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Leonardo Botega
Computing and Information Systems
Research Lab (COMPSI)
Centro Universitrio Eurpides de
Marlia (UNIVEM)
Marlia, So Paulo, Brasil
botega@univem.edu.br
Reality;
HUD;
Gamification;
I. INTRODUO
Um dos maiores desafios na manuteno de plantas
industriais a obteno e utilizao do conhecimento. EManuteno (Manuteno Eletrnica) um novo campo
emergente na indstria, que surgiu da juno dos campos de
engenharia de manuteno e operao, engenharia de software,
sistemas de informao, gerenciamento do negcio e
administrao de empresas [1]. A mesma definida como o
encontro de duas tendncias da indstria [2]: a crescente
importncia da manuteno e o desenvolvimento acelerado da
tecnologia de informao e comunicao.
A informao do sistema de E-Manuteno deve ser usada
para extrao de regras e aprendizado do comportamento do
equipamento, ou seja, gerar conhecimento. Esse conhecimento
deve ser capitalizado visando criar um conjunto de memrias
corporativas da empresa. Porm, solues de visualizao
dessas informaes so escassas. Indo alm, estudos mostram
que 45% do turno de um operador gasto procurando e lendo
procedimentos e informaes relacionadas [3].
Bagemann et al. [4] reforam a necessidade de solues de
visualizao no projeto PROTEUS de E-Manuteno, ao
Nahana Caetano
Departamento de Planejamento
Estratgico
Coca-Cola FEMSA
So Paulo, So Paulo, Brasil
nahana.caetano@kof.com.mx
III. O PROCEDIMENTO
O exemplo adotado neste artigo usa dados fictcios e o
passo a passo do processo e os valores apresentados a seguir
so ilustrativos:
Usurio chega ao trabalho e efetua login no sistema;
Recebe a tarefa e aceita faz-la;
Solicita informaes sobre o equipamento e estatsticas
de confiabilidade e sensores;
Equipa os equipamentos de proteo individual (EPI);
Desloca-se at a aeronave em um automvel;
Realiza um teste preditivo na turbina, visualizando sua
execuo;
Abre a turbina e identifica o problema;
V. DISCUSSO E CONCLUSO
Neste artigo proposto um prottipo de interface de alta
fidelidade para atividades de manuteno, que usa RA e HUD
em HMDs como tecnologia de visualizao, e Gamificao
como resposta ao problema da motivao em tarefas
procedurais.
O prottipo foi projetado com o foco em vrios objetivos.
Um dos objetivos mostrar uma proposta de como a
Gamificao seria usada no contexto da manuteno, tanto em
matria de dados para entrada quanto na forma de apresentao
ao usurio.
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