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Materia: Matemtica I
Trabajo de Investigacin
Tipos de Software para el Tratamiento de Funciones
Indice
Introduccin.............................................................................................................3
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Geogebra...................................................................................................4
Tamao..............................................................................................................4
Plataformas........................................................................................................4
Descripcin .......................................................................................................4
Valoraciones......................................................................................................5
Aplicaciones.......................................................................................................6
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Cabri.......................................................................................................7
Tamao .............................................................................................................7
Plataformas........................................................................................................7
Descripcin........................................................................................................7
Caractersticas ..................................................................................................8
Aplicaciones.......................................................................................................9
Valoraciones......................................................................................................11
Forma de uso.....................................................................................................12
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Derive 5.0-6............................................................................................13
Tamao..............................................................................................................13
Plataformas........................................................................................................13
Descripcin........................................................................................................14
Caractersticas...................................................................................................14
Aplicaciones.......................................................................................................15
Valoraciones......................................................................................................16
Forma de uso.....................................................................................................18
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Mxima.........................................................................................................19
Tamao..............................................................................................................19
Plataformas........................................................................................................19
Descripcin........................................................................................................19
Primer contacto con mxima.............................................................................20
Comandos bsicos............................................................................................21
Bibliografa...................................................................................................24
Introduccin
Los softwares o programas de matemticas son muy tiles para ayudarnos
a realizar ejercicios de diferentes maneras.
Aprendemos a usar las herramientas del programa determinado,
mostrndonos graficas funciones, geometra, calculo y algebraicos, estos
software pueden resolver problemas muy complejos, al hacer graficas bien
exactas y precisas.
Aqu hay algunos de ellos de los cuales son muy tiles y son los que ms
se usan para este tipo de situaciones fciles de usar muy prcticos y
sencillos para los usuarios que los usan
GEOGEBRA
Tamao: 20 MB
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Descripcion
Es un programa interactivo en el que se combinan, por partes iguales, el
tratamiento geomtrico y el algebraico. Fue diseado, por Markus Hohenwarter de la
Universidad de Salzburgo, como herramienta para la enseanza y aprendizaje de
matemticas para la enseanza secundaria. No es un programa al uso de geometra
dinmica, aunque recoge la prctica totalidad de las herramientas de los programas
clsicos como Cabri. Su principal caracterstica diferenciadora es el tratamiento
algebraico de los elementos geomtricos dibujados de forma clsica.
Es de muy fcil manejo a pesar de su potencial. El aprendizaje es muy intuitivo y se
realiza al hilo de su utilizacin en contextos de aprendizaje lo que no requiere ni
sesiones especiales de manejo del programa ni elaboracin de apuntes sofisticados
La presentacin de la pantalla del programa cuenta con dos ventanas activas: una
zona de dibujo en la que se crean y manipulan objetos geomtricos: puntos,
segmentos, rectas, vectores, tringulos, polgonos, crculos, arcos, cnicas... los
mismos que en Cabri -; y otra donde aparecen las coordenadas de los puntos y las
ecuaciones de las rectas y curvas trazadas que se actualizan simultneamente con
los cambios en la regin grfica.
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Sus ventajas sobre Cabri y otros programas similares son que se pueden ingresar
ecuaciones y coordenadas directamente. Permite manejarse con variables
vinculadas a nmeros, vectores y puntos; permite hallar derivadas e integrales de
funciones y ofrece un repertorio de comandos propios del anlisis matemtico, para
identificar puntos singulares de una funcin, como races o extremos.
Sus rutinas analticas permiten su uso como instrumento para el estudio de funciones
como un programa clsico de representacin grfica y de tratamiento de puntos
notables: corte con los ejes, extremos, funcin derivada, integral, etc.
Tiene implementado rutinas de animacin de la funcin y de localizacin de
mximos, mnimos, puntos de inflexin, funcin derivada, integral definida, recta
tangente en un punto...
Permite grabar los ficheros en formato HTML para ser utilizados con cualquier
navegador.
Su desventaja que no cuenta con una herramienta de animacin automtica de
objetos lo que limita su potencial de mostrar los objetos con movimiento.
Valoracin didctica
Rene todas las ventajas didcticas de Cabri y adems incorpora
herramientas bsicas de estudio de funciones sobre todo polinmicas.
Es una ventaja la doble presentacin geomtrica y algebraica de los objetos
estudiados ya que posibilita el trnsito natural de la geometra sinttica a la
geometra analtica.
Es de muy fcil aprendizaje y presenta un entorno de trabajo agradable. Los grficos
se pueden exportar con facilidad tanto a pginas web interactivas en las que la
construccin funciona como un applet de Java, como a documentos de texto.
Aplicaciones
trazadas determinan el tringulo IJK. Qu relacin hay entre las reas de los
tringulos ABC e IJK?
CABRI II PLUS.
Tamao: 5.39MB
Plataforma: XP/7/Linux
Descripcin
Se trata de un excelente programa diseado para construir Geometra.
Permite construir objetos geomtricos, visualizarlos de forma dinmica, manipularlos,
transformarlos y realizar medidas sobre ellos. Permite estudiar en el plano y ahora
con Cabri 3D tambin en el espacio todo tipo de propiedades geomtricas y lugares
geomtricos de forma sencilla e intuitiva. Muy fcil de utilizar para los alumnos.
Permite construir:
Puntos: aislados, sobre un objeto, como interseccin.
Figuras rectilneas: rectas, semirrectas, segmentos, vectores, tringulos, polgonos
y polgonos regulares
Figuras curvilneas: circunferencias, arcos de circunferencia, cnicas
Construcciones y herramientas: punto medio, recta perpendicular, recta paralela,
mediatriz, bisectriz, suma de vectores, construcciones con comps, transferir
medidas, lugares geomtricos.
Movimientos en el plano: simetra central y axial, traslacin, rotacin, homotecia e
inversin
mtricas
Tangentes, cuerdas y secantes a una circunferencia.
Cuerda comn a dos circunferencias.
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Figuras semejantes
Teorema de Thales.
Semejanza de tringulos.
Relacin entre las reas de figuras semejantes.
Teorema del cateto y Teorema de la altura
ngulos y reas
Razones trigonomtricas de un ngulo agudo.
Relaciones fundamentales.
Razones trigonomtricas de ngulos cualesquiera.
Vectores. Operaciones.
Vector que une dos puntos.
Ecuacin de la recta.
Ecuacin de la circunferencia
Valoracin didctica
El programa es de fcil manejo y no requiere de mucho tiempo y esfuerzo para
su aprendizaje. Al tratarse de un programa de dibujo se pueden comprobar los
aciertos y errores de la construccin de forma automtica.
La manipulacin directa de los objetos geomtricos hace posible la experimentacin
en dominios que anteriormente eran inaccesibles para el alumno. Adems, su
conocimiento queda marcado por relacin directa entre percepcin y
conceptualizacin durante la interaccin con el programa y la socializacin en el
marco de la clase.
Cabri incorpora herramientas de medida directa de los objetos construidos lo que
permite desarrollar no slo un enfoque sinttico de la geometra sino que hace
posible abordar problemas mtricos sobre objetos geomtricos reales, algo poco
trabajado en clase hasta ahora.
Dado el control formal del entorno, las experiencias desarrolladas pueden
considerarse como genuinas investigaciones geomtricas. La visualizacin y las
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El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o
de los alumnos para poner de manifiesto propiedades de las figuras y cuerpos,
relaciones entre los elementos de las figuras, resultados mtricos, para
mostrar situaciones y realizar comprobaciones.
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Descripcin.
Derive es una herramienta matemtica de propsito general que procesa todo
tipo de nmeros (naturales, enteros, racionales, reales y complejos), variables,
expresiones algebraicas, ecuaciones, vectores, matrices, funciones... Puede realizar
clculos numricos y simblicos con lgebra, trigonometra, anlisis...
Realiza representaciones grficas en dos y tres dimensiones
Se puede utilizar Derive como una calculadora numrica de gran potencia. Con
Derive podemos realizar clculos exactos con la precisin que sea necesaria.
Permite manipular expresiones racionales como 1/3, sin necesidad de tener que
operar con su expresin decimal aproximada.
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Grficos 3D: mallado para funciones de dos variables; seleccin del punto de
vista; cambio de escala; rotacin de grficos en tiempo real...
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Aplicaciones en clase
Nmeros:
lgebra:
Trigonometra:
Funciones:
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Geometra analtica
Probabilidad
Valoracin didctica
Derive es un programa genrico de aplicacin a la prctica totalidad del
currculo de la ESO y bachillerato. Es una herramienta matemtica muy completa de
un potencial enorme que posibilita un enfoque activo en el aprendizaje de los
alumnos. Hasta ahora el principal inconveniente era su complicado aprendizaje y
funcionamiento que exiga para los alumnos un tiempo nada despreciable para
aprender las rutinas de uso.
A partir de las versiones 5 y 6 la presentacin del programa, el acceso y
puesta en accin de mens y herramientas matemticas se ha hecho ms sencilla,
algo ms fcil y atractiva. Sin embargo, contina exigiendo un aprendizaje guiado
poco intuitivo y directo lo que hace casi imprescindible un doble enfoque por parte del
profesor: ensear a utilizar la herramienta informtica, al mismo tiempo que muestra
su utilidad didctica y los resultados matemticos perseguidos.
Sin embargo desde el punto de vista pedaggico Derive tiene un
inconveniente; la mayora de sus herramientas sirven, casi exclusivamente para
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Forma de uso
Esto condiciona la metodologa de uso del programa, y exige un material
impreso elaborado previamente por el profesor para guiar no slo desde el punto de
vista tcnico de manejo del programa, sino sobre todo desde el punto de vista
pedaggico del itinerario a seguir para conseguir los objetivos didcticos
perseguidos.
Se puede plantar dos posibilidades de uso del programa:
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El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o
de los alumnos para poner de manifiesto resultados, mostrar situaciones y
realizar comprobaciones.
Con un enfoque constructivista del aprendizaje matemtico Derive puede ser una
herramienta til para descubrir resultados, comprobar conjeturas, contrastar
hiptesis,... En definitiva es un instrumento para que los alumnos, con unas
orientaciones guiadas por el profesor pueda hacer matemticas de forma autnoma,
abordando investigaciones asequibles a sus conocimientos.
MXIMA 5.34.1
Tamao: maxima-5.34.1 (29.5 MB)
Plataformas Xp/7/Android/Linux/
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Descripcin
Como se ha comentado anteriormente, Mxima es un potente motor de
clculo simblico (y numrico). El paquete bsico permite utilizar sus funcionalidades
a travs de una consola de texto preparada para que el usuario comience a
introducir rdenes en el lenguaje de Mxima.
El paquete bsico permite utilizar sus funcionalidades a travs de una consola
de texto preparada para que el usuario comience a introducir rdenes en el lenguaje
de Mxima.
Figura Mxima ejecutndose en entorno consola
Aunque puede resultar demasiado espartano para personas nuevas en Mxima, este
entorno permite acceder a todas sus posibilidades y muchos de los usuarios ms
avanzados pueden preferir, en ocasiones, la claridad y velocidad que proporciona el
acceso a las funcionalidades sin necesidad de navegar entre rboles de mens con
el ratn.
Pero adems, existen una serie de programas, entre ellos mxima, que actan como
entornos grficos, permitiendo al usuario el ejecutar Mxima de forma indirecta e
interaccionar con l mediante filosofas ms visuales
Estos entornos estn dotados de licencia libre y se pueden instalar de forma
complementaria a Mxima, siguiendo un proceso similar a lo que se coment en el
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apartado anterior. Cada una de ellas tiene unas caractersticas propias que la pueden
hacer ms adecuada para unos usuarios u otros.
En este manual se ha optado por elegir desde el principio una de estas interfaces
para fijar concretamente los contenidos y la forma de interactuar con el programa. La
interfaz elegida es Mxima, debido a que se trata, quizs, de aquella que puede
resultar ms amable para un profesor o un estudiante que se enfrente por vez
primera al uso de
Primer contacto con Mxima
Por otro lado, cuando accedemos a Mxima a travs de (pinchando en el men de
aplicaciones de nuestro entorno de ventanas), encontraremos una ventana amigable,
con numerosos botones y mens. La podemos considerar dividida en distintas
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Como antes, comenzaremos realizando una simple suma. Para ello, en esta ocasin
nos debemos situar en el rea de entrada (con el ratn o pulsando la tecla F4) y
teclear la operacin que deseemos, por ejemplo, 44+77
A continuacin pulsamos enter
COMANDOS BSICOS PARA RESOLVER ECUACIONES DIFERENCIALES
En esta seccin mostraremos el uso de algunos comandos bsicos para resolver
ecuaciones diferenciales ordinarias en Mxima.
El comando desolve
Los comandos principales para la solucin de EDOS son ode2 y desolve:
ode2(eqn,dvar,ivar)
desolve(eqn,x)
dsolve([eqn_1,...eqn_n],[x_1,...,x_n])
Parmetros:
dvar variable dependiente.
ivar variable independiente.
eqn o eqn_1,...,eqn_n ecuacin diferencial ordinaria o lista de EDOS.
x_1,...,x_n variables dependientes.
Para definir derivadas podemos usar:
'diff(y,x),'diff(y,x,2) o
'diff(y(x),x),'diff(y(x), x,2)
donde x es la variable independiente y y es la variable dependiente.
Algunos otros comandos, como ic2, ic1 y bc2, permiten resolver problemas de
condiciones iniciales o de frontera. El comando desolve resuelve ecuaciones lineales
y sistemas de ecuaciones lineales mediante el uso de la transformada de Laplace.
Por otra parte, las tcnicas o procedimientos (en el orden de ejecucin) que usa ode2
para resolver ecuaciones de primer orden de acuerdo con su tipo son: lineales,
variables separables, exactas (con factor de integracin), homogneas, Bernoulli.
Para las de segundo orden: coeficientes constantes, exactas, lineal homogneas con
coeficientes no constantes que pueden transformarse en coeficientes constantes,
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Bibliografa
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Otros enlaces
http://www.cabri.net/cabrijava/,
http://www.unp.edu.pe/pers/ripanaque/download/manual.pdf
http://thales.cica.es/estalmat/oriental/files/s13.pdf/
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S166558262009000200006
http://matematicas.torrealmirante.net/PROGRAMAS
%20INFORMATICOS/wxMaxima/maxima.pdf
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