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Pesquisas,
Poticas e
Mediaes
Organizao: Dilma Marques Silveira Klem
Cultura da imagem:
Pesquisas, Poticas
e Mediaes
Organizao
Dilma Marques Silveira Klem
Autores
Alice Ftima Martins
Dilma Marques Silveira Klem
Eny Arruda Barbosa
Hlio Renato Silva Brantes
Heloisa de Lourdes Veloso Dumont
Juara de Souza Nassau
Nilza Eliane Afonso de Souza Quintiliano
Suely Lopes de Queiroz Ferreira
SUMRIO
APRESENTAO.......................................................................................................................................5
IMAGENS DIGITAIS: CONSTRUO SUBJETIVA DO SUJEITO CONTEMPORNEO.........................7
Dilma Marques Silveira Klem
Alice Ftima Martins
O CONTEMPORNEO NA PRODUO ARTSTICA DE WALMIR ALEXANDRE................................19
Eny Arruda Barbosa
SOBRE A REPRESENTAO DAS IMAGENS.......................................................................................29
Hlio Renato Silva Brantes
OS RETIRANTES NA VIA SACRA DE KONSTANTIN CHRISTOFF (1923-2011): APROPRIAAO DA
OBRA DE CNDIDO PORTINARI...........................................................................................................45
Heloisa de Lourdes Veloso Dumont
TRAMAS FOTOGRFICAS: REFLEXES SOBRE A IMAGEM FOTOGRFICA NO FILMEBLOW-UP(1966),DE MICHELANGELO ANTONIONI.........................................................................................53
Juara de Souza Nassau
PERFORMANCE E POTICA: LINGUAGENS EM PROCESSO ...........................................................59
Nilza Eliane Afonso de Souza Quintiliano
A PERFORMANCE E OS GRUPOS FOLCLRICOS.............................................................................71
Suely Lopes de Queiroz Ferreira
APRESENTAO
Resumo
Este trabalho apresenta uma anlise de entrevistas realizadas com estudantes do curso de Licenciatura
de Artes Visuais UAB/Unimontes como parte da pesquisa Experincias Estticas e Cognitivas Mediadas
por Imagens Digitais no Ensino de Artes Visuais, cujo objetivo compreender as relaes de educadores
e educandos com as imagens digitais. A abordagem tem como foco o sujeito e o processo, fundamentada
em autores como Flusser, Veiga-Neto, interligados a concepes focaultianas e estudos culturais. As tecnologias e imagens digitais esto presentes na cultura contempornea, forjando o sujeito com uma identidade nmade. Nesta perspectiva, desponta desafios na arte-educao nos processos de interpretao
e criao.
Abstract
This work presents an analysis of interviews performed with students from the Visual Arts graduation course
of UAB/Unimontes as part of the research: Esthetic and Cognitive experiences mediated by Digital Images
in the Visual Arts Teaching, which objective is to understand the relationship of educators and learners
with the digital images. The approach will focus the subject and the process, based in authors like Flusser,
Veiga-Neto, interconnected with the focaultian concepts and cultural studies. The technologies and the
digital images are presented in the contemporary culture, forging the subject with a nomad identity. In this
perspective, it appears some challenges in the Art-education in the interpretation and creation process.
Neste trabalho apresentada a anlise de entrevistas realizadas com estudantes do curso de Licenciatura de Artes Visuais UAB/Unimontes3, integrando a pesquisa intitulada Experincias Estticas e Cognitivas Mediadas por Imagens Digitais no
Ensino de Artes Visuais. O objetivo da pesquisa consiste em compreender as relaes
estabelecidas por educadores e educandos com as imagens digitais: como estas imagens foram apropriadas no processo de aprendizagem na modalidade de ensino a dis1 Mestre em Arte e Cultura Visual (UFG), Especialista em Histria das Artes, Pedagogia em Espaos No-Escolares e Educao a
Distncia.Docente da Universidade Estadual de Montes Claros-MG /UNIMONTES. Coordenadora Geral do Projeto Arte na Escola
(Unimontes). CV: http://lattes.cnpq.br/7332681695378459
2 Ps-Doutora em Estudos Culturais (PACC/UFRJ), Doutora em Sociologia (UnB). Professorana Faculdade de Artes Visuais (FAV/
UFG), no curso de Licenciatura em Artes Visuais, e noPPG em Arte e Cultura Visual, do qual Coordenadora. Autora dos livros Catadores de Sucatada Indstria Cultural, pela Editora da UFG (2013) e Saudades do Futuro: a fico cientfica nocinema e o imaginrio
social sobre o devir, pela Editora da UnB (2013). CV: http://lattes.cnpq.br/2768377569632609
3 UAB/Unimontes: A Universidade Estadual de Montes Claros em Parceria com o governo federal Universidades Aberta do Brasil
desenvolve cursos em educao a distncia.
Introduo
Como etapa da metodologia, as entrevistas objetivam alcanar conhecimento do tema proposto. Nos colquios percebem-se identidades e subjetividades dos
sujeitos envolvidos. Mediante observao prvia dos estudos virtuais da disciplina em
questo e relatos dos momentos presenciais, realizamos com alguns estudantes encontros para conversas, com indagaes, que revelem saberes a partir da experincia
vivenciada no processo de aprendizagem.
Saliento que, com esta tcnica metodolgica, foram evidenciadas singularidades, aproximando com as ideias da cultura visual.
A cultura visual, quando se refere educao, pode se articular como um cruzamento de relatos em rizoma (sem uma ordem pr-estabelecida) que permite
indagar sobre as maneiras culturais de olhar e seus efeitos sobre cada um de
ns. Por isso, no nos enganamos e pensamos (sabemos) que no vemos o que
queremos ver, mas sim aquilo que nos fazem ver, o que descentra a preocupao por produzir significados e a desloca para indagar a origem os caminhos
de apropriao de sentido a partir dos quais viemos aprendendo a construir os
significados; o que nos leva a explorar as fontes das quais se nutre no apenas
nossa maneira de ver/olhar, mas os significados que fazemos nossos, e que formam parte de outros relatos e referncias culturais. (HERNANDEZ, 2011, p.34)
4 Curso de Licenciatura Artes Visuais atualmente possui dois plos em municpios da regio de Minas Gerais, que so Lagoa Santa
e Urucuia. Acontecem dois encontros presenciais para cada disciplina, e so realizados os estudos digitais no AVA.
5 A indicao das alunas foi feitas pelos tutores e professor.
O contato com os equipamentos tecnolgicos e as possibilidades de criao, por meio dos recursos apresentados por programas de computao, foi importante
para o conhecimento e interao com a ambincia digital. As estudantes relataram suas
experincias, relevando este momento de aprendizagem, porm, somente uma estudante revela que realizou posteriormente alguns trabalhos com a manipulao de imagens,
levando para sua vida pessoal e social os procedimentos de natureza tecnolgica. Nesta
perspectiva, percebe-se que a produo de imagens por meio da manipulao digital foi
um procedimento agregador ao processo de aprendizagem, mas no to imperativo
vida cotidiana das estudantes.
Nesta contextura, configura um tempo de transio em que os aparatos
tecnolgicos esto presentes em quase todas as atividades do ser humano, mas no de
forma absoluta, constata uma lacuna, falta repertrio e familiaridade para uma prtica na
produo artstica digital.
Com a disciplina Laboratrio de Poticas Contemporneas, os estudantes
vivenciaram experincias de cognio e esttica, com singularidades. Nos depoimentos
das alunas entrevistadas foi possvel perceber alguns aspectos que merecem serem
discutidos, alusivos s imagens digitais atreladas ao contedo em questo. Os estudos
da disciplina abordam a Arte Contempornea, na qual foi manifestada com clareza a
falta de conhecimento e vivncia com a temtica, caracterizando certo preconceito com
a tendncia ps-moderna. Desta forma, ficou assinalado um repertrio inicial que pode
ser considerado incipiente, no tocante a esse campo, tendo-se em vista as vivncias de
assuntos contguos e memria cultural. ... Eu gostei muito, na verdade antes de estudar
a disciplina, eu gostava, mas no era uma coisa que me atraa muito no, essas imagens
contemporneas. (Acadmica 1 Entrevistada, 2013)
O procedimento de apreenso, compreenso e assimilao estava intimamente ligado a experincia e valores culturais de cada um. Processo e sujeito so categorias inseparveis. Foucault (1982) postula que o sujeito no uma entidade a priori,
mas a posteriori, ou seja, no processo que se constitui enquanto sujeito. A experincia forja o sujeito, com uma natureza no homognea, monoltica, mas formada uma
identidade nmade e voltil. As estudantes entrevistadas deixam perceber que antes do
estudo da disciplina tinham uma viso sobre o tema abordado, depois no transcorrer das
discusses, debates e pesquisas, assumem novos pensamentos.
O processo de aprendizagem consistiu em estudos na ambincia digital, em
que a professora disponibilizou imagens, vdeos e links referentes ao assunto proposto. Utilizou alguns dos recursos disponveis na plataforma como: os fruns discursivos, promovendo
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exibindo imagens de uma arma adquirida no mercado negro. Disponvel em: http://www.select.art.br/article/da_hora/arte-politica.
Acesso: 04/06/2013
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O aparato visual mais do que sua superfcie, produz sentidos. O sujeito tem
a possibilidade de abstrair, contextualizar e dar outros significados, possuindo domnio no
apenas material mais simblico. Neste sentido, o rudo apresentado quando esbarra em
regimes escpicos e olhares disciplinados interferindo na autonomia e flexibilidade no ver.
O ser humano no fechado, pronto e acabado. Mas perdura o inacabado,
estar sempre passando por transformaes, assumindo posturas diferentes em cada
situao vivida. Na medida em que, como vimos, o processo de identificao radicalmente contingente, o simples fato de estarmos vivos faz de ns sujeitos/identidades
abertas, inacabadas. O fechamento a morte. (VEIGA-NETO, 2004, p.62)
Na figura 2, apresenta uma performance intitulada The Other: Rest Energy, da artista Marina Abramovic e seu ex-marido Ulay, em 1980. O casal apoiou o peso
de seus corpos em um arco denso, a flecha segura por Ulay apontava para corao
de Marina. Haviam microfones presos em uma altura que ressoavam as batidas dos
coraes, mostrando palpitaes e aceleraes. Esta obra revelava as limitaes do
corpo e remetia a dor, amor e confiana. A partir da imagem foi aberta s anlises e
possveis interpretaes.
No desenvolvimento das discusses deste tpico Arte Conceitual no frum digital, a imagem do trabalho artstico revela vrios sentidos e nem sempre esto
ligados ideia gnese do artista. Esta liberdade de pensamento que a imagem oferece
desnaturaliza a origem, considerada verdadeira, proliferando outros sentidos.
Neste contexto, tomo de emprstimo algumas proposies de Foucault
(1982), particularmente no tocante ao exerccio do poder como uma forma de ao sobre
aes de outros. O autor denomina governo dos homens, ou seja, liberdade.
O poder s se exerce sobre sujeitos livres, enquanto livres entendendo-se por isso sujeitos individuais ou coletivos que tm diante de si um campo de
possibilidades em que diversas reaes e diversos modos de comportamento
podem acontecer. No h relao de poder onde as determinaes esto saturadas. (FOUCAULT, 1982, p. 289)
As ideias foucaultianas referem o poder como uma ao livre, com possibilidades de diferentes comportamentos, numa relao autnoma. O poder no vem de
fora, mas est associado ao saber que posiciona interno.
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A Figura 3 a imagem do frum de discusso em que foi apreendido dilogo entre uma acadmica e uma tutora. Evidencia-se possibilidades de aprendizagem
mediante interpelaes sociais, opinies e questionamentos de outros, mudando maneiras de ver e pensar.
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A imagem me tocou assim, eu no sou muito radical, feminista, mas essa imagem me tocou na aula, a performance de Berna Reale. A performance s foi
possvel chegar at ns pelo vdeo. Porque, ou era o vdeo ou era quem estava
l presenciando. Por mais que agente tenha essa acessibilidade, a gente no
consegue acessar tudo, e as ferramentas que a gente tem hoje justamente
essa, a internet, o vdeo, a imagem, porque a palavra por mais explicativa, ela
nunca clara. (Acadmica 2, 2013)
As obras da artista Nazareth Pacheco, que foram apresentadas e a prpria ideia
dela. Foi muito interessante entender que a partir de uma ideia o artista chega
at ali, e ela partiu da histria de vida, da dor dela. Eu nunca pensei nisso, nunca
tinha parado pra pensar, atentado pra isso. Esse conhecimento foi muito bom.
Aquela outra obra que a mulher, no caso uma performance que ela sai pendurada, foi tudo muito interessante. Os recursos miditicos foram muito importantes
para minha criao. (Acadmica 1, 2013)
A minha ideia surgiu depois das discusses e reflexes a partir das imagens
digitais, principalmente depois da aula presencial, ficaram bem claras, e pesquisando sobre a arte contempornea, as discusses no frum, ajudou muito. ...Antes do vdeo eu no conhecia o trabalho da Nazareth, com depoimento fiquei
conhecendo a artista e o trabalho dela. Se eu no visse o vdeo seria pra mim
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Os depoimentos das estudantes desvelam que aps as discusses e interpelaes desencadeadas em torno da temtica, Arte Contempornea, houve uma
assimilao de conceitos e caractersticas referentes ao assunto proposto.
Ainda no processo, assinalo potencialidades que o vdeo proporciona: vdeos de depoimentos, de apresentaes artsticas, performances, happenings e outros.
Dispositivos que oferecem narrativas visuais, por vezes vinculadas a textos, que sensibilizam, provocam, estimulam e influenciam o pensamento intuitivo e esttico. Os vdeos assistidos, as imagens fotogrficas analisadas, debatidas, resultaram em construo
cognitiva, e foi inspirao para o processo de criao. Proposta final que culminou os
estudos da Arte contempornea, uma produo artstica, um exerccio de criatividade
subsidiada pela prtica analtica e reflexiva dos dispositivos imagticos tecnolgicos
uma coisa banal. Depois que conheci a histria de vida, os problemas que ela
tem passado, eu vi na obra de Nazareth que ela encara a situao dela de uma
forma mais tranqila, mais aceitvel. (Acadmica 3, 2013)
O processo culminou com produes artsticas. Constatou-se que as imagens digitais foram recursos mediacionais nas criaes, no entanto, no foram artefatos
nas construes. Confirmando mais uma vez, o hibridismo nos processos de cognio e
esttica, na dinmica e interao com a tecnologia.
O que se pode dizer do sujeito a posteriori, do sujeito com efeito, mencionado nas abordagens foucaltianas? As construes, a assimilao, as novas posturas
assumidas so desveladas nos depoimentos das estudantes.
As vezes eu via aquela imagem, e no conseguia entender, ver a mensagem por
trs. Agora consigo ver com mais facilidade. Uma foto, por exemplo, tem uma
histria, tem todo um porque daquela potica ali. (Acadmica 4, 2013)
H pouco tempo atrs eu fui fazer uma visita no Inhotim e fiquei encantada, de
pegar cada obra, cada espao ali, e ver a obra exposta, no sei, passou me atrair
mais. Eu percebi que eu gosto da arte contempornea. As imagens digitais me
fez compreender melhor o que arte contempornea e apreciar, porque antes
eu no entendia. As imagens digitais me fez compreender e apreciar. E s foi
possvel atravs do vdeo e das imagens disponibilizadas. (Acadmica 1, 2013)
O vdeo, a mdia me deu essa possibilidade de pensar o que arte contempornea, um trabalho que tem na apostila, que muita gente nem entende o que
arte contempornea, ento acha que uma coisa banal. Isso arte? As imagens
digitais neste processo ajudaram muito, tanto para refletir como para produzir.
(Acadmica 3, 2013)
Num processo descontnuo, rizomtico, nos dizeres foucaultiano e deleuziano, o sujeito configura saberes e ideias prprias, vivencia experincias e apropriam
de conceitos de forma flexvel, menos rgida um efeito micropoltico. Possibilidades que
requer a desterritorializao de regimes de verdades, que aprisionam e disciplinam os
olhares. Ainda que orientado por um sistema (EAD), com regras, com mecanismos de ordenao e buscando resultados tangveis, so apresentados possibilidades de reflexo,
tomada de deciso e liberdade de expresso.
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Consideraes finais
A subjetividade mediada pelas tecnologias imagticas imbricam, processo,
objeto e sujeito. So olhares e entre-olhares que ressignificam, associam a imagem com
a vida. A cognio e a esttica so elementos que entrecruzam, por se tratar de processualidades inerentes ao repertrio, experincia e predisposio do sujeito, se despojando de regimes de verdades.
O sujeito ancorado pelas imagens digitais de forma rizomtica, hbrida, menos rgida e micro-poltica, tece saberes e desenvolve produes criativas. Uma tessitura
em processo, inacabada, com possibilidades de estar sempre (des)construindo.
A identidade transitria, em que o sujeito assume comportamentos e preceitos de acordo com as vivncias, consistindo em um conjunto de experincias singulares e coletivas.
As tecnologias visuais esto presentes no cotidiano das pessoas, no de
forma absoluta, elas assumem a funo de mediadoras nos processos cognitivos e estticos, mas ainda existe uma lacuna para as produes essencialmente digitais.
Tecnoimagens, produto caracterstico da cultura contempornea, um recurso potencial, com carter mltiplo de relaes, que representa desafios nas propostas
identitrias, conceituais, artsticas e estticas.
Referencias Bibliogrficas
DELEUZE, G. GUATTARI, F. Mil Plats (volume I). So Paulo: editora 34, 2000.
17
DIAS, Belidson. O i/mundo da educao da cultura visual. Braslia: Editora Universidade de Braslia, 2011.
Acadmica 1 - 2013.
Acadmica 2 - 2013.
Acadmica 3 - 2013.
Acadmica 4 - 2013.
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Resumo
Este trabalho busca debater relaes entre a produo cermica com os utilitrios e os consumidores. A
tradio milenar dos artesos ao sovar e moldelar o barro, transformada em cermica, mantida ainda
hoje, pelo artista plstico Walmir Alexandre, na confeco de suas peas utilitrias e decorativas. Em seu
processo criativo, vai retratando peas com os temas da fauna e flora da cultura mineira, do pobre e rico
cerrado, sua gente e seus costumes, sem esquecer-se dos traos da arquitetura das cidades centenrias
de Minas Gerais. A maneira de utilizao do barro nas mos talentosas do artista extrapola o suporte em
criaes contemporneas.
Introduo
A arte de Walmir Alexandre expressa nos utilitrios decorativos atravs do
suporte: cermica. Com apego tradio, o artista se sente em condies de atender
ao pblico quando deseja agregar outros elementos criao. Mltiplas so as relaes
entre ceramistas e consumidores, o que propicia uma constante circulao entre a tradio e a inovao, levando-nos a crer que o utilitrio de Walmir ainda possui um carter
de saber tradicional. Essa circulao permite a execuo das vrias etapas do processo
inventivo, presente desde a criao at as relaes ento estabelecidas.
Na exposio Ser to Minas, realizada em Belo Horizonte (MG), em 2011,
Walmir mesclou dspares utilitrios (potes, copos, canecas e tigelas) com as esculturas
Meninas de Minas e com as telas com temas da fauna e da flora mineira, misturando,
assim, arte e utilitrios decorativos em um mesmo espao.
Nos potes das Figuras 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, e 8, foram pintados detalhes da
arquitetura mineira, desenhos do Peruau, desenhos rupestres, o casario colonial, buritis, palmeiras brasileiras, o coqueiro carnaba, os tropeiros, a tropa de burros, a flor do
pequi e peixes. Os desenhos foram feitos diretamente nas peas ou atravs de molde.
1 Mestre em arte cultura visual pela da Universidade Federal de Gois UFG/ FAV - Faculdade de Artes Visuais. Ps-Graduao em
Histria da Arte pela Universidade Estadual de Montes Claros UNIMONTES; Ps Graduao em Educao Distncia - UNIMONTES. Professora de Artes Visuais da UNIMONTES. E-mail: eny_arruda@yahoo.com.br
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A produo da cermica uma das atividades humanas mais antigas, tendo nascido no prprio processo civilizatrio e se consolidado com a descoberta do fogo,
que uma tradio milenar. Antes mesmo da chegada do colonizador e do africano
escravizado, os ndios nas Amricas incorporaram essa tradio sua cultura. Ambos
conheciam e utilizavam a argila, transformando-a em cermica. As tcnicas indgenas de
modelar, queimar e decorar com pigmentos naturais sofreram influncias dos trs povos.
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Walmir Alexandre mais um ceramista que, assim como nossos ancestrais, segue um ritual ao moldar e dar forma ao barro. As manifestaes culturais se
apresentam na diversidade regional e tambm nos traos do arteso ao moldar a cermica. Escolhido o barreiro, necessrio avaliar o barro para saber se ele pode ou no
ser usado. S ento a argila recolhida para iniciar os trabalhos, sendo pulverizada, peneirada e misturada com gua para ser amaciada. Aps esse processo, ela colocada
para descansar e aguardar o tempo necessrio para comear a modelar.
Segundo Baesse (2006, p. 74),
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[...] do torno e do barro brotam recipientes, como pratos, travessas, tigelas, potes, estampando a arquitetura moderna de Belo Horizonte, rvores do cerrado,
tropeiros e cidades histricas. Copos e canecas para servir o que melhor atender
ao convidado.
Cotidianamente, percebe-se, na sociedade industrial, a reproduo de objetos utilitrios de forma vinculada diviso social do trabalho e alienao. A operacionalizao de maneira repetitiva refreia os indivduos sem que eles sejam capazes de
totalizar o seu sentido, criando uma tendncia mecnica e programada.
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A Figura 9, apresenta peas utilitrias confeccionadas em cermica queimada a mil graus centgrados, feita com argila das cidades mineiras de Nova Esperana
e Taiobeiras, que integram a microrregio do Alto Rio Pardo, mesorregio norte de Minas. Essas peas possuem motivos pintados com xido de ferro e terracota de Janaba
policromada com pigmentos minerais.
Alves (2011, p. 43) destaca que,
Para Bourriaud (2009, p. 440), a arte tem por objetivo reduzir o mecnico
que h em ns: aspira destruir todo acordo a priori sobre o percebido. Nesse contexto,
cremos no potencial transformador e crtico da arte em nossa conjuntura atual.
O utilitrio de Walmir Alexandre no feito manualmente um a um, criado atravs de molde e, a partir desse molde, o artista reproduz em srie o seu trabalho
artstico, que se classifica da seguinte forma: peas utilitrias, decorativas, religiosas e
ornamentais.
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Consideraes finais
Walmir Alexandre ampliou seu trabalho buscando suporte na cultura popular de sua cidade natal e do entorno da regio mineira. Embasado na inspirao potica
que hesita entre o objetivo e subjetivo das imagens capturadas em suas peas.
Desta forma manuseia o barro no exclusivamente como suporte, mas
como um elemento associado obra criada. Esta matria bruta, extrada da natureza,
desde os primrdios arrolados criao do homem, para se tornar cermica passa por
vrias mutaes. A cermica se apresenta como um artifcio importante para invenes
que renem tanto objetos utilitrios quanto artsticos, desde as primeiras civilizaes at
a arte contempornea.
A cermica de Walmir Alexandre elucida a difcil reao entre matria e
tema. Sua criao, parte do principio de representao e de variao dos utilitrios artsticos confeccionados. Talvez esta seja a explicao mais apropriada apresentada por
muitos artistas que fazem do barro uma tcnica nica e abusam das inmeras possibilidades dentro do processo inventivo.
Referncias
ALEXANDRE, W. A obra de Walmir Alexandre na srie Meninas de Minas: investigao do processo de produo de esculturas em cermica: Entrevista, [08 de abril
de, 2013]. Entrevista concedida a Eny Arruda Barbosa.
ALEXANDRE, W. A obra de Walmir Alexandre na srie Meninas de Minas: investigao do processo de produo de esculturas em cermica: Entrevista, [23 de abril
de, 2014]. Entrevista concedida a Eny Arruda Barbosa.
ALVES, R. Walmir Alexandre artista, porque artista sabe ser. Plataforma. Revista
de bordo da Transnorte 40. Montes Claros, Ano 01, v. 1, n. 9, dez., 2011.
BAESSE, D. de C. L. Cermica. In: ANDRES, Luis Philipe de Carvalho Castro et al.
(Orgs.). Perfil cultural e artstico do Maranho. So Luis: Amart, 2006.
BOURRIAD, N. Esttica Relacional. So Paulo: Martins Fontes, 2009.
LVI-STRAUSS, C. A oleira ciumenta. Traduo de Jos Antnio Braga Fernandes
Dias. Lisboa: So Paulo: EDIES 70, LDA, 2010.
LIMA, Camila da Costa. Francisco Brennand: aspectos da construo de uma obra em
escultura cermica. Dissertao de Mestrado, Universidade Estadual Paulista Jlio de
Mesquita Filho: So Paulo, 2009.
26
MENDONA, R.. Walmir Alexandre catrumano do mundo, dos Montes e Gerais. Revista Tempo. Montes Claros: Grfica e Editora de jornais e Revistas Temporal Ltda. Ano
VIII, n. 81, p.102, jul., 2009.
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Este artigo pretende refletir sobre o tema da representao das imagens, e nos traz uma reflexo da arte
como um reflexo da tecnologia de seu tempo, com auxlio de pensadores como Oliver Grau, Edmond Couchot, Jlio Plaza, Arlindo Machado, Cludia Giannetti, William J. T. Mitchell entre outros, apresentando a
trajetria do pensamento sobre o tema, em sua caracterstica interdisciplinaridade. Na contemporaneidade
a proliferao das imagens vem invadindo e integrando o dia adia dos indivduos, criando a necessidade
de uma reflexo crtica sobre suas possibilidades de representao. Neste quadro, os estudos sobre arte
vm refletindo continuamente,que apesar do avano da tecnologia no campo da arte, as possibilidades de
dialogar sobre os sistemas de representao e busca desvelar sobre suas prticas e aproximaes com
a arte tradicional.
This article aims to reflect on the issue of the representation of images, which shows a reflection of art
as a reflection of the technology of his time, with the help of thinkers like Oliver Grau, Edmond Couchot,
Julio Plaza, Arlindo Machado, Cludia Giannetti, William JT Mitchell and others presenting the trajectory
of thought on the subject, in his characteristic interdisciplinarity. In contemporary proliferation of images
comes invading and integrating daily life of individuals, creating the need for a critical reflection on the
possibilities of representation. In this context, studies of art have reflected continuously, that despite the
advancement of technology in the field of art, opportunities to speak about the systems of representation
and reflect on their practices and approaches with traditional art.
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Recentes observaes acerca de textos sobre arte apresentam um questionamento para o termo mdia, na designao de suporte ou meios dos trabalhos artsticos. Desta forma, o estadunidense William John Thomas Mitchell3(2009), professor
de Histria da ArtenaUniversidade de Chicago, apresenta reflexes segundo as quais
o contedo de uma mdia sempre uma mdia anterior, e completa referenciando-se
no pensamento do professor e pesquisador Mcluhan, autor da origem do termo Globalizao e Aldeia Global, no qual sugere inclusive diferentes interpretaes sensoriais
para diferentes mdias, intermdias ou maxmdias, intervencionismos ou interdisciplinaridades, possibilitando criar relaes por meio das obras e dos vrios campos artsticos
(MITCHELL, 2009).
Segundo Mitchell (2009), diante da mesclagem entre mdias quando uma
mdia posterior interfaceada com uma anterior, abrangendo tambm tcnicas ainda
inacessveis dos dias de hoje, como o teletransporte ou a transferncia de matria, o autor diagnostica a vocao de novas posturas mais afinadas com a atualidade, sugerindo
o conceito de hibridismo anexado produo artstica e surpreende ao afirmar: No h
mdias puramente visuais porque, em primeiro lugar, no existe a percepo visual pura
em si (MITCHELL, 2009, p.176).
A artemdia em nosso pas escreve uma histria de cerca de 50 anos no
campo das poticas tecnolgicas. As primeiras experincias em arte e movimento no
Brasil, como afirma Arlindo Machado4, se vinculam arte cintica de Abraham Palatnik,
e se estabelecem na arte de Waldemar Cordeiro e sua importncia enquanto artista contestador e promotor da arte mdia brasileira (MACHADO, 2010).
No Brasil, multiplicam-se os eventos e exposies, como Emoo Artificial5,
evento bienal sediado em So Paulo, e que, em sua segunda edio, exps o tema Divergncias Tecnolgicas tendo como abordagem o questionamento para o termo mdias
visuais na designao de suporte ou meios dos trabalhos artsticos (MITCHELL, 2009).
3 Willian J. Thomas Mitchell terico do estudos da imagem, professor da Universidade de Chicago < www.ufg.br/pages/58429-faculdade-de-artes-visuais-recebe-w-j-t-mitchell> Acesso em 15/02/2014.
4 Arlindo Machado doutor em comunicaes e professor do programa de ps-graduao da PUC/SP. e da ECA/USP. pesquisador
das chamadas imagens tcnicas Organizou vrias mostras de arte eletrnica brasileiras. Disponvel em: <www .cibercultura.org.
br>. Acesso em 15/02/2014.
5Emoo Artificial, Bienal Internacional de Arte e Tecnologia, evento que, desde 2002, apresenta temas ligados presena de sistemas de informao e dispositivos tecnolgicos na vida cotidiana das pessoas e percepes estticas, possibilitadas pelas novas
mdias interativas no campo das artes e que, no ano de 2012, teve apresentada a sua sexta edio.
31
Para melhor compreenso do texto artstico na atualidade, necessrio interpretar a influncia das novas tecnologias que reafirmam a necessidade de uma
renovao dos modos como o homem procura dar significao aos seus pontos
de vista atravs de sua produo potica (PLAZA, 1998, apud PARENTE, 1993,
p.8).
Arte e iluso
As modernas mdias de arte tm exercido forte impacto sobre a teoria da
arte e da imagem. Nesse contexto, como destaca Oliver Grau6 (2007), na atualidade, ao
analisar as metamorfoses dos conceitos de arte e imagem se configura uma nova arte
visual que retoma os conceitos histricos de iluso. Eles buscaram induzir o espectador
imerso, e a interatividade base de muitas das novas obras produzidas nas diversas
modalidades da ciberarte, tambm busca essa imerso.A base do projeto de Grau e seu
grupo de pesquisas em Berlim encontram-se na tese de que a iluso no espao de imagem virtual no to revolucionria quanto seus defensores afirmam.O mundo da Realidade Virtual, que aparentemente se desvincula de um processo histrico, provm de
um desejo intrnseco de imerso pela iluso que a perspectiva das imagens promove.O
autor volta-se para a tradio de iluso, identificando espaos que obtm essa imerso
com o aporte da perspectiva, com seus pontos de fuga. A representao da iluso, desde
os primrdios na histria da arte, sempre tem sido motivo de desafio e investigao por
parte de artistas na produo de suas obras, na tentativa de proporcionar ao observador
uma certa imerso nas imagens, uma virtualidade (GRAU, 2007).
Embora a histria da arte e a histria da mdia tenham mantido um relacionamento interdependente e a arte tenha comentado, acompanhado ou at mesmo promovido cada desenvolvimento da mdia, existe uma viso da histria da arte como histria da mdia. Essa relao comporta o papel das vises artsticas na ascenso da nova
mdia da iluso, se as novas mdias voltam a trazer consigo a ideia de iluso, leva-nos
reflexo de como o homem procurou proporcionar espaos de iluso que podemos reconhecer atravs da histria em que a ideia de realidade virtual remonta ao mundo clssico
e reaparece nas atuais estratgias de imerso da arte (GRAU, 2007).
O autor recorre a imagens que servem como referncia aos pesquisadores e produtores de imagens e, na atualidade, especialmente os que se dedicam
interatividade na ciberarte, como pode ser visto na figura 01, que desvela a interpretao das formas do campo de visualizao esfrica da imagem pelo homem, atravs de
sua viso estereoscpica, proporcionada pela viso frontal formada simultaneamente
pelos dois olhos.
6 Oliver Grau pesquisador no projeto de Historia da Arte, Teoria da Mdia e Realidade Virtual na Universidade de Humboldt em
Berlim. Grau publicou e promoveu palestras na Europa, sia e Amrica sobre arte e mdia e histria da arte.
32
A imagem traduz a relao do campo de viso, os nveis de observao perpendiculares s direes vertical e horizontal, relacionado ao olhar, em que se demonstra, o alcance do ponto de vista, que favorece a ideia de linha de horizonte,representando
um domnio do visualizador que se estende at 360 nos sentidos horizontal e vertical.
Nesta imagem podemos refletir sobre o campo de viso do observador que limitado
pelo plano da terra, assim como o alcance da viso daquele que est num ponto de vista
elevado ou em voo, e as possibilidades da faixa de domnio visual, quando o observador
se movimenta, ou gira a cabea, ou o corpo, e que promove no observador a ideia de
incluso numa paisagem ou imerso no ambiente virtual.
A interatividade envolve a relao entre a obra e o observador , como comenta Grau (2000), afirmando que a obra de arte interativa s se concretiza com a ao
do pblico. Num ambiente de liberdade de interao e narrativa, o interator pode ser
dirigido pelo artista que usa metas internas ditadas pelo sistema. Quando h organismos virtuais no espao imagem, agentes que se comportam e reagem subjetivamente ao
observador, a sua sensao de estar dentro da imagem intensificada. Agentes autnomos so mostrados frequentemente como sistemas antropomrficos ou animais dentro
do ambiente simulado, e a representao do prprio corpo fsico, um avatar, no espao
imagem, faz a iluso de imerso ainda mais persuasiva.
Em uma arte imersiva muitas vezes voc encontra espao ilusrio envolvente ao redor do observador em 360. Ele definido utilizando-se perspectiva, o realismo (cor, luz e proporo), formando um momento em que tempo, espao e imagem se
unificam, fora do campo de viso do mundo real - uma convergncia de mdias, emprestando totalidade para a imagem.
A imagem digital no est vinculada a qualquer meio particular, a arte virtual pode aparecer em vrios formatos e tipos diferentes. Nas imagens virtuais projetadas
se fundem com estmulos acsticos, favorecidos pela forma esfrica, num campo de
viso de 360 graus simulando um ambiente virtual (GRAU, 2000).
33
7 Os painis que cobrem as ruinas das paredes das habitaese de edifcios pblicos da antiga Pompia se distinguem em quatro
estilos, criados pela Escola Alem, em 1882, por Augusto Mau, referindo-se at o ano de 79dc, poca da erupo do Vesvio: O I estilo (120 a80 a.C.) , estilo estrutural ou mrmore fingido, volta-se a pintura de interiores, utilizadas para imitar o mrmore e madeira.O
objetivo do II estilo (80 a15 a.C.) estilo Arquitetnico para criar uma iluso espacial que o prolongava o ambiente pelo uso da perspectiva O III estilo (15 a.C. a 63 d.C.) representava arabescos sobre fundos monocromticos. O IV estilo (63 a 79 d.C.), os motivos
de jardins e martimos se tornam populares; mas dessa vez a perspectiva perde sua lgica original.Disponvel em<URL:http://www.
revistas.ufg.br/index.php/Opsis/ article/view/10921/8569#.U2pY -vn0An4-v.10, n. 2 (2010)> acesso em 15/12/2013
34
No Renascimento, a perspectiva uma contribuio que retrata a sociedade laica, revelando a influncia e afinao com a matemtica neste perodo na Itlia,
onde os espaos de iluso tambm ganharam importncia no domnio pblico com grandes nomes comoGiovanni SantieRaffaeloSanzio, como retrata o exemplo da figura 04,
pintura da porta do quarto do Duque de Urbino, que d acesso a sala de audincias, de
autoria annima, a obra mostra ilustraes de objetos nobres e um castelo geometricamente perfeito, que identifica a influncia e afinao matemtica do Renascimento.
35
Figura 04: Detalhe da porta do quarto, que leva sala de Audincias do Duque
Disponvel em:<http://jornalismojunior.com.br/blog/exposicao-mestres-do-renascimento-no-ccbb/> Acesso em 07/10/2013
Em 1486, com invaso na Palestina, a igreja catlica promove uma instalao com o objetivo de propiciar aos fiis, impedidos peregrinao quelas terras, uma
visitao simulada com a montagem do SacriMonti por Gaudenzio Ferrari (Fig. 44). Uma
representao em vrias pequenas capelas das passagens de Cristo crucificao, com
auxlio de esttuas e cenrios montando as cenas religiosas. Criaes feitas a servio
da semelhana, apoiadas pela tcnica, espalham-se pelo mundo catlico.Como esttuas em tamanho real, com roupas de tecido, perucas de cabelo natural e olhos de vidro
(GRAU, 2007).
O observador, em contato direto com a imagem, estava imerso em uma
situao, uma presena simulada, que o envolvia fisicamente e psicologicamente. interessante fazer uma ponte entre esses preceitos de espaos de iluso mencionando
as esttuas dos santos usadas para procisses das cidades mineiras barrocas, assim
como tambm as passagens da crucificao nos espaos de iluso de Santurio do Bom
Jesus de Matosinhos, Congonhas doCampo (Fig. 45 e 46), virtualidade dos tetos barrocos das igrejas mineiras setecentistas (Fig. 47).
36
Figura 06: Aleijadinho, A Crucificao, entre 1796 - 1799, policromia executada por Manuel da Costa
Athade. Santurio do Bom Jesus de Matosinhos (Congonhas do Campo, MG) imagem Srgio Guerini.
Disponvel em <http://www.itaucultural.org.br/aplicexternas/enciclopedia_IC/Enc > acesso em 12/10/2013
37
Figura 05: Sacro Monte diVarallo.Gaudenzio Ferrari. Esttua de Cristo para o Calvrio,
madeira policromada, ca. 1510. Disponvel em: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sacri_Monti_of_Piedmont_
and_Lombardy,>. Acesso em 06/10/2013.
Figura 08: Nossa Senhora cercada de anjos msicos, de Mestre Atade, no teto da igreja.
Disponvel em:<http://pt.wikipedia.org/wiki/Igreja_S%C3%A3o Francisco de Assis (Ouro_Preto)>. Acesso
em 13/10/2013.
38
Figura 09: Anton von WERNER e outros pintores, Batalha de Sedan, Berlin 1883.
Disponvel em:<http://www.panoramaonview.org/panorama_history.html>. Acesso em 13/10/2013
39
Figura 11: A seo transversal do panorama de dois nveis de Robert Barker em Leicester Square.
Disponvel em:<http://www.panoramaonview.org/panorama_history.html>. Acesso em 13/10/2013
Muitas tentativas foram feitas para aperfeioar o uso da imagem em espaos de iluso, algumas vezes, condicionada a equipamentos portteis ou mdulos de
dimenses apropriadas adaptao do homem para uso individual. Assim, podemos
elencar uma srie de buscas de proporcionar, atravs da iluso, uma imerso, entre elas:
o cinerama de Fred Waller, com sua tela de 180 graus; o Vitarama com trs cmeras, na
Exposio Mundial de 1939; o Cinerama, no cinema 3D dos anos 1950 e 1960; a televiso estereoscpica para uso individual de MortonHeillig, 1960; o simulador Sensorama
(Fig. 51), alm das imagens do Cinema Scope 3D e do som estereofnico, o Stereosc
opicTelevision,1960(Fig. 53)oferecia experincia imagtica multissensorial e era encontrado em parques de diverso na Califrnia. Numa reflexo, podemos considerar que
todas essas experincias certamente foram precursoras do cinema 3D, como tambm
dos videogames interativos em que a pessoa simula praticar o esporte ou jogo, como no
XBOX 360 (GRAU, 2007).
Desde o final da dcada de 1980, modernas interfaces comunicam imagens tridimensionais usando o Head mounted display, HMD (Fig.54), ou a CAVE, ou caverna digital, de desenvolvimento mais recente . A impresso sugestiva aquela em que
algum imerge no espao da imagem, mete-se dentro dela e com ela interage em tempo
real, intervindo de forma criativa (GRAU, 2007).
40
41
A realidade virtual foi aos poucos sendo absorvidapelos artistas, que dela
fizeram uso com seus mtodos e estratgias pela cooperao de vrios representantes
notveis da cultura da imagem virtual e seus laboratrios de mdia internacionais, resultado de ideias, pesquisas, discusses, projetos que tiveram, atravs dos tempos, resultados inovadores (GRAU, 2007,p. 16).
42
Referncias
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DOMINGUES,Diana.CriaoeInteratividadena Ciberarte. So Paulo: Experimento,
2002.
GIANNETTI, Cludia. Esttica digital: sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. C/Arte,
Belo Horizonte, 2006.
GRAU,Oliver. Arte Virtual: da iluso imerso. So Paulo: Unesp, 2007.
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10/04/2014.
43
Site:
<http:www.unites.uqam.ca/ahwa/meetings/2000.ciha/grau.html/>
06/10/2013.
44
Acessado
em
Resumo
Este artigo analisa o importante papel sociolgico e crtico, apresentado atravs da pintura intitulada O
Desnudamento - Homenagem a Portinari, de Konstantin Christoff, onde o artista se apropria da obra Os
retirantes de Cndido Portinari. Christoff se utiliza da pintura para expressar s inquietudes da sociedade
brasileira, devido fora dramtica e maestria como interpreta plasticamente as questes sociais.
Neste artigo, analisaremos a pintura intitulada O Desnudamento - Homenagem a Portinari, pertencente ao conjunto pictrico denominado Via Sacra, concebido pelo artista blgaro/mineiro Konstantin Christoff (1931-2011). Segundo crticos, o conjunto da Via Sacra constitui a mais audaciosa e grandiosa obra pictrica de sua carreira.
O artista se dedicou de maro do ano de 1989 at janeiro de 1991, durante 23 meses,
concepo desta srie. Trata-se de uma obra que no corresponde s 14 estaes
bblicas. O artista, a seu juzo, reelabora o universo do Caminho da Cruz, transformando sua Via Crucis em 16 passos ou estaes. Estas obras foram expostas em diversas
galerias nacionais, dentre elas o Museu de Arte Moderna (MAM), no Rio de Janeiro, e a
Galeria de Artes da Telemig em Belo Horizonte.
A palavra via sugere profano, mundano, etc. Essa concepo, portanto,
tornou-se uma chave bastante relevante para a interpretao da obra de Christoff. Esse
sentido permeou e atravessou todas as telas, compondo uma obra descontnua e plural.
Ao se referir a esta srie pictrica, o crtico Pierre dos Santos afirma que
no existe quem no se sinta impactado ao contempl-la, visto que as obras respiram e
oferece-se despreconceituosamente ao dilogo com o espectador e cumpre seus objetivos (SANTOS, 1994, p.09).
1 Heloisa de Lourdes Veloso Dumont, Mestre em Arte e cultura visual pela UFG/FAV, Especialista em arte Educao e em Historia
da Arte, docente da Universidade Estadual de Montes Claros-MG /UNIMONTES e da FASA/Faculdades Santo Agostinho em Montes
Claros.
45
Introduo
46
2
http://www.itaucultural.org.br/aplicexternas/enciclopedia_ic/index.cfm?fuseaction=artistas_biografia&cd_verbete=121&cd_
item=3&cd_idioma=28555>. Acessado em 19 abril 2014.
3 Os Retirantes, leo sobre tela, 190 x 180 cm, um dos mais famosos trabalhos de Portinari, produzido no ano de 1944.
47
Figura 01: CHRISTOFF, Konstantin. O Desnudamento - Homenagem a Portinari, a.s.t./m., 200 x 200
cm, executada em 1990.
Fonte: Catlogo da Exposio, p. 33.
Nessa figura, visualizamos que a colagem da tela Os Retirantes, de Portinari, aparece em segundo plano, com a ausncia total de cores, contrastando com a
intensidade cromtica presente na tela de Konstantin Christoff. Essa contradio pode
ser entendida como artifcio para ressaltar a desigualdade e enfatizar a ideia de excluso dos necessitados presentes na obra. Alm disso, notamos que o autor da Via Sacra
sugere a existncia de um conluio entre as lideranas poltica e religiosa, alm da indiferena em relao mendicncia. A negligncia dos poderosos em relao aos carentes,
que de fato necessitam de ateno, assemelha-se indiferena dispensada a Jesus ao
ser julgado e crucificado.
Konstantin Christoff teceu comentrios com relao ao significado desta
tela em anlise, afirmando que ela representa o poder civil, religioso e militar:
48
49
Figura 02: Portinari, Cndido. Retirantes, 1944, leo s/ tela, 190 x180 cm.
Fonte:<http://www.proa.org/exhibiciones/pasadas/portinari>. Acessado em 20 jan. 2014.
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Concluso
Percorrer os caminhos da srie Via Sacra, do artista blgaro/mineiro
Konstantin Christoff (1931-2011), foi motivo de grande inquietao e, principalmente, de
grandes descobertas. Nessa srie pictrica, metamorfoseada e hibridizada pelo artista,
palco de suas denncias sociais, Christoff recorreu a sua versatilidade, imaginao e a
muita irreverncia, para construir sua pintura com abundantes doses de humor, a fim de
refletir sobre uma sociedade contempornea em crise.
Nesta obra de Konstantin Christoff, por exemplo, podemos destacar o dilogo da tradio com o discernimento dos problemas da atualidade. Nesse sentido,
o artista buscou encontrar novos critrios para determinar suas aes, recorrendo
apropriao e hibridizao de imagens, por meio das quais os sentidos so operados
e reelaborados por ele.
A pintura de Konstantin Christoff hbrida, permeada de apropriaes e
colagens. A interpretao dada pintura escolhida para este estudo foi conduzida me-
Referencias
CHIARELLI, Tadeu. Arte Internacional Brasileira. So Paulo, Lemos Editorial, 1999.
CHISTOFF, Konstantin. Via Sacra Catlogo. Rio de Janeiro: Museu de Arte Moderna MAM, 1994.
FABRIS, Annateresa. In: Candido Portinari(1903-1962): pinturas e desenhos. Rio de Janeiro: Pinakotheke, 2002.
51
diante o direto confronto com suas referncias, cujos sentidos foram operados e reelaborados pelo artista. Esses recursos possibilitaram a Christoff expressar a sua negao
a qualquer princpio excludente, quebrando paradigmas com relao hierarquizao e
aos preconceitos. Importante destacar que acreditamos ter identificado um mtodo de
Konstantin Christoff, que consiste na desterritorializao das imagens apropriadas, a fim
de produzir novos sentidos.
MAGALHES, Theresa Calvet de. Violncia e/ou poltica. In: Poder, normalizao e violncia: incurses foucaultianas para a atualidade. Izabel C. Friche Passos (org.). 2.ed.
Belo Horizonte: Autntica Editora, 2002 (Coleo Estudos Foucaultianos).
RANCIRE, Jacques. O inconsciente esttico. So Paulo: Editora 34, 2009.
SANTOS, Pierre. Nosso sculo visita o Glgota. In: Via Sacra Konstantin (Catlogo). Rio
de Janeiro: MAM, 1994.
52
Resumo
O presente estudo traz algumas reflexes sobre a imagem fotogrfica no filme Blow-up (1966), de Michelangelo Antonioni. Nele verificamos as relaes que se formam entre a imagem fotogrfica que atesta uma
possvel realidade e os imbricamentos que se formam a partir deste contexto. Este filme, produzido em
1966, conta a histria do fotgrafo de moda Thomas (David Hemmings),que se envolve acidentalmente
em um crime.
This study reflects on the photographic image in the film Blow-up (1966), Michelangelo Antonioni. In it we
see the relationships that form between the photographic image which signifies a possible reality and imbrications who graduate from this context. This film, produced in 1966, tells the story of fashion photographer
Thomas (David Hemmings) who accidentally gets involved in a crime.
Desde sua descoberta, a fotografia tem adquirido mltiplas funes ao longo do tempo. Segundo Borges (2003, p.38) entre fins da dcada de 1820 e meados dos
anos de 1860, indivduos de diferentes lugares da Europa e das Amricas debruaram-se, isoladamente ou no, na pesquisa de diversos processos fsico-qumicos com o
objetivo de captar e fixar imagens na cmera escura. Procuravam estes pesquisadores
maneiras de gravar imagens sobre um suporte, registrando, assim, cpias fiis realidade. A fotografia, num primeiro momento, foi utilizada para realizar retratos e registrar
os acontecimentos relevantes ou os fatos cotidianos da vida das pessoas. Desta forma,
tornou-se possvel verificar as passagens de uma poca e entender, atravs das imagens, como as pessoas viviam. Neste ponto, recorremos a Mauad (1996) quando ela
prope que, para compreender a imagem fotogrfica, preciso, primeiramente, compreender a natureza tcnica do ato fotogrfico e considerar a fotografia como testemunho.
Isso porque ela atesta a existncia de uma realidade: o carter de prova irrefutvel do
que realmente aconteceu, atribudo imagem fotogrfica pelo pensamento da poca,
transformou-a num duplo da realidade, num espelho, cuja magia estava em perenizar a
imagem que refletia (MAUAD, 1996, p. 2).
Seria a fotografia, ento, um espelho mgico de gravar as imagens? Esta
postura de tratar a imagem fotogrfica como cpia precisa do mundo real foi muito criticada
1 *Mestre em Cultura Visual (UFG). Professora do Departamento de Artes - UNIMONTES. http://lattes.cnpq.br/1761770155465344
53
Introduo
e passvel de discusso. Nesse sentido, tomando como base a histria da fotografia, seria possvel levar em considerao o controle do fotgrafo na organizao da cena fotografada e questionarmos: o que sofreu interferncia do fotgrafo e o que de fato aconteceu?
Acreditamos que analisar a imagem fotogrfica demanda mais que um
simples exerccio de observao, pois como bem especificou Burke (2004, p. 24) deve-se aconselhar algum que planeje utilizar o testemunho de imagens que inicie estudando os diferentes propsitos dos realizadores destas imagens. Para o autor, seria
imprudente atribuir aos fotgrafos um olhar inocente e totalmente objetivo, livre de
expectativas e de preconceitos ao viabilizar a fotografia. Sendo assim, o que, em uma
fotografia, no revelado?
Nesta esteira, recorremos ao filme Blow-up (Michelangelo Antonioni, 1966),
em que verificamos as relaes que se formam entre a imagem fotogrfica que atesta
uma possvel realidade e os imbricamentos que se formam a partir deste contexto. Este
filme, produzido em 1966, conta a histria do fotgrafo de moda Thomas (David Hemmings),que se envolve acidentalmente em um crime.
Numa manh, ao voltar para o seu estdio fotogrfico, ele passa por um
parque da cidade e fotografa, sem permisso, um casal que, aparentemente, se diverte
passeando por ali (Figura 1). No entanto, a mulher, Jane (Vanessa Redgrave), ao perceber que foi fotografada, fica desesperada e exige que os negativos sejam entregues a
ela, mas no atendida. Intrigado com a preocupao excessiva da moa pelas fotografias tiradas, Thomas no s as amplia como tambm, as analisa meticulosamente, em
busca de respostas. Desta maneira, descobre, nos detalhes da imagem, um corpo e uma
mo que aponta uma arma. noite, ele retorna ao parque e v um corpo cado no gramado, no mesmo lugar em que fotografou o casal. No entanto, ele no o fotografa novamente, pois est assustado e sem a cmera. De volta a seu estdio, Thomas encontra-o
todo revirado e sem as fotos. Ao retornar no dia seguinte ao parque, ele v que o corpo
desapareceu e acaba por no ter certeza do que aconteceu ou do que realmente viu.
54
os aparelhos pticos do sculo XIX envolveram, no menos que o panptico, ordenamento dos corpos no espao, regulaes das atividades e o uso dos corpos
individuais, que codificaram e normatizaram o observador no interior de sistemas
rigidamente definidos em termos de consumo visual. Trata-se de tcnicas para
administrar a ateno, para impor uma homogeneidade perceptiva com procedimentos que fixaram e isolaram o observador. (2012, p.26-27)
55
A partir dessa breve apresentao, procuraremos realizar algumas discusses sobre as possveis tramas que compem o espao/tempo flmico, costuras que
unem o que est explicitamente visvel e o que implicitamente podemos desvendar nas
imagens fotogrficas. Neste contexto, atravs de alguns recortes espaciais e temporais,
pretendemos analisar os acontecimentos que permeiam este filme, possibilitando olhares mais aguados e passveis de questionamentos sobre o campo da realidade.
Na obra de Antonioni, a personalidade do fotgrafo Thomas vai sendo delineada aos poucos. Se, num primeiro momento, o personagem se apresenta arrogante; num
segundo momento, apresenta-se solitrio, apesar de estar sempre rodeado de belas modelos e numa constante busca, talvez, de si mesmo. Nada parece satisfaz-lo por muito tempo.
A cada cena, vamos compreendendo que a fotografia de moda j no o atrai tanto quanto
possivelmente aconteceu em outros tempos talvez este seja o motivo das fotografias de
moda, que tanto sucesso lhe traz, no aparecerem em nenhuma cena do filme.
Assim, de maneira excntrica, o vemos comprar uma hlice antiga em um
antiqurio ou apanhar um pedao de uma guitarra em um show em que o guitarrista da
banda a quebra e a arremessa ao pblico que freneticamente a disputa. No entanto, ele
indiferente importncia daquele objeto naquele espao e, como que por brincadeira
ou mesmo por conscincia do valor indevido atribudo quele objeto, abandona-o displicentemente na rua, onde os transeuntes tambm o ignoram e nem sequer o olham. Esta
sequncia de cenas nos faz refletir sobre o valor do instante, do aqui e do agora, pois
Thomas os vive intensamente, e sobre o valor atribudo aos objetos.
Neste ponto, compreendemos que o valor aurtico, em consequncia, seria o objeto cuja apario desdobra, para alm de sua prpria visibilidade (DIDI-HUBERMAN, 2010, p. 149) sendo um de seus aspectos o poder do olhar atribudo ao prprio
olhado pelo olhante: isso me olha, a guitarra esquecida visivelmente na rua perde o seu
lugar de destaque, j no exerce mais o poder da atrao. Olhar, portanto, conferir
poder (p.148) ao objeto. No entanto, atravs deste olhar avaliativo, de seu silncio, indiferena e desprezo, Thomas parece buscar no entorno apenas o essencial, algo que
no se reproduz e que se situa alm da simples aparncia.
Thomas parece querer ver sempre o que ainda no foi visto. Entretanto, ao
fotografar o casal no parque, no percebe de imediato a trama que supostamente acontece.
Ele permanece alheio ao acontecimento que registrado mecanicamente atravs da objetiva de sua cmera. A produo tcnica da imagem acaba por superar a viso do fotgrafo observador, que talvez estivesse regido pelo que Crary chama de homogeneidade perceptiva:
56
57
necessrio, portanto, abrir os nossos olhos e nossos ouvidos e dilatarmos as nossas percepes rumo a um universo que constantemente nos convida a interagir com seus possveis jogos e a confundir realidades e iluses.
Referncias
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BURKE, Peter. Testemunha ocular: histria e imagem. Trad. Vera M. X. dos Santos.
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CRARY, Jonathan. Tcnicas do observador: viso e modernidade no sculo XIX. Trad.
Verah Chamma. Rio de Janeiro: Contraponto, 2012.
DIDI-HUBERMAN, Georges. O que vemos, o que nos olha. Trad. Paulo Neves. So
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ENTLER, Ronaldo. Fotografia e acaso: a fotografia expresso pelos encontros e acidentes. In Etienne Samain (Org.). O Fotogrfico. So Paulo: Editora Senac, 2005.
MAUAD, A. M. Atravs da Imagem: fotografia e histria interfaces. Tempo, Rio de Janeiro, v. 1, n. 2, 1996, p. 73-98.
____. Sob o signo da imagem. 1990. 340 f. Dissertao (Mestrado em Histria)- Universidade Federal Fluminense, Rio de Janeiro, 1990.
ROUILL, Andr. A fotografia: entre documento e arte contempornea. Trad. Constancia Egrejas So Paulo: Editora Senac, 2009.
58
Este artigo prope discutir performance, conceitos, fundamentos, abordagens e concepes acerca do tema, contextualizando-a na histria assim como na linguagem artstica. Combinando elementos das artes visuais, do teatro e da msica, a
performance torna-se por natureza, uma arte multidisciplinar, uma arte de fronteira, podendo tambm ser definida como uma arte hbrida. Atravs de suas dimenses culturais
e estticas, est presente na contemporaneidade e, em cada ato performativo pode se
prever sempre uma interao com o pblico. Tendo em vista a elaborao de um texto
que se refere a uma dissertao em processo, pensamos que a partir desta compreenso, poderemos buscar uma associao com o nosso objeto de estudo este, vinculado
linha de Poticas Visuais e Processos de Criao. A pesquisa se baseia na investigao e nas possibilidades dos materiais alternativos, tendo neste caso o couro como fio
condutor na construo de uma potica em gravura. Este estudo prope, alm de uma
produo esttica, uma representao da cultura da cidade de Montes Claros - MG.
1 Possui graduao em Educao Artstica pela Universidade Estadual de Montes Claros (1990). Atualmente professor assistente
efetivo da Universidade Estadual de Montes Claros e professora do Curso Tcnico em Design de Interiores - Conservatrio Estadual
de Msica Lorenzo Fernandez. Tem experincia na rea de Artes, com nfase em Artes Visuais. Mestre em Arte e Cultura Visual,
rea de concentrao Arte, Cultura e Visualidades, Programa Minter - Universidade Federal de Gois - UFG e Universidade Estadual
de Montes Claros - UNIMONTES. CV: http://lattes.cnpq.br/2000873760829877
59
Introduo
Conceituando performance
Para compreendermos em que se constitui o que chamamos hoje de performance, necessrio buscar um conceito. Segundo Melim (2008), o termo to genrico
quanto s situaes nos quais utilizado. E tanto na vida como nas demais reas do conhecimento, a palavra transita em muitos discursos e talvez por isso, por resistir tanto a
uma nica classificao, torna-se to instigante para o campo da arte. Portanto, devido
sua caracterstica efmera definir, conceituar ou classific-la uma tarefa to difcil para
tantos autores. Por associar varias linguagens, , por natureza, uma arte multidisciplinar,
uma arte de fronteira, podendo tambm ser definida como uma arte hbrida. Valoriza o
processo como parte ou mesmo sendo em verdade a prpria obra. Melim considera ainda que, na interao com o espao, a performance rompe as barreiras entre arte e vida
e associa-se em geral a vrias tendncias, que vo desde uma atuao espontnea ou
a um trabalho minuciosamente elaborado. De acordo Sacramento (2011), performance
significa desempenho. Ganha corpo nos anos de 1960 por intermdio do grupo Fluxos
e, sobretudo pela obra de Joseph Beuys. Originalmente ligada aos movimentos de vanguarda ocorridos a partir da dcada de 1910 na Europa tais como, o dadasmo, o futurismo e outros, assemelha-se ao happening, na medida em que aproxima a arte da vida e
utiliza o corpo como agente da obra. Para Schechner (2012), seja ela, artstica, esportiva
ou a vida diria consiste na ritualizao de sons e gestos, podendo ser caracterizada por
comportamento altamente estilizado, duplamente exercido, codificado e transmissvel,
atravs de interaes entre o jogo e o ritual. Argumenta que (p. 62), os rituais humanos
carregam significados e, o que so exatamente esses significados depende da prtica
ritual especfica, da cultura, religio, sociedade ou grupo familiar especfico. Para o autor:
A performance se origina da necessidade de fazer que as coisas aconteam e
entretenham; obter resultados e brincar; mostrar o modo como so as coisas e
passar o tempo; transformar-se em um outro e ter prazer em ser voc mesmo;
desaparecer e se mostrar; incorporar um outro transcendente e ser apenas eu
aqui e agora; estar em transe e no controle; focar no prprio grupo e transmitir
ao maior nmero de pessoas possvel; jogar para satisfazer uma necessidade pessoal, social ou religiosa; e jogar somente com contrato ou por dinheiro
(SCHECHNER, 2012. P. 83).
O movimento de performance de grande importncia para as artes visuais. No se trata apenas da utilizao do corpo como uma forma de arte, vai alm, cria
uma relao de interao entre artista, obra e pblico. Tendo caracterstica de evento,
repete-se poucas vezes e realiza-se em espaos no convencionais. Valoriza o processo criativo mais do que o resultado artstico, porm, no dispensa o carter esttico nas
apresentaes. Pode significar execuo, desempenho, atuao, ao, cerimnia, rito
ou espetculo. Como linguagem artstica, envolve poesia, msica, teatro, dentre outras
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expresses. As manifestaes performticas detm o poder de chamar a ateno da sociedade para vrias questes dentre elas, as sociais e polticas. O artista considerado
hoje, produto de uma sociedade massificada, onde a performance no exclusividade
dos artistas e a performatividade utilizada pelas instancias de poder e da mdia. De
acordo Torrens (2007), a performance como uma obra aberta, relaciona-se com a
construo da realidade e com o contexto, havendo portanto uma interao. o lugar
onde o efeito incrementa a causa, cria um potencial para a transformao da relao
entre o performer, a audincia e cada indivduo consigo mesmo: um percurso de negociao relacional. Performance, imagem em detrimento da palavra; gesto, movimento,
expresso, representao. Aes na busca de fundir, relacionar, contagiar, de sintetizar
todas as artes.
A performance no contexto das artes visuais
A arte sofreu grandes transformaes a partir do sculo XX. Com a globalizao e a interveno cada vez maior das mdias ela tende a ser cada vez mais uma
linguagem que abarca variadas tendncias, uma arte hbrida.
Em relao performance nas Artes Visuais, Melim considera:
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A arte tem o poder de questionar, provocar, deslocar, interagir com o espectador. Na contemporaneidade conhecimentos, habilidades, materiais, tecnologias
propiciam pesquisas e novas investigaes. A obra caracteriza-se como resposta a um
estmulo. O espectador a pea-chave no seu processo de construo e apreenso.
Para Rey,
[...] a atitude de contemplao diante de uma obra de arte tambm pressupe
um certo tipo de interatividade, e que a participao, nas instalaes propostas
pelos artistas concretistas brasileiros tais como Lygia Clark e Hlio Oiticica, propunham o toque, a manipulao dos objetos e o deslocamento do espectador
em percursos determinados das instalaes que tinham como objetivo faz-lo
vivenciar sensaes corporais diversas (REY. 2004, p. 150).
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Registros ou traos que evidenciam uma ao performtica, trazidos por fotografia e vdeos, [...] alm de textos, desenhos, objetos e instalaes, tm sido tambm elementos motivadores, se no norteadores, para novos debates e redefinies acerca da noo de performance nas artes visuais. (MELIM, 2008, p.56)
Acreditando na possibilidade do dilogo entre a ao, o fazer artstico, a execuo da tcnica na elaborao da obra e considerando isto, um ato performtico, que
passa por princpios de organizao, mas ao mesmo tempo de flexibilidade no decorrer de
todo o processo, pensamos que nessa trajetria, diversas hipteses podem ser levantadas, assim como vrias possibilidades podero ser testadas at que se chegue a um resultado concreto. E na arte contempornea, diante de tantos e diversificados conhecimentos
e habilidades, a arte se apresenta como um campo frtil e propcio para a pesquisa e a
investigao, o que vem favorecer a pesquisa em processos de criao.
E como resultante desse processo potico, apresentamos matriz elaborada
a partir do couro sola e a gravura, resultante da impresso em relevo. Como alternativa, o couro - sola oferece as mesmas possibilidades da Xilogravura ou da Linoleogravura, sendo, porm, um suporte mais malevel no oferecendo resistncia direo das
fibras o que torna possvel e fcil o corte em qualquer direo. Acreditamos, portanto,
que o couro, pela sua flexibilidade e maleabilidade, nos possibilitar grandes surpresas,
no decorrer desse nosso fazer potico.
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Consideraes finais
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Referncias
AFONSO. Manoela dos anjos. Gravura e etc.: com e para alm das artes grficas. In.
Desenredos: poticas visuais e processos de criao / Edgar Franco (org.). Goinia:
UFG/FAV; FUNAPE, 2010.
MELIN, Regina. Performance nas artes visuais. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editora,
2008.
REY. Sandra. Da prtica teoria: trs instncias metodolgicas sobre a pesquisa em
poticas visuais. In Porto Alegre, v. 7. N. 13, p. 81 95, Nov. 1996.
____. Por uma abordagem metodolgica da pesquisa em artes visuais. In Brites, Blanca;
Tessler, Elida (org.) / O meio como ponto zero: metodologia da pesquisa em artes plsticas. Porto Alegre: E. Universidade UFRGS, 2002, p 123-140.
____. Processos perceptivos e construes simblicas, agenciamentos do sujeito Ns
e do sujeito Eu na instalao des-espelhos do grupo SCIArts. In Conexo Comunicao e Cultura, UCS, Caxias do Sul, v.3, n. 6, p. 143-154, 2004.
SACRAMENTO, Enock. Arte Contempornea. Alexa cultural. 2011.
SCHECHNER, Richard. Performance e antropologia de Richard Schechner. Organizao: Zeca Ligiro. Rio de Janeiro: Ed. Mauad X, 2012. (p.)
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Resumo
O presente estudo tem como proposta compreender apontamentos a respeito de performance segundo o
pensamento de alguns autores e mostrando de maneira ainda parcial que os desfiles dos grupos folclricos de Montes Claros so do incio ao fim permeado por prticas performticas.
Abstract
This Study has as a proposal to understand ideas about the performance according some authors thoughts
and showing in a still partial way that the folkloric groups of Montes Claros parades are from the beginning
until the end permeated by performance practices.
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INTRODUO
O aqui e agora da performance, a memria corporal daqueles que performatizam, o significado da interao entre performers e participantes/espectadores
se transforma em outra coisa - um no incorporado, abstrato, e universalmente
inteligvel, produto da proteo e de preservao. (TAYLOR, 2008, p. 95)
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entre privado e publico, entre vida cotidiana e arte, sem obedecer a nenhuma regra (p.28).
Pela interpretao de Roselee (Duggan, 2002), percebemos que a performance um termo ainda complexo, e repleto de contaminaes no consistindo em
uma definio exata. Pela interpretao de Roselee (Duggan, 2002), percebemos que a
performance um termo ainda complexo, e repleto de contaminaes no consistindo
em uma definio exata.
Embora, a performance tenha uma concepo ampla, parte-se do pressuposto que a memria cultural possui aes performticas de maneira irrestrita, sendo
este o objetivo deste trabalho, tecer uma discusso sobre os grupos folclricos que esto
inseridos em uma festa de cunho religioso e a performance.
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Consideraes finais
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Este estudo referente performance nos despertou para muitos questionamentos a respeito da grandiosidade e valor cultural que a Festa de Agosto. A performance dos grupos folclricos durante a festa remete a identidade, trazendo reflexes
para uma melhor compreenso da cultura local, revelando a cultura imaterial que raramente so estudadas e valorizadas em nossas prticas de ensino. As performances dos
grupos esto presentes em todos os momentos da festa de agosto, desde os primeiros
ensaios at a entrega da bandeira para o festeiro do ano seguinte. Precisamos explorar
toda a riqueza que este universo nos mostra em direo a prticas mais instigantes e
certamente mais interessantes. Acredito que precisamos inserir em nossas prticas pedaggicas abordagens mais abrangentes e significativas aproximando nosso aluno de
questes que so integrantes na vida cultural de uma localidade, como as performances
dos grupos folclricos. Assim, alm de valorizar as prticas performticas dos grupos,
estaramos fortalecendo nossa identidade cultural e valorizando a diversidade presente
nestas manifestaes.
Referncias
DUGGAN, Ginger Gregg. O maior espetculo da terra os desfiles de moda contemporneos e sua relao com a arte performtica. Fashion Theory,So Paulo, v. 1, n.
2, junho, 2002.
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