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PatriciaJaramillo
9112014
Segn el estudio Contexto escolar y social del aprendizaje en Colombia (los
resultados an no aparecen publicados en la pgina del ICFES), los
estudiantes usan internet para ocio y no para estudiar. No es un resultado que
sorprenda. La experiencia trabajando en educacin y el testimonio frecuente
de muchos maestros as lo sugiere: los estudiantes entran a internet a jugar, a
compartir en redes sociales o a ver videos. Todo ello con fines recreativos y con
poca frecuencia para apoyar su aprendizaje.
En 2011 se public el estudio La generacin interactiva en Iberoamrica
2010 (Bring, Sadaba y Tols, 2011) en el que los resultados para Colombia
muestran que nios y adolescentes entran a internet principalmente para
visitar pginas web, como se puede ver en la siguiente tabla:
ser sobre las tareas que estn realizando), a redes sociales (tambin podra ser
para hacer tareas), a jugar (hay muchos juegos educativos), etc.
Tambin dicen Bringu y sus colegas (2011, p 133):
Si hay algo que caracteriza a la Generacin Interactiva, a la luz de los datos, es
su preferencia mayoritaria por el ocio y el entretenimiento mediado por la
tecnologa.
Segn el estudio del ICFES los nios y adolescentes que presentaron las
pruebas SABER (ms de un milln cien mil estudiantes) dejan claro que el uso
de internet tiene poca relacin con temas educativos (al menos es la
conclusin del titular de prensa de El Tiempo).
Por qu ocurre esto? No lo dicen los estudios, pero podemos aventurarnos a
dar algunas respuestas.
Bringu y colegas (2011) indagaron sobre la cantidad de horas que los nios y
adolescentes dedican a hacer tareas en sus casas. Estas son las cifras:
Los resultados anteriores sugieren que en alguna medida los estudiantes usan
internet con fines educativos, pero es un uso bsico. Me atrevo a pensar que lo
hacen para realizar tareas que probablemente resuelven copiando y pegando
la informacin que encontraron en la primera pgina que les arroj el buscador
(no es una exageracin, esto lo encontramos en una investigacin con
estudiantes de educacin superior).
Lo expuesto previamente muestra que los estudiantes no estn alcanzando
una adecuada alfabetizacin informacional, fundamental dentro de las
habilidades del Siglo XXI. Esto implica que no se estn formando ciudadanos
competentes para manejar informacin, para evaluar si lo que encuentran en
las redes o lo que les proveen los medios es confiable o verdico, para generar
nuevos productos de conocimiento a partir de diversas fuentes o para
solucionar problemas cotidianos que requieran de informacin. No se est
formando, como debiera ser, el pensamiento crtico.
Tenemos parte de la responsabilidad en que los estudiantes no utilicen internet
para aprender. Es importante generar ambientes de aprendizaje, proyectos,
tareas o actividades que les permitan fortalecer la competencia para manejo
Referencias
Bring, Sadaba y Tols (2011). La generacin interactiva en Iberoamrica 2010.
Consultado
el
8
de
noviembre
de
2014
en http://www.generacionesinteractivas.org/upload/libros/La%20Generacion
%20Interactiva%20en%20Iberoamerica%202010.pdf
El Tiempo (2014). Jvenes colombianos usan computadores para ocio y no para
estudiar.Consultado
el
8
de
noviembre
de
2014
en http://www.eltiempo.com/estilo-de-vida/educacion/computadores-yeducacion-en-colombia/14769338
Enlaces (2013). SIMCE TIC. Evaluacin de habilidades TIC para el aprendizaje.
Resultados
nacionales. Consultado
el
8
de
noviembre
de
2014
en http://www.enlaces.cl/tp_enlaces/portales/tpe76eb4809f44/uploadImg/File/2
014/documentos/simcetic/Resultados_SIMCE_TIC_2013.pdf
Enlaces (2014). SIMCE TIC Resultados 2013. Consultado el 8 de noviembre de
2014 en http://www.enlaces.cl/index.php?t=44&i=2&cc=2441&tm=2