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A continuacin encuentra la estructura de la Segunda Unidad, esta dividida en 3

captulos y cada uno de estos con 5 lecciones, en total se deben revisar 15


lecciones, as:
SEGUNDA
UNIDAD

CAPTULOS

LECCIONES
16 Polinomios y Operaciones

1. Tratamiento
17 Derivadas e Integrales definidas y
Matemtico
no definidas.
(operaciones con
polinomios, integrales 18 Seales Continuas, Discretas y
y derivadas; Manejo Funciones de Transferencia.
de Seales y
Sistemas (Continuas y 19. Respuesta temporal de sistemas.
Discretas)
20. Respuesta en Frecuencia de
sistemas.
21 Vectores
MODELAMIENTO
MATEMATICO y
FUNDAMENTOS 2. Operaciones con
DE
arreglos
PROGRAMACIN

22 Matrices
23 Otras Formas de Definir Matrices
24 Estructuras
25 Aplicaciones
26 Conceptos y Tipos de Datos
27 Instrucciones E/S y de seleccin

3. Fundamentos de
Programacin

28 Instrucciones Repetitivas
29 Fundamentos de Programacin en
Matlab
30 Instrucciones Repetitivas y
Funciones en Matlab

En la Unidad 2 cual de los siguientes temas no se aborda?


Su respuesta :
VHDL

Es Correcta

Los fundamentos de Programacin son vitales en el manejo de las Seales


Continuas, Discretas y Funciones de Transferencia.
La anterior afirmacin es:
Su respuesta :
Completamente falsa

Es Correcta

Tratamiento Matemtico (Texto 2)

El modelamiento matemtico es parte fundamental dentro de la ingeniera, esto


por la naturaleza de los problemas que se intentan resolver, algunos muy
complejos y particulares, con este modelamiento se busca encontrar una
representacin matemtica de una situacin, para hallar su solucin, en la
mayora de los casos los modelos planteados no se pueden resolver por
mtodos analticos, o a su vez la resolucin de estos es rutinaria y fcilmente se
puede recurrir a herramientas computacionales que realicen esta tarea. El
proceso que se lleva a cabo al representar matemticamente un problema de
ingeniera, involucra tareas como las de discretizar el problema, es decir, en vez
de usar una ecuacin que describa el comportamiento a travs de todo el

tiempo, se formulan muchas ecuaciones (algebraicas) que describen el


comportamiento en un punto en particular o para un instante de tiempo; luego,
todas estas ecuaciones, se ingresan a un software que resuelve y entrega las
soluciones de estas ecuaciones; estas soluciones deben ser vlidas por datos
esperados por los ingenieros, si concuerdan, se garantiza entonces que el
modelo es una buena representacin de la situacin, si por el contrario no son
los resultados esperados, se debe revalidar el modelo, ajustarlo e iniciar el
proceso nuevamente.
Por ello es indispensable conocer dentro del modelamiento matemtico los
conceptos de: polinomios y las operaciones que se pueden realizar con y entre
ellos, el manejo de las seales presentes en un sistema, recordando que estas
seales son funciones del tiempo que representan la evolucin de una
determinada variable presente en un polinomio (voltaje en los extremos de un
condensador, la temperatura de un horno, o la actividad elctrica del corazn),
tambin es muy importante conocer el concepto de funcin de transferencia,
entendido como la relacin entre la seal de salida y la seal de entrada a un
sistema; todos estos conceptos permiten una mejor manipulacin de las
ecuaciones presentes en el modelamiento de un sistema en particular.
Cules de las siguientes actividades no estn cubiertas dentro del tratamiento matemtico?
Su respuesta :
Graficar cada uno de los elementos que componen el sistema a representar.

Es Correcta
Tras el modelamiento matemtico se logra casi siempre una representacin matemtica de una
situacin real porque este tipo de modelamiento brinda herramientas que permiten facilmente
simular los procesos.
Su respuesta :
Opcin C

Es Correcta

Dentro del mdulo se hace un especial nfasis en explicar los conceptos de las
derivadas, integrales definidas y no definidas, ecuaciones diferenciales.
La afirmacin anterior es:
Su respuesta :
Completamente falsa

Es Correcta

Operacones con Arreglos (Texto 3)

Los arreglos permiten agrupar datos relevantes de un polinomio, de un sistema


de ecuaciones y de datos que en general permitan hacer un tratamiento
matemtico indispensable en el diseo de un circuito o sistema de control. En la
mayora de lenguajes de programacin estos arreglos (matrices y vectores) se
constituyen como un conjunto de datos del mismo tipo que son agrupados bajo
un mismo nombre y donde se especifica la cantidad de elementos que los
componen; Matlab, un software ampliamente utilizado y con grandes ventajas en
cuando a funcionalidades ofrecidas al usuario, permite la definicin y tratamiento
de estos elementos.
Matlab permite el manejo de operaciones bsicas y especializadas sobre los
arreglos, dentro de las mas conocidas tenemos: sumas, restas multiplicaciones,
traspuestas, acceso a un componente, elevar a la ensima potencia cada
componente, y algunas funciones de bsqueda de elementos, de ordenamiento
y de retorno de datos propios del mismo arreglo.
Adems de las matrices y vectores, Matlab permite la definicin y manejo de
estructuras, que, a diferencia de los arreglos, pueden almacenar variables de

diferente tipo bajo un mismo nombre, por ejemplo se puede crear una estructura
que contenga el nombre del estudiante, cdigo y gnero. Matlab, tambin ofrece
funciones aplicables a elementos de tipo estructura, tales como: bsquedas,
operaciones de retorno de datos referentes a los datos almacenados en ellas y
de edicin de ellas.
Dentro del captulo de arreglos, se muestra la forma como se definen las operaciones y las
funciones aplicables a ellos; para cul de los siguientes elementos no estn dirigidas estas
herramientas?:
Su respuesta :
Arreglos tridimensionales

Es Correcta

Dentro de la Unidad 2 se abordan las diferentes operaciones y funciones que


son aplicables al manejo y definicin de arreglos, a igual que el tratamiento
labview.
La afirmacin anterior es:
Su respuesta :
Parcialmente verdadera

Es Correcta
Las estructuras se abordan dentro del captulo nicamente desde su parte conceptual, sin hacerle
algn tipo de modelamiento matemtico, porque ellas no requieren este tipo de manejo.
Su respuesta :
Opcin D

Es Correcta

undamentos de Programacin (Texto 4).

En esta unidad se busca conocer los elementos bsicos de la programacin y a


partir de ellos definir soluciones a problemas que involucren el manejo de la
programacin a bajo nivel; conceptos fundamentales para el manejo de circuitos
programables. Para su desarrollo es necesario trabajar con:
1. El concepto de algoritmo y las formas de representarlo, as, se define un
algoritmo como un conjunto de pasos lgicos, exentos de ambigedad, que
buscan solucionar un problema determinado y que se pueden representar a
partir de diagramas de flujo o de pseudocdigo. Este concepto es
fundamental dentro del desarrollo de la programacin ya que a partir de l se
construyen los cdigos fuente o instrucciones a ejecutar por la mquina, en
un lenguaje determinado.
2. Identificar los tipos de datos, aunque para la programacin a bajo nivel se
manejan nicamente representaciones binarias de la informacin, es
importante reconocer que existen los siguientes tipos de datos: Numricos,
Alfanumricos y Booleanos.
3. Finalmente dentro de los fundamentos de programacin se requiere conocer
los tipos de instrucciones que se manejan:

Instrucciones de Entrada/Salida. Existen elementos que permiten la captura


de informacin y la visualizacin de resultados por ejemplo: sensores,
interruptores, pulsadores, para la captura, para la visualizacin podemos
utilizar: leds, display siete segmentos, matriz de leds, motores, etc; sin
embargo a nivel de algoritmo esto no tiene relevancia ya que solo
necesitamos representar la operacin de entrada o salida a partir de una
instruccin.

Instrucciones de Seleccin. Este tipo de instrucciones permite decidir entre


ejecutar un grupo de instrucciones o no, dependiendo de que se cumpla o no
una condicin. La condicin se evala para determinar si es cierta, es decir si
su valor de verdad es "verdadero".

Instrucciones Repetitivas. Ordenes que permiten repetir un nmero


determinado de veces la ejecucin de un grupo de instrucciones.
Bsicamente encontramos tres tipos de instrucciones: Para, Mientras y Hacer
mientras.

Dentro de las herramientas disponibles para entrenarse en los fundamentos de


programacin encontramos MATLAB, esta herramienta es una aplicacin en la
que se puede programar, es decir configurar una serie de instrucciones para que
se realice una tarea especfica, no es tan potente como un lenguaje de
Programacin C++ o Java, pero ofrece un buen nmero de posibilidades,
convirtindose en una herramienta importante de aprendizaje en los
fundamentos de programacin.
Los fundamentos de programacin utilizan como pieza base:
Su respuesta :
La conceptualizacin de algoritmos

Es Correcta
En programacin, las instrucciones de entrada salida se establecen de acuerdo al elemento que
est realizando la captura de la informacin (sensores, actuadores, visualizadores), porque a
travs de ellas se logra capturar y visualizar la informacin.
Su respuesta :
Opcin D

Es Correcta

Uno de los siguientes aspectos no est cubierto dentro de los fundamentos de


programacin:
Su respuesta :
Manejo de cadenas de caracteres

Es correcta