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Profesor:
Robert Padrn
Alumnos:
lvarez Sujen
Blanco Robert
Herrera Alieska
Rodrguez Genesis
Yonathan Palencia
Marzo 2015
ndice
Introduccin
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau
quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y
lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran
capaz de leer esas etiquetas para despegar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder
con
mayor
naturalidad
a
la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La
idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos
por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). Las ms
antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases
de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial
de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras,
prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad
principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto
RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, enPittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
Una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas
junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras]
funciones simbiticas.
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California
(Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Para
cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que
conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D.,
pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que
hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que
quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet.
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications
Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con
el New York Times3
Telecomunicaciones
Las telecomunicaciones son una infraestructura bsica del contexto actual. La capacidad de
poder comunicar cualquier orden militar o poltica de forma casi instantnea ha sido radical
en muchos acontecimientos histricos de la Edad Contempornea el primer sistema de
telecomunicaciones moderno aparece durante la Revolucin Francesa. Pero adems, la
telecomunicacin constituye hoy en da un factor social y econmico de gran relevancia.
As, estas tecnologas adquieren una importancia propia si valoramos su utilidad en
conceptos como la globalizacin o la sociedad de la informacin y del conocimiento; que se
complementa con la importancia de las mismas en cualquier tipo de actividad
mercantil, financiera, burstil o empresarial.
Los medios
de
comunicacin
de
masas tambin se valen de las telecomunicaciones para compartir contenidos al pblico, de
gran importancia a la hora de entender el concepto de sociedad.
La
telecomunicacin
incluye
muchas
tecnologas
como
la radio, televisin, telfono y telefona
mvil,
comunicaciones
de
datos, redes
informticas o Internet. Gran parte de estas tecnologas, que nacieron para satisfacer
necesidades militares o cientficas, ha convergido en otras enfocadas a un consumo no
especializado llamadas tecnologas de la informacin y la comunicacin, de gran
importancia en la vida diaria de las personas, las empresas o las instituciones estatales y
polticas. Aunque, como se ha visto, la telecomunicacin como estudio unificado de las
comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han existido medios de
comunicacin que tambin son estudiados por esta disciplina. A lo largo de la historia han
existido diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicacin a distancia,
como en la guerra o en el comercio. Sin embargo, la base acadmica para el estudio de
estos medios, como la teora de la informacin, datan de mediados del siglo XX.
Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada vez
mayores fue necesario un sistema organizado de comunicaciones que permitiese el control
efectivo de esos territorios. Es ms que probable que el mtodo de telecomunicaciones ms
antiguo sea el realizado con mensajeros, personas que recorran largas distancias con sus
mensajes. Lo que s que sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como
la sumeria, la persa, la egipcia o laromana implementaron diversos sistemas de correo
postal a lo largo de sus respectivos territorios.
Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a
una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que
utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3
del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin
MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene
impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.
El usuario al conectarse desde su hogar a Internet utiliza una direccin IP. Esta direccin
puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de cambio de direccin de la IP se
denomina direccin IP dinmica. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas
llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (IP fija o IP esttica); es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web, conviene que tengan
una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin.
Protocolo TCP/IP
Es una descripcin de protocolos de red desarrollado por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en
la dcada de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea
amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet. El modelo TCP/IP, a veces se
denomina como Internet Model, modelo DoD o modelo DARPA.
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo
muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es
complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones
relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones. Las capas estn
jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada
una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en
cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores
hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera,
Protocolo OSI
Es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no
especifica un estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares
y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI.
Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos
que participan en la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de
diferentes fabricantes.
Estos equipos presentan diferencias en:
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Interfaces para Comunicaciones.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
el cliente. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la
mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione
las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23. Slo sirve para
acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero es una herramienta muy til
para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo sitio
que la mquina que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a distancia,
como datos personales en mquinas accesibles porred, informacin bibliogrfica,
etc.
Telnet
Hoy en da este protocolo tambin se usa para acceder a los BBS, que inicialmente eran
accesibles nicamente con un mdem a travs de la lnea telefnica. Para acceder a
un BBS mediante telnet es necesario un cliente que d soporte a grficos ANSI y
protocolos de transferencia de ficheros. Los grficos ANSI son muy usados entre los BBS.
Con los protocolos de transferencia de ficheros (el ms comn y el que mejor funciona es
el ZModem) podrs enviar y recibir ficheros delBBS, ya sean programas o juegos o ya sea
el correo del BBS (correo local, de FidoNet u otras redes).
se
recomienda
para
Los dominios de uso general del telnet tienen varias vulnerabilidades descubiertas a
FTP
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es
que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima
seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del
usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico,
acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este
problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH,
que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico.
Estas rdenes FTP especifican parmetros para la conexin de datos (puerto de datos, modo
de transferencia, tipo de representacin y estructura) y la naturaleza de la operacin sobre
elsistema de archivos (almacenar, recuperar, aadir, borrar, etc.). El proceso de
transferencia de datos (DTP) de usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el
servidor inicie la conexin al puerto de datos especificado (puerto 20 en modo activo o
estndar) y transferir los datos en funcin de los parmetros que se hayan especificado.
Las aplicaciones ms comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el
que sus clientes utilizan el servicio para subir sus pginas web y sus archivos
correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos
importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicacin
FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer
Protocol).
Comunicaciones Mviles
Una de las principales ventajas de estos sistemas es su capacidad para utilizar el espectro
radioelctrico de manera eficiente. Como se muestra en la figura anterior, una determinada
celda utiliza una frecuencia que no es utilizada por ninguna de las celdas adyacentes. De
este modo se evitan las interferencias ya que las celdas que reutilizan la frecuencia inicial
estn a la suficiente distancia. As el tamao de las celdas de cobertura y las frecuencias
utilizadas en la comunicacin son parmetros que los operadores utilizan para disear sus
redes con el objetivo de maximizar la capacidad y disponibilidad del servicio con la mayor
eficiencia posible y el mnimo nivel de interferencias entre celdas que emplean la misma
frecuencia.
Comparndola con el tipo de accesos de la telefona fija, donde el tradicional par de cobre
se utiliza por trmino medio menos de 20 minutos al da, un canal mvil se reutiliza por
mltiples abonados a lo largo del da.
Los sistemas 1G y 2G se desplegaron inicialmente utilizando las bandas de 800 y 900 MHz,
para posteriormente usar bandas superiores en 1800 y 2100 MHz. Por ejemplo el sistema
AMPS (Advanced Mobile Phone System) operaba en 800 MHz y fue utilizado en buena
parte de Amrica, frica, Europa del Este y Rusia. Otro de los sistemas 1G ms populares,
el ETACS (Extended Total Access Communications System) fue desplegado
principalmente en Europa, y utilizaba la banda de 900MHz. Por ltimo, el estndar NMT
(Nordic Mobile Telephone) operaba en las bandas de 450 y 900MHz en los pases
escandinavos y en Espaa.
Por su parte el sistema 2G de mayor xito, el GSM (Global System for Mobile
Communications) fue inicialmente desplegado en la banda de 900 MHz, y en la actualidad
Por su parte los diferentes sistemas 3G operan en frecuencias ms altas, tpicamente a partir
de los 2000 MHz. Como se puede extraer de lo expuesto anteriormente, existen mltiples
estndares de comunicaciones mviles que conforman cada una de las generaciones, y que
no son compatibles entre s. Adems dichos estndares tienen habitualmente una
componente regional, es decir, que son adoptados masivamente en una determinada regin
geogrfica (por ejemplo, GSM en Europa y actualmente en latinoamrica) lo que favorece
la competencia entre industrias y operadores de diferentes continentes.
Colaboracin
Recursos Informticos
Los recursos informticos ofrecen una serie de potencialidades en relacin con la enseanza
a distancia. En las distintas etapas de su desarrollo la informtica se ha utilizado en el
mbito de la educacin. Resulta bien conocida la eficacia de la denominada enseanza asistida
por ordenador en lo relativo al aprendizaje autnomo. Los programas de
autoaprendizaje resultan cada vez ms asequibles a los usuarios no expertos en el manejo
de tecnologas informticas. stas son cada vez ms sofisticadas en cuanto a la posibilidad
de generar modelos de simulacin de la realidad. Hasta el punto de que, como indica
(Echevarra, 2000: 50), la realidad infovirtual es un nuevo tipo de mtodo cientfico, til para
observar, probar, experimentar y ensear.
Partiendo de esta idea de que la realidad infovirtual (simulaciones realizadas por ordenadores)
sea un nuevo modo de interpretar cientficamente la realidad y de ensear la rigurosamente,
conviene atender a las posibilidades que ofrece para la enseanza a distancia. Ahora bien,
un uso adecuado de la misma supone que como indica (Prez Sanz, 1994):los programas
informticos de carcter educativo no deben limitarse a ensear las mismas cosas y con los
mismos procedimientos que se utilizan en la docencia tradicional.(Landon, B., 1997) seala
las caractersticas del aprendizaje que pueden proporcionar los diferentes medios
tecnolgicos digitales utilizados en la educacin a distancia:
interaccin
uno
uno,
aplicacin, reflexin.
Videoconferencias.
Enseanza Asistida por ordenador con Favorece los estilos de aprendizaje visual y
multimedia.
de auditorio, provee de limitada interaccin y
retroalimentacin,
prctica
simulaciones, tutoriales
sondeo,
World Wide Web (entorno grfico de Provee del anlisis y aprendizaje autodirigido;
navegacin por la red Internet).
favorece los estilos de aprendizaje visual y de
auditorio; actualmente dispone de interaccin y
retroalimentacin limitada, con interfaces que
incluyen conferencias, las cuales proveen de un
rango completo de atributos de textos de
discusin.
En el caso de los recursos telemticos son igualmente vlidas las ideas esbozadas ms
arriba, con el aadido no menor de que el estudiante puede contar con una cantidad de
informacin apabullante. La posibilidad de establecer sistemas interactivos de enseanza
por va telemtica y de utilizar Internet como recurso didctico, permite disponer de una
serie de bancos de informacin fcilmente actualizable disponibles para el alumno en
cualquier momento, as como de servicios de comunicacin interactivos de los alumnos
entre s y con distintos profesores que podran desarrollar papeles diferentes en el curso.
Diferencias: OSI distingue de forma clara los servicios, interfaces y los protocolos TCP/IP
no lo hace as, dejando de forma clara esta separacin. TCP/IP parece ser ms simple
porque tiene menos capas. TCP/IP fue diseado como la solucin a un problema prctico de
Ingeniera en cambio OSI fue propuesto como una aproximacin tcnica. Las capas del
modelo TCP/IP tienen muchas ms diversas que las del mtodo OSI. Se debe conocer OSI
como modelo genrico de red y los protocolos TCP/IP como arquitectura real. Los
profesionales de networking deben conocer a ambos: OSI como modelo; TCP/IP como
arquitectura real. TCP/IP integra las capas de Aplicacin, presentacin y sesin del modelo
OSI en su capa de Aplicacin.
Conclusin
Bibliografa