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TABLA DE CONTENIDO
Informtica Bsica
1.1.
Introduccin
En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta
instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas dentro de la
computadora, y a menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce
como unidad central de procesamiento, o CPU (Central processing unit). Dentro de muchas
computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento
masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia. Tal unidad de procesamiento,
aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de
computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseo y operacin de una CPU son
independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la
organizacin del hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones
desde la memoria y ejecutarlas.
El algoritmo de solucin de cualquier problema consiste en varios pasos que deben realizarse en
una secuencia especfica. Para implantar tal algoritmo en una computadora, estos pasos se
descomponen en pasos ms pequeos, cada uno de los cuales representa una instruccin de
mquina. La secuencia de instrucciones resultante es un programa en lenguaje de mquina que
representa al algoritmo en cuestin. El mismo enfoque general se utiliza para permitir a la
computadora realizar funciones especificadas por instrucciones individuales de mquina. Esto es,
cada una de estas instrucciones se ejecuta realizando una secuencia de operaciones ms
rudimentarias. Estas operaciones, y los medios por los cuales se generan, sern el tema principal
de anlisis en este trabajo.
1.2.
Concepto tcnico:
1.1.1.
1.1.1.1.
Componentes bsicos
Al conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora
suele denominarse el HARDWARE. Esto es, Equipo Duro. Dichos elementos son entre los ms
importantes los siguientes:
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1.1.1.1.1.1.
Numrico
El Coprocesador Matemtico O
1.1.1.1.1.2.
La Memoria
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Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora, programa que mximo debe ser
del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se ver imposibilitada de
ejecutarlo.
NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de cmputo, independientemente
de cual o para que sea, lea muy bien las instrucciones antes de pagarlo, puesto que en ellas debe
especificar claramente la cantidad recursos mnimos necesarios que debe tener su equipo para
trabajar con ste. Bsquelos con el ttulo, Requerimientos del sistema.
NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra computadora se volatilizan
nuestro datos almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo tanto, de medios que
almacenamiento por tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de nuestros
datos, o sea, otro tipo de memorias.
TIPO DE DISCO
5 "
3 "
DOBLE DENSIDAD Kb
ALTA DENSIDAD Mb
360
1.2
720
1.4
Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Giga bites
o ms. Son medios de almacenamiento muy econmicos y sobre todo muy rpidos, ya que pueden
almacenar todo un disco duro en un pequeo cassette en unos cuantos minutos.
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Disco Duro
El Cul se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros que las unidades de
lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van desde los 20 Mbyteshasta 2
Gigabytes. Los ms rpidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de la informacin.
En la actualidad evite comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le
servirn prcticamente para nada.
Dispositivos de crecimiento:
Son las puertas que estn listas para recibir la conexin de cualquier otro
aparato o tarjeta que permita ampliar las capacidades de trabajo de una
computadora, y son el punto ms importante para asegurarnos haber
hecho una buena inversin. Estos son las Ranuras de Expansin y los
puertos.
Los puertos son los puntos de conexin que ya vienen con la
computadora y que permiten la instalacin rpida de los dispositivos ms comunes, como lo son el
teclado, la impresora, el monitor, etc.
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El Ratn
Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades
como si fuera hecho con el dedo ndice , gracias a que los programas que lo
aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el
dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga
sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y
cambiarlos de lugar.
Escner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va
convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar
errores en la imagen obtenida.
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La impresora
Estas actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin
contenida en la memoria principal en papel. Y se clasifican en tres tipos
principales:
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Los Plotters
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o
Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un
autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto
el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin.
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