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Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento


de las capacidades de las computadoras, puesto que
se realiz un estudio en esta poca que determin
que con veinte computadoras se saturara el mercado
de los Estados Unidos en el campo de procesamiento
de datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban
gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera
generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de


tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban
con cinta perforadas y otras por medio de cableado
en un tablero.

Caractersticas de est generacin:


Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al
vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vaco.


Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y


FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,
control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971)
La tercera generacin de computadoras emergi con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas,
ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360
domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
Caractersticas de esta generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin
como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".
Caractersticas de esta generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la


microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que
se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a
travs de cdigos o lenguajes de control
especializados. Japn lanz en 1983 el llamado
"programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos
de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Los cuidados bsicos que debemos tener con nuestra computadora.


Normalmente, sin saber, cometemos horrores al utilizar nuestra PC. Muchas veces las
cosas ms sencillas pueden ocasionar los peores daos para con los componentes de
nuestra PC. Hay que tener en cuenta de que no es gratis, cuesta y debe cuidarse, como
todo artefacto que cotidianamente utilizamos. Debido a que me gusta cuidar las cosas,
aunque no lo parezca, les voy a comentar un poco sobre algunos de los cuidados
bsicos hacia nuestro equipo.
Vamos a dividir esto segn la pieza, observaremos; Monitor, Teclado, Mouse, Parlantes
y Torre o CPU.
Monitor:

No limpiarlo con paos hmedos, ya que, sin ir ms lejos, cualquier monitor


puede daarse leve o gravemente. Para ello hay productos especiales de limpieza, kits
para limpiar monitores que utilizan productos voltiles para aflojar y franelas suaves
para remover y no rayar.
No desconectar el monitor mientras la CPU est encendida, ni
desconectarlo de la salida VGA de la tarjeta de vdeo. Esto podra daar tanto el
monitor como la torre.
Es muy importante tener el monitor conectado a tierra, para evitar que las
descargas elctricas generen inconvenientes. La patita del medio del enchufe, tiene que
llegar a una varilla enterrada en la tierra, esta varilla se conoce como jabalina.
Jams deber entrar en contacto algn lquido con el monitor, mientras este
est encendido.
No se deber tener cerca del mismo ningn dispositivo magntico, a
excepcin de los parlantes, que estn hechos para no corromper los campos
magnticos de ciertos componentes.

Bajo ningn concepto se le debe cruzar por la cabeza abrir un monitor, en el


caso de los CRT, el voltaje que llega a manejar es hasta de 10000 Voltios, por lo que
podra llevarse un buen susto si recibe alguna descarga. Un monitor CRT puede llegar a
estar das para descargarse completamente.
Teclado:
Prohibido comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio
para poder funcionar correctamente.
Prohibido limpiarlo con cualquier cosa hmeda, los teclado se limpian tanto
con pequeas aspiradoras para absorber el polvo, cosa que es moderada, no 100%
efectiva, pero ayuda.
Si quieres cuidarlos, no los golpees, son frgiles. Esto teniendo en cuenta
que el teclado est hecho de muchas piezas pequeas y la fuerza a utilizar con l
mismo deber ser moderada.
Tampoco te permitas desconectar el teclado mientras est conectado a la
CPU encendida, ya que cualquier voltaje inesperado podra hacer que funcione mal, o
peor, dejarlo inoperativo.
El ratn:
Prohibido mojarlo.
Prohibido golpearlo, ya que contiene piezas muy pequeas y propensas a
dejar de operar, ya que estn prcticamente al descubierto.
Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para el
mouse, permite un mejor manejo del mismo y evita irregularidades.
Parlantes:
No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, estn apenas soldados y
pueden desoldarse y comenzar a funcionar de una psima forma.
No tenerlos todo el tiempo con el volumen al mximo, ya que a la larga se
deteriorar con mayor rapidez.
La torre o CPU:
Evitar abrirla, moverla y tenerla en espacios reducidos, con bajo caudal o
movimiento de aire, el cual es necesario para la correcta refrigeracin del equipo. Lo
mejor es tenerla en un lugar semi-elevado.
Apagarla correctamente, ya que si queremos que el disco duro, por
ejemplo, dure lo suficiente, debemos evitar que este sea bruscamente desalimentado o
correremos el riesgo de comenzar a deteriorarlo.
Evitar colocar objetos magnticos tales como telfonos, parlantes grandes o
imanes muy cerca de la torre, porque no queremos daar ninguno de sus pequeos
componentes. Los parlantes normales estn hechos para no repercutir en ste mbito.
Apaga el equipo cuando no lo vayas a usar por perodos prolongados de
tiempo y si es posible, cbrelo con alguna manta o cobertor de nylon.
Si quieres limpiar el equipo por fuera, usa un pao seco, franela u algodn
para remover el polvo. Lgicamente la PC tiene que estar apagada durante esta
maniobra.
Evitar fumar sobre el equipo es muy importante, el alquitrn de los
cigarrillos, a la larga puede provocar tanto suciedad como daos a las partes ms
ntimas del CPU.
Evitar apoyarle cosas encima, ya que no es una mesa de luz y tampoco
queremos generar ms "llamadores de polvo", por decirlo de alguna manera.

Debemos tener una conexin a tierra si queremos que no haya problemas


con las descargas elctricas.
Es recomendable no abrir el equipo si no se sabe lo que es una pulsera
antiesttica. Ya que nosotros mismos podramos daar cualquiera de los pequeos
componentes transfiriendo cualquier carga elctrica que nosotros tengamos corriendo a
travs de nuestro cuerpo.

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