Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
7.9.3
7.9.4
7.9.5
7.9.6
7.10
CREATIVIDAD
ESPIRITUALIDAD
SOCIABILIDAD
AFECTIVIDAD
LAS ESPECIALIDADES EN LA TROPA
EL MTODO SCOUT EN
LA TROPA
La autoeducacin est basada en el concepto de educacin desde adentro. El mtodo Scout es el
escenario propio para guiar y motivar a cada joven en su crecimiento personal; lo ayuda a
descubrir, usar y desarrollar sus capacidades, intereses y experiencias de vida en las distintas
etapas de su desarrollo personal. Todos los elementos son necesarios para funcionar, y deben ser
usados de forma que sean consistentes con el propsito y los principios Scout.
1. SISTEMA DE EQUIPOS
1.1.Estructura de la patrulla
La Tropa Scout se conforma por dos o ms patrullas, las que a su vez tienen una estructura
interna y un sistema que debe cobijar la totalidad de los integrantes, haciendo que cada
uno asuma una responsabilidad y tenga una funcin dentro de la misma. La patrulla debe
estar conformada por mnimo 5 (ver manual del gua de patrulla) mximo 8 integrantes
del mismo o diferente gnero, siendo esta cifra un nmero ideal de jvenes que
compartirn una aventura en comn. Como cabeza visible, la patrulla elige a uno de sus
miembros que se denomina Gua de Patrulla, este cargo implica diversas funciones, entre
ellas representar su Patrulla, mantener contacto directo con el Jefe de Tropa, planear
actividades para su Patrulla, mantenerse informado y con deseo de adquirir
conocimientos que posteriormente entregar a su patrulla, debe velar por que el sistema
de Patrulla sea funcional, para acompaar estas responsabilidades la patrulla elije otro
miembro que se denomina Sub gua de Patrulla y es la persona que ayuda al Gua en el
cumplimiento de sus funciones.
Es importante que El jefe de Tropa y su Equipo de dirigentes, permitan que la patrulla sea
quien determina los cargos dentro de la misma, esto posibilita que los jvenes inicien
procesos democrticos y sean responsables tanto de sus elecciones como de las funciones
que se le asignen dentro de la Patrulla.
El ingreso a una patrulla es voluntario pues son grupos naturales que se agrupan por
afinidad de intereses al igual que tienen libertad de cambiar de patrulla en cualquier
momento recordemos que las patrullas deben se verdaderos grupos de amigos que no
siempre sern del mismo tamao o sern equilibradas en edad a las dems.
1.2.Organismos de gobierno
1.2.1
Corte de Honor
La corte de honor es un organismo importante dentro del sistema de Patrulla, all acontece
la toma de decisiones que afectarn a varios o a todos los miembros de la Tropa, se tratan
diferentes temas relacionados con la vida propia de la Rama y las actividades scouts, se
plantean alternativas de los desafos que se desean realizar dentro del ciclo de programa,
se presentan las necesidades al Jefe de Tropa relacionadas con temas que desean
aprender, se maneja la informacin de cada uno de los miembros de las patrullas y se
determinan estmulos y sanciones que ameriten y estn a ese nivel.
La corte de honor es presidida por uno de los guias o sub guas que la integran no debe ser
presidida por los adultos
Las decisiones que se toman en la Corte de Honor son fruto de procesos democrticos y
votacin; para este caso los Guas de Patrulla asisten con voz y voto, los dirigentes
participan nicamente con voz. A la Corte de Honor asisten los Guas, los Subguias de
Patrulla y los dirigentes que trabajan en la Tropa estos ltimos solo con voz
1.2.2
Consejo de Patrulla
Al Consejo asisten todos los integrantes de la Patrulla y la preside el Gua. All se toman
decisiones que afectan a toda la Patrulla, como son las elecciones de los cargos, los
desafos y actividades para desarrollar dentro del ciclo de programa, las actividades
econmicas para recoger fondos y las actividades que desean realizar con la tropa para ser
llevadas a consideracin en la Corte de Honor. Todos los integrantes de la Patrulla que
asisten al Consejo cuentan con voz y voto a la hora de tomar decisiones.
Resumiendo, es responsabilidad del Consejo de Patrulla:
A partir del nfasis (decidido por el Consejo de Unidad), determinar las actividades
que la patrulla presentar para toda la Unidad Scout en el Juego Democrtico.
1.2.3
Se denominan barras blancas a los guas y subguas que la patrulla ha escogido dentro de
su consejo de patrulla, pues ven en ellos todas las caractersticas necesarias para liderar y
ordenar la patrulla; Posterior a la eleccin hecha en el consejo de patrulla el jefe de tropa
en ceremonia especial har el nombramiento oficial, entregando entonces una barra
blanca al subgua y dos barras blancas al gua, smbolos de identificacin que se portaran a
lado de la flor de lis nacional que se lleva en el bolsillo izquierdo de la camisa scout.
Adems de ello se entregar el bandern de patrulla al gua.
La existencia del equipo de barras blancas es una escuela de manejo de patrulla y de vida
de patrulla. Esto se debe a que de ella parte todo el adiestramiento de los G.P. y S.G.P.,
hacia las patrullas naturales, donde cada integrante tiene una responsabilidad real, para la
cual es el ms capaz desempendola e instruyendo a los otros y donde el Jefe de Tropa es
el modelo de lder (Gua de Patrulla).
Este equipo al igual que las patullas debe tener actividades particulares, con el nico fin de
beneficiar a la tropa, pues cada vez que los Barras Blancas se renen debe desencadenar
una serie de acciones positivas en las patrullas.
El equipo de barras blancas es:
Tradicin.
Adiestramiento.
Equidad.
Todo Jefe de Tropa debe mantener y respetar las tradiciones de este equipo, pues ser este
el ejemplo para que en las patrullas naturales tengan presentes los elementos del Espritu
Scout
Cundo se rene el equipo de barras blancas?
La periodicidad vara de una Tropa a otra, debido a que la BB debe reunirse cada vez que
sea necesario, a fin de adiestrarse, aprender o para asistir a encuentros Distritales,
Regionales o Nacionales.
Para qu se rene el equipo de barras blancas?
Se rene a fin de preparar a los GP y SGP para que estos, a su vez, adiestren a sus Patrullas
Naturales. Tambin se rene a fin de mantener su vida propia de equipo, que ser el
modelo para las patrullas.
Quin es el Gua del equipo de barras blancas?
El Lder natural de la Patrulla Barras Blancas es el Jefe de Tropa, es por eso que este debe
ser el Gua. Sin embargo, NO corresponde al Jefe de Tropa tomar acciones propias de los
jvenes como formarse, o dar un grito de Patrulla, esto debe ejecutarlo un joven,
seleccionado por la misma Patrulla y debe ser una funcin que se releva dndole la
oportunidad a todos de ejercer liderazgo.
Como las patrullas tienen el mismo nivel de importancia no se debe perpetuar a ningn
miembro en esta funcin o crear cargos inexistentes como el gua mayor el cual no debe
existir para no crear desequilibrio o preferencias dentro de la tropa que destruirn al
ambiente democrtico y de igualdad que se requiere dentro del sistema de trabajo en la
tropa.
Cmo se compone el equipo barras blancas?
El equipo de BB se compone de los Guas y Subguas de Patrulla.
Es importante tener en cuenta que equipo de Barras Blancas es una Patrulla MODELO. En
ella se modelan todas las actividades y actitudes que se desea transmitir a todas las otras
Patrullas de la Tropa.
MARCO SIMBLICO
El Fondo Motivador
El ambiente de referencia
El fondo motivador facilita llegar de una manera ms apropiada a los jvenes en su rango
de edad.
Ambiente de Referencia que se refleja claramente en los ciclos de programa, con el fin de
captar la atencin y motivar a los nios y jvenes en la realizacin de actividades, para ello
se recurre a imgenes o conceptos llamativos y conocidos que se ajustan a la poca y la
edad, como pelculas, libros o historias que sean conocidas por la totalidad de los jvenes,
de tal manera que el Jefe de Tropa y su equipo deber mantenerse actualizado en las
preferencias de los Jvenes para elegir Ambientes de Referencia que reflejen tanto el
Fondo Motivador como el Marco Simblico, y que el hroe denote valores propios de
nuestro movimiento
Se refiere a los elementos que permiten generar identificacin y filiacin de forma que puedan y
permitan construir una caracterizacin nica como grupo y que a su vez, guarden una correlacin
con las necesidades psicolgicas de la edad, la cultura, las costumbres y los conocimientos,
permitiendo as un fortalecimiento en la identidad personal que redunde en la identidad con sus
pares y con el grupo.
2.1.1
NOMBRE DE LA TROPA
La Tropa cuenta con un nombre que reafirme el sentido de pertenencia hacia la
misma, teniendo siempre en cuenta los lineamientos planteados en el Marco
Simblico, el Fondo Motivador y diferentes elementos de identidad.
2.1.2
LEMA DE TROPA
Se podr tener un lema, es decir una frase motivadora que define la conducta de
un grupo; este lema se har si as lo deciden los Scouts en la Corte de Honor; ste
debe tener concordancia con el nombre escogido y evocar el espritu que anima a
la Tropa en el marco de su Exploracin.
2.1.3
COLOR
El color VERDE tiene una fuerte afinidad con la naturaleza permitiendo hacer una
conexin con ella; representa armona, crecimiento, exuberancia, fertilidad y
frescura. En herldica el verde representa crecimiento y esperanza. El verde es la
quinta esencia de la naturaleza, es una ideologa un estilo de vida, es conciencia de
medio ambiente amor a la naturaleza. Por esta Razn la aventura fantstica que
se vive en la tropa est estrechamente la toma de conciencia del scout de su propia
naturaleza y trascendencia en el universo.
2.1.4
2.1.5
SANTO PATRONO
Se manejar un santo patrono, que tradicionalmente ha sido Catlico, pero se
respetar la libertad de los cultos, solo quienes lo vean necesario lo pueden utilizar
como un referente, los grupos scouts que pertenezcan a otra confesin religiosa
2.1.6
Patrulla
Los elementos de identidad de la patrulla son:
Bandern
Nombre
Grito
Lema
Colores
Libro de oro
El rincn de patrulla
Adicionalmente algunas patrullas generan smbolos como el himno de patrulla, su cdigo secreto
etc
Cada patrulla, dentro de la Tropa, lleva el nombre de un animal el cual elije la patrulla de acuerdo a
los atributos por los cuales quieran ser reconocidos. Puede encontrar el listado completo en
Escultismo para Muchachos. No es vlido usar nombres producto de combinaciones animales, as
por ejemplo BULEONES, no ha de ser el nombre de una patrulla.
Bandern
Puede llevar la silueta del animal que los identifica y da nombre a la Patrulla, pero el formato, los
materiales, colores y dems elementos que lo conforman queda a criterio de cada Patrulla, a partir
de lo que decide su Consejo.
El bandern debe ser de un material resistente, de colores oscuros de fondo para que pueda resistir
el trabajo pesado en los campamentos o excursiones, debe ser de fijacin lateral, no superior para
reservar este formato para los estandartes de la comunidad.
Grito o llamada de patrulla
El Scout en la patrulla aprender a dar una llamada que se asemeje al grito del animal escogido. As
las "Panteras" deben imitar el gruido de este animal. sta es la seal por medio de la cual los
Scouts de una patrulla se comunican entre s cuando estn escondidos o es de noche, en nuestro
pas las patrullas usan su grito al presentar su patrulla o como grito de nimo cuando compiten en
juegos. A ningn Scout se le permite usar otra llamada que no sea la de su patrulla. El Gua de la
patrulla rene a sta, en cualquier momento, haciendo sonar su silbato, o por medio de la llamada
de la patrulla.
Lema de patrulla
Cada patrulla escoge su propio lema que generalmente se refiere en alguna forma al animal de
ella. Por ejemplo, los guilas pueden tomar como lema: "volando a las altas cumbres"; los
Castores; "Construyendo el futuro as sucesivamente.
El libro de oro de la patrulla
Es un libro que crea y mantiene la patrulla de cierta forma artstica donde se relatan los sucesos
ms importantes de la vida de la patrulla y de sus miembros, dejando registro del pasado presente
y transmitiendo sus vivencias a los futuros integrantes de la patrulla, es un libro privado de la
patrulla y es guardado en un lugar especial y solo si la patrulla lo decide es mostrado a otras
personas, la responsabilidad de mantenerlo actualizado se asigna peridicamente a un miembro
de la patrulla aunque todos los integrantes pueden escribir en l.
Prcticas de patrulla
Todo Scout deber aprender el grito del animal de su patrulla. Se le deber estimular para que
aprenda todo lo que pueda respecto a sus hbitos, etc., lo que constituir el primer paso en sus
conocimientos de Historia Natural.
Todo Scout deber saber cmo hacer un sencillo dibujo del animal de su patrulla, que usar como
firma de la misma.
Rincn de Patrulla
La patrulla demanda sus propios espacios, ya sea en el grupo, o en la casa de uno de los scouts, un
garaje, construyendo y delimitando su rincn en campamento. Lo importante es que ese lugar es
tambin el territorio de los jvenes, el lugar de reunin de la pandilla, donde se toman decisiones,
donde comparten sus sueos y conflictos .Es el territorio del pequeo grupo. El lugar propio de la
Patrulla en el cual normalmente se rene, realiza sus Consejos, comparten sus secretos, suean.
V
Este lugar puede estar dentro del local del Grupo Scout (si es que el Grupo posee uno), o bien fuera
del mismo, en la casa de algn joven, o en un garaje.
3.1 Perfil:
Dirigente insignia de madera en Tropa, mayor de 21 aos, con un plan de vida
estructurado, capaz de tomar decisiones, con capacidad de liderazgo, equilibrado y con
habilidades de Tcnicas de Campismo.
3.2 Funciones:
Acompaamiento, lder de actividad, educador, facilitador, seguimiento de la progresin
personal, diseo y manejo de las actividades. Es funcin y deber del dirigente acogerse a
los lineamientos y Poltica de Programa de Jvenes vigente, de la misma manera
mantenerse actualizado en su Rama.
PROMESA Y LEY
4.2 Promesa
Por mi honor y con la gracia de Dios,
Prometo hacer todo cuanto de m dependa para:
Cumplir mis deberes para con Dios y con la patria,
Ayudar al prjimo en toda circunstancia; y
Cumplir fielmente la ley Scout
4.3 Oracin:
Seor
Ensame a ser generoso,
a servirte como lo mereces,
a dar sin medida,
a combatir sin temor a las heridas,
a trabajar sin descanso,
y a sacrificarme,
4.4 Principios
Dios:
Patria
Hogar
4.5 Virtudes
Lealtad
Pureza
Abnegacin
Se realiza con una duracin variable, pero se aconseja que no dure ms de 4 meses, ya que segn
el desarrollo de los jvenes de la Tropa, pueden perder fcilmente el inters en el ambiente de
referencia si es prolongado. Se basa en las actividades seleccionadas previamente en la Corte de
Honor y con referentes que se encuentren dentro del Marco.
Se recomienda que:
Para su construccin se tengan en cuenta las propuestas que llevan las patrullas a la Corte
de Honor.
DU
RS
PROGRESIN PERSONAL
7.1 Definiciones bsicas de la progresin personal en la Tropa
A travs del Plan de Progresin en la Tropa Scout se pretende que las diversas individualidades
presentes en la Rama, no se pierdan en el trabajo por patrullas, sino un desarrollo integral y
personal logrado en la interaccin con otros dentro de sus pequeos grupos donde se reconoce a
cada uno con sus necesidades, inquietudes, aficiones, potencialidades y aspectos por mejorar de
manera individual, con el marco del escultismo y la vida de grupo.
La PROGRESIN PERSONAL propone a los jvenes actividades, con el fin de que puedan desarrollar
un conjunto de conocimientos, actitudes y conductas deseables que les permitan crecer en
diferentes dimensiones, permitindole asumir consciente y activamente su desarrollo personal.
En la Tropa Scout existe un sistema de reconocimientos que permite a cada uno de los jvenes ser
reconocido y a partir de all colaborar en la construccin de una fuerte autoestima. Las reas de
crecimiento y la posibilidad de hacer su propio camino, brinda la posibilidad de ser artfice de s
mismo y de ser valorado por ello; Esto genera entonces todo su sistema de insignias de la
progresin personal y las especialidades.
En ste sentido, los dirigentes son responsables de motivar el avance de los jvenes, orientar su
desarrollo y contribuir a su evaluacin respecto de todos los objetivos planteados, por lo cual
debern estar atentos a todas las actividades que ellos desarrollan y a la forma en que stas
contribuyen o interfieren en el logro de sus objetivos. Lo mismo ocurre con la patrulla, para que
cumpla su funcin de ncleo de aprendizaje, su vida interna debe involucrar a cada scout en todo
lo que ste es, dentro o fuera del Movimiento Scout.
Por ste motivo, se hace necesario que un dirigente se haga responsable del seguimiento y
evaluacin de un grupo de muchachos. De esa manera se podr atender apropiadamente la tarea
antes definida. ste dirigente debera permanecer en esa funcin al menos durante un ao, de
modo que comparta con los scouts un tiempo razonable que le permita conocerlos bien, motivar y
hacer un seguimiento efectivo.
La progresin personal no puede reducirse a hacerle seguimiento a una serie de tareas que es
preciso cumplir dentro de la patrulla o de la tropa, ya que los dirigentes podran limitarse a
observarlas simplemente, olvidando la importantica que tiene en los jvenes el resto de su vida.
Pero cuando se trabaja con relacin a los objetivos que comprenden todos los aspectos de la
personalidad, es necesario observar si todas las actividades que los jvenes desarrollan, dentro y
fuera del Movimiento, en su casa, en su vecindario y en la escuela, contribuyen a producir en ellos
las conductas deseables contenidas en los objetivos.
REA DE
CRECIMIENTO
El Cuerpo
Corporalidad
La inteligencia
Creatividad
La voluntad
Carcter
Los afectos
Afectividad
La integracin social
Sociabilidad
El sentido de la
existencia
Espiritualidad
Fase
Pie Tierno
Periodo Introductorio
Viga:
Fase
Explorador
Fase
Excursionista
Expedicionario:
Travesa:
7.8 ESTRATEGIAS
Las estrategias conforman una herramienta para el dirigente en el cumplimiento de los objetivos
educativos, teniendo en cuenta que algunos por su esencia, contenido y repercusin no pudieron
convertirse en actividades DURAS para ser desarrolladas mediante Desafos, por lo tanto se
brindarn sugerencias a los dirigentes que los encaminen al cumplimiento de la totalidad de los
objetivos.
Las Estrategias estarn planteadas en un documento de uso exclusivo del dirigente, en donde se
mostrarn a manera de una descripcin de actividad genrica para que mediante conductas
observables se logre realizar la evaluacin del objetivo educativo propuesto. stas Estrategias
conducen a la observacin por parte del dirigente de conductas y actitudes, cuyos resultados
dialogar directamente con el nio o joven para corregir o reforzar, aunque stas no forman parte
del conjunto de requisitos para la obtencin de las insignias.
Es importante resaltar que las estrategias se convierten en la herramienta para evaluar los
objetivos educativos que por su composicin y estructura no se convirtieron en Desafos, de sta
manera se presenta al dirigente la Estrategia para que mediante conductas observables pueda
hacer dicha evaluacin.
Las estrategias pueden variar segn la experticia de los dirigentes, convirtindose as en un apoyo,
y no en un recetario que se deba seguir al pie de la letra, basta con un conocimiento de los jvenes
que maneja y el entorno en que se desenvuelven para que con creatividad y actitud educativa
pueda plantear nuevas estrategias para reforzar el seguimiento de la progresin personal de cada
uno de sus Scouts.
Las estrategias no estn divididas por fases de progresin como los Desafos, son transversales a la
vida del Scout, el dirigente debe estar en constante evaluacin de los objetivos que estn llevados
a estrategias; como los objetivos educativos estn puestos en trminos de la rama, podr hacer el
seguimiento en cualquiera de las fases de progresin, pero teniendo siempre presente que el
dirigente debe GARANTIZAR que al finalizar su progresin personal el joven ha cumplido con el
100% de los objetivos educativos.
Se debe tener especial atencin en no descuidar el seguimiento de las estrategias y enfocar la
progresin personal nicamente en lo que es visible a la luz del joven como lo son los desafos, ya
que las estrategias juegan un papel fundamental en la progresin personal y se convierten en una
herramienta para nivelar a los chicos cuando entran a edad tarda, ya que si un joven ingresa al
movimiento scout a las 13 aos (por ejemplo), no podemos desconocer que l cuenta con un
desarrollo personal que ha logrado por diferentes factores que lo rodean en su vida, de sta
manera el dirigente podr evaluar sus comportamientos y dar por cumplidos ciertos objetivos
educativos que se evalan a travs de las estrategias. Y de sta manera poder acercarlo al perfil de
egreso del movimiento planteado por los objetivos terminales.
Las Estrategias, entonces, proceden de un indicador que hace medible un objetivo educativo, que a
su vez es una de las conductas esperadas en una de las seis reas de crecimiento, cada una
discriminada en Lneas y Sublneas. Para hacer un seguimiento detallado de todo el proceso, se
presenta como documento complementario la Malla de Objetivos Educativos Colombia, en la cual
se puede apreciar la totalidad del desarrollo esperado y su continuidad.
7.9.1
CARCTER
Objetivo
Indicador
Estrategia
2.1. Enfrenta y
resuelve sus
dificultades con
alegra
2.2.1. Propicia
espacios para
socializar con sus
compaeros las
metas alcanzadas.
2.3.1 Expresa su
sentido del humor
respetando a las
2.3. Contribuye a que personas con quien
se relaciona.
los dems
manifiesten su
humor de manera
2.3.3. Motiva a sus
natural y espontnea.
compaeros a
expresarse de
manera natural.
3.1.1. Su
comportamiento
refleja ante los
otros, con quien se
relaciona, que posee
valores y acta
conforme a ellos.
3.1.2. Sugiere
respetuosamente a
los dems actuar
conforme a los
valores que poseen.
3.1.3. Establece
acuerdos basados en
valores comunes con
sus compaeros.
3.2.2. Comprende
que el compromiso
con los valores de la
ley Scout es personal
y debe ser evidente
en todos los
espacios en que se
desenvuelve.
3.2.3. Aplica los
valores y principios
Scout en sus
relaciones sociales,
educativas,
personales y
familiares. .
7.9.2
Objetivo
CORPORALIDAD
Indicador
2.1.2.Comprende que
los hombres y mujeres
se comportan de
manera diferente..
2.1. Comprende que
hombres y mujeres se
desarrollan fsica y
psicolgicamente de
manera diferente.
2.1.3.Reconoce que
hombres y mujeres
asumen roles y tienen
necesidades diferentes.
Estrategia
2.3. Participa en
2.3.1.Propone
El dirigente deber realizar una actividad en la que pueda medir
actividades que
actividades que le
habilidades fsicas como salto alto, salto largo, test de cooper,
contribuyen al desarrollo
permiten mejorar sus velocidad, abdominales, etc. Deber registrar los resultados de cada
del cuerpo, respetando
destrezas motrices finas muchacho y repetir la actividad cada 6 u 8 meses para observar su
el suyo y el de los
y gruesas.
crecimiento y mejor desempeo.
dems.
2.3.2.Participa en
actividades de contacto
fsico manteniendo el
respeto por la distancia
con el cuerpo de los
otros.
2.3.3. Respeta y
reconoce que posee
algunas limitaciones
propias del desarrollo
de su cuerpo.
2.4.1.Controla la
agresividad fsica en los
juegos y actividades
que realiza. ESTA
RELACIONADA CON
2.3.2
2.4.3. Su
comportamiento refleja
que reflexiona antes de
actuar. ESTA
RELACIONADO CON EL
SIGUIENTE INDICADOR.
2.5.2. Recurre a
personas que puedan
brindar primeros
auxilios en caso de
accidente.
2.5. Aplica medidas
adecuadas en caso de
enfermedades y
accidentes
2.5.3. Es responsable en
el manejo de una
situacin que ponga en
riesgo la salud propia o
de sus compaeros.
3.1.2. Demuestra
continua preocupacin
por su aspecto e
higiene personal.
3.1.Reflexiona sobre su
aspecto fsico y practica
constantemente los
hbitos de higiene
personal.
5.1.3. Se involucra en
actividades diferentes a
las familiares y
educativas.
5.1.3. Se involucra en
actividades diferentes a
las familiares y
educativas.
5.1.3. Se involucra en
actividades diferentes a
las familiares y
educativas.
7.9.3
Objetivo
CREATIVIDAD
Indicador
Estrategia
1.1.1. Reconoce
temas que le
despiertan el
inters y los
investiga.
1.1.Adquiere por si
mismo
1.1.2. Amplia su
conocimientos
conocimiento
complementarios a
sobre situaciones o
los que entrega el
fenmenos
sistema escolar y los
especficos.
amplia en diferentes
reas.
1.2.Demuestra
inters en ampliar
informacin y
relacionarla con la
vida diaria.
1.3.Es capaz de
analizar las
principales
implicaciones de
una informacin.
1.2.1. Utiliza la
lectura para
mantenerse
informado sobre
las situaciones que
ocurren a su
alrededor.
5.1.3. Utiliza
5.1. Manifiesta por
diferentes medios
distintos medios su
para expresar sus
intereses y aptitudes
sentimientos,
artsticas.
pensamientos y
emociones.
6.1.1. Analiza
desde diversos
puntos de vista la
solucin a una
dificultad.
6.1. Participa
activamente en el
planteamiento de
soluciones a
diferentes
problemas.
6.2. Participa en
actividades donde
hace uso de
tecnologa
innovadora. .
6.2.1. Reconoce la
importancia de los
medios de
Enlace de inters: http://www.skype.com
comunicacin para
relacionarse con
los otros.
6.2.2. Participa de
actividades donde
Enlaces de inters: http://es.wix.com/
se utilizan
http://prezi.com/
tecnologas de la
informacin.
6.2.3. Promueve el
uso responsable
de las tecnologas
de la comunicacin
con sus
compaeros.
http://www.blogger.com
7.9.4
ESPIRITUALIDAD
Objetivo
2.2. Participa
regularmente en la
vida religiosa de su
comunidad de fe.
Indicador
Estrategia
5.1. Manifiesta
5.1.2. Es tolerante y respetuoso con
respeto por las
las expresiones y practicas religiosas
expresiones religiosas
diferentes a la suya.
distintas a la suya.
7.9.5
Objetivo
SOCIABILIDAD
Indicador
1.1.Manifiesta
apertura a diferentes
opiniones, culturas,
clases sociales y
formas de vida.
Estrategia
El dirigente desarrollar varias actividades en las que se
pongan de manifiesto intereses que puedan causar
polmica (poltica, gneros musicales, equipos deportivos,
etc.) donde deber observar actitudes en los muchachos
relacionadas con la tolerancia, respeto por la diferencia,
crtica constructiva, etc.)
El dirigente deber buscar una oportunidad de servicio con
personas en situacin de discapacidad, o de extrema
pobreza, y organizar una actividad de servicio en la que los
muchachos puedan entrar en contacto con esta poblacin.
Deber propiciar actividades en las que puedan reconocer a
estas personas y preguntarles sobre sus vivencias. La
siguiente reunin deber propiciar un espacio de discusin
y reflexin acerca del tema para poder observar las posturas
y comportamientos frente a la discriminacin o el respeto
por la diferencia
El dirigente deber propiciar una actividad de servicio en la
comunidad en la que se renen. En esta actividad deber
observar las actitudes de los muchachos y guiarlos en todo
momento para destacarse por hacer las cosas de la mejor
manera beneficiando a los dems
1.3. Reconoce y
El dirigente deber ayudar a la Tropa a construir un cdigo
respeta los derechos
1.3.3. Promueve actividades donde de convivencia que rige sus actividades, en el que coloquen
de las personas,
socializa con las dems personas sus cules son sus derechos y deberes, qu tipo de sanciones
asumiendo una
derechos y sus deberes.
utilizarn si se incumplen y qu tipo de reconocimientos se
actitud positiva frente
otorgarn a los que sean ms comprometidos con l.
a los mismos.
2.1. Reconoce y
respeta las personas
que ejercen
autoridad,
expresndose
adecuadamente
sobre las mismas
2.2. Demuestra
capacidad para
compartir y ejecutar
acuerdos en equipo
2.3. Identifica y
respeta las normas de
convivencia de los
distintos ambientes
en que acta
2.4.Analiza y tiene
opinin sobre las
normas que regulan
su vida.
5.2. Reconoce la
importancia, y
participa en
actividades y talleres
por la cooperacin
internacional y la paz.
6.1. Recurre a
diversos medios para
informarse sobre las
potenciales amenazas
del medio ambiente.
6.3. Planea
actividades de
conservacin donde
se mitiga el impacto
ambiental del
hombre.
7.9.6
Objetivo
AFECTIVIDAD
Indicador
Estrategia
1.1.2. Reflexiona sobre sus actitudes QUEMAS: El dirigente preparar una actividad reflexiva en
negativas con el nimo de
horas de la noche, preferiblemente en una fogata. All podr
transformarlas.
organizar una lectura que facilite la introspeccin. As
mismo, estimular la participacin activa de los Scouts con
el fin de reconocer actitudes negativas. En ese sentido, cada
Scout podr registrar en un papel aquellas cosas
consideradas negativas en la autoevaluacin, para
1.1.3. Se esfuerza por mantener el
posteriormente hacer la quema de aquel papel, en seal
equilibrio aun cuando se siente
simblica de compromiso y actitud de cambio.
enojado o alterado.
transformar de
manera progresiva.
4.1 . Comprende y
asume la sexualidad
como un hecho nico,
vinculado a la
capacidad de amar y
ser amado.
4.2. Supera
discriminaciones,
estereotipos y
prejuicios en relacin
a ambos gneros.
7.10
La especialidad Scout, se origina y se desarrolla, segn los intereses de cada uno de los
jvenes, para avanzar en su logro se requiere investigacin, constancia y esfuerzo personal.
La especialidad permite el crecimiento en varias reas paralelas, ya que ellas cruzan
transversalmente las reas de crecimiento. Culmina luego de haber transitado por todo un
proceso de conocimiento o habilidad en particular, dicha culminacin variar de acuerdo a
la realidad particular del joven y de su mismo entorno (Patrulla, Tropa, Grupos Scout,
Familia, colegio, Barrio, etc.)
Se reconocer la individualidad de la insignia con una insignia para cada especialidad, que
se portar en una banda de especialidades, las especialidades scouts se clasifican en 5
reas de especialidades as:
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Escultismo para muchachos
Manual del Jefe de Tropa y Sus Ayudantes
Manual del Gua de Patrulla
Robert Baden Powell. 1907
Gua para Dirigentes de la Unidad Scout
Organizacin Mundial del Movimiento Scout,
Regin Interamericana, 2007
Programa Educativo--Generacin Responsable
Organizacin Mundial del Movimiento Scout,
Asociacin Scout de Colombia, 2011
Plan Integral de Adelanto
Asociacin Scouts de Colombia, 1988
Objetivos Educativos del Movimiento Scout
Organizacin Mundial del Movimiento Scout,
Regin Interamericana, 1995
Objetivos Educativos del Movimiento Scout
Organizacin Mundial del Movimiento Scout,
Asociacin Scout de Colombia, 2011
The Essential Characteristics of Scouting
Organizacin Mundial del Movimiento Scout, 1998
Referentes
Internacionales
Scouts de Mxico, ASDE, Scouts de Portugal, Guides y Scouts de France, Guas y Scouts de Chile,
Guas y Scouts de Costa Rica.
ELABORACIN DE CONTENIDOS
Alejandro Marulanda Aguirre A.D.P.
Rodrigo Alberto Salazar Calvo A.D.F.
Carolina Marmolejo A.D.P.