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SPANNING STREE
1.- Arme la topologa de la figura 1 en el simulador, respetando el orden de cada
dispositivo
Figura 1
2.- Asigne direcciones IP, Gateway y mascara de subred a los dispositivos finales PC0,
PC1, PC2 y la interfaz del router segn la tabla 1, para esto de un clic derecho al
dispositivo, luego clic a la pestaa Desktop, IP Configuration para cada PC.
IP
Mascara
Gateway
PC0
PC1
PC2
10.0.17.2
255.0.0.0
10.0.17.1
10.0.17.3
255.0.0.0
10.0.17.1
10.0.17.4
255.0.0.0
10.0.17.1
Interfaz
Router
10.0.17.1
255.0.0.0
N/A
3.- Para cada switch, visualice los puntos de colores que se encuentran en cada
interfaz (estos puntos representan los leds que se encontraran en los puertos de los
switch reales). El color de puntos indicara el estado de las interfaces, anote a
continuacin el switch y la interfaz donde el punto sea de color naranja.
Switch: 0
Interfaz: fa 0/3
El color naranja indicara que la interfaz esta limitada, ya que el protocolo spannig-tree
ha elegido la interfaz de ese modo para evitar redundancia en la red.
4. Determinar que switch es el puente raz, para esto en cada switch escriba lo
siguiente:
Switch>enable
Switch#show spanning-tree
Figura 2
Respuesta: switch 2 (s2)
5.- Compare las direcciones MAC y prioridad de los switches (recuerde que por
defecto el protocolo STP elige como switch raz, el switch con la direccin MAC mas
baja).
Switch0 MAC: 00E0.F774.206.D
Switch1 MAC: 0060.3EA7.3DBE
Switch2 MAC: 0001.431A.0583
Prioridad: 32769
Prioridad: 32769
Prioridad: 32769
paquete evita la ruta que conecta directamente a switch1 con switch2, puesto que es
una conexin limitada segn el protocolo STP, es decir, puede considerarse
redundante, y los puertos de esta conexin estn bloqueados.