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AutoCad 3D

Generacin de Slidos en
3D.
Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior.
El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas:
Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin,
otras maneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornos
planos, mediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.

SENA 2009
1-

AutoCAD
2010.

2007

AutoCAD
2006

Trabajando
obtener:

con

slidos

puede

Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin,


y visualizacin de slidos y regiones.
Aplicacin de comandos como Chamfer (Chaflan) y Fillet (Redondeo).
Modelador de slidos, puede realizar secciones, hacer cortes y
espesores de chapa.
Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por Autocad.
Representacin o visualizacin automtica de los slidos en forma
de mallas por triangulacin, utilizando el Ocultado (Hide), Sombra
(Shade) o estilos visuales y el Render.
El slido queda con color de la Capa (Layer) en que se encuentra en
el momento de la creacin.
El slido se representa a partir de lneas de definicin
denominadas ISOLINES (por defecto 4) para agilidad del trabajo.
La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de
edicin que podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar
sobre los objetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones
booleanas sobre dos slidos, como unin o diferencia y obtener un nuevo
slido resultante. A su vez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de
consulta, para conocer su volumen y centro de gravedad, entre otros datos.
Cabe mencionar tambin que los comandos Chafln y Empalme tienen un
efecto particular sobre los slidos, ya que consideran la tridimensionalidad

de sus aristas, superando las limitaciones que su aplicacin tendra sobre


las estructuras almbricas y las mallas, como mostramos antes.

En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a


los objetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la
creacin de formas que sera muy complicado hacer de otro modo.
Regin
(Regin):
Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado.
Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos
dimensiones, la nica condicin es que deben formar un contorno cerrado.
Si el contorno est abierto o las curvas se cortan a s mismas, la Regin no
se crea.

Generacin de Slidos de Formas Bsicas.


Las formas bsicas a veces denominadas Primitivas, de slidos, son
funciones que permiten la generacin de slidos con formas geomtricas
sencillas: Conos, Cilindros, Esferas, entre otros.
Como se pudieron dar cuenta en el material de la semana 3, se llaman
primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro,
cono, cua y toroide. Como se puede suponer, al momento de elaborarlos, la
ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se
trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien
le sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente
muy sencillo.

Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas
cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con
algn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1.
La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido
es el comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si
escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor,
entonces los slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en
detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el
cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.

Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplo
una esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare un
comando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema,
se escribe igual en ingles y espaol).

FACETRES: Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Los


valores vlidos estn comprendidos entre 0.01 y 10. FACETRES controla
la

densidad de malla y la suavidad de los slidos curvos sombreados y


modelizados.

Los valores del 5 al 10 mejoran mucho el suavizado, ya depende de la


tarjeta de aceleracin grafica que manejes.
Ahora se definirn el uso y el manejo de algunas de las
primitivas:
Box

(Prisma

Rectangular)
Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, para
entender mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique
en el cuadrado la opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:

De clic en un lugar del rea de la pantalla y le aparecer esta


opcin:

Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo, asgnele 8, luego


le pedir el Width (Ancho) digite 10 y despus le pedir un Heigth (Alto)
asgnele
8. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar
la orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y
as le quedar el objeto:

Sphere (Esfera):
Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el
radio o dimetro que desea asignarle a la esfera.
Realicemos el siguiente
ejercicio: Pique en el siguiente
icono:
y en la lnea de comandos le aparecer la siguiente
opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el


radio, asgnele un radio de 20 y luego pique Enter, le quedar la esfera de la
siguiente manera.

Cilinder (Cilindro):
Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de base
circular o elptica, genere el siguiente cilindro:
De clic en el siguiente icono

y en la lnea de comando le aparecer la

siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el


radio, asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y de clic en
Enter, le quedar el cilindro de la siguiente manera:

La otra opcin de generar cilindros es con forma elptica, hagamos un


ejemplo de este tipo:
Pique en el siguiente icono
siguiente opcin:

y en la lnea de comando le aparecer la

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del
punto final de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique
en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro,
asgnele aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro:
asgnele 30, con estos datos le quedar de la siguiente manera:

Cone (Cono):

Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o
elptica. Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de
este tipo de slido.
De clic en el siguiente icono
siguiente opcin:

y en la lnea de comando le aparecer la

Pique en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,


asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y pique Enter, le
quedar el cono de la siguiente manera.

La otra opcin de generar Conos es con forma elptica, hagamos un ejemplo


de este tipo:
De clic en el siguiente icono

y en la lnea de comando le aparecer la

siguiente opcin:

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro
punto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, con
estos datos le quedar de la siguiente manera.

Wedge
(Cua):
Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un
plano inclinado, dibujemos la siguiente cua:
De clic en el siguiente icono

y en la lnea de comando le aparecer la

siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo


siguiente:

Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele
15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la
siguiente manera:

SENA 2009
10-

SENA 2009
10-

Torus (Toroide):
Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un
eje situado en el mismo plano, generemos el siguiente Toroide:
De clic en el siguiente icono

y en la lnea de comando le aparecer

la siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de
10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.

En las versiones 2007 en adelante podemos encontrar la opcion


POLISOLIDO la cual explicaremos a continuacion:
Polislidos

Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de


polilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos.
Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de
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extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con
dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las
convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede

SENA 2009
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configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas


opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como
lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas
opciones.

En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con
usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en
pantalla.

Generacin de Slidos a Partir de Contornos


Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica,
utilizar la posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener
el slido mediante su extrusin o revolucin, a continuacin veamos los dos
tipos:
Extrude (Extrusin):
Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contorno
seleccionado (crculos, polilneas, elipses) con un procedimiento muy
parecido a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada.
Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y
como valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria
usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser
perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error.
Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de
inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera


ms fcil este comando:
Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono

le pedir que seleccione el

objeto, pique en l y luego de Enter, lo que debe asignar ahora es la


altura de extrusin, asigne una altura de 80, despus la pedir el
o
ngulo de la extrusin asgnele un ngulo de 0 y la figura le quedar
de la siguiente manera:

Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de


extrusion), dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el


objeto, pique el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la
siguiente opcin:

Digite la opcin P (Path) o E (Eje de extrusin), le pedir que


seleccione el Path o eje, pique la figura B y le quedar el objeto de la
siguiente manera:

Revolve

(Revolucin):
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto
que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El
ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro
valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente
igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese
que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de
modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.

Realicemos el siguiente ejemplo:


Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto
debe estar hecho en polilnea y que sea una sola entidad.

Ahora pique en el siguiente icono


, le pedir que seleccione el
objeto, pique el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la
siguiente opcin:

Pique el punto B, luego pique el punto B', seguidamente le pedir el


ngulo de revolucin, por defecto esta en 360, pique Enter y el
objeto se ver de la siguiente manera:

En la versiones 2007 en adelante se manejan otro tipo de


generacionde solidos a partir de contornos, a continuacion se
ilustraran los comandos pulsartirar, barrer, hlices y
solevacin.

Pulsartirar
Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada
delimitada por uno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean
coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible
tirar o pulsar en dicha rea con el botn Pulsartirar.
Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple
si activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la
barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido
al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.

Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del


polgono con el puntero del ratn. Despus desplazamos el
ratn en el sentido deseado para pulsar o tirar del rea.

Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un


nuevo slido extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido
de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas
delimitadas de un slido. Si pulsamos en el rea, entonces
puede entenderse como una edicin de diferencia del slido,
como veremos un poco ms adelante.
Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse
de reas cerradas de objetos 2D sobre caras de slidos,
tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos , siempre y
cuando sus lneas, vrtices y aristas sean coplanares.

Barrer
Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de
una curva 2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de
otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada
(un crculo, una elipse e incluso un polgono), el resultado ser
un slido. Si la curva es abierta (un arco, un arco elptico e
incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D de malla.

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Hlice
En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra
uniforme en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio
superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de


la seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos
va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el
radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales,
entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el
valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica.
Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces
tendremos una espiral en el espacio 2D

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Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero


de giros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos
modificar el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al
lector.
Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a
los objetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos.
Aunque su botn est en la seccin de modelado del centro de controles.
Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de
Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l
pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida.
Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.

Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el


resultado ser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el
resultado ser una superficie de malla.

Solevacin
El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de
perfiles de curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el
slido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es
posible utilizar alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la
solevacin. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas
cerradas, el resultado ser un slido. Si son curvas abiertas, el resultado
ser un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas
abiertas con cerradas, en cuyo caso la ejecucin del comando marcar un
error. Veamos un ejemplo.

Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones


adicionales que se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez
que se han indicado todos los parmetros.

Slidos compuestos
Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o ms
slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden
construirse con los mtodos de las secciones siguientes.

Operaciones Booleanas con


Slidos:
Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y
regiones compuestas como: Unin, Diferencia (Substract), Interseccin
(Intersect), Los comandos Booleanos (Unin), Substract (diferencia) y
Intersect (Interseccin)), SOLO son para objetos SOLIDOS, as que no
podrn interceptar, sustraer o unir superficies con superficies o superficies
con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos al momento de
disear sus objetos en 3D.

Veamos a continuacin los diferentes tipos de

operaciones:

Union
(Unin):
Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo
la parte comn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:
Dibuje
objeto:

el

siguiente

Ahora pique en el icono

le pedir que seleccione el objeto, pique

el objeto A luego pique el objeto B y de Enter. Entonces el objeto


quedar de la siguiente manera:

Subtract (Diferencia):
Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de
slidos o regiones a otro conjunto sealado en primer lugar.
Dibuje
objeto:

el

siguiente

Ahora pique en el siguiente icono

le pedir que seleccione el

objeto, pique el objeto A y de Enter, luego pique el objeto B y B' y de


Enter. El objeto quedar de la siguiente manera:

Intersect (Interseccin):
Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos
o regiones seleccionados.
Dibuje el siguiente objeto:

Ahora de clic en el icono

le pedir que seleccione el objeto, pique el

objeto
A, luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedar de la siguiente
manera:

Edicin Bsica de Slidos:


Los procesos de edicin incluyen modificaciones sobre slidos ya
existentes, entre ellas se pueden incluir Fillet (Emplame), Chamfer
(Chafln) en aristas slidas, la obtencin de secciones y corte de slidos por
un plano.

Fillet
(Empalme):
Este comando nos permite generar un redondeo a lo largo de aristas
slidos.
Realicemos
el
siguiente
ejercicio:

Ahora pique en el siguiente

icono

de

le pedir que seleccione el primer

objeto, pique en la arista 1, luego le pedir el radio, asgnele un radio de 12


y pique Enter, luego le solicitar otra arista pique en la 2, 3, 4, 5, 6 7 y 8 y
por ltimo pique Enter, la figura le quedar de la siguiente manera:

Chamfer (Chafln):
Este comando se utiliza tambin para generar chaflanes o biseles a
lo largo de aritas de slidos, se pueden achaflanar tanto aristas
rectas como curvas. Dibujemos el siguiente ejercicio:

Ahora pique en el siguiente icono

le pedir que seleccione la

primera lnea, pique en la arista 1, luego le pedir que seleccione otra


superficie, digite la letra N de Next o S (Siguiente), por defecto el
programa seleccionar toda la superficie superior, pique Enter, ahora
le solicitar la distancia base del chafln asgnele una distancia de
7, luego le pedir otra distancia tambin asgnele 7, ahora digite la
letra L (Loop) y pique Enter, le pedir que seleccione una arista,
pique nuevamente en la arista nmero 1, por defecto se le
seleccionar todo, de Enter y el ejercicio quedar de la siguiente
manera:

Slice (Corte)
Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido
cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano
se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina
o si se mantienen ambas.

La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para


definir los planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.

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Realizaremos
elemento:

un

ejemplo,

dibujemos

Ahora pique en el siguiente icono

el

siguiente

le pedir que seleccione un

objeto, seleccione el objeto que acab de dibujar, pique Enter,


luego le pedir que seleccione un punto de corte, pique en la arista
1, luego en la arista 2, seguidamente pique la arista 3, por ltimo
pique en el Endpoint para seleccionar el lado de corte y le quedar
la pieza de la siguiente manera:

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Seccin
El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un
slido existente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin,
ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la
regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir
el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..

Realizaremos
elemento:

un

ejemplo,

dibujemos

Ahora pique en el siguiente icono

el

siguiente

le pedir que seleccione un

objeto, seleccione el objeto que acab de dibujar, de Enter, luego le


pedir que seleccione un punto de seccin del plano en la arista 1,
luego en la arista 2, seguidamente pique la arista 3, y as se
generar la seccin como lo apreciamos en el siguiente dibujo:

Edicin de slidos
Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos,
varias de las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro
conjunto de herramientas que sirven para editar los slidos. Puede
encontrar la lista de estos comandos en el men Modificar-Editar slidos
que ya hemos usado parcialmente.

Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar
slidos estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres
comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos
compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms
slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos.
El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras
y el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas,
a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.

Edicin
caras:

de

Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de la


imagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara que
vamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse ya
que, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puede
sobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas las
caras adyacentes a la misma se seleccionan.

Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces


podemos usar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir
caras a la seleccin.

Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las
siguientes:
- Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor
capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores
de altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos
indicar ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales
tambin pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.

-Desplazar: Desplaza las caras de un slido desde un punto base a otro


especificado como vector de desplazamiento. Es posible seleccionar ms
de una cara.

-Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje
especificado.

-Desfasar: Modifica proporcionalmente la cara o caras del slido a desfasar,


por lo que admite valores positivos (que aumentan el volumen del slido)
o negativos (que lo disminuyen).

-Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje de


inclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.

- Borrar: Elimina la cara seleccionada, con empalmes y chaflanes.

- Copiar: Copia cualquier cara como una regin.

-Color: Permite cambiar de color la cara o caras seleccionadas.

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Edicin de aristas
Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones
de edicin:
-Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o
spline.

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- Color: Cambia
seleccionadas.

37.10.3
slido

Edicin

el

del

color

cuerpo

de

las

aristas

del

El tercer grupo de opciones de edicin de slidos del comando Editsolido


lo afectan en su conjunto, no a slo a sus caras o aristas. La lista de
estas opciones es:
-Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser
2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.

Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas
caras y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado
siguiente.

- Separar.
disjuntos.

Separa

slidos

con

volmenes

-Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores
positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su
exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo
que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.

-Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como los


estampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos.
Edicin
subobjetos

de

Otro mtodo para la edicin de slidos consiste en la seleccin y edicin de


los subobjetos del mismo. Se entiende como subobjetos de un slido sus
caras, aristas y vrtices. Para seleccionar uno o ms subobjetos, hay que
pasear el cursor en el slido al tiempo que se pulsa la tecla CTRL. Si
deseamos seleccionar algn elemento que haya quedado oculto, entonces
pulsamos la barra espaciadora, sin soltar CTRL, para conmutar al siguiente
subobjeto adyacente. Con un clic, los subobjetos quedan seleccionados y,
presentan pinzamientos.

Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles


para ser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos o
desplazarlos.

Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, permiten la seleccin de


subobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular,
con una cara girada adquiere una forma singular:

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