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CAPACITACION BASICA DE AUDIO

MANUAL INSTRUCTOR
IGELSIA IMPACTO

PARTE 1
1.1 Que es el Sonido?
Sensacin producida en el odo por un conjunto de vibraciones
que provienen de un cuerpo y se transmiten a travs de un
medio elstico. Como por ejemplo el aire o el agua.
El sonido no se puede transmitir en el vaco como el espacio.
1.2

Cualidades del Sonido

AGUDO O GRAVE
Depende de la frecuencia, que es el numero de vibraciones por
segundo.

Entre mas frecuencias por segundo el sonido es mas agudo y


entre menos frecuencias el sonido es mas grave. La unidad de
medida de la frecuencia es el Hercio(Hz). El rango de audicin
que percibe el ser humano es desde los 20Hz hasta los 20,000Hz.
Arriba de esto se producen ultrasonidos. Los perros pueden llegar
a escuchar sonidos de hasta 54,000 Hz que son inaudibles al ser
humano.

DURACION DEL SONIDO

Es el tiempo que duren las vibraciones.


*Ejemplo con cuerdas para medir las vibraciones

LA INTENSIDAD O VOLUMEN
La unidad de medida es el decibelio(dB). A partir de 120 db
estaramos en el umbral del dolor. Nos fijaremos en el volumen
de los canales.

PARTE 2
2.1 FUNCION DE EQUIPO DE AUDIO
CONSOLA
Es el aparato que combina varias seales sonoras y las unifica
para crear una mezcla equilibrada y balanceada.

1. ENTRADAS
Las consolas tienen diferentes entradas a travs de conectores. Suelen
estar en la parte superior o en un panel posterior.
Entradas para micrfono

Son conectores XLR-Canon (1) o Jack-Plug (2), en ambos casos


hembras. Siempre es recomendable conectar los micrfonos por las
entradas XLR. Las entradas de micrfono se identifican con la palabra
MIC. Estas entradas tienen un preamplificador que aumenta la dbil
seal que sale de un micrfono. Si conectamos el micrfono por otra
entrada, como la de lnea, llegar un sonido muy bajo a la consola.
La mayora de las consolas traen un interruptor para activar la
alimentacin Phantom(3). Esta alimentacin fantasma, por lo general
de +48 voltios, es necesaria para el funcionamiento de los micrfonos
de condensador.
Entradas de lnea
Se identifican como LINE (4). En ellas, conectamos todos los equipos
exteriores como caseteras, lectoras de disco compacto, la
computadora, instrumentos musicales Los conectores son Jack-Plug o
RCA.
Entradas PHONO
Sirven para los tocadiscos o tornamesas que, al igual que los
micrfonos, entregan una seal muy baja. En esa entrada tambin hay
un preamplificador.(1)
Si hacemos lo contrario, por ejemplo, conectar un lector de CD a una
entrada de PHONO, como esa entrada est pre amplificada, el sonido
llegar saturado a la consola, es decir, tendremos exceso de nivel de
audio.
Entradas digitales
Las nuevas consolas, aunque sean analgicas, traen conexiones
digitales para comunicarse con tarjetas de audio, con la ventaja de
tener menos prdida de calidad que con las conexiones anlogas. Las
ms comunes son FireWire, S-PDIF y USB.
2. SALIDAS
Master o Main
Es la salida principal de una consola. En las de radio es la que
llevamos al transmisor y se conoce como salida de programa o
PGM. En las consolas de produccin es la seal que grabamos y,

en las de DJs o conciertos, es la salida que amplificamos para


que todos la escuchen. Son salidas estreo con dos canales,
izquierdo (L) y derecho (R), con conectores Jack o XLR.
Phones
Para conectar unos audfonos o auriculares y monitorear el audio
con ellos.

AMPLIFICADOR

Amplificador de estudio Alesis RA 150. http://www.alesis.com


Estas etapas de potencia son las ms adecuadas para los estudios de
produccin, aunque en muchos ya no se usan, puesto que los
altavoces o monitores vienen con su propia amplificacin.
Tambin existen consolas amplificadas o potenciadas (mixed
powered). En su interior ya cuentan con un amplificador y no hay
necesidad de otro, por lo que la salida de la consola se conecta
directamente a los altavoces.
PARLANTES
Son aparatos que se encargan finalmente de reproducir la seal de
sonido que es enviada desde los instrumentos a travs de la
consola, amplificador y llega hasta ellos.
Los parlantes normalmente constan de bocinas de diferentes
medidas las cuales se dividen en:

Subwoofers ---- Reproduce frecuencias muy bajas


Woofers -------- Reproduce Frecuencias Bajas
Mid-range ------ Reproduce Frecuencias medias
Tweeters ------- Frecuencias altas

PARTE 3
PRACTICA
-

ENCENDER EL EQUIPO Y APAGAR


CONECTAR EQUIPO
CALIBRAR ENTRADA DE CANAL
EQUALIZAR ENTRADA
IDENTIFICAR FEEDBACKS

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