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Treinamento

Capitulo 1

Iniciando

Abrindo um novo arquivo

Abrindo um arquivo existente


Salvando um novo arquivo

Salvando um arquivo em Dwg, Iges, Parasolid, etc. .

Abrindo um arquivo, Dwg, Iges, Parasolid, etc. .


Capitulo 2

Ferramentas

Vistas de criao e construo do Mastercam


Ferramentas de visualizao

Ferramentas de alteraes, level, linhas, cores, etc.


Ferramentas de criao
Ferramentas de edio
Ferramentas de formas

Ferramentas de anlise
Capitulo 3

Usinagem 2D

Criando um blank para a pea


Face

Contorno

Cavidades (Pocket)
Furao

Simulando uma usinagem

rvore de Criao de Usinagens

Criao de um arquivo NC (Programa)

Pgina 1

Captulo 1
Iniciando o Mastercam X
Para abrir o Mastercam de um duplo clic no cone

de trabalho.

na rea

Toda vez que se abre o Mastercam, ele abre um novo arquivo

automaticamente.

Se voc deseja abrir um arquivo j existente clic em

e clic no arquivo ou pasta desejada.

Para salvar um arquivo novo clic em

ou pasta desejada.

ou File> Open>

ou File> Save> e salve no local

Se voc deseja converter o arquivo para uma outra extenso clic em

File> Save As > indique a extenso do arquivo que deseja salvar na caixa save

as type, ex.: DWG, IGES, DXF, PARASOLID, etc. de um nome e salve na pasta
desejada.

Para abrir um arquivo com outra extenso clic em File> Open> indique a

extenso do arquivo que deseja abrir na caixa files of type, ex.: DWG, IGES,
DXF, PARASOLID, etc. e clic no arquivo desejado.

Se voc quiser salvar apenas uma parte do seu desenho, clic em File>

Save some> selecione o desenho ou apenas uma parte, ou um level clic em


end selection, e coloque um nome diferente e salve.

Obs.: Antes de abrir ou salvar os arquivos procure deix-los em pastas

de fcil acesso para no se perder.

Tenha sempre o hbito de salvar o desenho freqentemente ou a

cada modificao importante.

Pgina 2

Captulo 02
Ferramentas do Mastercam
Vistas
No Mastercam usam-se dois tipos de vistas
- As vistas de visualizao.
Vista Isomtrica (Isometric View)
Vista de topo (Top View)
Vista de Frente (Front View)
Vista de lateral (Rigth Side View)
- As vistas de construo.
Topo (Top Construction Plane)
Frente (Front Construction Plane)
Lateral (Side Construction Plane)
As vistas de visualizao como o nome j diz para voc visualizar a

pea na vista desejada.

As vistas de construo so usadas para quando desenhar de uma

determinada vista, ex.: Clic na vista lateral de construo e visualizao (Side


Construction Plane), determine distncia, neste caso Z, e crie um circulo no
local desejado.

Pgina 3

Ferramentas de visualizao
As ferramentas de visualizao se encontram no menu view, so usadas

para zoom, girar a pea na tela, etc.


Deixa a pea na tela inteira.
Movimenta a pea na tela.

Abre uma janela de zoom em algum local da pea.

Zoom mais ou menos. Se o mouse tiver os scroll roll (bolinha), role

para cima ou para baixo.

Para girar a pea na tela ou aperte o boto do meio do mouse,

com ou sem a bolinha, se tiver apenas dois botes, aperte a tecla alt, e use as
setas do teclado para girar.

Ferramentas de Alteraes, levels etc.


Essas ferramentas se encontram na parte inferior da tela e so usadas

para mudar levels, cores, espessuras de linhas, vistas etc.


No primeiro quadro

usada para criao de um desenho com

variao de altura Z, se estiver no modo 3D, algumas ferramentas no iro

funcionar, pois ela est em um plano 3D, mais usado para criao de um
desenho em 3D. No modo

, de um clic em cima e mudar 2D, usado para

criao de um desenho sem variao de altura Z ou uma altura constante.


, so as vistas de visualizao.
, so as vistas de construo.

, caixa de altura do Z. Clic na caixa e digite a altura

desejada para a construo do desenho. Tambm usada para encontrar a

altura de algum ponto do modelo 3D, se for slido, clic no Z e depois no

ponto do modelo desejado, ser for uma superfcie crie uma curva antes e faa
a mesma seqncia. Lembrando sempre de ver em que plano de construo
voc est trabalhando e se est no modo 2D ou 3D.

Caixa de cores. Clic na cor e abrir uma caixa maior com 256

cores, clic na cor deseja e

Ok.

Para mudar a cor de um desenho ou uma determinada entidade,

selecione a(s) entidade(s) clicando em cima delas, abrindo uma janela,

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selecionando todas
selection

ou ainda usando a caixa de dialogo general


, clic

em All, abrir uma nova caixa, l poder ser escolhidos.

Entities> wireframe, points, lines, arcs, splines, surfaces, drafting e solids.

Color, levels, etc, selecione a caixa desejada, ok, depois clic com o bdm

(Boto direito do mouse) em cima da caixa de cores, selecione a cor que


deseja mudar e clic em Ok.

Caixa de level. Clic na caixa de level crie um novo

level digitando um novo numero na caixa number, e um nome na caixa name

e Ok. Tudo que for criado ser criado no novo level. Para mudar de level, clic
duas vezes em cima do nmero correspondente, ele ficar na cor amarelo,
sendo o level ativo para criao. Para desativar outros level clic na seta
vermelha

no que deseja desativar.

Para mudar um desenho de um level para o outro, primeiro selecione

ou crie um novo level, depois selecione a(s) entidade(s), depois clic com o

bdm (Boto direito do mouse) em cima da caixa de level, selecione se deseja


mover ou copiar e clic em Ok.

Caixa de atributos. Muda ou ativa

tipos de pontos, de linhas e espessuras de linhas.

Ferramentas de criao
As ferramentas de criao se encontram em no menu create.
Permite criar entidades como: Pontos, Linhas, Arcos, Raios, Splines,

Curvas, superfcies, retngulos, dimenses, Chanfros, letras, etc.

Criar pontos.

Create> Point> Position Cria um ponto em qualquer local do desenho apenas

com um clic, ou em relao a algum ponto, linha ou circulo j existente no

desenho, atravs de uma coordenada na caixa de coordenadas

e depois clic
em

Ok.

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Create> Point segment Cria uma seqncia de pontos em uma entidade,

espaadas igualmente apartir de uma distncia ou nmeros de pontos que


deseja criar.

Criar linhas.

Clic no cone ou Create> Line Endpoints e aparea uma caixa de ferramentas


Create Line Horizontal

Cria uma linha na horizontal.

Create Line Vertical

Cria uma linha na vertical.


Cria uma linha angular

Create Line Polar

apartir de um ponto selecionado um e um ngulo, digite o comprimento da

linha, o ngulo desejado e clic no ponto que voc quer que comece a linha,
e OK.

Cria uma linha tangente angular apartir de um

Create Line tangente

arco e uma linha e de dois arcos.

Cria uma linha perpendicular outra j

Create Line Perpendicular

existente.

Create Line Parallel


Create> Line> Bisect

Cria uma linha paralela outra j existente.


Cria uma bissetriz.

Criar arcos.
Cria um arco apartir de dois pontos existentes.

Create> Arc> Endpoints

Clic nos dois pontos e depois digite o raio desejado, o raio deve ser maior que
a distncia entre os pontos.
Create> Arc> 3 points

Cria um arco apartir de 3 pontos existentes.

Criar raios de canto

Create> Fillet entities

Cria um raio no canto de duas entidades. D um

valor e selecione as duas entidades desejadas. Se desejar arredondar os

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cantos de um contorno selecione


um valor e OK.

fillet chains, selecione o contorno e d

Criar chanfros

Create> Chamfer entities

Cria um chanfro no canto de duas entidades.

D um valor e selecione as duas entidades desejadas. Se desejar chanfrar os


cantos de um contorno selecione

d um valor e OK.

chamfer chains, selecione o contorno e

Criar splines.

Create> Spline Automatic Cria uma spline apartir de vrios pontos. Clic no
primeiro ponto, depois no segundo e depois no ultimo.

Create> Spline Manual Cria uma spline sem nenhum ponto inicial.

Criar curvas (splines, arcos ou linhas).


Normalmente as curvas (curve) so criadas em uma superfcie ou um

slido.

Create> Curve one edge

Cria uma curva em um canto de uma superfcie

ou de um slido. Clic na superfcie desejada arraste a seta at onde voc

deseja criar uma curva. No caso do slido voc s poder selecionar apenas
um canto.

Obs.: Dependendo da superfcie ela criar uma spline.


Create> Curve All edges

Cria curvas em todas as entidades selecionadas

(superfcies e slidos). Selecione a superfcie desejada ou toda a superfcie (All

surfaces), se for um slido, na barra de ferramentas general selection, clic em


active solid selection e depois selecione
apenas face ou

select face (seleciona

select body (seleciona o slido inteiro),

Ok.

Obs.: Antes de criar curvas, crie um novo level, apenas paras as curvas

que sero criadas.

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Criar um retngulo.
Abrir uma caixa de dialogo na caixa

Create> rectangle

width o comprimento do retngulo, e na caixa

,
height a

largura do retngulo. Para criar um retngulo a partir do centro do Mastercam


clic na caixa

anchor to center, acione o centro (F9) e clic na origem, seu

retngulo ser criado no centro do Mastercam.

Criar dimenses

Create> Drafiting Dimension

Cria uma dimenso horizontal apartir de dois pontos.


Cria uma dimenso vertical apartir de dois pontos.

Cria uma dimenso paralela outra.

Cria uma dimenso apartir de um circulo ou um raio.


Cria uma dimenso angular apartir de duas retas.

Cria uma dimenso com as coordenadas X e Y apartir de

um ponto selecionado.

Abre uma caixa de texto para inserir um texto ou um

comentrio no desenho.

Edita dimenses e texto, modificando medidas das

mesmas.

Modifica dimenses, setas, textos, etc.

Criar letras para usinagem

Create> Letters

Cria letras de varias fontes para usinagem. Basta voc dar

a altura (height), o texto (letters) o espao entre uma letra e outra (spacing),
se deseja criar as letras apartir de um arco, horizontal ou vertical e a posio
que voc deseja escrever.

Criar um caixa de linhas em todo o contorno do desenho (blank).

Clic em

Cria uma caixa de linhas e um ponto no centro da pea.

e abrir uma caixa de dilogo, automaticamente ele criar um

caixa de linhas e um ponto se o modo 3D

estiver acionado ou apenas um

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contorno e um ponto se o modo 2D


estiver acionado. Pode-se ainda criar
pontos em todos os cantos da caixa acionando points ou expandir a caixa nos
trs eixos na caixa expand.

Ferramentas de edio
As ferramentas de edio se encontram em no menu edit.

So ferramentas usadas para apagar, cortar, unir e estender entidades.


Edit>

Corta, divide, estende e quebra a linha.

Corta apenas uma entidade, clic na linha que deseja cortar e na

linha que deseja que fique.

Corta duas entidades, clic na primeira depois na segunda (no

corta linhas paralelas).

Divide uma entidade, esta dever passar pelo menos por outras duas

entidades, clic meio da entidade que deseja dividir.

Estende o comprimento de uma entidade. Clic na seta

defina uma medida para ser estendida, depois clic na entidade para estendla, cada clic a entidade estendera medida que foi definida.

Delete entities Clic no cone, depois na(s) entidade(s) que deseja apagar

e end selection

, ou selecione a entidade e use a tecla delete.

Delete duplicates, apenas clic no cone e ele j procura entidades

duplicada, muito usada aps importar um arquivo do Autocad.

Ferramentas de Formas
As ferramentas de formas se encontram no menu Xform, usado para

mover, espelhar, rotacionar, mudar escala do desenho, offset.

Movendo entidades
Move uma ou mais entidades apartir de uma distncia e de

dois pontos. Clic no cone

, selecione a(s) entidade(s), end selection, ir

abrir uma caixa de dilogo, para ficar mais fcil de visualizar coloque a pea
na posio em que deseja mover. Se desejar mover para os lados coloque a
pea na vista de topo, digite o valor na caixa X ou Y, (clicando em

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direction ela mudara de posio, para negativo ou positivo), ir

aparecer um contorno rosa mostrando para onde a pea ir mover se for


mover para cima, coloque a pea na vista de frente, clic no plano de

construo topo e digite um valor na caixa Z, selecione se deseja mover ou


copiar, e quantas vezes quer repetir a pea, Ok.
em

Mover apartir de um ponto. Selecione o que deseja mover e clic

, selecione o ponto de referncia que deseja mover, ex.: um canto da

pea, depois selecione o ponto para onde deseja que a pea v ou digite o
valor na caixa de coordenadas, selecione se deseja mover ou copiar, e
quantas vezes quer repetir a pea, Ok.

Girando uma pea.


Gira uma ou mais entidades apartir de um ngulo e um ponto

de referncia pr-selecionado. Selecione o que deseja girar end selection,


abrir uma caixa de dilogo. Na caixa
depois selecione o centro de rotao

digite o ngulo,

, se no for selecionado o seu centro

de rotao ser a origem do Mastercam, repare no contorno rosa para ver

para onde sua pea vai girar, clicando em

direction ela mudara de

posio, para negativo ou positivo, selecione se deseja mover ou copiar,


quantas vezes quer girar e Ok.

Obs.: Conforme muda as vistas de construo, a pea ir mudar o

sentido de rotao.

Espelhando uma pea.


Espelha a pea apartir de um eixo pr-selecionado ou uma

linha. Selecione o que deseja espelhar, end selection, clic em

xform mirror,

abrir uma caixa de dilogo, depois selecione o eixo que deseja espelhar,
Y,

X,

linha ou

dois pontos, repare no contorno

rosa para ver para onde sua pea ir espelhar, selecione se deseja mover ou

copiar a pea, Ok.

Escala
Aumenta e diminui a escala das entidades. Selecione a(s)

entidade(s), selecione o ponto de referncia, se no escolher,

automaticamente ser o centro do Mastercam, selecione se deseja mover ou

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copiar, quanta vez deseja copiar e o fator de escala (Scale factor) que deseja

usar.

Offset de entidades
Cria um offset de uma entidade. Abrir uma caixa pedindo para

mover ou copiar, quantidade de cpias e a distncia do offset

clic na entidade que deseja mover e o sentido que do offset. Ex.: Clic em uma
linha, depois clic na parte de baixo da linha, ela ira para onde voc clicou.
Cria uma offset do contorno selecionado. Clic no cone

selecione um contorno, Ok, coloque a quantidade de cpias e a distncia do

, selecione Corners, None (gera um offset do contorno sem

offset

raios nos cantos), Sharp (gera um offset do contorno com raios nos cantos
proporcional ao offset usado),

direction, muda a direo do offset, para

dentro ou para fora, selecione se deseja mover ou copiar Ok.

Aplicar um corte na pea


Cria um corte em uma pea, apenas slidos e superfcies.

Crie uma linha passando por toda a pea na vista que deseja criar um corte.
,

Antes de cortar crie um level para as novas entidades, clic no cone

selecione primeiro a linha, depois as superfcies ou o slido, para selecionar um


slido, na barra de ferramentas general selection, clic em

selection, ativar

active solid

select face e select body, deixe acionado apenas

select body, clic na pea, end selection, abrir uma caixa, clic apenas em

Ok. Abra o level e verifique o corte.

Ferramentas de analise
As ferramentas de analise se encontram em no menu Analyze, so

usadas para analisar entidades, superfcies, raios, rea/volume, etc., os mais


usados so:

Analisa a entidade. Ex.: Selecione uma linha e clic no

cone, ir aparecer uma caixa com as informaes da linha, tais com

comprimento, ngulo, coordenada do ponto inicial e final, altura que foi

criada, cor, espessura da linha, etc. Voc pode mudar algum parmetros,

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como ponto inicial e final, ngulos, cores, quando no for possvel mudar a
caixa estar em azul.

Analisa as coordenadas X, Y e Z de um ponto ou uma

extremidade de qualquer de uma pea.

Analisa a distncia entre dois pontos.


Verifica se um contorno est fechado para gerar uma

usinagem. Verificar sempre em dois pontos opostos.

Analisa superfcies, mais usado para verificar raios em

superfcies, altura da pea, etc.

Ferramentas screen
As ferramentas screen se encontram no menu screen, so usadas para

voltar cor original do desenho aps uma modificao, esconder entidades


de construo, deixar na tela apenas as entidades desejadas, etc.

Volta cor original das entidades, depois de uma modificao.


Usada para saber que tipos de entidades esto na tela.
Usada para esconder uma entidade de construo. Selecione o

que deseja esconder, depois clic no na ferramenta.

Usada para recuperar uma entidade escondida. Clic na

ferramenta selecione a entidade que deseja recuperar, end selection.


Usada para deixar na tela, apenas as entidades desejadas de um

mesmo level. Selecione a entidade e clic na ferramenta, para voltar as outras


entidade clic novamente no cone.

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Captulo 3
Usinagem 2D
Criando um blank para a pea
Este o primeiro passo para a criao de um programa 2D. Consiste em

criar um blank para a usinagem.

Para criar um blank, primeiramente voc precisa ter algum dados da

pea que vai ser usinada.

Comprimento, largura e espessura do material a ser usinado.


Tipo de material, alumnio, ao, etc.

Como a pea vai ser fixada, se podem fazer furos de processo ou no.
Em que mquina vai ser colocada a pea.

Em que ponto da pea partira sua usinagem, centro da pea, um canto


Z na face ou na base.

Tendo estes dados abra o Mastercam. Selecione o tipo de usinagem no

menu machine type, no nosso caso ser Mill, fagor 8055M. Repare que na

esquerda da tela, a rvore de criao foi habilitada. Clic em Properties

Machine definition, file, em Machine Group 1, abrir uma caixa, nesta caixa
vo ser inserido os dados do nosso material.

A primeira tela, files, serve apenas para o caso de mudar de ps-

processador, caso tivssemos uma mquina com outro tipo de comando.

A segunda tela, tool settings, a tela de configurao de ferramentas e

materiais. Nesta tela apenas acione a caixa Assign tool number sequentially,
habilita a seqncia de nmeros de ferramentas. E em sequence # na caixa

start, deixe com valor 0.

A terceira tela a mais importante, e onde iremos criar nosso blank.

Stock Setup
Nesta caixa h um desenho com linhas tracejadas em perspectiva e as

coordenadas X, Y e Z, ali voc colocar os valores do material a ser usinado.


Na caixa ao lado Stock origin, a caixa que determina o centro da

pea em relao origem do Mastercam. No eixo Z, se deixar 0 o seu blank

partir da face da pea, se colocar alguma medida, partir da base.

Para visualizar o blank na pea, acione a caixa Display, clic em Ok.

Voc ira ver uma caixa de linhas tracejadas, estas linhas so apenas de

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visualizao, no interfere na pea. Para desativar, basta tirar a seleo na


caixa display.

Caso queira saber as medidas de uma pea sem o uso das dimenses,

clic em Bounding Box, verifique se est modo 3D, clic em ok., as medidas

aparecero nas caixas das medidas.

Aps criar o blank, verifique se a pea est no centro que foi

determinado e se o Z, est na altura que voc determinou para o inicio da


usinagem.

Usinagem 2D
As ferramentas de usinagem 2D se encontram no menu toolpaths, neste

menu se encontram as ferramentas para face, contorno, cavidades 2D


(pocket) e furao.

Antes de iniciar qualquer usinagem verifique se o plano de construo

est na vista de topo, porque o Mastercam ira gerar a usinagem conforme a

vista que estiver.

Face
Cria uma usinagem de faceamento. Clic na ferramenta e

aparecer uma caixa de dialogo, chaining, se foi criado o blank

anteriormente, apenas clic em Ok, o Mastercam ira calcular

automaticamente as coordenadas que foram inseridas no blank, caso queira


facear apenas um determinado local da pea, crie um cadeia e clic em
chain

, e Ok. Abrir uma caixa de parmetros de usinagem, nesta caixa

sero inseridos os dados para usinagem.

Nesta caixa sero inseridos os dados de ferramentas, como dados de

corte, a ferramenta que ser usada para a usinagem, comentrios sobre a

usinagem, etc. Esta primeira caixa ser igual para todos os tipos de usinagem.

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Toolpath parameters
1 passo > Selecionar a ferramenta adequada para facear, clic em

select library tool, se o filtro estiver acionado filter, aparecer uma ferramenta
que mais se adapta para a usinagem (nem sempre a melhor), caso queira

mudar de ferramenta clic em filter, aparecer uma caixa com vrios tipos de
ferramentas cadastradas, clic em um tipo e Ok, e aparecer as ferramentas,
clic na desejada e Ok. Se a ferramenta foi cadastrada na livraria com um
nome ela aparecer com o nome em Tool name.
2 passo > Inserir os dados para usinagem:
Coolant

Refrigerao, para acionar clic em on.

Spindle speed

Rotao. Colocar o RPM

Feed rate

Plunge rate

Retract rate
Comment

Avano de usinagem. Colocar os avanos desejados.

Avano de descida em Z. Normalmente se usa 200 mm/min


Avano rpido G0. Deixe sempre acionado a caixa rapid

retract.

Caixa de comentrios para o programa.

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Facing parameters

Clearance

Retrao de segurana do eixo Z. Deixar sempre 100 mm


da maior altura da pea. Usar sempre em absolute.

Retract

Retrao de mudana de coordenada do eixo Z. Deixar


de 10 a 20 mm, dependendo do sistema de fixao. Se for
com grampos prendendo pela face, deixe o suficiente para
poder passar por cima. Usar sempre em absolute.

Feed Plane

Medida de aproximao do eixo Z para comear a usinar.


Normalmente deixado 2 mm. Usar sempre em incremental.

Top of stock

Medida inicial para comear a usinagem. Usar sempre em


absolute. Pode ser usado medida negativa.

Depth

Medida final da usinagem. Usar sempre em absolute. Pode


ser usado medida negativa.

Z stock to leave Sobre-metal a ser deixado na face da pea. O valor


depende do material e da quantidade de material que ser
removido.
Depth cuts
Incremento de passadas em Z.

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Max. Rough step Valor em mm de passada


em Z
Keep tool down Se acionada, a cada
mudana da coordenada Z, a ferramenta
no subir. No caso de contornos, acionar
somente se for contorno fechado.

Contornos
Cria uma usinagem de contorno com Z constante, em

rampa, contorno dos cantos e chanfros.

Clic na ferramenta e aparecer uma caixa de dialogo, chaining, nela existem


vrios tipos de seleo de contorno, automaticamente j vem acionado,
chain, o que nos precisamos

, selecione o contorno desejando

clicando em cima dele, o ponto que voc selecionou ser o ponto em que a
ferramenta ira comear a usinar. Preste ateno, quando voc selecionar o
contorno, ir aparecer uma seta indicando a direo da usinagem se
interna ou externa, para mudar de direo clic em, reverse

finalizar clic em ok.

, para

Abrir a caixa de parmetros de usinagem toolpath parameters,

coloque os dados correspondentes a ferramenta que foi selecionada e clic na


caixa contour parameters.

Algumas caixas j so conhecidas, preencha-as com os dados da

pea, lembrando sempre da fixao, para colocar as alturas necessrias.


X e Y stock to leave Sobre metal nos eixos X e Y, o valor que for colocado
constante, tanto para X ou Y.

Z stock to leave

Sobre metal deixado em Z.

Multi passes

Cria vrios passes no contorno. Usado para dar

acabamento, retirar excesso de material no contorno, etc.:


Selecione a caixa multi passes.

Number Nmero de passes desejado.

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Spacing Distncia dos passes em mm.

Keep tool down Acionar apenas quando for


Lead in/out..

contorno fechado.

Entrada e sada tangencial da ferramenta. Usada para


no deixar que a ferramenta entre e saia em cima da

pea, deixando marcas no contorno.

Enter/exit at midpoint in cloused contours

Se deixar acionado a ferramenta entrar sempre no meio


da entidade. Funciona somente em contornos fechados.
Caixa de entrada da ferramenta

Entry
Line e Arc

Nestas caixa mude somente o valor de length e Arc,

coloque um valor proporcional ferramenta para poder


entrar.

Ex.: Se a fresa for de 12 mm, use um valor de 20% que dar


2.4mm, ento a fresa sair 2.4mm da face da pea para
mudar de coordenada.

Normalmente se usa os mesmos dados da entrada, para a sada da

ferramenta exit. Para transferir os dados clic no cone

entrada ser copiado para a sada.


Filter

e os dados da

Est caixa obrigatria. Todo contorno dever ser

acionado, para poder ser filtrado e o programa ficar


otimizado e menor.

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Contour type:
2D

Nesta caixa h 4 tipos de contornos.


Este tipo de contorno muito usado para contornos
fechados, a ferramenta faz a usinagem em um Z
constante, j vem acionado automaticamente.

2D chamfer Usado para fazer chanfros nas peas. Selecione 2D

chamfer, e clic na caixa chamfer, e abrir outra caixa.


Width Largura do chanfro
offset Altura que a ferramenta

Tip

Ramp

passar do final do chanfro.

Contorno em rampa, bastante usada para contornos

abertos, evitando que a ferramenta termine o contorno,


suba e volte ao inicio perdendo tempo.
Acione a caixa depth.
Ramp depth Coloque o valor do incremento
em Z

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Usada para usinagem dos cantos que a ferramenta de

Remachining

desbaste no tirou. Copie a mesma usinagem, mude de

ferramenta, coloque uma que seja menor ou igual ao raio

do canto e selecione a caixa remachining e o Mastercam

ir gerar automaticamente a usinagem.

Cavidades 2D (pocket)
Cria uma usinagem de cavidade passante ou no passante,

rebaixos, rasgos, etc.

Clic na ferramenta e aparecer uma caixa de dialogo, chaining, siga a

mesma seqncia do contorno. Abrir a caixa de parmetros de usinagem

toolpath parameters, coloque os dados correspondentes ferramenta que foi

selecionada e clic na caixa pocketing parameters.

Algumas caixas j so conhecidas, preencha-as com os dados da

pea, os sobre-metal, caso seja desbaste e lembrando sempre da fixao,


para colocar as alturas necessrias.

Como no contorno, a usinagem de cavidades 2D, tambm possui

vrios tipos de usinagem.


Pocket type:
Standard

Nesta caixa h 5 tipos de cavidades.


Este tipo de usinagem de cavidade a mais usada, a
ferramenta faz usinagem da cavidade em um Z

constante em um contorno fechado, com ou sem ilhas, se


tiver ilhas selecione junto com o primeiro contorno, este
tipo de cavidade j vem acionado automaticamente.
Facing
Island Facing

Usado para facear perfis mais complexos, nesta usinagem

a ferramenta faceia a pea seguindo o perfil selecionado.


o mesma que a usinagem anterior, a nica diferena

que na anterior a ferramenta faz a usinagem partindo do


seu centro, enquanto esta percorre o contorno igual ao
Standard e se tiver ilha ela no usina.

Remachining

Tem a mesma funo que a do contorno.

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Neste tipo de usinagem, o contorno poder ser aberto.

Open

Agora clic na caixa Roughing/Finishing parameters. Nesta caixa h

vrias tipos de estratgias de usinagem e tipos de entradas de ferramentas.


Na caixa rough existem as estratgias de usinagens, as mais usadas so:
Este tipo de usinagem usado para facear um perfil

Zigzag

retangular ou um acabamento em rebaixos.

Constant Overlap Spiral Este tipo de usinagem bastante usada par desbastar,
pois a ferramenta percorre o perfil da pea e usina tanto
de fora para dentro como de dentro para fora.

Parallel Spiral, Clean Corners Bastante usada para acabamento das

cavidades, ela faz o mesmo sentido da anterior s que na


mudana de coordenadas X e Y a usinagem cria um

raio para poder limpar as sobras.


True Spiral

Usado principalmente para usinagem de um perfil circular,


ela acompanha a circunferncia.

Para determinar a distncia das passadas, coloque um valor na caixa:

Stepover percentage a porcentagem do dimetro da ferramenta, colocado


um valor nesta caixa, mudar o valor na caixa stepover distance, para

desbaste usa-se 75% da ferramenta, que normalmente j vem acionado, para


acabamentos usa-se 50% ou menos para dar um melhor acabamento e tirar
todas as imperfeies.

Na caixa Spiral inside to outside voc determina se a ferramenta vai

comear a usinar de dentro para fora ou de fora para dentro. Se acionar a


caixa a ferramenta ir comear de dentro para fora se no selecionar ira
comear de fora para dentro.

Para suavizar a entrada da ferramenta na pea, selecione a caixa

Entry-helix. Nesta caixa existem dois tipos de entrada, a entrada em hlice e a


entrada em rampa. A mais usada a entrada em hlice, nas caixas minimun
radius, maximun radius deixe como esta, elas representam o raio mximo e
mnimo da entrada.

Z clearance a altura que a ferramenta ir posicionar antes de


comear a entrada.

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XY clearance como se fosse um sobre-metal de segurana em X e Y


para a ferramenta no pegar nas paredes da pea.

Plunge angle Determina o ngulo que a ferramenta ir descer na


entrada da ferramenta.

Tire a seleo da caixa output arc move.


Se desejar que a ferramenta comece por algum ponto, selecione a

caixa Center on entry point, este ponto dever ser selecionado junto com o

contorno da cavidade.

Em entry feed rate, se deixar selecionado Plunge rate a ferramenta

assumira o avano de descida ou se selecionar a caixa feed rate, a

ferramenta assumira o avano de usinagem que o mais comum.

Furao
Cria um programa de furao, voc poder criar um usinagem

apartir de pontos, arcos ou slidos.

Selecione a ferramenta de furao, abrir a caixa Drill Point Selection,

nela existem vrios tipos de seleo, quando abrir a caixa, a seleo manual,
seta, j estar acionada, ela selecione pontos, arcos, extremidades de linhas,
slidos, etc. .

Entities
Windows Points

Seleciona as entidades desejadas, como pontos ou furos.


Abre uma janela e seleciona apenas os pontos.

Mask on Arc Seleciona apenas arcos.


Sorting

Abra est caixa e selecione a estratgia de furao


desejada.

Depois de selecionar as entidades clic em ok.


Selecione a ferramenta desejada na caixa de parmetros, repare que

nas caixas de dados de corte, apenas esto acionadas as caixas de avano e


rotao, coloque os dados necessrios e selecione a prxima caixa de
parmetros.

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Nesta caixa coloque as alturas desejadas. Neste tipo de usinagem

alguns parmetros de altura vo mudar.


Clearance

Neste caso, servir de retrao, muito cuidado com as

Retract

Sempre usar em incremental, porque este servir como Z

alturas quando a fixao for feita pela face da pea.


de aproximao, sempre deixado 2 mm.

Top of stock Coloque a altura que a ferramenta comeara a usinar.


Depth

Profundidade da usinagem.

Simulao de Usinagem
Aps ter feito todo o processo de usinagem da pea, voc poder

fazer a simulao da usinagem.

O Mastercam possui alguns tipos de simulao.


Backplot, localizado na arvore de criao de usinagens, neste modo

de simulao, aparecer apenas a usinagem representada em linhas. Clic


no cone e abrir uma caixa de comando onde voc poder simular a

usinagem mostrando a ferramenta com o suporte, somente a ferramenta


ou sem nada. Abrir tambm a caixa de comandos de velocidade da

simulao, nela voc poder ir para frente, para trs, rpido, lento ou final.
Enquanto simula, repare na parte de baixo da caixa backplot, aparecer
s coordenadas, o avano da ferramenta no momento da simulao.
Clicando na caixa info, aparecer o tempo da usinagem.

Feed somente o tempo da usinagem em avano programado.


Rapid

o tempo de deslocamento da ferramenta em avano

rpido (G0), no confivel.

Total o tempo total da usinagem, leve em conta somente o feed

colocando mais ou menos 10% no tempo de feed.

Em path length a distancia em mm que a ferramenta percorrer na

usinagem.

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Onde mostra min/max so as coordenadas mnimas e mximas que a

ferramenta percorrer, este dados servem muito para saber se determinada


pea poder ser usinada no curso da mquina.

Min/max feedrate so os avanos mnimos e mximos que a ferramenta

ira usar durante a usinagem.

Para saber os dados de uma determinada usinagem, clic em cima da

que deseja.

Verify, este modo de simulao permite visualizar a pea desde o

blank (em bruto), a vantagem que a simulao feita em um slido,

podendo visualizar a onde a ferramenta ir tirar material ou deixou de tirar

material. Tambm podemos comparar esta simulao com o desenho original


atravs de um arquivo salvo com a extenso. STL.

Clic no cone e aparecer caixa verify, nela h os comandos para

iniciar a usinagem, parar, etc.

Turbo, selecionando est ferramenta, a simulao ser feita no

modo rpido, sem que voc visualize a trajetria da ferramenta.

Simulate tool, simula a usinagem com a ferramenta como se estive

sendo feita na mquina, mostrando todo o percurso da ferramenta e a


usinagem, porm este modo mais lento.

Simulate tool and holder, igual simulate tool, a nica diferena

que simula a ferramenta junto do suporte, pouco usada.


Na caixa

simulao.

, voc determina a velocidade da

Na parte de baixo voc poder ter informaes do tipo da usinagem,

do nmero da ferramenta e o seu nome, no momento da simulao.

Para fazer a comparao da sua pea original, com a usinagem que

foi criada, primeiro voc precisa salvar a pea na extenso .STL, depois simule
o programa no modo turbo. Feito isso aparecer uma caixa de dilogo STL

Compare, nela existe uma tabela de cores e uma de tolerncias, significa que

quando acabar a simulao, sua pea estar com algumas cores,


dependendo do sobre-metal deixado nas usinagens.

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Clic em

clic em:

e selecione o arquivo que foi convertido para STL, depois

Compare the machine, para comparar a usinagem com o modelo

original. A caixa de cores ficar ativa para possvel comparaes.

Show and both, seu modelo aparea sobre a sua usinagem.


Display STL file, aparecer seu modelo em STL.
Display machined stock, ficar apenas a simulao da usinagem.

rvore de Criao de Usinagens


Esta rvore onde teremos todas as informaes para se criar um

programa de usinagem.

Como j visto, selecione o tipo de usinagem em Machine Type, Mill,

Fagor 8055M.

No lado esquerdo da tela ir abrir a rvore de usinagem com o nome

de Machine Group 1.

Properties machine definition, j foi visto anteriormente.


Toolpath Group 1, este nome pode ser renomeado, normalmente muda

o nome para poder dividir as usinagem em grupos, para poder ficar mais fcil
de entender o programa e para poder processar.

Para criar outro grupo de usinagem, clic com bdm em Machine Group,

selecione groups, new toolpath group, coloque um novo nome e enter.

Clicando com bdm em toolpath group, ou no novo nome que foi dado

ao grupo, iro aparecer vrias opes, selecione edit selected operations,

nesta caixa voc poder renomear o nmero das ferramentas, ou mudar a


seqncia delas.

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Criao de um arquivo NC (Programa)


Arquivo NC, um tipo de arquivo que o Mastercam gera para ser lido

em mquinas CNC, estes arquivos NC, contm os cdigos de que o comando

da mquina necessita para poder movimentar os eixos, e executar as


operaes que foram feitas no modelo.

Para podermos processar um programa que foi feito no Mastercam

primeiramente as rvores de usinagem devero estar separadas, caso queira


gerar mais de um programa para a sua pea.

Feito isso, clic com o bdm em cima do toolpath group, ou no novo nome

que foi dado ao grupo, clic em edit selected operations, Change NC file name,

abrira uma caixa, nesta caixa apague o que est l e digite um nmero para
o seu programa, este nmero dever ter seis dgitos, ex. 000001, OK, se tiver

mais grupos, faa o mesmo procedimento. Por isso importante separar as


usinagens em grupos.
Agora clic em

para processar o programa. Clic em OK, quando

abrir a janela e salvar. Pronto seu programa NC est pronto, verifique se os


nmeros e as ferramentas que foram usadas para gerar os programas

coincidem com as da sua folha de processo, caso tenha cadastrado as

ferramentas com seus nomes, elas iro aparecer no cabealho do programa,


juntamente com o nmero que foi definido.

Os programas que foram gerados iram para uma pasta em, Meu

Computador (rea de trabalho), (C:), mcamx, Mill, NC. Se desejar voc pode

configurar o Mastercam, para que salve os programas em uma outra pasta de

melhor acesso.

Cria a pasta no local desejado, clic em Machine Type, Control

Definition..., em Control topics, clic em Files, na caixa Data paths, clic em NC


programs (NC), Selected items datas paths, abrir outra caixa, nesta caixa

voc vai procurar a o local a onde foi criada a nova pasta, clic em OK. e OK.,

quando processar os prximos programas eles sero salvos nesta pasta.

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