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Metodologa:

En el presente artculo se presentan tres objetivos especficos, para los cuales


se presenta la siguiente metodologa para cada uno de ellos. Para dichos
objetivos especficos se contar con una investigacin documental buscando
artculos (pappers) de diferentes casos de adicciones a los juegos de rol,
identificando cada uno de ellos y viendo cuales fueron las principales causas
para que las personas entren a este nuevo mundo virtual y vayan perdiendo
conexin con el mundo real en el que vivimos, tambin en dichos artculos se
buscar cules son los juegos que causan ms adiccin para as poder
determinar que tienen estos juegos que hacen que los jugadores se vuelvan
adictos.
Adems, para obtener informacin ms personal y centrada a nuestro entorno
se procedi a realizar una entrevista con un adicto a dichos videojuegos,
realizndole una serie de preguntas que nos den pautas acerca de razones de
su adiccin, qu es lo que siente al jugar dichos videojuegos, cmo se siente
representado en estos videojuegos, y qu libertades tiene en estos videojuegos
que no tiene en la vida real. De esta forma se lleg a obtener ciertos resultados
que se muestran a continuacin.

Actividades realizadas y resultados obtenidos:


Para empezar la investigacin procedimos a realizar un estudio de diagnstico
que consisti en investigar cuales son los juegos ms adictivos de rol en lnea
(los cuales desde ahora llamaremos MMORPGs que proviene de Massively
Multiplayer Online Role-Playing Games) y cules son las causas de tendencia a
esta adiccin.
Por lo que primeramente buscamos en internet listas de los MMORPGs ms
adictivos en las cuales se ven una gran variedad de stos, desde los que se
pueden jugar gratis, como por ejemplo Runscape, hasta los que necesitan una
suscripcin, como World of Warcraft. Para concluir la investigacin de estos
juegos acudimos a un internet, donde hicimos una serie de preguntas a una
cierta cantidad de jugadores acerca de cules son los MMORPGs que ms
juegan. Por tanto se obtuvo la siguiente lista como el top de MMORPGs ms
adictivos:
1. World of Warcraft: Considerado por muchos como el videojuego masivo
online ms rentable del mundo. Cuenta ya con ms de 8 millones de
usuarios que no slo han comprado el paquete original de software sino
que pagan 15 dlares al mes por poder jugar. Los jugadores de World of
Warcraft deben elegir un personaje (gnomo, brujo, guerrero...) antes de
poder adentrarse en la tierra de Azeroth sus diversos reinos, peleando
frente a monstruos, consiguiendo tesoros o simplemente hablando con
otros jugadores.

2. EverQuest: Juego de rol online ambientado en mundos fantsticos de


esttica similar a El Seor de los Anillos. Al igual que en otros juegos
mencionados, los jugadores de EverQuest deben crear un personaje
virtual, un avatar, entre una de las 14 razas diferentes que existen en
su mundo (desde duendes a ogros, pasando por humanos o lagartos con
forma humana) y una ocupacin u oficio (guerrero, monje...). Con sus
personajes, los jugadores pueden explorar el mundo de Norrath, pelear
junto a otros jugadores contra monstruos y enemigos, etc.
3. RuneScape: Es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea o
MMORPG comercializado por Jagex, e implementado en lenguaje Java.
Existen ms de 10 millones de cuentas gratuitas activas, y han sido
creadas ms de 200 millones de cuentas a lo largo del tiempo. Dispone
de la opcin de jugar gratis y la opcin de pago. La interfaz del juego es
simple y se puede acceder desde la mayora de los navegadores.
RuneScape ha luchado contra el conocido juego World of Warcraft por el
Record Guiness del juego de ms popularidad en todo el mundo, siendo
este ltimo bastante superior en lo respectivo.
4. The Lord of the Rings Online, Sombras de Angmar: es un videojuego de
rol multijugador masivo en lnea para Microsoft Windows que permite
jugar en un universo de fantasa basado en la obra de J. R. R. Tolkien
sobre la Tierra Media. Transcurre durante la misma poca que El Seor
de los Anillos.
5. Final Fantasy 11: Es un videojuego de rol multijugador masivo en lnea
desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square-Enix)
como parte de la saga Final Fantasy. El juego transcurre en el mundo
llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas,
magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no
estn solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que debern unir sus
fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo comn, los
hombres bestia.
6. Eve Online: es un videojuego de rol masivo multijugador en lnea
ambientado en el espacio. El jugador es capaz de pilotar diferentes
naves espaciales recorriendo el universo a travs de ms de 5.000
sistemas solares.1 Los sistemas solares estn conectados a otros
sistemas por puertas de salto (stargates o jumpgates). Los sistemas
solares contienen diferentes elementos, como: soles, planetas, lunas,
cinturones de asteroides, estaciones espaciales, etc.
7. Guild Wars & Guild Wars 2: es una serie de juegos online de rol libre de
cuotas y totalmente traducido al castellano, englobado en el gnero de
los videojuegos de rol en lnea competitivos. La historia transcurra en el
continente ficticio de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Los

personajes pueden pasar de campaa a campaa si se dispone de estas


y cumplen los requisitos correspondientes como completar misiones
especficas.
8. Star Wars: The Old Republic: Es un videojuego de rol multijugador
masivo en lnea el cual, est basado en el universo ficticio de Star Wars
creado por George Lucas. La trama del juego est ubicada en la era de la
antigua repblica, trescientos aos ms tarde a los hechos acontecidos
en Caballeros de la Antigua Repblica y 3600 aos antes de los
acontecimientos de las pelculas, esto de acuerdo con la cronologa
oficial de Star Wars.
9. Lineage & Lineage 2: Inspirado en entornos medievales, Lineage es
particularmente famoso en Corea, China y Japn, aunque tambin tiene
numerosos seguidores en los pases anglosajones. Son dos de los
mayores MMORPGs en la actualidad en nmero de jugadores, con cerca
de 3 millones y 1 milln de jugadores respectivamente, la mayora de
ellos en el sudeste asitico.
10.Dungeons & Dragons Online: Dungeons & Dragons es un juego de rol de
fantasa heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast.
Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lpiz, papel y
dados, la primera publicacin de Dungeons & Dragons es bien conocida
como el principio de los juegos de rol modernos y por consiguiente de la
industria de los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador
masivos en lnea.
Una vez obtenida la lista de los MMORPGs ms adictivos procedimos a
investigar cules son las causas que hacen que los jugadores tiendan a ser
adictos. Para esto procedimos a investigar en internet dichas causas pero an
ms importante, procedimos a hacer una entrevista con un adicto a dichos
MMORPGs cuyo nombre mantendremos en la anonimidad. Este sujeto procedi
a responder preguntas relacionadas a las causas de su adiccin, entre estas
preguntas estuvieron: Elegiste alguna identidad diferente de la realidad para
estos videojuegos?, Qu tipo de imagen decidiste quieres crear en estos
videojuegos?, Cmo te hace sentir jugar videojuegos?, Hay cosas que te
animas a hacer en estos videojuegos que en la realidad no?, Cules crees que
son las causas de tu adiccin?, etc. De esta entrevista y las investigaciones
realizadas en internet obtuvimos la siguiente lista como las causas comunes:
1. Bsqueda de pertenencia: Referida a la bsqueda por un grupo social
2. Poca adaptabilidad social: Referida a un poco capacidad en poder
entablar relaciones sociales con otras personas
3. Mucho tiempo de ocio: Referido a tener mucho tiempo libre.
4. Problemas familiares: Referido a tener problemas en la familia, como por
ejemplo violencia intrafamiliar, falta de comunicacin y falta de figura
paterna o materna.

5. Baja autoestima: Se define como la dificultad que tiene la persona para


sentirse valiosa en lo profundo de s misma, y por tanto digna de ser
amada por los dems.
6. Problemas de identidad: Referido a no tener una personalidad definida.
7. Problemas psicolgicos subconscientes: Referido a problemas
psicolgicos como ser el de obsesin-compulsin.
8. Frustracin en la vida cotidiana: Se refiere a la falta de tener una meta
en la vida, o a objetivos planteados no logrados en su mayora.
9. Problemas de impotencia: Referido a que la persona no pueda realizar
las actividades que desea, lo cual refleja en esta impotencia.
10.Vctima de bullying: Referido a ser vctima de abuso tanto fsico como
psicolgico, tanto de familiares como entorno acadmico.
De esta forma seleccionamos los problemas ms graves de acuerdo a las
investigaciones realizadas y a la entrevista realizada y obtuvimos la siguiente
lista como causas ms graves que hacen que los jugadores se vuelvan
propensos a la adiccin a los MMORPGs:
-Problemas de identidad
- Problemas familiares
- Poca adaptabilidad social

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