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Generacin de Slidos en
3D.
Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior.
El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas:
Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin,
otras maneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornos
planos, mediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.
SENA 2009
1-
AutoCAD
2010.
2007
AutoCAD
2006
Trabajando
obtener:
con
slidos
puede
Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas
cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con
algn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1.
La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido
es el comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si
escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor,
entonces los slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en
detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el
cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.
Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplo
una esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare un
comando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema,
se escribe igual en ingles y espaol).
(Prisma
Rectangular)
Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, para
entender mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique
en el cuadrado la opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:
Sphere (Esfera):
Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el
radio o dimetro que desea asignarle a la esfera.
Realicemos el siguiente
ejercicio: Pique en el siguiente
icono:
y en la lnea de comandos le aparecer la siguiente
opcin:
Cilinder (Cilindro):
Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de base
circular o elptica, genere el siguiente cilindro:
De clic en el siguiente icono
siguiente opcin:
Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del
punto final de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique
en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro,
asgnele aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro:
asgnele 30, con estos datos le quedar de la siguiente manera:
Cone (Cono):
Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o
elptica. Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de
este tipo de slido.
De clic en el siguiente icono
siguiente opcin:
siguiente opcin:
Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro
punto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, con
estos datos le quedar de la siguiente manera.
Wedge
(Cua):
Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un
plano inclinado, dibujemos la siguiente cua:
De clic en el siguiente icono
siguiente opcin:
Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele
15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la
siguiente manera:
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Torus (Toroide):
Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un
eje situado en el mismo plano, generemos el siguiente Toroide:
De clic en el siguiente icono
la siguiente opcin:
Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de
10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.
extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con
dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las
convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede
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En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con
usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en
pantalla.
Revolve
(Revolucin):
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto
que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El
ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro
valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente
igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese
que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de
modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.
Pulsartirar
Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada
delimitada por uno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean
coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible
tirar o pulsar en dicha rea con el botn Pulsartirar.
Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple
si activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la
barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido
al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.
Barrer
Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de
una curva 2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de
otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada
(un crculo, una elipse e incluso un polgono), el resultado ser
un slido. Si la curva es abierta (un arco, un arco elptico e
incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D de malla.
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Hlice
En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra
uniforme en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio
superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.
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Solevacin
El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de
perfiles de curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el
slido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es
posible utilizar alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la
solevacin. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas
cerradas, el resultado ser un slido. Si son curvas abiertas, el resultado
ser un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas
abiertas con cerradas, en cuyo caso la ejecucin del comando marcar un
error. Veamos un ejemplo.
Slidos compuestos
Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o ms
slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden
construirse con los mtodos de las secciones siguientes.
operaciones:
Union
(Unin):
Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo
la parte comn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:
Dibuje
objeto:
el
siguiente
Subtract (Diferencia):
Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de
slidos o regiones a otro conjunto sealado en primer lugar.
Dibuje
objeto:
el
siguiente
Intersect (Interseccin):
Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos
o regiones seleccionados.
Dibuje el siguiente objeto:
objeto
A, luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedar de la siguiente
manera:
Fillet
(Empalme):
Este comando nos permite generar un redondeo a lo largo de aristas
slidos.
Realicemos
el
siguiente
ejercicio:
icono
de
Chamfer (Chafln):
Este comando se utiliza tambin para generar chaflanes o biseles a
lo largo de aritas de slidos, se pueden achaflanar tanto aristas
rectas como curvas. Dibujemos el siguiente ejercicio:
Slice (Corte)
Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido
cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano
se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina
o si se mantienen ambas.
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Realizaremos
elemento:
un
ejemplo,
dibujemos
el
siguiente
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31-
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32-
Seccin
El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un
slido existente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin,
ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la
regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir
el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..
Realizaremos
elemento:
un
ejemplo,
dibujemos
el
siguiente
Edicin de slidos
Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos,
varias de las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro
conjunto de herramientas que sirven para editar los slidos. Puede
encontrar la lista de estos comandos en el men Modificar-Editar slidos
que ya hemos usado parcialmente.
Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar
slidos estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres
comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos
compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms
slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos.
El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras
y el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas,
a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.
Edicin
caras:
de
Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las
siguientes:
- Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor
capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores
de altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos
indicar ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales
tambin pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.
-Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje
especificado.
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Edicin de aristas
Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones
de edicin:
-Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o
spline.
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- Color: Cambia
seleccionadas.
37.10.3
slido
Edicin
el
del
color
cuerpo
de
las
aristas
del
Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas
caras y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado
siguiente.
- Separar.
disjuntos.
Separa
slidos
con
volmenes
-Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores
positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su
exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo
que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.
de