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Introduo Programao
Tericos: 3
Prticos: 1
Pr-Requisitos: No h
Ementa
Noes bsicas de computao.
Objetivos de aprendizagem
Apresentar ao aluno os conceitos de
programao estruturada atravs do uso de
linguagens de alto nvel.
Ao final do semestre, o aluno estar apto a:
Ter uma formao bsica em computadores
e seus perifricos.
Estruturar em nvel de pseudocdigo um
problema.
Definir estruturas elementares bsicas para
resoluo de um problema.
Desenvolver programao estruturada em
uma linguagem de alto nvel.
4
Contedo programtico
PRIMEIRA UNIDADE
Contedo programtico
SEGUNDA UNIDADE
Metodologia
Aulas tericas expositivas.
Trabalhos individuais.
Trabalhos de grupos.
Uso intensivo de computador e de
linguagem de programao
Bibliografia
Bsica:
ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da
Programao de Computadores. Prentice Hall, 2005.
BROOKSHEAR, J. G. Cincia da Computao: Uma
Viso Abrangente. So Paulo, Bookman, 1999.
Complementar:
FARRER, H. Algoritmos Estruturados. 3 ed., LTC,
1999.
FORBELLONE, A. L. V.; EBERSPACHER, H. F. Lgica de
Programao;. 2a. ed., Makron Books, 2006.
MIZHARI, V. V. Matlab 6: Mdulo 1, So Paulo.
Makron Books, 1994.
SALIBA, W. L. C. Tcnicas de Programao: Uma
Abordagem Estruturada. Makron, McGraw-Hill, 1992.
8
Consenso
Uso de computadores apenas quando permitido
No permitido o uso de celulares
No permitido gravar nem fotografar a aula
No permitido o consume de alimentos e
bebidas no laboratrio
Evitar conversas em paralelo
Pontualidade
Frequncia de acordo com as Normas da
Universidade
Providenciar material para estudo
9
Agenda
Aula
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Dia
02/03
05/03
09/03
12/03
16/03
19/03
23/03
26/03
30/03
02/04
06/04
09/04
13/04
13/04
16/04
16/04
20/04
23/04
27/04
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
qui
seg
Contedo
Apresentao da disciplina
Histrico
Aniversrio da Poli
Arquitetura
Arquitetura
Algoritimo
Algoritimo
Algoritimo
Algoritmo
Semana Santa
Atividade extra classe
Algoritmo
Algoritmo
Aula extra
Algoritmo
Aula extra
Algoritmo
1 EE
Correo e devoluo em sala
Aula
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Dia
30/04 qui
04/05 seg
07/05 qui
11/05 seg
14/05 qui
18/05 seg
21/05 qui
25/05 seg
28/05 qui
01/06 seg
04/06 qui
08/06 seg
11/06 qui
15/06 seg
18/06 qui
22/06
seg
Contedo
SCILAB
SCILAB
SCILAB
SCILAB
SCILAB
SCILAB
Corpus Christi
SCILAB
SCILAB
Atividade extra classe
Atividade extra classe
SCILAB
2EE (K - Z)
2EE (A - J)
2 Chamada
Atividade extraclasse maro
Atividade extraclasse abril
Atividade extraclasse maio
Atividade extraclasse junho
Prova final
10
Conceitos
O que um COMPUTADOR?
Aplicativos
SGBD
Word
Sistema
Windows
CAD
Operacional
DOS
Linux
Interface de
Componentes
hardware
Fsicos
Componentes Bsicos
Perifricos
Monitor
Teclado
Processador
Componentes Multimdia
Componentes de rede
12
Primeira gerao
Mark I - 1944
ENIAC:
1946
18.000 vlvulas,
conseguia fazer 500 multiplicaes
por segundo
14
Primeira gerao
http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm
15
Segunda gerao
16
Terceira gerao
17
Quarta gerao
18
Quinta gerao
19
Primeiro HD
Peso: 1 tonelada
Preo: mais de US$ 1.000.000,00
20
Interfaces
21
Interfaces
22
Geraes
Memria
RAM
At 768 GB
23
23
Celular.......
24
Tipos de computadores
Mainframe: grande capacidade de memria e
velocidade de processamento
Microcomputador: utilizado em aplicaes pessoais
e domsticas ou como terminais de sistemas
multiusurio
Supercomputador: voltado resoluo de
problemas que exigem grande capacidade de
processamento em termos de velocidade e preciso
de resultados
Cluster de computador: conjunto de sistemas de
computadores independentes e ligados em rede,
mas que podem ser configurados para realizarem
em conjunto um determinado trabalho de
processamento.
25
Sistemas de Informao
Aplicativos
SGBD
Word
Sistema
Windows
CAD
Operacional
DOS
Linux
Interface de
Componentes
Componentes Bsicos
hardware
Fsicos
Perifricos
Componentes Multimdia
Componentes de rede
Hardware
26
Tecnologias de hardware
Arquitetura bsica de um sistema de computador
Unidade de
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
27
Unidade de entrada
Unidade de
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
Unidade de
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
Unidade de
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
Meio magntico
Fitas magnticas.
Discos magnticos
Meio tico
CD (compact disk).
DVD (Digital Video Disk).
30
Unidade de
Memria
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
1 Byte
20
8 bits
1 Kilobyte (KB)
210
1024 bytes
1 Megabyte (MB)
220
1024 kilobytes
1 Gigabyte (GB)
230
1024 megabytes
1 Terabyte (TB)
240
1024 gigabytes
1 Petabyte (PB)
250
1024 terabytes
1 Exabyte (EB)
260
1024 petabytes
1 Zettabyte (ZB)
270
1024 exabytes
1 Yottabyte (YB)
280
1024 zettabytes
31
Tabela ASCII
American Standard Code for Information Interchange
32
Unidade Central de
Processamento
Unidade de
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
Unidade de sada
Unidade de
entrada
Unidade
central de
processamento
Unidade de
sada
Unidade de
memria
Software
Instruo um comando que pode ser decodificado
e executado
Software
Usurio
Software
Hardware
Software
Bsico
Exemplo
Sistemas Operacionais
Loader
Compiladores
Link-editores
Suporte
Gerenciador de rede
Controle de espao
Segurana
Aplicativo
Processador de texto
Planilha eletrnica
Edio grfica
Aplicativo
especfico
Sistema de contabilidade
Clculos de estruturas
Folha de pagamento
Software
aplicativo /
suporte
Software
bsico
Hardware
36
Software de suporte
Ferramentas de desenvolvimento de software
empregadas para o desenvolvimento de outro
software.
37
Linguagem de programao
Conjunto de termos (vocabulrio) e
de regras (sintaxe) que permitem a
formulao de instrues a um
computador.
1 Gerao: Linguagens Binrias
2 Gerao: Linguagens Assembly
38
Linguagens de Programao
Nvel de
Abstrao
Facilidade
de
Programao
2
3
4
5
Consumo de
Recursos
de
Mquina
39
Linguagens de Programao
Trecho de cdigo em C
a=5;
b=10;
c=a+b;
Cdigo em Assembly (MIPS)
40
41
Tipos de Dados
Numrico
Nmeros
Inteiros
Reais
Caractere
Smbolos da tabela ASCII
Literal
Agregado de caracteres
Lgico
verdadeiro / falso
42
Tipos de Dados
Constante
Determinado valor que no se modifica
durante a execuo de um programa.
Pode ser numrica, lgica e literal.
Pode ou no receber um identificador.
Pode aparecer dentro de expresses.
Ex: num + 2 - 5/val
43
Tipos de Dados
Variveis
reas reservadas na memria do
computador para armazenar um tipo de
dado determinado.
So posies de memria, s quais devese associar nomes (identificadores) e um
tipo de dado.
O contedo pode ser alterado durante a
execuo do programa
S podem armazenar um valor a cada
instante
44
Tipos de Dados
Variveis x Constantes
b+5
a, b e 5 so variveis ou constantes?
45
val1
val2
inteiro
real
46
Nomes ou identificadores
Regras para definir o nome ou identificador
(nome das variveis, constantes, programas...):
val2
real
47
Exemplo de identificadores
Identificadores
vlidos
Identificadores
invlidos
A
a
nota
Nota
NOTA
a32
nota_1
5b
e 12
x-y
SAT
case
prova 2n
48
Lgico ou Booleano
Memria
val1
val2
inteiro
real
Falso
Verdadeiro
Caractere
a, b
Literal
aluno, 1 + 2, ou aluno, 1 + 2
49
val1
val2
inteiro
inteiro
7,0
9,0
6,0
5,5
9,1
10,0
4,7
7,4
8,6
10
6,0
7,0
9,0
6,0
5,5
9,1
10,0
4,7
7,4
8,6
10,0
8,0
1,0
0,0
8,0
7,0
10,0
4,0
3,9
2,7
10
Atribuies
Armazena um valor em uma varivel.
ex:
X 5;
Nome fulano;
Z X + 9 * 15;
Y 12 - x + 5;
Qual o resultado de
A 4
B5
A B
BA
??
52
Operaes
Conjunto de aes a serem
executadas sobre um conjunto de
objetos
Meio pelo qual incrementamos,
decrementamos, comparamos e
avaliamos dados no computador.
Tipos
Monodicas (-x)
Didicas (a+b)
53
Operaes
Expresses
Combinaes de variveis, constantes e
operadores em uma nica sentena, que tm
como finalidade a obteno de um resultado.
As expresses mais comuns so as aritmticas.
Operadores
Smbolos que representam as operaes
Tipos bsicos: aritmticos, relacionais, lgicos e
atribuio
54
Linearizao de expresso
Tradicional
Computacional
((2/3-(5-3))+1)*5
55
Operadores Aritmticos
Utilizados para obter resultados numricos.
Operao
Exponenciao
Radiciao
Operador
** , ^
raiz
Multiplicao
Diviso
Diviso inteira
Resto da diviso
div, quociente
resto
Adio
Subtrao
56
Operadores Relacionais
Implementam comparaes entre os dados
Operao
Igual a
Maior que
Menor que
Maior ou igual a
Menor ou igual a
Diferente de
Operador
=
>
<
>=
<=
<>
57
Operadores Lgicos
Utilizam a lgica booleana para a construo de
expresses condicionais
Operao
Disjuno
Conjuno
Negao
Operador
OU
E
NO
58
58
Tabela Verdade
Negao
A no A
F
V
V
F
V
V
F
F
V
F
V
F
Disjuno
A ou B
V
V
V
F
Conjuno
AeB
V
F
F
F
59
59
3: unrio
4: ** ^
5: * e /
6: + e
7: relacionais
8: NO
9: E
10: OU
Funes
sen(x), cos(x),
abs(x), int(x),
log(x), raiz(x)
60
16 "MIRIAN" "ADVOGADO"
64 "PEDRO"
2.5
NOME
"ANA"
PROFISSAO
Relaes
A + 1 >=
RAIZ(B)
NOME <>
"ANA"
PROFISSAO
= "MDICO"
"MDICO"
"PROFESSOR"
61
Relaes
X Y Z
COR
NOME
1 2 5
"AZUL"
"PAULO"
4 3 1
"VERDE"
"JOS"
1 1 2 "BRANCO" "PEDRO"
1 2 1
"AZUL"
"JOS"
62
Tipo
numrica
numrica
numrica
literal
lgica
Contedo
2
5
9
"MARIA"
FALSO
Tipo
numrica
numrica
numrica
literal
lgica
Contedo
2
5
9
"MARIA"
FALSO
c) no SIM e quociente(Z,Y) + 1 = X
no falso e quociente (9,5) + 1 = 2
no falso e verdadeiro
verdadeiro
Exerccios
xx+2
xx-6
x x/2
x2+3*x
5. Qual a sequncia de operaes necessrias
para trocar os valores das variveis x, y e z de
modo que x fique com o valor de y, y fique com
o valor de z e z fique com o valor de x?
65
Atribuio
Atribui valores ou operaes a variveis.
:= =
67
Introduo
Programao
Algoritmos
Algoritmo
Um algoritmo formalmente uma
sequncia finita de passos que levam a
execuo de uma tarefa.
Estas tarefas no podem ser
redundantes nem subjetivas na sua
definio, devem ser claras e precisas.
69
Exemplo de Algoritmo
Sacar dinheiro num banco 24 horas
Passo
Passo
Passo
Passo
1:
2:
3:
4:
Ir at um banco 24 horas.
Colocar o carto.
Solicitar a quantia desejada.
Se o saldo for maior ou igual
quantia desejada, sacar;
caso contrrio,
escolher outro valor e
refazer o Passo 2 .
Passo 5: Retirar o carto.
Passo 6: Sair do banco 24 horas.
70
Representao de Algoritmos
Propriedades de um algoritmo:
Teste de mesa
Testes de verificao da corretude de um
algoritmo de forma simples e interativa.
71
Algoritmo - exemplos
1. Somar trs nmeros
2. Fazer um sanduche
3. Trocar uma lmpada
4. Ir para a escola
72
d) Definir o processamento
Quais clculos sero efetuados e quais as restries
para esses clculos.
Representao de algoritmos
Descrio narrativa
Analisar o enunciado do problema e escrever os
passos a serem seguidos para resoluo do
problema utilizando uma linguagem natural.
Vantagem
No necessrio aprender nenhum novo
conceito.
Desvantagem
a linguagem natural abre espao para vrias
interpretaes, o que posteriormente dificultar
a transcrio desse algoritmo para programa.
74
Representao de algoritmos
Fluxograma
Analisar o enunciado do problema e escrever os
passos a serem seguidos para resoluo do
problema utilizando smbolos grficos
predefinidos.
Vantagem
O entendimento de elemento grfico mais fcil
que o entendimento de textos.
Desvantagem
necessrio aprender a simbologia dos
fluxogramas e o algoritmo resultante no
apresenta muitos detalhes dificultando sua
transcrio para um programa.
75
Representao de algoritmos
Fluxograma
Conjunto de smbolos utilizados no fluxograma
Incio e fim do algoritmo
Indica o sentido do fluxo de dados, serve
exclusivamente para conectar os smbolos
existentes
Clculos e atribuies de valores
Entrada de dados
Sada de dados
Representao de algoritmos
Pseudocdigo, Portugol ou Portugus estruturado
Analisar o enunciado do problema e escrever os
passos a serem seguidos para resoluo do problema
por meio de regras predefinidas.
Vantagem
a passagem do algoritmo para qualquer linguagem de
programao quase imediata, bastando conhecer as
palavras reservadas da linguagem de programao.
Desvantagem
necessrio aprender as regras do pseudocdigo
77
Exemplo de algoritmo
Mostrar o resultado da soma de dois nmeros
a) Descrio narrativa
Passo 1: Receber os dois nmeros que sero somados.
Passo 2: Somar nmeros.
Passo 3: Mostrar o resultado obtido.
b) Fluxograma
Incio
N1, N2
S = N1 + N2
S
Fim
c) Pseudocdigo
ALGORITMO soma
DECLARE N1, N2, S : NUMRICO
INICIO
LEIA (Digite dois nmeros, N1, N2)
S N1 + N2
ESCREVA (Soma = , S)
FIM
78
Exerccios -
Usando pseudocdigo
79
Estrutura de um algoritmo
Dados de
entrada
Processamento
Dados de
sada
Algoritmo
<declarao de variveis>
Incio
<comandos>
Fim.
80
Estrutura de um algoritmo
Algoritmo soma
declare A, B, C : numrico;
Incio
leia (Informe dois nmero, A, B);
C A + B;
escreva(O valor da soma :, C);
Fim.
81
Atribuio
Atribui valores ou operaes a variveis.
:= =
83
Comando de entrada
Palavrachave
leia (a)
leia (g, r, b)
leia (Digite seu nome: , nome)
84
Comando de sada
Palavrachave
escreva ( <expresso> );
86
Estrutura de um algoritmo
Algoritmo <nome do algoritmo>;
declarao de variveis;
incio
comando 1;
comando 2;
....
comando n;
fim.
90
Exerccio
6. Dados trs valores positivos, a, b e c,
determine a sua mdia aritmtica,
harmnica, geomtrica e ponderada com
pesos de 1, 2 e 3 respectivamente.
91
Exerccio
7. Foram digitadas informaes sobre
trs alunos. Cada uma delas contm
o nome e a nota de um aluno.
a) Escrever o(s) comando(s) de entrada
que leiam estas informaes e
armazene(m) os valores na memria
b) Escrever o(s) comando(s) de sada que
mostrem o contedo das posies de
memria da questo anterior.
92
Identao
So espaos utilizados nas linhas de
comandos de forma a refletir o alinhamento;
Facilitam a identificao das estruturas;
Facilitam a identificao dos comandos que
pertencem a uma estrutura;
...<nvel 1>
.......<nvel 2>
Comandos do nvel 2
.......<fim - nvel 2>
93
Estruturas
Estrutura sequencial;
Estrutura condicional;
Estrutura de repetio;
94
Estrutura Sequencial
Os comandos so executados na ordem
em que aparecem, de cima para baixo.
Algoritmo SEQUNCIA;
declare <lista de variveis>;
incio
Os comandos sero
<comando 1>
executados na ordem
<comando 2>
em que aparecem.
...
<comando n>
fim.
95
Estrutura Sequencial
Ex.:
Algoritmo Mdia
declare Nome : literal
Nota1, Nota2, media : real
incio
leia (Digite o nome do aluno:, nome )
leia (Digite a primeira nota: , Nota1)
leia (Digite a segunda nota: , Nota2)
media ( Nota1 + Nota2 ) / 2
escreva (A mdia de , nome,` : , media )
fim
Exerccio:
Faa um Teste de Mesa do algoritmo Mdia para 3 alunos.
96
Exerccios
8. Dados dois nmeros inteiros A e B, calcular e
exibir: C=A+B+7, D=AB-A, E=A2, F=2A-5B,
G=5A/B-7A, H=5A/(B-7A), J=(A3-senB)/7.
9. Dado o raio de uma circunferncia, calcular sua
rea e seu permetro
Exerccios
12. Dada a temperatura de um corpo, em graus
Fahrenheit, calcular e exibir o valor da referida
temperatura em graus Celsius e em Kelvin.
13. Um aluno comprou trs itens em uma
papelaria. Para cada item so conhecidos:
nome, preo e percentual de desconto. Mostrar
o nome do item, o preo do item, o preo do
item com desconto e o total a pagar
14. Dado um nmero inteiro de segundos,
determinar o seu valor equivalente em horas,
minutos e segundos. Testar para 16723.
98
Controle Condicional,
Deciso ou
Seleo
Permite a escolha entre blocos de
comandos alternativos.
99
A tomada de deciso
Em muitas situaes, necessrio executar
um grupo de aes dependendo do
resultado de certas avaliaes.
Condio
Verdadeira
comandos
Falsa
Comandos B
Falsa
Condio
Verdadeira
Comandos A
104
Bloco de Comandos
Pode-se utilizar um grupo de
comandos ao invs de uma nica
instruo.
se Media < 7,0
leia (Digite NotaFinal:, NotaFinal)
MediaFinal (Media+NotaFinal) / 2
seno
escreva(Aprovado.)
fim-se
107
Aninhamento de Estruturas
Uma estrutura pode conter outras
estruturas em sua definio.
No h limites para a quantidade de
nveis de aninhamento.
108
Exerccios
15. Considerando A=3, B=2, C=5 e D=7,
qual o valor de X?
a) se no (D > C)
ento X (A + B) * D
seno X (A - B) / C;
b) se (A > 2) e (B > 7)
ento X (A + 2) * (B - 2)
seno X (A + B) / C * (C + D);
c) se (A > 2) ou (B > 7)
ento X (A + 2) * (B - 2)
seno X (A + B) / D * (C + D);
110
Exerccios
16. Ler trs valores inteiros e distintos (A, B e C)
e apresentar o maior valor.
111
Exerccios
20. Construa um algoritmo que receba 2 nmeros
e, se o primeiro nmero for maior que zero e
menor que 10, mostre a soma destes nmeros;
caso contrrio, mostre a multiplicao deles.
Estruturas de Repetio
Permitem a execuo de comandos
repetidas vezes.
Repetio condicional
A repetio acontecer com base em
uma condio.
Condio no incio
Condio no final
Repetio com varivel de controle
A repetio ser controlada por uma
varivel (contador)
113
Condio no incio
condio
Verdadeira
comandos
Falsa
114
Interrupo no incio
Sintaxe
Exemplo 1
leia (Digite um nmero: , Y)
X0
enquanto X<Y
escreva ( X )
XX+1
fim-enquanto
115
leia(Nota)
Total 0
N0
enquanto Nota<>-1
Total Total + Nota
NN+1
leia (Nota)
fim-enquanto
se N > 0
Media Total / N
escreva ( Media )
seno
escreva ( Notas no informadas)
fim-se
116
Exerccios
24. Escrever um programa que l dois nmeros
inteiros: inicial e final, e mostra os nmeros
inteiros existentes entre o nmero inicial e o
final (inclusive). Crtica: o nmero final deve
ser maior do que o inicial.
25. Implemente um programa que calcula a soma
dos nmeros pares entre dois nmeros lidos
(inclusive).
26. Escrever programa para calcular, para N
(inteiro) lido, o valor de S, dado por
1
2
3
N 1 N
S
...
N N 1 N 2
2
1
117
Varivel de Controle
Repeties que possuem um nmero finito de
execues (conhecido) podem ser processadas
atravs de uma repetio controlada por uma
varivel de controle do tipo contador;
Podem ser crescentes ou decrescentes;
A execuo dos comandos deve acontecer para
cada valor de um determinado conjunto de
valores. Em cada repetio, a varivel de
controle assume um dos valores do conjunto.
Quando a varivel tiver assumido uma vez
cada valor, ento a repetio termina.
121
Varivel de controle
Sintaxe
para <VarControle> <ValorIni> at
<ValorFim> [de <Incremento>] [faa]
[incio]
<comandos>
fim-para
A varivel de controle (VarControle) assumir cada
elemento entre o ValorIni e o ValorFim;
Na primeira vez, a varivel de controle assume o
ValorIni e executa os comandos uma vez. Ao terminar
a execuo, assume o sucessor de ValorIni e executa
novamente. Ao assumir o ValorFim e executar os
comandos, a repetio interrompida;
Varivel de Controle
Exemplo 1
para X 1 at 10 faa
escreva ( X )
fim-para
Exemplo 2
z0
para X 1 at 5
leia ( Y )
zz+Y
fim-para
x z/X
Escreva (x)
123
Exerccios
27. Construa um algoritmo que receba um valor N inteiro e
positivo, calcule e mostre o fatorial de N (N!).
28. Construa um algoritmo que leia dez conjuntos de dois
valores, o primeiro valor corresponde ao nmero do
aluno, o segundo valor corresponde sua altura em
centmetros. Encontre e mostre o nmero e a altura do
aluno mais baixo e do aluno mais alto.
x 2 x3 x 4 x5 x6 x7
s ...
1! 2! 3! 4! 5! 6!
125
Vetores
Vetor uma varivel composta homogenia
unidimensional formada por uma seqncia
de variveis do mesmo tipo, com o mesmo
identificador e alocadas sequencialmente na
memria.
As variveis so distinguidas por ndices
0
Nome:
Declarao
Vetores
Representao
declare v[8] : inteiro
2
3
4
5 6
7
8
elemento 1
varivel V[1] V[2] V[3] V[4] V[5] V[6] V[7] V[8]
valor
56
30
50
17
87
127
Exemplo
* declarar
declare v[5] : numrico
* Atribuir valor
v[1] 45
v[4] 0
* Carregar
para i 1 at 5
escreva (Digite o , i, elemento)
leia v[i]
fim-para
* Mostrar
para i 1 at 5
escreva (Este o , i, elemento do vetor: , v[i])
fim-para
128
Matrizes
Varivel composta homogenia bidimensional
formada por uma seqncia de variveis do
mesmo tipo, com o mesmo identificador e
alocadas seqencialmente na memria.
As variveis so distinguidas por ndices
As variveis so compostas por linhas e colunas
coluna
1
...
1
linha
2
...
varivel
Declarao
declare nome[linha, coluna] : tipo
131
Matrizes
Representao
declare m[4,4] : inteiro
1
linha
coluna
2
3
4
varivel
132
Exemplo
* declarar
declare m[3,2] : numrico
* Atribuir valor
m[1,2] 45
m[3,2] 0
* Carregar
para i 1 at 3
para J 1 at 2
escreva (Digite o contedo da linha , i, e coluna , j)
leia m[i,j]
fim-para
fim-para
* Mostrar
para i 1 at 3
para J 1 at 2
escreva (Linha , i, e coluna , j, : , m[i,j])
fim-para
fim-para
133
Exerccios
31. Sabe-se que:
1 p = 12 polegadas
1 jarda = 3 ps
1 milha = 1.760 jardas
Faa um algoritmo que receba uma medida em ps, faa as
converses a seguir e mostre os resultados em Polegadas,
Jardas e Milhas.
32. Faa um algoritmo que receba o ano de nascimento de uma
pessoa e o ano atual, calcule e mostre:
a)A idade dessa pessoa;
b)Quantos anos essa pessoa ter em 2017
33. Construa um algoritmo que receba cinco grupos de 2
nmeros pelo teclado e mostre a soma destes nmeros;
LDA 11A810A0
C =A+ B
LDB 22345A91
ADD A,B
STA 1234FE88
135
Exemplo 1: Asembly
Trecho de cdigo em C
a=5;
b=10;
c=a+b;
Cdigo em Assembly (MIPS)
ADDi $t0,$zero,5 //Adiciona-se ao registrador t0 o valor 5
ADDi $t1,$zero,10 //Adiciona-se ao registrador t1 o valor 10
ADD $t2,$t0,$t1 //Soma-se os valores contidos nos
registradores t0 (5) e t1 (10) e atribui o
resultado ao registrador t2
136
Java
C
C
C++
Objective-C
PHP
Visual Basic
Python
Perl
JavaScript
Introduo ao Scilab
Parte 1
Introduo ao Scilab
Introduco ao Scilab
Apresentar comandos bsicos necessrios
introduo programao e
desenvolvimento de programas simples.
Ambiente
Elementos bsicos
Nmeros, Vetores e Matrizes
Variveis
Operadores
Funes elementares
Carga e gravao
141
Scilab
Criado em 1989 por um grupo de pesquisadores da INRIA
e da ENPC.
Disponvel como software livre desde 1994 pelo site
http://www.scilab.org
sas.
Objetivos do consrcio:
organizar cooperao entre os desenvolvedores
obter recursos para manuteno da equipe
garantir suporte aos usurios
Sistemas Operacionais:
Linux
Windows
Solaris
Unix
142
Scilab
Software livre para clculo numrico e simu-
Fsica
Sistemas complexos
Processamento de imagens
Controle e processamento de sinais
Automao industrial
Controle de processos
Computao grfica
Matemtica
Modelagem biolgica
...
143
Scilab
Ambiente utilizado no desenvolvimento de
software para resoluo de problemas numricos
Gratuito, software free
A ltima verso est sempre disponvel,
geralmente via Internet
O software pode ser legalmente utilizado,
copiado, distribudo, modificado
Distribudo com cdigo fonte
Sintaxe semelhante ao Matlab
Permite interface com rotinas escritas em outras
linguagens como C
Suporta o desenvolvimento de conjuntos de
funes voltadas para aplicaes especificas
(toolboxes).
144
Scilab
Ambiente
interpreta comandos
oferece um editor para a construo de programas
(SciPad / Scinotes)
emite mensagens de erros relativos aderncia
sintaxe da linguagem e a problemas na execuo de
um programa
Linguagem
Scilab
Ambiente para desenvolvimento ou
146
A linguagem Scilab
Como qualquer linguagem natural, a
linguagem Scilab:
147
O ambiente Scilab
Interpreta comandos e programas atravs
programas (SciNotes);
O ambiente Scilab
Janela Console do Scilab:
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Prompt de Comandos
149
Scilab
Crie uma pasta
150
Teste!!!!!!!!
// Programa para calcular a media de duas notas
clear
clc
nota1 = input ('Digite a primeira nota: ');
nota2 = input ('Digite a segunda nota: ');
media = (nota1 + nota2)/ 2;
if media >= 7
resultado = ' aprovado.';
Salve com o nome
else
Media
resultado = ' reprovado. ';
end
printf ( "\n A mdia entre %1.2f e %1.2f %1.2f e o
aluno est %s \n\n", nota1, nota2, media, resultado)
151
Teste!!!!!!!!!!
execute
Media
152
153
scripts
Scripts so arquivos de texto que contm
scripts
Abre um programa
preexistente
Abre o programa editor
de textos SciNotes
155
Programa da mdia
Clc limpa
a tela
156
157
158
Executando o programa
Executar.
.
media
159
comando de
atribuio
string
%d , %i ou %g
%f ou %x.yf ou %g
%s
Exibe
Valor inteiro
Valor em ponto flutuante
Valor de um literal
Exemplo:
v=10
disp ("A velocidade final " + string(v))
// converte numero em string e concatena
162
Exemplo
Calcular a distncia entre dois pontos (x1; y1) e (x2; y2) no
plano cartesiano. Os pontos so digitados pelo usurio. A
distncia entre dois pontos dada por:
Mdia...
Quem est aprovado?
165
if condio1
comandos1;
else
if condio2
comandos2;
else
comandos3;
end
end
166
Operadores Relacionais
Operador
Resultado
==
igual a
~= , <>
diferente de
>
maior do que
<
menor do que
>=
maior ou igual a
<=
menor ou igual a
Operadores Lgicos
Operador
Descrio
&
ou
no
A&B
A|B
~A
~B
F
168
Operaes lgicas
-->v = %t, f = %f
v =
T
f =
F
-->~v
ans =
F
-->v | f
ans =
T
-->v & f
ans =
F
-->a = 7; b = 8; x = a > b
x =
F
169
Exemplo do comando if
// Clculo da Mdia
// Autor: Gilka
clear, clc
nome = input("Nome = ", "s");
n1 = input("Nota 1 = ");
n2 = input("Nota 2 = ");
m = (n1 * 2 + n2 * 3)/5;
if m >= 7 then
printf("\n %s Aprovado - Mdia %.1f", nome, m)
else
if m >= 3 then
end
170
Execuo do programa
171
Mdia...
E se a nota estiver errada?
172
Formato:
while condio
comandos;
end
173
O que faz?
// Programa exerccio : Oque faz?
clear, clc
a = input("Informe um nmero: ");
b = input("Infrme outro numero: ");
r = 1;
while r <> 0
r = modulo(a,b);
a = b;
b = r;
end
printf("\nResultado = %g\n", a)
174
// Autor: Gilka
clear, clc
n1 = input("Nota 1 = ");
end
n2 = input("Nota 2 = ");
while n2 < 0 | n2 > 10 then
end
175
if m >= 7 then
printf("\n %s Aprovado - Mdia %.1f", nome, m)
else
if m >= 3 then
end
176
Mdia...
E se houver mis de um aluno?
177
Mdias....
// Clculo da Mdia
Autor: Gilka
clear, clc
n1 = input("Nota 1 = ");
end
n2 = input("Nota 2 = ");
while n2 < 0 | n2 > 10 then
end
178
Mdias....
m = (n1 * 2 + n2 * 3)/5;
if m >= 7 then
printf("\n %s Aprovado - Mdia %.1f", nome, m)
else
if m >= 3 then
printf("\n %s Final - Mdia %.1f", nome, m)
else
printf("\n %s Reprovado - Mdia %.1f", nome, m)
end
end
179
181
182
183
Para pensar...
n = 4;
while n <= 4
printf ("\n x = %g", n);
n = n 1;
end
2)
n = 1;
while n <= 4
printf ("\n x = %g", n);
end
184
Exemplo
Ler um conjunto de valores inteiros e positivos,
185
Formato:
for var = inicio : fim
comandos;
end
for i = 4: -1 :1
printf ("\n x = %g", n);
end
187
188
189
Exemplo
Elaborar um programa para escrever a tabuada
de multiplicar 1 at 10.
190
191
Exerccios
5. Um aluno comprou trs itens em uma
papelaria. Para cada item so conhecidos:
nome, preo e percentual de desconto.
Mostrar o nome do item, o preo do item, o
preo do item com desconto e o total a pagar
6. Ler trs valores inteiros e distintos (A, B e C)
e apresentar o maior valor.
7. Dados dois valores reais, apresentar a
diferena do maior pelo menor.
Exerccios
9. Calcular as razes reais de uma funo
quadrtica, dados os valores de a, b e c.
f x ax 2 bx c
10. Receba 2 nmeros e, se o primeiro nmero for
maior que zero e menor que 10, mostre a soma
destes nmeros; caso contrrio, mostre a
multiplicao deles.
11. Receba cinco grupos de 2 nmeros e mostre a
soma destes nmeros;
Exerccios
14. Escrever um programa que l dois nmeros
inteiros: inicial e final, e mostra os nmeros
inteiros existentes entre o nmero inicial e o
final (inclusive). Crtica: o nmero final deve
ser maior do que o inicial.
15. Implemente um programa que calcula a soma
dos nmeros pares entre dois nmeros lidos
(inclusive).
16. Escrever programa para calcular, para N
(inteiro) lido, o valor de S, dado por
1
2
3
N 1 N
S
...
N N 1 N 2
2
1
195
Exerccios
17. Receba um valor N inteiro e positivo, calcule e mostre o
fatorial de N (N!).
18. Leia dez conjuntos de dois valores, o primeiro valor
corresponde ao nmero do aluno, o segundo valor
corresponde sua altura em centmetros. Encontre e
mostre o nmero e a altura do aluno mais baixo e do
aluno mais alto.
x 2 x3 x 4 x5 x6 x7
s ...
1! 2! 3! 4! 5! 6!
196
Introduo ao Scilab
Parte 2
Introduo ao Scilab
Introduco ao Scilab
Apresentar comandos bsicos necessrios
introduo programao e
desenvolvimento de programas simples.
Ambiente
Elementos bsicos
Nmeros, Vetores e Matrizes
Variveis
Operadores
Funes elementares
Carga e gravao
199
Scilab
Criado em 1989 por um grupo de pesquisadores da INRIA
e da ENPC.
Disponvel como software livre desde 1994 pelo site
http://www.scilab.org
sas.
Objetivos do consrcio:
organizar cooperao entre os desenvolvedores
obter recursos para manuteno da equipe
garantir suporte aos usurios
Sistemas Operacionais:
Linux
Windows
Solaris
Unix
200
Scilab
Software livre para clculo numrico e simu-
Fsica
Sistemas complexos
Processamento de imagens
Controle e processamento de sinais
Automao industrial
Controle de processos
Computao grfica
Matemtica
Modelagem biolgica
...
201
Scilab
Ambiente utilizado no desenvolvimento de
software para resoluo de problemas numricos
Gratuito, software free
A ltima verso est sempre disponvel,
geralmente via Internet
O software pode ser legalmente utilizado,
copiado, distribudo, modificado
Distribudo com cdigo fonte
Sintaxe semelhante ao Matlab
Permite interface com rotinas escritas em outras
linguagens como C
Suporta o desenvolvimento de conjuntos de
funes voltadas para aplicaes especificas
(toolboxes).
202
Scilab
Ambiente
interpreta comandos
oferece um editor para a construo de programas
(SciPad / Scinotes)
emite mensagens de erros relativos aderncia
sintaxe da linguagem e a problemas na execuo de
um programa
Linguagem
Scilab
Ambiente para desenvolvimento ou
204
A linguagem Scilab
Como qualquer linguagem natural, a
linguagem Scilab:
205
O ambiente Scilab
Interpreta comandos e programas atravs
programas (SciNotes);
O ambiente Scilab
Janela Console do Scilab:
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Prompt de Comandos
207
Scilab
Crie uma pasta
208
Utilizao bsica
-->help // ou f1
209
Utilizao bsica
who: lista as variveis
whos (): lista e dimensiona as variveis
clear: remove todas as variveis do espao de
trabalho
funes
instalado.
Utilizao bsica
chdir(dir): Muda de diretrio.
mkdir(dir): Cria um diretrio.
rmdir(dir, s): Remove um diretrio.
quit ou exit: sai do Scilab
clear: elimina todas variveis desprotegidas
211
x complexo
213
Variveis
Variveis correspondem a nomes para
214
Variveis
Os nomes das variveis so escolhidos pelo
Variveis
Escolha de nomes significativos para as
Nomes vlidos:
1A
total de alunos
funcionrios
216
Utilizao bsica
Exemplos de atribuio:
217
Utilizao bsica
Comando de atribuio Sintaxe:
existir;
218
Utilizao bsica
Caracteres
x= a
x= a
Strings
mg1='Ali';
mg2=SCILAB DEMOS
219
220
Utilizao bsica
... continua uma expresso em outra linha
-->s = 1-1/2+1/3-1/4+1/5-1/6+1/7...
-->-1/8+1/9-1/10;
s =
0.6456349
; ao final de uma expresso, o clculo feito
mas o resultado no apresentado
-- > A=1 // Atribui o valor 1 a A
-- > b=2; // Atribui o valor 2 a b
-- > A + b; // soma de A e b
221
Operadores aritmticos
Operador
Notao
Soma
Subtrao
Multiplicao
Diviso
Menos Unrio
Exponenciao (potenciao)
^ ou **
222
Algumas funes
Funo
Notao
Exemplo
Resultado
Resto da Diviso
modulo
modulo(8, 3)
Raiz Quadrada
Raiz Ensima
Valor Absoluto
Coseno
Tangente
Seno
sqrt
^(1/n)
abs
cos
tan
sin
sqrt(32)
8^(1/3)
abs(-8)
cos(30)
tan(7.3456)
sin(%pi)
5.6568542
2
8
0.1542514
1.7945721
1.225D-16
Valores pr-definidos
Varivel
Valor
%pi
nmero .
%inf
innito .
%i
%e
1
A base do logaritmo natural.
%t ou %T
%f ou %F
224
Precedncia de operadores
Associatividade a regra usada quando os
225
Precedncia de operadores
O mesmo vale para multiplicao e diviso;
226
Precedncia de operadores
A ordem de prioridade pode ser alterada
227
Utilizao bsica
Qual o valor de x e y aps os comandos?
x = 8^1*3
y = 2*x*3
Prioridade*
Operao
Associatividade
Potenciao
Multiplicao
Diviso
Adio
Subtrao
A+B/C+D
R*3+B^3/2+1
Utilizao bsica
-->a = 2^3*4
a =
32.
-->b = 2^(3*4)
b =
4096.
-->c = 2^3^4
c =
2.418D+24
-->d = (2^3)^4
d =
4096
229
Utilizao bsica
-->a = 2^3*4
a =
32.
-->b = 2^(3*4)
b =
4096.
-->c = 2^3^4
c =
2.418D+24
-->d = (2^3)^4
d =
4096
230
Elementos bsicos
Nmeros, Vetores e Matrizes
Uma matriz pode ser
Um escalar (nmero): matriz com dimenso
1x1
Um vetor linha: matriz 1 x n
Um vetor coluna: matriz n x1
Uma matriz bidimensional: matriz n x m
Uma matriz multidimensional: matriz com
dimenso n1 x n2 x n3 x ... nm
231
232
Exemplo
Calcular a equao do segundo grau: ax2 + bx + c.
As razes da equao so dadas por:
b b 2 4ac
x1 , x2
2a
Resolvendo a equao: x2 + 4 x + 13 = 0
-- > a = 1, b = 4 , c = 13
-- > x1 = (-b + sqrt (b^2 4 * a * c)) / (2 * a)
Exerccios
1. O que so variveis?
2. Quais os tipos primitivos de informao
manipuladas pelo Scilab?
234
Exerccios
4. Escreva as declaraes aritmticas para o clculo
das seguintes frmulas:
235
Exerccios
4. Para u = 1 e v = 3, avalie as expresses
a) 4u
b) _2v-2___
c) v3___
d)
3v
(u + v)2
v3 u3
4_v
3
236
Exerccios
6. Qual a primeira operao a ser
b. X + Y + C * D
c. W1 + W2 / C ^2
d. A + D + B ^ 2 + E * 3
e. NOTA + MEDIA / 3
f. A * B / C * D
237
Exemplo
-->g
!--error 4
undefined variable : g
-->g = 1:5
g =
1. 2. 3.
4.
5.
-->g*g
!--error 10
inconsistent multiplication
238
Vetores e matrizes
239
Vetores
Declarao de vetores:
Transposio de vetores: X
240
Vetores
Exerccios:
d) xt = x
e) yt = y
c) z = [1;2;3]
f) zt = z
a) i = k + w
b) J = k*w
c) Transpostas de i e j
d) m = i*j
e) n = i*j
f) Verifique se m = n
241
Vetores
V = Valor_inicial : incremento : Valor_final
Exemplos:
A1 = 1:10
B1 = 1:2:10
C1 = 1:0.2:10
D1 = 10:-1:1
E1 = 1:%pi:20
F1 = 0:log(%e):20
G1 = 20:-2*%pi:-10
242
0.8
0.6
0.4
0.2
-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
10
0.8
0.6
0.4
0.2
-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
10
Vetores
V2 = linspace (Valor_inicial, Valor_final,
quantidade de elementos):
Exemplos:
A2 = linspace (1 ,10,15)
B2 = linspace ( 1,2,10)
C2 = linspace ( 1,0.2,10)
D2 = linspace ( 10,-1,1)
E2 = linspace ( 1,%pi,20)
F2 = linspace ( 0,log(%e),20)
G2 = linspace ( 20,-2*%pi,10)
244
Exerccios
4. Desenhe a funo f(x) = 2e-0,2x para o 50 pontos
entre - e 2
Operadores especiais
Operador
Exemplo:
A = [1 2 3; 3 4 6; 7 8 9]
B = [2 4 6;8 10 12; 14 16 18]
-->A.*B
ans =
2.
8.
18.
24. 40.
72.
98. 128. 162.
-->A./B
ans =
0.5
0.5 0.5
0.375 0.4 0.5
0.5
0.5 0.5
246
Matriz
Uma matriz geral consiste em m*n nmeros
247
Matriz
A
No Scilab:
-->A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
A =
1.
4.
7.
2.
5.
8.
3.
6.
9.
248
249
Ma = rand(L,C)
251
Exemplo
Dada a matriz A
Acessar elementos entre 2 e 5 elementos: A(2:5)
Acessar ltimo elemento: A($)
Exemplo
Dimenso: length(A)
Exemplo
Multiplicao elemento: A2 = A*2
Multiplicar a 2 coluna por 3: A3(:,2) = A3(:,2)*3
254
Exerccios
1. Crie:
a) Um vetor unitrio com 10 elementos
b) Um vetor nulo com 5 elementos
c) Um vetor com 10 elementos aleatrios
d) Verifique suas dimenses
X = [ , e , sin() , log(10)]
Y = [10.3 1 1 -2 2]
crie um vetor Z que seja dado pela unio de X e Y.
255
Exerccios
4. Desenhe a funo f(x) = |sin(t)| para o
intervalo -2t2.
B = [7;8;9], Determine:
a.
b.
c.
d.
e.
AB
BA
A x identidade(A)
A*ones(A)
A*ones(A) + identidade(A)
256
Exerccios
6. Dada a matriz A = [2 4 6;8 10 12; 1 2 3]
a) Atribua valor zero linha 3;
b) Multiplique a linha 2 por 10;
c) Remova a ltima linha
d) Insira o vetor B = [1 2 3] na ltima linha de A
Exerccios
10. Dadas as matrizes
A=
B=
134689
234913
333653
887992
982341
113879
222345
900123
012378
192356
890123
423455
Calcule:
a) C = A + B
b) C = A*B
c) C = 10*A + 5*B
d) C = A + B*%i
e) C = A + rand(B)
f) Determinante de A
g) Determinante de B
h) Diagonal de A
258
259
1x + 3y = 5
3x + 4y = 2
--> A=[1 3;3 4]
--> b=[5;2]
--> x=inv(A)*b
--> w = A\b
--> y = A^(-1)*b
--> bc = A*x
260
Exerccio
1. Resolva o sistema linear.
2X
2
X + 3y + 3z = 2
4x + 3y+ 2z = 1
3x + 7y + 9z = 5
Substitua as solues na equao para
confirmar a soluo.
261
Sistemas lineares
x1 + 2x2 + x3 = 5
-x1 +5x2 - 3x3 = 0
4x1 - 2x2 + x3 =3
1 2 0
-1 5 -3
4 -2 1
A
x1
x2
x3
*
5
0
3
= B
Soluo : X = A-1. B
-->
-->
-->
-->
262
Exerccio
Resolver o sistema linear
-x1 + x2 + 2x3 = 2
3x1+ x3 = 6
-x1 + 3x2 + 4x3 = 4
263
Exerccio
Resolver o sistema linear
-x1 + x2 + 2x3 = 2
3x1+ x3 = 6
-x1 + 3x2 + 4x3 = 4 --> A = [-1 1 2; 3 1 1; -1 3 4]
A=
-1
3
-1
--> b =
b=
2
6
4
--> x =
x=
1.
-1.
2.
1
2
-1
1
3
4
[2; 6; 4]
A\b
264
Exerccio
Resolva o sistema linear
265
Polinmios
266
Polinmios
Dado p1 =
-- > p1 = poly([1, -6, -72, -27], "x", "coeff")
p1 =
2
3
1 - 6x - 72x - 27x
Polinmios
Polinmio definido pelas suas razes
-->p = poly([1 2], "s, roots)
p=
2
2 - 3s + s
-->
Polinmios
Polinmio criado a partir dos seus coeficientes.
Ex.: criar o polinmio q = 2s + 1
269
Polinmios
-->s = p + q // Adio
s=
2
3-s+s
-->sb = p - q // Subtrao
sb =
2
1 - 5s + s
-->m = p * q // Multiplicao
m=
2
3
2 + s - 5s + 2s
270
Polinmios
-->d = p / q // Diviso
d=
2
2 - 3s + s
----------1 + 2s
-->[r, c] = pdiv(p,q) // c=quociente, r=resto
c=
- 1.75 + 0.5s
r=
3.75
271
Polinmios
-->p = poly ([5, -3, 1], x, c)
p=
2
5 - 3x + x
-->h = horner(h, 2)
// definindo o polinmio
// polinmio em x = 2
h=
3.
272
Polinmios
Exemplo
--> y = poly([1 2 3], x, c)
ou
--> x = poly(0,x)
--> z = 1+2*x + 3*x^2
Exerccio:
Dados os polinmios:
y = 6x3 + 5x2 + 4x + 1
z =7x4 + 5x3 +3x
Calcule:
a) y + z
d) y*z
b) y2 + 3z
e) z/y
c) z*y/(z3)
273
Polinmios
roots(z): calcula as razes de um polinmio
[r,q] = pdiv(y,z): efetua a diviso e calcula
quociente e resto
coeff(y): retorna os coeficientes do polinmio.
Exerccio:
Dados os polinmios:
y = 6 x5 + 10x4 + 8x3 + 10x2 + 3x + 5
z = 5x5+ 4x4 + 3x3 + 2x
Calcule:
a) suas razes
b) os coeficientes
c) o resto e o quociente das divises:
y/z e z/y
274
Matrizes de polinmios
Os elementos da matriz podem ser polinmios:
Exemplo:
--> s = poly(0, s);
--> A = [1-2*s+s^3 3*s+4*s^2; s 2*s]
Exerccio:
Dadas as matrizes de polinmios:
A = [2*x^2 + 3*x x ; 1 x^3+2];
B = [3*x^4 + x^2 x^5 ; 8*x + 1 5];
Calcule:
A*B
A/B
Determinantes de A e B
275
Matrizes de polinmios
Se A uma matriz de polinmios:
A = A(num): retorna apenas os numeradores
A = A(den): retorna apenas os denominadores
Exemplo:
s = poly(0, s)
A = [(1+2*s+3*s^3)/(s+2) 3*s+1/(2*s+1);
s^4/(s^2+2) 3*s^2+4*s^3]
N = A(num)
D = A(den)
276
Exerccios
1. Desenvolva uma soluo em SCILAB para
encontrar as razes da equao
y= 2x2 - 3x + 1
2. Apresente o grfico da equao com 30
pontos entre 0 e 5
277
Exerccios
1. Resolva o sistema linear
2x + 2y + 2z = 20
2x 2y + 2z = 8
2x 2y 2z = 0
278
Exerccios
5. Calcule o valor da funo
sin(x+pi/10)cos(x) entre -pi e pi,
considerando um incremento de 0.1 entre os
pontos e apresente o grfico da funo
6. Calcule o produto dos polinmios
x6 + 10 e x2 - 2x + 3.
7. Obtenha o polinmio cujas razes so os
nmeros 1, 2 e 3.
Derivadas
Derivada o coeficiente angular da reta tangente ao grfico de
uma funo f(x), no ponto x0
Derivadas - Exemplo
Dada a funo 0.5x5 + 3x2 + 2x + 10, determine:
a) o valor da funo para x = 2.5
b) a derivada de f(x)
c) o valor da derivada para x = 2.5.
Exerccio
1. Calcule a derivada de
x6 + 10
------------x2 - 2x + 3.
282
Integrais
A integral de uma funo f(x) outra funo,
I(x), tal que a sua derivada, I(x), igual
funo f(x)
Integrais
Clculo da integral: integrate(expr, v, x0 ,x1 )
onde x0 o limite inferior e x1 o limite
superior.
Ex.: Dada a funo f(x) = sin(x), determine I(x),
entre 0 e 1, onde :
--> v = integrate('sin(x)','x',0,1)
v =
0.4596977
284
Grficos
Grficos bidimensionais:
plot2d (x,y,style,xtitle,rect,frameflag,nax,axesflag,logflag,leg)
opcionais
Exemplo:
x = [-2*%pi:0.1:2*%pi];
y = sin(x);
plot2d(x,y);
plot2d(x,y,-1);
Exerccio
Detalhe cada elemento opcional do comando plot2d
285
286
Exemplo:
t = 0:0.1:10;
S = 5 + 10*t + 0.5*2*t.*t;
V = 10 + 2*t;
plot2d(t,S,-2);
plot2d(t,V,-4);
xtitle(Cinematica);
legend(Posio, Velocidade);
287
Grficos
Grficos tridimensionais:
plot3d (x,y, z, theta, alpha, leg, flag, ebox)
opcionais
Exemplo:
Grficos
Outros grficos:
bar (x,width,color,style) ou bar (x,y,width,color,style)
Exemplo:
subplot(221)
plot2d(x,sin(x))
subplot(222)
plot2d(x,cos(x))
subplot(223)
plot2d(x,tan(x))
subplot(224)
plot2d(x,sin(x).*cos(x))
290