lmparas de halgeno podemos mencionar: luz


muy brillante, blanca (3000K) y constante; mayor eficacia luminosa (25 lm/W);
mejor reproduccin de los colores y ms larga duracin de vida (hasta 4,000
hrs.). La relacin iluminacin/potencia es un factor de economa importante ya
que en comparacin con una lmpara incandescente normal, la halgena
siempre ofrece un consumo ms reducido.

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LMPARAS DE ADITIVOS METLICOS


Las lmparas de aditivos metlicos pertenecen a las conocidas bajo el
nombre de lmparas de descarga elctrica de alta intensidad, en las cuales la
luz se produce por el paso de una corriente elctrica a travs de una atmsfera
de vapor o un gas, en vez de por un filamento.
La aplicacin de un potencial elctrico ioniza el gas y permite que la
corriente pase entre dos electrodos colocados en los extremos opuestos de la
lmpara. Los electrones que forman el chorro de corriente o arco de
descarga se aceleran a enormes velocidades al entrar en colisin con los
tomos del gas o vapor y altera momentneamente la estructura atmica de
estos, producindose la luz por la energa despedida cuando los tomos
alterados vuelven a su estado normal.
Las

fuentes

de

descarga

elctrica

tienen

una

resistencia

de

caractersticas negativas y requieren un transformador de alta reactancia o un


elemento similar para limitar la corriente.
Los electrodos de las lmparas de aditivos metlicos son espirales de
tungsteno impregnados de material emisor. En la mayora de las lmparas este

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material es una mezcla de xidos trimetlicos, embebida en las vueltas del


espiral de tungsteno. El material emisor suministra electrones para iniciar y ayudar
a mantener el arco. Los electrodos tambin actan como terminales de arco.

Constitucin de una lmpara de aditivos metlicos normal y otra con color corregido

Casi todas las lmparas de aditivos metlicos se construyen con dos


bulbos, uno interior de cuarzo, en el que se produce el arco, y otro exterior de
cristal, que protege al primero de los cambios de temperatura y acta como
filtro para eliminar algunas longitudes de onda de la radiacin del arco. El espacio
situado entre los dos bulbos normalmente se rellena con un gas inerte.

LMPARAS FLUORESCENTES
Son otro tipo de lmparas de descarga elctrica, en la cual la luz se
produce predominantemente por la fluorescencia del fsforo activado por la
energa ultravioleta de un arco de mercurio.

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Consiste en un bulbo tubular que lleva sellado en cada extremo un


electrodo y en el interior contiene vapor de mercurio a baja presin y una
pequea cantidad de gas inerte, argn o una mezcla de gases para el
encendido. Las paredes interiores del bulbo estn revestidas de polvo
fluorescente.

Constitucin de una lmpara fluorescente

Cuando

se

aplica

la

tensin

apropiada,

un

flujo

de

electrones,

desplazndose a gran velocidad, es impulsado desde uno de los electrodos y


atrado por el otro. Las colisiones entre estos electrones y los tomos de
mercurio que se encuentran en su camino producen un estado de excitacin
cuyo resultado es la emisin de radiaciones, principalmente en la regin
ultravioleta a 2,530 angstroms. El polvo fluorescente que recubre la pared interior
del bulbo tubular de la lmpara transforma esta energa en luz visible.

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Produccin de luz en una lmpara fluorescente

La lmpara fluorescente difiere bsicamente de las de alta intensidad de


descarga en dos aspectos: trabaja a una presin de vapor mucho ms baja, y
tiene fsforo que es activado solamente por la onda corta ultravioleta radiada
por un arco de baja tensin.
En una lmpara fluorescente, ms del 90% de la luz visible se produce por
fluorescencia, y el pequeo tanto por ciento restante por las bandas visibles del
espectro del arco de mercurio. En una lmpara tpica de aditivos metlicos
fosforados la situacin es prcticamente opuesta: las lneas visibles del arco de
mercurio aportan aproximadamente el 90% de la luz emitida y la fluorescencia
del fsforo slo el 10%.

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CARACTERSTICAS Y MEDIDAS DE LA LUZ


La luz se desplaza en lnea recta a menos que su trayectoria sea
modificada o redirigida por un medio reflectante o por un medio refractante.
Las ondas luminosas pasan unas a travs de otras sin sufrir alteracin, por
ejemplo, un rayo de luz roja pasa directamente a travs de otro de luz azul sin
cambiar de direccin o de color.
La luz es invisible a su paso por el espacio, a menos que algn medio la
refleje en direccin al ojo humano.
UNIDADES BSICAS PARA LA MEDICIN DE LA LUZ
La unidad del flujo luminoso en el Sistema Internacional (SI) es el lumen. El
lumen se define como la cantidad de luz emitida por un radin slido proveniente

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de una fuente de luz de una candela de intensidad.


Cuando el flujo luminoso o los lmenes impactan una superficie, se dice que
esta superficie est iluminada. La unidad de medicin de la iluminacin, en el
Sistema Internacional, es el lux. Un lux es la iluminacin producida por un lumen
uniformemente distribuido sobre un metro cuadrado.

ILUMINANCIA
La ley del cuadrado inverso expresa matemticamente la relacin que

existe entre intensidad luminosa e iluminacin. Esta ley establece que la


iluminacin en un punto de una superficie es directamente proporcional a la
intensidad luminosa de la luz incidente en ese punto, e inversamente proporcional
al cuadrado de su distancia de la fuente.
Por lo tanto, la densidad del flujo o los lmenes por metro cuadrado
disminuyen al cuadrado inverso de la distancia.

LUMINANCIA
La luminancia es un trmino relacionado con la percepcin, esta depende
de la iluminancia sobre un objeto, sus propiedades reflectivas y su rea
proyectada sobre un plano perpendicular a la direccin de la lnea de visin
(rea vista por el observador). Es meritorio mencionar que el flujo luminoso puede
partir, incidir o pasar a travs de una superficie.

REFLECTANCIA
En el interior de un local, todos los lmenes emitidos por una luminaria

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finalmente son absorbidos, ya que el rea est cerrada; sin embargo, mientras
ms luz incidente es reflejada por el techo y las paredes, ms energa radiante
est cruzando continuamente el lugar. En general, mientras mayor es la
reflectancia existente, mayor es la utilizacin de la luz.
En ocasiones, prcticamente es imposible determinar las reflectancias. Si
debido a la irregularidad de las reas resulta demasiado complejo estar
determinando el valor de las reflectancias, entonces se aplican valores
estimados a paredes y techo, y por lo general un 20% al piso.
La reflectancia puede ser obtenida de tablas, experimentalmente o
estimarse a un valor.

REFLECTANCIAS EFECTIVAS
Los

valores

de

reflectancia

se

deben ajustar para calcular las

reflectancias efectivas. Los valores para la Relacin de Cavidad del Local (RCL)
y para la Relacin de Cavidad del Piso (RCP) se utilizan para ajustar la
reflectancia del piso y del techo cuando estas cavidades son profundas. La
profundidad de la cavidad del techo determina parcialmente la cantidad de luz
que se reflejar y regresar al plano de trabajo. Mientras ms profunda es una
cavidad, menos luz refleja sta. Esto tiene un mismo efecto que una disminucin
en la reflectancia de la superficie del techo. Lo mismo puede aplicarse a la
cavidad del piso.
La reflectancia de la pared est relacionada con las reflectancias tanto
del techo como del piso, ya que una porcin de la luz reflejada en la cavidad del
techo o del piso, es reflejada nuevamente a las paredes.

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LOS COLORES Y SUS REFLECTANCIAS (%).

Amarillo
Naranja
Gris
Rojo
Caf
Azul
Verde

Acabados
de Madera
Maple (claro)
Encino
(claro)
Avellana
(medio)
Nogal
(obscuro)
Caoba
(Obscuro)

Acabados
metlicos

50 Vidrio
25 Claro
25 Opaco
12 Acabado
Mrmol
10
8 Plstico
7 Claro
Opalino

Verde
10 Crema
15-30 Crema
Amarillento
25-45 Azul

16 Azul-verdoso
12 Verde
Crema

Blanco
85-70 Crema
porcelanizad
amarillento
o
Aluminio
80-85 Azul
pulido
(especular)
Aluminio
75 Gris
mate (difuso)
Pintura
(Claro)
Aluminio:
79
Claro
Medio
59 Azul-verdoso

55

Gris
Caf
5-10 (Medio)
15-30 Azul verdoso

54

Verde
Crema

33
44

42 Color Mate
34 (Muy claro)
19 Blanco

64
70
66

80-88 Crema
amarillento
76 Azul

49
35

55
22

72 Gris

38

80 Caf

21

76

70

73

70

RELACIONES MXIMAS DE LUMINANCIA RECOMENDADAS


El ojo humano requiere de cierta cantidad de tiempo para adaptarse de un
nivel de iluminacin a otro. Si existen grandes diferencias de iluminacin dentro
del campo visual de una persona, el esfuerzo de adaptacin terminar
cansando sus ojos. Esto ocasiona que la persona se sienta candada, a disgusto y

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por lo tanto, que disminuya su rendimiento.


A continuacin se muestran las razones mximas de luminosidad
recomendadas por la IESNA (Illuminanting Engineering Society). Si se siguen
estas recomendaciones, el lugar de trabajo ser ms agradable y las personas
podrn realizar sus actividades con mayor comodidad y de una manera ms
eficiente.

1.
2.
3.
4.
5.

6.

Entre al rea de trabajo y los


alrededores ms oscuros.
Entre el rea de trabajo y los
alrededores ms iluminados.
Entre el rea de trabajo y las
reas lejanas ms oscuras.
Entre el rea de trabajo y las
reas lejanas ms iluminadas.
Entre las luminarias (o ventanas,
tragaluces, etc. ) y las superficies
adyacentes a ellas.
Cualquier lugar dentro del campo
visual normal.

Clasificacin Ambiental*
A
B
C
3:1
3:1
5:1
1:3

1:3

1:5

10:1

20:1

1:10

1:20

20:1

40:1

*A = reas interiores en donde se puede controlar la reflectancia de


todo el espacio si se siguen las recomendaciones para obtener
condiciones ptimas de visibilidad. B = reas en donde se puede
controlar la reflectancia de las zonas contiguas al rea de trabajo,
pero en donde es limitado el control de la zonas remotas. C = reas
(interiores o exteriores) en donde es completamente imprctico
controlar la reflectancia y resulta difcil alterar las condiciones
ambientales.

Estas razones son las mximas permisibles. De ser posible, se han de utilizar
razones ms bajas, en especial si las personas son de edad avanzada. Hay que
recordar que con la edad disminuye la capacidad de adaptacin de los ojos. Los
cambios pupilares en las personas de edad avanzada reducen la capacidad de
las pupilas para dilatarse y contraerse rpidamente, lo que dificulta la

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adaptacin de los ojos a distintos niveles de iluminacin. Si los niveles de


contraste son altos, esto origina molestias.

CONTRASTE
El ojo solo aprecia diferencias de iluminacin. Esto es entre el objeto que se
observa y su espacio inmediato es lo que se conoce por contraste.
La relacin de contraste de las luminancias en el campo visual no debe ser
menor de 1:3 ni mayor de 3:1
A continuacin se muestra una tabla que muestra la relacin de contraste
de los colores.

Color del objeto Color del fondo


Negro
Amarillo
Verde
Blanco
Rojo
Blanco
Azul
Blanco
Blanco
Azul
Negro
Blanco
Amarillo
Negro
Blanco
Rojo
Blanco
Verde
Blanco
Negro

Contraste de colores en orden decreciente.

NIVEL DE ILUMINACIN
Este valor es el que debe de existir en el lugar a iluminar, el cual depende de
la edad promedio de los ocupantes, la velocidad y precisin de la tarea visual

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especfica que se realice.


Existe una gran dispersin entre los niveles recomendados o normalizados
por distintos pases. En general, estos valores se encuentran dentro del abanico
que se seala a continuacin:

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EL OJO HUMANO
EL OJO Y LA VISIN
Dado que el principal objetivo de la iluminacin es hacer posible la visin
cualquier anlisis de la misma debe empezar con unas consideraciones sobre el
ojo y el proceso visual.
El mecanismo visual.- El ojo humano suele compararse con una cmara
fotogrfica. Ambos tienen una lente que enfoca una imagen invertida sobre una
superficie sensible a la luz, respectivamente son la pelcula en una cmara
fotogrfica y la retina en el ojo.
El prpado corresponde al obturador de la cmara. Enfrente del lente
fotogrfico hay un diafragma que se cierra o abre para regular la cantidad de luz
que entra en la cmara.
Delante de la lente en el ojo est el iris que lleva a cabo la misma funcin.
PARTES DEL OJO Y SUS FUNCIONES
Prpado.- Pliege de piel retrctil que protege al ojo y que en condiciones de
luz muy brillante ayuda a controlar la cantidad de luz que llega al ojo.
Crnea.- Porcin transparente de la membrana exterior que rodea al ojo,
sirve como parte del sistema refractor.
Iris.- Parte coloreada del ojo que funciona como un diafragma controlando
la cantidad de luz que entra en l.
Pupila.- Abertura en el centro del iris por la que entra la luz al ojo. El tamao
de la abertura se controla por la accin de msculos involuntarios.

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Cristalino.- Cpsula transparente situada detrs del iris cuya forma puede
cambiar para enfocar objetos a distintas distancias.
Msculo ciliar.- Msculo en forma de anillo que ajusta la tensin aplicada al
cristalino, cambiando su curvatura al enfocar objetos cercanos o lejanos.
Retina.- Superficie sensible a la luz situada en la parte posterior interior del
pliege ocular, contiene una delicada pelcula de fibras nerviosas que parten del
nervio ptico y que terminan en pequeas estructuras con formas de conos y
bastoncillos.
Conos.- Receptores de la retina que hacen posible la discriminacin de los
detalles finos. Son sensibles a la percepcin del color y son insensibles a los
niveles bajos de iluminacin.
Bastones.- Receptores de la retina sensibles a los niveles bajos de
iluminacin y no responden al color.

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DEFECTOS ESRUCTURALES DEL OJO


Astigmatismo.- Incapacidad de enfocar lneas horizontales y verticales al
mismo tiempo. Esta irregularidad resulta de irregularidades en la curvatura de la
crnea y del cristalino.
Miopa.- La distancia focal del ojo miope es demasiado corta por lo que los
rayos del objeto enfocado convergen delante de la retina y no en ella. Las
personas miopes ven objetos cercanos claramente, pero los distantes
aparecen borrosos. Este defecto se corrige con lentes planocncavos.
Hipermetropa.- Incapacidad de enfocar correctamente los objetos
cercanos debido a que la distancia focal es demasiado grande y la imagen se
forma detrs de la retina. El ojo se encuentra un poco achatado. Este defecto se
corrige con lentes plano-convexos.
Presbicia.- Prdida del poder de acomodacin del cristalino. En personas de
edad media o avanzada el cristalino se vuelve progresivamente menos elstico
y el proceso de acomodacin para una visin clara se va haciendo ms difcil.
Este defecto se corrige con una combinacin de ambos lentes (lentes
bifocales).

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(a) miopa, (b) hipermetropa, (c) astigmatismo, (d) presbicia

FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN


ILUMINACIN
La capacidad visual depende de la iluminacin y esta afecta el estado de
nimo de las personas, su aptitud para desarrollar un trabajo y a su poder de
relajacin, etc. Cada actitud requiere una determinada iluminacin nominal que
debe existir como valor medio en la zona en que se desarrolla la misma y est en
funcin de una serie de factores entre los que se pueden citar:

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Tamao de los detalles a captar.

Distancia entre el ojo y el objeto observado.

Factor de reflexin del objeto observado.

Contraste entre los detalles del objeto y el fondo sobre el que


destaca.

Tiempo empleado en las observaciones.

Rapidez de movimiento del objeto.

DESLUMBRAMIENTO
Es un fenmeno de la visin que produce molestias o disminucin en la
capacidad para distinguir objetos, inclusive ceguera temporal, debido a una
inadecuada distribucin o mala calidad de luminarias, mal diseo de iluminacin
o como consecuencia de contrastes excesivos en el espacio.
A mayor luminancia corresponde mayor deslumbramiento siendo el valor
mximo tolerable para la visin directa 7500 cd/m2 (nits)
El deslumbramiento tiene lugar dentro del ngulo visual a partir de los 45
con respecto a la vertical el cual depende de la profundidad y de la altura que se
encuentren los luminarias.
Las mximas relaciones de luminancia admisibles son:

Entre la tarea visual y la superficie de trabajo

3:1

Entre la tarea visual y el espacio circundante

10:1

Entre la fuente de luz y el fondo

4:1

Las condiciones que se tienen que tomar en cuenta para evitar el


deslumbramiento son:

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La ubicacin de la fuente de luz.

Contraste entre la luminancia de la fuente de luz y la de sus


alrededores.

Tiempo de exposicin.

Calidad de luminarias.

Posicin de luminarias.

CANTIDAD DE ILUMINACIN
Es la cantidad de luz que producir brillantez sobre la tarea visual y sus
alrededores en la cual intervienen los factores siguientes:
Tamao.- Cuanto ms grande sea un objeto en trminos de ngulo visual
ms rpidamente podr verse.
Brillantez.- La brillantez de un objeto depende de la intensidad de la luz
incidiendo sobre l, y la proporcin en la cual la luz es reflejada hacia el ojo.
Tiempo.- La visin no es un proceso instantneo, si no que requiere de
tiempo. Al aumentar el nivel de iluminacin aumenta la capacidad visual y
aumenta al mismo tiempo la velocidad de percepcin.

CALIDAD DE ILUMINACIN
Cuando se realiza un proyecto de ahorro de energa en sistemas de
iluminacin, es importante no descuidar el aspecto de confort visual, ya que este
es un factor importante para el buen desempeo de la actividad que ah se
realice.
Un buen sistema de iluminacin cubre ampliamente la cantidad de

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iluminacin y la calidad de iluminacin.

TEMPERATURA DE COLOR (Tc).- Es el color aparente de una fuente


luminosa medido en grados kelvin (K) con referencia al cuerpo negro de Planck
calentado hasta el punto que emita la misma luz.
La luz clida tiende hacia el amarillo-rojo con una Tc baja (3,000 K y
menos). La luz fra por contra, tiende hacia el azul-violeta, con una Tc elevada
(8,000 K a 10,000 K). La luz natural blanca, aquella que emite el Sol con cielo
despejado es variable, tiene una temperatura de color de 5,800 K cuando se
encuentra en el cenit y de 2,000 K cuando est en el horizonte.
Para lugares en donde se quiera crear un ambiente confortable para
descansar, la Tc de la lmpara debe estar en un rango de 2000K a 3100K, en

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cambio; para crear un ambiente de mayor dinamismo se recomienda utilizar una


Tc de 4100K.
En la prctica la temperatura de color se mide con la ayuda de un
colormetro.

NDICE DE REPRODUCCIN CROMTICA (IRC).- Es una medida que


describe la calidad de la reproduccin de colores de la luz de una lmpara,
debe ser considerada en toda aplicacin de iluminacin, se mide en una escala
del 0 al 100, o en porcentaje. La luz del sol tiene un IRC de 100. Es importante saber
que los objetos y personas iluminados bajo una luz con alto IRC se ven ms
naturales, adems que el nivel de iluminacin se percibe psicolgicamente
como ms alto. En aplicaciones comerciales, las lmparas con alto ndice de
rendimiento de color hacen que la mercanca sea mas atractiva al cliente, la
comida sea ms apetitosa en los restaurantes y la gente en general luzca mejor,
saludable y ms natural.

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LUMINARIAS
GENERALIDADES
Segn la definicin de la CIE (Comisin Internacional de Iluminacin), las
luminarias son aparatos que distribuyen, filtran o transforman la luz emitida por
una o varias lmparas, prolongan la vida de estas y contienen todos los
dispositivos necesarios para fijarlas, protegerlas y conectarlas al circuito de
alimentacin.
Las luminarias se disean y fabrican para todos los tipos de lmparas,
estando disponibles para las siguientes lmparas:

Incandescentes (incluyendo lmparas de halgeno e infrarrojas).

Fluorescentes.

Fluorescentes compactas.

Lmparas de induccin.

Lmparas de descarga (aditivos metlicos, sodio de alta presin,


mercurio).

Lmparas de vapor de sodio de baja presin.

LEDs.

COMPONENTES DE LOS LUMINARIOS

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Las lmparas usadas en algunas luminarias integran ya los componentes


para el control de la luz. Estas lmparas son normalmente de halgeno con
reflector dicroico integrado. En estos casos, el control de luz es proporcionado
mayormente por la lmpara; la luminaria simplemente se utiliza para sostenerla,
suministrarle corriente elctrica, y en algunos casos para orientar la lmpara en
diferentes direcciones.
La mayora de las lmparas emiten luz en virtualmente todas direcciones, y
su aplicacin eficaz requiere de luminarias con diferentes componentes para
dirigir y distribuir la luz. Normalmente se usan cuatro tipos de componentes de
control lumnico: reflectores, refractores, difusores, y louvers o bafles.
Reflectores.- Un reflector es un dispositivo, normalmente de metal pulido o
plstico que tiene una alta reflectancia y una forma que le permite dirigir por
reflexin la luz emitida por la lmpara. El acabado de la superficie del reflector
de la luminaria normalmente se clasifican como especular, semi-especular,
facetados, o difusos.
Algunas aplicaciones exigen al reflector controlar la luz muy precisamente,
as que los reflectores especulares o semi-especulares son los recomendados.
Estos se fabrican en metal, el cual se pule o recubre qumicamente para
producir el acabado especular. En algunos casos, se fabrican con metal
previamente tratado para producir un acabado especular o se fabrican en
plstico y entonces se cubren con aluminio a travs de vaporizacin. Ejemplos
de reflectores especulares son los que controlan la luz de una lmpara de
aditivos metlicos para producir un haz lumnico concentrado para iluminacin
deportiva, y los louvers parablicos de los gabinetes empotrados con lmparas

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fluorescentes.

Ejemplos de reflectores: (a) con extrusin lineal, reflector de acero pintado


en una luminaria para lmpara fluorescente, (b) y (c) campanas reflectoras
especulares y facetados de aluminio para luminarias downlight con lmparas
fluorescentes compactas, (d) reflector facetado para un proyector dirigible
asimtrico, y (e) el reflector con accesorio para luminarias baadoras de
muros.

Refractores.- Los refractores son dispositivos de control de luz que


aprovechan el cambio de direccin que la luz sufre cuando atraviesa un
material (ndice de refraccin), como en cristal o plstico tratados de forma
prismtica para que la luz se redireccione cuando lo atraviesa. Este
redireccionamiento puede lograrse con prismas lineales (bidimensionales) o con
prismas piramidales (tridimensionales). Estos prismas pueden ser en relieve sobre
la superficie del material o estar grabados en l. Ellos son normalmente lo
bastante pequeos para volverse un tratamiento de textura de la superficie por
un lado de la hoja de cristal o plstico siendo lisa la otra parte.

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Ejemplos de refractores: (a) lente prismtica en una luminaria para lmpara


fluorescente sobrepuesta, (b) luminaria empotrada con refractor facetado, (c)
refractor de cristal en una luminaria para exteriores, (d) refractor Fresnel, (e) lente
prismtica en una luminaria sobrepuesta para lmpara fluorescente, (f) lente
prismtica en luminaria empotrada para lmpara fluorescente, (g) luminaria industrial
con refractor prismtico, y (h) luminaria a riel con refractor facetado.

Difusores.- Son elementos para el control de la luz que esparcen


(redirecciona) la luz incidente en muchas direcciones. Este esparcimiento puede
tener lugar en el material, como en los difusores voluminosos de plstico blanco
opalino, o con acabado esmerilado. Puesto que los difusores esparcen luz,
difuminan la imagen de las luminarias que la emiten, disimulando el interior de las
luminarias y evitando el deslumbramiento de la lmpara. Se muestran ejemplos
de difusores a continuacin.

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Ejemplos de difusores: (a) y (b) difusor envolvente de acrlico blanco para gabinetes
sobrepuestos con lmpara fluorescente, (c) difusor tipo vaso para luminarias con
lmpara fluorescente compacta, y (d) difusor tipo gota de cristal esmerilado para
luminarias con lmpara de aditivos metlicos.

Filtros, Pantallas, Louvers, y Bafles.- Los filtros y pantallas son materiales


opacos para reducir o eliminar la vista directa de la lmpara desde fuera de la
luminaria. Los filtros son normalmente translcidos y su diseo difunde la luz de la
lmpara y proporciona algn control direccional o aadir color.
Las pantallas, normalmente opacas y muy reflexivas, pueden colocarse
para eliminar la vista directa de la lmpara desde ciertas direcciones fuera de la
luminaria o para controlar la direccin en la que la luz se difunde.
Si se arregla una rejilla rectangular, produciendo celdas, estas se llaman
louvers. En las luminarias para lmpara fluorescente tubular, los louvers se
disean de manera que las lmparas se ubiquen directamente sobre el centro
de las celdas formadas por el louver.
Se fabrican louvers de metal con acabado reflejante especular, aunque
algunos son de plstico con acabado metalizado. Sin embargo, al intentar
eliminar la visin directa de la lmpara desde algunos ngulos, los louvers
especulares pueden proyectar imgenes de la lmpara hacia otros ngulos
visuales por reflexin.

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Ejemplos de bafles, louvers, y pantallas: (a), (b), y (c) louvers para luminarias con
lmpara fluorescente; (d) bafles cruzados para luminarias con lmpara fluorescente
compacta; (e) pantalla para luminaria industrial con lmpara fluorescente; y (f) viseras
y accesorios para luminarias a riel.

Componentes mecnicos.- Los componentes mecnicos de una luminaria


consisten en una carcasa (housing) o estructura general que da soporte a otros
componentes de la luminaria, e incluye un mecanismo de montaje para fijar la
luminaria en su posicin final. En algunas luminarias el reflector es un componente
separado que se fija al housing, como en las luminarias downlight para lmparas
fluorescentes compactas. En otras luminarias, el housing sirve tambin como
reflector, tal es el caso de los gabinetes para lmparas fluorescentes tubulares.

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Ejemplos de componentes mecnicos de luminarias: (a) y (b) gabinetes empotrados


para lmparas fluorescentes mostrando el housing y el sistema de montaje a techo de
T-invertida; (c) luminaria downlight para lmpara fluorescente compacta mostrando
el housing con el montaje del balastro y los muelles de fijacin; y (d) montaje y
conexin elctrica para luminaria suspendida.

En luminarias para instalar en locaciones en las que haya humedad o polvo


es necesario proporcionar sellos adecuados para prevenir la introduccin de
agua y humedad en la luminaria. En algunas ubicaciones riesgosas, el housing y los
sellos deben mantener alejados los vapores explosivos o inflamables del
contacto con la superficie caliente de las lmparas o de arcos elctricos. Se
denomina a estas ltimas luminarias como a prueba de explosin.
Muchas luminarias empotradas estn diseadas para disipar el calor que
pueda degradar el funcionamiento de la lmpara. En algunas aplicaciones, la
luminaria se usa como parte del sistema de calefaccin, ventilacin, y aire

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acondicionado del edificio. El aire se introduce a o se remueve del cuarto en que


se instala la luminaria. En este caso, la luminaria se provee con escapes de aire
as como soportes para fijar conductores y accesorios a travs de los que el
aire entra o deja el cuarto.
Componentes elctricos.- Los componentes elctricos de la luminaria son
los que operan la lmpara. Una o ms bases (sockets) proporcionan apoyo
mecnico la lmpara y establecen las conexiones elctricas necesarias. Para
algunas lmparas, como las instaladas individualmente, se requiere soporte
mecnico adicional al de la base.
Si as se requiere, la luminaria contiene y da soporte a los balastros,
arrancadores, ignitores, condensadores, o dispositivos para iluminacin de
emergencia.

Las

dimensiones

la

potencia correspondientes a estos

componentes determinan a menudo el tamao de las luminarias y los requisitos


para

un

apropiado

funcionamiento

trmico.

En

algunos

casos,

estos

componentes son demasiado pesados o grandes para estar dentro de la


luminaria. En estos casos, el balastro y otros equipos auxiliares se instalan
remotamente respecto a la luminaria.

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Los componentes elctricos, mostrando caja de conexin, balastros, y bases para


(a) lmpara de aditivos metlicos y (b) luminarias para lmparas fluorescentes
compactas; (c) lmpara fluorescente compacta con base, balasto magntico y
conectores; y (d) fotocelda, transformador y balastro para controlar luminarias para
exteriores.

A continuacin se muestran las secciones transversales de luminarias

comunes en las que se muestran la mayora de los principales componentes.


Incluso las luminarias aparentemente ms sencillas pueden contener muchos
componentes.

Luminaria downlight para lmpara incandescente mostrando housing, muelles,


reflector, cables, base y lmpara.

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Luminaria downlight para lmpara fluorescente compacta mostrando housing,


muelles, reflector, cables, base y lmpara.

Gabinete para empotrar con lmparas fluorescentes mostrando housing, muelles,


reflector, lmparas y balastro.

Luminaria suspendida para lmparas fluorescentes mostrando housing de aluminio


extruido, reflector, lmparas, y balastro.

Luminaria High-bay para lmpara HID mostrando housing, reflector, lmpara, base,
balastro magntico y condensador, y elementos de montaje.

TIPOS Y CLASIFICACIN DE LUMINARIAS

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Propsito de Clasificacin
La clasificacin de luminarias ayuda a los diseadores de iluminacin y
fabricantes a describir, organizar, catalogar y recuperar informacin de
luminarias. La naturaleza de la clasificacin de luminarias ha cambiado con el
adelanto de la computacin y la tecnologa informtica. El diseo de iluminacin
y la especificacin prctica moderna requieren de bases de datos de
computadora, catlogos electrnicos en CD-ROM. Esta tecnologa permite
poner al da los datos de las luminarias frecuentemente.
Mtodos de clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse segn la fuente de luz, montaje,
construccin, aplicacin y/o caractersticas fotomtricas. A continuacin se
describen las clasificaciones por aplicacin y caractersticas fotomtricas.
Clasificacin por Aplicacin.- Muchas caractersticas de las luminarias
estn determinadas por su aplicacin, as que esta clasificacin demuestra su
utilidad organizando informacin de la luminaria. Tres reas de esta aplicacin
son normalmente distinguidas: residencial, comercial, e industrial. Dentro de
cada aplicacin, las luminarias pueden ser clasificadas por fuente de luz,
montaje, y fabricacin.
Clasificacin

por

caractersticas

fotomtricas.-

Otra

forma

de

clasificacin utiliza la intensidad luminosa o distribucin del flujo luminoso de la


luminaria. En luminarias para interiores, normalmente se utiliza un mtodo
especificado por la Comisin Internacional en Iluminacin (CIE). En luminarias
para exteriores, se utilizan los mtodos del NEMA y el IESNA.
El sistema de clasificacin de la CIE.- La Comisin Internacional en

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Iluminacin proporciona un sistema de la clasificacin basado en la proporcin


del flujo luminoso de la lmpara que la luminaria irradia en forma ascendente y
descendente. Este sistema normalmente se aplica a las luminarias para interiores
y se describe grficamente a continuacin:

Sistema de clasificacin NEMA.- Este sistema est basado en la


distribucin de flujo luminoso dentro de determinado ngulo de apertura provisto
por la luminaria. Se usa principalmente para clasificar las luminarias para
iluminacin de instalaciones deportivas y para iluminacin exterior. Se
establecen siete clasificaciones, desde las aperturas ms concentradas a las
ms difusas.

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Tipos de haces lumnicos (beam type) de la clasificacin NEMA para iluminacin de


campos deportivos, junto con los ngulos de apertura del haz lumnico (beam spread
degree range) y sus distancias de proyeccin eficaces (projection distance).

El sistema de clasificacin IESNA para luminarias para exteriores- Este


sistema est basado en la forma del rea que es iluminada principalmente por la
luminaria. Se usa para clasificar las luminarias para iluminacin de vialidades y
para iluminacin general de reas exteriores. Sin embargo estas luminarias
pueden diferir en la manera en la que estn montadas, por el tipo de distribucin
lumnica que emiten, y por el ngulo en que se recorta el haz lumnico que
proporcionan.

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Curva
IESNA
Tipo I

Distribucin lumnica

Tipo III

Curva de distribucin estrecha y


simtrica
Curva ligeramente ms ancha y corta
que el Tipo I
Curva de distribucin asimtrica

Tipo IV

Curva de distribucin frontal

Tipo V

Curva de distribucin simtrica circular

Tipo VS

Curva de distribucin
cuadrada

Tipo II

simtrica casi

Clasificacin de las luminarias por el ngulo del haz lumnico


(Cutoff).- Basndose en que las intensidades luminosas emitidas por una
luminaria en las direcciones de observacin usual de la misma por un
peatn o automovilista pueden producir molestias visuales al mismo, se
establece la siguiente clasificacin:
1. Luminarias Cutoff o de haz recortado.
En ellas la intensidad luminosa en la horizontal debe ser inferior al 5% de
la mxima y la intensidad a 80 inferior a 30 cd por 1000 lm.
Prcticamente suprimen las radiaciones luminosas en un ngulo
superior a 75. Este tipo de luminaria es el ms empleado en alumbrado
pblico.
2. Luminarias Semi Cutoff o de haz semirecortado.

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En ellas la intensidad luminosa en la horizontal no debe ser superior al 3%


de la mxima, y la intensidad a 80 ser inferior a 100 cd por 1000 lm.
Prcticamente suprimen las radiaciones luminosas en un ngulo
superior a 80-85.
3. Luminarias Non Cutoff o de haz no recortado.
En ellas la intensidad luminosa en las direcciones que forman un ngulo
superior a 80 con relacin a la vertical hacia abajo no se reduce
sencillamente, por lo cual la intensidad horizontal puede ser superior a
la indicada para las luminarias Semi Cutoff. Prcticamente no
suprimen las radiaciones luminosas emitidas por debajo del plano
horizontal. En la direccin que forma un ngulo de 85 con su eje
vertical, la intensidad luminosa es de a 1/3 de la mxima.

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ESTIMACIN DE LA CANTIDAD DE LUMINARIAS REQUERIDAS EN UN


ESPACIO
Un criterio sencillo para calcular la cantidad de luminarias que requerimos
para determinado espacio se detalla a continuacin a partir de los siguientes
criterios a considerar:

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COEFICIENTE DE UTILIZACIN
El coeficiente de utilizacin es el cociente de los lmenes emitidos por una
lmpara que llegan al plano de trabajo y los lmenes totales generados por
dicha lmpara, y est en funcin de:
1. El tipo de luminaria.
2. La relacin de cavidad.
3. Las reflectancias del techo y las paredes.
Este valor se obtiene de las tablas de coeficientes de utilizacin de
fabricantes.
LOS COLORES
Los colores claros permiten una mayor reflectancia en techos, paredes y
pisos, es interesante observar como para la mayora de las luminarias el
coeficiente de utilizacin disminuye entre un 10% a 15% cuando el color del techo
cambia de blanco a gris oscuro. En esta misma proporcin se disminuye el nivel
de iluminacin.
En cuanto al piso vale sealar que el color blanco favorece los niveles de
iluminacin incrementndolos hasta en un 1% cuando el techo es oscuro y
cuando el techo es muy claro incrementndolos hasta en un 10%.
NMERO DE LMPARAS
Para una misma luminaria a medida que se incrementa el nmero de
lmparas en ella alojadas, se disminuye el coeficiente de utilizacin, reduciendo
en consecuencia el flujo luminoso que sale de la misma.

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DATOS COMPLEMENTARIOS
Los siguientes datos son necesarios para obtener el nmero de luminarias a
instalar, establecer si se cumple con las normas establecidas por el diario oficial,
as como para calcular los valores de ahorro obtenidos al comparar un sistema
actual con uno ms eficiente.
ESPACIAMIENTO
Cuando se disea un sistema de iluminacin es importante considerar el
criterio de espaciamiento para obtener uniformidad en el lugar. Los fabricantes
reportan un factor de espaciamiento que debe multiplicarse por la altura de
montaje para obtener el espaciamiento mximo entre luminarias. Cuando las
luminarias no son simtricas en su geometra y curava de distribucin, algunos
fabricantes asignan diferentes criterios de espaciamiento laterales.
RESULTADOS TCNICOS
Para determinar el nmero de luminarias a instalar en el lugar hay que
considerar los siguientes factores:
1.- Nivel de iluminacin deseado (E)
2.- rea del lugar a iluminar (A)
3.- Flujo luminoso de cada luminaria (lmenes por luminario)
4.- Factor de prdidas totales (FPT)
5.- Coeficiente de utilizacin (CU)
Una vez obtenido todo lo anterior, se aplica la siguiente frmula:
N = E x A / lmenes por luminario x FPT x CU

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BALASTROS
El balastro, cuya misin principal es la de limitar o controlar la intensidad de
corriente que circula a travs de la lmpara ejerce tambin las funciones de
regular la corriente necesaria para el precalentamiento de los electrodos y de
producir el impulso de tensin preciso que ayude al encendido de la lmpara.
El balastro ms sencillo est formado por una bobina de inductancia de
hilo de cobre esmaltado, montada sobre un ncleo de chapas magnticas y
alojada en una caja metlica con terminales en forma de clema para facilitar su
conexin.

Balastros para lmparas fluorescentes normales

BALASTROS ELECTRNICOS
En el caso de las lmparas fluorescentes los balastros electromagnticos
fueron unamanera de operar este tipo de lmparas hasta la incorporacin al

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mercado de los balastros electrnicos.


Tanto los balastros electromagnticos como los electrnicos estn
diseados para operar lmparas fluorescentes, sin embargo, existen diferencias
sustanciales en la forma en que operan a las lmparas, el grado de eficiencia, la
capacidad de producir la luz especificada de las lmparas, la flexibilidad de
adaptar lmparas de varios tipos, las horas de vida y las potencias multivoltajes a
las que puede operar un mismo balastro.

FACTORES DE OPERACIN
Existen cuatro factores muy importantes en la especificacin de los
balastros para lmparas fluorescentes, los cuales se detallan a continuacin.
Factor de balastro (BF).- Describe la capacidad del balastro para producir
el

flujo

luminoso

especificado

de

una

lmpara

fluorescente. Consiste

bsicamente en la relacin entre el flujo luminoso que emite una lmpara


operada por un balastro con respecto al flujo luminoso de esa misma lmpara
operada por un balastro de referencia, relacin expresada usualmente en
porcentaje. Los balastros de referencia se especifican para cada tipo de

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lmpara fluorescente en los cdigos para lmparas ANSI que sean aplicables.
Factor de
balastro =

Balastro comercial
Lmenes de salida
Balastro 100% salida
de luz (laboratorio)

Un balastro puede tener diferentes factores de balastro para diferentes


lmparas. Por ejemplo, un balastro que est diseado para operar lmparas
estndar de arranque rpido de 40 watts, debe mantener un factor de balastro
mnimo de 0.925. Sin embargo, cuando este balastro opera lmparas T-12 de 34
watts, su factor de balastro cambia a 0.88 (en promedio).
BALASTRO

LMPARA

BF

Std. Electromagntico

F40

.95

Ahorrador de energa
Electromagntico
Electrnico

F40/EW

.88

F40
F40/EW

.88
.85

Factor de eficiencia de balastro (BEF).- Para comparar la eficiencia de los


balastros operando lmparas fluorescentes se utiliza el factor de eficiencia del
balastro. El BEF es nicamente vlido cuando se comparan balastros operando a
la misma lmpara. Por ejemplo, un balastro con un factor de balastro (BF) de 0.88
operando 2 lmparas T8 de 32 watts, tiene un factor de eficiencia de balastro
(BEF) de 1.466 (0.88 x 100/60 = 1.466). Otro balastro que utilice la misma potencia con
un BF de 0.82 tendr un BEF de 1.366. En este caso, el primer balastro es ms
eficiente debido a que su BEF es mayor.
BEF =

BF x 100
Potencia de entrada (W)

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Factor de potencia.- El factor de potencia de un balastro describe qu tan


eficazmente la potencia suministrada al balastro es convertida en watts
aprovechable por la lmpara.
Factor de =
Potencia de entrada
potencia
Voltaje de x Corriente
lnea
de lnea

El factor de potencia es una medida relativa de la diferencia de fase entre


la corriente y el voltaje. Cuando la seal del voltaje y la corriente en un sistema
elctrico no tienen la misma posicin en el tiempo, se dice que estn fuera de
fase, esto es provocado por los componentes magnticos de los balastros
electromagnticos ocasionando prdida de energa.

Alto factor de potencia

90% ms

Factor de potencia corregido

80 a 89%

Factor de potencia normal


(bajo)

79% menos

Debido a que los balastros con alto factor de potencia son ms eficientes
que los balastros de bajo factor de potencia, pueden alimentarse de circuitos
con baja capacidad de corriente. Los balastros de bajo factor de potencia
requieren aproximadamente el doble de la corriente que necesitan los balastros
de alto factor de potencia y por lo mismo, alimentacin con cables de mayor
calibre ya que representan una mayor carga en el circuito, con el consecuente
gasto en compra de conductores

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(Lmparas fluorescentes T8 de 2 x 32W)


TIPO DE
BALASTRO
Estndar

POTENCIA DE
ENTRADA
82 W

PRDIDAS DEL
BALASTRO
20%

A.F.P

72 W

20%

Electrnico

60 W

-5%

Factor de cresta.- El valor pico de una onda senoidal dividido entre su valor
RMS es llamado factor de cresta.
El factor de cresta es uno de los criterios que se utilizan para estimar la vida
de las lmparas fluorescentes. Corrientes con factores de cresta muy grandes
pueden acortar la vida de stas.

GLOSARIO
Altura de montaje al piso: Distancia que existe entre el piso y el centro luminoso
de la luminaria.
Altura de montaje al plano de trabajo: Distancia que existe del plano de
trabajo (lugar donde se desarrolla la tarea visual), al centro luminoso de la
luminaria.
Angulo de resguardo: Angulo formado entre la lnea horizontal a travs del

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centro luminoso y la lnea visual que no permite ver la fuente luminosa.


Balastro: Dispositivo utilizado en las lmparas de descarga elctrica para
obtener las condiciones de circuito necesarias para el arranque y la operacin
de stas.
Bulbo: Envolvente externo que contiene a la fuente luminosa, construido
generalmente de cristal o cuarzo.
Candela: Unidad de medida de la intensidad luminosa (Sistema internacional), y
equivale a un lumen por estereoradin.
Relacin de cavidad: Nmero adimensional que indica la proporcin de la
cavidad calculada a partir de su longitud, ancho y altura.
Cavidad de cuarto: Cavidad formada por el plano de los luminarias, el plano de
trabajo y la superficie de muros contenidos entre los dos planos anteriores.
Cavidad de piso: Cavidad formada por el plano de trabajo, el piso y la superficie
de muros contenidos entre estos dos planos.
Cavidad de techo: Cavidad formada por el plano de las luminarias, el techo y la
superficie de muros contenidos en estos dos planos.
Coeficiente de utilizacin: Razn de luz til sobre la superficie iluminada y el total
emitido por la lmpara.
Color: caracterstica de la luz por la cual se presenta la sensacin visual.
Curva de distribucin de la potencia: Intensidad de la radiacin luminosa
expresada en candelas, medida a varios ngulos sobre la fuente de luz y
representada grficamente.
Eficacia luminosa: Relacin entre el flujo luminoso total emitido por una fuente
luminosa y la potencia consumida (de entrada) por dicha fuente.

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Factor de depreciacin de la luminaria por polvo (DLP): El multiplicador que se


utiliza en los clculos de iluminacin para relacionar la iluminacin inicial (que
produce una luminaria limpia y nueva) con la iluminacin disminuida por el polvo
que se acumular en ella antes de que se realice la limpieza peridica.
Factor de depreciacin de lmenes de la lmpara (DLL): El multiplicador que se
utiliza para relacionar la potencia luminosa inicial de las fuentes de luz con el flujo
de luz final, con base en el programa de reposicin de lmparas que se tienen
planeado.
Factor de mantenimiento: Es el producto de multiplicar los dos factores
anteriores (este factor incluye otros factores de depreciacin de la luz).
Fotometra: Parte de la iluminacin que se ocupa de las mediciones de las
cantidades asociadas con la luz en trminos de la respuesta visual humana.
Intensidad de iluminacin: Densidad de flujo luminoso incidente sobre una
superficie.
Lumen: Unidad del flujo luminoso, y se define como el flujo luminoso emitido
dentro de un ngulo slido (de 1 estereoradin) por una fuente puntual que tiene
una intensidad luminosa uniforme de una candela.
Luminancia: Intensidad luminosa radiada por unidad de superficie.
Lux: La unidad de iluminacin del Sistema Internacional (SI). Un lux equivale a la
intensidad luminosa de un lumen por metro cuadrado.
Plano de trabajo: Plano en el cual usualmente se realiza el trabajo y donde se
especifican y miden los niveles de iluminacin.
Reflectancia: La razn entre la luz reflejada por una superficie y la luz incidente
por ella.

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Reflector: Dispositivo utilizado para redirigir el flujo de una fuente por medio del
proceso de reflexin.
Relacin de espaciamiento y altura de montaje: Relacin de la distancia entre
centros de luminarias y la altura de montaje sobre el plano de trabajo.
ndice de rendimiento de color: ndice que indica el efecto de una fuente
luminosa sobre la apariencia del color de los objetos en comparacin con la
apariencia de los mismos colores expuestos a otra fuente luminosa de
referencia.

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BIBLIOGRAFA

The IESNA Lighting Handbook


Mark S. Rea
Publications Departament IESNA 2000

Manual de Luminotecnia
J. A. Tabeada
Editorial Dossat, s.a. 1983

Tcnicas y Aplicaciones de la Iluminacin


Luis C. Fernandez Salazar. Jame De Landa Amezua.
Mc. Graw Hill 1993

Sistemas de Iluminacin Industriales


Jhon P. Frier, Mary E. Gazley Frier.
Limusa 1986.

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