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Nintendo 64DD

Nintendo 64DD es un sistema de expansin para la


Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tena el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a travs del EXTension Port que se encuentra en la
parte inferior de la consola.

los 512 megabits (64 megabytes) que poda almacenar la


Nintendo 64 en un cartucho.
El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era
regrabable y permita almacenar una capacidad de 64MB
(megabytes). Adems, los juegos de la Nintendo 64 podan utilizar un cartucho del 64DD como una expansin
para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos
personales.

Historia

El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tena


El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai una librera de audio mejorada para su uso en los juede Nintendo en 1995 (llamado actualmente como gos. La cubierta principal de la N64 utiliza su RCP y el
MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior
Spaceworld).
para cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S).
Sin embargo, el 64DD fue lanzado nicamente en Japn
Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de
el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipndose a
4MB de RAM para tener un total de 8MB. Adems, el
que su perifrico con disco duro pudiera ser un fraca64DD puede cargar ella sola sin necesidad de un cartucho
so comercial vendi el sistema con un servicio llamado
en la ranura superior porque tena un Sistema Operativo
RANDnet vendindose con el sistema a los consumidoestndar. Ms tarde, otros sistemas de Nintendo tambin
res o al por menor a los distribuidores. Como resultado,
llevaran uno propio como la Nintendo GameCube y la
el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto perodo.
Nintendo DS.
Con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunos
El 64DD tena su propio kit de desarrollo que funcionaba
accesorios que fueron lanzados o estaban todava en desajunto al kit de desarrollo de la N64.
rrollo para el 64DD fueron lanzados en la GameCube.

2.1 Accesorios

Hardware

La versin lanzada del 64DD inclua un mdem para conectarse a la red RANDnet, un adaptador para el audiovdeo (que tiene un Line in y un jack hembra RCA) llamado Capture Casette para conectar al slot principal de
cartuchos y un ratn que se conectaba a la entrada de los
mandos.

3 RANDnet
RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de
la Super Nintendo, es una subscripcin online para el
64DD. Permita a los jugadores chatear, leer y escribir
mails y haca de tnel para los juegos multijugador de la
N64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a travs de Internet obtenan una subscripcin a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan
aparecido en los dos meses a su casa con magazines y
cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit y
Nintendo.

El 64DD solo

La N64DD tena un coprocesador de 32 bits que ayudaba


a leer los discos magnticos y transferir datos a la consola
principal. Se supona que sera la respuesta de Nintendo al
sistema de Compact Disc que usaba la Sony Playstation
la cual era ms barata de producir y adems el CD poda almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a
1

7 JUEGOS

Herencia

Debido al pequeo nmero de 64DD vendidas, el dispositivo es considerado un objeto muy preciado en la red
teniendo altos precios en el portal de compraventa eBay,
estando por encima de los $300. El 64DD tuvo un xito
equivalente al Famicom Disk System o al Satellaview de
la Super Nintendo.

Super Mario 64 2 (lanzado como Super Mario 64


DS)
7th Legion
Banjo-Kazooie 2 (lanzado en cartucho como BanjoTooie)
Cabbage
Creator

Software
RandnetDD Disk

Juegos/Software creado
Mario Artist: Communication Kit
Mario Artist: Paint Studio
Mario Artist: Polygon Studio
Mario Artist: Talent Studio
F-Zero X Expansion Kit

Juegos
Kyojin no Doshin 1(Doshin the Giant) (tambin lanzado para la GameCube).
SimCity 64.

DD Sequencer
Desert Island
Dezaemon DD
Digital Horse Racing Newspaper
Donkey Kong World
Doubotsu Bancou
Fire Emblem 64
Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
Hybrid Heaven (lanzado en cartucho)
Jungle Emperor Leo (Kimba: The White Lion)
Kirby 64 (lanzado en cartucho)
Lamborghini 64 Add-On
Mario Artist: Game Maker
Mario Artist: Graphical Message Maker
Mario Artist: Sound Maker

7.1

Rare Games

Mario Artist: Video Jockey Maker

Japan Pro Golf Tour 64.

Mission: Impossible (lanzado en cartucho)

Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko


Daishuugou

Mission: Impossible 64DD

7.2

Juegos anunciados

La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que nalmente fueron cancelados o fueron lanzados
slo en formato cartucho. Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como The Legend of Zelda o el Mother 3 eran ttulos muy esperados por los consumidores, sobre todo este ltimo en Japn. A continuacin la lista de
estos juegos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Ura (Master
Quest) que es el disco de expansin de la Ocarina of
Time (lanzado en el 2003 para la GameCube)
Pokmon Stadium 2 (lanzado en Norte Amrica,
Europa y Australia como Pokmon Stadium)

Morita Shogi 64
Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado y actualmente
es un juego para la Game Boy Advance con el mismo
ttulo pero diferente desarrollo)
Mother 3.5
Ogre Battle Saga
Pocket Monsters 64
Pocket Monsters Stadium
Pocket Monsters Stadium Expansion Disk
Pocket Monsters RPG
Project Cairo
Quest 64 Add-On

3
Rev Limit
Sim Copter 64
SnowSpeeder
Super Mario RPG 2 (lanzado en cartucho como
Paper Mario)
Superman 64 Add-On(lanzado en cartucho)
Suu
Unreal
Tank
Teo
Tonic Trouble Add-On
Toukon Road: Brave Spirits Add-On
Wall Street
Yosuke Ides Mahjong Juku
The Legend of Zelda 64 (lanzado en cartucho como
The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
The Legend of Zelda: Gaiden (lanzado ms tarde en
formato cartucho como The Legend of Zelda: Majoras Mask)

Referencias

[1] NUS: Nintendo64.

Enlaces externos
64DD.net - El lugar de internet de mayor informacin del 64DD, en espaol.
Nintendo.es - Sitio web ocial de Nintendo en Espaa.
Nintendo.com - Sitio web ocial de Nintendo en
Amrica.
Nintendo.co.jp - Sitio web ocial de Nintendo en
Japn.

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10.1

TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES

Text and image sources, contributors, and licenses


Text

Nintendo 64DD Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo%2064DD?oldid=81274193 Colaboradores: Eoder, Ender., Tigerfenix,


Tsuba, CEM-bot, Thijs!bot, Serloro, Chien, Muro de Aguas, TXiKiBoT, Rei-bot, Muro Bot, Drinibot, DragonBot, Alex07, Leonpolanco,
Aliuk, LucienBOT, DumZiBoT, Luckas-bot, SuperBraulio13, Obersachsebot, Hprmedina, Canyq, CombatMagic, VR0, Elvisor, Addbot y
Annimos: 23

10.2

Images

Archivo:64DD_with_Nintendo64.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/64DD_with_Nintendo64.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: ja:Image:64DD with Nintendo64.jpg Artista original: Muband
Archivo:Flag_of_Japan.svg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/Flag_of_Japan.svg Licencia: Public domain
Colaboradores: Law Concerning the National Flag and Anthem (1999) URL link in English, actual law (Japanese; colors from http://www.
mod.go.jp/j/info/nds/siyousyo/dsp_list_j.htm#Z8701 Artista original: Various
Archivo:NUS-010.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/NUS-010.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Oh-moo Artista original: User Oh-moo on ja.wikipedia

10.3

Content license

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