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El documento presenta una metodología para investigar las causas de la adicción a los juegos de rol masivos en línea (MMORPG). Se realizó una investigación documental y una entrevista con un adicto para identificar los juegos más adictivos y sus causas. Los juegos más adictivos incluyen World of Warcraft, EverQuest y RuneScape. Las causas más graves de adicción son problemas de identidad, problemas familiares y poca habilidad para relacionarse socialmente.
El documento presenta una metodología para investigar las causas de la adicción a los juegos de rol masivos en línea (MMORPG). Se realizó una investigación documental y una entrevista con un adicto para identificar los juegos más adictivos y sus causas. Los juegos más adictivos incluyen World of Warcraft, EverQuest y RuneScape. Las causas más graves de adicción son problemas de identidad, problemas familiares y poca habilidad para relacionarse socialmente.
El documento presenta una metodología para investigar las causas de la adicción a los juegos de rol masivos en línea (MMORPG). Se realizó una investigación documental y una entrevista con un adicto para identificar los juegos más adictivos y sus causas. Los juegos más adictivos incluyen World of Warcraft, EverQuest y RuneScape. Las causas más graves de adicción son problemas de identidad, problemas familiares y poca habilidad para relacionarse socialmente.
En el presente artculo se presentan tres objetivos especficos, para los cuales
se presenta la siguiente metodologa para cada uno de ellos. Para dichos objetivos especficos se contar con una investigacin documental buscando artculos (pappers) de diferentes casos de adicciones a los juegos de rol, identificando cada uno de ellos y viendo cuales fueron las principales causas para que las personas entren a este nuevo mundo virtual y vayan perdiendo conexin con el mundo real en el que vivimos, tambin en dichos artculos se buscar cules son los juegos que causan ms adiccin para as poder determinar que tienen estos juegos que hacen que los jugadores se vuelvan adictos. Adems, para obtener informacin ms personal y centrada a nuestro entorno se procedi a realizar una entrevista con un adicto a dichos videojuegos, realizndole una serie de preguntas que nos den pautas acerca de razones de su adiccin, qu es lo que siente al jugar dichos videojuegos, cmo se siente representado en estos videojuegos, y qu libertades tiene en estos videojuegos que no tiene en la vida real. De esta forma se lleg a obtener ciertos resultados que se muestran a continuacin.
Actividades realizadas y resultados obtenidos:
Para empezar la investigacin procedimos a realizar un estudio de diagnstico que consisti en investigar cuales son los juegos ms adictivos de rol en lnea (los cuales desde ahora llamaremos MMORPGs que proviene de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) y cules son las causas de tendencia a esta adiccin. Por lo que primeramente buscamos en internet listas de los MMORPGs ms adictivos en las cuales se ven una gran variedad de stos, desde los que se pueden jugar gratis, como por ejemplo Runscape, hasta los que necesitan una suscripcin, como World of Warcraft. Para concluir la investigacin de estos juegos acudimos a un internet, donde hicimos una serie de preguntas a una cierta cantidad de jugadores acerca de cules son los MMORPGs que ms juegan. Por tanto se obtuvo la siguiente lista como el top de MMORPGs ms adictivos: 1. World of Warcraft: Considerado por muchos como el videojuego masivo online ms rentable del mundo. Cuenta ya con ms de 8 millones de usuarios que no slo han comprado el paquete original de software sino que pagan 15 dlares al mes por poder jugar. Los jugadores de World of Warcraft deben elegir un personaje (gnomo, brujo, guerrero...) antes de poder adentrarse en la tierra de Azeroth sus diversos reinos, peleando frente a monstruos, consiguiendo tesoros o simplemente hablando con otros jugadores.
2. EverQuest: Juego de rol online ambientado en mundos fantsticos de
esttica similar a El Seor de los Anillos. Al igual que en otros juegos mencionados, los jugadores de EverQuest deben crear un personaje virtual, un avatar, entre una de las 14 razas diferentes que existen en su mundo (desde duendes a ogros, pasando por humanos o lagartos con forma humana) y una ocupacin u oficio (guerrero, monje...). Con sus personajes, los jugadores pueden explorar el mundo de Norrath, pelear junto a otros jugadores contra monstruos y enemigos, etc. 3. RuneScape: Es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea o MMORPG comercializado por Jagex, e implementado en lenguaje Java. Existen ms de 10 millones de cuentas gratuitas activas, y han sido creadas ms de 200 millones de cuentas a lo largo del tiempo. Dispone de la opcin de jugar gratis y la opcin de pago. La interfaz del juego es simple y se puede acceder desde la mayora de los navegadores. RuneScape ha luchado contra el conocido juego World of Warcraft por el Record Guiness del juego de ms popularidad en todo el mundo, siendo este ltimo bastante superior en lo respectivo. 4. The Lord of the Rings Online, Sombras de Angmar: es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea para Microsoft Windows que permite jugar en un universo de fantasa basado en la obra de J. R. R. Tolkien sobre la Tierra Media. Transcurre durante la misma poca que El Seor de los Anillos. 5. Final Fantasy 11: Es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square-Enix) como parte de la saga Final Fantasy. El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no estn solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que debern unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo comn, los hombres bestia. 6. Eve Online: es un videojuego de rol masivo multijugador en lnea ambientado en el espacio. El jugador es capaz de pilotar diferentes naves espaciales recorriendo el universo a travs de ms de 5.000 sistemas solares.1 Los sistemas solares estn conectados a otros sistemas por puertas de salto (stargates o jumpgates). Los sistemas solares contienen diferentes elementos, como: soles, planetas, lunas, cinturones de asteroides, estaciones espaciales, etc. 7. Guild Wars & Guild Wars 2: es una serie de juegos online de rol libre de cuotas y totalmente traducido al castellano, englobado en el gnero de los videojuegos de rol en lnea competitivos. La historia transcurra en el continente ficticio de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Los
personajes pueden pasar de campaa a campaa si se dispone de estas
y cumplen los requisitos correspondientes como completar misiones especficas. 8. Star Wars: The Old Republic: Es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea el cual, est basado en el universo ficticio de Star Wars creado por George Lucas. La trama del juego est ubicada en la era de la antigua repblica, trescientos aos ms tarde a los hechos acontecidos en Caballeros de la Antigua Repblica y 3600 aos antes de los acontecimientos de las pelculas, esto de acuerdo con la cronologa oficial de Star Wars. 9. Lineage & Lineage 2: Inspirado en entornos medievales, Lineage es particularmente famoso en Corea, China y Japn, aunque tambin tiene numerosos seguidores en los pases anglosajones. Son dos de los mayores MMORPGs en la actualidad en nmero de jugadores, con cerca de 3 millones y 1 milln de jugadores respectivamente, la mayora de ellos en el sudeste asitico. 10.Dungeons & Dragons Online: Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasa heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lpiz, papel y dados, la primera publicacin de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador masivos en lnea. Una vez obtenida la lista de los MMORPGs ms adictivos procedimos a investigar cules son las causas que hacen que los jugadores tiendan a ser adictos. Para esto procedimos a investigar en internet dichas causas pero an ms importante, procedimos a hacer una entrevista con un adicto a dichos MMORPGs cuyo nombre mantendremos en la anonimidad. Este sujeto procedi a responder preguntas relacionadas a las causas de su adiccin, entre estas preguntas estuvieron: Elegiste alguna identidad diferente de la realidad para estos videojuegos?, Qu tipo de imagen decidiste quieres crear en estos videojuegos?, Cmo te hace sentir jugar videojuegos?, Hay cosas que te animas a hacer en estos videojuegos que en la realidad no?, Cules crees que son las causas de tu adiccin?, etc. De esta entrevista y las investigaciones realizadas en internet obtuvimos la siguiente lista como las causas comunes: 1. Bsqueda de pertenencia: Referida a la bsqueda por un grupo social 2. Poca adaptabilidad social: Referida a un poco capacidad en poder entablar relaciones sociales con otras personas 3. Mucho tiempo de ocio: Referido a tener mucho tiempo libre. 4. Problemas familiares: Referido a tener problemas en la familia, como por ejemplo violencia intrafamiliar, falta de comunicacin y falta de figura paterna o materna.
5. Baja autoestima: Se define como la dificultad que tiene la persona para
sentirse valiosa en lo profundo de s misma, y por tanto digna de ser amada por los dems. 6. Problemas de identidad: Referido a no tener una personalidad definida. 7. Problemas psicolgicos subconscientes: Referido a problemas psicolgicos como ser el de obsesin-compulsin. 8. Frustracin en la vida cotidiana: Se refiere a la falta de tener una meta en la vida, o a objetivos planteados no logrados en su mayora. 9. Problemas de impotencia: Referido a que la persona no pueda realizar las actividades que desea, lo cual refleja en esta impotencia. 10.Vctima de bullying: Referido a ser vctima de abuso tanto fsico como psicolgico, tanto de familiares como entorno acadmico. De esta forma seleccionamos los problemas ms graves de acuerdo a las investigaciones realizadas y a la entrevista realizada y obtuvimos la siguiente lista como causas ms graves que hacen que los jugadores se vuelvan propensos a la adiccin a los MMORPGs: -Problemas de identidad - Problemas familiares - Poca adaptabilidad social