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Fsica I

Unidad V

PTICA

Figura 1.

1.

LA NATURALEZA DE LA LUZ
Hasta el tiempo de Isaac Newton, la mayora de los cientficos pensaban que la
luz consista en corrientes de partculas emitidas por las fuentes de luz. En 1873
James Clerk Maxwell predijo la existencia de las ondas electromagnticas y
calcul su rapidez de propagacin, demostr de manera concluyente que la luz
es en efecto una onda electromagntica.
En vista de los resultados, se debe considerar a la luz con una naturaleza dual.
Esto es, en ocasiones la luz acta como una onda y en otras acta como una
partcula. La propagacin de la luz se describe mejor mediante un modelo

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ondulatorio, pero para comprender la emisin y la absorcin se requiere un


lanteamiento corpuscular (partcula).
Un gran nmero de evidencias sugiere que la luz viaja en lnea recta en una
amplia variedad de circunstancias. Por ejemplo una fuente puntual de luz como
el Sol define distintas sombras; y el haz de una luz de destello aparece como una
lnea recta. Es razonable la suposicin del modelo de rayos de luz. Las
trayectorias rectilneas que sigue la luz se llaman rayos luminosos.
La ptica es la parte de la fsica que trata de las propiedades de la luz y de los
fenmenos de la visin:
La manera como es emitida por los cuerpos luminosos.
La forma en la que se propaga a travs de los medios transparentes.
La forma en que es absorbida por otros cuerpos.
La luz visible tiene una longitud de onda entre 400-700 nm. Si los objetos
tienen un tamao comparable con va a haber efectos de difraccin e
interferencia (ptica fsica).
Para objetos grandes >> los efectos ondulatorios se pueden despreciar: la luz
viaja como un chorro (ptica geomtrica). La ptica geomtrica es vlida para el
estudio de espejos, lentes, prismas y otros instrumentos pticos.
El rayo es una lnea recta perpendicular a los frentes de onda. Entonces la onda
se desplaza en lnea recta en direccin de sus rayos.

Figura 2.

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Figura 3.

Cuando un haz incide en una interfase se observa experimentalmente que una


parte se refleja y la otra se transmite (refracta).
2.

REFLEXIN Y REFRACCIN
Reflexin de la Luz
Cuando la luz incide sobre la superficie de un objeto, una parte de la luz se
refleja. El resto la absorbe el material objeto (y se transforma en calor) o bien, si
el objeto es transparente como el vidrio y el agua, parte de ella se transmite a

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travs de l. Para un objeto muy brillante como un espejo plateado, ms del


95% de la luz puede reflejarse.
Cuando un haz estrecho de luz incide sobre una superficie plana definimos el
ngulo de incidencia i, como el ngulo que un rayo incidente forma con la
normal a la superficie y el ngulo de reflexin, r, como el ngulo que el rayo
reflejado forma con la normal. Para el caso de superficies planas, se ha
encontrado que los rayos incidentes y reflejados yacen en el mismo plano con la
normal a la superficie y que:
El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin (ley de reflexin).

ESPEJO

Figura 4.

Refraccin de la Luz
Cuando la luz pasa de un medio a otro, parte de la luz incidente se refleja en la
frontera. El resto pasa al nuevo medio. Si un rayo de luz incide a cierto ngulo
respecto de la superficie (no perpendicularmente), el rayo se desva cuando
entra al nuevo medio. Esta desviacin se llama refraccin. La figura muestra un
rayo que pasa del aire al agua. El ngulo 1 es el ngulo de incidencia y 2 es el
ngulo de refraccin. Ntese que el rayo se desva hacia la normal cuando entra
al agua. Esto siempre sucede cuando el rayo entra en un medio en el que la
velocidad de la luz es meno. Si la luz viaja de un medio a otro medio en el que su
velocidad es mayor, el rayo se desva alejndose de la normal.

Figura 5.

El ngulo de refraccin depende de la velocidad de la luz en los dos medios as


como del ngulo incidente. Una relacin analtica entre 1 y 2 fue lograda en
forma experimental, dicha relacin se conoce como la Ley de Snell:

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n1 sen1 = n2 sen2
1 es el ngulo de incidencia y 2 es el ngulo de refraccin; n1 y n2 son los
ndices de refraccin respectivos en los materiales.
Es evidente segn la ley de Snell que si n2 > n1, entonces 2 < 1; es decir, si la
luz entra en un medio donde n es mayor (y la velocidad es menor) el rayo se
desva en ese caso hacia la normal. Y si n2 < n1, 2 > 1, por lo que los rayos se
desvan hacia la normal.
2.1.

REFLEXIN TOTAL INTERNA


Cuando la luz pasa de un material a un segundo material en donde es
menor el ndice de refraccin (por ejemplo, del agua al aire), la luz se
desva alejndose de la normal, como sucede con el rayo en al figura. A
un ngulo de incidencia particular, el ngulo de refraccin ser 90 y el
rayo refractado tocara ligeramente la superficie en este caso. El ngulo
de incidencia para el que se presenta esta situacin se denomina ngulo
critico C ; de acuerdo con al ley de Snell, esta determinado por:

sen C

n2
n
2
n sen90 n1

Para todo ngulo de incidencia menor que C habr un rayo refractado,


aunque parte de la luz se reflejara tambin en la frontera. Sin embargo,
para el caso de ngulos incidentes mas grandes que C, al ley de Snell
nos dice que sen 2 es mayor que 1. Para el seno de un ngulo nunca
puede ser ms grande que 1. En este caso no se refracta ningn rayo y la
totalidad de la luz, se refleja. Este fenmeno se llama reflexin total
interna. La reflexin total interna es el principio que sustenta la operacin
de las fibras pticas.

Figura 6.

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3.

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ESPEJOS PLANOS
La figura muestra como se forma una imagen en un espejo plano. Se muestran
los rayos que surgen de dos puntos diferentes en un objeto. Los rayos que
parten de cada punto en el objeto se alejan en muchas direcciones, pero solo se
muestran aquellos que encierra el haz de rayos que llegan al ojo provenientes
de dos puntos. Los rayos desviados que entran al ojo parece que provienen de
atrs del espejo, como muestran las lneas interrumpidas. El punto desde el cual
cada haz de rayos parece provenir es un punto sobre la imagen. Para cada uno
de los puntos sobre el objeto hay un punto imagen correspondiente.
La distancia de la imagen s es igual a la distancia del objeto s.

P (objeto)

Espejo
P (imagen)

Figura 7.

Se puede concluir que la imagen formada por un espejo plano tiene las
siguientes propiedades:
1.

La imagen se forma atrs del espejo y a la misma distancia que se encuentra


el objeto del espejo.

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2.
3.
4.

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La imagen no esta amplificada, es virtual y derecha (por derecha se entiende


que tanto la flecha objeto como la flecha imagen apuntan hacia arriba).
La imagen esta invertida (derecha-izquierda).

ESPEJOS ESFRICOS
Los espejos curvos mas comunes son esfricos, lo que significa que ellos forman
una seccin de una esfera. Un espejo esfrico se denomina convexo si la
reflexin ocurre en la superficie exterior de la forma esfrica; y cncavo si la
superficie reflectora esta en la superficie interior de la esfera.

Figura 8.

Un espejo cncavo tiene un radio de curvatura R, y el centro de curvatura se


encuentra en el punto C. El punto V es el vrtice del segmento esfrico, y la
recta trazada desde C hasta V es el eje principal del espejo.

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Figura 9.

La geometra que se muestra en la figura, permite calcular la distancia imagen s,


conociendo la distancia objeto s, y el radio de curvatura R. Por convencin, estas
distancias se miden desde el punto V. Dos rayos de luz que salen de la cabeza
del objeto. Uno de esos rayos pasa por el centro de curvatura, C, del espejo
incidiendo de frente sobre el espejo (perpendicular a la tangente al espejo en ese
punto) y refleja regresando sobre si mismo. El segundo rayo incide sobre el
centro del espejo, el punto V, y refleja obedeciendo la ley de reflexin. La
imagen de la cabeza de la flecha se localizara en el punto donde intersecan los
dos rayos. Del triangulo mas grande de la figuran se puede ver que tan = y/s,
del triangulo sombreado en azul se obtiene tan 0 = y/s. El signo negativo
significa que la imagen esta invertida. Entonces y es negativa. La amplificacin
del objeto es:

y'
s'

y
s

De los otros dos tringulos de la figura, sea el ngulo de PCQ, puede verse
que

tan

y
sR

de donde se encuentra que

y'
Rs'

y
sR

se obtiene

R s' s'

sR s

con algo de lgebra se llega a la ecuacin


esta expresin es la ecuacin de los espejos.

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tan

1 1 2

s s' R

y'
R s'

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Para un objeto en el infinito la imagen se localiza en el punto focal de un espejo


esfrico cncavo, donde f = R/2.
La ecuacin de los espejos se puede escribir en trminos de la distancia focal:

1 1 1

s s' f
En al figura se muestra un espejo convexo, en ocasiones se le llama espejo
divergente, ya que los rayos que salen de cualquier punto de un objeto real
divergen despus de reflejarse como si vinieran de algn punto localizado atrs
del espejo. La imagen de la figura es una imagen virtual en vez de ser una
imagen real ya que se localiza atrs del espejo en una posicin tal que los rayos
aparentan originarse en tal punto. Aun ms, la imagen siempre ser derecha,
virtual y mas pequea que el objeto, como se ve en al figura.
No se obtendr la ecuacin alguna para los espejos esfricos convexos. Ya que al
hacerlo se llega a una ecuacin similar a la de los espejos cncavos y solo es
necesario aplicar la convencin de signos apropiada.
s es + si el objeto se localiza frente al espejo (objeto real).
s es - si el objeto se localiza atrs del espejo (objeto virtual).
s es + si la imagen se localiza frente al espejo (objeto real).
s es - si la imagen se localiza atrs del espejo (objeto virtual).

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Figura 10.

Tanto f como R son + si el centro de curvatura se localizan frente al espejo


(espejos cncavos).
Tanto f como R son - si el centro de curvatura se localiza atrs del espejo
(espejos convexos).
Si M es positiva, la imagen es derecha.
Si M es negativa, la imagen esta invertida.
Diagrama de rayos para los espejos, la posicin y el tamao de las imgenes
formada por los espejos puede determinarse convenientemente con el diagrama
de rayos:
1.
2.
3.

El primero, rayo 1, se traza paralelo al eje ptico, partiendo de la cabeza del


objeto y se refleja pasando por el punto focal F.
El segundo, el rayo 2, se traza desde la cabeza del objeto a travs del punto
focal. Por lo tanto, es reflejado, paralelo al eje ptico.
El tercero, el rayo 3, se traza desde la cabeza del objeto pasando por el
centro de curvatura, C, reflejndose sobre si mismo.

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5.

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LENTES
El ms importante y simple dispositivo ptico es sin duda la lente delgada. Una
lente delgada casi siempre es redonda y sus dos caras forman una esfera. Las
dos caras pueden ser cncavas, convexas o planas.
Supongamos que la lente es de vidrio o de plstico transparente de manera que
su ndice de refraccin es mayor que el del aire. De acuerdo con la ley de Snell,
podemos ver que cada rayo se desva hacia el eje en ambas superficies de la
lente. Si los rayos paralelos al eje si los rayos paralelos al eje principal inciden
sobre una lente delgada, sern enfocados en un punto llamado punto focal, F.
Cualquier lente que sea ms gruesa en el centro que en los bordes har que los
rayos paralelos converjan en un punto y se llaman lentes convergentes. Las
lentes que son ms delgadas en el centro que en los bordes se llaman lentes
divergentes porque hacen que los rayos paralelos diverjan.
1

Figura 11.

la ecuacin del fabricante de lentes:

1 1
1
(n 1)
f
R1 R2
Una lente delgada tiene dos puntos focales, que corresponden a rayos de luz
paralelos que viajan de izquierda a derecha. Para una lente biconvexa
(convergente, f positiva) y para una lente bicncava (divergente, f negativa).
5.1.

EJEMPLO
Una lente de lucita plano-cncava tiene una superficie plana y en la otra
R = 18,4 cm. Cul es la distancia focal?

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Solucin
El valor n para la lucita es de 1,51, una superficie plana tiene un radio de
curvatura infinito (R1 = ), En consecuencia,

1
1

(1,51 1, 00)

f
18, 4cm
De manera f = -36,0 cm y la lente es divergente.
s es + si el objeto se encuentra frente a la lente
s es - si el objeto se encuentra atrs de la lente
s es + si la imagen se encuentra atrs de la lente
s es - si la imagen se encuentra frente a la lente
R1 y R2 son + si el centro de curvatura se encuentra atrs de la lente
R1 y R2 son - si el centro de curvatura se encuentra frente a la lente

Figura 12.

Diagrama de rayos para lentes delgadas, para localizar la imagen de una


lente convergente, se han trazado de la parte superior tres rayos:
1.
2.

El primer rayo se traza paralelo al eje ptico. Despus de refractarse,


el rayo pasa a travs (o aparenta venir) de uno de los puntos focales.
El segundo rayo se traza pasando por el centro de la lente. Este rayo
contina en lnea recta.

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3.

6.

7.

El tercer rayo se traza pasando por el punto focal F, y sale del lente
paralelo al eje ptico.

PREGUNTAS
1.

Se afirma que Arqumedes quemo toda la flota romana en el puerto de


Siracusa enfocando los rayos del Sol con un gigantesco espejo esfrico.
Esto es posible?

2.

Si un espejo cncavo produce una imagen real, la imagen esta


necesariamente invertida?

3.

Explique el origen de los espejismos, tales como las imgenes invertidas de


los automviles que se observan a cierta distancia en una carretera caliente.

4.

Es posible que una lente divergente forme una imagen real en cualquier
circunstancia? Explique.

5.

Los rayos luminosos son reversibles. Esta afirmacin es consistente con la


ecuacin de la lente?

EJERCICIOS
1.

Una persona cuyos ojos estn 1,48 m sobre el piso permanece a 2,40 m
enfrente de un espejo plano vertical, cuyo borde inferior se encuentra 40 cm
sobre el piso. Cul es la distancia horizontal a la base de la pared que
soporta al espejo del punto ms cercano en el piso que puede reflejarse en
el espejo?

2.

Suponga que se encuentra a 60 cm de un espejo plano. Cules el rea del


espejo que se utiliza para reflejar los rayos que entran a uno de sus ojos
provenientes de la punta de la nariz si el dimetro de su pupila es de 5,5
mm?

3.

Cul es el radio de una superficie reflectora cncava que lleva luz paralela a
un foco que se encuentra a 18,9 cm enfrente de ella?

4.

Qu tan lejos debe colocarse un objeto de un espejo convexo (de 24,0 cm


de radio) si su imagen estar en el infinito?

5.

Trate de mirarse a s mismo en una bola plateada de 56,0 cm de dimetro


cuando la separacin es de 2,30 m. Dnde est su imagen? Es real o
virtual? Se puede observar claramente?

6.

Un dentista desea un pequeo espejo que, al encontrase a 2,10 cm de un


diente, produzca una imagen vertical 5,5 veces mayor. Qu tipo de espejo
debe utilizar y cual debe ser su radio de curvatura?

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7.

Un objeto de 2,40 cm de altura se coloca 22,0 cm de un espejo esfrico. Se


produce una imagen virtual de 3,20 cm de altura.
a) Qu tipo de espejo se esta utilizando?
b) Dnde se localiza la imagen?
c) Cul es la radio de curvatura del espejo?

8.

La amplificacin de un espejo convexo es de 0,35 aumentos para objetos a


4,0 m de distancia. Cul es la distancia focal de este espejo?

9.

Cul es el radio de un espejo cncavo que amplifica 16 veces una cara que
se encuentra a 30 cm de l?

10. Una persona de 1,58 m de estatura permanece de pie a 4,50 m de un espejo


convexo y nota que slo se ve la mitad de la estatura cuando se mira en un
espejo plano situado a la misma distancia. Cul es el radio de curvatura del
espejo convexo? (suponga sen )
11. Un buzo hace brillar una luz hacia arriba desde el fondo del agua a un
ngulo de 23 con respecto a la vertical. A qu ngulo la luz abandona el
agua?
12. El ngulo crtico para una cierta superficie de aire-liquido es de 57. Cul es
el ndice de refraccin del lquido?
13. Cierta lente enfoca un objeto a 32 cm de distancia como una imagen de 43,0
cm en el otro lado de la lente. De qu tipo de lente se trata y cual es su
distancia focal? La imagen es real o virtual?
14. Un objeto a 34,0 cm enfrente de cierta lente se reproduce ptimamente
frente a dicha lente a una distancia de 11,0 cm (en el mismo lado que el
objeto). De qu tipo de lente se trata y cul es la distancia focal? La
imagen es real o virtual?

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ANOTACIONES
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