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Fax:
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Aures II
Departamento: Antioquia
Fax:
Vereda/Corregimiento: Labores
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Antioquia
Fax:
Pgina Web:
Ciudad/Municipio: Medellin
Vereda/Corregimiento: Labores
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Antioquia
Radicado Sede:
Direccin principal:
Telfono:
Fax:
Correo Electrnico:
Pgina Web:
Ciudad/Municipio:
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento:
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Miguel ngel Nova
Cargo: formador en TIC
Telfonos: 3145570522
Correo Electrnico: miguel-nova@hotmail.com
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
a) Proyecto pedaggico y didctico
SI
NO
SI
NO
SI
NO
X
X
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
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Condicin de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio: Marzo 2014
Fecha de finalizacin: Indefinida
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeacin
Ejecucin
Evaluacin
Sistematizacin
Palabras claves del proyecto de aula
Jugando, aprendo, divierto.
Utilizamos las herramientas del programa computadores para educar ya que traen
contenidos digitales que permiten el acceso y la adquisicin de la lectura y la escritura de
forma mas pedaggica, ldica, y recreativa. Puesto que las clases se estaban volviendo
muy montonas y tradicionales.
Reconocer el computador como una herramienta eficaz para la generacin de
aprendizajes significativos.
Desarrollar actividades ldicas, pedaggicas y recreativas para la adquisicin de
aprendizajes significativos.
Encontrar en las TIC una estrategia de recreacin, socializacin y aprendizaje.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
Competencias del lenguaje: Comprensin e interpretacin textual
Competencias del lenguaje: Literatura
Competencias del lenguaje: Medios de comunicacin.
Competencias en matemticas: Pensamiento numrico
Competencias en matemticas: Mtrico
Competencias en matemticas: Pensamiento Geomtrico
Competencias en matemticas: Pensamiento aleatorio
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Fsico
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura
de forma
dinmica y familiarizarse con las mismas, procediendo de la siguiente manera: el nio, nia
y adolecente encontrara en el computador una aplicacin llamada abecedario letrado,
pequetin geompris 8.3.7, quepalabraempieza.com entre otras adems de una pgina web
cyberkisd que contribuye al desarrollo del pensamiento en sus diferentes dimensiones.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
Abecedario letrado,
las parejas, unir objetos relacionados, partes del cuerpo y los animales, componer imgenes
adems de una pgina web cyberkisd.
Computadores para educar
26/02/2015
Descripcin de la
Actividad
Relacin de imgenes
18/02/2015
Sopa de letras
27/02/2015
Rompecabezas
humano
17/03/2015
Canti cuentos
18/03/2015
Videos
informativos
19/03/2015
Completando
palabras
Fecha
Resultado de la Actividad
Los nios lograron juntar y
unir
las
imgenes
relaciones y al finalizar se
hizo
una
pequea
socializacin.
cuerpo
ldico
las
Atreves
del
aplicativo
Pequetic el nio deber
jugar a completar palabras
introduciendo vocales, y
consonantes.
Por
medio
del
rompecabezas aprenden a
difenciar que El cuerpo
humano es la estructura
fsica y material del
mismo.
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Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Que se dinamice el proceso educativo teniendo como herramienta las TIC.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha
producido su propuesta en otros
docentes, estudiantes, directivos,
padres y madres de familia?
X
X
X
X
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
Califique
de 1 a 5
4
4
4
4
3
tem
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Foto 1
Foto 2
Fotode4 desarrollo)
3
ANEXOS (Documentos Foto
necesarios
para la evaluacin del estado
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el
proyecto de aula.
Direccin web1: http://alecanonavegandoaprendo.blogspot.com/ Alejandra Cano
Direccin web2:http://juanquis12.blogspot.com/ Juan Carlos Hurtado
Direccin web3: http://gloriasanchez24.blogspot.com/ Gloria Alvarez
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor
ponderacin y 5 la mxima.)
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar
(Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas,
comunicativas).
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2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la
eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de
capacidades.
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3. Metodologa y Fundamentacin
Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
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4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC
El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin
de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en
la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la
inclusin de todos los estudiantes.
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5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los
impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad
educativa.
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6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las
TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
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