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SOMBRAS II

Neste captulo mostra-se como se determinam sombras prprias e projetadas


de slidos sobre os planos de projeo, nomeadamente de pirmides, prismas, cones e cilindros.
Sumrio:
2. Sombras de slidos no espao
3 e 4. Sombras de pirmides
5 e 6. Sombras de prismas
7, 8 e 9. Sombras de cones
10 e 11. Sombras de cilindros
12 e 13. Exerccios

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 1

Sombras de slidos no espao


Aqui mostra-se como surgem as sombras prpria e projetada por um cone nos planos de projeo.
Compreendendo esta situao, facilmente se compreendem outras envolvendo outros slidos.

0
T

VS2

TS1

QS
T

OS1

Vv1
QS

TS1
0

Sombras prpria e projetada por um cone de revoluo com base horizontal


Como a base do slido paralela ao PHP, determinam-se em primeiro lugar as sombras da base e do vrtice
nesse plano. A sombra da base, com centro em OS1, liga-se a VV1 atravs das tangentes [TS1VV1] e [TS1VV1].
Essas tangentes do origem aos pontos de quebra QS e QS que, unidos sombra real do vrtice, VS2, permitem determinar a sombra projetada pelo cone no PFP.
Para determinar a sombra prpria traam-se os raios [OT] e [OT], paralelos respetivamente a [OS1TS1] e
[OS1TS1]. As geratrizes [TV] e [TV] separam a zona iluminada do cone da zona em sombra prpria, pelo que se
designam separatrizes.
Aqui, como nas pginas seguintes, fazem-se tracejados finos para indicar as manchas de sombra: 45ad no
PFP; 45ad no PHP e horizontais na sombra prpria.
Uma situao idntica a esta surge representada em projees na pgina 7.

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 2

Sombras de pirmides
Observa-se aqui como se determinam sombras projetadas e sombras prprias de pirmides. Nesta
pgina exemplifica-se com pirmides de bases frontais.
B2BS2
A2AS2
V2
Sombras de uma pirmide regular
com a base no PFP
l2
D2DS2
x

Estando a base no PFP, a sua sombra


situa-se a, pelo que basta determinar a
sombra do vrtice principal. Determinase tambm a sombra virtual desse vrtice por se encontrar no plano da base e
assim se poder unir a ela.
A sombra prpria limitada pelas arestas [BV] e [DV], as mesmas cujas sombras limitam a mancha que se projeta
nos planos de projeo.

C2

A1

B1

D1

QS
C1

QS

l1
VV2

VS1

V1

A2
B2

F2
AS2

Sombras de uma pirmide


oblqua com a base frontal
Aqui foram determinadas as
sombras reais dos vrtices da
base, assim como ambas as
sombras do vrtice principal. As
sombras dos vrtices das bases
que se unem s sombras do
vrtice principal so aquelas que
permitem a maior abertura de
ngulo a partir deste. A sombra
de C no se indica por se situar
no interior da mancha de sombra
projetada.
As arestas [BV] e [DV] limitam a
sombra prpria. De notar que
nesta situao a sombra prpria
no visvel em projeo horizontal.

l2

BS2

FS2

V2

E2

C2
QS

QS
x

ES1

D2

l1
E1F1

B1C1

A1D1DS1

VS1

VV2

V1
Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 3

Aqui observa-se mais uma situao que envolve a determinao das sombras prpria e projetada
por uma pirmide nos planos de projeo.
R2

E2

A2

D2

C2

B2
(f)t2t2

r2

DS2

CS2

l2

BS2
V2

BV1

QS

QS
AS1
D1

l1

C1

VV2

VS1

V1

B1

E1
t1
r1

A1
t1

R1

Sombras de uma pirmide regular com a base horizontal


Aqui foi utilizado um processo que no se aplicou na pgina anterior. Comeou por se determinar as separatrizes, que so as arestas [AV] e [DV], com recurso ao raio de luz r que contm o vrtice e cruza o plano da base
no ponto R. A partir desse ponto foram traadas as tangentes t e t que contm os pontos A e D. Deste modo
fica-se a saber que o ponto E, situado no espao interior dessas tangentes, no se utiliza nas determinao das
sombra projetada, pois a sua sombra ficaria no interior dessa mancha. Para determinar os pontos de quebra faz
-se recurso das sombras virtuais dos pontos V e B. De notar que a sombra prpria fica invisvel em projeo
horizontal, uma vez que a pirmide est invertida.

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 4

Sombras de prismas
Aqui observa-se como se determinam sombras projetadas e sombras prprias de prismas. Nesta
pgina exemplifica-se com prismas retos.
D2D2DS2

G2G2GS2
F2F2FS2
Sombras de um prisma reto
com uma base no PFP

l2
E2E2
F1
x

G1

QS
l1

QS

E1

D1

GS1

FS1

As arestas laterais so de topo, pelo


que as suas sombras projetadas no
PFP fazem 45ad e as projetadas no
PHP so perpendiculares ao eixo x,
no havendo necessidade de recorrer a sombras virtuais.
As arestas [FF] e [GG] so as
separatrizes da sombra prpria que,
neste caso, no visvel em nenhuma das projees.

ES1
F1

D1

E1

G1
J2

K2

I2

H2

L2

KS2

l2

Sombras de um prisma regular


com as bases horizontais
Tambm aqui no h necessidade
de determinar sombras virtuais,
dado que as arestas laterais so
verticais. De notar que o segmento
de reta [HS1QS] paralelo a [H1L1],
o que permite determinar o ponto de
quebra da direita.
As arestas [HH] e [JJ] so as separatrizes da sombra prpria.

K2

I2

J2

JS2

LS2
H2

L2
QS

QS
x

HS1

K1K1

l1

JS1
L1L1

J1J1
IS1

I1I1
Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

HS1
H1H1
Sombras II - 5

Nesta pgina observa-se como se determinam as sombras prpria e projetada de mais dois prismas, o segundo com as bases de perfil.
A2
A2

Sombras de um prisma
oblquo com as bases frontais

B2

AS2
C2

l2

B2

C2

QS

QS
x

AS1

CS1

l1
C1

B1

A1

Aqui no foi feito uso de sombras


virtuais, j que se tirou proveito de
paralelismos. Determina-se o ponto
de quebra da esquerda uma vez que
[A2C2] paralelo a [A2SQS], e o da
direita porque [AS1QS] paralelo a
[CS1CS1]. No se indica a sombra
projetada pelo ponto B, uma vez que
esta fica no interior da mancha da
sombra projetada pelo slido.
A sombra prpria limitada pelas
arestas [AA] e [CC].

BS1
CS1

C1

B1

A1

D2
DS2

DV1

E2

Sombras de um prisma
oblquo com as bases de perfil
Aqui recorreu-se s sombras virtuais
de dois pontos para determinar os
pontos de quebra. No se indica a
sombra projetada pelo ponto E, uma
vez que fica no interior da mancha
projetada pelo slido.
A sombra prpria limitada pelas
separatrizes [DD] e [FF], no sendo
visvel em nenhuma das projees.

D2

l2

DV1

DS2
F2

E2
F2

QS
x
D1

QS

FS1

l1

D1
F1
F1FS1

ES1

E1
E1
Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 6

Sombras de cones
Nesta pgina observa-se como se determinam as sombras prpria e projetada de dois cones com
bases horizontais, sendo um reto e outro oblquo.
V2

VV1

VS2
l2

T2

A2

O2

QS

B2
T2

QS

T1TS1
l1

Sombras de um cone de revoluo


com a base no PHP
A base do cone situa-se no PHP, por isso
coincide com a sua sombra real. Determinando a sombra virtual do vrtice, liga-se
sombra da base nos pontos de tangncia T e T. Os pontos de quebra fazem a
ligao sombra real do vrtice. nos
pontos de tangncia que nascem as
separatrizes que limitam a sombra prpria.
A sombra prpria limitada pelas separatrizes [TV] e [TV].

B1

A1

V1O1OS1
V2

T1TS1

VS2

l2
A2

T2

O2

T2

VV1

B2
QS

QS

TS1
l1

T1
OS1
A1

B1

O1

TS1
T1

V1

Sombras de um cone oblquo com a base horizontal


Determina-se a sombra da base e as sombras real e virtual do vrtice. A sombra projetada determina-se de
modo idntico ao do exerccio anterior. Para determinar as projees dos pontos de tangncia, T e T, traaramse dois raios nas projees da base paralelos aos da sombra, pois aqui as circunferncias no coincidem.
Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 7

Aqui mostra-se como se determinam as sombra de um cone em posio invertida.


T2

O2V2

A2

B2

T2

l2

VS2
22

12

QS

QS

x
TS1

V1

TV2

l1
BS1
TV2

TS1

2S1

1S1
A1

T1

OV1

O112

T1

21

B1

Sombras de um cone de revoluo com a base frontal


Determina-se a sombra do vrtice e a sombra da base no plano em relao ao qual esta paralela, ou seja o
PFP. A determinao dos pontos de tangncia e dos pontos de quebra faz-se como nos casos da pgina anterior. Aqui toda a sombra real da base elptica, sendo utilizados os pontos 1, 2 e B para a determinar.
A sombra prpria limitada pelas separatrizes [TV] e [TV].

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Sombras II - 8

Nesta pgina mostra-se como se determinam as sombras de um cone com a base de perfil.

R2

hfhR
T2

C2

E2
ES2

O2A2B2
T2
l2

AS2

F2G2

VS2

Q2
D2
xfR
ER
TR
l1

QS

QS

DS1
GS1

OR

VV1

FS2

A1
FR E1F1
Q1
QR
T1

AR

V2

TS2

TS1

V1

O1C1D1

DR
G1
GR
TR

RR

T1 B1

R1

Sombras de um cone oblquo com a base de perfil


Em rebatimento determinam-se quais os pontos da base cuja sombra interessa achar. Para o efeito utilizam-se
os pontos A, D, E, F, G e Q, ponto de quebra nessa linha. O ponto R a interseco do raio de luz que passa
pelo vrtice com o plano da base. Os pontos de tangncia T e T so aqueles em que o contorno da sombra
une as partes elpticas com as partes retas. tambm nesses pontos que nascem as separatrizes. Aqui um
ponto de quebra situa-se no contorno elptico, outro no contorno reto.

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 9

Sombras de cilindros
Quando se trata de cilindros com bases paralelas a um plano de projeo, sugere-se que se comece
com a determinao das suas sombras nesse plano, sejam elas reais ou virtuais. Nesta pgina
observam-se dois cilindros de revoluo com as bases frontais.

U2U2US2
A2A2

O2O2OS2 B2B2

l2
T2T2TS2

A sombra da base de afastamento nulo


situa-se no PFP. Unindo as sombras
projetadas pelas duas bases no PFP
obtm-se toda a sombra projetada pelo
cilindro nesse plano. Acima do eixo x
essa sombra real, abaixo virtual. A
sombra virtual passa a real atravs da
determinao das sombras reais dos
pontos de tangncia T e U, assim
como dos pontos 1, 2 e B.
A sombra prpria limitada pelas
separatrizes [TT] e [UU].

22

12

T1
A1

Sombras de um cilindro de
revoluo com uma base no PFP

QS

U1

O1

QS
B1
US1

l1

UV2

OV2
BS1
TS1

TV2

2S1
1S1

A1 T1

O111 U121 B1

U2U2

Sombras de um cilindro de
revoluo com as bases frontais
Este caso tem semelhanas com o
anterior, com a diferena de que a
base de menor afastamento no se
situa no PFP. Unindo as sombras projetadas pelas duas bases no PFP
obtm-se toda a sombra projetada
pelo cilindro nesse plano. De seguida
passa-se para reais as sombras virtuais. De notar que um ponto de quebra est se situa no contorno reto e
outro no contorno curvo da sombra
projetada. Para determinar a sombra
elptica da base de maior afastamento
foram utilizados os pontos 2, 3 e B. O
ponto 1 foi utilizado para determinar o
pequeno arco de elipse da sombra da
base de menor afastamento.
A sombra prpria limitada pelas
separatrizes [TT] e [UU].

O2O2

A2A2

B2B2
US2

12
l2

T2T2

32

22

OS2

QS
x
TS1

1S1 TV2
US1

l1
A1

O1

11 T1

U1

B1
BS1

TS1

UV2

OV2

3S1 TV2
2S1

A1 T1

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

QS

O121 U131 B1

Sombras II - 10

Aqui temos as sombras de um cilindro oblquo com as bases horizontais, estando uma delas no plano horizontal de projeo.
A2

T2

O212 U2

22

TS2

B2

1S2

TV1
2S2

l2
OV1
A2

T2

O2

BS2

QS
B2

QS

T1TS1

US1

l1
A1

O1OS1

U1US1

T1 11

B1

21

A1

B1

O1

U1
Sombras de um cilindro oblquo com uma base no PHP
A base de menor cota tem a sua sombra no stio onde se encontra, pelo que se determina apenas a sombra da
base de maior cota. Os pontos de quebra surgem da unio das sombras das suas bases, estando um no contorno reto, outro no contorno circular da sombra projetada. Para determinar a sombra da linha elptica, foram
utilizados os pontos 1, 2 e B. As sombras prprias esto limitadas pelas separatrizes [TT] e [UU].

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 11

Sombras II Exerccios
Sombras de pirmides

Sombras de prismas

1. Representar uma pirmide regular com 7cm de


altura, cuja base o hexgono horizontal
[ABCDEF], sendo A(3;1;0) e F(6;2;0) dois dos seus
vrtices consecutivos.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

6. Representar um prisma reto, com 4cm de altura e


bases retangulares horizontais, sendo [JKLM] a de
menor cota. J(5;0;0) e K(0;2;0) so os extremos de
um dos lados maiores; os lados menores medem
3cm.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

2. Representar uma pirmide regular com 6cm de


altura, cuja base o tringulo frontal [JKL], sendo
J(6;2;7) e K(0;2;7) os seus vrtices de menor cota.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.
3. Representar uma pirmide oblqua, cuja base o
pentgono horizontal [ABCDE], inscrita numa circunferncia com 3cm de raio e centro em O(4;3;3).
o ponto A situa-se no PFP. O vrtice principal
V(7;9) e a sua abcissa igual do vrtice da base
que se situa mais direita.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.
4. Representar uma pirmide oblqua, cuja base o
quadrado horizontal [FGHI], sendo F(5;3;8) e
G(1;1;8) os seus vrtices de menor afastamento. O
vrtice principal V(-1;3;0).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.
5. Representar uma pirmide com 8cm de altura
cuja base tem como vrtices os pontos R(7;0;1),
S(7;6;3) e T(7;2;6). O vrtice principal V, sendo a
aresta [TV] fronto-horizontal.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

7. Representar um prisma hexagonal regular com


5cm de altura e bases frontais, sendo [ABCDEF] a
de maior afastamento, inscrita numa circunferncia
com centro em X(2;8;4). Duas faces laterais do
slido so horizontais.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.
8. Representar um prisma oblquo com 5cm de altura, cujas bases so tringulos equilteros. [DEF] a
de menor afastamento e est inscrita numa circunferncia com 2,5cm de raio e centro em O(4;1,5;4).
O lado de menor cota da base fronto-horizontal.
As projees frontais e horizontais das arestas laterais fazem 40ad e 70ad, respetivamente.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.
9. Representar um prisma pentagonal oblquo de
bases horizontais, sendo o pentgono regular
[ABCDE] a de menor cota, inscrita numa circunferncia com 3,5cm de raio e centro em O(4;4;2). O
lado [AB] fronto-horizontal e o de menor abcissa.
A outra base est inscrita numa circunferncia com
centro em O(4;7;7).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.
10. Representar um prisma regular com 3cm de
altura e bases quadradas de perfil, sendo [ABCD] a
de menor abcissa. A(3;0;5) e C(3;5;4) so dois vrtices opostos dessa base.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

Sombras II - 12

Sombras de cones

Sombras de cilindros

11. Representar um cone de revoluo com 7cm de


altura, cuja base frontal com 3cm de raio e centro
em O(2;0;5).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

16. Representar um cilindro de revoluo com 6cm


de altura e bases horizontais com 2,5cm de raio,
uma delas com centro em O(4;4;0).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

12. Representar um cone de revoluo com 7cm de


altura, cuja base frontal, tem 3cm de raio e centro
em X(4;2;5).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

17. Representar um cilindro de revoluo com 5cm


de altura e bases horizontais com 3cm de raio, uma
delas com centro em X(4;3;3).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

13. Representar um cone oblquo cuja base horizontal, tem 3cm de raio e centro em O(4;3;4). O
vrtice V(10;8), sendo de perfil a geratriz situada
mais direita.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

18. Representar um cilindro oblquo com 6cm de


altura e bases frontais com 2,5cm de raio, uma
delas com centro em O(5;0;4). As geratrizes so
horizontais e fazem 60ad.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

14. Representar um cone oblquo cuja base horizontal, tem 3cm de raio e centro em X(3;5;7). O
ponto V(8;7;1) o vrtice.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

19. Representar um cilindro oblquo com 5cm de


altura e bases frontais com 2,5cm de raio, uma
delas com centro em X(5;2;3). As projees frontais
e horizontais das geratrizes fazem 45ad e 60ad,
respetivamente.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

15. Representar um cone de revoluo com 8cm de


altura, cuja base de perfil, com 3cm de raio e centro em O(0;5;4). O vrtice situa-se esquerda da
base.
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho

20. Representar um cilindro de revoluo com 4cm


de altura e bases de perfil, tendo a de menor abcissa centro em O(-1;4;5).
Determinar as sombras prpria e projetada do slido nos planos de projeo.

Sombras II - 13

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