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AUTORA:
FLOR MARA RAMREZ DAZ
TUTOR:
MSC. HAROL CASTILLO DEL VALLE
LA LIBERTAD ECUADOR JULIO
2013
Atentamente
AUTORA DE TESIS
DE
LAS
INTELIGENCIAS
MLTIPLES
PARA
TRIBUNAL DE GRADO
DEDICATORIA
A mi querido esposo:
Quien me motiv para que alcance mi anhelo de ser
una profesional, apoyndome siempre, convirtindose
en madre y padre para mis hijos los fines de semana
y
Flor Mara
AGRADECIMIENTO
A DIOS.
El ser supremo, por haberme acompaado por este largo
camino guiando mis pasos hasta la consecucin de mi
objetivo.
A LA U.P.S.E.
Por haberme acogido en sus aulas, proporcionndome la
oportunidad de convertirme en una profesional.
A LOS MAESTROS.
Por los conocimientos transmitidos con paciencia y
entrega durante estos aos de estudio.
Flor Mara
NDICE GENERAL
CONTENIDOS
PG.
PORTADA
CONTRAPORTADA
II
DE
REVISIN
III
DE
LA
REDACCIN
IV
ORTOGRAFA
AUTORA DE TESIS
TRIBUNAL DE GRADO
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
VI
VII
VIII
NDICE GENERAL
NDICE DE TABLAS Y GRFICOS
NDICE DE CUADROS
RESUMEN
INTRODUCCIN
IX
XIV
XV
X VI
1
CAPTULO I: EL PROBLEMA
1.1
Tema.
1.2
1.2.1
Contextualizacin.
1.2.2
Anlisis crtico
12
1.2.3
Prognosis.
14
1.2.4
15
1.2.5
Preguntas directrices.
15
1.2.6
16
1.3
Justificacin
17
1.4
Objetivos
19
1.4.1
Objetivo general
19
1.4.2
Objetivos especficos
20
Investigaciones previas
21
2.2
Fundamentacin filosfica
22
2.2.1
Fundamentacin sociolgica
24
2.2.2
Fundamentacin pedaggica
24
2.2.3
Fundamentacin psicolgica
25
2.3
Categoras fundamentales
26
2.3.1
Estimulacin temprana
26
2.3.1.1
27
2.3.1.2
29
2.3.1.3
31
preescolar?
2.3.2
La inteligencia
35
2.3.2.1
Definiciones de la inteligencia
35
35
38
40
41
2.3.2.2
45
2.3.2.3
46
2.3.2.4
48
48
49
50
51
52
53
54
55
2.3.3
56
2.3.3.1
57
57
2.3.3.2
Ensear a aprender
61
2.3.3.3
63
2.3.4
66
2.3.4.1
Habilidades cognitivas
66
2.3.4.2
Destrezas cognitivas
68
68
2.3.5
69
2.3.5.1
70
2.3.5.2
72
Fundamentacin legal.
75
2.4.1
75
2.4.2
77
2.4.3
77
2.5
Hiptesis.
78
2.6
Sealamiento de variables.
78
2.6.1
Variable independiente.
78
2.6.2
Variable dependiente.
78
2.7
78
Enfoque investigativo.
82
3.2
82
3.3
83
3.3.1
Investigacin de campo.
83
3.3.2
Investigacin descriptiva.
83
3.3.3
84
3.3.4
Mtodos.
84
3.3.4.1
Mtodo Inductivo.
84
3.3.4.2
Mtodo Deductivo.
85
3.4
Poblacin y Muestra.
85
3.4.1
Poblacin.
85
3.4.2
Muestra.
86
3.5
Operacionalizacin de Variables
88
3.6
Tcnicas e instrumentos.
90
3.6.1
La observacin
90
3.6.2
La encuesta.
90
3.6.3
La entrevista
90
3.7
91
3.8
92
3.9
93
3.9.1
93
3.9.2
102
3.10
Conclusiones y Recomendaciones.
104
3.10.1
Conclusiones.
105
3.10.2
Recomendaciones.
107
Datos informativos.
110
4.2
Antecedentes de la propuesta.
110
4.3
Justificacin
112
4.4
Objetivos
114
4.4.1
Objetivo General.
114
4.4.2
Objetivos Especficos
114
4.5
Factibilidad de aplicacin
115
4.6
Beneficiarios
115
4.7
Formas de seguimiento
116
4.8
Fundamentacin
117
4.8
Fundamentacin terica
118
4.9
120
4.10
Administracin.
122
4.10.1
Organigrama estructural.
122
4.11
Organigrama funcional.
123
4.11.1
123
4.11.2
123
4.11.3
124
4.12
Previsin de la Evaluacin.
124
4.13
128
130
4.15
132
Recursos.
147
5.2
Presupuesto
148
5.3
Cronograma de actividades.
149
MATERIAL DE REFERENCIA
Bibliografa.
150
Anexos.
156
CONTENIDOS
TABLA y
GRFICO N1.
TABLA y
GRFICO N2.
TABLA y
GRFICO N3.
TABLA y
GRFICO N4.
TABLA y
GRFICO N5
TABLA y
GRFICO N 6
TABLA y
GRFICO N7.
TABLA y
GRAFICO N8.
TABLA y
93
94
95
96
97
98
99
100
101
NDICE DE CUADROS
PG.
CONTENIDOS
CUADRO N 1.
33
ventanas.
CUADRO N 2
65
CUADRO N 3
Poblacin.
85
CUADRO N 4.
88
CUADRO N 5
Procesamiento de la informacin.
92
CUADRO N 6
116
CUADRO N 7
Plan de accin.
120
CUADRO N 8
Organigrama estructural.
122
CUADRO N 9
Plan de evaluacin.
124
CUADRO N 10
130
CUADRO N 11
Recursos.
147
CUADRO N 12
Presupuesto
148
CUADRO N 13
Cronograma de actividades
149
INTRODUCCIN
CAPTULO I
EL PROBLEMA
1.1. Tema.
Desarrollo de las inteligencias mltiples para fortalecer las habilidades y destrezas
cognitivas de los nios y nias de primer ao bsico del Centro de Educacin
General Bsica N4 Once de Diciembre del cantn La Libertad, provincia de
Santa Elena, durante el perodo lectivo 2012-2013.
Tomando como base esta definicin se puede aseverar que todos los nios y nias
poseen en alguna medida todas las inteligencias, diferencindose en la
combinacin armnica que se da en cada uno, ante esta realidad se hace necesario
reflexionar acerca de la situacin actual que atraviesa la educacin, pues con
frecuencia los sistemas educativos conceden una importancia relevante a las
inteligencias lingstica y matemtica, haciendo caso omiso a los otros tipos de
inteligencia que son tambin importantes, lo que se puede comprobar revisando
biografas de personas exitosas en diferentes mbitos como Einstein, Beethoven,
Jefferson Prez, quienes a su manera han demostrado que existen mltiples
formas de ser inteligente.
En el pas hay personas interesadas en el tema, y son cada vez ms los proyectos
de titulacin profesional que ofrecen alternativas de solucin a una problemtica
educativa a travs de la aplicacin de la teora de las inteligencias mltiples,
siendo las entidades educativas de lite (principalmente en Guayaquil y Quito)
las que ofertan a sus educandos, dentro de sus programas de estudios, escuelas
de talentos que le dan la oportunidad de descubrir, demostrar y desarrollar
ampliamente los diversos tipos de inteligencias. Sin embargo, los resultados son
poco difundidos y no existen datos estadsticos que demuestren su eficacia.
lo
nios de
1.2.1. Contextualizacin.
La teora de las inteligencias mltiples propone una transformacin en el modo en
que funcionan las escuelas. Sugiere que los maestros presenten sus lecciones de
modos diversos, que incluyan msica, arte, juego de roles, trabajo cooperativo,
multimedia, actividades de campo, etc. Desde la exposicin de esta teora,
numerosas escuelas en Estados Unidos, Segn Fernando Lapalma (2009), ya
existen instituciones educativas trabajando con las inteligencias mltiples, tanto a
nivel privado como a nivel estatal, (con sus escuelas Key y otros proyectos como
Spectrum, para nivel inicial y Arts Propel para nivel medio), adems Canad,
Israel, Venezuela, Argentina, Italia, Australia, Nueva Zelanda, entre otros son los
que han tomado la delantera en este cambio. Siendo en algunos de ellos ya oficial
su aplicacin.
Aumento de la autoestima.
Desarrollo de la cooperacin.
Gardner, propone que los profesores se valgan de una metodologa amplia, que
incluyan ejercicios y actividades que impliquen los ocho tipos de inteligencia y no
slo dos de ellas (la lgica y lingstica). As, un profesor que utilice esta teora
para ensear, al encontrarse con un estudiante que no aprende usando una
determinada estrategia de enseanza, utilizara otra que se adapte a las
capacidades de dicho estudiante.
seguido les entregan libros y hojas de trabajo, donde deben realizar las actividades
de aprendizaje en tiempos lmites, una detrs de otra, hasta que termina su
jornada de trabajo diario.
Causas:
Los docentes solo se limitan a dar sus clases dentro de las aulas, utilizando
los tradicionales mtodos lingsticos y lgicos.
Al analizar los efectos se evidencia que los perjudicados directos con esta
problemtica son los nios y nias de 5 a 6 aos del Centro de Educacin General
Bsica N4 Once de Diciembre, pues, se debe aprovechar la infancia para
motivar y estimular las habilidades humanas, dndole la oportunidad de elegir sus
actividades preferidas, para alcanzar una educacin significativa y personalizada
desde diferentes puntos de vista de acuerdo a cada tipo de inteligencia y esto se
lograr con la aplicacin del CD interactivo con actividades ldicas que les
permita elegir sus actividades, a la vez que fortalecen sus habilidades y destrezas
cognitivas, adems que iniciar en su acercamiento con los medios tecnolgicos a
los que actualmente no tienen acceso.
1.2.3 Prognosis.
La escasa difusin de la teora de las inteligencias mltiples, entre los docentes del
Centro de Educacin General Bsica Once de Diciembre especialmente del
primer ao bsico ha ocasionado que se utilicen mtodos de enseanzaaprendizaje tradicionales basados en la lingstica y la lgica hasta la actualidad, y
peor an que los prvulos no accedan a la tecnologa que domina el mundo actual.
Qu es la estimulacin temprana?
Qu es un CD interactivo?
rea:
Tema:
Bsica General.
1.3. Justificacin.
A travs del conocimiento de la teora de las inteligencias mltiples, los padres,
maestros y dems personas que rodean al nio, pueden comprender de manera
ms especfica las diferencias que el nio presenta frente a otros nios de su edad,
sus inclinaciones, conductas, intereses, no por ser un nio incapaz de aprender,
sino por poseer capacidades distintas a los dems.
actividades ldicas para los nios y nias de primer ao bsico del Centro de
Educacin Bsica Once de Diciembre, permitir fortalecer las habilidades y
destrezas cognitivas en los prvulos, puesto que, si en ste proceso se reconociera
que tienen distintas combinaciones de inteligencias, se desarrollaran diferentes
estrategias para la adquisicin de conocimiento, ya que, existen por lo menos ocho
caminos diferentes para intentarlo promoviendo nuevas posibilidades de
interactuar de diversas formas con compaeros y objetos. sta aseveracin
justifica la ejecucin del presente proyecto, pues los maestros innovadores deben
asumir la funcin de estimular las mltiples inteligencias de sus educandos
garantizando la diversidad cognitiva considerando que
la sociedad necesita de
1.4. Objetivos.
CAPTULO II
MARCO TERICO
Los conceptos bsicos de que existen por lo menos ocho inteligencias diferentes,
ocho bancos de datos donde incorporar el conocimiento crean un desafo al
verdadero docente, una expectativa nueva a los padres y una esperanza factible a
los nios y nias que necesitan potencializar todas las inteligencias a travs de
nuevos mtodos y estrategias que garanticen su ptimo desarrollo y su buen
desenvolvimiento en la vida y en la sociedad.
Mientras que Louis Thursthone (1887- 1955): Considerado uno de los mayores
representantes de la medicin mental dentro de la corriente funcionalista, fue el
primero en aplicar el anlisis factorial, como tcnica matemtica estadstica a la
investigacin psicolgica. Defendi la explicacin de la inteligencia como
conjunto de siete capacidades o factores (iniciando con ello la teora de la
existencia de ms de una inteligencia), tambin identificables mediante el anlisis
factorial.
esto incluye los sonidos utilizados, los gestos y los smbolos grficos que
son interpretados y comprendidos, gracias a la existencia de varias reglas
especficas para cada lengua.
Si bien las reas del desarrollo agrupan conductas comunes en aspectos, cada rea,
interacta con las otras para que ocurra una evolucin ordenada de las habilidades
del movimiento, pensamiento, sentimiento, hbitos y relacin de los nios y nias
con las personas y los objetos; se utilizan para medir el nivel de desarrollo de
acuerdo con la edad cronolgica de los infantes y a partir de esta medicin,
proveer las mejores oportunidades.
de la dominancia lateral, es ya clara a esta edad, an sin ser muy estable. Sus
nociones espacio-temporales son ya muy completas amplindose con las
referencias derecha-izquierda, aqu-all-en otra parte, antes-despus y maanamedioda-tarde. Los ejercicios perceptivos trabajados desde los tres aos, as
como los juegos de clasificacin culminarn a esta edad con los juegos de lgica
que le inician ahora en los conjuntos de matemticas. A los cinco aos no solo
conoce las formas, los tamaos y los colores, sino que los puede relacionar entre
ellos.
Este ao en el nio se destacan manifestaciones del pensamiento lgicoverbal que le permiten razonar y les posibilita realizar numerosas acciones en las
que el anlisis, la reflexin y la generalizacin les permiten poder modelar los
sonidos de una palabra, dominar y aplicar todos los patrones sensoriales,
Los neurobilogos iniciaron el estudio del cerebro y la mente hace algunos aos
atrs, segn Ortiz (2009) fue Roger Perry quien estableci hace casi tres dcadas,
la divisin cerebral en hemisferio derecho e izquierdo en su teora de los
hemisferios cerebrales, atribuyndoles facultades especficas (lingsticas,
intelectuales, perceptivas) a cada centro especfico del cerebro, comprobando que
cada hemisferio cerebral tiene su estilo nico y propio de procesar informacin.
APERTURA
DE LA
VENTANA
De 5 a 10 Aos
Sonora o musical
(lado derecho)
De 3 a 10 aos
Ejercicios fsicos y
juegos operatorios que
exploran la nocin
derecha e izquierda,
arriba
y
abajo.
Natacin,
judo
y
alfabetizacin
cartogrfica.
Los nios necesitan or
muchas
palabras
nuevas, participar en
conversaciones
estimulantes, construir
con palabras imgenes
sobre composicin con
objetos,
aprender
cuando sea posible, una
lengua extranjera.
Cantar junto con el nio
y jugar a aprender a
escuchar la musicalidad
de los sonidos naturales
y de las palabras son
estmulos importantes,
como
tambin
el
instrumentos
cuerda.
Cintica corporal
(lado izquierdo)
de
Desde
el Asociacin entre mirar
nacimiento hasta un objeto y tomarlo,
as como paso de
los 5 o 6 aos
objetos de una mano a
la otra.
De 1 a 10 aos
El
conocimiento
matemtico
procede
inicialmente de las
acciones del nio
sobre los objetos del
mundo (cuna, chupete,
sonajero) y evoluciona
hacia sus expectativas
sobre
cmo
esos
objetos se comportaran
en otras circunstancias.
Pictrica
(lado derecho)
Desde
el La expresin pictrica
nacimiento hasta est asociada con la
los 2 aos
funcin visual y, en
ese corto perodo de 2
aos, se conectan
todos los circuitos
entre la retina y la
zona
del
cerebro
responsable de la
visin.
habituarse a dejar un
CD. Con msica suave,
cuando el nio est
comiendo, jugando o
incluso durmiendo.
Desarrollar juegos que
estimulen el tacto, el
gusto y el olfato.
Simular situaciones de
mmica y jugar con la
interpretacin de los
movimientos. Promover
juegos y actividades
motoras diversas
Abrazar
al
nio
cariosamente,
jugar
bastante. Compartir su
admiracin
por
los
descubrimientos.
Son
importantes los mimos
los
estmulos
dosificados y en el
momento oportuno.
Acompaar
con
atencin la evolucin
de
las
funciones
simblicas hacia las
motoras. Ejercicios con
actividades sonoras que
perfeccionen
el
razonamiento
matemtico. Estimular
dibujos y facilitar el
descubrimiento de las
escalas presentes en
todas las fotos y dibujos
Estimular
la
identificacin
de
colores. Utilizar figuras
asocindolas con las
palabras descubiertas.
Juego de interpretacin
de imgenes. Aportar
figuras de revistas y
estimular el uso de
abstracciones en las
interpretaciones.
2.3.2. La inteligencia.
El concepto de inteligencia ha dado un giro importante desde la antigedad
cuando Hipcrates y Platn aseguraban que su morada estaba en el cerebro; y
San Agustn afirmaba que era el motor del universo (Civarolo, Amblard y
Cartechini, 2010), luego que se la considera como algo innato, imposible de ser
desarrollado, hasta ahora que es concebida como algo modificable que requiere de
estmulos y experiencias abundantes y diversas.
Los nios y nias construyen activamente su mundo al interactuar con l, por esta
razn para Piaget, la inteligencia cumple dos procesos que forman y cambian los
esquemas:
conductas
diferentes
en
situaciones
especficas.
La
hasta
conocimiento no es un objeto que se pasa de uno a otro, sino que es algo que se
construye por medio de operaciones y habilidades cognoscitivas que se
encuentran slo en la interaccin social.
Nivel de desarrollo potencial: Nivel que podra alcanzar el nio nia con
la ayuda o colaboracin de otras personas; es decir en interaccin con los
dems.
desarrollar y
mostrar
unas capacidades
personas de gran capacidad intelectual pero incapaces de, por ejemplo, elegir
correctamente a sus amigos; por el contrario, hay personas menos brillantes en el
colegio que triunfan en el mundo de los negocios o en su vida personal. Triunfar
en los negocios, o en los deportes, requiere ser inteligente, pero en cada campo se
utiliza un tipo de inteligencia distinta. No requiere poseer una inteligencia ni
mejor o peor, ni mayor o menor, pero s distinta. No existe una persona ms
inteligente que otra simplemente sus inteligencias pertenecen a campos diferentes.
Howard Gardner aade que igual que hay muchos tipos de problemas que
resolver, tambin hay muchos tipos de inteligencia.
Cada persona nace con una carga gentica establecida, la que puede ser
enriquecida o frenada de acuerdo a la correlacin de diversos factores:
En la actualidad se hace caso omiso a los dones y habilidades de los nios y nias,
focalizando la atencin slo en sus debilidades y la manera de cmo remediarlas,
perdiendo ese inmenso poder del cerebro que est en espera de ser potencializado.
Se concibe a los nios y nias como modelos ya establecidos que deben ajustarse
a los requerimientos de los adultos o sistemas educativos, an dejando de lado sus
propias destrezas y habilidades.
El preescolar con inteligencia verbal, canta y habla todo el da. Usa el lenguaje
con propiedad, le gusta aprender palabras nuevas. Juega con el idioma. Le
fascinan los cuentos y es capaz de narrar eventos. Pregunta qu quiere decir? Le
gusta conversar. Le gustan los libros y es capaz de describir un objeto o idea de
muchas maneras.
personas, lo cual ser aplicada a los estudiantes por medio de dilogos, lecturas y
escrituras que les facilitara a los estudiantes desenvolverse con mayor facilidad
dentro y fuera del aula.
Los preescolares con este tipo de inteligencia son muy observadores, les gusta
clasificar en grupos, les gustan las adivinanzas y acertijos, entienden las
matemticas, se interesan en cmo funcionan las cosas, disfrutan de su
razonamiento. Se interesan por las actividades que impliquen utilizar las
capacidades bsicas, es decir, razonar o deducir reglas (de matemticas,
gramaticales, filosficas o de cualquier otro tipo), operar con conceptos abstractos
(como nmeros, pero tambin cualquier sistema de smbolos, como las seales de
trfico), relacionar conceptos, por ejemplo, mediante mapas mentales, resolver
problemas, (rompecabezas, puzzles, problemas de matemticas o lingsticos),
realizar experimentos.
Los nios con inteligencia musical pueden aprender los conceptos bsicos a partir
de la msica, les encanta silbar, cantar y suelen hacerlo entonados. Pueden
Los prvulos que tienen este tipo de inteligencia, aprenden mejor movindose,
actuando, usando sus sentidos, participando. Ese es su medio de interiorizar la
Esta habilidad no solo supone relaciones con los dems, incluye tambin la
capacidad de percibir y comprender a los otros, generar sentimientos de ayuda,
cooperacin y solidaridad con los que los rodean. La persona hbil socialmente
puede captar los mensajes o seales que los otros emiten a travs de diferentes
manifestaciones como gestos, movimientos, postura, etc., los discrimina,
interpreta y proporciona respuestas efectivas; es decir sabe de que manera
reaccionar ante los estmulos que las otras personas le ofrecen. Lderes, docentes,
actores, asesores, vendedores, entre otros, estn caracterizados por esta habilidad.
y, actuar
los
Todo ser humano posee estas habilidades unas en mayor o menor grado que otras,
pero estn todas presentes y disponibles a ser estimuladas y desarrolladas, para
utilizarlas dependiendo de las circunstancias. Todas las inteligencias son
importantes se necesitan y se combinan unas con otras y permiten a las personas
solucionar y crear a partir de los problemas. Algunas personas pueden pensar que
no poseen una u otra inteligencia por el hecho de tener dificultades especiales en
ellas, pero esto no significa que no las posea, simplemente es que estn
desarrolladas de manera distinta.
medida que el individuo interacta con su entorno. Concibe al nio y nia como
actor principal en la construccin de sus conocimientos en el proceso de
enseanza - aprendizaje, se asume que el nio y nia no es un ente pasivo al que
hay que llenar de conocimientos, sino un ente activo en la construccin de sus
propios saberes.
1.
2.
Propiciar las condiciones para que el estudiante sea partcipe del proceso
de enseanza-aprendizaje, desde la planeacin de la misma, desde la
seleccin de las actividades, desde las consultas de fuentes de informacin,
etc.
accin de una persona sobre otra con el fin de que esta aprenda Estos procesos
son llevados a cabo a travs de la interaccin entre maestro y educando inmersos
en un entorno socio cultural especfico.
Lograr que el nio y la nia adopte esta posicin activa frente al aprendizaje,
depender en gran medida de la manera en que se le proporcionan los diferentes
contenidos, por lo que es importante tener en cuenta que el nio y la nia no
ingresa al centro educativo carente de todo conocimiento, pues, desde el momento
del nacimiento, incluso antes, empieza a adquirir todo tipo de conocimientos
proporcionados por la familia y por el entorno que le rodea. De manera que la
accin de ensear no solo implica un transmitir de conocimientos o llenar de
informacin al nio y la nia, es un proceso a travs del cual el educador facilita
la construccin de estos conocimientos, siendo el nio y la nia el que reflexione,
comprenda y asimile.
A partir de lo que el nio y la nia ya sabe, el educador podr decidir acerca de los
Destaca En
Le Gusta
Aprende Mejor
LingsticoVerbal
Lectura, escritura,
narracin de
historias,
memorizacin de
fechas, piensa en
palabras
Leer,
escribir,
contar
cuentos, hablar,
memorizar, hacer
puzzles
Leyendo, escuchando
y viendo palabras,
hablando,
escribiendo,
discutiendo y
debatiendo
Lgica Matemtica
Matemticas,
razonamiento, lgica,
resolucin
de
problemas, pautas
Resolver
problemas,
cuestionar, trabajar
con nmeros,
experimentar
Usando pautas y
relaciones,
clasificando,
trabajando con lo
abstracto
Espacial
Lectura de mapas,
grficos, dibujando,
laberintos, puzzles,
imaginando cosas,
visualizando
Disear, dibujar,
construir, crear,
soar despierto,
mirar dibujos
Trabajando con
dibujos y colores,
visualizando, usando
su ojo mental,
dibujando
CinticaCorporal
Atletismo, danza,
arte dramtico,
trabajos manuales,
utilizacin de
herramientas
Moverse, tocar y
hablar, lenguaje
corporal
Tocando,
movindose,
procesando
informacin a travs
de
sensaciones
corporales.
Musical
Cantar, reconocer
sonidos, recordar
melodas, ritmos
Cantar, tararear,
tocar
un
instrumento,
escuchar msica
Ritmo, meloda,
cantar, escuchando
msica y melodas
Interpersonal
Trabajando
solo,
haciendo proyectos a
su
propio
ritmo,
teniendo
espacio,
reflexionando.
Naturalista
Entendiendo la
naturaleza, haciendo
distinciones,
identificando la flora
y la fauna
Participar en la
naturaleza, hacer
distinciones
Trabajar en el medio
natural, explorar los
seres vivientes,
aprender acerca de
plantas y temas
relacionados con la
naturaleza
Fuente: OSTROVSKY, Graciela. (2006). Como construir competencias en los nios y desarrollar
su talento. P.163
Elaborado por: Flor Mara Ramrez Daz.
Las TICS estn presentes en la vida social ms all de considerar que es posible
ensear sin computadores en las escuelas, se debe ser consciente de que la
tecnologa atrae a los estudiantes y hace que aprendan disfrutando. En el
aprendizaje escolar, ayudan a los estudiantes a comprender y reflexionar sobre
situaciones problemticas, al margen de sus condiciones sociales o econmicas,
facilitan a todos los alumnos el acceso a las fuentes del conocimiento, por ello, se
plantea el cambio y la innovacin potenciando el uso de las TICS en el aula.
Los desafos tecnolgicos que plantea el siglo XXI, indican que las prcticas
educativas tradicionales ya no son garanta suficiente para los educandos de hoy.
Desde hace tiempo, se ha hecho imperativo que los docentes y los estudiantes
adquieran las habilidades necesarias para desenvolverse en la creciente sociedad
de la informacin. Segn Cabero (2007) Podemos hablar de una nueva era de
conocimiento, la era del pensamiento visual, ya que, los ordenadores no slo
descentran las formas de transmisin y circulacin del saber, sino que hoy
constituyen el escenario decisivo de la socializacin, es decir, los ordenadores
dominan el mundo.
actitudes
que le ayuden a
El uso del ordenador en las escuelas no es nada nuevo, pero las decisiones sobre
cmo y cundo se debe usar el ordenador para mejorar la calidad de la educacin
de un nio deben tomarse en base al conocimiento y
la experiencia de los
El ordenador puede ser un medio til para la repeticin de esa actividad, puesto
que nunca se cansa, lo que no le ocurre al profesor; basta observar a un nio
jugando con un nintendo o videojuego para darse cuenta con la facilidad e
intensidad con que le estimulan las actividades relacionadas con la informtica..
Montessori reconoci, que uno slo es libre cuando tiene opciones porque sino la
eleccin no es posible. Si se considera el ordenador, los materiales didcticos en
forma de software para el aprendizaje formaran parte del entorno preparado en el
La razn es porque los nios estn ocupados en actividades que ellos eligieron y
que absorben su atencin hasta el punto de disminuir la necesidad de que se les
imponga disciplina. Los maestros que trabajan con nios en entornos de
aprendizaje bien planificados mediante el ordenador, pueden obtener ptimos
resultados.
Por otra parte existen ventajas importantes en el estmulo del aprendizaje
mediante el uso del ordenador:
nio aporta
de acuerdo
a su
capacidad y no duda en requerir que los dems le ayuden en las habilidades que
l carece, pero que sabe reconocer en los dems.
2.5 Hiptesis.
El desarrollo de las inteligencias mltiples a travs de un CD interactivo que
contenga actividades ldicas incidir en el fortalecimiento de las habilidades y
destrezas cognitivas de los nios y nias de primer ao bsico.
2.7
Glosario
bsicos.
de
trminos
Cursor: Pequea flecha u otro tipo de indicador que se desplaza sobre la pantalla
del ordenador, manejado por el ratn
Desarrollo: Proceso por el cual los seres vivos logran mayor capacidad funcional
de su sistema, a travs de los fenmenos de maduracin, diferenciacin e
integracin de funciones.
Destreza: Se refiere a la capacidad individual para hacer una cosa bien, con
facilidad y rapidez.
Diseo: (diseo grfico). Tcnica que sirve para modificar los elementos de una
Educador: Persona adulta que facilita una educacin intencional con dedicacin
y afecto en funcin del bien superior del nio o nia. Es el segundo acompaante
del nio o nia, luego de la familia, en la provisin de los estmulos para
continuar la maduracin fisiolgica y el desarrollo intencional, todo dentro de un
clima de afecto y de respeto a sus potencialidades.
inteligencia
musical,
inteligencia
cintica-corporal,
inteligencia
Prvulo: El prvulo es el nio o la nia recin nacido a seis aos de edad, con las
caractersticas propias de esta etapa de la vida.
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.2
Modalidad
investigacin.
bsica
de
la
3.3
Nivel
investigacin.
tipo
de
Los aspectos
3. 3.4 Mtodos.
3.4.1 Poblacin.
El Universo o poblacin de este proyecto est conformado por directivos,
docentes y padres de familia del Centro de Educacin General Bsica Once de
Diciembre del cantn La Libertad.
CUADRO N 3
POBLACIN
POBLACIN
No
Descripcin
Cantidad
Autoridades
2.61 %
Docentes
3.48 %
Padres de familia
108
93.91 %
Total
115
100 %
10
0
3.4.2 Muestra.
El presente trabajo investigativo se basa en el muestreo aleatorio simple o al
azar: donde cada uno de los individuos de la poblacin tiene la misma posibilidad
de ser elegido.
Dnde:
n ..
Tamao de muestra
PQ
N..
E..
K..
10
1
10
2
El
desarrollo
de
las
inteligencias
mltiples
a
travs de un
CD interactivo
que contenga
actividades
ldicas
incidir en el
fortalecimiento
de
las
habilidades
y
destrezas
cognitivas
en
los
nios y
nias
de
primer
ao
bsico.
VARIABLES
DEFINICIONES
CONCEPTUALES
DIMENSIONE
S
Las inteligencias
mltiples son un
conjunto
de Psicolgica
mltiples
capacidades
que
El desarrollo de permiten al ser
las
inteligencias humano construir el
mltiples
conocimiento
a
partir
de
la
realizacin
de
actividades de su Social
agrado.
VARIABLE
INDEPENDIEN
TE
Pedaggica
INDICADORES
Actividades en el
aula
que
desarrollen
las
inteligencias
mltiples.
TEMS
INSTRUMENTOS
2.Conoce
actividades
interactivas que le permitan
identificar las inteligencias
predominantes en los nios?
9.- Considera que el diseo
de un CD interactivo con
actividades ldicas
traer
beneficios
a la comunidad
educativa?
10
3
HIPTESIS
VARIABLES
DEFINICIONES
DIMENSIONES
INDICADORES
TEMS
INSTRUMENTOS
CONCEPTUALES
El desarrollo de
las inteligencias
mltiples
a
travs de un CD
interactivo que
contenga
actividades
ldicas incidir
en
el
fortalecimiento
de
las
habilidades
y
destreza
cognitivas de los
nios y nias de
primer
ao
bsico.
VARIABLE
DEPENDIEN
TE
El
fortalecimiento
de
las
habilidades y
destrezas
cognitivas
Pedaggica
Contribuir en el
80% de los nios
en
el
fortalecimiento de
sus habilidades y
destrezas
cognitivas.
4.- En su institucin,
evalan para identificar
las
inteligencias Encuesta.
predominantes en
los
Entrevista
nios y nias?
3.-Considera que los Observacin.
nios poseen destrezas
que
no
han
sido
desarrolladas?
7.- Los nios requieren
que padres y maestros les
ayuden a desarrollar sus
inteligencias?
8.Los
juegos
interactivos influyen en
el
fortalecimiento
de
habilidades
en
los
educandos?
10
4
educativo fueron:
3.6.1 La observacin.
Para efectuar este trabajo investigativo se observ, durante casi dos meses,
atentamente las actividades pedaggicas que realizan cotidianamente los nios y
nias de 5 a 6 aos que se educan en el primer ao de educacin bsica del Centro
de Educacin General Bsica Once de Diciembre.
3.6.2 La encuesta.
Esta tcnica ayuda en la recopilacin de informacin de diversas opiniones,
actitudes, criterios, se trata de un sondeo. En las encuestas planteadas a los padres
de familia del Centro de
3.6.3 La entrevista
La entrevista es una conversacin intencional e interesada en la cual existen
intereses y expectativas tanto del entrevistador como del entrevistado. En este
10
5
Textos.
Revistas.
Internet.
Tcnica de la observacin
Encuestas
Entrevistas
Anlisis de resultados.
10
6
Recopilacin
de datos y
anlisis
A travs de la
observacin
realizada a los
nios y nias
del Centro de
Educacin
Bsica Once
de Diciembre,
se evidenci el
poco
desarrollo de
las
inteligencias
mltiples con
actividades
interactivas que
fortalezcan las
habilidades y
destrezas
cognitivas en
los nios y
nias de primer
ao bsico.
Se procedi a
recopilar la
informacin
respectiva a
fin de poder
sustentar el
proceso
investigativo.
Aplicando
entrevistas,
encuestas a
directivos,
maestros,
padres
de
familia para
conocer
el
nivel
de
conocimiento
y
sus
opiniones con
respecto
al
tema.
Luego
de
reconocer el
problema que
afecta a los
estudiantes
del
primer
ao bsico,
se procede a
buscar
la
informacin
referente al
tema
en
diversas
fuentes, tales
como:
revistas,
textos
y
pginas
webs.
Definicin y
formulacin
Planteamiento
de soluciones
Con
los
resultados
obtenidos
de
las
tcnicas
e
instrumentos
de
investigacin
se procede a
plantear
soluciones a
la
problemtica
existente, a
fin
de
solucionar el
poco
desarrollo de
las
inteligencias
mltiples con
actividades
ldicas
interactivas
que
fortalezcan
los
talentos
de
los
prvulos.
La utilizacin
del
CD
interactivo con
actividades
ldicas
que
desarrollen las
inteligencias
mltiples ser
una
herramienta
que en manos
de
los
estudiantes,
maestros
y
padres
de
familia
les
permitir
fortalecer las
habilidades y
destrezas
cognitivas de
los nios y
nias de 5 a 6
aos.
10
7
ALTERNATIVAS
Definitivamente s
probablemente s
indeciso
probablemente no
definitivamente no
total
Tabla No 1
PORCENTAJE
N DE
ENCUESTADOS
4
11,11%
0
0%
0
0%
0
0%
32
88,89%
36
100,00%
Grfico N1
11,1
1
Definitivament
e si
probablemente
si indeciso
88,89
probablemente
no
definitivamente no
El 88,89% respondi que definitivamente no conoce este trnimo, lo que demuestra que es
ALTERNATIVAS
Definitivamente s
probablemente s
indeciso
probablemente no
definitivamente no
total
Tabla No 2
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
4
11,11%
2
5,56%
0
0%
0
0%
30
83,33%
36
100,00%
Grfico N2
11%
6%
Definitivament
e si
probablemente
si indeciso
83%
probablemente
no
definitivamente no
Pregunta 3: Considera que los nios poseen destrezas que no han sido
desarrolladas?
ALTERNATIVAS
Definitivamente s
probablemente s
indeciso
probablemente no
definitivamente no
total
Tabla No 3
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
26
72,22%
4
11,11%
2
5,56%
3
8,33%
1
2,78%
36
100,00%
Grfico N3
3%
6%
8%
Definitivament
e si
11%
probablemente
si indeciso
72%
probablemente
no
definitivamente no
faltan desarrollar,
afirmando con ello la necesidad de ejecutar este proyecto que busca a travs de juegos
interactivos de computadora fortalecer las habilidades y destrezas cognitivas de los
educandos del primer ao bsico.
11
0
ALTERNATIVAS
Definitivamente s
probablemente s
indeciso
probablemente no
definitivamente no
total
Tabla No 4
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
6
16,67%
5
13,89%
2
5,56%
2
5,56%
21
58,33%
36
100,00%
Grfico N4
17
%
Definitivament
14%
58%
e si
probablemente
si indeciso
5
%
6%
probablemente
no
definitivamente no
De acuerdo a los resultados que presenta la pregunta, un 58% de los padres de familia
expresa que definitivamente no se aplica ninguna evaluacin para conocer las
inteligencias predominantes en los nios de primer ao bsico, demostrando que la
institucin educativa no cuenta con instrumentos que permitan conocer las mltiples
habilidades que poseen sus estudiantes y que generalmente pasan inadvertidas.
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
3
8,33%
8
22,22%
2
5,56%
3
8,33%
20
55,56%
36
100,00%
Grfico N5
8%
Definitivament
e si
22
%
probablemente
56%
si indeciso
probablemente
8%
6%
no
definitivamente no
inteligencias.
ALTERNATIVAS
Definitivamente s
probablemente s
indeciso
probablemente no
definitivamente no
total
Grfico N6
5%
3%
Definitivament
e si
probablemente
si indeciso
92%
probablemente
no
definitivamente no
manifiesta
que
Pregunta 7: Los nios requieren que padres y maestros les ayuden a desarrollar
sus inteligencias?
Tabla N 7
ALTERNATIVAS
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
35
97,22%
1
2,78%
0
0%
0
0%
0
0%
36
100,00%
Definitivamente s
probablemente s
indeciso
probablemente no
definitivamente no
total
Grfico N 7
3%
Definitivament
e si
probablemente
si indeciso
97%
probablemente
no
definitivamente no
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
33
91,67
1
2,78
1
2,78
0
1
2,78
36
100,00
Grfico N8
3% 3% 3%
Definitivament
e si
probablemente
si indeciso
91%
probablemente
no
definitivamente no
Los resultados de la encuesta planteada a los padres de familia reflejan a un 91% que
manifiesta que definitivamente s, los juegos interactivos ayudan a desarrollar las
inteligencias en los nios. Tomando como base esta apreciacin podemos afirmar que
los juegos interactivos son considerados potenciadores de las mltiples habilidades
N DE
PORCENTAJES
ENCUESTADOS
34
94,44%
1
2,78%
0
0%
0
0%
1
2,78%
36
100,00%
Grfico N 9
3% 3%
Definitivament
e si
probablemente
si indeciso
94%
probablemente
no
definitivamente
no
Anlisis: Con estas expresiones se puede aseverar que las docentes utilizan mtodos
de enseanza rutinarios, no proporcionan a sus estudiantes la oportunidad de elegir
actividades interactivas que sean de su agrado para motivar su participacin activa en
la adquisicin de los conocimientos, caractersticas que s se presentaran una vez que
se aplique la propuesta del CD interactivo en las clases de los prvulos.
3.10.
Conclusiones
recomendaciones.
3.10.1. Conclusiones.
12
0
inteligencias
Los representantes admiten que los nios y nias requieren que les ayuden
desarrollar sus mltiples inteligencias, reconociendo con ello que los
pequeos poseen un bagaje de habilidades dormidas.
12
1
3.10.2. Recomendaciones.
12
2
12
3
12
4
CAPTULO IV
PROPUESTA
La institucin est ubicada en el barrio Abdn Caldern, calle 20 entre las avenidas
19 y 20, del cantn La Libertad en la provincia de Santa Elena, imparte sus clases en
jornada matutina ( inicial hasta sptimo ao bsico) y vespertina (octavo hasta
dcimo ao bsico).
12
6
4.3 Justificacin.
Interactividad significa que el usuario tiene el control y puede acceder a la
informacin precisa que est buscando, adentrndose en los temas que le son de
inters, hacindolo a su propio ritmo y en el momento en que l lo decida. La
interactividad permite participar activamente, estimulando la curiosidad del usuario y
permitiendo que ste imponga su voluntad. Esta definicin, unida a la necesidad
ldica como mecanismo del desarrollo humano que surge en la cuna y no desaparece
a lo largo de toda la vida, y, sabiendo adems que, en la infancia el juego contribuye
a la formacin fsica e intelectual, durante la adolescencia, la juventud y la adultez,
tiene como misin esencial reafirmar aspectos que definen la personalidad y la
posibilidad de enfrentar y resolver los retos que plantea la vida. Estas
conceptualizaciones denotan lo importante y necesario de la implementacin de los
juegos interactivos.
capacidades y habilidades.
12
7
Con este trabajo se desea proponer una serie de actividades ldicas interactivas que
contribuirn a desarrollar en los nios y nias de 5 a 6 aos, sus mltiples
inteligencias y para las docentes y padres y madres de familia, se convertir en un
material que le permitir identificar y fortalecer las habilidades de los prvulos.
Se considera necesario el diseo de este CD para que las nias y los nios cuenten
con alternativas donde la enseanza, no sea vista como un factor que genere antipata,
sino, ms bien que propicie una participacin activa por parte del estudiante, una
sensacin de confianza en su propio desempeo y de esta manera contribuir a un
mejor aprovechamiento escolar.
Para lograr lo anterior es importante que los maestros cuenten con herramientas que
les permitan resolver distintas situaciones que surjan en el saln de clase en torno al
aprendizaje y enseanza de los infantes y tambin que comprendan el por qu se
gestan y cules son las causas que promueven esas situaciones. Todo esto lo
adquirirn conociendo la teora de las inteligencias mltiples.
El
CD contiene
4.4 Objetivos
12
9
Por otra parte se dispone de los recursos humanos, materiales y financieros para el
desarrollo de la propuesta, puesto que, aunque los estudiantes de primer ao
bsico no tienen acceso al laboratorio de computacin, por que no reciben esa
asignatura en su planificacin curricular, junto a las autoridades se estableci un
calendario que permita a los prvulos usar dos veces por semana la sala de
audiovisuales y con la ayuda del proyector socializar la propuesta; ya para un
futuro se tiene
los
prvulos.
4.6 Beneficiarios
Mediante la propuesta de diseo de CD interactivo con actividades ldicas de
inteligencias mltiples para fortalecer habilidades y destrezas cognitivas, se
beneficiar a:
13
0
Detalle
Tiempo
Final
del
primer
quimestre.
Directora
Final
del
segundo Docentes
quimestre
Investigadora
Sala de audiovisuales
Espacio
Responsable
13
1
4.8 Fundamentacin
Las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin, sern novedad, en la medida que
sean dotadas de un espritu progresista por quienes las utilizan y sobre todo, por
quienes encuentren utilidades educativas que permitan formar mejor, educar de
forma ms completa, es decir, ms libre.
Desde una perspectiva pedaggica, lo que el maestro busca es lograr medios que
exijan una mayor participacin por parte del estudiante, y, en efecto, los
materiales destinados al educando han ido incorporando un lenguaje ldico,
(puzzles, crucigramas, etc.). Hasta llegar a los juegos interactivos o propuestas
de trabajo de resolucin de situaciones problemticas con la implicacin de la
inteligencia y el razonamiento lgico. Los estudiantes contribuyen con sus propias
13
2
Inteligencia musical.
Los nios que la muestran se sienten atrados por los sonidos y por todo tipo de
melodas. Disfrutan siguiendo el comps de la msica con el pie, golpeando o
sacudiendo algn objeto rtmicamente. Son hbiles en el canto, en la ejecucin de
13
3
Inteligencia espacial.
Est en los nios que estudian mejor con grficos, esquemas y cuadros, les gusta
hacer mapas conceptuales y mentales, entienden muy bien planos y croquis, la
base sensorial de esta inteligencia es el sentido de la vista, as como la habilidad
de formar imgenes mentales.
Inteligencia interpersonal.
La tienen los nios que disfrutan trabajando en grupo, entienden al compaero y
son convincentes en sus negociaciones con pares y mayores, est relacionada con
la capacidad de comprensin hacia los dems, como notar las diferencias entre
personas, entender sus estados de nimo, su temperamento e intenciones.
Inteligencia intrapersonal.
La demuestran los nios que son reflexivos, de razonamiento acertado y suelen ser
consejeros de sus pares. Conocen sus emociones y saben nombrarlas. Desarrollan
la capacidad de dirigir su propia vida.
13
4
Inteligencia naturalista.
Se da en los nios que aman a los animales y las plantas, que reconocen y les
gusta investigar caractersticas del mundo natural y el creado por el hombre.
Indicadores
Medios
Verificacin
de
Fin:
Disear un CD interactivo Obtener en un 90 % el
con actividades ldicas para desarrollo
el
desarrollo
de
inteligencias
fortaleciendo
las inteligencias
mltiples fortaleciendo
de
las CD
interactivo
con
destrezas cognitivas
las Actividades
ldicas,
fortalezcan
destrezas cognitivas.
13
5
con actividades
para fortalecer las
habilidades
destrezas
cognitivas.
Saln de audiovisuales:
Lugar
de
prctica
Organizar
con
autoridades
del
del un
las
plantel Maestros, padres de
calendario,
usar
la
sala
de
accediendo
programa
al
interactivo
interactivo
con
actividades ldicas.
Elaborado por: Flor Mara Ramrez Daz
13
6
4.10. Administracin.
4.10.1. Organigrama estructural.
CUADRO N8
CONSEJO EJECUTIVO
Msc. Narcisa Yagual de Rosales.
Directora (e)
Vocales Principales
Lcda. Margot Orrala M.
Prof. Teresita Olivares P.
Lcda. Laura Yagual T.
COMISIONES
Fiestas patronales.
Prof. Jessenia Saavedra.
Pro. Irma Del Pezo Vera.
Lcda. Onnasis Surez Apolinario.
Prof. Danny Borbor Borbor.
Social.
Lcdo. Ronald Olives Vera.
Lcda. Carmen Mateo Asencio.
Lcdo. Geovanny Reyes Pita.
Estmulos.
Lcdo. Jos Borbor Gonzabay.
Lcda. Suzy Surez Santos.
Lcda. Cecilia Cristbal Orrala.
Pedaggica.
Lcda. Margot Orrala Muoz.
Prof. Teresita Olivares Parrales.
Lcda. Laura Yagual Tumbaco.
Cultural.
Prof. Onnasis Surez Apolinario.
Prof. Betty Aquino Borbor.
Prof. Carlos Almeida Tulcn.
Cvica.
Lcda. July Mosquera Valencia.
Lcdo. Oscar Perero Bazn.
Lcda. Priscila Lindao Bernab.
Peridico Mural.
Lcda. Roxana Jaramillo Cruz.
Prof. Marcos Ramrez Crespn.
Prof. Daira Berruz Vivas.
Prof. Danny Borbor Borbor.
Disciplina.
Prof. Jos Alberto Ramrez.
Lcda. Julia Tumbaco Lindao.
Prof. Irma Del Pezo Vera.
Cruz Roja.
Prof. Mariln Montenegro.
Lcdo. Luis Parrales Loaiza.
Lcdo. Jos Ramrez Crespn.
Aseo, Higiene y Huerto escolar.
Lcdo. Ronald Olives Vera.
Prof. Carmen Mateo Asencio.
Lcdo. Geovanny Reyes Pita.
Cdigo de Convivencia.
Lcda. Julia Tumbaco Lindao.
Prof. Onnasis Surez Apolinario.
Lcda. Betty Aquino Borbor.
Deportes.
Lcdo. Geovanny Reyes Pita.
Lcdo. Oscar Perero Bazn.
Lcda. Priscila Lindao Bernab.
Lcda. Beddy Valle Ros.
13
7
Colaborar
del establecimiento en el
PLAN DE EVALUACIN
El CD interactivo con actividades ldicas para el
desarrollo de las
inteligencias mltiples
de los
5.-
Cules
son
los El 90 % de
indicadores?
9.-
fuentes de informacin?
10.-
Con
instrumentos evaluar?
14
0
14
1
PRESENTACIN
14
2
Para su utilizacin se requiere contar con una computadora PC, con unidad de CD
Rom, que tenga el sistema operativo Windows XP o vista, los software Microsoft
office y adobe flash player (que permite visualizar las animaciones en lnea como
en los juegos). Requerimientos que todo computador bsico posee.
este mensaje se
presenta debido a las mltiples seguridades que ofrece Windows a sus usuarios.
No se debe olvidar instalar los debidos drivers (que contiene el CD) para que se
pueda usar cada juego. Los juegos que contiene el disco no son creados por la
14
3
Este CD ser socializado con los representantes y maestros de los nios y nias
de 5 a 6 aos, para que sean ellos quienes guen en la ejecucin de cada actividad,
y adems supervisen a los menores mientras juegan.
14
4
CUADRO N 10
Socializacin
Planificacin
OBJETIVO
ACTIVIDADES
Explicar
en
que consiste la
propuesta y su
contenido.
Determinar
metodologa y
buscar
las
actividades
apropiadas
para facilitar la
aplicacin del
CD interactivo.
RECURSOS
RESPONSABLES FECHA /
TIEMPO
Humano Material
didcticos,
tecnolgicos
y
econmicos
Autoridad
educativa.
Docentes.
Investigadora.
Humano
Material didctico
audiovisual
econmicos
Directora
Docentes
Programador
Investigadora.
4
Febrero del
2013.
5 al 28
Febrero
2013.
de
del
14
5
Ejecucin
Se aplic por
grupos con una
duracin de 2
horas.
Aplicar el CD
interactivo
a
los estudiantes Recibimiento a los padres de
de primer ao familia y estudiantes.
bsico.
Saludo y presentacin del
objetivo de la propuesta y su
proceso al grupo 1.
Talento humano.
Material
Audiovisual
y Autoridad
tecnolgico.
educativa.
Investigadora.
Comunidad
Saludo y presentacin del
educativa
objetivo de la propuesta y su
proceso al grupo 2.
Saludo y presentacin del
objetivo de la propuesta y su
proceso al grupo 3.
Evaluacin
Verificar los
resultados de
acuerdo a los
objetivos
propuestos.
Talento humano.
Materiales
Audiovisuales y
tecnolgicos
Investigadora
Tutor.
Primer grupo
1 de Marzo
Segundo grupo
4 de Marzo
Tercer grupo
8 de Marzo
del
2013.
Durante todo
el proceso y al
finalizar
la
aplicacin.
14
6
1.-INTELIGENCIA LINGSTICA.
Paseo.
Peque juegos.
14
7
-Computador
-Proyector
Procedimiento: Al presentarse el juego los infantes observan y cuentan las
manzanas, luego arrastran hacia cada crculo de una en una las manzanas hasta
completar igual cantidad que las contadas al inicio.
Evaluacin: Cuando el nio ejecute la actividad solo, realizar los registros de
desempeo respectivos y esto significar que el nio posee inteligencia lgicomatemtica lista a ser desarrollada.
3.-INTELIGENCIA ESPACIAL.
Constructor.
Objetivo: Establecer relaciones entre las partes de un todo para armar
rompecabezas.
Recursos:-CD interactivo
-Computador
-Proyector
Procedimiento: En esta actividad el nio deber ubicar piezas de forma correcta
para armar el rompecabezas que representa un paisaje de nuestro pas.
Evaluacin: Cuando el nio ejecute la actividad en el menor tiempo posible, de
manera correcta lo habr dominado, esto significar que el nio posee
inteligencia espacial lista a ser desarrollada.
15
0
Memorin.
Rincn puzzles.
Objetivo: Armar el rompecabezas de su preferencia.
Recursos:-CD interactivo
-Computador
-Proyector
Procedimiento: Eligiendo este juego los prvulos tendrn la opcin de escoger el
rompecabezas que ms le agrade y luego armarlo con slo arrastrar las piezas,
usando el mouse.
Evaluacin: Cuando el nio arme el rompecabezas de su eleccin rpidamente,
realizar los registros de desempeo para verificar la correcta y rpida ejecucin de
15
1
la actividad, esto significar que el nio posee inteligencia espacial lista a ser
desarrollada.
4.-INTELIGENCIA NATURALISTA.
Constructor.
Objetivo: Ubicar los elementos naturales en su lugar.
Recursos:-CD interactivo
-Computador
-Proyector
Procedimiento: En esta actividad los pequeos podrn ubicar los elementos de la
naturaleza en su lugar indicado, a la vez que armarn un paisaje de nuestro medio.
Evaluacin: Cuando el nio ejecute la actividad en el menor tiempo posible, de
manera correcta lo habr dominado, esto significar que el nio posee
inteligencia naturalista lista a ser desarrollada.
Voz de animales.
5.-INTELIGENCIA MUSICAL.
Video de las vocales.
Objetivo: Aprender canciones educativas.
Recursos:-CD interactivo
-Computador
-Proyector
Procedimiento: Al hacer que los nios escuchen la cancin y observen el video
se incentivar a que se aprendan la pronunciacin de las vocales con la repeticin
voluntaria del tema musical.
Evaluacin: Cuando el nio ejecute la actividad de manera espontnea, cante
moviendo su esquema corporal lo habr dominado, esto significar que el nio
posee inteligencia musical lista a ser desarrollada.
15
3
-Proyector
Procedimiento: A travs de este video, el nio interpretar la cancin Te quiero
yo de Barney, podr seguir el tema con la letra que se encuentra incluida ( para
ello el docente o padre le ayudar con la lectura ).
Evaluacin: Cuando el nio ejecute la actividad, de manera correcta lo habr
dominado, esto significar que el nio posee
desarrollada.
Juego de Sonidos.
inteligencia
15
4
6.-INTELIGENCIA INTRAPERSONAL.
Mi cuerpo.
15
5
7.-INTELIGENCIA INTERPERSONAL.
caracterstico de los infantes que comparten sus opiniones y puntos de vista entre
compaeros de clase, donde todos comentan de acuerdo a su criterio. Dndonos
una muestra de lo que ocurre en un aula de clases con estudiantes con estas
caractersticas predominantes.
Evaluacin: Cuando el nio muestre su preferencia por observar y hasta imitar
las actitudes de los nios del video significar que el nio posee una inteligencia
interpersonal lista para ser desarrollada.
15
6
Recursos:-CD interactivo
-Computador
-Proyector
Procedimiento: Con slo dar un clic en cualquiera de los rostros los nios podrn
indicar, segn su apreciacin, el nimo de su grupo de amigos.
Evaluacin: Cuando el nio seleccione ejecutar esta actividad significar que el
nio posee inteligencia interpersonal lista a ser desarrollada.
15
7
15
8
15
9
MISCELNEAS.
Aprende jugando.
actividades preferidas, que una vez elegidas con solo dar un clic sealar las
respuestas deseadas, si observamos
se puede
visualizar las indicaciones a travs de seas, es decir, que puede ser utilizado por
nios con discapacidad auditiva. Si la respuesta es correcta parecer una carita
feliz y si es equivocada una carita triste. Con este juego podemos desarrollar la
inteligencia lingstica, con las opciones de reconocer letras, maysculas y
minsculas adems de pictogramas que representen las oraciones indicadas, y la
inteligencia lgico-matemtica, con las opciones de formas, colores y numerales.
Evaluacin: Cuando el nio ejecute la actividad se realizaran los registros de
desempeo para conocer cual es la inteligencia a la que tiene ms inclinacin para
desarrollarla.
16
0
Pantallita.
16
1
CAPTULO V
MARCO ADMINISTRATIVO
Para la ejecucin de este proyecto de se requiri de una serie de recursos
que optimizaron el logro de los objetivos planteados y la aplicacin de la
propuesta.
CUADRO N 11
5.1. Recursos:
5.1.1 INSTITUCIONALES
Centro de Educacin General Bsica N4 Once de Diciembre
5.1.2 HUMANOS
Directivos
Docentes
Padres y madres de familia
Nios y nias
Tutor
Programador
Gramatlogo
Investigadora
5.1.3 MATERIALES
RECURSOS Computadora
Impresora
Cmara fotogrfica
Juegos interactivos
Libros
Internet
Cds.
Hojas
Esferos y lpices
Anillados y empastados
5.1.4 ECONMICOS
Para la realizacin de la investigacin y aplicacin de la
propuesta se presupuest la cantidad de $ 1029,60 aporte que
fue invertido por la investigadora ( ver cuadro 12)
16
2
CUADRO N 12
5.2. Presupuesto
Cant.
Detalle
V. Unitario
Valor total
60
0,60
36,00
Resma A4
4,00
24,00
20
Cds.
1,00
20,00
37,00
185,00
42,00
126,00
100
0,05
5,00
60
Fotocopias a color
0,25
15,00
24
5,00
120,00
200,00
200,00
10
Anillados
2,50
25,00
Empastados
10,00
50,00
40
Gastos de transporte
1,00
40,00
30
Recargas telefnicas
3,00
90,00
Subtotal
936,00
Imprevistos 10%
Total
93,60
$1029,60
Ingresos
Detalle
Valor total
$1029,60
16
3
CUADRO N 13
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
1.- Presentacin del tema a consejo acadmico
DIC
2012
X
ENE
2013
FEB
2013
MAR
2013
ABR
2013
MAY
2013
JUN
2013
JUL
2013
AG
2013
164
BIBLIOGRAFA.
Tecnologa
16
5
CIVAROLO Mara;
AMBLARD
Susana y CARTECHINI
Silvia,
16
6
Enciclopedia de la psicopedagoga.
Potenciar la
PAREDES
16
7
(2006),
SILVA, Rita,
(2007),
INVESTIGACIONES PREVIAS
CUJI, Francisco; y
REA,
SOTELO, Alexandra,
16
8
PGINAS ELECTRNICAS
ttp://www.filosofia.org/cla/ari/azc10344.htm. (17 de Enero 2013)
http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles.208800_archivo_pdf_libro2
.pdf . (18 de Enero 2013).
http://www.centrelondres94.com/files/El_nino_y_nina_de_3_a_6_anos_de
_edad_sentido_y_significado_de_su_educacin.pdf . (18 de Enero 2013).
www.unicef.org.
http://www.unicef.org/costarica/docs/cr_pub_Guia_elaboracion_de_planes
_estimulacion_promocion_desarrollo_infantil.pdf. (18 de Enero 2013).
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_las_inteligencias_m%C3
%BAltiples. (7 de Octubre 2012).
16
9
http://www.loyola.edu.bo/carreras/veterinaria/media/Proyectos/La%20
Incorporacin%20de%20las%20TICs%20en%20el%20Aula.pdf. (30
de
Enero 2013).
PAYMAL, Noemi. Pedagoga 3000: gua prctica para docentes, padres y uno
mismo (2a. ed.). Argentina: Editorial Brujas, 2010. p 138.
http://site.ebrary.com/lib/upsesp/Doc?id=10444927&ppg=138.
17
0
17
1
Foto N 1.
Foto N 2.
17
2
Foto N 3.
Foto N4
Foto N 5 y 6.
17
4
Foto N 7
Foto N 8.
17
5
Foto N 9
Foto N 10.
17
6
FORMATO
DE
ENCARGADA
ENTREVISTA
REALIZADA A LA
DIRECTORA
ONCE DE DICIEMBRE.
un CD interactivo con
17
7
DE
EDUCACIN
GENERAL
ENCARGADA DEL
BSICA
ONCE
DE
DICIEMBRE
De qu manera ayudan
los docentes
salidas de campo, cosas que ellos dominan en cada rea pues hoy en da debemos
estar actualizados con las nuevas metodologas que aparecen para mejorar la tarea
educativa
un CD interactivo con
17
9
18
0
18
1
18
2
18
3
2
probablemente
si
3
indeciso
4
probablemente
no
5
definitivamente
no
REAS E INDICADORES
Ha escuchado
el
trmino de
inteligencias
mltiples?actividades interactivas que le
2
Conoce
permitan
identificar las inteligencias
predominantes
los nios?
3
Considera que en
los nios
poseen
destrezas que no
han sido desarrolladas?
4
En su institucin, evalan para
identificar
las
inteligencias predominantes en los nios
Da la oportunidad para que las nias
y nios
5
realicen actividades no dirigidas e
independientes, respetando sus intereses?
6
Cree que es importante conocer
acerca de las
inteligencias mltiples?
7
Los nios requieren que padres y
maestros les
ayuden a desarrollar sus inteligencias?
8
Considera que los juegos interactivos
ayudan a
desarrollar la inteligencia en los nios?
9
Cree Ud. qu el diseo de un CD
interactivo con
actividades ldicas
traer beneficios
Gracias por su colaboracin.
18
4