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BDQ Prova

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Avaliao: CCT0192_AV3_201104011999 MODELAGEM DE SISTEMAS


Tipo de Avaliao: AV3
Aluno: 201104011999 - VALNEI DE SOUZA GUIMARES
Professor:

ADRIANA APARICIO SICSU A DO NASCIMENTO

Nota da Prova: 7,0 de 10,0

Nota do Trabalho:

Nota de Participao:

Turma: 9001/AA
Data: 27/03/2013 15:10:19

1 Questo (Cd.: 77457)

Pontos: 1,0 / 1,0

Na UML o diagrama utilizado para representar os dados, denomina-se Diagrama de classe. Um objeto pode
representar vrios tipos diferentes, sendo que algumas caractersticas so comuns e outras so prprias de cada
tipo.
Para esse diagrama utilizamos a representao de:
Auto-Associao.
Agregao por valor.
Generalizao e especializao.
Classe associativa.
Agregao por referncia.

2 Questo (Cd.: 102301)

Pontos: 1,0 / 1,0

No contexto da UML, os casos de uso:


especificam a organizao do sistema de software.
definem o comportamento dos componentes de software que sero implementados.
descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usurios finais.
so sempre associados a um nico requisito funcional.
capturam os requisitos no funcionais.

3 Questo (Cd.: 77445)

Pontos: 1,0 / 1,0

Uma empresa de previdncia privada oferece diversos servios para seus clientes, extensivo aos dependentes. Os
servios so associados sempre aos clientes responsveis, mesmo que sejam utilizados pelos dependentes. No
momento da solicitao o cliente informa que o servio para um dependente ou, no caso do pedido ser realizado
pelo dependente, este informa seu responsvel.
Baseado na descrio apresentada, qual o recurso utlizado na construo de modelos de diagrama de classe seria
utilizado entre cliente e dependentes?
Entidade fraca
Entidade participativa
Agregao por valor
Agregao Associativa
Agregao por referncia

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4 Questo (Cd.: 57360)

Pontos: 1,0 / 1,0

A UML define em sua verso 2.0, treze tipos de diagramas. Acerca do Diagrama de Objetos da UML, assinale a
alternativa correta:
O Diagrama de Objetos representa uma viso dinmica da interface entre objetos e funcionalidades do
sistema.
O Diagrama de Objetos descreve o comportamento de objetos como reao a eventos discretos, por meio
de sequncias de estados e aes que ocorrem durante sua vida.
O Diagrama de Objetos tem por propsito focalizar um fluxo de atividades que ocorrem internamente em
um processamento, dentro de um perodo de tempo.
O Diagrama de Objetos mostra a configurao de ns de processamento em tempo de execuo.
O Diagrama de Objetos representa retratos estticos de instncias de itens encontrados em diagramas de
classes.

5 Questo (Cd.: 94049)

Pontos: 1,0 / 1,0

Sabemos que o Diagrama de Estado representa o estado de uma classe ou caso de uso. Qual a representao
utilizada para indicar quando um objeto de uma mesma classe pode ter mais de um estado ao mesmo tempo para
que ao final tenha um s estado?
Marque a alternativa correta.
Concorrente
Transitividade
Ativo
Superestado
Autotransio

6a Questo (Cd.: 95118)

Pontos: 0,0 / 1,0

Os diagramas UML da categoria comportamental so os de:


classes, objetos e componentes.
casos de uso, sequncia e classes.
casos de uso, atividades e mquinas de estados.
classes, atividades e sequncia.
objetos, estrutura composta e mquinas de estado.

7 Questo (Cd.: 55484)

Pontos: 0,0 / 1,0

Qual diagrama mostra a organizao dos elementos na implantao do sistema?


Estados.
Componentes.
Classes.
Casos de usos.
Atividades.

8a Questo (Cd.: 72469)

Pontos: 1,0 / 1,0

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Analise as sentenas abaixo e, em seguida marque a alternativa que indica as sentenas verdadeiras.

I - Um projeto do mesmo ramo de negcio em empresas diferentes contm especificaes diferentes porque
so adaptados s operaes de cada empresa;
II - Os modelos devem ser desenvolvidos aps a construo do sistema para compor a documentao;
III - Os modelos definidos na UML so utilizados de forma conjunta, pois cada um pode apresentar
mudanas na construo do software;
IV - Na UML devem ser representados os procedimentos lgicos e fsicos;

Itens I, e III so verdadeiros.


Itens I e IV so verdadeiros.
Itens I, II, III so verdadeiros.
Itens I, III e IV so verdadeiros.
Itens III e IV so verdadeiros.

9a Questo (Cd.: 77449)

Pontos: 1,0 / 1,0

Na UML os modelos evoluem na medida em que o projeto avana e confirmam que:


I - So considerados aspectos lgicos e NO so considerados aspectos fsicos.
II - Ao final do diagrama de classe deve-se verificar se existem casos de uso para criar e manter todas as
informaes representadas nas classes.
III - A construo do diagrama de classe deve representar todas as informaes envolvidas para realizao do
negcio.
IV - frequente ter que retornar a modelos j criados quando se finaliza algum modelo, pois a construo do novo
modelo pode gerar ajustes nos anteriores.
Baseado nas assertivas acima, marque a alternativa que aponta as VERDADEIRAS.
I - III - IV
I - II - IV
II - IV
II - III - IV
I - II - III

10a Questo (Cd.: 77458)

Pontos: 0,0 / 1,0

A generalizao uma representao do Diagrama de classe que apresenta os diversos tipos de um determinado
objeto.
Analise as sentenas abaixo e indique a(s) que NO representa(m) um bom motivo para uso dessa representao.
I - Quando associaes so comuns a todos os tipos, mas existem associaes que so somente de um tipo.
II - Quando a classe possui mais de uma associao.
III - Quando a classe est associada a objetos da prpria classe.
IV - Quando a lista de objetos de um tipo possui atributos comuns entre os tipos e atributos especficos a ele.
I e III
I e II
II e IV
II e III
I e IV

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Perodo de no visualizao da prova: desde 22/03/2013 at 31/03/2013.

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