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NEGOCIOS EN INTERNET
Bsqueda de informacin
Comunicacin entre personas y/o empresas
Transferencia de archivos
Compras
Ventas
WEB 1.0
Escaparate de Productos y
Ofertas
WEB 2.0
El mercado es una conversacin
internet acerca anunciantes y
consumidores
La clasificacin
de los modelos de negocios en internet
depende de las tipologas de los que
interactan en los mismos, es decir,
quines son los que convocan y
quines son los convocados para
hacer los negocios.
El modelo Flash Sales basado en las ventas online de corta duracin y con
descuentos importantes, como Groupon.
El modelo Fremium basado en el acceso a un servicio gratuito con el
posterior intento de vender servicios asociados Premium o de pago a los
usuarios, como por ejemplo Linkedin y Dropbox.
Lo importante es que cuando decidamos llevar nuestro negocio a la
internet determinemos el diseo y la implantacin del mejor modelo
de negocios que se adecue a nuestros requerimientos.
Empresas
Clientes finales
Vendedor
Comprador
Empresas
Categora: B2C
Los modelos de negocio B2C son los que tienen por objetivo a los consumidores.
Este modelo, el ms difundido de internet, permite a los clientes localizar, comparar,
adquirir productos y servicios a travs de internet.
Clientes finales
Comprador
Empresas
Vendedor
Empresas
Clientes finales
www.amazon.com
www.ewong.com
Categora: B2B
Los modelos de negocio B2B son los que se llevan a cabo entre empresas.
Estos modelos nos permiten encontrar proveedores, negociar con ellos, coordinar
suministros, etc.
Clientes finales
Comprador
Empresas
www.alibaba.com
Vendedor
www.tradekey.com
www.adquira.com
Empresas
Clientes finales
Categora: C2C
Los modelos de negocio C2C, aunque siempre existieron, se han desarrollado mucho ms
desde la proliferacin de Internet. Se basan en consumidores que compran y venden a
otros consumidores.
Clientes finales
Comprador
Empresas
www.ebay.com
Vendedor
www.mercadolibre.com
www.kotear.pe
www.deremate.com
Empresas
Clientes finales
www.etsy.com
Categora: C2B
Los modelos de negocio C2B, al igual que en el caso anterior, se han desarrollado ms
desde la proliferacin de internet, a travs de ste modelo, un consumidor utiliza la red
en alguna forma para conseguir mejores condiciones de compra.
Clientes finales
Comprador
Empresas
Vendedor
www.priceline.com
www.oropordinero.com
Empresas
Clientes finales
Perfil del cliente.- Son las caractersticas de las personas que queremos que
compren en el sitio. No necesariamente son las mismas del publico objetivo.
Posicionamiento
Calidad de Producto
Tiempos de entrega
Diversificacin
Facilidad en formas de pago
Usabilidad WEB
Usabilidad WEB
Arquitectura de la Informacin
Construir el armazn de nuestro site arte y ciencia de estructurar y clasificar
sitios webs con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la informacin.
Usabilidad WEB
Arquitectura de la Informacin
Cul es el propsito del site, para qu se est construyendo (venta,
informacin, registro, participacin, etc.)
Definir pblico objetivo
Diseo e interaccin cmo se relacionarn los usuarios con el
entorno
Navegacin qu debe hacer el usuario y qu le puede suceder
mientras lo hace, cules son las rutas de navegacin
Visualizacin de los contenidos
Proceso de bsqueda y categorizacin
Contenido
Accesibilidad
Usabilidad WEB
Se medir por:
Su eficacia
Facilidad de uso
Tiempo de aprendizaje
Sus componentes sean reconocibles fcilmente y tengan
constancia en todo momento
En resumen: el diseo del sitio web para que los usuarios puedan
interactuar con ellos de la forma ms fcil, cmoda e intuitiva
posible (centrado en el usuario, diseado para y por el usuario) =
Experiencia de Usuario!!!!
Usabilidad WEB
Condiciones:
El diseo
El uso de la tipografa
Men de navegacin
Tiempo y peso de carga ptimo
Compatibilidad con los distintos
navegadores y dispositivos
Formularios y cuestionarios
Enlaces internos y externos
Contenido resumido
Botones call to action
Card Sorting
Tcnica que permite agrupar y disear cmo piensan los usuarios de una
manera muy sencilla, econmica y de fcil comprensin. El objetivo principal
es generar el rbol de categoras de la aplicacin.
Sketching
(diseos muy esquemticos en papel)
Sketching
(diseos muy esquemticos en papel)
Wireframes
Se entrega una maqueta de ms fidelidad con la estructura general definida,
permite validar y confirmar aspectos que ya se han hablado previamente. Lo
importante de esta fase es que se apruebe la organizacin de contenidos, y
que los textos sean los definitivos y estn en su sitio.
Prototipado
Son navegables, por lo que sirven para testear elementos de interaccin
como botones, formularios, iconos, o cualquier elemento con el que el
usuario interacte - puede utilizarse para hacer tests de usuarios antes
de tener hecho el desarrollo completo del producto.
Eye Tracking
Tecnologa que permite seguir los movimientos oculares de una persona
para inferir qu mira y qu ve.
Usabilidad WEB
Principios
Bsicos
Usabilidad
https://www.youtube.com/watch?v=a2u5HePNwEQ
Basic Web
Usability Tips
https://www.youtube.com/watch?v=0SyRjjAGpvg
Accesibilidad, Usabilidad y
Estndares web
http://www.youtube.com/watch?v=AfoEgYmXlIw&feature=related
(ya no disponible)
Congreso Webmasters:
http://www.youtube.com/watch?v=h0EOUYgukNk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=pNb7vtISSdM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=x-fUO5B3fDQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=PCBiSE9J5BQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=8bBWQ1PSxZ8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=7Y3VGwtsNtc&feature=related
CyberCampus
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Online
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