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LENGUAJES INFORMATICOS

Para hacer que un ordenador haga algo tienes que darle instrucciones que entienda.
Se puede escribir las instrucciones en la computadora o mquina, cdigo, que es la
forma en que el ordenador funciona, pero esto es lento y difcil para la mayora de la
gente.
Por otro lado, las lenguas naturales como el ingls o espaol o chino son demasiado
complejos para el equipo, y aunque los expertos estn ahora trabajando en la "quinta
generacin" computadoras con "inteligencia artificial" que ser capaz de entender
idiomas naturales, esto est todava en el futuro. As que, para el momento en que
utilizamos un compromiso entre el cdigo mquina y el lenguaje natural: lenguajes
informticos especiales que la gente puede aprender y que las computadoras pueden
traducirse en su cdigo. Estas lenguas son llamados "lenguajes de alto nivel", y hay
cientos de ellos.
Muchos de estos lenguajes de alto nivel estn diseados para hacer un tipo especial de
trabajo.
PASCAL y FORTRAN, por ejemplo, son buenos para trabajar con nmeros. Logo fue
inventado con los nios sobre todo en la mente. Los nuevos idiomas como el prlogo y
ceceo se estn utilizando para trabajar en las lenguas naturales y la IA (Inteligencia
Artificial).
BASIC es uno de los mejores idiomas porque se utiliza para fabricar una amplia
variedad de programas para microcomputadoras o PC. BASIC significa todo para
principiantes - Propsito
Cdigo de Instrucciones Simblicas, pero no es slo utilizado por los principiantes.
Aunque mucha gente hoy en da dicen BASIC es anticuado, y prefieren utilizar un
lenguaje ms "moderna" como C, es muy til, y muchos programas excelentes se
escriben en ella.
Los primeros lenguajes informticos

(POS) hardware de punto de venta


As que se presta mucha atencin a la seleccin de software de la posicin de que el
hardware a menudo se pasa por alto. Sin embargo, el hardware que usted elija es sin
duda la decisin ms importante en la compra de un Sistema de punto de venta debido
a que su software no funcionar sin l. De hecho, el hardware POS tendr un impacto
significativo en la eficiencia de su negocio.
Sistemas de punto de venta se pueden adquirir agrupados, con o sin software, y cada
componente puede ser comprado individualmente. Los precios varan mucho segn las
marcas y la tecnologa. Los siguientes recursos proporcionan una gua para la
comprensin de los componentes de hardware de un sistema de punto de venta.

Componentes bsicos de hardware POS


Informacin general de las diversas opciones de hardware disponibles para un
sistema de punto de venta de pequea empresa.

Partes de un sistema de punto de venta


Artculo que describe los componentes bsicos de hardware necesarios para un
sistema de POS completa.

Cmo elegir POS Hardware


Informe detallado que le ayudar a elegir el hardware POS derecha. Artculo
Lnea incluye enlaces a varios fabricantes lderes.

Gua del comprador de punto de venta


Whitepaper describe un sistema de punto de venta de base y cmo evitar
errores comunes al comprar un nuevo sistema.

Sistemas POS Hardware asequibles para pequeas empresas


Sitio web que ofrecen los sistemas de punto de venta de bajo costo de los
fabricantes de equipos de marca.

Ventas POS Hardware


Recibe cotizaciones gratis y busca diferentes sistemas de punto de venta con
BuyerZone

Las compras en lnea de juego de los medios digitales se disparan


El mercado en lnea para los medios de comunicacin digital, incluyendo msica,
pelculas y juegos, se est expandiendo rpidamente. Un reciente informe de
previsiones de ingresos de hasta 8.3bn en 2010 Slo en Europa - un aumento
de cuatro veces en cuatro aos.
La propagacin de las redes mviles de banda ancha y avanzadas est
haciendo cada vez ms fcil para los consumidores europeos descargar
contenidos digitales. Oportunidades inmensas van surgiendo, pero tambin lo
son los nuevos desafos - de la conectividad a la piratera, el ltimo informe
identifica ms de treinta escollos.
Una mirada a la distribucin digital en los EE.UU. y Japn revela que Europa se
est quedando detrs, aunque la brecha se est cerrando. El mercado an se ve
dificultada por obstculos tales como variable de acceso a la tecnologa, las
dificultades en la definicin de la nueva explotacin de medios derechos,
cuestiones regulatorias y de competencia y, por supuesto, la piratera. Estos
pueden ralentizar considerablemente el crecimiento y la competitividad.
Todos estos obstculos deben ser talados para aprovechar todo el potencial de
este prometedor mercado. Mejores prcticas pueden eliminar algunos de ellos,
pero otros pueden requerir legal medidas: si algunos obstculos son globales,
otros se deben al mercado de Europa y legislacin.
Soluciones relacionadas con los derechos, todos tienen sus pros y sus contras,
que el informe tiene en cuenta. Una de estas soluciones, la gestin de derechos
digitales, se puede identificar el contenido protegido por derechos de autor.
El informe ser particularmente til para la comisin ya que es proponer
propuestas sobre el contenido en lnea en el mercado nico europeo a finales de
este ao.

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