Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
NOMBRES
ALEX MOISES ESTRADA ZARATE
POTOSI - BOLIVIA
JUSTIFICACIN
La gestin es el taln de Aquiles de cualquier negocio, si no se realiza
adecuadamente, se sufre el riesgo de perder la empresa o hacer que no crezca,
es por eso que con este trabajo se pretende que cada da que pase la
gestin cobre la importancia debida dentro de una empresa para que esta pueda
crecer y desarrollarse.
Ya que si se pudiera tener una correcta gestin dentro de todas las empresas la
economa del pas crecera de una manera sorprendente, puesto que con la
correcta utilizacin de servicios y recursos y la ayuda del gobierno, se podran
crear grandes cosas.
OBJETIVOS
Dar a conocer los diferentes beneficios que aporta la gestin dentro de
una empresa, su gran ayuda, pero sobretodo su vital importancia, ya que una
correcta gestin puede ayudar en gran manera el xito de una empresa.
As pues se pretende que todas; las personas involucradas directamente con
la administracin de una empresa se den cuanta lo importante y necesaria que es
la gestin; adems que puedan implementarla para el crecimiento empresarial.
HIPOTESIS
Una correcta gestin empresarial permitir obtener ms y mejores beneficios,
tanto a los empresarios como a la sociedad. Pero si se realiza una gestin
errnea, lo ms seguro es que nuestra empresa no acten como es debido y
ocurra todo lo contrario.
Por otro lado si nuestra gestin es buna, pero no contamos con el apoyo del
gobierno y este en vez de ayudar pone obstculos, lo ms seguro es que no se
pueda sobresalir o subsistir y por lo tanto fracasar como benefactores de la
sociedad.
Marco terico
EMPRESA
Una
empresa
es
un
conjunto
de
personas
y
recursos
que
generan ingresos vendiendo sus productos a un pblico determinado.
Hay una formula muy sencilla dada por Pedro Rubio Domnguez que determina
fcilmente el correcto funcionamiento de una empresa:
MAYOR IGRESOS * MENOR GASTO= MAS GANANCIAS
Esta frmula expresa claramente cmo se podr obtener ms ganancias dentro de
nuestra empresa, pero hay algo muy importante que no debemos olvidar. La
satisfaccin
del cliente va
sobre
todas
las
cosas,
no
por
reducir gastos excesivamente, dejemos de lado al cliente.
Otro punto importante de recordar es que ningn negocio bueno es eterno, pues
siempre habr personas que trataran de copiar la idea, y es all donde entra
la competencia entre las empresas y la superacin empresarial para ser cada da
mejores.
CLASIFICACION DE LAS EMPRESA
A continuacin se muestra una clasificacin de las empresas, de a cuerdo a su
modo de organizacin[1]
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
CLARA
Es permitir que todas las personas involucradas en el proceso de la comunicacin,
puedan compartir y comprender las ideas de manera correcta. Se podra decir que
esta es la caracterstica ms importante de la comunicacin.
Sin embargo muchas de las veces, el menaje se pierde por mltiples razones, por
ejemplo, si el idioma que utilizan el emisor y receptor no es el mismo, si se utiliza
jerga o modismos que interfieran con la correcta comprensin y asimilacin del
mensaje.
RAPIDA
Si la informacin no es enviada en tiempo y forma adecuada, puede ocasionar
muchos problemas, no solo por no contar con informacin vital, si no porque
puede sufrir una deformacin en el viaje del emisor al receptor y ocasionar
muchos ms problemas.
CONCISA
Esto es para obtener un nivel de comprensin alto, que nos permita, tanto al
emisor como al receptor poder parafrasear el mensaje para su mejor comprensin.
La comunicacin concisa, se utiliza principalmente cuando el emisor o receptor
difieren en el idioma o cuando alguno de los dos utiliza regionalismos.
CORDIAL
La comunicacin cordial es la base de toda buena comunicacin, si no se utiliza la
cordialidad en una comunicacin, es posible que esta no se vuelva a sucintar, por
la falta de tacto por parte de alguna de las partes involucradas, rompiendo as los
canales de comunicacin.
Tipos de comunicacin
En toda organizacin hay dos tipos de comunicacin bsica, la oral y la escrita, y
dependiendo de cmo la vallamos a utilizar, podernos escoger entre alguna de
ellas.
Cada comunicacin, tiene sus rasgos caractersticos que se describen a
continuacin.
La comunicacin oral[5]
POTOSI - BOLIVIA
Muchas de las veces se oye pero no se escucha, solo se pone atencin a lo que
conviene o est de acuerdo con sus ideales dejando de lado el resto de la
informacin sea importante o no. Ese es el principal problema que enfrenta una
comunicacin eficaz.
Pero ese problema depende tambin mucho de los factores personales que
enfrente tanto emisor como receptor en ese momento. Muchas empresas tratan de
que los problemas personales de los trabajadores no se mesclen con los
problemas laborales, pero deshacer este vnculo algunas de las veces es casi
imposible.
Gestin empresarial
Es importante saber que ninguna empresa puede subsistir si no posee algn tipo
de beneficio, por lo que debe exigir cierto nivel de competencia, puesto que la
gestin se mueve en un ambiente en el cual los recursos escasean y por eso la
persona encargada de la gestin debe aplicarse de diferentes manera para
persuadir a las fuentes de capital (financiadores).
Es de la misma manera importante resaltar que una empresa del sector privado,
obtiene muchos ms beneficios que una empresa del sector pblico. Debido a que
las primeras cuentan con ms recursos que las del estado y por lo tanto con
ms tecnologa, que es el recurso principal de una empresa.
QUE ES LA GESTIN EMPRESARIAL?
La Gestin empresarial es el proceso de planificar, organizar, ejecutar y evaluar
una empresa, lo que se traduce como una necesidad para la supervivencia y la
competitividad de las pequeas y medianas empresas a mediano y largo plazo.
La gestin funciona a travs de personas y equipos de trabajo para lograr
resultados. Cuando se promociona a una persona dentro de una empresa, es
necesario que tambin se promocionen tambin sus responsabilidades y no caer
POTOSI - BOLIVIA
en ciclos sin sentido donde las mismas persona hacen las mismas cosas todo el
tiempo.
FUNCIONES DE LA GESTIN
La gestin empresarial se basa principalmente en cuatro funciones segn
Domnguez Rubio, que son:
a. Planificacin: se utiliza para combinar los recursos con el fin de planear nuevos
proyectos
b. Organizacin: donde se agrupan todos los recursos con los que la empresa
cuenta, haciendo que trabajen en conjunto
c. Direccin: implica un elevado nivel de comunicacin de los administradores
hacia los empleados, para crear un ambiente adecuado de trabajo, para aumentar
la eficiencia del trabajo.
d. Control: este podr cuantificar el progreso que ha demostrado el personal.
FINALIDADES
Anteriormente la gestin era vista como la funcin de satisfacer las expectativas
de los propietarios de ganar dinero. Pero en la actualidad ha cambiado esa
perspectiva, desde la competencia y la funcin de la oferta en el mercado.
Se dice que mientras ms tecnologa exista, ms amplio ser el campo de la
gestin, sin embargo la automatizacin, la informtica, las nuevas tecnologas de
la informacin y la comunicacin y las expectativas de la sociedad han puesto en
descubierto las carencias que tienen los directivos dentro de las empresas.
HERRAMIENTAS PARA LA GESTION
La gestin, al igual que muchas otras funciones dentro de la empresa, se basa en
cuatro herramientas principales otorgadas por Econegocios, que son:
Plan de negocios
Estructura del negocio
Contabilidad
Lista de comprobacin
A continuacin se describen brevemente cada una de las anteriores herramientas,
para su fcil comprensin y asimilacin:
Plan de negocios: Un plan de negocios es una serie de actividades relacionadas
entre s para el comienzo o desarrollo de una empresa o proyecto con
un sistema de planeacin tendiente alcanzar metas determinadas. El plan define
las etapas de desarrollo de un proyecto de empresa y es una gua que facilita la
creacin o el crecimiento de la misma.
Estructura del negocio: La estructura de negocios se refiere directamente a las
responsabilidades que le corresponden a cada persona dentro de una empresa y
los tipos y estructuras de negocios que se establecen regularmente, tales
como: propiedad individual , sociedades, limitada y corporaciones.
Contabilidad: El uso de la contabilidad dentro de la gestin es muy importante, es
por eso que el gestor, deber tener altos conocimientos de contabilidad, para
poder llevar a cabo sus funciones como gestor.
Lista de comprobacin: Esta herramienta elaborada en forma de cuestionario por
la Agencia Federal para el Desarrollo de la Pequea Empresa es una gua, que
sirve para ayudarle a preparar un plan de negocios completo y para determinar si
sus ideas se pueden realizar, y as convertir sus sueos es realidades.
CONTROL DE LA GESTIN
POTOSI - BOLIVIA
"La gestin debe estar al tanto de los cambios que se puedan producir en la
empresa, utilizando todos los elementos para responder a dichos cambios, en
beneficio de sus clientes y la sociedad"[7]
La gestin debe tener un excelente control de sus funciones, debe de seguir de
cerca todas las actividades que realice, para corroborar que lo que se est
haciendo este bien hecho y se realice en los tiempos adecuados.
El control de la gestin se basa en tres puntos importantes:
Finalidad y misin de la organizacin, definiendo claramente sus objetivos
Preparacin del personal para que trabaje con eficacia
Identificar y corregir impactos de cambios sociales
NIVELES Y ESTRUCTURA DE LA GESTION
Como todo en la vida, la organizacin empresarial es jerrquica, basada en
niveles superiores e inferiores.
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
Aquello que funcionaba con los trabajadores manuales, con los trabajadores no
manuales muestra efectos restrictivos. Su capacidad productiva se ve inhibida. Y
esto es precisamente lo que est sucediendo hoy en da y lo que se ve expresado
en el reconocimiento de que estos trabajadores slo estn rindiendo al 20% de su
potencial.
Para abrir nuevas modalidades de gestin es indispensable transitar desde una
modalidad que llamamos "el gerente-capataz" a otra muy diferente que
la literatura empresarial ha comenzado a llamar "el gerente-coach".
Se trata de dos modalidades de gestin diametralmente opuestas. La primera se
funda en el miedo, la segunda es generadora de confianza. La primera le preestablece al trabajo sus ptimos de desempeo, la segunda fija mnimos
aceptables y establece desafos abiertos. La primera se dirige al cumplimiento de
tareas, la segunda al logro de resultados. La primera se ejerce sobre
las acciones del trabajador, la segunda se dirige a la disolucin de aquellos
obstculos que individuos, equipos y procesos, encuentran en su desempeo.
Los sistemas de gestin
Hasta principio del Siglo XX el enfoque de la gestin hacia los trabajadores era
excesivamente paternalista. Exista la conviccin de que los trabajadores
satisfechos producan mejores resultados que los descontentos. Para conseguir
esta satisfaccin, los empresarios ms progresistas mejoraron las condiciones
tanto ambientales como motivadoras de su mano de obra, con la esperanza de
verse compensados con mayores beneficios al disponer de trabajadores ms
eficientes o entusiastas.
Tuvieron que pasar muchos aos para que se dieran cuenta de que, si bien dichos
planes podran producir resultados, en ciertas circunstancias, en vez de presentar
una solucin satisfactoria, el fracaso era evidente.
Posteriormente los investigadores empezaron a enfocar el asunto en dos
vertientes de la gestin, conocidos como: el enfoque tradicional y el enfoque de las
relaciones humanas.
Con los mtodos de investigacin operativa utilizados durante la segunda guerra
mundial apareci un tercer enfoque, conocido como "enfoque sistemtico".
A continuacin se describen cada uno de los enfoques de la gestin dados por
Rubio Domnguez.
El enfoque tradicional.
Estudia la estructura de la organizacin y define los papeles de las personas en la
misma. La contribucin ms importante de ste enfoque ha sido definir y analizar
las tareas que son necesarias para crear y potenciar una empresa. Se crea un
marco de referencia que permite a los gestores disear las tareas, como dividirlas
en otras tareas y la coordinacin entre las mismas. Este enfoque no es del todo
completo porque es un enfoque esttico.
El enfoque de las relaciones humanas.
Es en definitiva el resultado de la investigacin de lo que realmente acontece en la
organizacin, como son las personas que trabajan en ella y la forma de cmo la
organizacin informal existe dentro de las estructuras formales, y sobre todo, lo
que aportan los pequeos grupos de produccin y otros muchos aspectos de
la conducta humana en el trabajo. La principal limitacin de este enfoque es que
los seres humanos son tan complejos que todava se desconocen muchas de las
causas de gran parte de la conducta.
POTOSI - BOLIVIA
El enfoque sistemtico.
En el estudio de las organizaciones este enfoque es ms amplio y ms dinmico
que los anteriores. Al estudiar el progreso de las organizaciones se observa toda
la interrelacin e interdependencia de los distintos elementos que la componen,
incluso la relacin de la organizacin con su entorno o medio ambiente.
Los tres tipos de gestin, tiene sus ventajas e inconvenientes, depende de usted,
que escoja el que mejor se adapte a sus necesidades y expectativas.
Cualidades del gestor
Toda empresa o negocio solo existe si obtiene beneficios, ya que los beneficios
dan a la empresa la oportunidad de crecer y desarrollarse, as pues una empresa
que no obtenga beneficios tiene que gestionar perfectamente sus recursos, tanto
obtenibles como disponibles para no fracasar y como consecuencia caer en
la banca rota.
A continuacin se enumeran algunas caracterizaditas de los beneficios dentro de
una empresa:
Beneficios es el resultado optimo de una activad empresaria, y este solo puede
medirse al finalizar un determinado periodo.
Beneficio prueba la capacidad del empresario para lograr sus objetivos.
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
La formula anterior muestra claramente los aspectos que se necesitan para poder
obtener el triunfo, adems hay que tomar en cuenta los siguientes aspectos:
Dedique parte de su vida a desarrollas su talento
La buena suerte, valla a buscarla no cae del cielo
Convierta los obstculos en retos
Sea interesado
Convierta su empresa en ganadora
Busque un jefe con experiencia, ya que esta siempre es necesaria
Utilice bien el tiempo, 50% para resolver problemas y el otro 50% para crearlos
CONVIERTA SUS SUEOS EN REALIDAD
"El secreto de ser siempre joven, es no dejar de soar, ya que a travs de los
sueos pueden forjar las grandes realizaciones, el resultado de los triunfos es la
realizacin de los sueos"[9]
PRACTIQUE LA ETICA
La tica es la base de todo, si no tenemos tica no podremos llegar a ningn lado,
o bien si llegamos lo suficientemente alto, caeremos repentinamente, porque no
contamos con los cimientos adecuados.
REINVIERTA EN SU EMPRESA
Si queremos que nuestra empresa crezca, debemos de reinvertir en ella, ya que al
aumentar nuestro capital de inversin. Nuestras ganancias aumentan.
APRENDA A PERDONAR
Aprenda a perdonar como una madre perdona a un hijo, ya que si libera su
espritu vera como aumenta su capacidad productiva.
NUNCA ENFERME DE XITO
No se vulva soberbio
Sea humilde
Sea grato
Sea agradecido
Si ponemos en prctica estos puntos, podemos ganarnos el respeto y la
admiracin de nuestros seguidores y as esteran con nosotros por gusto y no por
miedo.
INVIERTA EN UN BIEN SOCIAL
POTOSI - BOLIVIA
Invertir un en bien social, lo har ganar ms seguidores y por ende tendr mayor
satisfaccin personal, mejor productividad.
Conclusin
La gestin empresarial es vital para toda empresa, ya sea que quiera iniciar o
crecer su empresa. Como ya comprobamos una buena y correcta gestin
empresarial, nos llevara a la grandeza y nos har crecer no solo como
empresarios, sino tambin como seres humanos, ya que el ser ms importante
dentro de cualquier organizacin es el humano.
De la misma manera, el llevar a coba la gestin no es tarea sencilla, se necesita
una gran paciencia, ser un gran observador, pero sobretodo ser una persona
especializada en la gestin empresarial, ya que est involucra todo lo que rodea a
la empresa, las relaciones humanas, la comunicacin, los procesos de produccin
un sinfn de pequeas cosas que hacen que nuestra empresa sea grande y
funcione como un gran reloj cuc que est bien engrasado y que tiene todos los
engranes en su lugar. Cada pequea parte de la gestin es importante ya que
todas trabajan en conjunto y si alguna de ellas llegase a fallar la organizacin
tarde o temprano colapsara.
La gestin, no es solo dar rdenes y arreglar superficialmente los problemas que
existan dentro de cualquier organizacin, si no que se debe de cortar de tajo los
problemas, arreglar los malentendidos, y administrar los recursos de una manera
eficaz y eficiente, que permitan al empresario dueo de la empresa gozar de ms
y mejores beneficios, que a su vez se traducen en mejores sueldos para los
trabajadores, ms y mejores empleos dentro de la empresa y una satisfaccin
mayor del cliente.
El gestor no solo se enfoca en los problemas que pueda haber dentro de cualquier
organizacin, tambin se dedica a estudiar al cliente final, que es el que consume
el producto o servicio que la empresa ofrece. Para poder estudiar al cliente y al
trabajador, el gestor se apoya de varias herramientas para facilitar su anlisis y as
poder llevar a cabo la funcin principal de la gestin, ganar ms con menos, sin
descuidar al cliente.
POTOSI - BOLIVIA
Resumen
La realidad virtual se ha venido desarrollando a pasos agigantados gracias a los
grandes avances tecnolgicos que presenciamos da con da, adems de que es
un punto muy rentable para las compaas de entretenimiento como la de los
videojuegos, pero la realidad virtual adems es una herramienta de simulacin de
mundos, as como de fenmenos a los que el ojo humano no puede acceder. Una
de su rea s de aplicacin es control a distancia que cada vez se hace ms
sofisticado. En Mxico este tema ha sido abordado por diversos trabajos en
universidades y por eso el equipamiento de herramientas de realidad virtual es
importante, y es ah donde este trabajo pretende colaborar con el equipamiento
del laboratorio de realidad virtual de CIDETEC con el fin de que sirva para
propsitos didcticos. Este trabajo presenta el modelado de un brazo robtico en
Java 3D as como de su control mediante un micro controlador, de su control
usando Java 2 y finalmente se muestra una interfaz entre la computadora y el
brazo mecnico.
ndice
1 Resumen
2 ndice
3 Glosario
4 Introduccin
Importancia de la realidad virtual y del mando a distancia
Lenguajes de Programacin en el diseo de mundos virtuales
Planteamiento del problema
Objetivo
Objetivos Particulares
Justificacin
Descripcin del proyecto
Marco Terico
Realidad Virtual
Brazo Robtico motores dc
Motor de corriente contina
Circuito de control
Terminales
Puerto Serie
Puerto serie tradicional
Puertos serie modernos
Tipos de comunicaciones seriales
Simplex
Duplex, half duplex o semi-duplex
Full Duplex
POTOSI - BOLIVIA
Norma RS-232
Microcontroladores
Implementacin del Brazo Robtico
Capas de aplicacin del Trabajo
Integracin de clases en el proyecto
Diseo e Implementacin del Brazo Robtico Virtual (Aplicacin Grfica)
Creacin del Universo Virtual
Rotacin en Java 3D
Clase Figuras
Mtodo Dibujar Figuras Cili ()
Mtodo Dibujar Figuras Cajas()
El mtodo app()
Dibujo del Brazo Robtico
La clase comportamiento
El constructor de la clase Comportamiento
El mtodo initialize y ProcessStimulus
Eventos del Teclado
Desarrollo de la interfaz de comunicaciones en JAVA
Comunicacin con un dispositivo externo (Uso de la biblioteca javax.comm)
acceso al puerto serie
Fijar los parmetros de comunicacin
Mtodo escribe()
Interfaz de control con el brazo robtico (cada uno de los servos)
Primer micro controlador
Segundo micro controlador
Esquema del Circuito
Pruebas y Resultados
Primera comunicacin a travs del puerto serie
Controlar un motor dc usando el puerto serie
Evolucin del brazo robtico
Conclusiones
ANEXO A
ANEXO B
ANEXO C
ANEXO D
ANEXO C
ANEXO D
REFERENCIAS
Introduccin
Hoy en da el campo de la robtica es extenso y multidisciplinario puesto que
necesita de varias ramas de la ciencia y de la tecnologa como es el caso de la
realidad virtual, cuyo propsito es el de recrear un entorno existente en el mundo
real o bien inexistente. Por otra parte las aplicaciones de los Brazos robticos son
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
Objetivo
Modelar un brazo robtico y controlarlo mediante un Micro controlador que servir
como interfaz entre la computadora y el puerto serie.
Este trabajo presenta el modelado de un brazo robtico en Java 3D as como de
su control mediante un micro controlador, de su control usando
Java 2 y finalmente se muestra una
interfaz entre la computadora y el brazo mecnico o
bien con otros objetos, o dispositivos.
Finalmente se desarroll lo siguiente:
Objetivos Particulares
Diseo del brazo robtico virtual. Utilizando Java 3D
Diseo de la animacin del Brazo Robtico
Disear la interfaz en Java que permita la comunicacin de la computadora con
un micro controlador que controle el brazo robtico
Diseo del programa para el PIC y del esquema del circuito que se comunicara
con los motores dc
Justificacin
El entorno virtual que permitir el diseo el movimiento del brazo robtico antes de
que estos se realicen y en dado caso identificar problemas dentro de la
planificacin de movimiento. Adems del control de este mediante la computadora.
De acuerdo a lo anterior ser posible la manipulacin de objetos a distancia los
cuales pueden ser peligrosos o bien el proceso puede ser repetitivo como para
que se realicen por una persona. Los resultados de este trabajo de tesis, se
POTOSI - BOLIVIA
Diagrama a bloques
Este trabajo est dividido en cinco captulos
En el primer captulo se habla de los trabajos que se han realizado referentes al
tema hasta el momento y las motivaciones que llevaron a desarrollar la tesis, as
como una solucin propuesta al problema planteado, en el captulo dos se
abordan temas necesarios para entender de una manera global lo que es. Los
captulos posteriores estn divididos de manera que cada uno habla
especficamente de una funcionalidad propia del prototipo. En el captulo tres
encontramos se mencionan caractersticas fsicas del brazo robtico, as como de
sus procedimientos de implementacin. Se habla del software nativo que usa el
brazo para realizar sus movimientos. Como primera parte se toca el tema del
modelado del brazo robtico en Java 3D, de igual manera de su entorno virtual as
como de las cuestiones grficas. Tambin se da una explicacin al desarrollo de la
clase lector de datos la cual tomara los datos de la clase grafica para poder
enviarlos al evaluador de datos. Al final del captulo se contempla abordar el tema
de la programacin de la animacin.
El captulo versa sobre las clases internas necesarias para el control del brazo
robtico desde la computadora como son la clase comunicaciones y la interfaz de
comunicacin PC-micro controlador-brazo robtico, hasta la clase evaluador de
datos la cual decide si un movimiento del brazo robtico es correcto o no. En este
captulo se aborda la programacin de Java 2 y de su relacin con las
funcionalidades de Java 3D.
El ltimo captulo aborda las conclusiones a las que se llegaron con este trabajo,
las pruebas y resultados as como su aportacin para el desarrollo para trabajos
POTOSI - BOLIVIA
Marco Terico
El marco terico est dividido en dos secciones. En la primera se hablar de los
conocimientos bsicos de software necesarios para comprender los siguientes
captulos con definiciones tales como realidad virtual, Java, Java 3D. En la
segunda parte de este captulo se abordaran los conceptos de hardware, como el
uso del brazo robtico, as como lo referente a los motores que usa.
Realidad Virtual
Realidad virtual es un sistema informtico que genera entornos artificiales, con
una representacin de las cosas a travs de medios electrnicos o
representaciones de la realidad.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva
. Los mtodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por una computadora o arreglos de computadoras, el cual se
manipula a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin
y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva
tambin utiliza la computadora y se vale de medios como el que actualmente
ofrece VRML1, Java 3D o bien algunos sitios de
Internet, en los cuales se interacta con diferentes personas en espacios y
ambientes que en realidad no existen y no necesitan dispositivos adicionales a la
computadora.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a travs de una ventana
de escritorio. Este enfoque tiene varias ventajas sobre el inmersito, como son el
bajo costo, facilidad de uso y rpida aceptacin de los usuarios. Los dispositivos
inmersivos son de alto costo y generalmente el usuario prefiere manipular el
ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratn
que por medio de cascos pesados o guantes.
JAVA
Virtual Reality Modeling Language Lenguaje de Modelado de realidad 9
Java es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado por Sun
Microsystems a principios de los aos 90. El lenguaje en s mismo toma mucha de
su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos ms simple y elimina
herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la
manipulacin directa de punteros o memoria.
Java Platform, Enterprise Edition o Java EE (anteriormente conocido como Java 2
Platform, Enterprise Edition o J2EE hasta la versin 1.4), es una plataforma de
programacinparte de la Plataforma Javapara desarrollar y ejecutar software
de aplicaciones en lenguaje de programacin Java con arquitectura de n niveles
distribuida, basndose ampliamente en componentes de software modulares
ejecutndose sobre un servidor de aplicaciones.
La plataforma Java EE est definida por una especificacin
. Similar a otras especificaciones del Java Community Process, Java EE es
tambin considerada informalmente como un estndar debido a que los
suministradores deben cumplir ciertos requisitos de conformidad para declarar que
sus productos son conformes a Java EE; no obstante sin un estndar de ISO o
ECMA.
Java 3D
POTOSI - BOLIVIA
BrazoRobtico
Se utiliz un brazo robtico de la compaa Lyxmotion que tiene cinco grados de
libertad y el movimiento una pinza[17].
Brazo Robtico Lynx 6
El brazo robtico cuenta con movimientos de hombro, codo, movimiento de la
mueca, rotacin de la mueca y una pinza. Este brazo robtico es controlado
mediante el puerto serie usando el software RIOS implementado por a compaa
Lynx. El brazo incluye cuatro motores HI-TEC HS-475. La base usa un servo
motor HS-422. Adems de los motores HS-85 y el servo HS-81 el cual es parala
pinza.
Motores Un motor es un dispositivo similar a un motor de corriente continua, que
tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posicin dentro de su rango de
operacin, y mantenerse estable en dicha posicin. Est conformado por un
motor, una caja reductora y un circuito de control. 12 Estructura interna del motor
POTOSI - BOLIVIA
Puerto Serie
Un puerto de serie es una interfaz de comunicaciones y perifricos en donde la
informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con
el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente.
Puerto serie tradicional
El puerto serie RS-232 (tambin conocido como COM) por excelencia es el que
utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o
micro controladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a impresoras y
mdems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza
mediante el integrado 82C50.
El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora de
dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector
ms pequeo de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
14
POTOSI - BOLIVIA
Simplex
En este caso el transmisor y el receptor estn perfectamente definidos y la
comunicacin es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean
usualmente en redes de radiodifusin, donde los receptores no necesitan enviar
ningn tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicacin cumplen funciones de
transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no
simultneamente. Este tipo de comunicacin se utiliza habitualmente en la
interaccin entre terminales y una computadora central.
Full Duplex
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos
simultneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de
transmisin o dos caminos de comunicacin separados, mientras que la
comunicacin semi-duplex necesita normalmente uno solo.
Forma RS9232
La Norma RS-232 fue definida para conectar un computadora a un mdem.
Adems de transmitirse los datos de una forma serie asncrona son necesarias
una serie de seales adicionales, que se definen en la norma. Las tensiones
empleadas estn comprendidas entre
+15/-15 voltios. En la figura 2.4 podemos visualizar los pines del DB-9.
15
2.8Micro controladoresPIC
La arquitectura de los PIC [18] est basada en la arquitectura Harvard
1, con memorias de programa y datos de programa separados. Como en la
mayora del micro controlador la memoria de programa es mucho mayor que la
memoria de datos. La memoria de programa est organizada en palabras de 12,
14 16 bits, mientras que la memoria de datos est compuesta por registros de 8
bits. El acceso a los diversos dispositivos de entrada y salida se realiza a travs de
algunos registros de la memoria de datos, denominados registros de funciones
especiales (SFR: Special Function Register). Muchos micro controladores PIC
cuentan con una cierta cantidad de memoria EEPROM para el almacenamiento no
voltil de datos.
Desde el punto de vista del programador, el modelo general de los micros
controladores PIC consta de un registro de trabajo (registro W) y los registros de la
memoria de datos. Para las operaciones aritmticas y lgicas, uno de los
operndoos debe est en el registro W y el resultado se obtiene en W o en
cualquier registro de la memoria de datos. Las transferencias de datos se realizan
entre algn registro de la memoria de datos y el registro W, aunque en los PIC de
la gama alta se permiten transferencias directas entre registros de la memoria de
datos, sin necesidad de pasar por el registro W. Se dispone de instrucciones para
acceder a cualquier bit de cualquier registro de la memoria de datos.
Todos los micro controladores PC aplican la tcnica del segmentado (pipeline) en
ejecucin de las instrucciones, en dos etapas, de modo que las instrucciones se
ejecutan en un nico ciclo de instruccin, equivalente a cuatro ciclos del oscilador
principal del micro controlador, excepto las instrucciones de transferencia de
POTOSI - BOLIVIA
grfica, otra que controla los eventos del teclado que tendr la comunicacin
bidireccional con la aplicacin grafica, una ms que se encarga de la
comunicacin con el puerto serie y finalmente una capa fsica que recibe la
informacin del puerto serie y manda informacin al brazo robtico tal como lo
muestra la
.
Aplicacin Grafica (Creacin de la Escena)
Eventos del Teclado
POTOSI - BOLIVIA
Comunicacin Serie
Interfaz del Microtontrolador
Capas de Aplicacin del Brazo Robtico
Integracin de clases en el proyecto
El trabajo est integrado por 3 clases las cuales estn divididas de acuerdo a su
funcionalidad, la primera de ellas es la creacin de la escena, el nombre de est
clase es principal que se encuentra en el archivo principal. class y su cdigo en el
archivo principal.java. Est clase se ayuda de dos clases secundarios, una para la
creacin de la 19 figuras llamado figuras.class, y su cdigo modificable se
encuentra en figuras.java.
Finalmente se tiene la clase comportamiento que se encarga de recibir los
estmulos por parte del usuario para darle un movimiento. La integracin de estos
modulo los podemos visualizar en la figura 3.4.
Relacin de Clases diseo e Implementacin delBrazo Robtico Virtual
(Aplicacin Grfica)
El brazo robtico est conformado por la unin de varios objetos bsicos como
cilindros y cajas estndo organizados de tal manera que le dan forma a un brazo
robtico virtual. Sin embargo para esto es necesario desplazar cada figura y
rotarla de tal manera que queden en la posicin deseada.
Despus es necesario colorear la figura y agregarleuna apariencia. Finalmente a
todo el brazo robtico ser necesario agregar una luz direccional para crear en el
usuario la apariencia de que el objeto est siendo iluminado de frente. Finalmente
se realiza la animacin del brazo robtico virtual. Est animacin se efectuar
cuando el usuario realiza una interaccin con est tendr que moverse de acuerdo
al lugar que el usuario especifico. Todas ests funcionalidades se han dividido en
pequeos mdulos que realicen esa tarea los cuales son el dibujo del brazo
robtico virtual, la programacin del movimiento de acuerdo a la interaccin con el
usuario .Estos mdulos se dividen en ms subtareas bsicas que permiten realizar
la programacin de una manera ms sencilla.
Creacin del Universo Virtual
Por principio es necesario realizar el diseo de la escena de nuestro entorno
virtual en la siguiente figura 3.5 se muestra el diagrama de la escena del brazo
robtico. Podemos observar que el diseo del diagrama del la escena no es muy
complejo puesto que contiene los elementos esenciales de cualquiera. El primer
elemento se ve de arriba hacia abajo es
20 un rectngulo con sus esquinas redondeadas adems est relleno con lneas
transversales y que est representa nuestro universo virtual de la escena.
A su vez este universo contiene un universo ms pequeo que es de mbito local
el cual es representado por el rombo, ms adelante se observa que de este rombo
se desprenden dos ramas, una rama que nos va a representar grficamente a
nuestros objetos (se encarga del tamao de la ventana, tipo de soporte grafico
dado el sistema operativo etc.) que conocemos como rama de representacin o
que llamamos universo simple.
La otra rama se le llama rama de contenido y contiene los objetos. Como son
objetos de transformacin, objetos behavior lo cual rige el comportamiento de
nuestra figura durante su ejecucin y finalmente hasta abajo un hijo de nuestros
objetos de transformacin est nuestro brazo robtico que en como ver ms
POTOSI - BOLIVIA
adelante es una suma de varios elementos bsicos como cajas y cilindros. Se ver
que cada figura bsica contiene una apariencia y una geometra (vase figura 3.5).
Diagrama de la Escena del Brazo Robtico Virtual B Brazo Robtico Universo
Simple TG TG21
El rectngulo del brazo robtico est conformado por varias figuras primitivas, con
una rotacin especfica su rama de representacin se muestra en la figura 3.6 la
cual seria la rama de contenido de nuestro brazo robtico para cada figura
primitiva.
Rama de Contenido General
La rama de contenido del brazo robtico est constituida por la suma de varias
figuras primitivas que son cajas y cilindros, ahora bien enla figura anterior se
visualizan varios objetos que constituyen la rama de contenido el primero es un
objeto raz que necesitamos para interconectar nuestra rama de contenido con el
universo virtual, despus podemos observar un Objeto de Transformacin sobre el
cual vamos a ligar los otros objetos que tenemos abajo, sobre este objeto va a
tener incidencia la clase comportamiento que es la que nos va a dar un
comportamiento de cada objeto en general. Ms adelante tenemos un objetos de
Traslacin que va a mover a la figura del origen a otro punto en el plano x, y y z
BG TG TG TG Geometra Apariencia SB Objeto Raz (objRoot) Objeto (objSpin)
Transformacin
Objeto Traslacin Shape 3D Caj
a o Cilindro
Box o Cylinder
22 (ms adelante explicaremos como Java 3D interpreta las coordenadas x ,y , z
en el universo local que es nuestro monitor.).
Como hijo se tiene el objeto de rotacin que es el que vamos a rotar sobre las
coordenadas x, y y z.
Y como rama final se tiene a nuestra figura 3.7 quedepende de la clase
SHAPE3D cuya clase nos proporciona figuras primitivas que nosotros podemos
utilizar.
Est debe de tener una geometra y una apariencia para que pueda ser vista por
el usuario.
Se usan finalmente ocho cajas y siete cilindros para darle forma al brazo robtico.
Rama de Contenido Figuras que conforman al brazo robtico
23
Rotacin en Java 3D
Para abordar este tema hay que entender bien primero cmo se efecta la
rotacin en Java
3D. Los ejes que usamos son los ejes convencional es de tres dimensin el eje x ,
el eje y y el eje z que se usa para darle profundidad a una imagen de dos
dimensiones. La percepcin del usuario ser que los objetos se movern de
izquierda a derecha, usando el eje x, los objetos se desplazaran de arriba hacia
abajo con el eje y y finalmente tendr la percepcin de que estos se acercan o
alejan con el eje z . podemos ver los ejes cartesianos usado por Java 3D
Figura 3.8 Ejes X,Y,Z
Ahora bien las rotaciones se harn respecto al eje que se desee rotar ya sea el eje
X, y o Z y sobre ese eje se rotara como se muestra en la siguiente imagen.
Adems es necesario crear un objeto de rotacin de tipo Transform3d par eso es
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
Adn creado por Dios. De acuerdo a esto, Adn y Eva son los primeros autmatas
inteligentes creados, y Dios fue quien los program y les dio sus primeras
instrucciones que debieran seguir. Dentro de la mitologa griega se pueden
encontrar varios relatos sobre la creacin de vida artificial, por ejemplo, Prometeo
creo al primer hombre y la primer mujer con barro y animados con fuego de los
cielos. De esta manera nos damos cuenta de que la humanidad tiene la obsesin
de crear vida artificial desde el principio de los tiempos. Muchos han sido los
intentos por lograrlo. Si analizamos y relacionamos los robots con algo, muchos
concluimos que son el elemento principal de pelculas espaciales o defeccin.
Pero si pensamos bien nos damos cuenta que ahora mismo, alrededor de todo el
mundo, los robots estn en accin. Desde pintando autos en las plantas de
automviles, caminando dentro de volcanes activos o manejando trenes en pases
altamente industrializados. Mientras se vuelven ms resistentes, ms agiles, y
ms sofisticados, los robots de hoy en da hacen cosas que los seres humanos no
podemos o simplemente no queremos realizar. El trmino robot se populariz con
el xito de la obra RUR (Robos Universales Ros sum) , escrita por Karel Capek en
1920. En la traduccin al ingls como robot. Los robots parecen estar
abaratndose y reduciendo su tamao, una tendencia relacionada como la
miniaturizacin de los componentes electrnicos que se utilizan para controlarlos.
Adems, muchos robots son diseados en simuladores mucho antes de
construirse y de que interacten con ambientes fsicos y reales. La robtica est
formada por la ingeniera mecnica, electrnica e informtica. La mecnica
comprende tres aspectos: diseo mecnico de la mquina, anlisis esttico y
anlisis dinmico. La electrnica le permite al robot trasmitir la informacin que se
30le entrega, coordinando impulsos elctricos que hacen que el robot realice los
movimientos requeridos por la tarea. La informtica provee de los programas
necesarios para lograr la coordinacin mecnica requerida en los movimientos del
robot, dar un cierto grado de inteligencia a la mquina, es decir adaptabilidad,
autonoma y capacidad interpretativa y correctiva. En la actualidad la ayuda de
La robtica ha hecho posible que los robots lleguen a lugares inaccesibles por el
Hombre y cumplan con mayor precisin las tareas encomendadas.
HISTORIA DE LA ROBTICA.
Por siglos el ser humano ha construido mquinas que imiten las partes del cuerpo
humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecnicos a las estatuas de sus
dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el
movimiento de estos era inspiracin de sus dioses. Los griegos construyeron
estatuas que operaban con sistemas hidrulicas, los cuales se utilizaban para
fascinar a los adoradores de los templos. Jacques de Vauncansos construy
varios msicos de tamao humano a mediados del siglo XVIII. Esencialmente se
trataba de robots mecnicos diseados para un propsito especfico: la diversin.
En 1805, Henri Maillardert construy una mueca mecnica que era capaz de
hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como el programa para el
dispositivo en el proceso de escribir y dibujar. Estas creaciones mecnicas de
forma humana deben considerarse como inversiones aisladas que reflejan el genio
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA
CUARTA GENERACIN:
Son robots altamente inteligentes con mejores Sistemas Sensoriales, para
entender sus acciones y captar el mundo que los rodea o entorno a dems
Incorporan conceptos modlicos de conducta para ser capaces de actuar ante
circunstancias determinadas
SEGN SU ARQUITECTURA
Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo el concepto de Robots
son muy diversos y, por lo tanto, es difcil establecer una clasificacin coherente
de los mismos que resista un anlisis crtico y riguroso. La subdivisin de los
Robots.
Poli articulado:
Bajo este grupo estn los
Robots de muy diversa forma y configuracin cuya caracterstica es la der ser
sedentarios y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un
determinado espacio de trabajo. Ejemplo: los cartesianos, industriales o
manipuladores.
Figura 2.11:
Robot Industrial usado para corte, ao 2012
GONZLES, Ral, Clasificacin de los robots por generacin, Agosto 2009,
clasificacion
de los robots por generaciones.html
BELU, Clasificacin de robots segn su arquitectura, Octubre 2007
-robots
Zoomrficos:
Los Robots
Zoomrficos constituyen una clase caracterizada
principalmente por sus sistemas de locomocin que imitan a los diversos seres
vivos.
stos se agrupan en dos categoras: caminadores y no caminadores.
Robot Aibo Sony, ao 2012
-Caminadores:
Los Robots zoomrficos caminadores multpedos son muy
numerosos y estn siendo experimentados en diversos laboratorios con vistas al
desarrollo posterior de verdaderos vehculos terrenos, piloteando
o autnomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las
aplicaciones de estos robots sern interesantes en el campo de la exploracin
espacial y en el estudio de los volcanes.
Robot Spidernaut Nasa, ao 2008
-No Caminadores:
El grupo de los robots zoomrficos no caminadores est muy poco evolucionado.
Los experimentados efectuados en Japn basados en segmentos cilndricos
biselados acoplados axialmente entre s y dotados de un movimiento relativo de
rotacin. Como por ejemplo de estos podramos tomar peces, y algunos insectos.
Figura 2.16:
Robot Lamprea, ao 2012
Hbridos:
Por ltimo, los Hbridos corresponden a aquellos de difcil clasificacin, cuya
estructura se sita en combinacin con algunas de las anteriores
POTOSI - BOLIVIA
POTOSI - BOLIVIA