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Primera Parte: EDITAR IMGENES

Realiza un montaje (formato, orientacin, mrgenes y fondo de la pgina adecuados al trabajo


que vas a realizar) a partir de, al menos, tres imgenes bitmap. Requisitos que se tienen que
cumplir en el montaje:
Debes tener presente todo lo aprendido sobre el color hasta ahora .
Debes tener en cuenta la transparencia de una parte de la imagen que se superpone

para que se vea el color de la imagen inferior.


En la composicin aparecern, al menos, dos animales o similares sobre un paisaje o

espacio natural (por ejemplo: sobre la foto de una dehesa, aparecen en primer plano un
toro y un guila volando por el cielo) .

El resultado final debe ser armonioso.

Las imgenes originales se deben ver por separado, por tanto, crearemos en el
documento dos diapositivas:
o

En la primera. aparecern las tres imgenes originales que vamos a


utilizar para

la composicin.

En la segunda diapositiva, ocupando toda la pgina, aparecer el paisaje o foto


que hayamos elegido y sobre ella, las dos fotos de los animales tratadas
correctamente.

Las fotos debern tener como mximo 1024 pxeles por su lado mayor y debern estar
incrustadas en el fichero para evitar prdidas de imgenes (recuerda que no debes activar
la opcin de vincular a la hora de importar la imagen)

Incorpora a la composicin un slogan alusivo a las fotografas.

Para enviar la tarea al tutor/a haz lo siguiente:


a) Guarda el trabajo realizado en un archivo como "E5A-apellidos-nombre".
b) En el apartado ENVO de esta tarea sube el archivo con tu trabajo.
c) En el apartado NOTAS, proporciona al tutor/a la siguiente informacin: realiza un pequeo
comentario sobre la temtica de la actividad que has realizado y su ejecucin.
d) Una vez hayas hecho lo anterior no olvides hacer clic en "enviar para calificacin" al final de
la pgina.

Segunda Parte: VECTORIZACIN DE IMGENES


Para realizar la segunda parte de la Evaluacin 5, debes seleccionar una de
las imgenes utilizadas anteriormente y vectorizarla (formato, orientacin, mrgenes y fondo de
la pgina adecuados al trabajo que vas a realizar). A continuacin, modifica alguno/s de los
parmetros siguientes:

Cantidad de colores
Reduccin de puntos.

Rellenar agujeros.

Debes obtener tres imgenes vectorizadas con diferentes caractersticas. Fjate en las figuras
que se describen en el apartado de Vectorizar un bitmap del Mdulo 5.
Puedes

utilizar otras imgenes diferentes, si as lo deseas, para realizar esta actividad.

Para enviar la tarea al tutor/a haz lo siguiente:


a) Guarda el trabajo realizado en un archivo como "E5A-apellidos-nombre".
b) En el apartado ENVO de esta tarea sube el archivo con tu trabajo.
c) En el apartado NOTAS, proporciona al tutor/a la siguiente informacin: realiza un pequeo
comentario sobre la actividad que has realizado.
d) Una vez hayas hecho lo anterior no olvides hacer clic en "enviar para calificacin" al final
de la pgina.

LAS

CAPAS

Realiza un plano a partir de una instantnea de google


mrgenes y fondo de la pgina adecuados al trabajo

maps (formato, orientacin,

que vas a realizar).

Requisitos que tiene que cumplir el callejero:

Abre el google y haz una captura de pantalla de tu lugar de residencia (es suficiente
con que aparezcan 10 o 12 manzanas de calles .
Haz una captura de pantalla e insertala en una capa que vamos a llamar fondo.
Utilizaremos esta capa para

calcar el plano que hemos elegido.

Crea una nueva capa llamada CALLES donde dibujars las manzanas de calles de tu
plano.

A continuacin, crearemos otra capa llamada NOMBRES donde colocars los nombres
de las calles que tiene tu plano.

Por ltimo, una capa llamada FBRICA donde situaremos un crculo indicando el lugar
donde se ubica nuestra fbrica de agua. En esta capa incluiremos la etiqueta de la jarra de
agua (con nuestro logotipo y marca) que ya diseamos como identificativo de nuestro
producto. En esta misma capa, deber aparecer tambin el nombre de nuestra ciudad y
el slogan que escogimos para nuestro producto.

Si deseas aadir algn grafismo, fotografa o dato ms que pueda ser enriquecer el
plano, puedes hacerlo con total libertad.
Para enviar la tarea al tutor/a haz lo siguiente:
a) Guarda el trabajo realizado en un archivo como "E6-apellidos-nombre".
b) En el apartado ENVO de esta tarea sube el archivo con tu trabajo.
c) En el apartado NOTAS, proporciona al tutor/a la siguiente informacin: realiza un pequeo
comentario sobre la actividad que has realizado.
d) Una vez hayas hecho lo anterior no olvides hacer clic en "enviar para calificacin" al final de
la pgina.

OBJETOS TRIDIMENSIONALES
Para

realizar esta Actividad tendrs que dibujar diferentes objetos 3D (formato, orientacin,

mrgenes y fondo de la pgina adecuados al trabajo

que vas a realizar). Puedes elegir entre:

Representar diferentes piezas de fruta apoyadas sobre un plato o fuente.


Representar diferentes vasijas de barro apoyadas sobre una estantera o mesa.

Puedes fijarte en la actividad 0 de los materiales para ver los pasos que se dan para crear
una manzana.
Requisitos que tienen que cumplir la actividad:
Con una base adecuada debes elegir el mtodo correcto para conseguir la figura en

3D.

Debes procurar que parezca lo ms natural posible, para ello utiliza los efectos que has
aprendido en este

captulo.

Para enviar la tarea al tutor/a haz lo siguiente:


a) Guarda el trabajo realizado en un archivo como "E7-apellidos-nombre".
b) En el apartado ENVO de esta tarea sube el archivo con tu trabajo.
c) En el apartado NOTAS, proporciona al tutor/a la siguiente informacin:

La base que has utilizado para cada uno de los objetos.


El mtodo que has utilizado para convertirlo en una figura 3D.

Los efectos que has utilizado para hacerlo lo ms natural posible.

Adems realiza un pequeo comentario sobre la actividad que has realizado.

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