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Vista isomtrica

La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano


del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se
proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.

La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto


tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales
al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las
dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma
escala.
La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la representacin a escala,
pero sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo
humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea
horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sita
perpendicular la lnea del horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores.
De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120 sus aristas
ms prximas al observador.

El nombre de la perspectiva, isomtrica, deriva del griego y significa igual medida.


Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa
que no sucede con las otras perspectivas.
Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad de los objetos
que muestra, debido a que las lneas que representan las dimensiones son
paralelas y los objetos no empequeecen con la distancia.
Visualizacin:
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de
los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s.
Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres
direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando
el punto de vista situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando
hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes
con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los
ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
Aplicaciones

En el diseo y el dibujo tcnico

En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de
tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En Arquitectura

El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-le-Duc utiliz este sistema en


muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres
del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas

de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o


romboide dependiendo de la planta del castillo.

En videojuegos

Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un


punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos
grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja
capacidad grfica.
AXONOMETRA
La axonometra es uno de los tres Sistemas de representacin del dibujo tcnico o
tambin denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza un solo
observador ubicado en el infinito y cuyas visuales o proyectantes son todas
paralelas entre s, (conserva el paralelismo entre rectas).
Ofrece de inmediato la visin general de un objeto, tridimensional sobre el plano.
El trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad mediante un
simple juego de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y secciones si
fuera necesario en una misma imagen.
Es una de las herramientas fundamentales para la concrecin de ideas
permitiendo el rpido pasaje de la idea mental a la imagen grfica.
Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas:
Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isomtrica y la Isomtrica en
posicin no isomtrica. Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las
perspectivas Cabinet y Cavallera.Para que el dibujo se parezca ms a la realidad,
se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas paralelas a los ejes
de anchura y longitud (perspectiva cabinet). Metodolgicamente las ms utilizadas
en el quehacer diario de los contenidos curriculares son las perspectivas
Isomtricas, Cavalleras y Cabinet.

Ejemplo:
Perspectiva isomtrica a partir de las vistas.

Ejemplos:
Dibujar las vistas de las siguientes piezas:

Ejemplo:
Perspectiva isomtrica a partir de las vistas.

Bibliografa

http://raultecnologia.wordpress.com/vistas-y-perspectivas/
http://dianis2811.wix.com/dibujo-isometrico#!__vistas
http://perspectivaisomtrica.blogspot.com/
http://www.artesaniasymanualidades.com/dibujo/perspectiva-isometrica.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica

VISTA ISOMETRICA
DIBUJO DE INGENIERIA
GRUPO 9

CRISTIAN OMAR TABARES DURAN COD. 2014216196

DOCENTE
ARIEL ARNEDO MOVIL

FACULTAD DE INGENIERIA
UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA
SANTA MARTA D.T.C.H

FECHA: 10/SEPTIEMBRE/2014

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