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Objetivos Especficos
Diagnosticar la frecuencia con la que los estudiantes estn expuestos a los
videojuegos.
Aplicar un tratamiento al grupo experimental para conocer su influencia en
la agilidad mental de los estudiantes
Analizar los resultados para determinar si el tratamiento dio los resultados
esperados
Justificacin
La presente investigacin se justifica, puesto que significar un aporte al
campo de la investigacin y a la adquisicin de conocimientos a los
investigadores, asimismo, desde el punto de vista pedaggico constituye la praxis
de la teora estudiada en clase en relacin al mtodo cientfico.
Otro aspecto que justifica esta investigacin es la escasa informacin sobre
la efectividad de los videojuegos en el aprendizaje y en el desarrollo de la agilidad
mental. De esta forma, con esta investigacin, adems de llenar un vaco de
conocimiento en el rea, se podr ofrecer una solucin prctica a una situacin
real como lo es la necesidad de utilizar videojuegos en el campo educativo.
Delimitacin
Este estudio se realizar en la Unidad Educativa Prof. Alfredo Ramn
Delgado Mejas, ubicada en el Municipio Pampanito del Estado Trujillo, durante el
ao escolar 2014-2015. En el mismo participarn todos los estudiantes de las
secciones A y B de 4 ao.
Marco Terico
Levis (2007), afirma que los videojuegos son los pioneros de un nuevo
concepto: el multimedia interactivo. La interactividad de un sistema es mayor
cuanto mayor es el nivel de actuacin posible del usuario sobre el mensaje
emitido, sin olvidar el volumen de informacin que maneja el sistema. La evolucin
de los videojuegos permite prever el nacimiento de un nuevo lenguaje cinemtico
interactivo que puede definir las formas de ficcin del futuro.
OBJETIVO
GENERAL
Cmo?
uso de
videojuegos
de estrategia
Para qu?
TIEMPO
Dnde?
Mejorar la
agilidad
mental
Entre 1 a
2 meses
de
duracin
U.E.PROF.
ALFREDO
RAMON
DELGADO
MEJIA
Material o
Recurso
-Encuesta
-test de
agilidad
mental
-Canaima y
laptop
DISEO DE INVESTIGACION