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Ae Dreyers

6/7 Campeonato de Letana,


1957

Mates
y remates
Finales
prcticos
Mate en 5

8 414090 500715

ES UNA PUBLICACION

2E

http://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

EL PROBLEMA DE PORTADA
Por J. P. de Arriaga

MENSUAL
AOV
NMER044

UN MATE CENTENARIO
Una posicin que invita a intentar dar el mate con el abundante material, pero que slo se consigue con la imagen que va se
utilizaba en tiempos inmemoriales.

DIRECTOR
Romn Torn. Maestro Internacional.
1

COLABORADORES

Julin Alonso Martn.


J. P. de Arriaga.
M./. Alberto Barreras Garca.
G.M. Juan Manuel Be/In.
M. l. Alexander Bihovsky.
G.M. jaan Ehlvest
G.M. Epishin.
El Federal
G.M. Svetozar Gligoric.
G.M. Flix /zeta
G.M. Nikolai Krogius.
G.M. Bogdan Lalic.
M./. juon Reyes.
G.M. 0/eg Romanishin.
A./. Antonio Romero.
Isidoro Snchez de la Nava.
G.M. Vesselin Topalov.
M.F. Fernando Visier.
y la colaboracin exclusiva de:
Anatoli Karpov, Campen Mundial.

EDITA
ZUGARTO EDICIONES, S. A. (ZU.ES.A.)
Editor: Rafael Tauler Fesser.
Publicidad general:
ZUGARTO EDICIONES, S. A.
Redaccin y Administracin:
Pablo Aranda, 3 - Tfno: *41 1 42 64
Fax: 562 26 77 28006 MADRID.
Impresin: ROTAPAPEL, S.A. Calle
D. no 14- 28938 Mstoles (Madrid)
Distribucin: COEDIS, S.A. Telfono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei
(Barcelona).
lmportdor exclusivo en la Repblica
Argentma: JUEGOS & Co., S.R.L. Corrientes 1312, ( 1043) Buenos Aires. Distribucin en Capital Federal,
DISTRIMACHI S.A., Carlos Calvo
2426, Buenos Aires; en Interior,
D.G.P.S.A., Alvarado 21 18, . Buenos
Aires.

w[ffff)Flrrow

IIJ.

Mates y_ remates
Test de ajedrez

4
10

Romntico siglo XX

13

Test ROsicional

16

Miniaturas de ay_er y_ de hoy_

17

Finales Rrcticos
PasatiemRos

20
25
12

Soluciones

31

'Problemas

Depsito legal: M.22475-1994.

OchoXOcho, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotograflas o juegos, ni


aun citando su procedencia.

Precio de este ejemp,lar para Canarias, Ceuta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

Estamos en internet:
www .zugarto.es
Correo electrnico:
zugarto@zugarto.es
Printed in Spain

RECOMENDADA
POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

~~
~~~~=
D~r~m~~~m~~~~~~~~~m~~~o~o~~~=~~~~}______~lll

AL FINAL DESDE EL PRINCIPIO ... !


Por Julin Alonso M artn .

Como la finalidad de l juego de ajedrez, en tre dos contendientes con un tablero


de por medio, es dar mate al Rey del bando riva l, y la de es ta seccin, mostrar abundantes
y bellos "ejemplares" de la forma de conseguirlos, hemos seleccionado una num erosa
coleccin de miniaturas cuya terminacin es el mate o el abando no m uy prximo a l.
Y las vamos a ir transcribiendo aqu con una cierta sistematizacin que no es -lo advertimos
ya - ms que un in strumento al servicio de la fina lidad pre tendida y no constituye
un intento forma l de exponer otra "teo ra".
orque presentaremos estas partida s en -

P marcadas en el armazn de las aperturas


c on las que iniciaron su andadura de jue go;

Vamos a fijarnos en la situacin del tablero que


se presenta en el siguiente diagrama:

pero no sern, las partidas, ni paradigma s, ni


re comendaciones siquiera de las lneas de
apertura en que se desarrollaron. Pues es ot ro
nuestro propsito . Vamos en busca del mate!
Esta es nuestra meta , el final que justifica el
recorrido de estos "caminos" y que da razn,
sustancia y contenido a estos artculos .
No es , por tanto , nuestra intencin aconsejar la
utilizacin de esta o aquella otra lnea de apertura
ni c riticar "magistralmente" las ideas generales
que tratan de desarrollar. Buscamos la brevedad
del mate por el mate mismo, para satisfacernos
con su contemplacin. Y no tratamos de solucionar problemas de la primera fase del juego , delo
que ya se encargan , con mucha ms autoridad
y conocimientos, los manuales al uso o las
numerossimas monografas.
S diremos, sin embargo, que vamos apresen tar las partidas con abundantes comentarios
de muy distinta procedencia, en un intento bien
consciente de poner de manifiesto los errores
que condujeron a la derrota y las maniobras que
hicieron posible el mate; las equivocaciones en
el seguimiento del plan que, quizs , la lnea de
ap ertura elegida aconsejaba y el aprovecha mi ento de la debilidad que causaron por ello .
Vam os a empezar nuestra tarea .
DEMOLIENDO DEFENSAS

Hay determinadas lneas de "apertura" que


ms parecen de " c erradura" pues muestran
sobre todo su apariencia defensiva y manif iestan pocos deseos de mantener la tensin en tan
temprana fase de la lucha en el tablero . As
sucede en determinadas lneas de algunas
defensas en que pronto se renuncia al "centro"
para encerrarse en su propio campo. Con el
ti empo -qu duda cabe! - los tericos han
c onseguido hacer transitables estos "cami nos" . .. pero el recorrido ha quedado "sembra do de cadveres".

ii~

A tal situacin se llega despus de las juga das

1. e4
c6
2. d4
d5
3. ~ c3 (o d2) dxe4
4. l::l xe4

que se encuentran con frecuencia en distintas


variantes de la Defensa Caro -Kan: el segundo
jugador no ha querido mantener la tensin de la
lucha por el centro y ahora debe enfrentarse al
problema del desarrollo, desde otra perspectiva . Dedicaremos aqu la atencin a las continuaciones que surgen luego de

4 . ...

f6

una jugada debida a Tartakower, con la que las


negras buscan dinamizar su juego aunque habrn de renunciar a disponer de una estructura
regular de peones. La continuacin 5. z.Jxf6 es
la ms frecuente y, en opinin de algunos, "la
nica forma de conseguir ventaja". Ha y, sin
embargo, dos partidas en que el mismsimo
Tartakower fue doblemente derrotado, en aos
consecutivos y de forma contundente ... , con
otras jugadas!

Spielmann-Tartakower
Munich, 1909
5. 0> g3 (en lugar de 5. <) xf6), e5
Hoy se recomienda 5... c5!
6. 0>f3 exd4 7. 0> xd4 ~ c5 8. ~ e3 ...
"Un poco ms tarde establec que sta no es
la continuacin correcta. Las blancas deben
jugar 8. ~ e2+, y si 8 ... ~ e7 9. ~ xe7+, seguido po r 1O. <)df5; o si 8 ... !4e 7 9. !4e3 y 1O.
0-0-0; en ambos casos con ventaja de las
blancas". Spielmann.
8 ... '11!1 b6 9. ~ e2 O-O 1 O. 0-0-0 0> d5?
"Una infraccin de las reglas del desarrollo",
sigue diciendo Spielmann.
11. '11!1 h5 <) f6

16. 0> xg7 ...


Un sacrificio que no puede aceptarse pues a
16 .. . ll!!l xg7 17 .'11!1g5+ 0> g6 18. <)f5+ ll!!lg8 19.
11!1 xf6 con mate inevitable.
16 ... ~ d8

17. 0> gf5 0> g6 18. '11!1 h6 ...

Con amenaza de mate en g7.


18 ... <) e8 19. <) f3! ...
Retrocede para saltar mejor: g5 es su destino
definitivo, con amenaza de mate en h7.
19 ... ~ xe3+ 20. fxe3 '11!1 f6 21. 0> g5 '11!1 h8 22.
0> e7+ abandonan,
Pues recibiran mate en dos movimientos
ms.

An ms sumaria fue la ejecucin de las negras


en la partida

La anterior jugada del Negro ha permitido el


desplazamiento de la Dama blanca atacando
el campo del Rey rival; pero ahora, ni 11 ...
<)d7; (buscando ... 0>df6) ni 11 ... 0> xe3, daban
satisfaccin a las negras.

Reti-Tartakower
Viena, 1910

12. '11!1 h4 ~ g4 13. ~ d3! ...

5. '11!1 d3 ...

Un sacrificio de calidad en favor de un rpido


desarrollo. De todas formas, si 13. 14e2, despus de 13 ... Q/. xe2, se eliminara una pieza
blanca muy importante para el ataque. Y si
13. f3 ~ e6 dejara "en el aire" el Alfil blanco
de e3.

Un movimiento poco. adecuado, aunque consiguiera un resultado tan espectacular en


este encuentro informal.

13 .. . ~ xd 1 14. ~ x d 1 <)bd7 15. <) gf5 0> e5?


El error definitivo. Pero despus de 15 ... 111l? h8
(lo mejor), el ataque blanco puede continuar
con 16. g4 g6 17. g5 <)g8 18. ~ g1 para ~ g3 y
~ h3.

5 ... e5
El maestro polaco insiste en la misma jugada
que utiliz en la partida anteriormente rese ada; pero aqu, ms slido y mejor resulta
5... <) xe4 6. 11!1 xe4 <)d7 .
6. dxe5 ~ a5+ 7. Q/. d2 ~ xe5 8. 0-0-0 ...
Adems de buena, esta jugada es portadora
de una trampa ...
(ver diagrama)
8 ... <) xe4?
...que Tartakower no ve . Este quizs pens
solamente en 9. ~ e 1 f5 1O. f3. Sin embargo,
con 8 ... Q/.e2; habra tenido me jo res perspectivas.
9. ~ d8+!! ...
Una brillantsima idea que ha hecho famosa a
esta partida aunque no fuera de competicin.
9 ... 111l? xd8 1 O. 14 g5+ doble

partida se acerca al final ...


La tendencia de las negras a evitar fa entrada
en el final, fas obliga a elegir el plan con enroque
largo; lo que pueden aprovechar las blancas
organizando un ataque mediante la ruptura en
el centro con el procedimiento universal c2-c4
y d4-d5".
Podremos comprobarlo siguiendo el desarrollo
de la partida.
Radulov-Larsen
Hastings, 1972/73

1.e4 c6 2. d4 d5 3. <)c3 dxe4 4. <) xe4 <f) f6 5.


<) xf6+ gxf6
Y la contienda termin, pues a 10 ... ll!!l e8
sigue 11. ,)J, d8 mate y a 10 .. . Wl c7 11 . ~ d8
mate.

Volvamos a la lnea principal de apertura y


comprobemos, que despus de

.l

5. <) xf6

fas negras tienen dos posibilidades:


a) 5 . .. .
b) 5 . .. .

gxf6
exf6

"La prctica de los ltimos aos -dice Karpov


en "Cmo jugar fas aperturas semiabiertas" de
Zugarto Ediciones, 1993- ha demostrado que
ni una ni otra dan a las negras fa igualdad ".
Vamos a mostrar algunos ejemplos de m abas
continuaciones que confirman de forma contundente fa afirmacin del Campen mundial.
Empezamos por
a)

5 . ...

gxf6

"Las negras cuentan con organizar un ataque al


flanco de Rey por la columna semiabierta g. La
troika de peones e6-f7-f6 controla las casillas
centrales contra fa invacin de las piezas enemigas y, en determinadas situaciones, pueden
incorporarse al ataque. Un importante recurso
para las negras es la posibiltdad de atacar el
pen d4 mediante c6-c5 o e6-e5", segn
escribe Afexander Beljavsky en "La Defensa
Caro-Kan" de Ediciones Zugarto. El gran maestro contina diciendo:
"Los defectos del sistema son la presencia de
un pen aislado en h 7 y fa debilidad potencial
de los peones f consistente en su limitada
movilidad, lo que permite a las blancas atacarlos con ayuda de sus peones. Estos defectos
resultan claramente sensibles a medida que la
6

6. <f) f3

~ f5

7.

~ d3

...

Un buen emplazamiento para el alfil blanco,


pues los cambios de piezas no favorecen a
las negras que tendran peor final por su
inferior estructura de peones, como acabamos de or al GM Beljavsky. (Ver ms adelante, diagrama de la partida Hracek-0 . Castro,
Manila 1992).
7 ...

~ g6

Podra haberse jugado 7 ... ,)J, g8 sin temor a 8.


i& xf5 debido a 8 ... ~ a5+ recuperando despus la pieza.
8. 0-0 ~ c7

Evita la salida ~ c1-f4 del blanco y se prepara


para un eventual enroque largo.
9 . c4

~ d7

Quizs 9 ... e6 hubiera sido ms precisa .


10. d5! ...

Las blancas afirman su superioridad con esta


jugada.
1 0 ... 0-0-0
Aparentemente, la mejor opcin. Pero, a partir de este momento, los enroques en flancos
opuestos propiciarn un juego muy agudo y
parece que las blancas estn en mejor disposicin para disputarlo.
11. ~ e3 e5 12. ~ e2 I@Vb8
El Rey negro no se encontraba a gusto en la
columna c. Si 12 ... ')b6, habra seguido 13.
lll!Jb3! y las negras se veran forzadas a cerrar
el ala de Dama con c5 a lo que las blancas
habran respondido con ataque de peones
mediante a4 y b4.
13. - c1 f57
A pesar de sus inconvenientes, la mejor opcin en este momento parece ser 13 ... c5.
14. c5! ') xc5
Momento crtico de la partida. Si 14 ... f4,
podra haber seguido 15. d6 ~ a5 16. ~ d2
~ xa2 17. -a 1 ~ xb2 1.8. flil a4 a6 19. ' a5 con
posicin ganadora. Claro que si 14 ... cxd5 la
continuacin 15. c6! bxc6 16. ~ b5 d4 17.
-xc6 ' a5 18. 0l xd4! parece dejar sentencia da la contienda .

17. ~ xh8 fxe2 18. ' xe2 ~ d6 19. ~ f6


Aunque han perdido la calidad, las negras
confiaban en obtener algunos peones como
compensacin; pero Radulov, que haba ob tenido su ttulo de GM tan solo 3 meses
antes, no se lo va a permitir.
19 ... ~ xh2+ 20. I@V h1 ~ f4 21. - c4! abandonan.
Pues, si 21 ... -xd5, seguira 22. ~ e8+ que
gana una pieza. En caso de 21 ... -c8, se sigue
con 22. - xf4! ya que 22 ... ~ xf4 se responde
con 23. ~ e5+. Y si 21 ... -d6 22. - xf4 - xf6 23.
' e8+ ' c8 24. V!lte5+ 'c7 25. ~ xf6 y la torre
de f4 es intocable, puesto que a 25 ... ' xf4
sucede 26. ' d8 mate.

Como acabamos de ver, ya nos hemos encontrado con el mate en varas "paradas" del
camino que apenas empezamos a recorrer.
Entre Jos intentos de las negras por sostener la
variante, no obtuvo mejor resultado la eleccin
del maestro colombiano en la partida.
Hracek-0. Castro
XXX Olimpiada. Manila, 1992
Despus de: 1. e4 c6 2. d4 d5 3. ') c3 dxe4 4.
')xe4 ') f6 5. 0lxf6+ gxf6 6. 0lf3 ~ f5 7. ~ d3 ...

15. ~ xc5 e4
No serv a 15... - xd5, a causa de 16. ' xd5!
cxd5 17. ~ xa7+ y las blancas quedaran con
pieza de ventaja

7 ... ~ g6 8. 0-0 e67! 9. ~ f4 ~ d6 1 O. ~ g3


~ xg3 11 . hxg3 0l d7 12. a4 a5 13. - e 1
~ b67!

16. ~ d4! exf3


Tampoco ahora hubiera servido 16 ... - xd5,
debido a 17. ~ e5 y si 17 ... - xe5 18. 0lxe5
' xe5 19. 'd8 mate.

Una jugada de dudoso valor, pues la amenaza


sobre b2 no tiene relevancia alguna. Quizs
hubiera debido intentar 13... 0-0; y si 14. ~ d2
I@Vg7, con una posicin defendible.
14. ~ d2 0-07
Ahora ya es tarde.
7

15. ~ xg6! hxg6 16. ~ h6 f5

el juego del Negro para desarrollar el Caballo.

Haba que evitar 17. ~ e4 y no hubiera servido


16 ... g5 por 17. 0l xg5 y, en caso de ... fxg5 18.
~ xg5 11i!?h8 19. ~ e4, y las negras no podran
evitar el mate en el pasillo.

Lo correcto hubiera sido 7 ...

17. 0> g5 0l f6

8.

nica forma de parar la amenaza de mate.

Ahora las negras no podan continuar con lo


que parec a ms normal, es decir, con 8 ...
0>d7 por 9. ~ xe6!

6 ... ~ c7 7. ~ c4! e6?

~ h5!

~ f5.

c5

9. d5 e5
A Rossolimo, jugador de ataque, no le hubiera gustado cambiar las Damas en una fas e
tan temprana de la partida. Pero es que ,
adems, despus de 9 .. . ~ e5+ 10. ~ xe5 fxe 5
11. 0>f3 '" d6 12. dxe6 ~ xe6 13. '" x e6 fxe6
14. ~ e3, el Blanco est mejor.
1 O. 0l e2

~ d6

En este momento, sin embargo, era necesario -en opinin de W . Lombardy- 10... 0l d7 y
si 11. d6, entonces 11 ... ~ xd6 12. ~ xf7 +
11i!?d8, buscando para su Rey la seguridad del
flanco de Dama.
18. ~ xe6! y las negras abandonaron.
Porque si 18 ... ~ xd4 19 ~ xf6! es definitiva. Y
si 18 ... fxe6 19. ~ xg6+ IJ!l1h8 20. 0> xe6 con
posicin ganadora, pues parar la amenaza en
g7 con 20 ... ~ g8 conducira a 21. ~ xf6+ IJ!Vh7
22. ~ f7+ 11i!?h6 23. ~ h2! para 24. ~ h1 con
amenaza de mate (otro mate del pasillo) imposible de detener.

Si retrocedemos un poco, podemos recorrer


otro ramal del camino, abierto esta vez por el
Blanco, y en el que tambin las negras pagaron
el "peaje" con el mate.
Kaplan-Rossolimo
Puerto Rico, 1967
Despus de: 1.e4 c6 2. d4 d5 3. 0l c3 dxe4 4.
0> xe4 0>f6 5. 0> xf6+ gxf6 (ver diagrama de la
partida Radulov-Larsen, Hastings 1972/73),
la jugada

6. c3 ...
es, -como dice el GM Beljavsky en el libro
antes citado -, una modesta jugada. Re comendada por Nimzowitch tiene, no obstante su apariencia, algunas buenas virtudes: refuerza el pen d4, protege de un
posible jaque de Dama en a5 y espera a ver
8

11 . f4 0> d7
Demasiado tarde ...
12. 0-0 a6 13. b3 '~ b6?
Aunque el Blanco ya tiene superioridad, algo
mejor hubiera sido 13 ... b5
14. fxe5 fxe5
Despus de 14 ...

~ xe5

sigue 15. d6!

15. 0l g3 0l xc4 16. bxc4 b6 17. 0>e4 ~ a7

18. bl. xf7! abandona.


No hay remedio. Si 18 ... ~ xf7 19. <'<> xd6+ ~ f8
20. ~ h6+ ~ g8 21. ~ g5+ ~ g7 22. ~ d8+ ~ f8
23. ~ xf 8 mate.
Esta partida se jug en el Open de Puerto
Rico celebrado en la ciudad de Ro Piedras del
28 de mayo al 3 de junio de 1967 . El ganador,
Julio Kaplan, contaba 17 aos en el momento
de disputarla y haba conseguido recientemente (en el mes de abril) el ttulo de campen de su pas. Nacido en Argentina, de

padre polaco, se traslad con su familia a


Puerto Rico cuanto tena 13 aos ... Y, en
agosto de aquel mismo ao 1967, se alz con
el triunfo, en Jerusalen, del 9 2 Campeonato
del Mundo de Jvenes (!!).

En una prxima ocasin nos acuparemos de


traer aqu, partidas que terminen con mate en
la apertura y que estn dentro del "camino"
que empieza con
b) 5 ....

exf6

CATALOGO DE LIBROS
COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*
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9 -Cmo jugar las aperturas ce rradas, A. Karpov .. .............................................. ........ .. .. ...... .. ...... ..... ... ... .....
1 O - Tigran Petrosian (4 de la se ri e "Reyes del ajed rez"), D. Bj elica .... ................. ... .... ..... ............. ..... ...... ... ..
11 -Cmo jugar las apertu ras se m ice rradas, A. Karpov ... .... ... ...... ...... ....... .. ... .. ......... ............ .... ... ... ..... .. .. .. .....
12 - Jo s Ra l Capa blanca (5 2 de la se ri e "R eyes del ajed rez"), D. Bj eli ca .... ..... .. ...................................... .. ..
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- Enciclopedia aperturas C (Abierta s, Francesa) 3' ed icin .................... ... ..... .. .... ....... ... .............. ........ .. ... ... .. ....
- Encic loped ia aperturas D (Pen dama, Grunfeld) ........ .... ... ... .................... ... .............. .... ..... .. .. .. ... .... ............ .....
- Enciclo pedia aperturas E (India de rey, Catalana) ........ .. .................... ... .... .. ... ...... ..................... ...... .... .. ... ... .... ..
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- Anto loga de prob lema s de ajedrez-2345 ...... .. ............ .......................... ........... .... .. ... ... .. ........... .. ...... ...... ...... ... .
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::~ : ~j:~~~~ 1i~~r~~~i: r~ _n~t_e_i_n

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- Defensa Ca ro -Kan Cl sica, Kaspa rov ...... ..... ... .. ... ......... .................... .. ...... ..... .......... ...... ... ......... ..... ....... ... .. ......
-La parti da de ajedrez, Rubi nstein ..... .. ..... ................. ..... ........ ....... .. .... ..... ................ .. ...... ..... .... ..... ............... ......
- El sacrifi cio posiciona l, Kondratiev ....... .. ......... .. ... ... .... ........ .. ................................... .... ... ... ......... ...... ..... .......... .
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- Bogo lju bov, Ganzo ............. .... ... ... .... ... .... ................................... ... .... .... ..... ........... ...... ........ ..... .... ... .. ... .. ... ... ... .. ..
-La edad de oro del ajedrez, F. R a ... .. ........ .... ... ................ ............................ ......... ...... .. ... ..... .... ..... ................. ..
- Defensa Sicilian a, Euwe ........... ................ ............................... .. ........ ....... .. ......... ..... ... ... ..... ... ..... ... ..... .... ... ..... ...
- Defensa Caro-Kan, Euwe ............. .... .... .... .... .. ........... ........ .... ..... .... .......... ..... ........ ... .. ... .. ...... .. ... ........ ... ......... .... .
-Apertu ras Semiabi ertas, Euwe ... ..... .. ,...... .. .. ...... .... .... ....... ... .... ..... ........ ... ..... ................... ..... ..... .... .. .. ....... .... .. ...
- Gambitode Dama,Euwe .. ....... ........ .. .... .... ..... .... ............ .... ....... .... ..... ........................................... ......... ........ ....
-Apertura Inglesa, Euwe .. .. ... ...... ... ... ....... ... .............. .. ..................... ....................... ..... .... .. .... ......... .. .. ... .. .... ... .....
-Defensas Indias, Euwe .................................................. .. ....... ..... ........ .... .... ...... .. .... .. ............. ... .........................
-Gane con la Gr nfeld, Adorj an-Dory ..... ................ .. ....... ..... ... ..... .... ....... ...... .... ... ....... ..... .............. ......... .... .. ... ...
- Colecc i n Campeones de Ajedrez: (8. Gelfand, 9. Yusupov, 16. Capablan ca ) ... .. .......... ...................... .. .......

1. 700 ptas . e IVA


1. 200
1 .300
1.3 00
2 . 500
1. 500
1. 500
1.5 00
1. 500
1. 500
1. 500
1.300
1.300
1. 8 00
1.500
1.5 00
1.500

ptas . ~-

4.500
6. 500
6. 500
6. 500
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9 55
1
.
9 OO
9 00
9 5O
9 5O
1.950
9 00
1.350
2 .200
1. 400
1. 400
2.20 0
1 .800
2 . 400
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Por Juan Reyes. Maest ro Internacional

Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase tenca del planteo,
se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor Y le
aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer
las siguientes jugadas . En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que us ted el~a y los pun tos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tamb1en se mtercalan
unas preguntas cuyas con testaciones se dan en las pginas de soluciones.

Suiza, 1978
Blancas:Lombard
Negras:Korchnoi
Defensa Nimzoindia.
1.
2.
3.
4.
5.

d4
c4
0> c3
e3
0l e2

0> f6
e6

~ b4

b6
~ a6

Ahora comienza el Test


Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que tra te de hallar las jugadas
que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama.
Cuando no vayan los puntos en tre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

Una lnea empleada en la dcada de los cin cuenta, y jugada por Smyslov, Fischer, Por tisch, etc . El ataque al pen "e" obliga a las
blancas a tomar decisiones rpidas .
6 . 0> g 3
Las blancas preparan una ofensiva en el cen tro y en el flanco de rey. Otras opciones eran
6. 0l f4; 6. a3, etc. Test!

6... 0-0
3 puntos. Otra opc1on era 6 ... ~ xc3+ para
luego intentar explotar los peones doblados
o conseguir un juego gil de piezas ; antese
1 punto si esta fue su eleccin. Tambi n el
propio Korchnoi adopt la continuacin 6 ...
h5!? (2 puntos si encontr esta jugada) para
aprovechar la dudosa ubicacin del caballo
adversario en su partida contra Donner, La
Habana 1969, la cual continu con 7. h4 ~ b7
8. ~ d2 a5 9. a3 ~ d6 1O. l::!.a3 0lc6 1 1. ~ e2
~ xc3 12. l::!. xc3 0>e 7 1 3. ~ d3 <f'll g4 con juego
complejo .

7. e4
10

Aprovechando la ocasin para intentar incre mentar su iniciativa. Se han jugado las si guientes posibilidades: 7. ~ d3 d5 Kottnauer Ree, Lugano 1968, donde las negras igual aron sin problemas despus de 8. cx d5 ~ x d3
9. ~ x d3 exd5, etc., 7. ~ b3 c5 8. a3 ~ xc3+ 9.
~ x c 3 cx d4 y las negras igualar on , BokorSzilgyi, Hungra 1967. Test!
7 ... <f'll c6 (3)

8.

~ d3

Las blancas tambin tienen las siguientes


posibilidades:
a )8. ~ e3 ~ xc3+ 9. bxc3 <f'lla5 1O. e5 <f'lle8 1 1.
~ a4 d5 12. cxd5 ~ xf1 13. l?il.1 x f1 ~ xd5 con
ligera ventaja negra, Panno-Lu ckis , Buenos
Aires 1966.
b) 8. e5 0l e8 9. f4 (En esta posicin se ha
jugado 9. ~ a4 ~ b7 10. ~ d3 0> xd4!? con
posicin incierta, Lautier -Wahls , Dortmund
1989) 9 ... d6 con posicin incierta segn an lisis de la enciclopedia. Aunque Partos califi ca 8. e5?! y da la siguiente variante : 8 ... 0le8 9.
f4 d6 1O. a3 ~ xc3 11. bxc3 dxe5 12. fxe5
0> a5 13. ~ a4 c5 14. ~ e3 cxd4 15. cx d4 l::!. c8
16. l::!. c1 'f!1 c7 17. c5 ~ xf1 18. l::!. xf1 ~ b7 con
ventaja negra .

e) 8. ~ g5!? h6 9. h4! d6!? 1 O. ~ d3 con posic in


incierta segn Plachetka. Test!

8 ... e5
3 puntos. En la part ida Portisch -Spassk y,
Mosc 1967 se jug 8 .. . d5 (Si pens en esta
posibilidad antese 2 puntos) 9. cxd5 ~ xd3
1O. ~ xd3 exd5 11. e5 0>e4 12. a3 ~ xc3 13.
bxc3 f5 14. ~ e2 ~ a5 15. h4 0>b3 16 . .ldb1
~ xc1 17 . .ld xc1 f4 18. ~ f3 ftf e7 19. c4 y las
blancas tienen ventaja. Y en caso de 8 ... ~ a5
9. ~ g5 h6 1O. h4! d6 11. ~ h5 con ataque,
Knaak-Adorjan, Szirak 1985.

6 puntos. Complemento del plan iniciado en


su jugada novena, las negras sacrifican la
calidad, obteniendo por ell o un pen y algunas compensaciones posicionales.
13. ~ xf8 Test!
13... ftf f8 (2)
PREGUNTA 1.- Cules son las ventajas que
consiguen las negras por su calidad sacrifica da?
14 ...

~ f4

(3)

14. ftf c2 Test!


15. f3?!

9. 0-07!
La enc iclopedia menciona 9. d5 (9 ... ~ a5 1 O.
~ e2 ~ x c3+ 11. bxc3 c6?! (11... d6 12. ~ g5 h6
13. ~ d2 0> d7 14. ~ f5 ~ f6 15. h4 ~ c5 16. ~ g5
hxg5 17. hx 5 ftf xg5 18. ~ h5 ~ xd3+ 19. ~ f 1
'@ xg2+ 20. xg2 ~f4+ 21. ~ f3, 1-0, Krueger lskov, Dortmund 1978. )12. ~ f5 ~ e8 13. f4!
ftf c7?! 14. fxe5 ~ xe5 15. 0-0 y las blancas
consiguen ventaja decisiva como suced i en
la partida Spassk y-Hubner, Munich 1979. )
~ xc3 10. bxc3 ~ e7! 11. ~ g5 (11. 0-0 d6 12.
~ g5 ~ d7 13. ftu g4 f6 14. ~ e3 ~ c5 15. ~ xc5
bxc5 16 . .id fb 1 ~ c8 con igualdad, PetrosianSchneider, Skara 1980. ) 11... ~ e8 12. h4 f6
13. ~ e3 c5 14. h5 0>d6 15. ~ e2 y las blancas
mantienen una ligera ventaja, Knaak-Reeh,
Balatonberny 1987. Test!
9 ...

~ xd4!?

6 puntos. Tambin se ha jugado 9 .. . ~ xc3 (1


punto) 1O. bxc3 d6 11. ~ e3 ~ a5 12. ftf e2 ~ d7
13. f4 f6 14. l:H 3 con posicin comp licada,
Donner- Andersen, Busum 1968.
10. ~ a4
Aparentemente las blancas van a ganar una
pieza, pero a un gran maestro de la defensa
como es Korchnoi estas cosas no se le escapan. Test!
10 ...
11 ...

~ xc3
~ eS!!

(3)

11. bxc3 Test!

5 puntos. En esta defensa confiaban las ne gras para no perder pieza. Si ahora 12. ftf xa6
las negras continan con 12 .. . ~ c5 recuperando el material.
12. - a3
De esta manera se gana la calidad, pero la
valoracin de ambos oponentes ha sido dis tinta, como podr apreciarse en las prximas
evo luciones de la lucha. Test!
12 ... ~ b7!!

PREGUNTA 2.- Por qu esta jugada es dudo sa y cu l era la mejor posibil idad blanca?
15 ... f!ll' c5+ (3)
16 ... - a6

16. lli!1 h1 Test!

3 puntos . Y las negras tienen ventaja; podemos apreciar que las negras , con su prxima
maniobra , recuperan un pen ms por su
ca lidad entregada, manteniendo de esta manera el equilibrio material.
17 . .ld fe1 Test!
17...

~ xd3

3 puntos . A pesar de cambiar su fuerte caball o por el alfil malo enemigo, pero se recupera
un pen mas

18 ...

~ xc4

(2)

18. ftf xd3 Test!


19. ftf d2

Las blancas amagan con pasar su dama al


f lanco de rey para pescar en ro revuelto,
pero al no disponer de efectivos para ello, su
plan no resu lta peligroso . Test!
19... - e6
4 puntos . Las negras estn atentas a la defensa sin dejar ninguna posibi lidad a las piezas blancas de instalar su caba ll o en "f5", el
cual podra crear cierto pe ligro a su fortaleza
real.
20 .

~ f5

Test!

20 ... ~ xf5
2 puntos. Comp lemento de su jugada anterior, eliminando la seria amenaza 21. ~ xg7
seguido de 22. ftu g5; al desaparecer el corcel
blanco, las negras no tienen mayores preocupaciones, ya que su estructura de peones
resu lta inquebrantable para las torres enemigas, mientras el corcel negro s puede ocasionar serios trastornos a las blancas.
21. exf5 Test!
11

21 ... d6! (3)


22 ... a5

22. b!. ab1 Test!

3 puntos. Por si acaso las blancas tuvieran la


idea de hacer participar a su torre de "b 1" va
b4 hacia el flanco de rey .

sea debido ante la necesidad de dar un respiro a su monarca. Test!


27 ... h4!
4 puntos. Fijando las debilidades del flanco
de rey.

23. c4
28. c5
PREGUNTA 3.- >or qu las blancas sacrifi can este pen 7 r est!

28 ...

23 ... b!. e8

3 puntos. Las negras aprovechan la posicin


cerrada para ir mejorando sus piezas antes
de emprender cualquier accin activa .
24. ~ b2 Test!
24 ... h5 (4)
PREGUNTA 4. - Cules son las ventajas de
esta jugada?
25. ~ b5 Test!
25 ... ~ d4

3 puntos. Las negras evitan el cambio de su


dama, ya que sta tiene otras intenciones en
el flanco de rey .
26 ... b!. e7 (2)

Desesperacin en el campamento blanco. Test!

26 . ~ c6 Test!
27 . h3?

Tremendo error de concepto, ya que se dejan totalmente dbiles las casillas negras del
flanco de rey, que sern aprovechadas rpidamente por las piezas negras; quizs esto

~ xc5

(2)

29. ~ a4

La defensa blanca resulta agnica, pero


siempre la esperanza es lo ultimo que se
pierde. Test!
29 ... ~ f2 (3)
30 ... ~ g3 (2)
31... ~ g5 (3)
32 ... .z) h5 (3)
33 ... .z) g3+ (2)
34 ... ~ f6 (3)
35 ... e4!

30.
31.
32 .
33 .
34.
35 .

b!. f1 Test!
b!. b3 Test!
b!. e1 Test!
~ g4 Test!
~ h2 Test!
f4 Test!

3 puntos. Otra preocupac in ms para las


blancas va a resultar este pen pasado.

36 ... ~ xg5 (2)


37 ... .z) xf5 (1)

36. ~ g5 Test!
37 . fxg5 Test!
38. rinden

Resulta curiosa la posicin final, debido a que


las negras se quedaron con sus ocho peones .
Una partida sumamente estratgica dond e
las negras no dejaron opcin alguna a las
blancas.
-t.

Por "El Federal".

PROBLEMA
Annimo
Las blancas dan mate
con la condicin de jugar la torre
una sola vez
(2+1).

12

Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

La llegada al tablero de esa figura trascendental para el ajedrez que fue Wilhelm Steinitz
(1836-1900) supuso una revolucin sin precedentes en la "filosofa" de este juego.
Si dejamos aparte la fu gaz aparicin de P. Morphy, los maestros decimonnicos
ante riores a Steinitz basaban su actuacin en el combate ajedrecstico en recprocos
y vio lentos ataques que buscaban la solucin final -el jaque mate- sin reparar en gastos
-sacrificios en cascada- ni atender a otros medios menos arriesgados.
Conceptos estratgicos que hoy resultan fundamentales, casillas dbiles,
peones doblados, etc., en el mejor de los casos ocupaban un segundo plano.
sta forma de entender el ajedrez dio como

E resultado infinidad de partidas de extraordinaria belleza, y que pertenecen a la etapa que se

Lo mejor es preparar de inmediato el golpe


d7-d5, efectuando para ello el avance de
preparacin 3 .. . c6.

conoce como "Ajedrez romntico ".


Pretendemos en esta nueva seccin (Romntico
Siglo XX) ir publicando una serie de partidas que,
a nuestro entender, merecen la consideracin de
"rom nticas", a pesar de haberse disputado en
el siglo que agoni za.

4. 0l c3
5. f4
6. ~ xf4
7. e5

0-0
exf4
c6

7. ...

d5!?

CIUDAD DE ALICANTE, 1973


Blancas: Hartston (Inglaterra)
Negras :Westerinen(Finlandia)
Apertura del Alfil de 'Rey

1. e4
2. ~ c4

e5

Un a de las aperturas ms antiguas, que no se


resigna a quedar fu era de circulacin .

2 ....

~ f6

Esta es la recomendacin ter.ica ms seria,


aunque tambin se ha jugado 2 .. . ~ c6 , y si 3.
~ c3 la partida deriva a una de las lneas de la
apert ura Vienesa. La simtrica 2... .?l.c5 es
igualmente aceptable. Por ejemplo: 2... ~ c5 3.
~ g4 g6 4. ~ f3 ~ f6 5. ~ c3 ~ c6 6. ~ g-e2 d6 (6 ...
.?l. fS!?) 7. d3 .?l. g4 S. ~ g3 h6 9. f4 ~ e7 10. ~ d5
~ xd5 11 . 'l!!l xg4, a esta posicin se lleg en la
partida Larsen-Portisch, Santa Mnica, 1966,
donde las negras continuaron con 11 .. . ~ f6,
obtenien do las blancas alguna v en taja . Pero
es mejor 11... ~ e3! 12. ~ xe3 ~ xe3, con igual dad.

Esto es "a jedrez romntico". 7 ... 0leS sera


"ajedrez men del d a" .

8. exf6
No gana una pieza?

8 ....

~ b4!

Aqu est la respuesta .

3. d3

9.
Una de las ideas ms interesantes en esta
posi cin consiste en sac rificar un pen; 3. d4
exd4 4. ~ f3 ~ xe4 5. ~ xd4 ~ f6 6. ~ g5 ~ e7 7.
0lc3 c6! S. 0-0-0 d5 9. ;;,h-e1 ~ e6, y-las negras
se defiend en bien, como en la partida EstrinByschwski, Mosc, 1964.

3 ....

~ e7?!

~ b3

Hay que refrenar los impulsos gastronmi cos. Si 9 . fxg77 ;;,eS+ 1O. ~ g-e2 ~ xc3+ 11 .
bxc3 ~ g4, etc.
9 . ...

d4

Con 9 ... ;;,eS+, las blancas tendran que renun13

ciar al enroque, pero conservaran la pieza de


ventaja . En cuanto a 900. ~ xf6, se contestara
favorablemente por medio de 1O. ~ g-e2 d4
1 1. O-O dxc3 12. ~ xbS, etc.
10. ~ e2
11. 0-0!

dxc3

Es urgente disponer un lugar seguro para el


rey. Si 11. bxc3? ~ g4! 12.0-0 ~ xc3! 13. bi b1
bieS, y ganan.
11. 000

cxb2

15. bi xf7 ~ xf7 16. ~ xf7+ \1!l1 xf7 ni 14. ~ xbS


~e6!

14 . ...
15. ~ e3+

l!ifx.f7
l!il g8!

El rey queda ms expuesto en "g7".


16. ~ xb6

12. fxg7!

Tal vez haya para 12. bib1, pero resulta demasiado complicado en partida "viva" llegar a
conclusiones definitivas en la maraa de variantes que podan surgir. Entre otras tenemos: 12. bi b1 ~ g4 13. fxg7 bi eS 14. ~ xf7+
\l!ll xg7 15. ~ xeS ~ xeS, y ahora las blancas
disponen de 16. bi f2, o la ms interesante y
"divertida" 16. bi xb2, para responder a 16 ...
~ xe2, con 17. ~ a1! La jugada elegida por
Hartston gana un tiempo para el ataque, pues
a 12 ... bxa 1= ~ , dara clara ventaja a las blancas 13. gxfS= ~ + seguido de ~ xa1.
12. 000
13. \l!ll h1

~ g4!

Tratando de buscar lo ms incisivo. Despus


de 16 ... bxa1= ~ 17. ~ xa1 axb6 1S. ~ f6 ~ e6
19. ~ d4 ~ d7; las negras conseguiran defenderse. Pero en lugar de 18. ~ f6, es mejor
1S. ~ d4! ~ c5 (1S ... ~ a6 no mejora la posicin de las negras) 19. ~ f4 ~ e6 20. ~ d4! bi a4
21. c4!, y ganan. Y si 16... axb6 17. bib1 ~ g4 1S.
c3!

~ b6+

bi eS

Tomar 13 ... \l!ll xg7, concede un ataque arrollador a las blancas, luego de 14. ~ e5+. Sin
embargo, ahora tienen que hacer frente a la
doble amenaza 14 ... bxa 1 y 14 ... ~ g4
(ver diagrama)
17. c3!!
14. ~ xf7+!

Cuando se pelea con desprecio de la propia


seguridad suelen ocurrir estas cosas. No eran
tan efectivas las alternativas 14. ~ c7 ~ xc7
14

Sacrifica casi todo, pero se reserva el material necesario para ganar.


17. 000

bxa1= ~

Hay que dejar el alfil en "g4" para cubrir el


ataque ~ b3+.

18.

~ xa1

Ql. xe2

Es correcto el clculo que han hecho las


blancas?
19. ~ b2!
La amenaza 20. 'ii!l' b3+ es decisiva.

En vista de lo intil que resulta 19 ... Ql.g4 a


causa de 20. ~ xb4, que apunta la entrada en
"f8" y la captura del alfil.
20 . ~ b3+
21 . Ql. d4+

22. ...
23. ~ xc5

c5

Y no 23. ~ xb7? cxd4 24. ~ xa8 dxc3, etc.


0lc6

23 . ...
24. ~ d6+

Las piezas blancas estn muy bien coordinadas.

Ql. xf1

19 ....

lejos del riesgo que supo ne el jaque de la


dama en "d6", Westerinen trata de buscarle
otro camino .

~ h4

24 ....
25. Ql.g7!

Amenaza mate: 26. 'ii!l'h6+ l!!!lg4 27. h3+ ~ g3 28.


l!!!l g 1, y ms tarde ~ g5++.

1!!!1 xg7
l!!!lg6

Si 21 ... ~ h6 22 . ~ f7 .

Ql. xd3
Ql.g6

25.
26. h3!
27. 'ii!l'f4

22 . ~ xb4
Como el caballo negro no puede salir por "d7"

abandona

Las blancas tienen mates a elegir.

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a todas y cada una de las consultas .

15

ID
Por Juan Reyes. Maestro Internacional

Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas .


En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,
que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta . Nuestro objetivo es ayudarle
a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo
que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

16

Guimard-Taimanov
Buenos Aires, 1960

Pachman-Szabo
Mar del Plata, 1962

Juegan blancas

Juegan blancas

Reshevsky-Giigoric
Buenos Aires, 1960

Capablanca-Aiekhine
Buenos Aires, 1927

Juegan negras

Juegan negras

Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria
de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot
a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria .
En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto
tra m o de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

PARTIDA No 46

13. f4 c5 14 . .ll f2!

Blancas:Pachman
Negras:Penrose
Defensa India de Rey
Mar del Plata 1962

Mucho mejor que la natural 14 . .lle3, ya que


las blancas dejan libre la columna "e" para sus
piezas mayores.

1. d4 ~ f6 2. c4 g6 3. ~ c3 ~ g7 4. e4 d6 5.
f3
Plante ndose el siempre peligroso ataque
Samisch, arma predilecta del campen Mundial Anatoly Karpov.
5 ... 0-0 6. ~ e3 ~ bd7
Lo normal es 6... e5, pero las negras no
quieren mostrar todava la ln ea a utilizar,
pudiendo optar por ... c5 o ... e5, etc.

14 .. . ~ xd3 15. e xd3 f5 16. - ad1 e t6 17.


- fe 1!
Ahora est claro por qu las blancas retira ron su alfil a la casilla "f2", y se ve que las
blancas disponen de una apreciable ventaja
posicional, debido a la debilitada casilla "d5",
as como al dbil pen negro de "d6", que
tendr al equino negro ocupado en su defensa, con lo cual no podrn conectar sus piezas
pesadas.
17 ... h6

7. ~ d3
Otra opcin es 7. e d2 c5 8. d5 'De5 9. ~ g5 a6
1O. f4 ~ ed7 11. ~ f3 b5 12. cxb5 axb5 con
ligera ventaja blanca Timman-Nunn, Wijk aan
Zee 1985.

7 ... c6
A 7 ... e5; las blancas pueden continuar con 8.
d5 0>h5 9. ~ d2 f5 1O. 0-0-0 llegando a una
posicin terica muy difcil de jugar para las
negras. A este respecto puede verse la par tida Botvinnik -Tahl, Mosc 1960.
8.

~ ge2

e5 9. O-O exd4 1 O.

~ xd4!

No 1 O. ~ xd4 por d5! 11 . cxd5 cxd5 12. exd5


con rpido equilibrio.

~ b6;

10 ... 'L:l e 5 11. h3


Las blancas preparan el avance del pen "f"
aprovechando que las negras no lo pueden
evitar; por ejemplo, 11 ... ~ e7 12. f4! ~ xd3
13. e xd3 - e8 14. - ae1 y si las negras
capturan en e4 seguira 15. ~ g3, etc. La
enciclopedia menciona 11 . f4 ~ xd3 12. f'~ xd3
con ligera ventaja blanca.
11 ... .lle6 12. b3 ~ es
Las negras no pueden jugar 12 ... ~ xd3 13.
~ xd3 d5? 14. cxd5 cxd5 15. e5, etc.

La mejor posibilidad negra radicaba en 17 ...


~ f7, aunque despus de 18. ~ g3 fxe4 19.
- xe4 ~ f6 20. -e2 las negras quedaran en
una situacin muy difcil. Penrose no ve la
amenaza principal y pierde rpidamente.
18. e5! dxe5 19. fxe5 ~ g5
No era posible 19 ... ~ xe5 por la simple 20.
~ d4 gar:ando; as como 19 ... ~ e7 20. ~ f4!,
etc. Y SI 19 ... 'tll' f7 20 . .ll xc5, etc.
20 . .ll xc5 - t7 21. ~ d4 ~ c7 22. ~ cb5
rinden
17

Las negras no pueden evitar nuevas prdidas


materiales; por ejemplo, si 22 ... bl,e8 23. 0>d6,
etc. O bien 22 ... bl, d8 23. 0> xc7 bl, xc7 24.
.?6 d6,etc.

12 ... axb5 13. 0> xb5 ~ a5 14. 0> xd6+ 11!!1 f8


15 . .?6 c4
Las blancas han conseguido ventaja decisiva
en pocas jugadas; ahora las negra$ no pueden defender el punto "f7".
15 ... exf4 16. 0> xf7 ~ c7

PARTIDA No 47
Blancas:Spassky
N eg ras:VIadimirov
XXIX Campeonato Sovitico, 1962
Defensa Paulsen

Las negras no pueden mover su torre amenazada debido a 17. ~ xf4.


17 . .?6 b3

1. e4 c5 2. 0>f3 d6 3. d4 cxd4 4. 0> xd4 0> f6


5. 0> c3 a6 6 . .?6 g5 0>bd7 7. f4 ...

Las blancas no se apresuran en capturar l_a


torre inactiva enemiga, ya que en esta posi.cin vale mucho menos que el caballo o el alfil
de las blancas .

Aqui la lnea ms utilizada es 7. ~ c4

17 ... 0> e57

7 ... ~ c7 8. f!i' f3 g6

Lo mejor era 17 ... 0> c5

Las negras adoptan una continuacin que se


asemeja a la variante del dragn.

18. 0> xe5 ~ xe5 19. bl, d8+ 0> e8 20. c3 g5


21. ~ h5! ~ e7 22 . .?6 f2

9. 0-0-0 .?6 g7 1 O. .?6 e2 h6

Ahora no se puede impedir 23 . .?6c5!

Las negras buscan complicacio_nes, aungue


despus del enroque corto hubieran debido
soportar un peligroso ataque de las blancas,
pero esto sera mejor que permanecer con el
rey en el centro, y ms en una defensa
peligrosa como es la siciliana.

22 ... .?6 g4 23. bl, xe8+7


En el ardor de la batalla las blancas no perciben el espectacular mate en dos jugadas: 23.
@xe8+! m xe8 24 . .?6c5 mate. Pero su jugada
tambin es suficiente para la victoria.

11 . .?6h4 e5

23 ... bl, xe8 24. ~ xg4 .?6 e5 25. bl. d1 rinden

Una decisin muy arriesgada, pero en caso


de 11 ... b5 seguira 12. e5 dxe5 13. fxe5 .?6b 7
14. exf6!, etc, o bien 11 ... 0>c5 12. axf6 .?6 xf6
13. 0>d5, etc.

Las fuerzas materiales de ambos bandos son


aproximadamente iguales, pero la suprema ca de la posicin de las blancas es tan abrumadora que las negras abandonaron, sin prolongar la resistencia intilmente.

PARTIDA No 48
Blancas:Parma
Negras:Bielicki
Defensa Siciliana
Mar de Plata 1962
1. e4 c5 2. 0> f3 0> c6 3. d4 cxd4 4. 0> xd4
0>f6 5. 0> c3 d6 6 . .?6 c4 e6 7 . .?6b3 .?6 e7 8 .
.?6 e3 0-0 9. 0-0

12. 0> db5!...


Este "tradicional" sacrificio siciliano tambin
aqu es muy fuerte.
18

Muy interesante resulta en este momento 9.


~ e2, planteando el agudo ataque Velimirovic, un armnico sistema agresivo, el cual
pretende obtener la iniciativa de forma violenta. Esta lnea de juego hace su aparicin
hacia el ao 1962 en la partida VelimirovicBradvarevic, Yugoslavia. En este caso las

blancas no quieren arriesgarse y optan por un


juego slido .

9 ... 0l a5
Esto fue jugado por primera vez por M. Botvinnik. Otras posibilidades son 9 ... 0i xd4; 9 ...
~ d7; 9 ... ~ a5.
10. f4 b6
En la partida Sokolov-lvanovic, Yugoslavia
1971, se ug 1 0 ... '111l c7 11. f5 0l xb3 12. cxb3
~ d7 13. e 1 ~ b8?! (es mejor 13 .. . ~ d8) 14.
g4! h6 15. g5 hxg5 16. ~ xg5 con ventaja
blanca.
11. e5
En la partida Padevsky-Botvinnik, Mosc
1956, se jug 11. ~ f3 ~ b7 12. g4 - c8 13. g5
- xc3! y a cambio de la calidad sacrificada las
negras asumen una peligrosa iniciativa, debido a la insegura posicin del rey blanco.
0l e8 12. f5!
Con 12. '111l f3 las blancas conservaban una
ligera ventaja posicional. Como podemos
ver en la partida Gligoric -Barden, Hastings
1960-61, la cual continuo, con 12 ... ~ b7 13.
~ g3 0l xb3 14. axb3 ~ c8 15. -ad1 f5 16.
exf6 ~ xf6 17. - f2 d5 18. '111l h3, etc.

partida Bilek-Petrosian, Leipzig 1960, conti nu con 13 ... 0l xb3 14. 0lc6 '111l d6 15. 0i d5?
~ h4+! ganando. Por supuesto, el error de las
blancas es 15. 0ld5, debiendo jugar 15. '111l xd6
~ xd6 16. axb3 ~ xe6 17. 0la7 ~ b8 18. - a6
~ c7 19. 0lcb5 f5 20. c4 f4 con posicin
incierta, Bangiev -Osterman, corr . 1976; 17.
<0l b5 ~ d7 18. <0lca7 ~ c5 19. ~ xc5 bxc5 20.
- a4 con ligera ventaja blanca segn la enciclopedia. Tambin las blancas quedaban mejor despus de 13 ... exd4 14. exf7 + ~ h8 15.
fxe8= ~ ~ xe8 16. ~ d4.
14. 0l f5!
Las negras pierden ahora una pieza o la calidad.

12 ... dxe5 13. fxe6 f67


(ver diagrama)

14 ... <0l xb3 15. <0ld5! ~ xe6


Las negras caen en una trampa, la cual se
haba jugado anteriormente como veremos
en el comentario a la jugada quince de las
negras. Un consejo para los que juegan la
defensa Siciliana: tienen que estar preparados hasta los dientes para no caer tan rpidamente en la apertura por desconocimiento de
algo ya jugado en una lnea tan aguda. En .la

En caso de 15 ... 0id4 16. <0l fxe 7 + (con ventaja


decisiva de las blancas, como sucedi en la
partida Geller -Vatnikov, URSS 1950) 16 ...
lf!lh8 17. 0ig6+ hxg6 18. e7, etc.
16. 0l fxe7+ ~ h8 17. axb3 - t7 18. e tJ f5
19. ~ g5 0i f6 20. - ad 1 Rinden

Aprenda, practique y perfeccione


Revista de ajedrez

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preferido.

Todos los meses, puntualmente en su kiosko


19

ID
PELIGROS DELARBITRAJE
Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

El arbitraje es una figura que tiende a desaparecer. De hecho, ante el avance y


consolidacin de la frmula "tiempo lmite y exclusin de aplazamientos", los tribunales que
se constituan en algunos torneos -en muy pocos- destin ados a decidir el resultado de las
partidas
que se prolongaban ms all de lo razonable y donde las partes en conflicto
no se ponan de acuerdo, es hoy una reliquia.
Por guardar las formas, dar tono y procurar el beneplcito general, el jurado contaba casi
siempre con algn jugador de reconocido prestigio, expuesto y dispuesto a ser "cabeza
de turco" cuando se producan la s reclamaciones de turno. Y es que, algunas veces,
. a pesar de las buenas intenciones de l jurado, la sentencia daba pie a la polmica ...
Blacktock-Rains

Inglaterra, 1971

Juegan las blancas: Tablas


Juegan las negras y ganan las blancas
Juegan las blancas
Esta posicin fue sometida a arbitraje y de clarada tablas. Las blancas, en situacin manifiestamente favorable por cuanto se refiere al material, no pusieron objeciones al fallo
del jurado, aunque tampoco quedaron plenamente satisfechas del veredicto. Y fue por
disipar sus dudas por lo que Blacktock solicit posteriormente el "auxilio" del GM Bent
Larsen , quien dictamin que, efectivamente,
las sospechas del requirente eran fundadas ...
"Las blancas ganan".
Tomando como idea maestra el sinptico
anlisis del sapient si m o dans, trataremos
de dar luz al asunto.
"Hay que jugar con precisin para eludir los
recursos de la defensa". Por ejemplo: si se
llega a la situacin del siguiente diagrama, el
resultado es:
(ver diagrama)

de manera que, alcanzada la misma posicin,


les corresponda jugar a las negras. Siendo
mano las blancas, el empate es inevitable:

1. '2!i' g3

"No 1... ~ a5? 2. ~ h4!, y gana" (Larsen) . Tpico


comentario que deja in albis a gran parte de
la concurrencia. Ms adelante, en "Anlisis
complementario", profundizaremos en esta
variante .
Las jugadas de rey no sirven para nada, , ya
que si 1... \l!ll f7 1... ~ h7 2. f5 y si 1... ~ f5 2.
h7 ~ a8 3. h8= ~ ~ xh8 4. ~ xa3 y la c onsiguiente rutina.
2. ~ h4

~ a5

Si 2... b!.a4 3. ~ g4 y se obtiene la posicin


inicial, pero correspondiendo jugar a las negras.
3. f5+

El bando que juegue est en zugzwang . Esto


quiere decir que las blancas deben maniobrar
20

~ a8

nico intento.

ID
5. ~ c2!!

3.

4. ~ xa3
5. 'm g3

Esta es la clave descubierta por Larsen.

Y el final es tablas .

5.

a2

6. f5+!
S las blancas ganan siendo mano las negras,
falta ver cmo y, no menos importante, cul
es la maniobra para llegar a la posicin del
segundo diagrama correspondiendo jugar a
las negras.

Las blancas ganan. Las tres variantes que lo


demuestran son:
a) 6 ... - xt5 7. ~ c6+ 11!!1h7 8. ~ a6 ~ f2 9.
~ a7+ ~ g8 1 O. g6, etc.

1. 11!!1 g3
S 1 ... 'l!l? f7 2. h6 'l!l? g6 3. 11!!1g4

2. ~ h4
3. h6+

4. ~ g4

~ a4
~ g6

b) 6 ... ~ f7 7. g6+ 11!!1e7 (s 7 ... ~ f6 8. h7 ~ a8


9. ~ xa2) 8. bl xa2! ~ xa2 9. h7, y gana.
e) 6 ... ~ h7 7. ~ c7+ ~ g8 8. ~ c8+ ~ f7(s 8 ...

ll!llh7 9. ~ h5 ~ xf5 10. ~ a8)9. g6+ ~ e7(s


9 ... 'l!l? f6 10. h7)10. ~ c1! a1=:f!ll' 11. ~ xa1
~ xa1 12. h7 y ganan.

Este es el primer paso. Ahora tienen que


jugar las negras.
ANLISIS COMPLEMENTARIO

4 ....
Impide f5+.

Partiendo del segundo diagrama, dice Larsen


que despus de 1. 'l!l? g3 ~ a5? 2. ~ h4! las
blancas ganan. Es verdad, pero, ya puesto,
poda haber sido ms prolijo!
(ver diagrama)
Como 2 ... ~ a4 3. ~ g4 conduce a la posicin
que anuncia el segundo diagrama como ganadora para las blancas, cuyo desarrollo acabamos de ver, y al no servir tampoco 2... ~ f5 3.
h7 ~ a8 4. bl xa3, etc. queda recurrir a la
jugada de espera ...

2 ....
... que prcticamente obliga al sacrificio ...
3. f5+
... ya que 3. h7? IJ!!l xh7 4. f5 ~ g7 no dara ms
que tablas.
21

ID
seguido de h7 , no queda otra cosa que intentar apartar el rey blanco de sus peones.

5 ....
6. 111\7 h4

l':l. a5+
l':l. a4+

Si 6 ... 111\7 f6 7. g7 bl. a8 8. l':l. f2+, o la ms vistosa


8. bl. xa3 .

J. :

7. l1i!lh3(!)

Juegan las negras y ganan las blancas

3 ....

~ xf5

4. 111\7 h5

Tanto 4. h7 111\7 g6 como 4. bl.f2+ ~ g6, no


alcanzan para ganar.

4 . ...

111\7 e6

Mxima resistencia.
Si alguien se pregunta por qu no 7. ll!ll g3! en
lugar de 7. l!ii7h3(!), sepa que ha sido por
aprovechar la ocasin que se va a presentar
de estudiar un final bsico, de esos que
conviene recordar de vez en cuando.
Como a 7 ... l1i!lf6 sabemos que gana 8. g7,
parece que la mejor defensa debe ser regresar con la torre a la primera fila, tratando de
neutralizar el avance de los peones.

7 ....
Impide 8 . g7 y 8 . h7 por las respuestas 8 .. .
~ f7 y 8 ... ~ f6 .
8. l':l. f2!
El pb li co que se levanta de los asientos
debera esperar un poco ...
La posicin blanca es ganadora ... y engaosa.
No todas las jugadas aparentemente buenas
lo son en realidad. Por ejemplo: si se contina
con 5. h6? ll!llf7! hace tablas, pues no sirve 6.
~ h6 a causa de 6 ... bl.a6+! Y tambin falla 5.
bl. e2+ ~ f5! (no 5 ... ~ f7? 6. 'g 6+ ll!llf8 7. h7 ~ g7
8. bl. e7+ 111\7 h8 9. ~ h6 y gana. O bien 8 ... ~ f6 9.
bl.a7!) 6. l':l. f2+ ll!lle6 7. h7 a2 8. l':l. xa2 l':l. xa2 9. g6
~ f5! 1 O. l1i!lh6 l':l.h2+ y tablas .
5. g6

Como a 5 .. . ~ f6 resultara decisivo 6. bl.f2+


22

8 ....

l':l. h8(!)

Porque 8,.. a2 9. l':l. xa2 l':l. xa2 10. h7, es motivo


de "abandono".
Hay que sealar que si el rey blanco hubiese
elegido retirarse anteriormente a "g3", la en conada resistencia de las negras carecera
de sentido ante la efectividad del avance 9 .
g7, jugada que tambin resultara decisiva
contra 8 .. . bl. g8 .
9. h7

lli
Como quiera que 1O. ~ g4 gana ipso tacto, es
obligado ...
9.
1 O.

a2

bi xa2

~ fS

13. ~ f5

bi b5+

Si 13... bif8+ 14. " g5 biaS(!) 15. hS= ~ +! bi xhS


16. bi a7 + seguido de 17. ~ f6 y gana.
14. ~ eS
15. ~ d7
1S. ~ eS

Es ms rpido 16. !Ji?cS bie7 17. bi d6 pero 16.


ll!!l c6 perm ite recordar un conocido tema tc tico .
1S.
17. ~ c7
1S. bi dS

bibS
bi eS

Y decide la amenaza bi dS. No obstante, conviene estar atento para no caer en la trampa
1S... bie7 + 19. bid7 !Ji?hS(!) 20. ~ eS! y gana.
Pero no 20. " d6? bie6+! tablas.
A. Cheron
Aqu tenemos el final bsico al que antes me
he referido. Las preguntas a responder son:
Si tomamos como referencia el estudio terico de este final, analizado por A. Cheron en
1926 (que veremos en ltimo lugar), sin profundizar debidamente en el mismo, segura mente contestaramos que las blancas ganan
jugando:
11. bi aS+!

Como idea fundamental es bueno recordar


que la torre defiende su pen desde la 6.!!
lnea con total garant a de xito, lo que no es
norma general si lo hace por detrs, o sea,
situad a en la columna C. R. No obstante, en la
situacin concreta que tenemo s a la vista ,
tambin ganan las blancas con 11. big2, merced a la favorable disposicin en que se
encuentran sus piezas. Por ejemplo: 11 . bi g2
~ g7 12. ~ h4 biaS 13. ~ h5 (amenaza 14. bi b2
R_ara defender el pen desde la 6.!! fila) 13...
bt a5 + (si 15 ... bi a6 16. bib2 y si 15 ... bia 1 16.
bi b2 bih1+ 17. lli1?g5 bi g1 + 1S. ~ f5 bif1+ 19.
~ e4 bt e1+ 20. ~ f3 bieS 21. bib6, alcanzando
la ansiada 6.!! lnea) 14. big5 bia1 15. bi b5 y
despus de algunos jaques la torre blanca
llega igualmente a ocupar la 6.!! lnea.
11. ...

~ g7

El plan ganador consiste en ocupar la octava


fila con la torre, lo que requiere la colabora cin del r ey.

12. ~ g4

bi bS

En el terreno de la tanta s a cabe citar 12 .. .


~ h6 13. ~ f5 bi tS+ 14. bi f6 bi aS 15. hS= ~ +!
bi xhS 16. bi f7!

Tablas, cualquiera que juegue


"Las negras obtienen siempre las tablas pero
habrn de evitar varios escollos. Obsrvese,
ante todo, que si la torre blanca se encontra se en la 6.!! fila, las negras no podran salvar el
juego, ya que la ocupacin de la S.!! fila con la
torre blanca apoyada por su rey, sera inevitable" (segn acabamos de ver) "pero aqu , ni
aun con la salida podr ganar el blanco contra
una defensa correcta" (Dr. Rey Ardid).

1. !Ji?f5
No 1... bi fS+? 2. " g5 biaS (2 ... bihS 3. bi a1) 3.

hS= ~ + ! bi xhS 4. 6d. xhS !Ji?xhS 5. ll!!lf6 y ga-

na.

2.

~ eS

3. " d5

4. IJ!ll cS
5. ~ g1

bi aS+
bi a5+
bi aS!
bi aS+
23

ID
6. ~ b5
7. ~ g5

8.
9.
10.

~ c6
~ d6
~ e5

~ as

~ b8+
~ aS
~ a6+

Si 17. ~ g5 ~ h6!

17 .
18.

~ g1
~ h5

Vuelve a su terreno buscando la estrecha


cooperacin de su torre.

1 o.
11.
12.

~ f4
~ g3

~ a5+
~ a4+

Si 12. ~ f5 ~ h4 o ~ a1.

12 ....

13. ~ h2

~ a1!

Si 13. ~ d5 ~ g1+ . Si 13. ll!!l g4 ilg_1+ y si 13.


~ g4 ~ g1+ 14. ~ f4 ~ h1 15. llil! g5 :Qh6 16. ~ f5
~ h5+!
13 . ...
14. ~ g3

~ aS
~ a2+!

Y no 14 ... ~ a 57, porque despus de 15. ~ d3!,


la torre blanca oc u par a la 6 o la 8 fila,
ganando, ya que tampoco servira 15 ... ~ h5+
por 16. ~ h3!
15. ~ h3
16. ~ h4

~ a1!

Si 16. ~ d3 ~ xg6, aprovechando el jaque de


torre en "h1".
16.

17.

~ h3

~ h1+

La posicin negra parece crtica, dado _g ue


tienen que hacer frente a la amenaza 19. :Q a3
o ilb3 con la pretensin de ganar una de las
filas que dan la victoria. Sin embargo, con
ayuda del recurso que siempre est latente
en este tipo de finales ...

18 ....

~ h8!

tablas

Las blancas no pueden impedir ~ xg6!, especulando con la situacin de "ahogado". En


cambio , si 18 ... ~ xg6? 19. h8= ~ +! y ganaran
las blancas .
-t.

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Nivel 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo
a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos
a "golpe de vista'~ en dos o tres minutos a lo sumo.
Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora
de cuatro a seis minutos; unps nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,
y un mximo de doce minutos, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

6.106

6.108

Blancas
juegan

Blancas
juegan

ganan

ganan

l.

..

.ff fl W
.l

".l fi,

~.~ ~

Ji

Ji
V}JJ
Partida: Aksiuczyc-Vark. Tema : Ataque sobre columnasabiertas.

6.107

Blancas
juegan
y

.l.i.
.~

.l ~

I.W
li .l.l
~

.l Ji .l

1.

Ji

.,

6.109

Negras
juegan
y

Ji Ji

ganan

Partida: ln sabato-Borgo (Italia, 1997}. Tema : Desviacin.

Ji

Vl!Ji

Partida: Speelman-Cobb (Hove, 1997}. Tema:


Ataqu e sobre primeras lneas.

ganan

;_
:1'
. J.

.l.

ll

Ji E:

:~

Partida: Demidenko-Biauert (Budapest, 1997}.


Tema : Desviacin. Doble amenaza.

25

6.11 o

6.113

Blancas
juegan
ganan

Negras
juegan
y
ganan

Partida: Karatorosjan-Belotelov (Budapest, 1997).


Tema: Obstruccin.

Partida: Milaradovic-Kononenko (Ta ll in, 1997).


Tema: Desviacin de la defensa.

6.111

6.114

Negras
juegan

Blancas
juegan

ganan

ganan

Partida: Biolek-Oral (Yugoslavia, 1997). Tema :


Demolicin de la defensa.

Partida:Westerinen-Moen (Gausdal, 1997). Tema:


Desviacin.

6.112

6.115

Negras
juegan

Blancas
juegan

ganan

ganan

Partida: Werle-Meijere (Holanda, 1997). Tema:


Encaminamiento.

Partida: Bosch-Van Helvoort (Holanda, 1997).


Tema: Desviacin.

26

Nivel 2

Imperceptiblemente, se eleva el nivel


de dificultad, aunque es probable que alguno
de los problemas de este nivel/e resulte
ms fcil que otros del nivel 1.
Se tra ta de que los temas combinativos
se van conociendo y nuestras ideas
son ms claras. Cuatro minutos
deben bastar, en cada problema,
para el jugador de primera categora;
nueve, para el de segunda;
trece, para el de tercera,
y quince, para el aficionado.

6.118

Blancas
juegan

y
ganan

Partida: Timmerman-De Vilder (Holanda, 1997).


Tema: Ataque sobre columnas. Doble amenaza.

6.116

6.119

Negras
juegan
y

Blancas
juegan

ganan

ganan

Partida : Gallagher-Kosten (Jiove, 1997. Tema:


Demolicin .

Partida: Nikolic-Van de Mortel, 1997. Tema : Eliminacin de la defensa.

6.117

6.120

Negras
juegan

Negras
juegan

ganan

ganan

Partida: Ramrez-Miranda (Argentina, 1997). Tema :


Doble am enaza, tras encaminamiento.

Partida: G. Kiss-Apleberry(Budapest, 1997). Tema:


Ataquecombinativo.

27

6.123

Nive/3

Un nuevo paso, quiz menos perceptible


que el anterior, en cuanto a dificultad
se refiere . Para resolver los problemas
de este nivel, un jugador
de primera categora no deber emplear
ms de cinco o seis minutos,
y ser un buen tiempo el de doce minutos
para el de segunda;
dieciocho, para el de tercera,
y veinte, para el aficionado.

Blancas
juegan
y

ganan

Partida: Markovic-Pajkovic (Montenegro, 1997).


Tema: Ataque combinativo.

6.121

6.124

Blancas
juegan

Blancas
juegan

ganan

ganan

Partida: Miljanic-Markovic (Yugoslavia, 1997).


Tema: Extraccin del rey.

Partida: Lytschak-Johansen (Amberes, 1997).


Tema: Ataque sobre primeras lneas.

6.122

6.125

B"lancas
juegan
y
ganan

Negras
juegan
y
ganan

Partida: Adams-Sheldon (Hove, 1997). Tema:


Ataque sobre columnas y diagonales.

Partida: Forno-Puzzoni (Italia 1997). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

28

Nivel 4

La dificultad, tericamente, es mayor


en el lote de problemas de este grupo.
Pero ya algunos de los temas
nos sern familiares. Las soluciones,
por otro lado, nos ayudarn a comprender
las combinaciones. Siete u ocho minutos
han de ser suficientes
para la resolucin de cada problema
al jugador de primera categora;
quince, para el de segunda;
veintids, para el de tercera,
y veintisis, para el aficionado.

6.128
Blancas
juegan

y
ganan

Partida: Scho ii-Zuidema (Holanda, 1967). Tema:


Ataque sobre columnas y diagona les.

6.126

6.129

Negros
juegan

Blancas
juegan

y
ganan

y
ganan

Partida : Zorigt-Oisson (Lugano, 1968). Tema:


Demolicin.

Partida: Stefanova-De Wall (1997). Tema: Ataque


sobre columnas y diagonales.

6.127

6.130

Blancas
juegan

Blancas
juegan

y
ganan

y
ganan

Partida: Martiuk-Trofimova (Tallin, 1997). Tema:


Ataque combinativo.

Partida: Pavlovic-Arsovic (Montenegro, 1997).


Tema: Ataque combinativo .

29

111

Nive/5

Si ha resuelto los niveles anteriores,


podr afrontar los de ste
con buenas posibilidades de xito.
Encare el estudio con espritu
de competicin y, al final,
viendo en las soluciones
cmo se resolvieron las partidas,
obtendr una valiosa experiencia.
Tiempos: diez a doce minutos, el jugador
de primera categora; diecinueve,
el de segunda; veintisis,
el de tercera, y treinta, el aficionado.

6.133

Blancas
juegan
y
ganan

Partida: Karaiev-Kiaman (URSS, 1969). Tema:


Dominacin y ataque sobre columnas abiertas.

6.131

6.134

Blancas
juegan
y
ganan

Blancas
juegan
y
ganan

Partida: Pei-Giddins (1997). Tema: Ataque sobre


columnas abiertas.

Partida: Nikitin-Kusnezov (URSS, 1985). Tema :


Ataque combinativo.

6.132

6.135

Blancas
juegan

Negras
juegan

ganan

ganan

Partida: Sigurjonsson-Segal (Ybbs, 1968). Tema:


Ataque combinado sobre columnas y diagonales.

Partida: Taimanov-Najdorf (Candidatos, 1953).


Tema: Ataque combinativo .

30

PORTADA

TEST POSICIONAL

1. 0>h3! ll!fl xh1 2. \1!!1 f3! g4+ 3. llillg3 gxh3 4. ~ f2


h2 5. 0>g3 mate.

TEST DEAJEDREZ
Respuesta 1
Las negras han sacrificado su calidad, consiguiendo por ello una apreciable ventaja posiciona l, debido a la mala estructura de peones
de las blancas en el flanco de dama, Los
caballos negros disponen de las fuertes casillas de "c5" y "f4" donde son tan fuertes
como las torpes torres enemigas, que carecen de columnas y no pueden desplegar al
mximo su actividad.

Respuesta 2
Otro error de concepto, ya que se coloca
otro pen en casilla blanca, quedando su alfil
de "d3" peor de lo que estaba; adems se
permite a las negras recuperar material. Era
mejor 15. ~ fe1 g6 16. 0> f1 ~ c5 con igualdad,
Vigh -Wahls, Tapolca 1986. Aunque se podra
considerar que las negras han asumido una
pequea iniciativa.

Respuesta 3
Esta claro que las blancas esperan inocente mente que las negras capturen en c4 para as
lograr irrumpir en el campamento negro con
sus torres por la columna "e".

Respuesta 4
Una jugada con varias prestaciones; por
ejemplo, se evita algn disgusto en su primera fila, as como se evita la defensa del pen
d e "f5 " mediante g4, adems de servir de
ariet e co ntra el refugio del rey blanco.

Resultado del test


De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89
puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera
categora; de 45 a 59 puntos, segunda categora ; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos
de 20 puntos, hay que pensar ms!

1 . .i??, xf6! Despus de esta captura las blancas consiguen una posicin tcnicamente ganada 1 ... .i??, xf6 2. dxc5 bxc5 3. 0> e4! la iniciativa blanca va en aumento y ahora la
cadena de peones de las negras sufrir un
gran deterioro y ya no habr ninguna espe ranza de salvacin.
Posicin tomada de la partida Guimard Taimanov, Buenos Aires (02) , 1960:
1. d4 0>f6 2. 0>f3 g6 3 . .i??, g5 .i??,g7 4. 0>bd2 c5 5.
e3 0-0 6. c3 b6 7. .i??, e2 .i??, a6 8. 0-0 ~ c8 9. h3 h6
1O. .i??, h4 .i??, xe2 11. ~ xe2 ~ a6 12. ~ fe 1 ~ xe2
13. ~ xe2 0> c6 (diagrama) 14 . .i??, xf6 .i??, xf6 15.
dxc5 bxc5 16. 0>e4 c4 17. 0> xf6+ exf6 18.
~ d1 ~ fd8 19. ~ d6 ~ ab8 20. ~ xf6 ~ b7 21 .
~ d2 ~ db8 22. ~ f4 ~ xb2 23. ~ xd7 ~ xa2 24.
~ fxf7 ~ b1+ 25. 11illh2 ~ xf2 26. ~ g7+ 11ill f8 27.
~ h7 ll!fl g8 28 . ~ dg7+ ll!flf8 29. ~ c7 llill g8 30.
~ hd7 1-0

B
A primera vista parece que las negras han
llevado a buen puerto su estrategia debido a
que han impedido a las blancas el tpico
avance "e5" ya que controlan dicha casilla
adems se preparan a jugar la liberadora
.... b5. Pero la prxima jugada las vuelve a la
realidad . 1. e5!
Una de las combinaciones donde es imposi ble calcular hasta el fin. Las blancas con los
prximos sacrificios consiguen que todas
sus piezas adquieran la mxima potencia,
mientras que las piezas negras se interferirn
mutuamente.
1... fxe5 2 . fxe5 0> xe5 ~ . .i??, xe5 .i??, xe5 4.
~ x.e5! dxe5 5. ~6 ~ d8 (Unica ju_gada. Despues de 5... 0>e6, 6 . .i??, c4 ~ f7 7. I:H 1 ~ d7 8.
~ d5 ~ e8 9. ~ f6) 6 . .i??, c4+ llillh8 7. 0> e4 y las
blancas impusieron su ventaja posicional,
aunque en la ltima jugada hubiesen podido
ganar de forma-ms rpida con 7. tlii' g5 ~ xd6
8. ~ f1 ~ e8 9 . .i??, f7, etc.
Posicin tomada de la partida Pachman Mar Del Plata, 1962:
Szabo
1. d4 0>f6 2. c4 e6 3. 0>f3 c5 4. d5 exd5 5.
cxd5 d6 6. 0>c3 a6 7. a4 g6 8. e4 .i??, g7 9 . .i??, e2
0-0 1O. 0-0 .i??,g4 11. h3 ~ xf3 12 . .i??, xf3 0>bd7
13 . .i??,f4 0>e8 14 . .i??, e2 1f!J e7 15. 1!!Jd2 0>c7 16.
~ fe1 ~ fb8 17 . .i??,f1 ~ f8 18. 'h1 b6 19 . .i??,h2
~ b7 20. f4 f6 (diagrama) 21. e5 fxe5 22. fxe5
0> xe5 23 . .i??, xe5 .i??, xe5 24. ~ xe5 dxe5 25. d6
~ d8 26 . .i??, c4+ llillh8 27. 0> e4 0l e8 28. ~ f1 t!ii' g7
29 . .i??,e6 b5 30. ~ g5 ~ bd7 31. ~ f7 ~ xf7 32.
1!!J xd8 ~ f8 33. d7 0l f6 34 . ~ xf6 ~ xf6 35 .
d8=1f!J+ ~ f8 36. 1f!J d5 bxa4 37. 1!!Jxc5 h6 38.
.i??, c4 ~ d8 39. ~ h2 a5 40. 1!!Jxa5 t!ii' e7 41. 1!!J xa4
31

Vi!l g7 42. ~ c6 h5 43. ~ d5 h4 44. b4 ~ f8 45.


'l!\l c7+ ~ h6 46. ~ xe5 ~ f5 47. 'i!l? xf5 gxf5 48.
0>c3 ' c8 49. 0>a2 ~ g5 50. b5 ' c5 51. ~ c6
' c4 52. ~ d7 'd4 53. ~ e6 ~ f6 54. b6 ' d2 55.
b7 'b2 56. ~ d5 ~ e5 57. ~ f3 ~ d4 58 . 0lc1
~ e3 59. ~ d5 1-0

e
1 ... ~ xc3! Una jugada que siempre tienen en
cuenta los partidarios de esta defensa; a
pesar de que se cambia su fuerte alfil, se
elimina la posibilidad de contrajuego alguno
en el flanco de dama con la tpica ruptura
blanca con "b4" y se elimina al corcel blanco
que presiona sobre "e4", ya que las blancas
tambin disponen de la ruptura con "g4" para
socavar la defensa del pen "e" negro; adems surge una posicin de bloqueo donde
sus caballos sern ms fuertes que los alfiles
enem igos. Los seguidores de esta seccin ya
han tenido posiciones similares anteriormente, por lo que no habrn tenido problema
alguno en encontrar la jugada del te x to . 2.
bxc3 flil g7 3. ' ac1 0> f6 4. ~ e2 ~ d7 y las
negras han resue lto satisfactoriamente los
problemas de apertura.
Posicin tomada de la partida ReshevskyGiigoric, Buenos Aires 1960:
1. d4 0l f6 2. c4 g6 3. 0>c3 ~ g7 4. e4 d6 5. 0l f3
0-0 6. ~ e2 e5 7. 0-0 0>c6 8. d5 0le 7 9. 0>e 1
0> d7 1O. -0l d3 f5 11 .exf5 gxf5 12. f4 0> g6 13.
~ h5 flil e7 14. ' e1 e4 15. 0lf2 c5 16. ~ e3
(diagrama) ~ xc3 17. bxc3 flil g7 18. ' c1 0> f6
19. ~ e2 ~ d7 20. \11!1h 1 0> h4 21 . g3 0> f3 22.
~ xf3 exf3 23. tl\!l xf3 ' ae8 Y2-Y2

dominando el flanco de dama mientras las


piezas blancas estn de meras espectadoras.
Posicin tomada de la partida Capablanca Alekhine, Buenos Aires, 1927:
1. d4 d5 2. c4 e6 3. <bc3 'bf6 4. ~ g5 0l bd7 5.
e3 ~ e7 6. 0>f3 0-0 7. 'c1 a6 8. a3 h6 9. ~ h4
dxc4 10. ~ xc4 b5 11. ~ e2 ~ b7 12.0-0 c5 13.
dxc5 cJ xc5 14. 'bd4 ' c8 15. b4 (di agrama )
0lcd7 16. ~ g3 0l b6 17. ~ b3 <b fd5 18. ~ f3
'c4 19. <b e4 ~ eS 20. ' xc4 -0l xc4 21 . ' e 1
~ a8 22. 0lc3 ' c8 23. 0> xd5 ~ xd5 24. ~ xd5
flil xd5 25. a4 ~ f6 26. 0>f3 ~ b2 27. 'e1 ' d8
28 . axb5 axb5 29. h3 e5 30. 'b1 e4 31 . 0>d4
~ x d4 32. ' d1 0> xe3 0-1

PASATIEMPOS
Problema
El rey blanco tiene que impedir que el contra rio gane la oposicin. Para ello deber dejar
un nmero impar de casillas entre ambos,
siempre que se encuentren en la misma columna .
1. ~ a2! ~ b8
Si 1... ~ a7 1... ~ b7 2. ~ a3 ~ b3, dejando
siempre casillas impares entre los reyes.
2. ~ b2! .. .
Si 2. ~ b3? 11i!?b7! y las negras ganan la opos icin.

D
1 .. . 0> c5-d7! Las negras van hacia la debilitada casi lla "c4" que servir de trampoln para
las piezas negras. 2. ~ g3 0lb6 3. ~ b3 0> fd5
las negras crean la seria amenaza 4 ... 0> xc3 5.
' xc3 ~ d5 6. tl\!l b2 ' xc1 7. ~ xc1 ~ a8 seguido de .... ' c8; 4. ~ f3 ' c4! Las negras van

Vea nuestro

2 ... IJ\Il a8 3. IJ\Il c3! IJ!1b7


Si 3 ... IJ\Il a7 4. IJ\Il c4 Vi!l a6 5. IJ\Il c5 11i!?b7 6. IJ\Ilb5!
7. IJ\Ilc6, etc.

~ a7

4. 11i!?b3 IJ\Il a7 5. IJ\Il c4! IJ\Il b8 6. ~ b4 ll!f a8 7.


11il7 c5 ll!fb7 8. IJ\Il b5 IJ\Il a7 9. ~ c6 Vi!l b8 1 O.
~ b6 IJ\Il a8 11. ' c8 mate .

CATALOGO DE LIBROS
en pgina 9
32

PROBLEMAS
Nivel 1

Nivel2

Nm. 6.106

Nm. 6.116

1. ~ xa7+! y las negras abandonaron, ya


que, si 1:.. ~ xa7 2 . .!"!. a4 mate.

1.. ., .!"!. xf2+! 2 . .!"!. xf2 ~ xg3+ 3. ~ h1 ~ xf2


y las blancas abandonaron, ya que, si 4.
~ a8+, <) f8.

Nm. 6.107
1. ''- xg7+! y las negras abandonaron, ante
1.. . .!"!. x g7 2. .!"!. f8+ lleva al mate.

Nm. 6.117

Nm. 6.108

1... ~ e1+ 2. ~ g1 .!"!. xh2+! 3 . lli!? xh2 ~ h4+ y


las blancas abandonaron, ante 4. ~ g2
~ xg5+ 5. ~ f1 ~ xg1+ 6. ~ xg1 <) xd5 7. cxd5
~ d6, ganando fcilmente .

1. ~ xh5+! y las negras abandonaron, ante


1... , gxh5 2. .!"!.h6 mate .

Nm. 6.118

Nm. 6.109
1..., .!"!. f1! y las blancas abandonaron, ante
2 ... t!li' x h2 mate.

Nm. 6.110
~ .!"!. f8+ ! y las negras abandonaron, ante 1.. .

~ xf 8

2. m e6 mate .

1. .!"!. xf6+! ~ xf6 2. ~ f4+


las negras
abandonaron, ya que, si 2 ..... e7 3. ~ e3+
gana la torre y, si 2 ... ~ g7 3. ~ d4+, siempre
ganando la torre.

Nm. 6.119
1. <) g6! mt3 2 . .!"!. xf7+! y las negras abandonaron, puesto que, si 2 ... h5 3. gxh5 g4 4.
'~ xe5 g3+ 5. ~ xg3 ~ e5+ 6. ~ xe5 Zd. xe5 7.
Zd. xf7+ llev a al mate o a la ganancia de la
dama.

Nm. 6.111
1.. . .!"!. xg4+! 2. fxg4 ''- e3+ y las blan cas
abandonaron.

Nm. 6.112

Nm. 6.120
1.. . .!"!. xh3! y las blancas abandonaron, por que si 2. ~ xh3 ''- xe4 3 . .!"!. f2 ~ b1+ 4. lliJ? d2
m d3+ 5. ~ c1 ~ xg3, gana fcilmente.

1.. . .!"!. h1+! y las blancas abandonaron, ya


qu e, si 2. ~ xh1 ~ xh3+ 3. ~ h2 .!"!. g1 mate.

Nive13

Nm. 6.113
1 ... ''- c5! y las blancas abandonaron, ya que,
si 2. m xc5 ~ d 1 + 3. ~ f2 ~ e2+ 4. ~ g1 ~ e1+.

Nm. 6.121
1. 0l eg5+ y las negras abandonaron, puesto

Nm. 6.114
1. ~ x f 4+! ~ xf4 2. ~ f7+ y las negras aban donaron, ante la prdida de. la dama .

Nm. 6.115
1. Zl xf7+! ~ xf7 2. ~ h7+ y las negras
abandonaron , ante 2 ... lli!? f8 3. .!"!. c7, con mate
imparable.

ue, si 1... fxg5 2. <0> xg5+ ~ xh6 3. ~ xh8+


xg5 4. ~ h4+ ~ f5 5. ~ e4 5. ~ h3 mate .

Nm. 6.122
1. ''- h6! Zd. g8 2. e5 g6 (si 2 ... bxc3 3. ''- xg7 +
Zd. xg7 4. ~ h6+ .!"!.h7 5. ''- xh7, o bien 2 ... <0>h7 3.
Q!. xg7+ .!"!. xg7 4. ~ h6)3 . exf6 bxc3 4. m g5!
y las negras abandonaron puesto que, si 4 ...
cxb2+ 5. lli?b1 ~ xf3 6. Q!. g7+ .!"!. xg7 7. fxg7+
~ xg7 8. ~ xe7, decidira.
33

Nm. 6.123

Nm. 6.130

1. 0> xe6! ... (ms elegante que 1. dxe6! b,l xd4


2. exf7 + ~ h8 3. b,l xf5! b,\ d6 -o bien 3 ... gxf5 4.
<0l e6- 4. fxe8= ~ ~ xe8 5. b,\ fe5) 1 ... ~ xe6 (si
1... fxe6 24. g4 gana pieza) 2. dxe6! y las
negras abandonaron, pues si 2 ... b,l xd4 3.
exf7+ ~ h8 4. fxe8= ~ + <0l xe8 5. b,l xe7 <0l f6 6.
~ g7 mate.

1. <0l xe6+! ~ g8 (si 1... fxe6 2. ~ xg6+ ~ f8 3.


fxe6, gana)2. ~ xe3 fxe6 3. ~ h6 ~ e5 (a
3... ~ f8 4. ~ xg6+ ~ h8 5. b,l g3 ~ g7 -si 5 .. .
b,l g7 6. ~ h6+ b,lh7 7. ~ e6- 6. f6 ~ e5 7. b,\f1!,
con la amenaza 8. b,l g5)4. ~ xg6+ ll!l? f8 5 .
b,l g3 ~ h8 6. fxe6 ~ f6 7. b,\ f1 y las negras
jugaron 7 .. . ~ e 7, pero abandonaron su desesperada posicin.

Nm. 6.124
1. b,l xg7+! ~ xg7 2. ~ xg6 ~ g8 (a 2 ... ~ xg6
3 . b,l c7+) 3. ~ f7+! ll!l? xf7 4. b,l c7+ y las
negras abandonaron, ante 4 ... ~ f8 5. ~ d6+.

Nivel S
Nm. 6.131
1. ~ xg7! b,l xg7 2. b,l xg7+
~ xg7 3. b,l g1) 3. b,l g1+ ~ f77
lt&h8 4. ~ h6 ~ f7 5. ~ xc6 b,\ b8

Nm. 6.125
1 ... b,l xe2! 2. b,l xe2 ... (si 2. ~ a8+ ~ f7 3.
(ms precisa era 2 ...
seguido de mate)3.
~ g1 ... (a 3. ~ h4 b,l xh4+ 4. ~ g1 ~ h2+ 5. ~ h1
~ d8!)3 ... ~ h2+ 4. \l!l? h1 ~ g1+!y las blancas
abandonaron.
~ a7+ b,l e7)2 ... ~ xf4+
~ xg2+! 3. ~ g2 ~ d5+

Nivel4
Nm. 6.126
1 ... b,l xb3+! 2. cxb3 ~ xb3+ 3. ~ c1 <0l e3! 4.
~ a3+ 5. ~ b1 ~ a1+ y las blancas
abandonaron.

~ e5

Nm. 6.127
1. <0l f6+! gxf6 2. exf6 ~ xf6 3. ~ h5 h6 (si
3 ... ~ xg5 4. ~ xg5+ ll!l?h8 5. ~ f6+ ll!l? g8 6. ~ h6)
4. ~ xh6 ~ xg5 5. ~ xg5+ ~ h7 6 . ~ h5+
~ g8 7. ~ h6 ll!l? h7 8. ~ g5+ y las negras
abandonaron.

Nm. 6.128
1. ~ xh7+ ~ xh7 (si 1... b,l xh7 2. ~ g6+ ~ f8 3.
~ h6+ b,l xh6 4. ~ xh6+ ~ g7 5. b,l xe6) 2. ~ h6+
~ g8 3. ~ g6+ ~ h8 (o bien 3 ... ll!l? f8 4. ~ h6+
b,l g7 5. b,l xd4) 4. ~ xh5 ll!l? g7 5. ~ h6+ ~ g8
6. ~ g6+ ll!l? h8 7. b,l e4 y las negras abandonaron.

Nm. 6.129
1. 0> xe4! dxe4 7 (si 1.. . ~ xf5 2. ~ ef6+ ~ xf6
3. b,\ xf5 ~ g5 -o bien ~ g7- (y las negras
tendran clara desventaja) 4. fxg6 fxg6 5.
~ c4+ ~ eS 6. ~ xe6+ ~ xe6 7. <0l h6+ y las
negras abanonaron, pues pierden la dama.
34

~ xg7 (si 2 .. .
(mejor era 3 .. .
6. <0lf4, aunque
las blancas ganaran igualmente) 4 . ~ h6
<0l e7 (o bien 4 ... , ~ e6 5. ~ xh7+ ~ f8 6. b,l g6
~ f7 7. ~ h6+ l!!ie8 8. b,l g7, ganando)5. ~ g7+
. .. (mejor era 5. ~ xh7+!)5 ... ll!l? e8 6 . ~ h8+
IJ!il f7 7. ~ xh7+ IJ!il e8 8. ~ h8+ y las negras
abandonaron, ante 8 ... IJ!il f7 9. bl, g7 + y 1O.
~ h6+.

Nm. 6.132
1. <0l xf6+ gxf6 2. b,l g1+ l!!ih8 3. ~ h6 b,\ f8 4.
b,l g6 ~ f5 5. b,l xf6 l!!l g8 6. b,l g1+ ~ g6 7.
b,l gxc6+ hxg6 8. ~ xg6+ (ms rpido se
llegaba al mate, con 8. b,l xf8+) y las negras
abandonaron.

Nm. 6.133
1. b,l e6! ~ d8 2. b,l g_6! b,l g8 3. b,l xf7! b,\ d1+ 4.
11ll? h2 ~ b8+ 5. g3 b:l. d2+ 6. IJ!il h1 y las negras
abandonaron.

Nm. 6.134
1. b,l xc6+! ll!l? xc6 (si 1 ... IJ!ilb8 2. b,l xe6 y si 1 ...
IJ!il d7 2. ~ b5) 2. b,l c 1 + ... (con 2. ~ c2+ se
llegara antes al mate 2 ... <0l c3+ 3. ~ xc3+
lli'J d5 4. ~ b7+! ~ xb7 5. ~ c5+ l!f e4 6. <0l d2+
11ll? d3 7. ~ c3+ ll!l? e2 8 . ~ e3 mate). 2 ... IJ!il d77
(aunque tambin perdera, m~jor era 2 ...
0>c3+ 3. b,l xc3+ ~ d6 4. ~ b5 b:l. c8 5. 0l e5!
b,l xc3 6 . ~ b4+, ganando)3. ~ b5+ ... (ms
rpido era 3. ~ b5+ ~ d6 4. ~ c6 mate).3 ...
IJ!il d6 4. ~ e5+! fxe5 5 . dxe5 mate .

co

O)

Nm. 6.135
1... 0> xg2! 2.
~ xg7+ ... (4.
~ h8 6 . 0> e1
9. <0l d2 h5 y

6
~

._
~ xg2 ~ xg2+ 3. ~ xg2 ~ h4 4.

{3

las blancas abandonaron.

~ e2 0>g3+) 4 ... ll!l? xg7 5. b,l g2+ ~


0> f4 7. b,l g3 ~ f2 8. b,l g4 ~ h3 a..

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