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26/02/2015

NIVELACION
Matemticas
II CICLO
TECNOLOGIA MECANICA ELECTRICA
Mg. Luis Carlos Moreno Fuentes

Copyright febrero de 2015 por TECSUP

INFORMACION DEL CURSO


NOMBRE
CODIGO PG2014
CURSO
Matematicas
DEPARTAMENTO
INFORMACION DEL PLAN DE TEMA
TIPO
N HORAS
PLAN
X SESIN
2 terico-Practico
APROBADO POR:
N
SIST. DE EVALUACION
SESIONES 6 sesiones de Aula
FECHA APROBACION
CURRICUL
NIVEL
2
A C9-2014-1
AUTORIZADO POR:
PROGRAMA
Tecnologa Mecanica Electrica
FECHA AUTORIZACION
OBJETIVOS
Familiarizarse con operaciones matemticas de algebra , trigonometra y calculo superior en tres dimensiones para reforzar su
1 formacion en matemticas
2 Identificar las aplicaciones de operaciones algebraicas y trigonomtricas en problemas que contengan tres incgnitas.
CLASE
COMPETENCIAS, CAPACIDADES
UNIDADES DE
CONTENIDOS
DIDACTICA / MEDIOS
TERMINALES A OBTENER
FORMACION
Sistema de coordenadas
rectangulares en tres dimensiones.
Punto en el espacio. Distancia
entre puntos en 3D. Definicin de
Graficar, puntos, segmentos de recta en
vector, elementos de un vector.
un sistema de coordenadas cartesianas
Calculo del Modulo de un vector. Se utiliza multimedia, pizarra.
1 en tres dimensiones
Geometria del espacio Tipos de vectores
Ejercicios de aplicacin.
Operaciones con vectores,
Mtodos para operaciones de
Realizar operaciones de suma y resta de
suma y resta de vectores
Se utiliza multimedia, pizarra.
2 vectores
Adicin de vectores
unidimensionales y en el plano
Ejercicios de aplicacin.
Circulo unitario. Razones
trigonomtricas de un ngulo
Operar con las funciones trigonomtricas
agudo. Razones trigonomtricas
para obtener los valores de los ngulos.
inversas. Obtencin de ngulos y Se utiliza multimedia, pizarra.
3 Evaluar aprendizaje
Trigonometra
catetos y usando trigonometra.
Ejercicios de aplicacin.
Determinantes de 2x2 y 3x3.
Sistema de ecuaciones lineales de
3 incognitas. Metodo de cramer.
Resuelve problemas de sistemas de
Solucion de una ecuacion
Se utiliza multimedia, pizarra.
4 ecuaciones lineales con 3 incognitas
Algebra
cuadratica.
Ejercicios de aplicacin.
Producto escalar. Angulo entre dos
Diferenciar las dos formas de producto de
rectas. Producto Vectorial y sus
Se utiliza multimedia, pizarra.
5 vectores
Producto de vectores
propiedades.
Ejercicios de aplicacin.
Resolver problemas de integrales
definidas aplicando el teorema de barrow.
Se utiliza multimedia, pizarra.
6 Evaluar aprendizaje
Clculo Integral
Integral definida. Regla de Barrow Ejercicios de aplicacin.

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1ra Clase
Sistema de coordenadas rectangulares en dos y tres
dimensiones.
Punto en el espacio en 2D y 3D.
Distancia entre puntos en 3D.

Puntos en el plano. Coordenadas


Un sistema de referencia en el plano est formado por dos rectas: OX
(llamada eje de abscisas) y OY (llamada eje de ordenadas) que se cortan en
un punto O (llamado origen de coordenadas)

Y
P (p1, p2)

p2

Cada punto del plano queda


unvocamente determinado por sus
coordenadas

1
O

p1

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Sistema de coordenadas cartesianas en 2D y 3D

Puntos en 2D y 3D

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Sistema a derechas

Graficar el punto

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Distancia entre dos puntos


Cual es la distancia
d=???

?????????

Rpta: d=10.5u

Hallar la distancia entre los siguientes dos


puntos

RPTA:
d=(5-4)2+(127)21/2
D=10.3u

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Calcular la distancia del segmento en cada caso

d=7.81 u

d=6.32 u

EJERCICIOS

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VECTOR
Un vector fijo es un segmento orientado que va del punto A
(origen) al punto B (extremo).

Elementos de un vector

X+

La direccin del vector es la direccin de la recta que contiene al vector o de


cualquier recta paralela a ella.
El mdulo del vector
El sentido del vector

es la longitud del segmento AB, se representa por


es el que va desde el origen A al extremo B.

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SIMBOLOGIA

Representacin de un vector
Y

X+

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CALCULO DEL MODULO DE UN VECTOR

Coordenadas de un vector

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Tipos de vectores

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Operaciones con vectores

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SUMA GEOMTRICA DE VECTORES


A y B
Conociendo dos vectores
, la suma de
estos no solo depender de su mdulos, sino
tambin de sus respectivas direcciones, o
sea del ngulo que estos forman.

Existen varios mtodos geomtricos para


sumar o restar vectores.

Se emplea para sumar o restar dos vectores coplanares


concurrentes:

La suma o resta de dos vectores depende de sus


mdulos y tambin del ngulo que estos forman.

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SUMA DE DOS VECTORES

Sean A y B
los vectores y el ngulo que
estos forman, para sumar estos vectores
debemos proceder del siguiente modo:

A 2 B 2 2 AB Cos

PROCEDIMIENTO

a) Juntar los orgenes de los


vectores A y B observando el
ngulo que estos forman.

b) Por el extremo de cada vector


trace una paralela al otro
vector
formando
el
paralelogramo.
c) El vector resultante R es el vector
que parte del origen
comn y que se

R Ade
B las diagonales del
halla sobre una
paralelogramo.

En
esta
ecuacin
no
debe
reemplazarse los mdulos de A o B.

d) Para hallar el mdulo del


vector resultante se debe usar el
mtodo del paralelogramo.

B
R

A 2 B 2 2 AB Cos

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DIFERENCIA DE VECTORES

Sean
A y B los vectores y el
ngulo que estos forman, para hallar
la diferencia debemos:

a) Invertir el sentido del B vector


con el objeto de obtener el
vector opuesto B y poder
construir la diferencia.

180

b) Seguir el procedimiento
del
mtodo
del
paralelogramo.
En la frmula del paralelogramo:

A B

A B A2 B 2 2 AB Cos 180

180

De la trigonometra se sabe que: Cos(180 - ) = - Cos

AB

Luego:

A2 B 2 2 AB Cos

Se emplea para sumar dos


vectores
ordenndolos
secuencial mente, el valor
resultante se trazar desde el
primer origen hasta el ltimo
extremo.

Sean A y B
los vectores que deben
sumarse segn el mtodo del tringulo.

PROCEDIMIENTO
a) Ordenar los vectores colocando un vector
despus de otro

R
b) El vector resultante
se traza desde el
primer origen hasta el ltimo extremo.

180

180

Vectorialmente:R A B
En esta ecuacin no se
debe
reemplazar
los

mdulos A
deylos
B vectores

Ley de Senos:
A
B
R

Sen
Sen
Sen

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Si ordenamos secuencialmente 3
ms vectores tal como se hace en el
mtodo del tringulo, el mtodo se
denomina POLGONO.

Sean A, B y C

Procedimient
o

los vectores que sumaremos segn este mtodo

1.Ordenar
losA y B
vectores
colocando un vector despus de otro
uniendo extremo con origen

2) El vector resultante se traza desde el


primer origen hasta el ultimo extremo.
Vectorialmente:

R AB C

En esta ecuacin no se deben remplazar los



mdulos de
A, B, C

Entonces si se tiene los


siguientes vectores

El vector resultante
de la suma de todos
ellos ser:
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R A B C D

Ejemplo 8:
Hallar el vector resultante de la suma de los
siguientes vectores
A

C
A

B
R = 2C

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VECTOR UNITARIO

El vector unitario de un vector es otro vector en la misma


direccin y cuyo mdulo es la unidad.

En el diagrama se observa un vector ; si en la misma direccin Cde


trazamos otro
vector de mdulo igual a la unidad diremos
que es el
C

vector unitario
.
C de

y
C

Mdulo:

c 1

C C c

c
x

Matemticamente el vector unitario se halla dividiendo el vector


su respectivo mdulo.

entre

Vectores unitarios en el plano


y

j
i

Vector unitario en la direccin del eje x+


Vector unitario en la direccin del eje y +

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VECTOR UNITARIOS PRINCIPALES


En cualquier direccin es posible determinar el
respectivo vector unitario, en el plano cartesiano unitario,
en la direccin x e y, los vectores unitarios reciben
nombres especiales, estos son i y j respectivamente
Y
i = 1; 0

en la direccin horizontal.

-i

en la direccin
vertical.

j = 0; 1

j
X

-j

Cualquier vector puede ser expresado en funcin de


los vectores unitarios principales i y j

Vectores unitarios en el espacio


z

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VECTORES UNITARIOS , ,

Los vectores unitarios , y se


encuentran en los ejes x, y y z
z

Se llaman unitarios
por que su magnitud
es la unidad

= = =

Por ejemplo, el vector


definido por el punto P=(4, 5,
-6) se puede escribir de la
forma:

Cualquier vector se puede escribir


utilizando los vectores unitarios , y
= (4,5, 6)

= (4,5, 6)

Y utilizando los vectores unitarios

= 4 + 5 6
= 4 + 5 6

= 4 + 5 6
x

Podemos graficar el
vector si es necesario

-6

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TRIGONOMETRIA

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Triangulo rectngulo

Cateto AB es opuesto a y tambin adyacente al


ngulo
Cateto BC es opuesto a y tambin adyacente al
ngulo

Circulo unidad en trigonometra


El
crculo
trigonomtrico,
o
goniomtrico, es aquel crculo cuyo
centro coincide con el origen de
coordenadas del plano cartesiano y
cuyo radio mide la unidad. El crculo
trigonomtrico tiene la ventaja de
ser una herramienta prctica en el
manejo de los conceptos de
trigonometra, pero al mismo tiempo
es un apoyo terico, pues ayuda a
fundamentar y tener una idea
precisa y formal de las funciones
trigonomtricas.
A travs del crculo trigonomtrico se puede obtener de forma
manual o analtica el valor aproximado de las razones
trigonomtricas para un ngulo determinado si se dispone de los
instrumentos geomtricos necesarios.

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x=Cos , y=
Sen

Valores de Seno y Coseno

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FUNCIONES TRIGONOMETRICAS

SENO
COSENO
TANGENTE
COTANGENTE
SECANTE
COSECANTE

Signos de las Razones Trigonometricas

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Localizaciones en el circulo unitario

F.T.

0, 90, 180, 270

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FUNCION PERIODICA SENO Y COSENO

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ANGULOS DE REFERENCIA

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Rpta:
a-=10.7
b= 11.8
=25

RAZONES TRIGONOMETRICAS

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Tringulos notables

R.T. de tringulos notables

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Hallar el valor de x en cada una de la siguientes


figuras

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Clase 4

Determinantes de 2x2 y 3x3. Solucin


Sistema de ecuaciones lineales de 3 incgnitas.
Mtodo de Cramer.
Solucin de una ecuacin cuadrtica.

DETERMINANTES

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Determinante de orden 3
Se resuelve aplicando la regla de sarrus

SISTEMA DE ECUACIONES CON 3


INCOGNITAS
Resolver el siguiente sistema de ecuaciones

Solucin

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METODO DE CRAMER

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SISTEMA DE ECUACIONES CON 3


INCOGNITAS
Resolver el siguiente sistema de ecuaciones

Solucin

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Ejercicios.
Resolver los siguientes sistemas de ecuaciones lineales:

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Ecuacin cuadrtica
La ecuacin cuadrtica o tambin conocida
como la ecuacin de segundo grado es aquella
ecuacin que obedece a un polinomio de segundo
grado de la forma ax2 + bx + c igual a cero.

Donde el coeficiente "a" es necesariamente


diferente a cero (En el caso que a = 0 se obtiene
una ecuacin lineal o de primer orden)

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Solucin
X1=6/18=1/3
X2=6/18=1/3

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PRODUCTO ESCALAR
Este producto nos permitir calcular ngulos
entre dos vectores y adems proyecciones

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PRODUCTO ESCALAR
Dado dos vectores A y B llamaremos producto escalar de A y B al nmero real
determinado por:
A B = | A | | B | cos

De forma inmediata se deduce que el producto escalar de dos vectores


perpendiculares es nulo (si AB =/2 y cos /2=0). Por otra parte el
producto escalar de un vector por si mismo es igual a su mdulo al cuadrado
(A A=A2).

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PRODUCTO ESCALAR
Producto escalar de los vectores unitarios rectangulares
positivos:

Por lo que se obtiene finalmente la expresin del producto


escalar de dos vectores en funcin de sus componentes
rectangulares.

PRODUCTO ESCALAR
Como aplicacin inmediata del
producto escalar podemos
determinar el ngulo formado
por dos vectores. Igualando
expresiones

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PRODUCTO ESCALAR
Propiedades
a) A . B = B . A

es conmutativo

b) A . (B + C) = A . B + A . C
c) (a . A) . B = A . (a. B)

(para a R)

d) A . A > 0

(para A 0)

e) | A . B| < | A | . | B |

(desigualdad de Cauchy - Schwarz)

f) Si A 0, B 0 y = 90 A . B = 0

(El producto escalar de vectores


ortogonales es nulo ya que el cos 90= 0.)

Ejemplo:
2,3 5,-1 = (2)(5) +(3)(-1)=10-3= 7

PRODUCTO ESCALAR
Si tenemos dos vectores A = a1 , a2 , . . ., an y B = b1 , b2 , . .
., bn el producto escalar entre ambos puede hallarse
mediante la sumatoria del producto de cada una de sus
coordenadas.
A B = a1b1+ a2 b2 + . . . + an bn
Ejemplo: Hallar A B

A 3i 5j - 2k

B 6i 7j - k


A B (3)(6) (5)(-7) (-2)(-1) 15

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PRODUCTO VECTORIAL

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PRODUCTO VECTORIAL
El producto vectorial de dos vectores A y B, se denota por AxB, su
resultado es un nuevo vector C, (AxB=C), su mdulo queda
definido de la forma que sigue:
|C|=| A x B | = A B sen


C AxB

uC

El resultado de un producto
vectorial es otro vector
al plano en el que A y B se encuentran

C que es perpendicular

Regla de la mano derecha

TEOREMA

Criterio de Vectores Paralelos

Dos vectores no nulos a y b son paralelos, si y slo si a b = 0.

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PRODUCTO VECTORIAL
El sentido de C coincide con el que tendra el avance de un
sacacorchos (rosca derecha) si lo dispusiramos en la direccin de C
hacindolo girar en el sentido de llevar el primer vector hacia el
segundo vector que se multiplica.

PRODUCTO VECTORIAL
Propiedades
a) A x B = - (B x A)
no es conmutativo
b) A x (B + C) = A x B + A x C
c) (a . A) x B = A x (a. B) ; (para a R)
d) A x B es perpendicular a los vectores A y B
e) (A x B) x C = A x (B x C)
f) (A x B)2 = (A . A) . (B . B) - (A . B)2
g) | A x B | = | A | | B | | sen |
Nota: El mdulo del producto vectorial se utiliza para calcular el rea del
paralelogramo determinado por los vectores.

Ejemplo: Hallar el rea del paralelogramo formado por los vectores :


A=2i+5j y B= 3i+2j
Solucin: A | 2, 5 x 3, 2 | = | (2 2)i - (5 3)j| = | 4i 15j| = 241
Finalmente podemos comentar que el producto vectorial de dos vectores
paralelos es nulo. Lo mismo podemos decir del producto vectorial de un vector
por si mismo

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PRODUCTO VECTORIAL
Como consecuencia de la definicin, los productos vectoriales entre los
vectores unitarios sera,

Ejemplo: Hallar AxB

A 3i 5 j- 2k

B 6i 7 j-k

AxB C
j
k
0

C ( 3 )( 6 )ixi ( 3 )( 7 )ixj ( 3 )( 1 )ixk


0
k
i

( 5 )( 6 )jxi ( 5 )( -7 )jxj ( 5 )( -1 )jxk

( -2 )( 6 )kxi ( -2 )( -7 )kxj ( -2 )( -1 )kxk

C 21k 3( j )
30( k ) 5i

C 21k 3 j 30k 5i 12 j 14i

12 j 14( i )
Quedando finalmente

C 19i 9 j 51k

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Mtodo de cramer

A este resultado tambin puede llegarse desarrollando el siguiente determinante

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Producto vectorial
El producto vectorial lo realizamos asi

a b a1 a2

a3

b1

b2

b3

lo que nos conduce a obtener

a2
ab
b2

a3
a1 a3
a1 a2
i
j
k
b3
b1 b3
b1 b2

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Calcular el producto vectorial para los siguientes vectores

a) u = - 2i + 3j; v = - 7i + 4j

c) u = i + 7j 3k; v = - i 7j + 3k

b) u = 10i + 7j - 3k; v = - 3i + 4j 3k

d) u = 2i + 4j - 6k; v = - i j + 3k

SON ORTOGONALES O
PARALELOS LOS SGTES
VECTORES:
a) u = 3i + 5j;
b) u = 2i + 3j;
c) u = 2i +3j;
d) u = 2i - 6j;

v = - 6i -10j
v = 6i + 4j
v = - 6i + 4j
v = - i + 3j

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