Вы находитесь на странице: 1из 7

AUTORREFLEXIONES 4

VICTOR IVAN SNCHEZ SILVA

UNADM

Anlisis y diseo orientado a objetos

1.- En qu se debe de basar una determinada persona que tiene la necesidad de un


sistema de informacin para su realizacin? Por qu?
Se debe basar en un mtodo probado y comprobado que ofrezca resultados, ah es
donde encontramos los mtodos estudiados de Booch y OMT y la combinacin de
los dos UML. El desarrollador har un planteamiento con la firme conviccin de
cumplir con los requerimientos del cliente y cumplir a su vez con las etapas del
modelo escogido y sus recursos logrando una armona en su trabajo.

2.- Segn su perspectiva, usted cree que exista una mejor metodologa de diseo
de software a seguir?, Cul? Por qu?
Bueno la metodologa a seguir depende tambin del producto que se desea lograr
sin duda las tres opciones vistas ofrecen herramientas de trabajo invaluables para
el programador indito, as yo dira que me ira al mtodo UML por que es una
combi9nacin de mtodos y adems el ms actualizado, el anlisis y el diseo
orientado a objetos a encontrado en la UML un fuerte argumento para seguir
evolucionando y lograr cada vez programas ms complejos y mejor estructurados.

3.- Basndose en las metodologas de diseo de software "BOOCH y OMT", cul


de las 2 cubre ms las necesidades de diseo de sistemas orientados a objetos?
Por qu?
El mtodo de Anlisis y Diseo Orientado a Objetos, desarrollado por Grady
Booch,se basa en dividir un solo proceso en un microproceso y un macroproceso..
Grady Booch para desarrollar el mtodo de Anlisis y Diseo Orientado a
Objetos,uni conceptos de otras metodologas, incluyendo su trabajo anterior,
Objectory,OMT,
El mtodo de Booch se basa en el desarrollo iterativo de un sistema, en el cual se
aprecia el producto como una serie de arquitecturas que evolucionan hacia el
sistema de desarrollo final. Es pues mi conclusin usar de estos dos el mtodo
Booch por lo expuesto anteriormente.

4.- Elabore un mapa tipo sol en donde refiera la metodologa UML.

BIBLIOGRAFIa

Metodologas para anlisis y diseo orientado a objetos y MDA


(ModelDriven Architecture) is licensed under Creative commons AttributionNoncommercial-Share Alike 3.0 Guatemala License
http://es.slideshare.net/hector_h30/metodologas-para-anlisis-y-diseoorientado-a-objetos-1095524
http://www.revistaespacios.com/a14v35n03/14350318.html

AUTORREFLEXIONES 4
VICTOR IVAN SNCHEZ SILVA

UNADM

Anlisis y diseo orientado a objetos

1.- Qu instrumento a manera de formato se utiliza para registrar toda la


informacin que arrojan los diagramas de Casos de Uso? Por qu?}
La Documentacin es la parte fundamental del modelo de casos de uso es una
descripcin textual detallada de cada uno de los actores y casos de uso
identificados. Estos documentos son sumamente crticos ya que a partir de ellos
se desarrollar el sistema completo. El formato de documentacin es el que sirve
para interpretar toda la informacin obtenida y ser fundamental para el desarrollo
del software.
2.- Cul es la finalidad principal de los diagramas secuenciales y de clases en
UML?, Por qu?
Los diagramas secuenciales muestran la interaccin de un conjunto de objetos en
una aplicacin a travs del tiempo y se modela para cada caso de uso.
Pueden ser usados en dos formas
De instancia: describe un escenario especfico (un escenario es una instancia de
la ejecucin de un caso de uso).
Genrico: describe la interaccin para un caso de uso. Utiliza ramificaciones
condiciones y bucles.
El Diagrama de Clase es el diagrama principal de diseo y anlisis para un
sistema. En l, la estructura de clases del sistema se especifica, con relaciones
entre clases y estructuras de herencia. Durante el anlisis del sistema, el diagrama
se desarrolla buscando una solucin ideal. Durante el diseo, se usa el mismo
diagrama, y se modifica para satisfacer los detalles de las implementaciones.
3.- Basados en su propia perspectiva, enumere los diagramas UML vistos en la
unidad basndose un nivel de importancia de mayor a menor Por qu?
Yo opino seran dos principales uno en estructura y otro en comportamiento
Nm. 1 en estructura Diagrama de clase porque prcticamente me est dando el
cdigo a programar y en comportamiento Diagrama de actividad porque verifico la
veracidad de los datos y su interaccin es decir compruebo procesos y entidades
Diagramas de actividades
Diagrama secuencial
Diagrama de clases
Diagrama de grfico de estado

Diagrama de caso de uso

CONCLUSIN
El diagrama de UML es muy importante por varias razones: porque posee
caractersticas ms visuales que programticas, por lo cual facilita la comunicacin
entre los analistas de la aplicacin y en el segundo punto de lo que permite hacer
un modelado visual. Esto reduce las posibilidad de desarrollar software que no
cumplan con las expectativas del cliente, ya que en la trasmisin de los requisitos
iniciales del cliente al programador no se capt lo que el usuario quiere realmente,
o no hubo una buena explicacin por parte del cliente. Tambin facilita el proceso
de desarrollo del software para el programador, ya que anteriormente logr
visualizar de manera grfica lo que quiere plasmar en cdigos, es ms fcil
traducir de este concepto visual que directamente de los requerimientos del
cliente.

BIBLIOGRAFIA

http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-modelado-sistemas-UML/doc-modelado-sistemasuml.pdf
Diagramas de secuencia de UML:
Visual Studio 2013
https://msdn.microsoft.com/es-MX/library/dd409389.aspx

Вам также может понравиться