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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

Vicerrectora Acadmica y de investigacin


Programa Ingeniera de Sistemas

COMPUTACIN GRFICA
SITUACIN PROBLMICA
Un grupo de cinco (5) estudiantes de la UNAD adscritos al
programa de Ingeniera de sistemas desean crear

en la

ciudad de Bogot una empresa dedicada al desarrollo de


material

grfico

(impreso

digital),

animaciones

simuladores con un enfoque de generacin y publicacin de


materiales

acadmicos

digitales

impresos

la

generacin de elementos publicitarios.


Los estudiantes poseen mltiples y distintivos conocimientos en diferentes
reas del conocimiento pero confluyen en su inters por las tecnologas de
la informacin y la comunicacin, as como el entusiasmo por la generacin
y el aprendizaje y la profundizacin en el empleo de nuevas herramientas
(software).
Teniendo en cuenta la informacin anterior, se solicita:
Actividad No.1
Analizar el entorno correspondiente al campo de accin de la iniciativa
propuesta y con el fin de evaluar los recursos disponibles, as como los
diferentes campos de aplicacin. Determine los siguientes elementos
necesarios para medir la factibilidad del proyecto propuesto:

Listado

de

los

posibles

servicios

ofertar

desde

las

tecnologas

abordadas por el grupo de trabajo. (mnimo cinco)

Listado de los posibles campos de aplicacin comercial de los servicios


ofertados por el grupo de trabajo. (mnimo cinco)

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Programa Ingeniera de Sistemas

Listado de las diferentes herramientas hardware necesarias para prestar


los servicios propuestos. (mnimo diez)

Listado de las diferentes herramientas software necesarias para prestar


los servicios propuestos. (mnimo cinco)

Listado

de

las

diferentes

capacitaciones

cursos

de

formacin

recomendados para el empleo de las herramientas (hardware y software)


propuestas. (mnimo cinco)
Cada problema lleva en s
mismo la semilla de su propia
solucin.
Stanley Arnold.
Actividad No.2
Los integrantes del grupo de trabajo han encontrado que las diversas
herramientas disponibles en el mercado poseen mltiples utilidades que le
son de gran utilidad para sus labores; sin embargo, al hacer uso de ellas y
participar

en

determinado

diferentes
que

enfocar

capacitaciones
parte

de

sus

cursos

de

esfuerzos

al

formacin,
desarrollo

han
de

herramientas (software) propio cuyos componentes les permitan generar


elementos grficos a la medida de sus necesidades. Para esto, y despus de
un riguroso anlisis de alternativas, han determinado hacer uso del
lenguaje de programacin JAVA y emplearn libreras como Java 3D o JOGL
(OpenGL API para JAVA) para la generacin de grficos en 3D.
Para la ejecucin de esta iniciativa, se han planteado como meta desarrollar
los siguientes productos:
a. Un manual (paso a paso) que presente el procedimiento necesario para
instalar las herramientas de desarrollo elegidas (JDK, IDE para JAVA y

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Programa Ingeniera de Sistemas

API 3D a utilizar).
b. Un

programa

implementando

en

JAVA

que

los

algoritmos

dibuje
que

primitivas

consideren

grficas

ms

en

adecuados.

2D
El

programa debe permitir seleccionar qu figuras dibujar, entre las cuales


incluir: lneas, crculos y polgonos regulares. (mnimo cinco tipos de
figuras)
c. Un

programa

que

dibuje

un

escenario

grfico

virtual

en

3D

implementando los algoritmos o libreras (Java 3D, JOGL) que consideren


ms adecuados. El programa debe dibujar por lo menos tres figuras
reconocibles y presentar algn tipo de movimiento (rotacin, traslacin o
cambio de escala, etc.) sobre al menos una de las figuras.

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