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1.
Dimensiones del aprendizaje es un modelo muy completo, que hace uso de lo que los
investigadores y los tericos saben acerca del aprendizaje para definir el proceso de
aprendizaje.
Su premisa es que hay cinco tipos de pensamiento -a los que llamamos las cinco
dimensiones del aprendizaje, que son esenciales para un aprendizaje exitoso.
El
1.
2.
3.
andamiaje
de
Dimensiones
le
ayudar
a:
Ahora demos un vistazo a las cinco dimensiones del aprendizaje que hemos
comparado con los modelos de Robert Marzano, Maria Elena Chan Nues y Debra J.
Pickering.
Las actividades de aprendizaje se plantean en este documento para identificar la serie de actividades que
tendran que realizarse para cubrir un proceso de aprendizaje ptimo. Interesa, en este momento del
desarrollo de los materiales, identificar el tipo de actividades a realizar, al margen de cmo haremos llegar la
instruccin, y como el estudiante devolver la informacin o ejercicio solicitado.
La decisin por los medios a utilizar ser posterior, por lo que ahora es importante identificar el cmulo de
actividades que el estudiante tendr que realizar, independientemente de que tengan que ser presenciales,
mediadas por computadora, impresos, video o audio.
Desde una perspectiva cognoscitivista del aprendizaje y tomando como referente a uno de los autores que
han escrito para los docentes recomendado ejercicios para ensear a aprender, Robert Marzano,[1] se
reconocen cinco dimensiones del aprendizaje. Estas cinco dimensiones son tiles para reconocer que no
todos los procesos de enseanza son procesos formativos. No toda transmisin informativa se convierte en
producto de aprendizaje. Hay procesos que se quedan en una dimensin y no pasan a las siguientes. No
siempre se prepara un curso pensando en el mximo alcance de las fases sucesivas o complementarias que
se requieren para un aprendizaje significativo.
Construir un significado
Organizar
Guardar
Para propiciar la adquisicin de conocimientos es necesario involucrar a los estudiantes en actividades que los
ayuden a amalgamar lo conocimientos anteriores con la informacin que se est presentando; por ejemplo:
La lluvia de ideas personal es una actividad muy til para cumplir este objetivo, le ayudar a percibir que es lo que
saben del tema y que es lo que le falta por aprender.
Solicitar al estudiante que imagine lo que un tema o unidad puede tratar.
Preguntas sobre el tema a estudiar: stas pueden ser obvias, esto es de bsqueda rpida en el texto; otras de
piensa y busca, esto es que la respuesta no est ligada a la forma como se pregunta; y las propias que el
alumno se haga y que contestar de acuerdo a su propia experiencia.
3a. Dimensin Procesamiento de la informacin
No basta organizar la informacin, sino que el aprender implica operar con ella, es decir, desarrollar
operaciones mentales tales como, la deduccin, la induccin, a comparacin, la clasificacin, la abstraccin,
operaciones todas que constituyen una base de pensamiento que habilita al sujeto para trabajar con todo tipo
de informacin. Al igual que las primeras dimensiones, los estudiantes aprenden a problematizarse, a adquirir,
a organizar y a procesar paralelamente a la apropiacin informativa que realizan, pero estas dimensiones
como andamiaje de todo tipo de aprendizajes futuros son la parte ms duradera, el basamento del aprender.
Cuando se parte de una premisa universal, y de sta se hace referencia a una proposicin singular, a este
razonamiento se llama deduccin, la deduccin implica la inferencia lgica, deductivamente no va ms alla de
la informacin que est a la mano.
La induccin se define como el raciocinio que se genera a partir de la observacin constante entre fenmenos,
o los objetos de conocimiento para buscar la relacin esencial, y por lo tanto, universal y necesaria, entre los
objetos y los fenmenos. La induccin hace posible extraer conclusiones a partir de objetos de conocimiento
especficos.
4. Dimensin Aplicacin de la informacin
El ciclo del aprendizaje se consolida en la medida que la informacin se pone en juego para tratar con
problemas reales o posibles.
Hacer prcticas, operar los conceptos, investigar, planear el proyecto, resolver el problema y estudiar casos,
entre otros ejercicios, nos permiten utilizar los conocimientos adquiridos de manera significativa, en otro
apartado de este documentos encontrar una lista de productos que podrn ayudar a que el estudiante
evidencie sus procesos, conocimientos y el tipo de habilidades que se estn ejercitando.
5a. Dimensin Conciencia del proceso de aprendizaje
El sujeto que hace conciencia de la forma como aprende, de los pasos que sigue, que controla cada
dimensin y se da cuenta del trayecto de la informacin, las operaciones y usos de la misma, consigue un
mtodo para aprender y con ello su formacin puede darse autogestivamente.
Podemos decir que tener conciencia es definir, lo que sabemos y lo que ignoramos y esto nos facilita:
Esta lectura de apoyo al curso sobre Evaluacin y diseo de estrategias para el aprendizaje,
toma su ttulo y conceptos bsicos del texto de Robert Marzano: Las dimensiones del aprendizaje,
traducido por Luis Felipe Gmez[2].
Este documento no es una resea del texto, pero se basa en l. Interesa trabajar desde este
enfoque y recomendar la consulta del texto mencionado, por su claridad y sentido prctico, dado
fue escrito para docentes y proporciona ideas sobre actividades y recursos.
No obstante se
ha considerado conveniente
trabajar
con
un
primer acercamiento
introductorio que permita sintetizar algunos conceptos e ideas a partir de la internacionalidad del
curso que nos ocupa.
Es tambin necesario aclarar que a partir del reconocimiento de diversos autores con enfoque
cognoscitivista, en esta lectura se definen algunas de las dimensiones considerando cuestiones no
necesariamente presentadas por Marzano, pero que son congruentes con su planteamiento
general.
Este documento consta de tres partes:
Actividad
preliminar: entendida
como
la
interrogante,
Esta
actividad
Entre
estos
planteamiento
del
puede
problema
usar
diversos
el proceso deaprendizaje en
recursos
destacan: el humor,
sus
la
anticipacin para identificar el reto, o zona de desarrollo posible para los estudiantes.
procesamientos citados por Robert Marzano, requieren de que se solicite determinado tipo de
ejercicios a ios estudiantes para que la informacin sea usada para pensar.
1.4. Aplicacin o ejercitamiento
Nada sustituye a la vivencia. S el objetivo de una materia es, por ejemplo, comprender los pasos
del mtodo cientfico, nada ensear tanto sobre estos pasos como realizar una investigacin, por
sencilla que sea.
Cualquier materia tiene un sentido aplicatvo, porque todas persiguen que la informacin sirva para
algo. Cuando se dice que las materias son tericas, es porque lo que estn exponiendo sirve para
pensar, sirve para identificar, reconocer, resolver.
El aprendizaje no se detiene con la adquisicin y la integracin del conocimiento. Los aprendedores desarroll
una comprensin a profundidad a travs del proceso de extender y refinar su conocimiento (por ejemplo,
hacer nuevas distinciones, aclarar los malos entendidos y llegar a conclusiones). Analizan de manera riguro
lo que han aprendido, al aplicar procesos de razonamiento que los ayudarn a extender y refinar
informacin. Algunos de los procesos comunes de razonamiento que los aprendedores utilizan para extende
refinar su conocimiento son los siguientes:
Comparacin.
Clasificacin.
Abstraccin.
Razonamiento inductivo.
Razonamiento deductivo.
Construccin de apoyo.
Anlisis de errores.
Anlisis de perspectivas.
El aprendizaje ms efectivo se presenta cuando usamos el conocimiento para llevar a cabo tareas significativ
Por ejemplo, podemos tener un aprendizaje inicial acerca de las raquetas de tenis cuando hablamos con
amigo o leemos un artculo de revista acerca de ellas. Sin embargo, aprendemos de verdad acerca de el
cuando tratamos de decidir qu clase de raqueta de tenis compraremos. Asegurarse de que los alumnos teng
la oportunidad de usar el conocimiento de una manera significativa es una de las partes ms importantes de
planeacin de una unidad de instruccin. En el modelo de Dimensiones del aprendizaje hay seis procesos
razonamiento alrededor de los cuales se pueden construir tareas que den sentido al uso del conocimiento:
Toma de decisiones.
Solucin de problemas.
Invencin.
Indagacin experimental.
Investigacin.
Anlisis de sistemas.
Dimensin 5: Hbitos mentales
Los aprendedores ms efectivos han desarrollado poderosos hbitos mentales que les permiten pensar de
manera crtica, pensar con creatividad y regular su comportamiento. Estos hbitos mentales se presentan a
continuacin:
Pensamiento crtico:
Pensamiento creativo:
Persevere.
Pensamiento autorregulado:
Vigile su propio pensamiento.
Planee de manera apropiada.
Identifique y use los recursos necesarios.
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