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3D MAX 2009

I Objetos Geomtricos
1.0 Geometry
Dentro del panel Create se encuentra la categora Geometry, y dentro aparece la subcategora
Standard Primitives.
Dentro de la subcategora Standard Primitives podemos encontrar objetos sencillos, tales como
cubos, esferas, cilindros, planos, pirmides, etc. En 3D Studio Max usted puede modelar muchos
objetos usando un solo primitivo y tambin combinar primitivos en objetos ms complejos.
El sistema ofrece diez elementos primitivos bsicos para crear fcilmente con e
el mouse y/o con el
teclado:
Box

>Tube

> Cone

>Torus

> Sphere

> Pyramid

> GeoSphere

> Teapot

> Cylinder

> Plane

2.0 Box

El comando Box genera el ms simple de los objetos primitivos.


Puede crear un paralelogramo o un cubo, y variar la escala y la
proporcin para hacer diversas clases de objetos rectangulares.

Para crear con este comando, luego de ejecutarlo deber hacer un


punto dentro del rea grfica para definir una esquina del objeto.
Despus seale la esquina opuesta y defina la longitud y el ancho
deseados. Por ltimo deber establecer los valores de la altura
haciendo un tercer punto con el mouse.

Adems este recurso permite generar cubos. Para ello deber


seleccionar la opcin Cube dentro de la ventana Creation Method,
que se encuentra
en el panel de comandos Create.
Deber ubicar el primer punto dentro del rea grfica para fijar la
posicin del centro del cubo. Cuando arrastre el mouse, un cubo
emerger desde el primer punto realizado. Para fijar el tamao del
elemento deber hacer otro
ro punto dentro del rea grfica.

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Si el mtodo seleccionado es Box dentro de la ventana Creation
Method, al pulsar la tecla CTRL cuando usted desplaza el mouse
luego del primer punto, se generarn proporcionalmente el largo y
el ancho generando la base dell objeto box cuadrada.

Este objeto puede modificarse desde la ventana Parameters, que


funciona de manera similar que al ingresar valores desde la lnea
de comandos de AutoCAD.
Luego de crear el objeto puede cambiar las dimensiones individuales dentro de las casillas de
valores para que adopte los valores ingresados.
ingresados
Dentro de la ventana Parameters encontramos las siguientes opciones:

Length, Width y Height: Dentro de estas casillas deber


configurar la longitud, la anchura, y la altura del objeto
seleccionado. Estas opciones tambin actan mientras dibuja los
lados del objeto como lo hace la lnea de estado en AutoCAD.

Length, Width y Height Segments: Permite establecer el nmero


de divisiones a lo largo de cada lado del objeto. Puede ser fijado
antes o despus de la construccin. Por defecto, cada lado del objeto
mide un segmento.

Desde el teclado:
Para crear un objeto desde el teclado deber desplegar
desple
la ventana
Keyboard Entry, ubicada arriba de la ventana Parameters.
Dentro de las casillas deber ingresar los valores y coordenadas para
la creacin del objeto.
Luego de ingresar las coordenadas deber pulsar el botn Create. De
esta forma el objeto diseado aparecer dentro del rea grfica.

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3.0 Cone

Con el comando Cone podr dibujar diferentes tipos de conos, en forma vertical, invertida,
truncada, etc.
Para crear un cono deber hacer un punto para marcar el centro del
crculo de la base y, sin soltar el botn del mouse, marcar el segundo
punto que fija el dimetro de la rbita basal. Al arrastrar el cursor del
mouse hacia arriba comenzar a elevarse el cono formando un cilindro.
Si hace un punto especificar la altura del cono. Luego deber indicar el
ltimo punto del dimetro del crculo superior, que puede ser igual a 0.
>

Creation Method:

Edge: Dibuja un cono desde un borde a otro.

Center: Esta opcin crea un cono del centro hacia fuera.

Dentro de la ventana Parameters podr modificar los valores del cono.

Radius 1: Dentro de esta casilla configura el primer radio del


cono, es decir, el radio de la base. Usted puede combinar estos
ajustes para crear diferentes tipos de conos.
Radius 2: Especifica el segundo radio para el cono;
cono; puede ser el
valor 0. Si los radios 1 y 2 son iguales, dar lugar a un cilindro.
Height: Esta opcin configura los ajustes del radio a lo largo del
eje central. Los valores negativos dan lugar a un cono debajo del
plano de la construccin.
Height Segments: Esta variante establece el nmero de divisiones a lo largo del eje
principal del cono.
Cap Segments: Define la cantidad de divisiones concntricas alrededor del centro de la
base y de la parte superior del cono.
Sides: Dentro de esta casilla podr
podr ver el nmero de lados alrededor del cono. Nmeros
ms altos sombrean y se observan tal como crculos verdaderos. Nmeros ms bajos crean
objetos poligonales regulares. Son valores similares a SurfTab de AutoCAD.

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Smooth: Funde las caras del cono,


cono, creando un aspecto liso en visualizaciones de sombra.

Slice On: Seleccionando esta alternativa tendr la posibilidad de habilitar la funcin de


corte. Por defecto se encuentra en off.

Slice From, Slice To: Configura el nmero de grados alrededor del eje local de Z de un
punto cero en el eje local de X.
Para ambos casos los valores positivos mueven el extremo del corte a la izquierda; los
valores negativos lo colocan hacia la derecha.

Generate Mapping Coordinates: Seleccionando esta casilla configura la aplicacin de los


materiales con las coordenadas del cono.

4.0 Sphere

El comando Sphere permite realizar tanto una esfera en


forma completa como la mitad de la misma. Puede cortar
una esfera sobre su eje vertical de la misma forma en que lo haca con los conos.
Para crear una esfera deber generar el primer punto marcando el centro de la misma y luego
desplazar el cursor del mouse. La esfera se estirar hasta que marque un nuevo punto para fijar
su tamao.

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Dentro de la ventana Parameters encontrar las configuraciones de la
esfera.

Radius: Especifica el radio de la esfera.

Segments: Configura el nmero de las divisiones poligonales para


la esfera.

Smooth: Fusiona las caras de la esfera, creando un aspecto liso.

Hemisphere: Modifica progresivamente la esfera, comenzando en la base. Crea una esfera


parcial. Los valores se extienden a partir de 0,0 a 1,0. El dato por defecto es 0,0 y da como
producto una esfera llena. Un valor de 0,5 produce un hemisferio, y usando 1,0 anula lla
esfera.

Chop: Reduce el nmero de caras en la esfera, facetndola hacia afuera como el


hemisferio se corta.

Squash: Mantiene el nmero de caras en la esfera original, aplastando la geometra en


un volumen ms pequeo hacia la parte superior de la esfera.

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Slice On: Seleccionando esta opcin podr habilitar la funcin de corte. Por defecto se
encontrar en off.
- Slice From, Slice To: Configura el nmero de grados alrededor del eje local de Z de un
punto cero en el eje local de X.
Para ambos casos los valores positivos mueven el extremo del corte a la izquierda; los
valores negativos lo orientan hacia la derecha.

5.0 GeoSphere

El comando GeoSphere se utiliza para hacer las esferas y cuencos basados en tres clases de
poliedros regulares: Tetra, Octa e Icosa.
Para dar lugar a una geesfera
esfera deber seguir el mismo camino que en la construccin de una
esfera. Es decir, primero deber indicar el centro de la esfera; luego el segundo punto fijar el
dimetro de la misma.
>

Creation Method:

Diameter: Este mtodo dibuja la geesfera


geesfera de borde a borde. Usted puede cambiar la
ubicacin del centro moviendo el cursor del mouse.

Center: Dibuja una geesfera


esfera desde el centro hacia fuera.

Parameters:

Radius: Esta casilla


lla configura el radio de la geesfera.
ge

Segments: Este valor define el nmero total de caras de la


geesfera.
a. El nmero de caras en una geesfera
ge
es igual a los
lados
del
poliedro
por
los
segmentos
ajustados.
Si utiliza valores bajos en los segmentos le resultar ms

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sencillo el trabajo; adems, usar valores altos de segmentos puede generar demasiadas
caras y retrasara el trabajo.

Geodesic Base Type: Dentro de esta rea podr elegir uno de los tres tipos de poliedros
regulares para la geometra de la geesfera.
- Tetra: Se construye un tetraedro -cuatro caras por lado-. Las caras triangulares pueden
variar de forma y tamao.
-

Octa: Con esta opcin se crea un octaedro, es decir una figura de ocho lados. Las
facetas triangulares pueden variar de forma y tamao. La esfera puede dividirse en ocho
segmentos iguales.

Icosa: Forma un icosaedro -veinte lados. Las facetas son todos los tringulos equilteros
igualmente clasificados. La esfera se puede dividir en cualquier nmero de segmentos
iguales, basado en mltiplos y divisiones de veinte caras.

Smooth: Esta variante alisa la superficie de la esfera.


Hemisphere: Seleccionando esta casilla dibuja la mitad de la geesfera.
Base a Pivot: Seleccionando esta casilla el punto del pivote de la creacin de la geesfera
se ubicar en la base de la esfera. Cuando est deseleccionada, el pivote estar en el centro
de la esfera. Esta opcin no tiene ningn efecto cuando Hemisphere se encuentra activado.
Generate Mapping Coords: Aplica el mapeado de coordenadas a la geesfera.

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6.0 Cylinder

El comando Cylinder dibuja cilindros y cilindros con cortes.


Para crear un cilindro deber generar el primer punto y, sin soltar
el botn del mouse, desplazarlo. Entonces observar que se
forma el crculo de la base. Cuando suelte el botn se habr fijado
el dimetro del crculo de la base del cilindro. Luego, al desplazar el cursor del mouse hacia arriba
o hacia abajo, podr determinar la altura del cilindro haciendo un
tercer punto con el mouse.

Creation Method:

Diameter: Este mtodo dibuja el cilindro entre borde y borde.


Se puede modificar la ubicacin del centro moviendo el cursor
del mouse.

Center: Dibuja un cilindro del centro hacia afuera.


Parameters:
con el punto de pivote en el centro de la base, con cinco segmentos
segme
de
la altura y un segmento en la base. Si no desea modificar la forma del
cilindro fije los segmentos de la altura al valor 1 para reducir
complejidad de la escena.

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Radius: Este valor controla el radio del cilindro.
Height: Configura la altura del cilindro.
cilindro. Los valores negativos crean el cilindro por debajo
del plano de construccin.

Height Segments: Esta casilla controla el nmero de divisiones a lo largo del eje principal
del cilindro.

Cap Segments: Determina el valor del nmero de


divisiones concntricas
ncntricas alrededor del centro de la base y
de la tapa del cilindro.

Sides: Configura el nmero de lados o caras alrededor


del cilindro.

Smooth: Seleccionando esta casilla crear un aspecto


liso en la superficie del cilindro.

Slice On: Habilita la funcin de corte transversal del


cilindro.

Generate Mapping Coords: Aplica el mapeado de coordenadas al cilindro.


7.0 Tube

El comando Tube crea tubos, tubos prismas y arandelas, entre otros


elementos.
Para crear un tubo deber hacer un punto dentro del rea grfica
para marcar el centro del crculo de la base, y, sin soltar el botn del
mouse, desplazarlo para crear el radio del crculo interno del tubo.
Luego tendr que definir el segundo radio indicando un tercer punto.
Por ltimo deber fijar
ar la altura del tubo desplazando el cursor hacia
arriba o hacia abajo y luego clickear un punto con el mouse.
Tambin puede crear un tubo prismtico: para ello deber colocar en
la casilla Sides el nmero de los lados para la clase de prisma que
usted desea.

Creation Method:

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Diameter: Este mtodo dibuja el tubo de borde a borde. Usted puede cambiar la ubicacin
del centro moviendo el cursor del mouse.
Center: Dibuja un tubo partiendo desde el centro hacia afuera.

Parameters:
El tubo se dibuja, por defecto, redondo de 18 lados con el punto del pivote en el centro de la base
y con cinco segmentos de la altura y un segmento de la base.
Radius 1: Controla el valor del radio interno del tubo.
Radius 2: Especifica el radio exterior del tubo.
Height: Configura el valor de la dimensin a lo largo del eje central. Los valores negativos
crean el tubo debajo del plano de la construccin.
Height Segments: Controla el nmero de divisiones a lo largo de la altura del tubo.
Cap Segments: Especifica el nmero de divisiones concntricas alrededor del centro de la
tapa y de la base del tubo.
Sides: Configura el nmero de lados o caras alrededor del tubo.
Smooth: Seleccionando esta casilla se logra un aspecto liso en la superficie del tubo.
Slice On: Habilita la funcin de corte transversal del tubo.
Generate Mapping Coords: Aplica el mapeado de coordenadas al cilindro.

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8.0 Torus

El comando Torus genera un anillo con una seccin


transversal circular, similar al que se dibuja con el comando
Torus en AutoCAD.
Para crear un toroide deber hacer un punto con el mouse dentro del
rea grfica. Luego, y sin soltar el botn, genere el dimetro interno de
la circunferencia pulsando el click donde desee. Luego, al mover el
cursor, cambiar
ar el dimetro que se encuentra alrededor de la
circunferencia. Para fijarlo haga un punto con el botn izquierdo del
mouse.
Por defecto se crear un torus de 12 lados y 24 segmentos.
segmentos . El punto del
pivote estar en el centro del torus en el plano.

Parameters:

Radio 1: En esta casilla podr configurar la distancia del centro

del toroide al centro del crculo seccionado transversalmente. Este


ser el radio interior del toroide.
Radio
2:
Define
el
radio
del
crculo
que
gira
transversalmente. Este valor
valo se sustituye cada vez que usted
crea un toroide.
Rotation: Este valor controla el grado de rotacin de las
caras que forman el toroide. Dichas caras giran en forma
uniforme sobre el crculo que recorre el centro del objeto.
Twist: Configura el grado de la torsin que sufrir el toroide.
Es decir, las secciones transversales se rotan progresivamente sobre el crculo que se forma
a travs del centro del elemento. El toroide rotar por cada seccin transversal en forma
sucesiva hasta que supere el nmero de los grados.
En el ejemplo de la Figura 1 se observa un toroide cerrado que crea una torsin en el
primer segmento. Para evitar esto deber aadir valores en incrementos de 360 grados.

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Segments: Este valor controla el nmero de divisiones alrededor del toroide. Reduciendo

este nmero podr crear anillos poligonales.


Sides: Este valor configura el nmero de lados en el crculo transversal del toroide.
Reduciendo este nmero, usted puede crear un prisma de secciones transversales.

Smooth:
- All: Eligiendo esta opcin lograr un alisado completo en todas las superficies del
toroide.

- Sides: Faceta los bordes entre los segmentos, produciendo las superficies de las caras
alisadas que funcionan alrededor del toroide.

- None: Esta opcin genera un prisma con facetas en todo el toroide.


- Segments: Alisa cada segmento en forma individual.
individual. Obtiene un anillo a lo largo del
toroide.

Slice On: Crea cortes dentro del toroide.

9.0 Pyramid

El comando Pyramid define pirmides. El primer punto da lugar al centro del elemento geomtrico
o a una esquina. Esto variar segn el mtodo seleccionado.
Luego de indicar el primer punto, y sin soltar el botn del mouse, podr desplazarlo y crear la base
de la pirmide. Para fijarlo deber soltar el botn izquierdo del mouse en el lugar deseado. El
ltimo punto definir la altura de la pirmide.
pirmid
Si al construir la base de la pirmide pulsa la tecla CTRL podr desarrollar una base cuadrada.

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Parameters:

Width, Depth y Height: Estos valores controlan las dimensiones

de la pirmide.
Width, Depth y Height Segs: Configuran el nmero de
segmentos a cada lado de la pirmide.
Generate Mapping Coords: Aplica el mapeado de coordenadas
a la pirmide.

10.0 Teapot

El comando Teapot crea una pava o una tetera. Puede dibujarla en forma completa o slo una
parte de ella.
Para crear una tetera deber hacer un punto para fijar el centro y, sin soltar el botn izquierdo del
mouse, desplazar el cursor hasta el lugar deseado. Luego suelte el botn para concluir el dibujo.
La tetera tiene cuatro porciones separadas:
> Cuerpo: Body.
> Manija: Andel.
> Pico: Spout.
> Tapa: Lid.
Parameters:
Usted puede probar cualquier combinacin de piezas para crear a un
mismo tiempo.

Radius: Dentro de esta casilla puede configurar el valor del radio de


la tetera.

Segments: Este dato representa


epresenta el nmero de las divisiones para la
tetera o para sus piezas individuales.

Smooth: Como en otros objetos, establece la rugosidad de la


superficie.

Teapot Parts: Dentro de esta rea se encuentran las opciones necesarias para la creacin
de las partes de la tetera. Usted podr hacer una seleccin total o parcial utilizando todas
las combinaciones posibles.

- Body: Representan el cuerpo de la tetera.


- Handle: Seleccionando esta casilla podr dibujar el asa de la tetera.
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- Spout: Define el pico del objeto.
- Lid: Crea la tapa de la tetera.

11.0 Plane

El comando Plane le servir para crear objetos planos.


Podr configurar los valores de las dimensiones que desea utilizar, o bien
el nmero de segmentos en cuestin. Este objeto se utiliza para crear un
plano de base. Podr aplicar cualquier tipo de edicin al objeto plano. Por
ejemplo, podr desplazarlo para simular un terreno montaoso.
Para crear un plano deber hacer un punto en el rea grfica y luego, sin
soltar el botn izquierdo del mouse, desplazarlo para ubicar las
dimensiones del plano. Una vez logrado esto, suelte el botn para fijar la
figura.

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II Objetos Geomtricos
Los objetos extendidos representan los objetos complejos que se utilizan para el diseo y creacin
del programa.
A continuacin se describe el tipo de objeto junto a los parmetros necesarios para la creacin.

1.0 Hedra

El comando Hedra se utiliza para crear objetos polidricos.


Family:
Dentro de esta rea podr seleccionar el tipo de poliedro que desea
crear.
> Tetra: Crea un tetraedro.
> Cube/Octa: Crea un poliedro cbico u octadrico. Esto variar segn
los valores de los parmetros que utilice.
> Dodec/Icos: Define un dodecaedro o un icosaedro, segn los
ajustes usados.
> Star1: Genera un tipo de poliedro de estrella.
> Star2: Crea otro tipo de poliedro de estrella.
Tip: Tu puedes animar entre los tipos de Hedra. Gire el botn
dominante auto, vaya a cualquier marco, y cambie la caja de cheque de
la familia. No hay interpolacin entre
e
los tipos; el modelo salta
simplemente de una estrella a un cubo o a un tetraedro, y as
sucesivamente.

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Family Parameters: P y Q (Valres entre 0 1y Sumar 1)
Parmetros correlacionados que proporcionan una traduccin de dos vas entre las cimas y las
facetas de un poliedro. Comparten el siguiente:
-

La gama de valores posibles es 0.0 a 1.0.


El total combinado de los valores de P y de Q puede ser igual a o menos de 1.0.
Los extremos ocurren si P o Q se fija a 1.0; el otro se fija automticamente a 0.0.
El punto mediano ocurre cuando P y Q son 0.

En los trminos ms simples, P y Q cambian la geometra hacia adelante y hacia atrs entre las
cimas y las facetas. En los ajustes extremos para P y Q, un parmetro representa todas las cimas,
el otro representa todas las facetas. Los ajustes intermedios son puntos de transicin, con el punto
mediano incluso un equilibrio entre los dos parmetros.

Axis Scaling: P, Q y R
Los poliedros pueden tener tanto como tres clases de facetas poligonales, tales como tringulo,
cuadrado, o pentgono. Estas facetas pueden ser regulares o irregulares. Si un poliedro tiene
solamente uno o dos tipos de faceta, slo uno o dos de los parmetros del escalamiento del eje es
activo. Los parmetros inactivos no tienen ningn efecto.
Controla el eje de la reflexin para una de las facetas de un poliedro. En la prctica, estos campos
tienen el efecto de empujar sus facetas correspondientes adentro y hacia fuera. Defaults=100.

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2.0 Torus Knot

Este comando dibuja un nudo del comando Torus. Es decir, crea una
curva anudada con formato 3D. La curva 3D (o curva base) puede ser un
crculo o un nudo del Torus.
Base Curve:

Knot: Con esta opcin el Torus se anuda, basado en valores


asignados dentro de Parameters.
Circle: Se dibuja un crculo. La curva base es un crculo, dando por
resultado un Torus estndar segn los datos asignados.
Radius: Configura el radio de la curva base.
Segments: Controla el nmero de segmentos alrededor del
permetro de la curva.
P: Configura la cantidad de cruces y/o vueltas de la curva de arriba
hacia abajo (es decir, en forma vertical).
Q: Configura la cantidad de rotaciones alrededor del centro en
forma horizontal.

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Warp Count: Dentro de esta casilla deber definir el nmero de las puntas que, en forma
de estrella, aparecern alrededor de la curva.
Warp Height: Este valor seala la distancia entre el crculo y las puntas de la curva.

Cross Section:

Radio: Permite dar el valor del radio de la seccin.


Sides: Nmero de lados de la seccin, cuyo valor mnimo es 3 y predeterminado 20
20.
Eccentricity: Este valor controla el cociente de la seccin transversal. Un valor de 1
proporciona una seccin transversal circular, mientras que otros valores darn lugar a
secciones transversales elpticas.

Twist: Representa al nmero de torsin que la seccin transversal provoca alrededor de la


curva base.

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Lumps: Este nmero controla los relieves de bombeos en el Torus.


Lump Height: Configura la altura de los relieves, como porcentaje del radio de la seccin
transversal.
Lump Offset: Controla la compensacin del comienzo de los relieves, medida en grados. El
propsito
sito de este valor es animar los terrones alrededor del Torus.

3.0 ChamferBox

Este comando se utiliza para generar un cubo o prisma con los bordes
biselados, o redondeados.
> Length, Width, Height: Estas opciones configuran las dimensiones del
chamferbox.
> Fillet: Dentro de esta casilla controla el valor de los bordes del
chamferbox.
> Length, Width, Height, Fillet Segs: Definen el nmero de divisiones a

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lo largo del eje correspondiente de cada lado. Adems regulan los segmentos con bordes
redondeados.

4.0 ChamferCylinder

El comando ChamferCyl crea un cilindro con bordes biselados rectos.


>

Fillet: Este valor representa la distancia del biselado en la tapa y


el fondo del cilindro.

>

Height Segs: Permite dar el nmero de divisiones a lo largo del eje


correspondiente.

>

Fillet Segs: Configura el nmero de segmentos en los bordes cortados


del cilindro.

>

Sides: Controla el nmero de lados alrededor del cilindro. Con este


valor podr crear distintos objetos geomtricos.

>

Cap Segs: Maneja el nmero de divisiones concntricas a lo largo del


centro, la tapa y la base del cilindro.

>

Slice On: Tal como sucede con otros objetos, en este caso tambin se
puede realizar un corte.

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5.0 OilTank

Este comando se utiliza para crear un cilindro con su tapa y su base


convexas.
>

Cap Height: Este valor ajusta la altura de la tapa y la base convexas.

>

Overall: Determina la altura total del objeto. El valor mnimo es 2.5%


del ajuste del radio. El valor mximo es el ajuste del radio, a menos que
el valor absoluto del ajuste de la altura sea menos
men os que el ajuste doble del
radio, en este caso la altura del casquillo no puede exceder el del valor
absoluto del ajuste de la altura.

>

Centers: Este valor seala la distancia entre los centros de la altura del
cilindro, de modo que no incluye la tapa y la base.

>

Blend: Configura un valor para generar un biselado entre el borde de


la tapa y la base convexas junto al cilindro.

>

Slice On: Permite realizar un corte vertical.

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6.0 Capsule

Con este comando podr dibujar perfectamente una cpsula. El resultado es


similar al uso de OilTank cuando la curva de la tapa y la base convexas del
cilindro estn configuradas con el valor del radio.
Dentro de la ventana Parameters se encuentran algunas
configuraciones que se utilizan para definir los valores del OilTank.

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de

las

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7.0 Spindle

Utilice este comando para crear un cilindro con conos en cada punta.
> Capsule Height: Este valor representa la altura de cada cono de las
puntas del cilindro.
>

Blend: Establece una distancia de biselado entre el cilindro y cada cono.

>

Sides: Configura el nmero de lados alrededor del cilindro.

> Slice On: Seleccionando esta opcin podr realizar un corte vertical en
el cilindro.

8.0 L-Ext

Este recurso le servir para crear un objeto prismtico en forma de L.


> Side Length: Especifica la longitud del lado de la L.
> Front Length: Este valor controla la longitud de la parte frontal de la L.
> Side Width, Front Width: Controlan el ancho del frente y del lado de
la L.
> Height: Establece la altura correspondiente al objeto L.
> Side Segs y Front Segs: Seala la cantidad de segmentos para el
frente y el lado de la L.
> Width Segs y Height Segs: Fija el nmero de los fragmentos para el

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ancho y la altura de la L.

9.0 Gengon

Con este comando puede generar un polgono regular con la posibilidad


de controlar los bordes laterales que pueden estar cortados.
>

Sides: Esta casilla controla la cantidad de lados del polgono.

> Fillet: Este valor configura la distancia del biselado vertical entre los
lados del polgono.
>

Height: Fija la altura del objeto. Si coloca un valor negativo se


dibujar el objeto debajo del plano de la construccin.

>

Side Segs, Height Segs y Fillet Segs: Configuran el nmero de


segmentos que llevar el objeto por lado, en la altura y en el
biselado respectivamente.

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10.0 C-Ext

Utilice este comando para crear un objeto prismtico con forma de C.

>

Back Length, Side Length y Front Length: Estos valores controlan


la longitud de cada uno de los tres lados del objeto C.

>

Back Width, Side Width y Front Width: Configuran el ancho de


cada uno de los tres lados del objeto.

>

Height: Establece
stablece la altura del objeto C.

>

Back Segs, Side Segs y Front Segs: Especifican el nmero de


segmentos necesarios para cada lado del elemento.

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11.0 RingWave

Utilice el objeto de RingWave para crear un anillo,


opcionalmente con los bordes internos y externos irregulares cuyas formas pueden ser animated.
Usted puede tambin animar el crecimiento del objeto del ringwave, y usted puede utilizar
keyframing para animar
mar todos los ajustes numricos. Utilice RingWave para los
varios tipos de animacin de los efectos especiales, por ejemplo, para
representar la onda expansiva que emana de la explosin de una estrella o de
un planeta.
RingWare Size
Utilice estos ajustes para cambiar los parmetros bsicos de los ringwave.

>
>
>

Radius: Fija el radio exterior del ringwave.


Radial Segs:: Fija la cuenta del segmento entre las superficies internas y
externas en la direccin del radio.
Ring With: Fija la anchura mala del anillo segn lo medido hacia adentro
del radio externo.

Tif: Si que usted deja la altura en 0 para un efecto como una onda expansiva,
usted querr aplicar un material bilateral para poder considerar el anillo de
ambos lados.

RingWare Trining
Grupo de la sincronizacin
izacin de RingWave
Utilice estos ajustes para la animacin del ringwave donde el ringwave
crece nada a su del mismo tamao.

>
>

>

No Growh: Fija un ringwave esttico, que aparece en la hora de


salida y desaparece despus de tiempo del final.
Grow and Stay: Anima un solo ciclo de crecimiento. El ringwave
comienza a crecer al principio tiempo y alcanza su del mismo
tamao en la hora de salida ms crece tiempo.
Cyclic Growh: El ringwave crece a partir de la hora de salida a la hora de salida ms crece en
varias ocasiones tiempo. Por ejemplo, si usted fija hora de salida a 0 y crece tiempo a 25,

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dejar tiempo del final en el valor prefijado de 100, y elige crecimiento cclico, el ringwave crece
nada a sus cuatro pocas del mismo tamao sobre el curso de la animacin.

>
>

Start Time: (Tiempo de Inicio) El nmero de marco donde aparece el ringwave, y comienza
a crecer si usted elige crece y permanece o crecimiento cclico.
Grow Time: (Tiempo de aumento) El nmero de bastidores despus de que hora de salida
el ringwave tome para alcanzar del mismo tamao. Crezca el tiempo est disponible solamente
si crezca y permanezca o el cclico crece.

>

End Time: El nmero de marco despus de lo cual el ringwave desaparece.

Outer Edge Breakup


Grupo externo de la desintegracin del borde
Utilice estos ajustes para cambiar la forma del borde externo de los ringwave.
Tip: Para los efectos de tienen gusto de ondas expansivas, el ringwave tienen tpicamente poco o
nada de desintegracin en el borde externo pero desintegracin relativamente masiva en el borde
interno.

>
>
>
>

ON: Gira la desintegracin del borde externo. Los parmetros restantes en este grupo son
activos solamente cuando ste est prendido. Default=off.
Mayor Cicles: Fija el nmero de ondas importantes alrededor del borde externo.
Width Flux: (Flujo de Anchura) Fija el tamao de las ondas principales, expresado como
porcentaje de la anchura del modulado.
Craw Time: (Tiempo del arrastre) Fija el nmero de bastidores que cada onda importante
toma para moverse alrededor de la circunferencia externa del RingWave.

>

Minor Cycles: (Ciclos de menor importancia) Fija el nmero de ondas ms pequeas al azarclasificadas en cada ciclo importante.

>

Width Flux: (Flujo de la anchura)Fija el tamao medio de las ondas ms pequeas,


expresado como porcentaje de la anchura del modulado.

Alfonso Palacios G.

3D MAX

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3D MAX 2009
12.0

Hose

Este comando genera un objeto flexible que usted puede conectar


entre dos objetos, con lo cual reacciona a su movimiento
(animaciones).
Usted puede especificar el dimetro y la longitud totales del Hose, el
nmero de vueltas, y el dimetro y la forma de sus partes.
>

Free Hose: Con esta opcin el punto final ser fijo.

>

Bound to Objects Pivots: Al seleccionar esta casilla aparecern


las opciones que necesita para la configuracin del punto final
dinmico del Hose.

>

Common Hose Parameters: Dentro de esta rea se controla la


configuracin del cuerpo del objeto.
El nmero total de segmentos en la longitud de la manguera.
Aumente este ajuste para un perfil liso cuando se curva la
manguera. Default=45.

>

Starts: Establece la distancia de la parte del comienzo del


Hose.
Ends: Configura el porcentaje de la distancia del final del
elemento.
Cycles: Asigna la cantidad de ciclos que contiene el Hose.
Smoothing: Opciones de valores de visualizacin del objeto.

Hose Shape: Dentro de esta rea se configura la forma del


Hose.
Round Hose: Dentro de esta rea definir los lados y el
dimetro del round con forma redonda.
Rectangular Hose: Permite configurar el hose en forma rectangular pudiendo controlar la
distancia de cada lado, los segmentos y la rotacin del mismo.

Alfonso Palacios G.

3D MAX

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3D MAX 2009

13.0

D-Section Hose: Puede crear una seccin del hose controlando las distancias de los lados,
la cantidad de lados de la curva y la rotacin del conjunto.

Prism

Con este comando podr crear un prisma triangular con cada lado

independiente.

>

Side 1 Length, Side 2 Length, Side 3 Length: Estos valores de longitud controlan los lados
correspondientes del tringulo de manera independiente.
independiente

>

Height: Configura la altura del prisma.

>

Side 1 Segs, Side 2 Segs, Side 3 Segs: Estos valores definen el nmero de los segmentos
asignados
ignados para cada lado del prisma.

>

Height Segs: Este valor contiene el nmero de divisiones que se harn a lo largo del eje
central del prisma en direccin vertical.

Alfonso Palacios G.

3D MAX

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