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I. INTRODUCCIN
Este documento explicara brevemente lo que es cada una
de las herramientas ya mencionadas, para que pueda hacerse
uso de ellas en conjunto y as mejorar de manera significante
el desarrollo de aplicaciones del lector.
II. METODOLOGIA DE DESARROLLO AGIL SCRUM
Scrum es un modelo de desarrollo de software gil para la
gestin de desarrollo de productos, donde un equipo de
desarrollo trabaja como una unidad para alcanzar un objetivo
comn, fue definido as por primera vez en 1986 por Hirotaka
Takeuchi y Nonaka Ikujiro, el principio bsico de Scrum es
que los clientes pueden cambiar de opinin en lo que quieren
a medida avanza el proyecto, ya que a estos se les presenta un
avanze cada cierto tiempo, el cliente en esta metodologa de
desarrollo gil tiene una gran presencia, ya que al estar
involucrado en el desarrollo puede dirigir al equipo de
desarrollo hacia la construccin del producto que el realmente
necesita.
A. Roles
La metodologa de desarrollo gil Scrum define 3 roles
bsicos lo cuales son :
B) Eventos
Dentro de Scrum existen ciertos eventos peridicos bajo
los cuales se trabaja, ciertos eventos con mayor duracin que
otros y eventos diarios para informar el estado del equipo
1) Sprint: Es la unidad bsica de desarrollo de Scrum, es el
tiempo en el cual se presentara un avance al propietario, la
duracin de un Sprint se establece al inicio de cada uno, estos
pueden variar desde una semana hasta un mes, pero lo ms
normal es que ronden las 2 semanas.
Cada Sprint se inicia con una reunin de planificacin el
objetivo es definir un Sprint Blacklog donde se identificaran
las tareas para el Sprint y se asignaran responsables para su
realizacin.
Cada Sprint se finaliza con una reunin de revisin y
retrospectiva del Sprint en la cual se examina el avanze y se
presenta un resultado a los propietarios y se identifican las
mejoras que deben hacerse para los siguientes Sprints.
Revisin de Sprint
Retrospectiva de Sprint
C) Reuniones
Scrum maneja 3 tipos de reuniones una al inicio de cada
Sprint, una reunin diaria y una reunin al finalizar cada
Sprint.
1) Planificacin de sprint: Se lleva acabo al comienzo de
cada ciclo de Sprint (cada 7 a 30 dias) en esta se selecciona el
trabajo a realizar, se identifica y comunica la cantidad de
trabajo que se realizara, la reunin no debe durar ms de 8
horas para un Sprint de 30 das, es decir tomar 2 horas por
semana de trabajo, durante las primeras 4 horas se cuenta con
PHP
Java
C/C++
HTML5
Resaltado de Sintaxis
Autocompletado
Chequeo de compatibilidad con navegadores
Generacin de Ajax Callbacks
V. CONCLUCIONES
Scrum nos provee de un marco de desarrollo eficaz, rpido
y sumamente organizado, Netbeans nos provee de un entorno
de desarrollo fcil de usar ya que es una herramienta que tiene
muchas opciones al alcance de la mano e Hibernate nos
proporciona una forma fcil de gestionar la una base de datos,
llevando a cabo un proyecto que incluya las 3 herramientas se
podra garantizar unos resultados muy buenos.
RECONOCMIENTOS
Agradecimientos especiales a Gerardo Jos Chvez Linares,
estudiante de quinto ao de la Universidad Jos Simen
Caas, en la carrera de Lic. En Ciencias de la computacin
por un breve comentario sobre el marco de trabajo Hibernate.