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CLASE I
Cmo obtener la ventaja en ajedrez
La mayor carencia de los ajedrecistas es que no tienen un plan serio
de estudio, por eso me pareci oportuno realizar el esfuerzo en
acercarles los mtodos ms efectivos a la hora de planear un proyecto
minucioso para instruirse.
Los trabajos abarcan distintos aspectos ajedrecsticos, entre ellos
podrs aprender cmo se debe actuar en la fase de la apertura, que
cosas son importantes en la primera etapa de la partida.
Aprenders acerca de la maestra en el dominio del centro, aspecto
fundamental de la apertura, entenders porque es tan til semejante
control.
Te mostrar las principales ideas tcticas y estratgicas, la mayora de
las partidas entre ajedrecistas son definidas por temas tcticos,
conocer ciertos trucos te har subir de nivel de forma rpida.
Tambin prepar modelos que muestran los elementos que hay que
tener en cuenta en el medio juego.
Por ltimo vers cmo jugar un ajedrez agresivo, pero tambin
posicional y como atacar y defender como un Gran Maestro.
Ests listo para empezar?
Perfecto! Porque de ahora en ms nos metemos de lleno en la accin.
Y te pido que tomes nota mentalmente porque esa es exactamente la
forma en la que deberas estar jugando, siempre activo, atacando
desde el primer movimiento.
Ejercer presin constante sobre tus oponentes es una de las mejores
formas de obtener la ventaja por sobre casi cualquier jugador, de
hecho, con slo tener una mentalidad agresiva en el ajedrez ya
prcticamente tienes la garanta de que obtendrs mejores resultados.
CLASE II
El secreto para controlar el tablero
Espero que ya hayas tenido la oportunidad de probar tu nueva
CLASE III
El sistema de dominar en el ajedrez
Promet que hoy hablaramos del mtodo que los grandes maestros
del ajedrez han usado por aos para elegir la jugada correcta en casi
cualquier situacin.
Te parece algo en lo que podras estar interesado?
Excelente. El nombre oficial del sistema, y que por cierto puede sonar
algo aburrido es el mtodo de "jugadas candidatas", pero no te
dejes engaar, esta es una herramienta comprobada, capaz de
ayudarte a encontrar la mejor jugada en cualquier posicin.
Como ya lo habamos visto en clases anteriores, la mejor manera de
asegurarte el dominio de la partida de ajedrez es controlando el juego
forzando al oponente a cometer errores a travs de una serie de
jugadas cada vez ms agresivas.
La buena noticia es que esa es exactamente la esencia del mtodo de
las jugadas candidatas.
Aqu tienes un panorama general:
Deberas empezar cada turno identificando todas las
posibles jugadas que puedas realizar. (No te preocupes si la
cantidad es abrumadora, te dars cuenta de que la mayora son
obviamente malas ideas)
har
CLASE IV
Lo que todos los grandes maestros tienen en comn
Una vez ms muchas gracias por haberte registrado en nuestro curso
intensivo para convertirte en un Gran Maestro!
CLASE V
Ganar ms en el ajedrez con juego agresivo
Muchas gracias por registrarte en nuestro curso Conceptos
generales de agresividad!
Esta serie te proporcionar las mejores prcticas y los
consejos ms acertados para poner en marcha rpidamente
tus destrezas de agresividad en el tablero.
Al igual que en muchas otras reas de la vida, las cosas no llegan a
ti mgicamente, eres t quien tiene que ir por ellas.
Es lo mismo en el ajedrez, por lo que a menudo aqul que va en busca
de la victoria es el que terminar encontrndola!
Cuando juegas contra otros jugadores te dars cuenta de que aqul
que toma las riendas de la partida y plantea el juego al oponente, es
decir, el ms agresivo, ser casi siempre el que ms victorias
obtenga.
CLASE VI
Juega ajedrez como un GM
Wilhelm Steinitz, el primer Campen Mundial (oficial) de ajedrez,
dijo: Slo el jugador con la iniciativa tiene el derecho de
atacar.
Sabes qu quiso decir con eso?, pues bien, la iniciativa en el ajedrez
pertenece al jugador que est amenazando a su oponente.
Esto por lo general significa que t ests atacando y que tu
oponente se est defendiendo, exactamente lo que buscamos!
CLASE VII
Jugar la apertura mejor en el ajedrez
Espero que hayas tenido tiempo de intentar tomar la iniciativa en tus
partidas desde la ltima vez. Si no lo has hecho pues deberas!
El ajedrez requiere un aprendizaje continuo y el slo hecho de
leer conceptos tericos no te ayudar a mejorar tus habilidades,
necesitas ir a la batalla y luchar por ello!
Pues bien, despus de nuestra ltima leccin an deberas estar
enfocado en la iniciativa.
Lo que quieres lograr es que tus oponentes reaccionen a tus jugadas,
pero, qu otras estrategias puedes usar para ser ms
agresivo?
Como jugador, primero debes dominar conceptos de apertura
correctos e incluso considerar jugar gambitos.
Los gambitos por lo general implican el sacrificio de un pen para
lograr un desarrollo ms rpido y esto a su vez se traduce en una
posibilidad de tomar la iniciativa (recuerda de lo que habamos
hablado en la ltima leccin!) y colocar a tu oponente a la
defensiva desde el inicio mismo de la partida.
Ten en cuenta que los gambitos tambin operan bajo los mismos
conceptos que deberas seguir durante la apertura.
Cules son estos conceptos?
En resumen: activar tus piezas, controlar el centro y
enrocarse.
Y no pienses que enrocarse no es un movimiento agresivo por el
simple hecho de colocar al rey en un lugar seguro del tablero y porque
la idea de seguridad suena pasiva.
Enrocarse tambin implica hacer que la torre entre en
juego, algo que puede contribuir a tus planes de ataque.
Recuerda que lo ms importante es desarrollar tus piezas y
esto por lo general significa que slo movers uno o dos peones
en las primeras fases del juego!
CLASE VIII
Controlar el centro para ganar ms en el ajedrez
Estas desarrollando tus piezas? Tomando la iniciativa? Quiz
sacrificando algunos peones tambin?
Espera un momento, eso me lleva al tema de hoy, los peones.
Philidor fue uno de los primeros jugadores de ajedrez en escribir un
manual de ajedrez. Y aunque esto ocurri hace siglos, aun hoy en da
muchas posiciones tericas y aperturas llevan su nombre. Pero tal vez
una de las razones por la que es mejor conocido sea su consejo Los
peones son el alma del ajedrez, y qu quieres que te diga,
parece que le dio en el clavo!
A pesar de que los peones son las piezas ms dbiles del
ajedrez, a menudo terminan siendo las ms importantes. La
mayora de las veces la ubicacin de los peones puede definir la
partida por lo que necesitas saber una o dos cosas acerca de ellos para
usarlos a tu favor.
A continuacin algunos consejos que puedes poner en prctica en tus
partidas para ayudar a tu agresividad en general:
Ya he mencionado que, en general, no debes mover ms de dos
o tres peones como mximo en la apertura. Intenta utilizar
estas jugadas para ocupar el centro.
ES
pero la realidad es que hay que estudiar todas las fases del
juego, y un estudio exhaustivo de las aperturas no hara que ganes o
pierdas una partida.
EL AJEDREZ SE TRATA DE LA MEMORIZACIN! ("NO ES
CIERTO")
Este error est muy vinculado con lo anterior. Estoy seguro que se le
puede ensear a un mono a memorizar una posicin y luego jugarla.
Eso no significa que entienda lo que est sucediendo. La
memorizacin es muy importante para ciertas posiciones,
pero como para cualquier tipo de estudio, lo importante es la base de
las ideas, para visualizar que jugar. No pases todo tu tiempo
mirando una partida por minuto solo para memorizar la teora de las
aperturas, como si fuese una frmula matemtica. Tomate el
tiempo para analizar las razones por las que se juegan las
jugadas y no solo ver las jugadas.
LOS FINALES NO SON MUY IMPORTANTES ("SI LO SON")!
Una de las fases menos estudiadas del ajedrez, son los finales, sin
conocimiento de aperturas ni medio juego es imposible llegar a buen
final, aun as me mata cuando muchos de mis estudiantes se
encuentran ganando pero en cerca del final de la partida terminan
empatando solo por el hecho que no conocen los finales. Si tu nivel
de finales es pobre, nunca llegaras a ser un jugador
completo!
JUGAR SIN PLAN EST BIEN ("NO ES CIERTO!")
Si estudias 1 hora por da, y si de esa hora usas la mitad para ver
qu vas a estudiar entonces perdiendo tu tiempo. Consegu
una rutina de estudio de ajedrez! Elegir una buena rutina puede
subirte 500 puntos en 2 semanas! Bueno quizs sea un poco
exagerado pero estudiar va a aumentar tu nivel exponencialmente. Lo
importante en el estudio es la calidad no la cantidad. En tu
partida es esencial jugar con plan, y los libros te ensean como
pensarlos y ganar partidas.
UNA NOTA FINAL
Comenz por enfocarte en como maximizar tu tiempo de
estudio para poder ver todo el tablero. Genera un plan de estudio
y entonces enfocate en aquello que te cuesta. Algunas
recomendaciones incluyen parar de memorizar aperturas,
contabilizar todas las horas que estudias y parar de ver muchas
partidas en poco tiempo. Muchos de estos comentarios pueden ser
trasladados y extrapolados a otras reas de la vida.
CLASE IX
Reglas Basicas
Hay 3 reglas bsicas que todos ajedrecista debe seguir:
1. Controlar el Centro
2. Desarrollar las piezas menores
3. Asegurar al rey
Hay componentes diferentes del ajedrez, tales como el material, la
iniciativa, la posicin, el tiempo, etc. y cuyos valores pueden
cambiar dependiendo de las necesidades de cada posicin.
Cul es la idea de armar al mejor maestro de ajedrez si de
todas formas no hay tal cosa?
El estudioso es siempre tan bueno como le damos la oportunidad de
ser. (Recuerde que el cerebro humano es la mquina de aprendizaje
ms poderoso del universo conocido. Tu cerebro es lo ms increble
en muchos sentidos. Cree en ello. Usalo. No confs en la tecnologa
que slo est para servirte para que tu cerebro tom las
decisiones ms inteligentes)
Cmo funciona el gran esquema de jerarqua para el
ajedrez?
Vamos a echar un vistazo a la jerarqua de los diversos niveles
funcionales en el ajedrez un poco ms en detalle. A continuacin
definimos cinco niveles, desde el punto de vista de los efectos de las
piezas (A) y los contactos bsicos entre piezas (B) a la
cooperacin entre piezas (C) y la tctica y la estrategia (DE).
Daremos ms atencin a los niveles (A), (B) y (C), en contraste
con los niveles de (D) y (E) que son bastante cubiertos en los
manuales de ajedrez y publicaciones. Sorprendentemente, los niveles
bsicos son tan importantes para la mejoria en el ajedrez, sin
embargo, uno puede encontrar muy poco sobre el tema.
La clave para poner al ajedrecista en la va rpida y empezar a
desarrollar un fuerte visin de tablero es el dominio de los niveles (A)
y (B). Es el ABC del ajedrez en el cual todo el resto descansa.
No se puede construir el conocimiento sobre cimientos
inestables.
Descubrir esto y estar convencido es elemental e indispensable antes
de seguir adelante, lo que garantiza un arranque y un mejor
entendimiento a nivel micro para el cerebro inconsciente. Es
como los cimientos de una casa se encuentran bajo la superficie. Y
si quieres un edificio ms elevado, ms profundo debe ser el
cimiento establecido.
El mejorar es como una escalera. Si pierdes un paso, a veces no puede
seguir. Entonces comienzas a perder la confianza y simplemente
darse por vencido.
Una vez ms, tenemos que rearmar el ajedrez en sus
componentes bsicos y construir con ellas un respaldo. Ms
que nada, nos gusta el xito. A medida que crecemos en confianza,
estamos ms entusiasmado, pedimos desafios ms complicados. Nos
encanta obtener niveles superiores. De esta manera las jerarquas
emergen y se desarrollan. Asi es como nos volvemos expertos.
Algunos de las capas por debajo se superponen entre niveles. Por
ejemplo, la coordinacin pieza (C) puede extenderse a travs de
mltiples niveles, desde el nivel (B), como la proteccin de contacto
(B3), en todos los niveles (D) y (E).
A. BASIC PIECE EFFECTS
1. Efecto control(Poder)
El efecto por el cual las piezas y peones ejercen su poder sobre el
tablero.
2. Efecto cuerpo
El efecto de la pieza produce por mera ocupacin de casillas en el
tablero que reduce la potencia, la actividad y la movilidad de otras
piezas enemigas.
3. Regla de la captura
B. CONTACTOS ELEMENTALES EN EL TABLERO
El contacto bsico que se produce entre piezas de ambos lados, como
el contacto de las piezas con las casillas. Esto es solo geometria, slo
tenemos que ver e identificar dos puntos en la misma lnea recta.
Puede ser tan simple como eso.
0-1.
La mejor estrategia es ser siempre muy fuerte, primero en general, y
luego en el momento decisivo.
LARGA VIDA A LA REINA
Stephen Jones de ChessCreator.com, presenta 3 desviacin engaosa,
diablicamente deliciosa, y minimas trampas de reina, vemos la
verdad de las antquisimas maximas del ajedrez al desarrollar la Reina
demasiado rpido.
POR QU NOS GUSTA ARENDER TRAMPAS DE DAMAS?
Sacrificio de dama es siempre una tarea arriesgada!
Celadas de Dama son siempre una tarea arriesgada!
Quizs, las celadas del Ajedrez: pequeos trucos que resultan en la
rpida y decisiva derrota, ganando una pieza menor / mayor, o
ganando ventaja de dicha posicin de forma significativa. En medio
de esto, la captura de la reina de un adversario a cambio de una
torre, alfil o caballo es despus de todo casi un jaque mate en si y a
la vez el premio ms preciado.
Quizs, es por esta razn que conocemos las celadas del Ajedrez:
trucos que resultan en la rpida y decisiva derrota, ganando una pieza
menor / mayor, o ganando ventaja..
Antes de ir a travs de tres celadas contra la Reina, vale la pena
recordar, nuevamente una de las antiguas maximas del ajedrez
no desarrollar la reina demasiado rpido donde pueda quedar
atacada, hostigada o incluso capturada.
USTED
PUEDE
II 24.hxg3 Ce2#;
III 24.Dxg3 Ce2+ 25.Rh1 Cxg3+ 26.Rg1 Cxf1 con pieza extra.
Por lo tanto, el blanco se rinde.
BELLEZA EN EL AJEDREZ
Qu fue lo que emocion a los espectadores que baaron a Marshall
con oro real? Lo bello. Esta es otra buena para el ajedrez. Fue el logro
de las piezas en el tablero de ajedrez que agarra el inters del
espectador y lo transporta y lo excita.
A menos que el espectador observe un logro que le parece fuera de lo
comn, su inters se desvanecer. Slo cuando un movimiento revela
una tarea que hay que resolver lo que parece difcil, si no imposible, la
valoracin esttica comienza. El logro puede ser mltiple: la entrega
de un compaero, o su prevencin, o la lucha desesperada de una
minora que hace que la fuerza superior dude de su victoria.
El momento en que la fuerza bruta es superada por pocos en
nmero, el ligero en fuerza, en movimientos que indican ms bien la
debilidad de la fuerza, que anuncian no la derrota sino el triunfo, por
el poder del espritu, por una idea, al parecer absurda, pero es la
verdad misma, estamos encantados de el, Dr. Emanuel Lasker,
Manual of Chess.
Las piezas de ajedrez son los bloques del alfabeto que da forma a los
pensamientos, y estos pensamientos, a pesar de hacer un diseo
visual en el tablero de ajedrez, expresan su belleza de manera
abstracta, como un poema, Marcel Duchamp.
COMO AGUANTAR
CONTRA TUYA
UNA
POSICIN
SUPERIOR
EN
a)Ahogado
b)Tablas teoricas
c)Posicin de tablas
d)Ataque perpetuo
Bsicamente, todo lo que en el ajedrez gira alrededor del poder o
restringir la misma. Se trata de lograr una mayor movilidad y libertad
de acciones de nuestras tropas de combate, mientras que al mismo
tiempo, queremos evitar que las piezas del oponente se muevan
libremente (Estrategias#1). Queremos para sofocar sus planes e
intenciones. Una vez restringido lo hace menos activo y su ejrcito es
ms fcil de neutralizar y destruir. Los mtodos anteriores slo se
diferencian en la manera de ejercer force la fuerza y la forma en que
lo limitan a los lados en conflicto.
AHOGADO
Contrariamente a los principios generales del juego, nos esforzamos
por la aniquilacin total o inmovilizacin de nuestras piezas mientras
permitimos el avance de las piezas oponentes. Tan pronto alcanzamos
la inmovilidad de nuestras piezas y no hay ms movidas legales
posibles, hemos alcanzado nuestro propsito.
El ahogado en el ajedrez occidental es controversial (aunque hoy es
mundialmente reconocida como tablas, durante gran parte de la
historia del juego, el ahogado no ha sido el caso). En el ajedrez Chino
el ahogado era una derrota para el jugador que qued en esa
situacin. El Shogi Japons, esta situacin es virtualmente
imposible (las piezas pueden retroceder en este juego) y es una
derrota el ahogado.
TABLAS TERICAS
Esta cubre situaciones donde no hay un balance material, pero el ms
fuerte no tiene posibilidades de ganar. Por ejemplo, un rey y dos
caballos en contra de un rey.
POSICIN DE TABLAS
A diferencia de el ahogado, aqu seguimos lgica standard de
ajedrez nuestra meta es la de inmovilizar las fuerzas de nuestro
oponente en vez de la nuestra (Ahogado).
Aqu tenemos un ejemplo que tiene un gran valor prctico:
Los peones son la vida misma de este juego. Son los nicos que
forman el ataque y la defensa. Philidor.
No habra ajedrez sin peones humildes y valientes, y su heroico
sacrificio en el ajedrez enfrenta a todo el mundo.
LA OBRA SAGRADA DE LOS PEONES
Para empezar, los peones, apoyados por unidades aliadas detrs de
ellos, se utilizan para crear los puntos fuertes en el centro a principios
de la apertura. La estructura de peones centrales y fortalezas bien
protegidas protegen plazas importantes y, en general evitan la guerra
al otro lado de la expansin y la conquista de su territorio. La
estructura de peones slida en el centro restringe las acciones
enemigas y reduce el potencial de la lucha del ejrcito enemigo en
general mediante la imposicin de restricciones sobre ellos (hay una
ley que todo lo que es fijo e inmvil tiende a debilitarse).
Esto sigue el principio estratgico principal de cualquier conflicto:
Ponle freno al enemigo, actuar con moderacin siempre que sea
posible, mientras que el objetivo de generar una mayor libertad de
accin y el movimiento de sus piezas. Y cmo puede usted hacer eso?
Al avanzar sus peones lo que crea un margen de maniobra para sus
hombres detrs de reagrupamiento y la preparacin para la prxima
batalla. El espacio ms que al obligar a su infantera, el ser ms activo
y dinmico de sus unidades de combate. Como ustedes saben por
aqui,la movilidad y la maniobrabilidad son uno de los principios
centrales de la guerra.
Peones E y F (Sigo en deuda con Samuel Bak por su fascinante
coleccin de arte del ajedrez). Por cierto, el pen E merece ser puesto
en un pedestal por la autntica grandeza que muestra en la batalla de
ajedrez que sigue. Por estas razones es importante para su formacin
de peones de permanecer mvil, posiblemente en el centro y en las
alas. Con un centro mvil para crear un terreno para la siguiente fase
de la batalla mover sus tropas hacia adelante rompiendo en el
centro. A veces, este impulso se apoya en piezas, otras veces los
peones slo se sacrifican por un objetivo ms elevado.
El avance en el centro alcanza varios objetivos: peones de
comunicaciones claras y las lneas abiertas para las torres y los alfiles
situada detrs de la cual hasta el momento han sido restringidos por
su propia infantera. Esta es tambin una preparacin para la
invasin en el campo enemigo.
Al mismo tiempo, los peones, despus de haber abandonado las
plazas centrales, permiten a la caballera el movimiento lento para
ocupar importantes puestos estratgicos y sumarse al ataque.
ataque doble!
inmovilizacin).
Las blancas deben encontrar un plan activo porque de lo contrario el
negro empezara a crear contrajuego en el lado de la dama con b5,
seguido por a5.
Despus de considerar la situacin, el blanco decidi hacer un
sacrificio de pen, por d5 y si entonces exd5 continuaria con el
ataque de e5 (esto requiere algo mas de preparacin el avance
inmediato, sera prematuro: 1.d5 exd5 2.e5 Ce4).
Vemos que los planes estratgicos para ambas partes, y los posibles
ataques, o combinatorias contrajuego, dependen en gran medida en la
formacin de peones. El juego de peones crea las condiciones previas
para cualquier plan serio en el tablero.
Recuerde: su manejo de los peones, es una de las claves de su xito en
el ajedrez. Usando ese miedo imparable y el pnico que provocan le
pueden ayudar de verdad!
Todo el mundo sabe la importancia de la infantera. Como la rama
ms antigua de las fuerzas armadas de combate, sigue siendo la
columna vertebral de los ejrcitos modernos. La infantera del ejrcito
es el componente ms esencial. No se puede ganar una guerra a
menos que tenga sus soldados de infantera con las botas puestas de
pie en su tierra y conteniendo al enemigo. El pie del soldado siempre
rige el campo de batalla.
El papel de Infantera es cerrar y destruir al enemigo
Sin la infantera usted simplemente no puede mantener el terreno
La Infantera se caracteriza por su dependencia de las formaciones
estrechamente organizadas para ser empleados en la batalla. Con
mostramos la ultima vez la falange, o do, es un elemento clave para
el desarrollo y la implementacin efectiva de la infantera que es la
formacin de peones en el que llegan a su mxima eficiencia en la
forma ms econmica.
Los peones deben utilizarse de tal manera que forman o pueden
formar dos siendo capaz de hacer esto una y otra vez. La capacidad
de producir dos es la medida ms importante del valor de una
formacin de peones.
Esta vez vamos a ver cmo se trabaja en un juego real, Alekhine
Marshall, jugado en Baden-Baden en 1925.
SELECCIN
EL
un alfil negro. El otro alfil negro (como vamos a ver ms tarde) sera
neutralizado por un cambio. En la misma vez el pen en e5 est fijado
y puede ser atacado (por f2-f4) para abrir el centro, ganando dominio
de peones y posiblemente permitiendo a la organizacin de una
campaa al lado rey. Pero nada es gratis: el alfil en g2 est bloqueado,
el pen en d3 es potencialmente dbil, y la casilla en d4 es dbil. Las
negras deben crear su plan para explotar estos puntos.
11Te8 12. Ae3 De7 13. Tac1 Concentracin de fuerza (otro
principio de la guerra!) en contra c5
13Tad8? 13. Cf8 no es bueno debido a 14. Cd5.
14. Ch4 Df8 15. Cf5 Ab6 16. a3 Preparando b2-b4 para tomar
control de c5. Las blancas estn jugando en el tablero entero para
lograr sus metas.
16. Cg4 17. Axb6 Cxb6 18. h3 Cf6 19. f4 exf4 o 19g6 20.fxe5
Txe5 21.d4 Tee8 22.d5
20. gxf4 g6 No fue fcil tolerar el caballo en f5 que estaba
amenazando a las negras sin embargo, estn creando debilidades.
21. Cg3 Dc5+ 22. Rh2 Rg7 23. b4 Dd4 24. Df3 Los peones
blancos centrales reducen la actividad del ejrcito negro (poner el
freno, el primer principio de la estrategia). Ahora b4-b5 est
amenazada, as que las negras tienen que defenderse en contra esto.
24a6 25. Cce2 Dd7 26. Db2! Como el pen en e5 fue cambiado
antes, el diagonal largo est totalmente listo para la dama. Con doble
amenaza, 27. Ch5+ y 27. e5, slo hay una respuesta.
26 De7 27. Cd4 Doble ataque otra vez. Se consiste del caballo
atacando el alfil en c6 y tambin amenazando el forque en f5 para
ganar la dama negra (GM Averbakh dice que todas las combinaciones
en el ajedrez depende basicmente en doble ataque, o ataque
combinado)
27. Rg8 28. Cxc6 bxc6 29. Txc6 Como resultado de la operacin
estratgica llevado a cabo, que utiliza tcticas como la vinculacin de
la estrategia en bloques, las blancas ahora tienen un pen de ventaja y
ganan.
Dicen que el ajedrez es de 99 por ciento de tcticas. Y la mayor parte
del tiempo que pasamos mejorandoel juego se centra en ejercicios
tcticos. Pero no se olvide que las tcticas estn subordinadas a la
estrategia. Y dirigir todas las operaciones militares (y tablero de
Si: 1.Kc2? Rc5+ 2.Kb3 Rc3+ 3.Kxb4 Kb2 4.Ra8 Rb3+ 5.Kc4 Ra3 o
1.Rb8? Kb2 2.Rxb4+ Ka3 and they confirm the first impression.
So, the King, or the Rook cannot do the job. Okay, lets try bringing
the Bishop into the game:
1. Bf1-c4 Now Black doesnt get anything out of 1Kb2 2.Rf2+ Kb1
3.Bd3+, or 1Kb1 2.Rb8 Ra4 3.Bxa2+ Kxa2 4.Kc2. The only way left
is to attack the Bishop.
1. Ra5-c5 2.Bc4-g8!! This long move, in the tradition of Exchampion M. Euwe saves white. The Bishops position on g8 will
prove safe and that determines the outcome of the battle. 2.Bxa2?
Kxa2 leads to a theoretically lost Rook endgame, while after 2.Rf4?
Rxc4 3.Rxc4 b3 black Pawns are unstoppable.
2. Ka1-b1 3.Rf8-b8! Not 3.Rf4? because of 3b3! nor 3.Bh7+?
Kb2 4.Rf2+ Ka3
3. Rc5-c1+ Of course, not 3a1Q Rxb4+ and Queen is lost.
4. Kd1-d2 Rc1-c2+ 5. Kd2-d1 a2-a1Q 6. Rb8xb4+ Rc2-b2 7.
Rb4-c4! 7Rd2+ 8.Kxd2 Qa5+ 9.Ke2! it is not possible to win the g8
Bishop, and a draw is inevitable. It only remains: 7. Rb2-c2 8.
Rc4-b4+! But not 8.Rxc2? Qd4+ 9.Rd2 Qg1+ 10.Ke2 Qxg8 8.
Rc2-b2 9. Rb4-c4 and a positional draw.
One question remains: why had the Bishop go to g8, and not e6?
2.Be6? Kb1 3.Rb8 Rc1+ 4.Kd2 Rc2+ 5.Kd1 a1Q 6.Rxb4+ Rb2
7.Rc4 Rb6! and after 8.Rc1+ Kb2 9.Rxa1 Rd6+ 10.Ke2 Rxe6+
and black consequently wins both white pieces.
CLASE X
Dominar como Kasparov
El secreto de ataque promovido por el mismsimo Kasparov y muchos
otros grandes del ajedrez.
Recuerdo que una vez tuve una clase particular con un Gran Maestro
legendario y una de las cosas que mencion acerca de Kasparov se me
ha quedado grabada. Incluso llegu a utilizar este consejo en uno de
mis juegos poco tiempo despus y demostr ser un factor crtico. Y no
se necesita ser un genio, muy por el contrario, es en realidad algo muy
sencillo de aprender.
Has seguido todas las recomendaciones de las que hemos hablado,
has aprendido a desarrollar tus piezas con sensatez, seguramente has
podido tomar la iniciativa quiz incluso hayas tenido la oportunidad
de utilizar tus peones para abrir diagonales y/o filas.
AHORA, lo que Kasparov normalmente haca antes de lanzar el