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Prefacio
Hacer una nueva edicin de un libro es una oportunidad y un desafo. Hablando simplemente,
las cosas cambian. El mundo ha cambiado mucho desde la primera edicin de este libro fue
publicado en 1999. Acontecimientos como el 11 de septiembre cambi nuestro sentido de la
seguridad y la independencia, y nos hizo pensar en el mal uso de los equipos, tales como
aviones de pasajeros y las condiciones inesperadas en que los edificios se pueden encontrar.
Las guerras en Irak y Afganistn han demostrado cmo las tecnologas biomdicas pueden
salvar vidas al permitir que las habilidades tcnicas para ayudar a los veteranos discapacitados
volver a la vida productiva. La globalizacin econmica ha cambiado la produccin en todo el
mundo y tom las habilidades de comunicacin y trabajo en equipo an ms importante. Una
mayor conciencia sobre el calentamiento global ha llevado a los diseadores a pensar ms
ampliamente sobre el ciclo de vida completo del diseo del producto desde el principio, por el
uso, hasta la eliminacin.
La profesin de la ingeniera ha respondido y adaptado a estas fuerzas mayores, y la
ingeniera ha sido el conductor y el acompaante en esta adaptacin. En el momento de
nuestra primera edicin, los cursos del primer diseo de ingeniera ao fueron objeto de
polmica, si no imposible, o sin sentido. Ahora bien, estos cursos son ofrecidos por muchos
programas de ingeniera y estamos orgullosos de haber ayudado a dar vida a esta adaptacin
curricular. Del mismo modo, los cursos ms avanzados se llevaron a cabo con mayor
frecuencia en respuesta a las necesidades del reconocimiento de un deseo genuino. En la
actualidad, los cursos ms avanzados, tales como Ingeniera de Harvey Mudd College Clnica
no slo ofrecer a los estudiantes una experiencia autntica de diseo, sino tambin
introducirlos en el trabajo con estudiantes de todo el mundo. Los estudiantes en el proyecto de
la clase o taller tambin ha cambiado: ahora, ms mujeres y minoras subrepresentadas
especializarse en ingeniera - escuelas de ingeniera y tambin empez a cambiar.
Por fim, como autores, ns mudamos, nos tomando no apenas mais velhos, mas tambm,
esperamos, mais sbios. Los cambios ms amplios en el mundo y la comunidad de ingeniera
nos dio la oportunidad de ver qu ideas nos ensean diseo funcionado bien, lo que se
necesita refinamiento y lo que no funcion. Tratamos de adaptarnos a estas circunstancias este
tema y nuestro mayor conocimiento del mundo, la profesin de la ingeniera y de la misin
educativa.
Por supuesto, muchas cosas no han cambiado. Siempre que fue necesario disear
cuidadosamente la ingeniera para satisfacer los deseos del cliente, los usuarios y el pblico
en general. Sempre ser necessrio os engenheiros organizarem seus processos de maneira
que comuniquem a geografia dos espaos aos seus parceiros de projeto. Esta prctica de las
actividades del proyecto debe significar bien dirigido, conducido por equipos eficaces, cuyo
mutuo respeto entre los miembros no es una idea nueva y donde es poco probable que
desaparezca. Tal vez lo ms importante, un compromiso tico con el proyecto, y en nombre
de una comunidad diversa debe permanecer a la vanguardia de lo que hacemos como
ingenieros.
Esta tercera edicin fue una oportunidad para cambiar y actualizar el libro de una manera que
refleja un nuevo mundo, y no slo reaccionar ante los acontecimientos, la moda o los estilos
actuales. El desafo es el mismo - para liderar su desarrollo en los jvenes ingenieros a
entender el contexto, el contenido y habilidades de diseo, para que puedan ser miembros
reales en la E4 curso, tanto para mostrar cmo las herramientas se utilizan para destacar cmo
algunos errores cometen a menudo. Esperamos que los estudiantes entiendan estos ejemplos y
utilizarlos para ser ingenieros eficientes (o por lo menos los estudiantes de ingeniera
eficientes).
Dado que lecionamos em um curso de graduao de engenharia e cincia, escrevemos este
livro levando muito em conta os professores. Consideramos que tanto la distribucin de este
material a los estudiantes como las formas en que los profesores puedan dar cursos de
introduccin a los proyectos. Por lo tanto, este libro est estructurado para permitir que un
maestro utilizar los ejemplos existentes con fines ilustrativos y ejercicios como deberes (o
clase). El material est dispuesta de manera que los profesores pueden decidir por s mismos
si van a responder a las ideas que estn en el texto antes o junto con las etapas especficas de
proyectos estructurales. Tratamos las dos estrategias en nuestros cursos y han encontrado que
ambos propsitos. El Manual del instructor que acompaa a este libro pone de relieve las
muestras de planes de estudio y organizaciones para ensear el material del libro, as como
ejemplos adicionales.
Esperamos que el libro sea de utilidad para los profesionales como un recordatorio de las
cosas aprendidas o como una introduccin a algunos de los elementos fundamentales del
diseo conceptual en el pasado que no fueron introducidos formalmente en los planes de
estudio de ingeniera. No asuma que los ejemplos dados aqu reemplacen la experiencia de un
ingeniero, pero creemos que los estudios de casos muestran la importancia de estas
herramientas en entornos de ingeniera prcticos. Algunos de nuestros amigos y colegas les
gusta decir que las herramientas que ensean seran innecesarias si todos tuviramos ms
sentido comn. Sin embargo, el nmero y la magnitud de los proyectos de xito sugieren que,
despus de todo, el sentido comn no es fcilmente disponible. De todos modos, este libro
ofrece a los ingenieros y gerentes profesionales (ingeniera) una visin de las herramientas de
diseo que incluso los principiantes podrn tener en su caja de herramientas en el futuro.
Algunos comentarios sobre el vocabulario y el uso de palabras
Ninguna comunidad de diseo de ingeniera que trasciende todas las disciplinas y todos los
tipos de prcticas de ingeniera. Justamente por esta razn, las palabras que se utilizan de
diferentes maneras en diferentes reas y trminos tcnicos as diferentes trminos tcnicos
fueron detallados. A medida que nuestra intencin era ofrecer una comprensin unificada
comn que sera til para el trabajo de diseo de todos nuestros estudiantes, tanto en sus
estudios formales como en determinados sectores de desarrollo, decidimos empezar nuestra
discusin de conceptos clave y trminos con definiciones de dicionarizadas arte formal
(extrado (Wolf 1977)). Hicimos esto por dos razones. En primer lugar, para recordar a los
lectores (y profesionales) que el uso de palabras tiene sus races en una comprensin comn
del vocabulario. A pesar de los trminos tcnicos tiene - o debera tener - un camino visible y
fcil de seguir para el uso comn. Por lo tanto, esta tercera edicin, trabajamos duro para ser
lo ms clara y coherente posible con las palabras que elegimos para usar.
En segundo lugar, es evidente que el uso de palabras se ha desarrollado de diferentes maneras
en muchos campos de la prctica de la ingeniera. Por ejemplo, diferentes autores (tanto en la
literatura de investigacin y en libros de texto) definen las diferentes fases del proceso de
diseo con las diversas actividades que ocurren dentro de ellos. Por lo tanto, nosotros
trabajamos duro para ofrecer la enunciacin ms directa posible de nuestro modelo del
proceso de diseo (vase el captulo 2). Por otra parte, las nociones de los requisitos de diseo
Arboles de objetivos
el establecimiento de indicadores para los objetivos
tablas de comparacin por parejas (PCCs)
anlisis funcional
grficos morfolgicos (transformacin)
significado del rbol de funciones
desenvolvimento de requisitos
Tambin se discuten varios temas, algunos nuevos y otros con contenido ms amplio,
consideramos cada vez ms importante en un primer contacto con el proyecto. En un nuevo
* N. de R. T.: El trmino accesibilidad se considera en el sentido de las consecuencias econmicas del proyecto.
Contenido
Prefacio ................................................................................................................. 1
Ejemplos de proyectos de integracin ................................................................................ 5
1.2.
1.2.1.
1.2.2.
1.3.
1.3.1.
1.3.2.
1.4.
1.4.1.
1.4.2.
1.4.3.
1.5.
1.6.
Notas ......................................................................................................................... 30
1.7.
Ejercicios .................................................................................................................. 30
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.2.3.
2.2.4.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
2.4.
2.5.
2.5.1.
2.5.2.
2.6.
Notas ......................................................................................................................... 58
2.7.
Ejercicios .................................................................................................................. 59
3.1.1.
3.1.2.
3.1.3.
3.1.4.
3.1.7.
3.1.8.
3.2.
3.3.
3.3.1.
3.3.2.
3.3.3.
3.4.
3.4.1.
3.4.2.
3.5.
3.6.
3.6.1.
3.6.2.
3.6.3.
3.7.
Notas ......................................................................................................................... 92
3.8.
Ejercicios .................................................................................................................. 93
8 Comunicar los resultados del proyecto (II): Los dibujos de ingeniera .. 203
8.1. Diseos de proyectos de ingeniera se comunican con mucho pblico ................. 203
8.1.1. Planos de diseo .............................................................................................. 203
8.1.2. Las especificaciones de fabricacin .................................................................. 206
8.1.3. Notas filosficas sobre las especificaciones, los dibujos y figuras .................. 209
8.2. Las dimensiones geomtricas y tolerancia .............................................................. 211
8.2.1. Dimensionamento ............................................................................................... 212
8.2.2. Algunas de las mejores prcticas para el dimensionamiento ............................. 218
8.2.3 Tolerancia geomtrica......................................................................................... 218
8.2.4. Cmo puedo saber mi parte cumple con las especificaciones de mi dibujo?
........................................................................................................................................ 230
8.3. Notas ........................................................................................................................... 231
8,4. Ejercicios .................................................................................................................... 231
1 Ingeniera de Proyectos
Que significa disear algo? Como el diseo de ingeniera difiere de otros tipos de
proyecto?
Los seres humanos disean cosas ya que puede "recordar" o descubrir la arqueologa.
Nuestros primeros antepasados disearon cuchillos de piedra y otras herramientas primitivas
para ayudar a satisfacer sus necesidades bsicas. Sus pinturas murales contaban historias e
hicieron sus cuevas ms atractivo a la vista. Dada la larga historia de las personas proyectando
cosas , es interesante pregunta lo que un ingeniero que proyecta la estructura de un edificio,
hace diferente de un diseador de interiores proyecta su decoracin. Vamos a utilizar este
captulo para definir algunos conceptos de diseo de ingeniera y comenzar a desarrollar un
vocabulario y una comprensin comn de lo que se entiende por diseo de ingeniera.
1.1.
Hay muchas preguntas que podramos hacer sobre los ingenieros que disean y hay
probablemente ms preguntas que respuestas. Qu hace un ingeniero para disear algo?
Cuando los ingenierios proyectan cosas? Dnde? Por qu? Para quin?.
Un ingeniero podra trabajar en una compaa grande que procesa y distribuye diversos
productos alimenticios, que se podra pedir a disear un envase para un zumo de fruta nueva.
Podra trabajar en una construccin, proyectando parte de urna carretera puente construido en
un proyecto de la carretera general. Un ingeniero puede trabajar en una empresa
automovilstica que quera desarrollar un nuevo concepto para el grupo de instrumentos de los
automviles, por ejemplo para permitir a los conductores para comprobar diversos parmetros
sin apartar la vista de la carretera. O bien, un ingeniero podra trabajar en una escuela que
quera disear instalaciones especializadas para servir mejor a los estudiantes con
discapacidades ortopdicas.
Esta lista podra ampliarse fcilmente, por lo que es interesante preguntarse: hay elementos
comunes en los ingenieros o situaciones de maneras que hacen que sus proyectos? En realidad,
hay caractersticas comunes en ambos su situacin como en su trabajo de diseo y estas
caractersticas hacen que sea posible describir un proceso de diseo y el contexto en el que
ocurre.
Podemos empezar por identificar tres "roles" que se reproduce al diseo de un producto se
produce. Obviamente, hay un dibujante. Luego hay un cliente, la persona, grupo o empresa que
quiere la concepcin de un proyecto, y hay un usuario, una persona (o grupo de personas) que
utiliza realmente lo que se est diseando. Para el ingeniero, el cliente puede ser
El proyecto est
interno (por ejemplo, la persona que decide la compaa de nutricin para
motivado por
un cliente
comenzar la comercializacin de un nuevo jugo de frutas) o externo (por ejemplo,
la agencia gubernamental que contrata el sistema de caminos nuevos). Adems, aunque el
diseador puede relacionarse de manera diferente con los clientes internos y externos, en
cualquier caso, es que el cliente tiene un problema o una exposicin de diseo a partir de la cual
se deriva todo lo dems. El diseo estructural de las exposiciones puede ser oral y con
frecuencia son muy cortos. Estas dos cualidades sugieren que la primera tarea del diseador es
aclarar lo que el cliente realmente quiere y convertirlo en una forma til para l, como diseador
de ingeniera. Ms sobre esto en el captulo 3 y ms all, pero queremos hacer hincapi en que
el proyecto est impulsado por un cliente que quiere algn tipo de equipo, sistema o proceso.
El agente de usuario es el tercero o que participan en el esfuerzo de diseo. En el contexto
mencionado anteriormente, los usuarios son, respectivamente, los consumidores que compran el
jugo de fruta nueva, los conductores que estn en el sistema de autopistas interestatales nuevo,
los impulsores de la nueva lnea de automviles y los estudiantes con discapacidades
ortopdicas (y sus profesores). Los usuarios tienen participacin en el proceso de diseo, ya que
un producto no se vender si su proyecto no cumpla con sus necesidades. Por lo tanto, el
diseador, el cliente y el servidor de forma un tringulo, como se muestra en la Figura 1.1.0
diseador tiene que entender lo que el cliente quiere, pero tambin hay que entender lo que los
usuarios necesitan o lo que el mercado quiere y lo comunicarn a diseador. En el captulo 2 se
describen los procesos de diseo que dan forma a la manera en que el diseador puede
interactuar y comunicarse con los clientes y usuarios potenciales para ayudar a informar a su
proyecto propio pensamiento, e identificar algunas herramientas (discutidos en los captulos 3 a
5) que se puede utilizar para organizar y perfeccionar su pensamiento.
A parte, existe un entorno que todava no mencionamos: el pblico. Esto pasa en parte porque
el pblico est implcitamente incorporados en la nocin del usuario. Es interesante incluir la
nocin de un pblico que es afectado por un proyecto tal como (o ms que) los usuarios que
ya identificamos, pues eso sugiere que podemos confrontar las cuestiones ticas en tales
proyectos estructurales. Vamos a explorar mejor eso en el Captulo 12.
El diseador y el
cliente necesita
Tambin es importante notar que, frecuentemente el cliente habla en
entender lo que el
nombre de los usuarios pretendidos, aunque nadie que se haya sentado en el
usuario quiere en un
proyecto
asiento aprieto de la clase econmica de un avin haya preguntado a las
empresas de aviacin y a los fabricantes quienes fueron sus clientes!.
Conforme a lo descrito anteriormente, los proyectistas de ingeniera trabajan en muchos tipos
diferentes de ambientes, incluyendo pequeas y grandes empresas, emprendimientos en inicio
de actividades, gobierno, organizaciones sin fines lucrativos, consultoras de servicios de
ingeniera (de las cuales es la consultora de proyecto industrial). Sin considerar los salarios y
privilegios del trabajo en los diversos lugares para realizar el proyecto, los diseadores
probablemente vern las diferencias del tamao de un proyecto, en nmero de compaeros en
el equipo del proyecto y en el acceso a las informaciones relevantes sobre lo que los usuarios
requieren.
Cliente
Diseador
Usuario
Figura 1.2 Algunos "dispositivos que llevan personas y mercancas de manera segura a
travs del aire", es decir, las aeronaves. No hay sorpresas aqu, verdad? Hemos visto muchos
aviones (al menos en las fotos o pelculas), e incluso stos, aunque de diferentes edades y
orgenes, muestran que estn diseados para cumplir muchas misiones diferentes.
El diseo de ingeniera es una cuestin multifactica y de ninguna manera creo que el lector
entienda esta actividad realmente maravillosamente compleja la lectura de este breve libro (o la
realizacin de un diseo estructural nico). Sin embargo, creemos que podemos ofrecer algunos
esquemas dentro de los cuales el lector puede pensar creativamente acerca de algunas de las
cuestiones conceptuales y las decisiones resultantes hicieron muy temprano en el diseo de
muchos tipos diferentes de productos de ingeniera.
1.2.
Figura 1.3 Una coleccin de "dispositivos mviles personales que transportan a las personas que
no pueden utilizar sus piernas", es decir, las sillas de ruedas. Aqu, como con los planos, vemos
algunas diferencias claras en las configuraciones y componentes de estas sillas de ruedas. Por
qu las ruedas son tan diferentes? Para que las sillas de ruedas son tan diferentes?.
1.2.1. Nuestra definicin de diseo de ingeniera
La definicin formal de diseo de ingeniera a continuacin es la ms til para nuestros
propsitos:
Ingeniera de proyectos es un proceso sistemtico e inteligente en el que los
diseadores generar, evaluar e incluye los equipos de las estructuras, sistemas o procesos
cuya (s) forma (s) y la funcin (s) cumple (m) los objetivos de los clientes y las
necesidades de los usuarios, al tiempo que satisface un conjunto de restricciones
especificadas.
Anticipndose a otro punto que enfatizamos de nuevo (en el captulo 3), tenga en
cuenta que los objetivos de un proyecto son totalmente independientes de las
restricciones impuestas al proyecto. Los objetivos pueden ser alcanzados, se puede
lograr en cierta medida, o no puede ser alcanzado. Por otra parte, las restricciones son
binarias: o se cumplen o no se cumplen, son de color negro o blanco y no hay estados
intermedios. Por lo tanto, si estbamos diseando una trilladora de maz para los
agricultores nicaragenses, que se construye a partir de materiales autctonos de bajo
costo (local), una meta podra ser que era lo ms barato posible, mientras que una
restriccin no podra costar ms de $ 20,00. Hacer la trilladora de materiales nativos
podra ser un objetivo, si era un rasgo deseado, o una restriccin, si fuera
absolutamente obligatorio.
Nuestra definicin de diseo de ingeniera dice que los proyectos surgen de un proceso
inteligente y sistemtico. Esto no es negar que el diseo es un proceso creativo. Sin
embargo, aunque existen tcnicas y herramientas que utilizamos para apoyar nuestra
creatividad, que nos ayudan a pensar con mayor claridad y tomar mejores decisiones a
lo largo del camino. Estas herramientas y tcnicas que conforman la mayor parte del
tema de este libro, hay frmulas o algoritmos. En cambio, son formas de hacer
preguntas y de presentar y examinar las respuestas que el proceso de diseo se
desarrolla. Adems algunas herramientas y tcnicas para la gestin de un diseo
estructural. As, mediante la demostracin de formas de pensar acerca de un proyecto
que se desarrolla en nuestra mente, tambin vamos a hablar sobre la forma de aplicar
los recursos necesarios para completar el proyecto a tiempo y dentro del presupuesto
estructural.
1.2.2. As suposies por trs de nossa definio de projeto de engenharia
Hay algunos supuestos implcitos detrs de nuestra definicin de diseo de ingeniera y los
trminos en que se expresa. Y interesante llevarlos explcito.
En primer lugar, el proyecto es un proceso de pensamiento que puede ser entendido. Sin
querer arruinar la magia de la creatividad o menospreciar la importancia de la innovacin en
el diseo del proyecto como la gente piensa. Por lo tanto, es importante contar con
herramientas para apoyar este pensamiento, para apoyar la toma de
El pensamiento de
decisiones y la gestin de proyectos de diseo estructural. (Una pieza de
diseo es un proceso
que puede ser
evidencia que apoya esta hiptesis es evidente que los programas
entendido
informticos se escribieron para simular procesos de diseo. No se pudo
escribir esos programas si no podemos expresar y describir lo que sucede en nuestra mente
cuando disean cosas.)
La idea de que existen mtodos formales que se utilizan para generar alternativas de diseo
est muy relacionada con nuestra inclinacin a pensar en el diseo. Esto puede parecer muy
obvio, ya que no tiene mucho sentido considerar nuevas formas de ver los problemas de
diseo o hablar acerca de ellos - a menos que podamos explotar a disear ms
eficientemente.
Forma y funcin son dos entidades relacionadas, aunque sean independientes. Esto es
importante. A menudo, se reflexiona sobre el proceso de diseo desde el principio, cuando
nos sentamos a dibujar o trazar algo, lo que sugiere que la forma es un punto de partida
tpico. Sin embargo, debemos recordar que la funcin es un aspecto completamente
diferente de un proyecto que no puede tener una relacin obvia con la
La forma no se puede
funcin o forma. En particular, aunque a menudo podemos inferir el
deducir de la funcin
propsito de un objeto o el equipo de su forma o estructura, no puede
hacer lo contrario, es decir, no puede automticamente inferir que la forma debe tener un
solo dispositivo. Por ejemplo, podemos ver un par de tarjetas conectadas y deducir que los
dispositivos que se conectan (por ejemplo, los pernos, tuercas y tornillos, remaches,
grapas, etc.) Estn asegurando equipo cuya funcin es enlazar los distintos miembros de
cada par. Sin embargo, si comenzamos con una declaracin de propsito que queremos
fijar una placa en el otro, habra una fianza o inferencia que podramos utilizar para crear
una forma o caracterstica de una lmpara. Es decir, queremos llegar a conocer la funcin
de fijar dos placas no conduce a (o incluso sugiere) una forma de enmiendas, videoclips,
remaches o pegamento.
transformar los deseos del cliente en metas para el equipo o sistema que est
siendo diseado;
establecer un conjunto de indicadores que se pueden utilizar para evaluar o medir
el grado en que un proyecto propuesto cumplir con los objetivos del cliente;
estableciendo las funciones que un proyecto exitoso llevar a cabo; y
establecer los requisitos que expresan, en trminos de atributos de diseo de
ingeniera y la conducta, es decir, las funciones del proyecto.
Vamos a definir formalmente los dos trminos nuevos que se han presentado, es decir,
mtricas y requerimientos. Nuestras definiciones, aunque se presenta en formato de
diccionario estndar, representan una mezcla de las definiciones del diccionario reales con
nuestra comprensin de las "mejores prcticas" de diseo de ingeniera, de acuerdo con lo
que se hace actualmente en la industria. De esta manera:
requisito(s) s: cosas (s) deseo (s) o necesidad (s), cosa (s) clave (s) a la existencia
o aparicin de algo, en el contexto de las exposiciones de ingeniera de diseo de
ingeniera, de las funciones que se deben mostrar y atributos que se debe mostrar
en un proyecto
El diseo de ingeniera
es una actividad
Figura 1.4 Una coleccin de "dispositivos que permitan a las personas alcanzar alturas que de
otra manera no podran alcanzar", es decir, escaleras. Ntese la variedad de escaleras, desde la
que se puede deducir que los objetivos del proyecto se han implicado mucho ms que la simple
idea de acercar a la gente hasta una cierta altura. Por qu estas escaleras son tan diferentes?
Al hablar sobre algunos de los problemas de diseo, por ejemplo, el propsito, uso previsto, los
materiales, el costo, y posiblemente otras preocupaciones? En otras palabras, como se enunci
decisiones y limitaciones a la forma y la funcin de la escalera? Hay diferentes maneras de
representar estas caractersticas diferentes, usando diferentes "lenguajes" o representaciones.
Pero incluso el problema de diseo se convierte en pasos ms simples un complejo estudio que
muestra cmo dos objetivos mal definidos caractersticas (por ejemplo, qu tipo de escalera?) Y
una estructura mal definida (por ejemplo, no existe una frmula para escaleras? ) toma o projeto
um assunto irresistvel, aunque difcil. Cmo son los proyectos ms complejos e interesantes
para hacer un coche nuevo, un rascacielos o una manera de llevar a una persona a la luna?
1.3.2. Aprender a disear la ingeniera
Para alguien que quiera aprender cmo hacerlo, el proyecto no es tan fcil de entender. Al
igual que andar en bicicleta o lanzar una pelota, como el dibujo, la pintura y la danza, a
menudo parece ms fcil decirle a un estudiante: "Mira lo que estoy haciendo y tratar de
hacerlo usted mismo." Hay un aspecto de taller con la intencin de ensear a cualquiera
de estas actividades, un factor de aprender haciendo.
Una de las razones por las que es difcil ensear a alguien para disear - o andar en
bicicleta, lanzar una pelota, dibujar o bailar - es que las personas son a menudo mejores
demostrando la capacidad de expresar lo que saben acerca de la aplicacin de sus
habilidades individual. Algunos de los conjuntos de habilidades que acabamos de
mencionar claramente implican algunas habilidades fsicas, pero a diferencia de mayor
inters para nosotros no es simplemente que algunas personas son fsicamente ms
talentosas que otros. Lo que es realmente interesante es que un lanzador de softbol no te
puede decir exactamente cunta presin se pone al sostener la pelota, nem exatamente a
rapidez necessria de sua mo ou em que direo ela a lana. Pero de alguna manera, casi
por arte de magia, la pelota ir a donde debera y termina en las manos de un receptor. El
verdadero problema es que el sistema nervioso tiene conocimiento de que el
El proyecto se aprende
mejor practicando y
lanzador que le permite evaluar distancias y elegir las contracciones
estudiando.
musculares necesarias para producir la trayectoria deseada. Si bien se puede
modelar esta trayectoria dada la posicin inicial y la velocidad, tenemos la capacidad de
modelar el conocimiento presente en el sistema nervioso que genera los datos.
Tambin tenga en cuenta que los diseadores, as como los bailarines y los atletas utilizan
la formacin y los ejercicios para mejorar sus habilidades, tienen entrenadores que les
ayuden a mejorar los aspectos mecnicos y la interpretacin de su trabajo y prestar mucha
atencin a otros profesionales calificados en su arte . De hecho, uno de los ms grandes
elogios pagados a un atleta quiere decir que l es "un estudiante del juego."
1.4.
1.4.1.
algunas discusiones del proyecto de hace mucho tiempo, una de las colecciones ms famosa
de las obras realizadas por el arquitecto veneciano Andrea Palladio (1508-1580). Al parecer,
sus obras fueron traducidas al Ingls por primera vez en el siglo XVIII. Desde entonces, las
discusiones se han desarrollado proyectos en sectores tan diversos como la arquitectura, la
toma de decisiones de la organizacin y los estilos diferentes de consultora profesional,
incluida la prctica de la ingeniera. Esta es una razn por la que hay tantas definiciones de
diseo de ingeniera.
Vemos que incluso en los tiempos antiguos, os projetistas evoluram de pragmticos que
provavelmente projetavam artefatos medida que os faziam, hasta ms profesionales
sofisticados que a veces los artefactos proyectados grandes que otros han construido. Se dice
que la estrategia de diseo de primera, donde el diseador produce directamente el objeto
diseado, es un rasgo distintivo de una habilidad y se encuentra en los proyectos modernos y
sofisticados, como el diseo grfico y tipos.
1.4.2.
Hemos sealado anteriormente que los diseadores de ingeniera por lo general no producen
sus artefactos. En cambio, producen las especificaciones de fabricacin para los artefactos.
En el contexto de la ingeniera, el diseador produce una descripcin detallada del equipo
diseado para que pueda ser montado o fabricado, separando as el "proyecto" de
"fabricacin". Esta especificacin debe ser completa y muy especfico, no debe haber
ninguna ambigedad, y nada puede ser omitida.
Tradicionalmente, las caractersticas de fabricacin se presentaron en una combinacin de
dibujos y modelos (es decir, esquemas, diagramas de circuitos, diagramas de flujo, etc.) Y
Como se construy
Figura 1.5 La conexin colgando pasillo - como se haba diseado y construido como
- en el Hotel Hyatt Regency en Kansas City (EE.UU.). Vemos que los cambios
realizados durante la construccin de la izquierda del pasillo del pasillo del segundo
piso pegado en el suelo del dormitorio en lugar de conectarse directamente a la
estructura del techo.
La ingeniera concurrente,, otra idea reciente, se refiere al proceso en el que diseadores,
especialistas en fabricacin y que tiene relacin con el ciclo de vida del producto (por
ejemplo, la adquisicin, soporte, uso y mantenimiento) trabajan juntos, junto con otras
personas involucradas
olucradas en proyecto, de modo que el artefacto puede disear colectiva y de
forma concomitante. Por lo tanto, la ingeniera concurrente trabaja para captar la
intencin del diseador, la integracin de las actividades de diseo y fabricacin.
Claramente, la ingeniera concurrente requiere trabajo en equipo de la clase alta. La
investigacin en esta rea se centra en el modo de permitir a los equipos trabajar juntos en
tareas de diseo complejas cuando los miembros del equipo estn dispersos, no slo por
la disciplina de la ingeniera, sino tambin geogrfica, cultural y en diferentes zonas
horarias.
La historia de la Hyatt Regency y las lecciones aprendidas de lo que sugieren las
especificaciones de fabricacin son muy importantes. A menos que las especificaciones
de fabricacin de un proyecto son completos, sin ambigedades, ya menos que transmitir
claramente las intenciones del di
diseador,
seador, el equipo o el sistema no se
La intencin del
diseador debe ser
construye
de
acuerdo
a
los
requisitos
establecidos por el diseador. Las
claramente
especificaciones
de
fabricacin
tambin
proporcionan una base para
comunicado al
fabricante
evaluar la eficacia de un proyecto cumpla sus objetivos originales, a
medida que
ue surgen las especificaciones de los requisitos del proyecto, los cuales, a su vez,
dar lugar a nuestra capacidad de transformar los objetivos (y limitaciones) de la original
estos requisitos del cliente.
Pero, si bien se refieren a los requisitos de dise
diseo
o y especificaciones de fabricacin, as
como todas las dems cuestiones que hemos planteado, tambin debemos recordar que el
diseo es una actividad humana, un proceso social. Esto significa que la comunicacin
entre los implicados sigue siendo una preoc
preocupacin
upacin importante y consistente.
1.5.
El buen diseo no
ocurre por casualidad.
accin. Por ejemplo, un miembro del equipo del proyecto pueden tener influencia
debido a su posicin (por ejemplo, el jefe de equipo), mientras que otro puede
tener influencia porque el equipo reconoce su cualificacin en un campo
particular.
control s: el proceso de supervisin y regulacin del progreso de una
organizacin hacia el logro de sus objetivos
1.6.
Notas
Seo 1.2: nuestra definicin de proyecto de ingeniera se elabor expresamente de
(Dym e Levitt 1991, Dym 1994, Dym et al., 2005).
Seo 1.4: la definicin de diseo de Simon se le dio una serie de conferencias
publicadas como The Sciences of the Artificial (1981).
Seo 1.5: configuracin de la administracin y de las cuatro funciones principales de
la planificacin, organizacin, direccin y control se encuentran en (Bartol e
Martin, 1994) e em (Bovee et al., 1993). El proyecto se encuentra en (Meredith e
Mantel, 1995).
1.7.
Ejercicios
1.1 Esboce uma definio de projeto de engenharia em termos mais coloquiais do que
os utilizados na definio apresentada na Seo 1.2.1.
1.2 Anota por lo menos tres preguntas que usted hara si fuera t, respectivamente, un
usuario (comprador), un cliente (fabricante) o un diseador que necesita para
disear una guitarra elctrica porttil.
1.3 Enumere por lo menos tres preguntas que usted hara si fuera t, respectivamente,
un usuario (comprador), un cliente (fabricante) o un diseador para el diseo de
un invernadero que necesita para un clima tropical.
1.4 Se podra decir que todos los aspectos de la gestin se dirigen hacia objetivos.
Explicar cmo esta descripcin se ejemplifica para cada una de las funciones de
gestin de cuatro identificados en la Seccin 1,5.
Qu significa "seguro"?
Cuanto es el mximo que usted quiere gastar?
ayudar a identificar las limitaciones que guan el proyecto.
Preguntas como:
La escalera puede apoyarse sobre una superficie de apoyo?
La escalera debe apoyar a alguien que lleva algo?
ayudar a establecer las funciones que debe ejecutar el proyecto y sugerir los medios por
los que estas funciones se pueden realizar.
Preguntas como:
Cul es el peso que una escalera apoyar con seguridad?
Qu tan alto debe llegar a alguien con la escalera?
ayudar a establecer los requisitos del proyecto.
Preguntas como:
La escalera se puede abrir y cerrar con una escalera o extensin?
La escalera puede ser de madera, aluminio o fibra de vidrio?
ayudar a generar alternativas de diseo.
Preguntas como:
Cul es la tensin mxima que un paso en el apoyo a la "carga de diseo"?
A medida que la desviacin de la curvatura de un paso de carga vara con el material de
que est hecho?
ayudar a modelar y analizar el diseo.
Preguntas como:
Una persona puede alcanzar una altura especificada con la escalera?
La escalera cumple con las especificaciones de seguridad de OSHA?
ayudar a poner a prueba y evaluar el proyecto respecto a sus objetivos y limitaciones.
Preguntas como:
Existen otras maneras de conectar los pasos?
El proyecto se puede hacer con menos material?
contribuir a perfeccionar y optimizar el diseo.
Por ltimo, preguntas como:
Cul es la justificacin de las decisiones de diseo que se hicieron?
Qu informacin que el cliente necesita para hacer el proyecto?
ayudar a documentar el proceso de diseo y comunicar el proyecto realizado.
Por lo tanto, las preguntas que nos hacemos sobre el diseo de las escaleras se
determinan los pasos de un proceso que tomar una declaracin abstracta de los deseos
de un cliente, a travs de niveles crecientes de detalle, se centr en una solucin de
ingeniera. Las tareas del proyecto primero se mueven hacia la transformacin de los
deseos del cliente en un conjunto de requisitos que establecen, en trminos de ingeniera,
como el proyecto debe trabajar o jugar. Estos requisitos, tambin llamadas las
especificaciones de diseo sirven como puntos de referencia contra el cual se mide el
desempeo del proyecto. Por lo general, las especificaciones de diseo se declaran en
una de tres maneras, por lo que los requisitos pueden: prescribir los valores de los
atributos del proyecto, se indican los procedimientos para el clculo de atributos o de
comportamiento, o pueden especificar el comportamiento del rendimiento del diseo.
(Discutiremos esto con ms detalle en el Captulo 4). Adems, a medida que generamos
conceptos diferentes de cmo el proyecto debe actuar o funcin, tambin creamos
alternativas de diseo. Por lo tanto, se opt por un concepto (por ejemplo, aqu, una
escalera para abrir y cerrar) y construir y analizar un proyecto modelo de la escalera,
probar y evaluar el proyecto, perfeccionar y optimizar algunos de sus detalles, y luego
documentar la justificacin de el diseo final de las escaleras para abrir y cerrar sus
especificaciones y fabricacin. En la Seccin 2.2, vamos a presentar todas las tareas del
proceso de diseo de ingeniera con suficiente detalle.
Algunas de las primeras preguntas (para aclarar los deseos del cliente) estn
claramente vinculados a las tareas posteriores del proceso, donde se toman decisiones,
se discute cmo las opciones en conflicto interactan, evaluar los compromisos de esas
opciones y estimar su efecto sobre la meta de la educacin superior, el diseo de un
seguro de escalera. Por ejemplo, la forma o la funcin y el diseo de la escalera estn
estrechamente relacionados con su funcin: es probable que utilice una escalera
extensible para rescatar a un gato de un rbol y una escalera para abrir y cerrar para
pintar las paredes de una habitacin. Del mismo modo, el peso de la escalera tiene un
impacto en la eficiencia con la que se puede utilizar: escaleras de aluminio de
extensin se han sustituido en gran medida la madera, porque pesan menos. El material
del que est hecho de una escalera no slo afecta a su peso, sino tambin su costo y la
sensacin que transmite: as escadas de madeira com extenso so muito mais rgidas
do que suas correlatas de alumnio; portanto, os usurios de escadas de alumnio
sentem certa flexibilidade ou flexo na escada, especialmente quando ela estendida
significativamente.
Algunas de las preguntas planteadas en las tareas del proyecto posteriores
pueden ser contestadas mediante la aplicacin de modelos matemticos,
como los que se utilizan en la fsica. Por ejemplo, la ley de Newton de
equilibrio esttico y elemental se puede utilizar para analizar la estabilidad
de la escalera bajo ciertas cargas en un rea especificada. Podemos utilizar ecuaciones
para calcular las deflexiones de vigas y las tensiones de los pasos, ya que se doblan
bajo cargas de pie dado. Pero hay una ecuacin que define el significado de "seguro" o
la posibilidad de colocar la escalera en el mercado o para ayudarnos a elegir el color.
Como no hay ecuaciones para la seguridad, la capacidad de comercializacin, el color
o la mayora de los otros problemas presentes en las preguntas de la escalera, hay que
encontrar otras maneras de pensar acerca de este problema de diseo.
No hay ecuaciones
para la seguridad, el
color, las colocaciones
en el mercado ...
Tambin parece claro que vamos a encontrar una amplia variedad de opciones como
nuestro proyecto evoluciona. En algn momento de nuestro diseo de escaleras, por
ejemplo, tenemos que elegir un tipo de escalera, por ejemplo, una escalera para abrir y
cerrar (para pintar) o una escalera de extensin (para ahorrar los gatos). As que
tenemos que decidir cmo vamos a arreglar los peldaos en el marco de la escalera. La
eleccin se ver influida por el comportamiento deseado (por ejemplo, embora a
escada em si possa flexionar, no queremos que os degraus individuais tenham muita
flexibilidade com relao armao da escada), as como por consideraciones de
fabricacin y montaje (por ejemplo, sera mejor predicar los peldaos de una escalera
de madera, utilice los pernos y pegamento, o tuercas y tornillos?). Tenga en cuenta que
ahora estamos rompiendo las escaleras en componentes completos y seleccin de
determinados tipos de componentes.
Tambin hay que sealar que, a medida que trabajamos en estas preguntas (y las tareas
del proyecto), estamos en constante comunicacin con los dems acerca de la escala y
sus funciones. Cuando le pedimos a nuestros clientes sobre las propiedades deseadas,
por ejemplo, al director del laboratorio de pruebas de evaluacin, o ingeniero
industrial por la posibilidad de ciertas partes, estamos interpretando aspectos do projeto
2.2.
Otro modelo de tres etapas separa el proceso de diseo diferente: hacer la investigacin,
creacin e implementacin de un proyecto final, con los contextos proporcionar significados
para estos tres pasos. Aunque estos dos modelos tienen la virtud de la simplicidad, son tan
abstractas que proporcionan pequeos recomendaciones tiles sobre cmo hacer un proyecto.
Tambin se supone que el diseador entienda los objetivos del cliente y las necesidades de los
usuarios, y ambas aceptan el hecho de que la identificacin del problema de diseo ya ha
ocurrido (e, implcitamente, que no forma parte del proceso de diseo). Por otra parte, y quizs
lo ms importante, estos modelos no nos dice nada acerca de cmo podramos generar o crear
proyectos.
En la figura 2.1 (a), se expone otro modelo descriptivo del proceso de diseo ampliamente
aceptada, con tres etapas "activos" que se muestran en cajas con esquinas redondeadas.
Tambin se muestra el planteamiento del problema del cliente, identificado a veces como
una necesidad de un proyecto, como punto de partida. El diseo final (o sus caractersticas
de fabricacin) es la meta. La primera fase del modelo conceptual del proyecto en el cual los
conceptos diferentes (tambin llamados esquemas) se generan para lograr los objetivos del
cliente. As, las funciones principales y los medios para alcanzarlos son identificados, as
como las relaciones espaciales y los principales componentes estructurales. Los detalles
fueron lo suficientemente desarrollado como para que podamos calcular los costos, los pesos
y dimensiones mximas. Para el diseo de la escalera, por ejemplo, los diseos conceptuales
podra ser una escalera de extensin, una escalera de mano para abrir y cerrar y una cuerda.
La evaluacin de estos conceptos depende de los objetivos del cliente, como el uso previsto,
cost valores tolerables e incluso estticas del cliente.
Com o foco nos compromissos entre objetivos de alto nvel, el diseo conceptual es
claramente el proceso de la concepcin ms abstracta y abierta. La salida de la etapa
conceptual puede incluir varios conceptos contradictorios. Algunos afirman que el proyecto
conceptual debe producir dos o ms esquemas, ya que el compromiso o la fijacin prematura
en una opcin de diseo nico puede ser un error. Esta tendencia se conoce como uno de los
diseadores que producen un dicho que dice: ". No te cases con tu idea primer proyecto"
La segunda fase de este modelo del proceso de diseo es el diseo preliminar y la
realizacin de los planes. Aqu, los conceptos propuestos son "pelado", es decir, pasar un
poco de carne en los huesos opciones preliminar diseo conceptual abstracto. Materializar o
dotar de sistemas de diseo con sus atributos ms importantes. Dimensionamos y
determinados subsistemas principales basadas en las preocupaciones de menor nivel que
tenga en cuenta los requisitos de rendimiento y funcionamiento. Por una escalera para abrir
y cerrar, por ejemplo, dimensionamos pasamanos y escalones, y tal vez llegar a una
conclusin acerca de cmo los pasos se fije en la barandilla. El diseo preliminar es de
carcter ms tcnico, as que podamos usar varios clculos aproximados. Nos hacen un
amplio uso de reglas prcticas sobre el tamao, eficiencia, etc., Que reflejan la experiencia
del diseador. Por otra parte, esta fase del proceso de diseo, se solidifica nuestra eleccin
final del concepto de diseo.
La ltima etapa de este modelo es el diseo detallado. Ahora refinar las decisiones tomadas
en el diseo preliminar, enunciando la decisin final con ms detalle, e chegamos at aos
tipos de pea e dimenses especficos. Esta fase suele seguir los procedimientos de diseo
que son bien comprendidos por los ingenieros experimentados. El conocimiento relevante se
encuentra en los cdigos de diseo (por ejemplo, recipientes a presin y tuberas ASME
Code, Cdigo de Construccin Universal), manuales, bases de datos y catlogos. El
Definicin del problema: una etapa anterior del procesamiento que enmarca el tema,
aclarando el enunciado del problema antes de que el cliente diseo conceptual original
comienza.
Diseo de la comunicacin: una fase posterior del proceso que identifica el trabajo
realizado despus del diseo detallado para recopilar, organizar y presentar el diseo
final y las especificaciones de fabricacin.
Documentacin del
proyecto final
Diseo conceptual
Declaracin del
problema del cliente
Definicin de problema
Diseo preliminar
Diseo conceptual
Diseo detallado
Diseo preliminar
Diseo detallado
Documentacin del
proyecto final
Proyecto de
comunicacin
Figura 2.1 Dos modelos descriptivos "lineales" en el proceso de diseo: (a) tres etapas, (b)
cinco etapas. Ambos modelos muestran el proceso de diseo como simples secuencias
lineales de objetos (y la necesidad del proyecto final) conectados por tres (diseo conceptual,
preliminar y detallado) o cinco (definicin del problema, diseo conceptual, diseo
preliminar, diseo detallado y la comunicacin del proyecto fases de diseo), fases de
projeto. Como modelos descritivos, eles fornecem muito pouca orientao sobre como fazer
os vrios estgios.
Declaracin del
problema del cliente
Diseo conceptual
5. Establecer las funciones
6. Establecer requisitos (especificacin de la funcin)
7. Establecer un medio para funciones
8. Generar alternativas de diseo
9. Perfeccionar y aplicar indicadores sobre alternativas
de diseo
10. Elegir un Proyecto
Diseo preliminar
11. Modelado y anlisis del diseo elegido
12. Probar y evaluar el diseo elegido
Diseo detallado
13. Perfeccionar y optimizar el diseo elegido
14. Nombrar y fijar los detalles de diseo
La documentacin del
proyecto final (informe, los
dibujos, las caractersticas de
fabricacin)
Proyecto de comunicacin
15. Documentar el proyecto
Figura 2.2 Un modelo prescriptivo de cinco etapas del proceso de diseo. Como el modelo
descriptivo de la figura 2.1 (b), este modelo tambin describe el proceso como una secuencia
lineal de los objetos (necesidades del proyecto final) y las fases del proyecto, en el que se
encuentran las tareas del proyecto.
1. Durante la definicin del problema, enmarcado el problema mediante la aclaracin
de los objetivos del cliente y recopilar la informacin necesaria para desarrollar una
declaracin clara de los deseos, necesidades y limitaciones del cliente.
Entrada:
planteamiento del problema del cliente
Tareas:
aclarar los objetivos del proyecto (1)
establecer indicadores para los siguientes objetivos (2)
identificar ls restricciones (3)
revisar el planteamiento del problema del cliente (4)
Salidas:
En primer lugar, existen los loops de feedback internos, que aparecen durante el proceso
de diseo y en el que los resultados de realizar la tarea de prueba y la evaluacin se toman de
la fase de diseo preliminar para verificar que el diseo funciona como se pretende. Como se
seal en la seccin 1.3, el feedback proviene de los consumidores domsticos, como la
fabricacin (por ejemplo, se puede hacer?) Y de mantenimiento (por ejemplo, esto se puede
arreglar?).
4. Durante diseo detallado, perfeccionear y optimizar el diseo final y asignar y corregir
los detalles de diseo.
Entrada:
Tareas:
Salidas:
El segundo elemento de nuestros modelos de procesos que omiten aqu hasta que el proceso
de iteracin. Iterada repetidamente cuando se aplica un mtodo o tcnica
Iteracin y
comn en diferentes partes de un proceso de diseo (o anlisis). A veces,
realimentacin son
parte integral del
las aplicaciones repetidas ocurren en diferentes niveles de abstraccin,
proceso de diseo.
donde nos encontramos distintos grados de detalle, por lo que podemos
utilizar diferentes escalas. As que al ajustar detalles, nos volvemos menos abstracto. Estas
repeticiones o repeticiones ocurren generalmente en los puntos ms refinados y el proceso de
diseo menos abstracta (en una escala y ms refinado y detallado anlisis). En trminos del
modelo lineal de cinco etapas que se muestran en la Figura 2.2, podemos proporcionar algn
tipo de repeticin de las tareas 1 a 3 y 5 en el diseo conceptual, preliminar y detallado. Es
decir, siempre tenemos en mente los objetivos originales para garantizar que no se alejan de
ellos como de profundizar en los detalles de nuestro proyecto final. Por supuesto, esto
tambin puede significar que tenemos motivos para hacer una reestructuracin, en caso de
duda tambin repetir tareas 11 (proyecto de anlisis) y 12 (prueba y evaluacin del
proyecto).
Puesto que hay loops de feedback que se repiten y nuevas iteraciones o hacer algunas tareas,
Diseo coceptual
Tareas 5 a 10
VERIFICACION
Diseo preliminar
Tareas 11 e 12
Diseo detallado
Tareas 13e 14
La documentacin del
proyecto final (informe, los
dibujos, las caractersticas
de fabricacin)
Objeto diseado
(producto)
Proyecto de comunicacin
Tarea 15
VALIDACION
Figura 2.3 Un modelo prescriptivo de cinco etapas del proceso de diseo que se
muestra (en lneas discontinuas) loops de feedback para: (a) la verificacin, feedback
interna durante el proceso de diseo, y (b) la validacin, feedback externa obtenida
despus del proceso de diseo, cuando el objeto o equipos diseados en uso.
2.3.
de ellos.
Clasificamos los objetivos del proyecto utilizando grficos de comparacin por
pares (PCC, del ingls Pairwise Comparison Charts), una funcin relativamente
simple en el que se enumeran los objetivos como filas y columnas de una matriz o
un grfico y luego comparar de dos en dos, continuando lnea por lnea. Los
grficos de comparacin son tiles en pares a ordenar los objetivos en orden al
principio del proceso de diseo y se describen en la Seccin 3,4.
En la seccin 3.5, se discute el proceso de establecimiento de ndices para evaluar
cmo los objetivos del proyecto se lograron. Es decir, vamos a explicar cmo
podemos medir los atributos y el comportamiento de las alternativas de diseo
propuestos para nosotros para elegir un diseo final que refleje mejor los objetivos
del cliente.
El anlisis funcional se utiliza para identificar lo que un proyecto debe hacer. Un
punto de partida para analizar la funcionalidad de un equipo propuesto es un
"recuadro negro" con una frontera claramente definida entre el equipo y su entorno.
Las entradas y salidas de los equipos se producen a travs de ese umbral y
evaluado con frecuencia (1) trazar el flujo de energa, materiales e informacin a
travs del equipo y (2) que detalla cmo se usa la energa o convertidos y cmo la
informacin y / o materiales son procesados para producir las funciones deseadas.
Se presenta un anlisis funcional y herramientas de relacionadas en la Seccin 4.1.
La especificacin de rendimiento del mtodo apoya la elaboracin de los requisitos
que reflejan, en trminos de ingeniera, como un proyecto de trabajo. El objetivo es
hacer una lista de atributos independientes de la solucin y las especificaciones de
rendimiento (es decir, "nmeros duros") que definen los requisitos de un concepto
de diseo. Se describen las especificaciones (requisitos) de desempeo y su funcin
en la Seccin 4.2.
O grfico morfolgico usado para identificar maneiras ou meios que podem ser
usados para fazer a funo (ou funes) necessria ocorrer. Las funciones se
expresan como pares de la accin del verbo-sustantivo y medios son formas
especficas o equipos para usar o convertir a la informacin y energa de proceso y
/ o materiales. La transformacin grfica, una matriz, proporciona una disposicin
visual del espacio de diseo, es decir, un "plan", "lugares" o imgenes de "espacio"
que podemos utilizar para generar, recoger, identificar, almacenar y explorar todas
las alternativas diseo potencial que puede resolver nuestro problema de diseo. Se
describe el diseo de los espacios y de procesamiento grfico en la seccin 5.1.
2.3.3. Algunos medios de adquirir conocimiento y el proceso de diseo
A continuacin se describen los medios por los cuales la informacin puede ser recopilados
y analizados para su uso en los mtodos de diseo formales. Estos medios son herramientas
que hemos desarrollado en diferentes disciplinas. Estn organizados en tres categoras:
medios de adquisicin de la informacin, los medios de anlisis de la informacin obtenida
y para probar los efectos en relacin con los resultados esperados y los medios de conocer la
opinin de los clientes, los usuarios y partes interesadas (es decir, otras partes interesadas).
En muchos casos, los medios se aplican tan ampliamente que se considera su descripcin
detallada y fuera de nuestros objetivos. En otros casos, sin embargo, los medios son tan
importantes para proporcionar discusiones detalladas ms adelante en el libro.
2.3.3.1 Medios para obtener informacin: El mtodo clsico (y su familia) para determinar
el estado actual y los trabajos previos en el sector es el examen de la literatura. En las
etapas de procesamiento previo conceptuales, exmenes de literatura necesidad de mejorar
nuestra comprensin de la naturaleza de los usuarios potenciales, el cliente y el problema
de diseo en s. Tambin podemos considerar soluciones previas o existentes, incluyendo
anuncios de productos y literatura vendedor. En el diseo preliminar, ms probable
examinamos la literatura tcnica acerca de las propiedades fsicas de las soluciones
posibles. En la etapa de diseo detallado, examinamos manuales, tablas de propiedades de
los materiales y de los cdigos de diseo y legales.
Las encuestas y los cuestionarios se utilizan en la investigacin de usuarios del mercado.
Se centran en la identificacin de la comprensin del usuario sobre el espacio del
problema y su respuesta a las posibles soluciones. La investigacin de mercados puede
ayudar a un diseador para aclarar y comprender mejor el problema de diseo en las
primeras etapas, por lo que las preguntas son necesariamente abierto. Las encuestas
posteriores se puede utilizar junto con cuadros comparativos y morfolgicas en pares para
ayudar en la seleccin y eleccin.
Los grupos de discusin representan una forma cara para permitir que un equipo de
proyecto para observar la respuesta de los usuarios seleccionados de manera apropiada y
con otros posibles proyectos. Cmo uso inteligente de los grupos de discusin requiere
sofisticacin considerable en cuestiones psicolgicas, no suelen ser utilizados por los
equipos de proyecto integrado por estudiantes.
Por otro lado, las entrevistas informales se celebran a menudo muy temprano en el diseo
estructural, cuando el equipo todava est tratando de definir el problema lo suficiente
como para planear una estrategia. Aunque las entrevistas informales son relativamente
fciles de realizar, es importante tener en cuenta el tiempo y otras condiciones de los
encuestados. Con demasiada frecuencia, un equipo de proyecto y simplemente aparecer
preguntas aparentemente al azar, con el doble efecto de relieve su ignorancia y hacen poco
o nada para contestla. Hay maneras de reducir este problema, incluyendo el envo de
copias a los participantes de las cuestiones y preguntas por adelantado y una bsqueda
exhaustiva de la literatura, antes de realizar las entrevistas.
La entrevista estructurada es otro medio de extraccin de informacin que combina la
consistencia de una encuesta con la flexibilidad de las entrevistas informales. En este caso,
el entrevistador utiliza un archivo. Previamente definido de preguntas, que pueden o no
estar disponibles a los encuestados Adems de utilizar el conjunto de preguntas para
obtener respuestas claras, el entrevistador puede examinar con ms detalle una
determinada respuesta y revelan nuevas reas. Un conjunto estructurado de preguntas
tambin asegura el entrevistado que la entrevista tiene un propsito y enfoque, y asegura
que los pequeos problemas no impiden el acercamiento interesante de cuestiones
importantes.
Los equipos de proyecto tambin puede hacer otros hallazgos por medio de brain
stormings, una actividad que permite a los participantes a generar ideas relacionadas (o no)
de la lista, pero no se evala hasta un tiempo despus. La naturaleza libre de los brain
stormings, puede ser muy til para revelar nuevas posibilidades para la investigacin y el
anlisis. Sin embargo, como se observa en las discusiones ms detalladas de brain
stormings, en las secciones 5.2.3 y 9.1, es muy importante que los miembros del equipo de
mantener un alto nivel de respeto por las ideas de los dems y que todas las ideas son
capturados y que figuran como que se ofrecen.
Los equipos de proyecto pueden usar sus propias habilidades para descubrir y explorar las
relaciones y similitudes entre las ideas y soluciones que en un principio parecan no tener
relacin. En un ambiente libre de crticas y opiniones, similar al que existe en los brain
stormings , el equipo realiza una actividad en la que Sinetica trata de descubrir o desarrollar
analogas entre un tipo de problema y otros problemas o fenmenos. Por ejemplo, un equipo
puede mirar refinar un problema en trminos de algn otro problema resuelto por un equipo
anterior. O bien, el equipo inicialmente podra tratar de encontrar soluciones a un problema
ms extravagante y luego buscar las formas en que estas soluciones pueden tener utilidad.
Ms sobre sinticas en la Seccin 3.6, pero tenga en cuenta que esto lleva mucho tiempo y
requiere un compromiso serio por parte del equipo del proyecto. Curiosamente, los sinticas
se suelen utilizar en entornos de diseo industrial que en el mundo acadmico.
Por ltimo, los equipos de proyecto a menudo utilizan dos actividades (no relacionada) para
ver "lo que hay", para desarrollar nuevos productos:
Los productos que compiten se comparan, por ejemplo, los diseadores de examinar los
productos similares que estn disponibles y tratar de evaluar la eficacia de estos productos
realizar ciertas funciones o exhibir ciertas caractersticas. Estos productos de la competencia
sirven como patrones para "construir una mejor trampa para ratones", ya que los nuevos
proyectos propuestos pueden ser comparadas con las trampas existentes.
La ingeniera inversa o diseccin es diseccionar o desensamblar o productos similares de la
competencia. La idea es determinar por qu un determinado producto o equipo se ha
diseado la forma en que fue diseado con el objetivo de encontrar mejores formas de llevar
a cabo las funciones parciales iguales o similares.
2.3.3.2 Mtodos para el anlisis de informacin y resultados de la prueba Un primer paso
importante para determinar si los conceptos de diseo pueden trabajar o no es establecer
formas de medir los resultados. De particular inters es el desarrollo de indicadores que
pueden utilizarse para evaluar si los objetivos de un proyecto son alcanzados y la
declaracin de los requisitos o especificaciones de diseo que se resumen, en trminos de
ingeniera, el desempeo de un proyecto. Este es un tema muy importante que se discuten en
las secciones 4.4 y 5.3.
En algunos casos, se nos hace posible reunir y evaluar datos en una solucin de diseo
potencial, la realizacin de experimentos en el campo o en el laboratorio. Por ejemplo, si la
solucin implica una estructura, puede ser posible medir las relaciones de tensin o
resistencia a partes importantes del proyecto en una prueba de laboratorio.
Un paso crtico en el camino entre el diseo conceptual y el diseo detallado de la prueba es
una prueba de concepto. Esta prueba suele fsica, puede ser computacionalmente implica el
establecimiento de medios formales de determinar si existe o no se puede razonablemente
esperar que el concepto de que se cumpla con los requisitos de diseo. La idea de una prueba
de concepto de prueba es mostrar que un concepto de diseo funciona como se esperaba, en
determinadas condiciones especificadas anteriormente. Por ejemplo, suponga que recibe una
gran cantidad de pines de diferentes materiales: acrlico, aluminio, nylon, acero inoxidable,
acero o madera. Proponemos para separar el material pasador, utilizando las propiedades
elctricas de cada pin. Una prueba de prueba de concepto podra ser el hecho de mostrar que
cada pasador tiene una propiedad elctrica (por ejemplo, resistencia) que puede ser medida
para determinar el material del pasador. Al igual que con cualquier prueba cientfica,
debemos definir los resultados que son suficientes para aceptar o rechazar un concepto.
El desarrollo del prototipo es un medio muy importante para determinar si un proyecto
puede o no puede desempear las funciones requeridas. Aqu, una unidad prototipo o prueba
incorpora las principales caractersticas funcionales del proyecto final, a pesar de que no
puede verse como el producto final esperado. De hecho, los primeros prototipos tpicamente
tienen slo un subconjunto de la funcionalidad necesaria tanto para reducir el tiempo de
desarrollo y reducir los costes. Los prototipos pueden ser equipados para soportar las
pruebas de laboratorio y otros. Por otra parte, la creacin de prototipos rpida toma, donde
se crea una versin simplificada del objeto diseado rpidamente por algn tipo de
galvanoplastia, se ha vuelto muy comn en el diseo y desarrollo de productos.
En muchos casos, sin embargo, no desarrollan un prototipo de prueba, tal vez por el
costo, tamao o peligro. En tales casos, a menudo se basan en la simulacin, en el que se
utiliza un modelo analtico de un equipo fsico o proyecto propuesto, para simular su
rendimiento bajo un conjunto dado de condiciones. Esto supone que el equipo se est
modelando, las condiciones en las que opera y los efectos de las operaciones son muy bien
comprendidas. Esto permite el modelado comprensin profunda produce datos adecuados y
tiles, a su vez, permitir una evaluacin con respecto a los requisitos y normas de
restriccin. Un ejemplo importante de este tipo de simulacin es el uso de tneles de viento
y anlisis relacionados con la informtica para evaluar los efectos de las cargas del viento
sobre edificios altos y puentes colgantes largos y estrechos.
En estrecha relacin con la simulacin, el anlisis de la computadora implica el
desarrollo de un modelo basado en computadora, que puede consistir simplemente de
tcnicas analticas dirigidas a la disciplina correspondiente a la descripcin del proyecto.
Esto incluye el anlisis de elementos finitos, modelado fracaso de circuitos integrados modo
de anlisis, el anlisis crtico, etc. Los modelos basados en ordenador son ampliamente
utilizados en todas las disciplinas de ingeniera y tomar an ms importante cuando el diseo
estructural es para el diseo detallado.
2.3.3.3 Medios para feedback entre los medios ms importantes para obtener feedback de los
clientes y usuarios son regularmente programado reuniones en las que se identifica el
progreso del diseo estructural, incluyendo la explicacin de las diferentes fases del proceso
de diseo, y se discute. Asumimos que en todas nuestras discusiones que el equipo del
proyecto siempre se est comunicando con los clientes y usuarios. Sugerimos que varios
resultados formales del proyecto se examinan con ellos a menudo.
considerado uma prtica padro realizar um exame formal do projeto em intervalos
especificados do processo de projeto, no qual o projeto atual apresentado para o(s)
cliente(s), usurios selecionados e/ou stakeholders. Por lo general, el examen de las
presentaciones de los proyectos incluye suficientes detalles tcnicos a las implicaciones del
proyecto puede ser razonablemente explorados y evaluados. Es particularmente importante
que los diseadores jvenes se sienten cmodos con el "toma y daca" que suele acompaar a
estos exmenes. Aunque pueda parecer grosero que se le pregunte para justificar diversos
detalles tcnicos a los clientes y expertos externos, generalmente es ventajoso puesto que las
hiptesis y los errores u omisiones injustificados a menudo se descubren.
En algunos entornos de diseo, las leyes civiles o las correspondientes polticas pblicas
requieren que las audiencias pblicas se celebrarn el fin de exponer el diseo hasta el
anlisis y comentarios del pblico. Aunque est fuera de nuestros objetivos a considerar en
detalle estas audiencias, es interesante entender que los diseadores de audiencias y
reuniones pblicas son cada vez ms la norma para los grandes proyectos estructurales,
incluso cuando el cliente es una empresa privada.
Ya hemos sealado que los grupos de discusin son una importante fuente de informacin
de los usuarios en la definicin del problema. Tales grupos son tambin ampliamente
utilizados para evaluar la reaccin del usuario a los proyectos cuando se acercan a la
adopcin y comercializacin.
En algunos sectores, sobre todo en el diseo de software, una versin de un producto "casi
terminado, pero no del todo" sea entregado a un pequeo nmero de usuarios para poner a
prueba beta. Las pruebas beta permite a los diseadores para exponer errores en el diseo o
la implementacin y obtener retroalimentacin de sus productos antes de que lleguen al
mercado en general.
2.4.
As como hay muchos modelos que describen el proceso de diseo, tambin hay muchos
modelos de gestin de proyectos. Se muestra una hoja de ruta para la gestin de diseos
estructurales en la Figura 2.4, en analoga directa con la figura 2.2, para el proceso de
diseo. Este modelo introduce la gestin de proyectos como un proceso de cuatro fases:
Marco de dieo
5. El qequipo del proyecto se define
6. ls tareas del proyecto: La divisin de la estructura de trabajo
(WBS, do ingls Work Breakdown Structure) establecido
Baste decir aqu que los nombres adjuntos a este modelo de dinmica de grupo cinco etapas
sugiero que comience un nuevo grupo de trabajo (o incluso primera entrada en un equipo de
proyecto existente) no es ni simple ni fcil. Por lo tanto, es interesante pensar en cmo nos
relacionamos con los dems equipos (y, en este contexto, los grupos no son equipos!) Y lea
ms sobre la dinmica del equipo en la Seccin 9.1.
2.5.
John Maynard Keynes, un economista famoso dijo una vez que "nada es obligatorio y no
servir de nada, excepto un sobrio pequeo, muy pequeo." Sin embargo, el proyecto se
aprende mejor mediante la combinacin de sobriedad con la actividad que hacer.*2 Tambin
es razonable decir que el diseo es la mejor experiencia haciendo. Con esto en mente, se
recomienda encarecidamente a los diseadores e ingenieros sin experiencia para participar
activamente en los equipos que estn haciendo la estructura de los proyectos. Algunas de las
tcnicas formales se pueden aprender por hacer ejercicios y observando cmo otras tcnicas
aplicadas. Para ello, se elaborar un proyecto de estudio de caso y comenzar dos ejemplos de
proyectos que ilustran los tipos de problemas que los ingenieros se enfrentan al hacer el
diseo conceptual, es decir, cuando necesitan conceptos de diseo o ideas para resolver un
problema de diseo.
2.5.1. Estudio de caso: diseo de un microlaringeal estabilizacin quirrgica
Ahora presentamos un estudio de caso del diseo conceptual de un dispositivo que ayuda a
estabilizar los instrumentos utilizados durante la ciruga de las cuerdas vocales o laringeais.
Este diseo estructural fue realizado por cuatro equipos de estudiantes de primer ao de
universidad de Harvey Mudd del proyecto, bajo los auspicios del Dr. Brian Wong, Beckman
Laser Institute en la Universidad de California en Irvine. El estudio de caso es una
combinacin de los resultados publicados por cuatro equipos, que muestran cmo un equipo
de proyecto pensado en el proceso de diseo, mientras que el diseo de un producto para un
cliente.
Una ciruga de la laringe o las cuerdas vocales a menudo es necesario quitar blastomas, tales
como plipos o tumores de cncer. Clulas "ms importantes" blastomas estas necesidades y
debe ser eliminado por completo. Los pacientes tambin corren el riesgo dao a sus cuerdas
vocales - y por lo tanto, en su discurso - durante estas cirugas. Aunque muchos de los
avances quirrgicos en las ltimas dcadas, la ciruga larngea no ha cambiado mucho. Un
cambio que ocurri fue que los cirujanos ahora acceder a las cuerdas vocales a travs de la
boca, en lugar de hacer una incisin en la garganta. Esto hizo que fuera ms difcil de
insertar y estabilizar los equipos pticos y los instrumentos quirrgicos que cortan, chupar,
agarrar, mover y sutura. Los cirujanos deben ser capaces de controlar sus temblores propios
para hacer incisiones precisas y perfectas durante el procedimiento.
El temblor es el pequeo temblor natural de la mano. (Observe el movimiento de sus dedos
mientras usted mantenga sus manos directamente en frente.) En el contexto de la ciruga
larngea, los terremotos tienden a ser amplificado cuando los cirujanos insertan instrumentos
y controlar largo cuello del paciente.
2
* Uno de los padres fundadores de Harvey Mudd, el fallecido Jack Alford, dijo que el proyecto fue aprender a aprender a bailar: ".
Usted tiene que estar en la pista de baile y pisar sus dedos de los pies" Simplemente estamos haciendo explcita la idea de que usted hara
bien para asistir a algunas clases cuando ponerse en marcha!
El proyecto comenz cuando el Dr. Wong present la declaracin siguiente problema para
los primeros cuatro equipos de tres o cuatro estudiantes que optaron por trabajar en este
proyecto:
Actualmente, los cirujanos hacen instrumentos de ciruga utilizar
microlaringeais cuerdas vocales, que se deben utilizar a una distancia de
aproximadamente 30 a 36 cm para operar sobre superficies con estructura muy
pequeo (1-2 mm). El temblor de la mano del cirujano puede llegar a ser
bastante problemtico en esta escala. Usted necesita un sistema mecnico para
estabilizar los instrumentos quirrgicos. El sistema de estabilizacin no deber
afectar a la visualizacin de las cuerdas vocales.
Los equipos comenzaron a establecer o enmarcar este problema de diseo. Hablaron con el
Dr. Wong y otros mdicos y se realiz una investigacin bsica en la biblioteca para obtener
ms informacin acerca de la ciruga larngea. Se enteraron de que las anormalidades haba
operado normalmente 1-2 mm de ancho, mientras que las cuerdas vocales mismas son de
aproximadamente 0,15 mm de espesor. Esto significaba que el temblor de las manos del
cirujano tuvo que ser reducido de 0,5 a 3,0 mm para una amplia gama de temblor aceptable
de 0,1 mm. Tambin aprendieron que los cirujanos necesitan para controlar los instrumentos
a muy grandes distancias de la boca (y cuerdas vocales) del paciente. Uma das equipes
escreveu a seguinte declarao de problema revisada:
A cirurgia microlaringeal procura corrigir anomalias nas cordas vocais. Las
anormalidades, tales como tumores y quistes a menudo tener de 1 a 2 mm de
tamao y por lo general se retiran de las cuerdas vocales, que son slo 0,15 mm
de tamao. Durante la operacin, el cirujano necesita para controlar el
instrumento quirrgico una distancia de 300 a 360 mm (12 a 14 pulgadas),
debido a las dificultades de acceso a las cuerdas vocales. A pequea escala, el
temblor fisiolgico en la mano del cirujano puede ser problemtico. Diseo de
una solucin que minimiza los efectos de temblor de la mano para reducir los
movimientos involuntarios en el extremo distal del instrumento a una amplitud
de no ms de 1/10 mm. La solucin no debe comprometer la visualizacin de las
cuerdas vocales.
Tenga en cuenta que este planteamiento del problema crtico contiene ms detalles y tambin
excluye una solucin "mecnica" implcitamente se hace referencia en la declaracin
original del problema.
Continuando con la definicin del problema, los equipos tambin desarrollaron una lista de
objetivos para la estabilizacin cliente equipo diseado, que resume los atributos esperados
por el cliente para el equipo. Los objetivos y subobjetivos son rutinariamente muestran en un
rbol de objetivos, rbol de objetivos y un equipo para este proyecto se muestra en la Figura
2.5. Dos objetivos son que el equipo debe minimizar la obstruccin de la visin del cirujano
y el coste de fabricacin debe ser minimizado. Al mismo tiempo, los equipos tambin han
desarrollado listas de limitaciones, es decir, lmites estrictos en el que el equipo diseado
para permanecer. Una lista de restricciones para el equipamiento incluye:
Se ve que hay un lmite superior para el costo y el equipo tiene bordes afilados, entre
otros.
Otra faceta del problema que supone el marco para clasificar los objetivos en funcin de
su importancia relativa observada. Esta clasificacin se realiz mediante una tabla de
comparacin por pares (PCC), que es una extensin de lo que la gente hace normalmente
cuando se comparan dos objetos. El PCC, que se explicar en detalle en la seccin 3,3,
permite que cada objetivo se compara con cada uno de los otros objetivos. El PCC
producido por uno de los equipos que se muestran en la Tabla 2.1, y muestra que el
objetivo ms importante es reducir el temblor del cirujano, mientras que el menos es el
coste del instrumento. Esta clasificacin contribuido a centrar la atencin del personal, ya
que parece estar de acuerdo con nuestras intuiciones.
Una forma de
estabilizarmovimien
tos de la
herramienta durante
la ciruga
lanringeais
Prctico de hacer
Diseo
simple
Costo
mnimo
Seguro
Con cambios
mnimos en el
equipo OR
Confiable
Estructuralmente
slido
Obstrucin mnima
para el paciente y
para el cirujano
Durable
Fcil de usar
Mecanismos
simples
Con cambio
mnimos en los
procedimientos
quirrgicos
Alterao mnima
na tcnica
cirrgica
Con cambio
mnimos en el
equipamiento OR
Figura 2.5 El rbol de objetivos compone de objetivos y sub-objetivos del cliente para equipo
microlaringeal estabilizacin, cuyo diseo se presenta como un estudio de caso en la Seccin
2.5.1. Este rbol fue desarrollado a partir del trabajo de los tres equipos que participaron en
este proyecto. Segn (Chan et al. 2000).
A continuacin, los equipos comenzaron a establecer parmetros que permitan (ms adelante
en el proceso de diseo) miden si los diversos proyectos lograran los objetivos establecidos
para el proyecto. As mtricas de dois dos objetivos da Figura 2.5, junto com suas unidades e
escalas, so:
Objetivo: Reducir al mnimo la obstruccin de la visin.
Unidades: graduar el porcentaje de vista comandos en una escala de 1 (peor) a
10 (el mejor).
Mtrica: Medir el porcentaje de visin bloqueada por el instrumento. En una
escala lineal de 1 (100%) 10 (0%), la asignacin de rangos a los comandos
porcentaje de visin.
Objetivo: Minimizar el costo.
Puntos
4.000-5.000
3.000-4.000
2.000-3.000
1.000-2.000
1-1.000
Tabela 2.1 Um grfico de comparao em pares criado por uma das equipes de alunos para
comparar os objetivos do equipamento de estabilizao microlaringeal. Una entrada de "1"
indica que la lnea de meta es ms importante que la columna en la que se inserta. El
grfico muestra que la reduccin del temblor del cirujano es el objetivo ms importante de
este proyecto (tanto et al., 2000)
Ser
Ser
Ser
resistente
seguro
barato
Ser fcil de
usar
Classificacin
Ser resistente
Ser seguro
Ser barato
Objetivos
Reduce el temblor
Reduce el temblor
Habiendo desarrollado una comprensin ms profunda de lo que el cliente quera con este
proyecto y lo que quera de sus atributos, los equipos del proyecto fue el diseo conceptual,
es decir, determinar lo que es un proyecto exitoso hara. Es decir, los equipos comenzaron a
determinar las funciones que el equipo propuesto realizar y escribir requisitos, que son las
especificaciones de ingeniera declaraciones o la realizacin de funciones. Los equipos
identificaron las funciones necesarias mediante la aplicacin de algunas de las herramientas
que sern discutidos en detalle en la Seccin 4.1, incluindo a caixa preta, a caixa de vidro e
a rvore funo-meio. Uma dessas listas de funes diz que o estabilizador microlaringeal
deve:
estabilizar el instrumento;
Mover el instrumento;
estabilizar el extremo distal del instrumento;
Reducir la tensin muscular (agitacin) del cirujano durante la ciruga, y
estabilizarse.
Los requisitos primera de estas funciones se escribe como:
Funcin: Se estabiliza el instrumento.
Requisitos: Esta funcin no se puede lograr si el proyecto no se puede reducir la amplitud
de la sacudida de la mano por menos de 0,5 mm, se obtiene la mejor manera de controlar la
amplitud del temblor de la mano con el fin de tomar menos de 0,5 mm, y es demasiado
restrictivo para inhibir o prohibir el uso de cualquier instrumento o manual.
Con las funciones y especificaciones que se han establecido, el proceso de diseo es la
creacin o generacin de proyectos alternativos. Una excelente manera de empezar a crear
proyectos es hacer una lista de cada una de las funciones necesarias en la columna de la
izquierda de una matriz y luego anote en cada lnea funcional de los diferentes medios por
los cuales se puede implementar cada funcin. Mostramos um grfico de transformao
para o estabilizador microlaringeal na Figura 2.6.Grficos de transformacin que
efectivamente nos informe el tamao del espacio de diseo en el que estamos trabajando, ya
que cada proyecto solicitante debe obtener cada funcin, independientemente de lo que las
implementaciones o medios utilizados. As, para cada una de las cinco funciones que se
muestran en la Figura 2,6, se seleccion uno de sus siguientes medios para producir un
diseo posible. Como pormenorizaremos en la Seccin 5.1, los medios de determinada
funcin no se asocian necesariamente con todos los medios de todas las otras funciones, por
lo que inevitablemente habr combinaciones que se van a eliminar. Sin embargo, los efectos
de la combinacin de elementos puede ser desalentador para proyectos que tienen muchas
funciones, ya que cada funcin se puede implementar mediante varios medios diferentes.
FUNO
MEIOS POSSVEIS
Estabilizar o
instrumento
Manual
Cavalete
cortar
Mover el instrumento
Manual
Engranajes
Presin
atmosfrica
Estabilizar el extremo
distal del instrumento
imn
Retculas
Sistema de riel
Reducir la tensin
muscular del cirujano
durante la ciruga
Caballete del
instrumento
Plataforma de
mano
Almohadilla
Giroscpio
Sistema de molas
Caballete
Estabilizar solo
imn
Rolamento
Mola
Plataforma de
codo
imn
Lateral del
laringoscpio
Palanca
Cable
Roldana
Giroscpios
Rodamientos
Descanso del
antebrazo
Sistema de
suspencin
Caballete
Conecte el
laringoscpio
Figura 2.6 Um grfico morfolgico para o equipamento de estabilizao microlaringeal mostrando as funes e os meios ou implementaes
correspondentes para cada funo. Posibles diseos se montan como un "men chino", es decir, una lnea de una fila una B, etc Segn (Chan et
al. 2000).
CONCEITO DE
CAVALETE
3 cm
8,5 cm
9 cm
CONCEITO DE ALANVANCA
CONCEPTO
DE RETCULA
Figura 2.7 Tres alternativas de diseo elaborados por los equipos de estudiantes que
trabajaron en equipo para la estabilizacin microlaringeal cirujanos de la Universidad de
California en Irvine. Dr. Wong y sus colegas han adoptado el concepto de enlaces cruzados
para la investigacin mdica. Segn (Chan et al., 2000, Saravonas et al. 2000).
Projetistas: Dym, Little, Orwin e Spjut LLC.
Clientes: American Beverage Company (ABC) e National Beverage Company
(NBC).
Usurios: Los nios que viven en los Estados Unidos y en el extranjero.
Planteamiento del problema: Diseo de una botella a un jugo de fruta nueva para
los nios.
PALANCA
SOPORTE DE
INSTRUMENTO
RETCULAS DE
LARINGOSCPIO
C: Materriales no corrosivos
Puntuacin
Puntuacin
Puntuacin
O: Estructuralmente slido
75
85
80
O: Materiales resistentes
85
90
85
100
100
65
65
70
100
O: Diseo simple
60
70
90
O: Costo mnimo
50
70
55
30
80
50
45
80
70
30
85
80
O: Mecanismo simple
70
60
95
TOTAL
610
790
770
Figura 2.8 Una matriz de decisin, seleccin o utilizados por un equipo de estudiantes que
trabajaron en la estabilizacin equipo microlaringeal para seleccionar un diseo final. La
matriz de decisin, cuyos valores deben ser acogidas con cautela, sugiere qu proyectos son
los preferidos. Segn (Chan et al. 2000).
TRAZO A
MANO
COM
SOPORTE PARA
INSTRUMENTO
Figura 2.9 Un ejemplo de la prueba llevada a cabo por un equipo de estudiantes para
demostrar que su concepto logr estabilizar el temblor del cirujano de mano y reducido, como
lo demuestra el xito de seguimiento de un cuadrado dibujado previamente. Segn (Chan et
al. 2000).
El segundo ejemplo ilustra el diseo est basado en el trabajo realizado por los
estudiantes en el primer ao de la universidad de Harvey Mudd del proyecto.
Utilizamos los resultados, con su permiso, y algunas crticas despus de que el
proyecto realizado por nosotros mismos, para ilustrar y explicar mejor cmo los
mtodos formales del proyecto se utilizan. Los resultados de los equipos de proyecto y
algunos comentarios acerca de ellos aparecen en los captulos finales, ya que los
mtodos formales de diseo en particular se presentan. Tambin tenga en cuenta que
los resultados de los equipos de proyecto se presentar tal y como los present en su
informe final al trmino del semestre, sin ningn tipo de ediciones posteriores. Este
segundo proyecto es un ejemplo ilustrativo:
Diseo de un equipo de grupo de control de nios con parlisis cerebral. El brazo de
control fue diseado por un equipo de estudiantes del primer ao del proyecto de
Harvey Mudd College.
Diseadores: Equipos de estudiantes de primer ao del proyecto, el HMC.
Cliente: Danbury School, Claremont, California, EE.UU..
Usuarios: Estudiantes Danbury escolares diagnosticados con parlisis cerebral (PC).
Declaracin abreviada del proyecto: Diseo de un dispositivo para estabilizar el brazo
de un estudiante y neutralizar sus temblores involuntarios causados por el PC cuando
se escribe o dibuja.
2.6.
Notas
Seccin 2.1: La apertura y cierre de escalera muestra se extrajo del primer ao del
proyecto dado a Harvey Mudd College y se describe brevemente en (Dym,
1994b). Una parfrasis de la observacin de Aristteles es (Dym, 2005).
Seccin 2.3: En la configuracin del proyecto, hay muchas descripciones del proceso
de diseo y muchos de ellos se pueden encontrar en (Cross, 1989), (Dym, 1994a),
(French 1985, 1992), (Pahl y Beitz, 1984) y (VDI , 1987). Ms descripciones de
las tareas de diseo se pueden encontrar en (Asimow, 1962), (Dym y Levitt,
1991a) y (Jones, 1981). Ejemplos de la aplicacin de herramientas de diseo
conceptual, como herramientas de solucin de problemas, se puede encontrar en
(Schroeder, 1998) para revisar y coches (Kaminski, 1996) para la seleccin de
profesorado.
Seccin 2.3: Una mayor elaboracin de un pensamiento estratgico en el diseo
aparece en (Dym y Levitt, 1991). Descripciones ms detalladas de los mtodos de
diseo formal se puede encontrar en (Cross, 1989), (Dym, 1994a), (francs, 1985,
1992) (Pahl y Beitz, 1984) y (VDI 1987). Una discusin sobre concomitante
ingeniera muy relacionada se puede encontrar en (Carlson-Skalak, Kemser y
Ter-Minassian 1997). Descripciones ms detalladas de los medios de adquisicin
de datos de conocimiento y el proceso son (tambin) en (Bovee, Thill y Houston,
1995), (Ulrich y Eppinger, 1995) y (Jones, 1992).
Seccin 2.4: Leifer props a noo de que a engenharia uma atividade social (1991).
Las etapas bsicas de la formacin de grupos se discuten en los textos de nueva
gestin.
Seccin 2.5: O estudo de caso do equipamento de estabilizao microlaringeal est
pormenorizado em (Both et al., 2000, Chan et al., 2000, Feagan et al. 2000 e
Saravanos et al., 2000).
2.7.
Ejercicios
2.1 Describa con sus propias palabras las similitudes y diferencias entre los cuatro
modelos del proceso de diseo que se muestra en las Figuras 2.1 a 2.4.
2.2 Cuando usted probablemente utiliza un modelo descriptivo del proceso de diseo?
Cundo un modelo prescriptivo?
2.3 Mapa del proceso de gestin se muestra en la Figura 2.5 en el proceso de diseo
que se muestra en la Figura 2.4.
2.4 Explicar las diferencias entre tareas, mtodos y medios.
2.5 Voc trabalha na HMCI, uma pequena empresa de projetos de engenharia. Usted
ha sido nombrado jefe de un equipo de cuatro personas a un diseo estructural
que se describir con ms detalle en los ejercicios de 3,2 y 3,5. Usted no ha
trabajado anteriormente con cualquiera de los miembros de ese equipo. Describen
varias estrategias para mover el equipo rpidamente a la etapa de formacin de
grupos.
2.6 Como director de ingeniera HMCI, se da cuenta de que uno de sus jefes de
equipo de este equipo y el cliente no puede llegar a un acuerdo sobre una agenda.
Cmo podra asesorar al lder del equipo para resolver este problema de una
manera constructiva?
situacin. En caso de trfico, por ejemplo, el problema real no puede estar relacionado
con el diseo de la interseccin, pero la sincronizacin de las luces de trfico o la
tendencia de los estudiantes para cruzar la calle sin cuidado. Las soluciones implcitas,
es decir, las mejores suposiciones acerca de las soluciones de los clientes, a menudo
aparecen en las declaraciones del problema. Aunque las soluciones implcitas
proporcionan algunas ideas tiles acerca de lo que el cliente est pensando, pueden
llegar a restringir el espacio de diseo en el que el ingeniero busca una solucin. Por
otra parte, a veces una solucin implcita no resuelve el problema en cuestin. Por
ejemplo, es obvio que reestructurar la interseccin resolver el problema de trfico para
los estudiantes. Si los estudiantes cruzar la calle sin cuidado cruzar la reestructuracin
har poco o nada para aliviar esto. Si el problema es que los estudiantes estn cruzando
una calle peligrosa, puede ser que quiera cambiar su destino en otro lugar. El punto es
que debemos examinar cuidadosamente las declaraciones de proyecto para identificar y
controlar los errores, tendencias y soluciones implcitas. Slo entonces vamos a llegar
al verdadero problema.
Queremos centrarnos en desarrollar una comprensin ms clara de lo que quiere el
Um melhor
cliente, ya que esto nos ayudar a ver las condiciones en que un proyecto
entendimento do
pueda surgir. Es decir, queremos aclarar lo que el cliente quiere, tener en
problema que
compartilhado pelo
cuenta lo que los usuarios potenciales necesitan entender los contextos y
cliente e pelo
marketing tecnolgico, y otros, en el que nuestro equipo trabaja. Al
projetista resulta do
esclarecimento da
hacerlo, estamos definiendo o enmarcando el problema de diseo de forma
declarao de
clara y realista.
problema original.
3.1.2. Haciendo y brain storming sobre el problema del cliente
En la Seccin 2.1, hablamos sobre el papel de las preguntas en el proceso de diseo. En
realidad, hay dos tipos de actividades que los equipos de proyecto pueden iniciar, a veces en
paralelo, despus de recibir la declaracin del problema de diseo original. La primera
consiste en hacer preguntas al cliente (o clientes) y para los stakeholders (interesados) que
pueden tener diversos grados de inters en el proyecto, por ejemplo, los posibles usuarios y
expertos del sector. Os especialistas podem ser pessoas versadas em qualquer tecnologia ou
em outros aspectos tcnicos relevantes, ou especialistas em marketing que estejam
familiarizados com o mercado dos usurios ao qual o projeto se destina.
Es interesante estar bien preparado para hacer preguntas. Si sabemos lo que estamos
buscando, podemos guiar la conversacin y obtener ms informacin. Tambin es til para
asegurar que las personas que estn respondiendo a las preguntas consideren que su tiempo
no se est desperdiciando. Esto es muy importante, si se proporciona un programa de
entrevistas estructuradas con expertos y / o usuarios, tales como entrevistas o similares
formularios de encuestas detalladas no se producen respuestas tiles o graves a menos que
los encuestados consideran que es el momento vale la pena gastar para responder muchas
preguntas.
El brain storming es la segunda actividad que los equipos de proyecto pueden iniciar la
formulacin del problema. El brain storming es un proyecto de grupo en el que las nuevas
ideas se producido, mantenido y quizs alguna estructura organizada relevante para el
problema. Es importante que las sesiones de brain storming permanezcan enfocados de
manera que, cuando se trata de identificar los objetivos y limitaciones, el enfoque de que el
equipo no va a cambiar por otra cosa, por ejemplo, funciones. Aunque es inevitable que
surjan sugerencias "ningn inters", el equipo debe tratar de atenerse a la cuestin que nos
ocupa, es decir, la identificacin de metas, objetivos y restricciones, tal vez. A equipe pode
fazer isso se o lder apresentar declaraes de ideias com frases como, "una caracterstica
deseable del equipo sera ...", que recuerda a otros que el enfoque del equipo es en los
objetivos. El mejor resultado de brain storming es una lista de caractersticas que se pueden
cortar y refinado en una lista con sangra de los objetivos del proyecto.
3.1.3. De listas de atributos de objeto desejados a listas de objetivos
Ahora, imaginemos que estamos en un equipo de diseo que asesora a una empresa
productora de herramientas de alta y baja calidad (con un rango correspondiente de los
precios!). La gerencia de la empresa, tratando de entrar en un nuevo mercado, siempre y
cuando el equipo de un contrato ms especfico que "el diseo de una escalera segura", es
decir "disear una nueva escalera para electricistas y otro tipo de mantenimiento y
profesionales de la construccin que trabajan en las instalaciones de servicio convencional ".
Esta es una tarea de diseo "de rutina", pero para comprender plenamente los objetivos de
este proyecto, tenemos que hablar con la administracin, con algunos usuarios potenciales,
con un poco de marketing de la empresa y algunos expertos. Tambin tenemos que hacer
nuestras propias sesiones brain storming. Vamos a obtener una mejor comprensin de lo que
nuestra estructura del proyecto est realmente haciendo preguntas como:
Quais caractersticas ou atributos voc gostaria que a escada tivesse?
O que voc quer que essa escada faa?
Ya hay escaleras en el mercado que tienen caractersticas similares?
Por otra parte, al hacer estas tres preguntas, tambin podemos preguntarnos:
Qu quiere decir esto?
Cmo vas a hacer eso?
Por qu quieres esto?
Como resultado de nuestras discusiones y brain stormings, podemos generar una lista de
atributos y caractersticas de una escalera de diseo seguro muestra en el listado 3.1.
Lista 3.1 Lista de atributos de ESCALERA SEGURA
pero eso no los hace intercambiables.) Las restricciones limitan el tamao del
espacio de diseo, mientras que los objetivos de permitir la explotacin del resto
del espacio de diseo . Es decir, las restricciones se formulan para permitir
Las restricciones son
lmites estrictos que un
que el rechazo de alternativas que son inaceptables, mientras que los
proyecto debe cumplir
objetivos de permitir una seleccin entre las alternativas de diseo que son
para ser aceptable.
al menos aceptable, o en otras palabras, que presentan soluciones
satisfactorias. Los proyectos que tienen soluciones satisfactorias no puede ser
excelente o mejor, pero por lo menos cumplir con todas las restricciones. Por
ejemplo, podramos cumplir con las normas de OSHA o mnimamente
significativa superarlos haciendo una escalera "super segura" para obtener una
ventaja en el mercado. O, por el precio, un objetivo diciendo que la escalera debe
ser "relativamente barato" tambin podra tener la restriccin de que el costo no
superara los $ 25. Si tenemos la meta de vuelos low cost, como la restriccin de $
25, podramos eliminar algunos diseos iniciales basadas en la restriccin,
mientras que hacer una eleccin entre los dems proyectos basados en el precio y
otros objetivos no econmicos.
Es importante recordar que los objetivos y las restricciones se refieren al equipo o
sistema que est siendo diseado y no el proceso de diseo. Una "escalera costo
bajo", por ejemplo, tiene un costo de produccin o fabricacin bajo. Los gastos
efectuados durante el proceso de diseo (salarios de los ingenieros, estudios de
mercado, prototipos, etc.) Pueden ser altos, pero esto es una cuestin totalmente
diferente.
Las funciones son las
acciones que el xito
del proyecto se debe
ejecutar.
opciones de diseo.
Ahora podemos reducir la lista de atributos (Lista de 3,1), arranque o corte de las
limitaciones, las funciones y las implementaciones, dejando slo los objetivos. As que
anteriormente. Por ejemplo, la pregunta "qu quieres decir con seguridad?" Es respondida
por dos sub-objetivos agrupacin de preguntas acerca de la seguridad, es decir, que la
escalera diseado para ser relativamente estable y rgido. Respondemos a la pregunta
"cmo vas a hacer eso?" Identificar, dentro del grupo "la escalera debe ser til", diversas
formas en que la sub-objetivos o escaleras podan ser tiles y especificando dos "sub-subobjetivos" en la escala sera til al aire libre. Adems, se responde a la pregunta "por qu
quieres esto?" Lo que indica que la escala tiene que ser barato y fcil de llevar a alcanzar sus
objetivos de mercado electricistas y especialistas en la construccin y mantenimiento.
Lista 3.3 Lista endentada de objetivos da ESCADA SEGURA
0. Uma escalera segura para electricistas
1. La escalera debe ser segura
1.1
La escalera debe ser estable
1.1.1
Estvel em assoalhos e superfcies suaves
1.1.2
Relativamente estable a nvel Del suelo
1.2
La escalera debe ser bastante rgido
2. La escalera debe ser comerciable
2.1
La escalera debe ser til
2.2.1
A escada deve ser til ao ar livre
2.2.1.1 til para hacer trabajo elctricos
2.2.1.2 til para hacer trabajos de mantenimiento
2.2.2
La escalera debe ser til en ambientes cerrados
2.2.3
La escaler debe tener la altura correcta
2.2
La escalera debe ser relativamente barata
2.3
La escalera debe ser fcil de transportar
2.3.1
La escalera debe ser liviana
2.3.2
La escalera debe ser pequea cuando estiver pronta para
transporte
2.4
La escalera debe ser duradera
3.1.4. Construccin de rboles de objetivos
Apresentaremos agora o esboo endentado da Lista 3.3 em forma grfica, construindo uma
hierarquia de caixas, cada una conteniendo una meta para el objeto que se est diseado,
como se muestra en la figura 3,1. Cada capa o fila de cajas, corresponde a una indentacin
nivel objetivo (indicado por el nmero de la primera posicin a la derecha del punto
decimal) en el dibujo. Por lo tanto, el esquema con sangra se convierte en un rbol de
objetivos: una representacin grfica de las metas u objetivos para cada aparato o sistema
(en oposicin a los objetivos de una estructura de proyecto o proceso). El objetivo de un
rbol de objetivos de nivel superior - el nodo en la parte superior del rbol
Los rboles de
- o se descompone en sub-objetivos subdivididas en diferentes niveles de
objetivos son listas
ordenadas de los
importancia o incluye detalle creciente, de modo que a rvore reflete uma
atributos deseados de
estrutura hierrquica medida que se expande para baixo. Un rbol de
un proyecto.
objetivos subobjetivos grupos tambin ideas similares o relacionadas, lo
que le presta un poco de poder de organizacin y utilidad.
Una representacin grfica del rbol es una ayuda muy til cuando el equipo del proyecto
analiza sus ideas con los clientes y otras partes interesadas en el proceso de diseo. Tambin
es til para determinar lo que hay que medir, porque vamos a usar estas metas para decidir
entre alternativas. Adems, la forma del grfico de rbol se corresponde con el caso de que
muchos diseadores mecnicos seguir. A menudo, la forma ms til de una "idea general" de
una larga lista de objetivos es ponerlos en recordatorios tipo Post-It y mueva hasta que el
equipo del proyecto est satisfecho con el rbol. Discutimos algn edificio rbol mecnica y
definicin del problema en la Seccin 3.1.5.
El proceso que acabamos de describir - de listas, listas de refinado, bocetos, a los rboles tiene mucho en comn con una de las habilidades fundamentales de la escritura, ser capaz de
construir un esquema. Un resumen de temas proporciona una lista con sangra de puntos que
deben abordarse, junto con los detalles de los subtemas correspondientes a cada elemento. A
medida que cada elemento es un objetivo para el tema a tratar, la identificacin de un rbol
con un esquema de objetivos con rosca (o sangra) parece lgico.
En pisos
Estable
Segura
Elctrica
Ambientes cerrados
ESCALERA
SEGURA
Mantenimiento
til
Al aire libre
Barata
Altura correcta
Comercializable
Fcil de transportar
Ligera
Pequea,
transportable
Duradera
Figura 3.1 El rbol de objetivos para el diseo de una escalera con seguridad. Se muestran los
primeros resultados de la definicin del problema. Tenga en cuenta la estructura jerrquica y
agrupar ideas similares.
Un ltimo punto de este ejemplo simple. Tenga en cuenta que, a medida que
descendemos del rbol, o los niveles de sangra entramos, estamos haciendo algo ms
que obtener ms detalles. Tambin estamos respondiendo a la pregunta de cuntos
aspectos genricos del proyecto, es decir, la pregunta "por qu quieres esto?". Esto
nos permite no perder de vista qu queremos alguna caracterstica u otro detalle en
nuestro diseo, que puede ser muy importante si tenemos que reemplazar una funcin
a otra, debido a que los valores de estas caractersticas se pueden atribuir
directamente a la importancia de los objetivos que se pretende lograr. Ms sobre esto
Respondemos a la
pregunta "cmo"
profundizar en un
rbol de objetivos,
responder a la
pregunta "por qu"
investigar las metas
ms altas de un rbol.
en la seccin 3.3.
enquanto define o
problema.
Dos puntos secundarios, ms importantes. En primer lugar, es importante que alguien tome
nota, durante la sesiones de brain storming para asegurar que todas las sugerencias e ideas
son capturados, incluso los que parecen tontas o irrelevante en este momento. Y siempre es
ms fcil de quitar o eliminar las cosas que captan inspiraciones espontneas e ideas de
nuevo. En segundo lugar, despus de un spero surgi de un rbol de objetivos, se puede
formalizar y mejorar (a ser presentable), simplemente usando cualquier paquete de software
disponible en el mercado para la creacin de organigramas o grficas marcos similares.
3.1.7. El rbol de objetivos para el diseo de un envase para bebidas
En el problema de diseo de envase de bebidas, nuestro equipo de diseo est trabajando
para uno de los dos fabricantes de la competencia de los productos alimenticios, en este caso,
la cadena NBC. (Observamos, con el uso de parntesis, un interesante problema tico que se
aborda en el captulo 12, es decir, nuestro equipo de diseo y nuestra empresa podra tomar
tareas de diseo igual o similar para ambos o dos clientes a la competencia?) Sin embargo,
para mientras que se supone que se trata de un solo cliente y que la declaracin de proyecto
de nuestro cliente tal como se expresa en la Seccin 2.5.2, "Diseo de un contenedor para
nuestro zumo de fruta nueva."
Para aclarar lo que se requera de este proyecto, nuestro equipo de diseo tiene muchas
preguntas a la NBC, incluido el personal de marketing, y habl con algunos de sus clientes o
usuarios potenciales. Como resultado, se encontr que hubo varias motivaciones que
despiertan el deseo de un nuevo "envase de jugo de fruta", incluyendo: todas las botellas y
envases de plstico son similares, el cliente, como productor nacional, tiene que distribuir el
producto en las diversas condiciones meteorolgicas y diferentes entornos, la seguridad es
un gran problema para los padres cuyos hijos podran tomar el jugo; muchos consumidores,
pero especialmente los padres, tienen que ver con las cuestiones ambientales, el mercado es
muy competitivo, los padres (y profesores) que los nios a tomar sus propias bebidas, y
finalmente, los nios siempre derramando bebidas.
Estas motivaciones han surgido durante el proceso de preguntas y sus efectos se muestran en
la lista de los atributos extendidos para el contenedor, teniendo en cuenta en la Lista 3.4. En
esta lista, algunas de las entradas se muestran en cursiva, como son las restricciones. Por lo
tanto, estas limitaciones se pueden eliminar entradas en la lista definitiva de atributos que
son objetivos (para luego ser reinsertados como se mencion anteriormente).
Segura
Ambientalmente
amigvel
Resiste a foras e a
choques
Fcil de distribuir
Durvel para
remessa
Resiste s
temperaturas
RECIPIENTE
PARA BEBIDAS
SEGURO
Preserva o gosto
Fcil de abrir
Fcil para crianas
usarem
Difcil de derramar
Promove as vendas
Percebido como
seguro
Ambientalmente
amigvel
Permite
flexibilidade de
comercializao
Produao barata
Gera identidade da
marca
Aparncia
diferenciada
Figura 3.2 El rbol de objetivos para el diseo de un envase de bebidas nuevo. Aqu, el trabajo
en la definicin del problema dio lugar a una jerarquizacin de las necesidades identificadas
por la empresa de bebidas y los consumidores potenciales - o por lo menos los padres de los
consumidores! - El zumo de fruta nueva para los nios..
Ambientalmente
amigvel
Segura
Sem bordas
pontiguadas
Quimicamente inerte
Fcil de
distribuir
RECIPIENTE PARA
BEBIDAS SEGURO
Durvel para
remessa
Resiste a foras
e a choques
Resiste s
temperaturas
Preserva o gosto
Fcil de abrir
Fcil para
crianas usarem
Promove as
vendas
Percebido como
seguro
Difcil de
derramar
Ambientalmente
amigvel
Permite
flexibilidade de
comercializao
Produao barata
Gera identidade
da marca
Aparncia
diferenciada
Figura 3.3 Uma rvore combinada (objetivos em retngulos e restries em ovais) para o
projeto de um novo recipiente para bebidas. Aqui, as metas do novo produto so mostradas
junto com as restries que se aplicam ao objeto que est sendo projetado.
3.1.8. Declaraes de projeto revisadas
No asumimos desde el principio que la estructura del proyecto se iniciar con una
declaracin relativamente breve, redactado por el cliente para indicar lo que parece. Todos
los mtodos y los resultados descritos en este captulo estn dirigidas a la
Compartilhe as
declaraes de
comprensin y elucidacin de estos deseos, as como tener en cuenta los
problema revisadas
deseos de otras personas involucradas en el potencial. Al recopilar
com o cliente - elas
informacin de los clientes, usuarios y otras partes interesadas, nuestras
podem ser totalmente
visiones del problema de diseo va a cambiar, como se ha concebido
corretas!
exponer suposiciones y, tal vez, una tendencia a una solucin implcita. Por
lo tanto, es importante reconocer el impacto de la nueva informacin que hemos
desarrollado y formalizarlos, esbozando una declaracin del problema que refleja claramente
crtica aclarar nuestra comprensin del problema de diseo en cuestin. Hemos visto este
planteamiento del problema crtica como uno de los recipiente de bebida producto que sale
de diseo (es decir, la seccin 3.1.7) y una comparacin de los enunciados de los problemas
iniciales y crtica para este proyecto atestigua muy claramente la nocin de exponer lo
cliente quiere mayor precisin. Vamos a ver un resultado similar en la Seccin 3.6.
3.2. Acerca de medir ls cosas
Habiendo identificado los objetivos del cliente para un proyecto, nos preguntamos: cmo
sabemos si los objetivos se han logrado? Adems, el cliente tiene prioridad, o algunos
objetivos son ms importantes que otros? Estas dos preguntas implica otra: cmo podemos
medir y comparar los objetivos del proyecto? No est claro si existe una forma de objetivos
de diseo "complot" a lo largo de un eje que si bien es lgico para representar los puntos
obtenidos por los objetivos de la evaluacin. Por lo tanto, los puntos de evaluacin se pueden
comparar y algunas decisiones de diseo pueden ser tomadas. Sin embargo, tales puntos
como la revisin de la subvencin? Adems, hay un intervalo en el que se puede exponer los
puntos de evaluacin para cada proyecto?.
Los ingenieros se utilizan para medir todo tipo de cosas: las longitudes de viga, superficies,
dimetros, velocidades, temperaturas, etc presiones. En cada uno de estos casos existe una
fila o una escala graduada involucrado mostrando un cero y tiene marcas que muestran las
unidades, ya sea micras pulgadas, milmetros de mercurio o en grados Fahrenheit o
centgrados. El graduado en lnea establece una base comn para la comparacin. No hay
lneas calificadas como significativamente quantificaramos la afirmacin de que "Agosto es
superior a Ulises"? Simplemente posicin Augusto y Ulises, una vuelta a la otra, no funciona
(especialmente si Augusto y Ulises no son fciles de mover o no estar quieto!). Sin embargo,
utilizando una cinta mtrica que tiene un cero y est marcado en intervalos de longitud fija
que se puede contar, podemos establecer los nmeros reales para representar las alturas de
Augusto y Ulises.
El concepto importante aqu es tener una fila o una escala graduada (1) un cero definido y
(2) una unidad que se utiliza para ajustar las marcas grabadas en la lnea graduada. En
trminos matemticos, estas propiedades permiten una medicin fuerte, como resultado de
que tratamos variables medidas matemticos (por ejemplo, C para la longitud, T para la
temperatura, etc.) Como es de cualquier variable en el clculo. Por lo tanto, las medidas
fuertes podran ser utilizados como cualquiera de nuestras variables fsicas "normales" en un
modelo matemtico.
Seis diferentes tipos de escalas se han utilizado para evaluar y probar los diseos de
productos (vase el cuadro 3.1). Estos diferentes tipos de "escalas" y sus unidades asociadas
de medida se puede utilizar en diferentes situaciones, pero hay lmites a lo que se puede
hacer con estas "medidas", ya que algunas medidas no son "reales". Las escalas nominales,
por ejemplo, se utilizan para diferenciar categoras. Podemos contar el nmero de colores
disponibles, pero hay una diferencia de color medida. Lo mismo puede decirse de las escalas
parcialmente ordenados, tales como jerarquas de las familias. Por lo tanto, estas escalas son
de poca utilidad para examinar las opciones de diseo ms, incluso si las distinciones
establecidas son de inters para el cliente, para los usuarios o para el diseador!.
Las escalas ordinales se utilizan para poner las cosas en orden, es decir, el primer, segundo o
n . Esto parece bastante simple, pero es precisamente aqu donde la medicin se vuelve ms
complicado, ya que sugiere evaluar las preferencias subjetivas de los individuos. Es decir,
cuando le pedimos al cliente que los objetivos del proyecto son ms importantes, por lo
general estamos pidiendo una valoracin subjetiva de su importancia percibida. Pregunte si
el costo o la portabilidad es el objetivo ms importante en el diseo de una escalera es una
cada casilla de la tabla se determinan las opciones binarias, es decir, cada entrada es 0 1. A
lo largo de la lnea de cualquier objetivo particular, por ejemplo, el costo, introduzca un cero
en las columnas de los objetivos en la portabilidad y conveniencia, que son los preferidos en
relacin a los costos, e insertar una columna en la durabilidad, ya que el costo es preferible a
la durabilidad. Tambin insertar ceros en las casillas correspondientes a las diagonales de
cualquier objetivo importante para ella y para insertar puntuacin 1/2 a los objetivos de igual
valor. Las puntuaciones para cada objetivo estn determinadas por simple suma de cada fila.
Vemos que en este caso, los cuatro objetivos pueden ser clasificados (con sus partituras) en
orden decreciente de importancia o valor: Portabilidad (3), Convenience (2) Coste (1),
Durabilidad (0).
Tabla 3.2 Um grfico de comparao em pares (PCC) para um projeto de escada
Metas
Costo
Portabilidad
Convenencia
Durabilidad
Pontuacion
Costo
Portabilidad
Conveniencia
Durabilidade
Tambin tenga en cuenta que la puntuacin obtenida por 0 Durabilidad no quiere decir que
podemos o debemos eliminarlo como meta! La durabilidad obtenido fue clasificado como 0,
ya que es menos importante, es decir, se coloc por ltimo en la lnea de los cuatro goles
marcados. Si lo fuera no tiene importancia, no han sido catalogados como meta en primer
lugar. Por lo tanto, no podemos eliminar objetivos cuya puntuacin es cero.
Tambin debe recordarse que la comparacin en pares (tambin conocido como el recuento
de Borda), si se hace correctamente, conserva la propiedad de transitividad. As, el diseo de
la escalera prefieren la comodidad de portabilidad, costo y conveniencia, as que la PCC
producido un resultado coherente cuando dijo que el costo prefieren la portabilidad. Sin
embargo, para asegurar esta coherencia, debemos asegurarnos de distribuir las entradas que
son mltiplos slo 1 o 0, o integral de 1 (y 0!). Excepto en el caso de preferencia con
exactitud, no podemos conceder las fracciones diferentes metas sin sacrificar la precisin y
la transitividad.
Ahora, el proceso PCC sencillo que acabamos de describir es una forma vlida de ordenar
las cosas, pero sus resultados deben ser considerados como nada ms que una simple
clasificacin y colocacin directa o pedidos en lnea. Resultados obtenidos en la Tabla 3.2
no son lo que habamos definido (matemticamente) como la medicin fuerte, porque no hay
una lgica en la que se puede escalar para medir los cuatro goles, adems, el cero es slo
implcitas y no definidos. Por lo tanto, estas puntuaciones de clasificacin no se debe usar en
los clculos posteriores (y entonces el cero no producir problemas)! Ellos son guas tiles
para su consideracin y discusin, pero hay una base para los clculos posteriores. En
particular, las calificaciones de PCC no puede ser utilizado para pesar escala o metas.
3.3.2. Tablas de comparacin en pares: calificaciones agregadas
La vida se complica an ms cuando se evalan las preferencias de los grupos. Hemos
estado trabajando en la estructura de la mquina de diseador o de la decisin que se toma
slo una evaluacin subjetiva, decidida a obtener una clasificacin significativa y til. La
(3.2)
Es decir, el consenso del grupo fue que C se coloc primero, segundo y B en el segundo.
As, los 12 diseadores elegidos para disear C como una eleccin colectiva en primer
lugar, aunque no la primera eleccin unnime. De hecho, slo 3 de los 12 diseadores
clasificado como el primero! Sin embargo, como indica la flecha, hay una eleccin "justa",
independientemente de cuntos votantes son (asumiendo que al menos dos), si hay ms de
dos nombres en la papeleta. Sin embargo, tal como se aplica aqu, el PCC proporciona una
buena herramienta para estos propsitos, ya que sus resultados se utilizan como observados
cuidadosamente para PCC individuales.
Como usaramos isso em um ambiente de projeto, se no como um determinante de deciso
direto? Uma estratgia seria reconhecer que cada projeto deve ter tido elementos ou
El voto de
caractersticas atraentes, seno os pontos concedidos a cada um teriam sido
comparacin por
bem diferentes. Por exemplo, se os pontos concedidos em uma votao de
parejas de los
miembros de un
PCC fossem C = 24, B = A = 6, poderamos concluir que os votantes no
equipo de proyecto
viram muito mrito global nos projetos A e B. Por outro lado, se os votos
debe utilizarse con
precaucin, ya que
fossem C = 1 8 , B = 1 6 e A =2, ento seria razovel presumir que havia
puede ser
dois projetos que foram considerados quase iguais, no caso em que a
problemtico.
combinao de suas melhores caractersticas seria uma boa estratgia de
projeto.
Soma/Vence
1 +4+0 + 0
1 +4+0 + 0
10
0 + 0 + 4 + 3
1+0+4+0
12
0+0+4+3
0+4+0+3
14
14
12
10
Soma/Perde
uno de los objetivos es significativamente ms importante que cualquiera de los otros, tales
como la seguridad, en comparacin con el atractivo de coste o incluso en un sistema de
control de trfico areo, y en otros casos en que los objetivos sean bsicamente muy cerca
uno del otro. Desafortunadamente, sin embargo, existe una base matemtica para la
ampliacin o la normalizacin de las clasificaciones obtenidas con herramientas tales como
PCC. Los nmeros obtenidos con un PCC son las preferencias subjetivas de valor o
importancia relativa. Ellos no representan mediciones fuerte. Por lo tanto, no debemos tratar
de hacer esos nmeros parecen ms importantes, los clculos ms rentables con ellos o dar
precisin injustificada.
Por ltimo, anterior y continuando con el espritu, tambin es tentador querer construir
rboles que muestran explcitamente pretende puntajes ponderados para cada meta y
presentar los resultados de la integracin de los CCP en las metas de los rboles. Pero no
podemos considerar los objetivos sin necesidad de repetir el error de la construccin de un
edificio fascinante sobre una base matemtica numrica inestable.
Ambientalmente
amigvel
Fcil de
distribuir
Conserva el
sabor
Apela aos
pais
Flexibilidad
comercializacin
Marca de
identificacin
Puntuacin
Fcil de distribuir
Conserva el sabor
Flexibilidad
comercializacin
Marca de identificacin
Objetivos
Respetuoso del medio
Fcil de
distribuir
Conserva el
sabor
Apela aos
pais
Flexibilidad
comercializacin
Marca de
identificacin
Puntuacin
Ambientalmente
amigvel
Fcil de distribuir
Conserva el sabor
Flexibilidad
comercializacin
Marca de identificacin
Objetivos
plan "medida" podra incluir pruebas de laboratorio, pruebas de campo, las respuestas de los
consumidores en las encuestas, grupos focales, etc. Sin embargo, mientras que algunas cosas
son relativamente fciles de medir directamente (por ejemplo, el peso en la escala de una
escala) o indirectamente (por ejemplo, mediante el clculo del peso volumen), los dems
deben ser estimadas (por ejemplo, la velocidad mxima de un avin diseado utilizando un
modelo de clculo aproximado) y otras cosas no son fcilmente o fcilmente mediciones
estimados (por ejemplo, el costo puede ser difcil de estimar sin conocer las tcnicas de
fabricacin que se emplea, el nmero de unidades que se hicieron, los componentes para ser
incluidos en el proyecto, etc) .
A menudo, las "unidades" son apropiados categoras generales (por ejemplo, "alta", "media"
o "baja") o valoraciones cualitativas o subjetivas (por ejemplo, "bueno", "bien" o "malo"). En
la Tabla 3.4, se muestran dos formas de cuantificar calificaciones cualitativas o puntos
asignan a "medida" a dichas categoras o clasificaciones. Once calificaciones del valor de
una solucin se ofrece en el anlisis del valor de uso, con puntos que se adjudic entonces en
una escala que va de 0 (completamente intil) a 10 (mejor). Hay cinco clasificaciones en
alemn estndar VDI2225, con puntos concedidos en una escala que va desde 0 (mala) a 4
(muy bueno / ideal), dependiendo del grado en el que se considera una idea, concepto o algo
valioso.
En el contexto de puntuaciones cualitativas, considerar una vez ms el objetivo de un coste
bajo escalera. La informacin necesaria para evaluar con precisin el coste de fabricacin de
escaleras pueden no estar disponibles sin un estudio amplio y significativo. Una alternativa
podra ser la de estimar el coste de fabricacin total de los costes de los componentes de la
escalera cuando se compran en tamaos de lotes determinados. Esto pasa
Boas mtricas medem
por alto algunos de los costos pertinentes (por ejemplo, los componentes de
a coisa certa, y tiene
unidades claros son
montaje, los gastos generales de la empresa), pero permite que el equipo
econmicos. Si no es
del proyecto para hacer una distincin entre los proyectos con los
un buen indicador del
desarrollo econmico,
elementos y proyectos costosos con elementos baratos. Alternativamente,
considerar la
los diseadores pueden recabar informacin de expertos en el cliente, y
transformacin de la
meta en una
luego clasificar los proyectos en categoras ordinales, como "demasiado
restriccin
caro", "caro", "moderadamente caro", "barato" y "muy barato".
correspondiente.
Es importante que las mediciones de las nuevas variedades de todos los objetivos de diseo
alternativo hacerse constantemente, en la misma lnea o escala graduada para que algunos
objetivos no predominan en las evaluaciones globales, ya que se miden en escalas que
otorgan ms puntos que obtenidos por otros objetivos. De hecho, los anlisis y valor de uso
VDI 2225 pautas de la Tabla 3.4 tambin se puede utilizar para asegurarse de que estamos
evaluando clasificaciones de desempeo cuantitativos en escalas consistentes y similares. En
la Tabla 3.5, se muestra cmo dos conjuntos diferentes de las calificaciones de sus factores
de desempeo cuantitativos de mrito para la masa por unidad de energa (medida en kg /
kW) y la duracin (medida en kilmetros), la balanza se orden anlisis de uso -el valor y la
norma alemana VDI 2225.
Valor percebido
Pontos
concedidos
absolutamente intil
muito inadequado
0
1
insatisfatrio
fraco
tolervel
2
3
apenas
tolervel
adequado
satisfatrio
4
5
adequado
bom, com
inconvenientes
bom
6
7
bom
muito bom
ultrapassa os
requisitos
excelente
8
9
10
Tabela 3.5 Medicin de los niveles de desempeo para el mrito factores cuantitativos de
energa por unidad de masa (kg / kW) y la duracin (km) medido en escalas o Anlisis
lneas graduado valor de uso y VDI 2225)
Valores medidos/estimados
Masa/energia (kg/kW)
Escalas de valor
Puntos de Uso-Valor
3,5
20 x 10
3,3
30 x 103
3,1
40 x 103
2,9
60 x 10
2,7
80 x 103
2,5
100 x103
2,3
120 x103
2,1
140 x103
1,9
1,7
1,5
200x103
300x103
500x103
8
9
10
100 pontos
90 pontos
50 pontos
25 pontos
0 pontos
Tambin es muy probable que los costes de sustitucin medida ambiental debe ser
establecido para este propsito. Esto significa comprobar el coste de lavado de botellas para
que puedan volver a utilizarse una y otra marcada como sodas fueron utilizados para
contener y otras bebidas durante muchos aos. Del mismo modo, se estima el coste del
reciclado de materiales, ya que los envases de vidrio y el aluminio puede ser deconstruido
(es decir, descompuesto, fundido, etc.) En sus materiales constituyentes. Por ltimo, los
costos sociales y la eliminacin de oportunidad probablemente puede ser estimado. Sera el
caso de la eliminacin de materiales relativamente benignas (como cartn) o materiales ms
peligrosos y los productos (por ejemplo, bolsas de plstico que perturban la vida de aquellos
que viven bajo el mar, o residuos pequeos como semillas que son comidos por aves
inocentes). Entonces, un reemplazo mtrica cuantitativa se puede establecer utilizando
conocidos o estimados de los costos ambientales. (Ver el ejercicio 5.9.) Por ltimo, es
interesante sealar que las cuestiones ambientales, ciclo de vida y la sostenibilidad son cada
vez ms importantes en el diseo de producto, como se comenta en el Captulo 11.
Queremos que el recipiente de bebida es / ad / distribuir. Una variedad de problemas que
podran entrar en el presente documento, incluyendo: el contenedor puede ser fcilmente
empaquetado, tanto en trminos de cmo el tamao si es frgil, y si el zumo de fruta o de su
recipiente son sensibles a la temperatura. Tambin es probable que las formas de recipiente
normalizado que tomarlo con calma para los propietarios de providenciarem espacio
supermercado estante para el zumo de fruta nueva. Es evidente que estos objetivos son
multidimensionales, por lo que en realidad podra ser interesante para construir un modelo
matemtico para sintetizar las tres dimensiones anteriores (y quiz ms) o tal vez una lista de
restricciones se puede modificar. Para este ejercicio, se propone la siguiente correspondiente
valor de uso:
Objetivo: El recipiente de bebida debe ser fcil de implementar.
Unidades: Ordenar la evaluacin del equipo de diseo para la facilidad de embalaje y el
apilamiento de contenedores, entre 0 (peor) a 100 (mejor).
Metrica: Asignar puntos de acuerdo a la siguiente escala:
Muy fcil de embalar y apilar:
100 pontos
Fcil de llevar y apilar:
75 pontos
Se puede empaquetar y apilar:
50 pontos
Difcil de embalar y apilar:
25 pontos
Muy difcil de embalar y apilar:
0 pontos
Esto tambin es un indicador para el que una empresa de licores probablemente tiene un
montn de experiencia y una gran cantidad de informacin acerca de lo que funciona y lo
que no. Es evidente que una mtrica basada en datos es mucho ms significativo - y
convincente - que el "enfoque" cualitativo estamos adoptando aqu.
Tambin queremos que el envase de bebidas preservar el sabor. Una de las restricciones
dadas (figura 3,3) para este recipiente de bebidas es que debe ser qumicamente inerte. Esto
sugiere que el objetivo de preservar el sabor depende de la percepcin, es decir, la gente cree
que las bebidas sabor diferente si se encuentran en diferentes recipientes. Algunas personas
no les gusta beber caf en vasos de plstico o papel (lo que significa que no toman caf muy
a menudo!) Y se sabe hace mucho tiempo que los bebedores de cerveza prefieren no botellas
y latas. As que para este objetivo, una vez ms, el equipo del proyecto utilizar un valor del
tipo de uso mtrico:
Objetivo: El recipiente de bebida debe preservar el sabor.
Unidades: Reordenar la evaluacin del equipo de diseo como al sabor del zumo de
fruta nuevo es bueno como una funcin del recipiente, desde 0 (el peor) a 100 (mejor).
Mtrica: Asignacin de puntos de acuerdo a la siguiente escala:
No cambiar el sabor del todo:
100 pontos
Se va a cambiar un poco de sabor:
75 pontos
Cambia notablemente el sabor:
50 pontos
Cambia mucho el sabor:
25 pontos
Tomar o suco de frutas intragvel:
0 pontos
Este es otro caso en el que es casi seguro que tiene una base de datos de la compaa de
bebidas y experiencia. De hecho, para este fin, y para los tres objetivos restantes (apelando a
los padres, lo que permite flexibilidad de marketing y generar identidad de marca), el equipo
del proyecto es casi seguro que recurrir a los equipos de marketing de la empresa de bebidas
y otros recursos internos para obtener informacin que son relevantes en la evaluacin de la
consecucin de esos objetivos. Como se seal en la Seccin 2.3.3.1, esta es una
oportunidad de utilizar las tcnicas establecidas para determinar las demandas del mercado,
incluidos los grupos focales y cuestionarios y encuestas estructuradas. Probablemente, los
directores de ABC y NBC tambin tendrn sus propias preferencias que entran en el cuadro.
3.5. Restricciones: Los lmites de ajuste en lo que el cliente puede tener
Hay lmites para todo. Y por qu las restricciones son muy importantes en el diseo de
ingeniera, como se seal en la seccin 3.1.2, cuando se presentan algunas diferencias entre
los objetivos y restricciones.
En la prctica, muchos diseadores utilizan restricciones como una especie de "lista" para
disminuir el nmero de proyectos a un tamao ms manejable. Tales restricciones, que
pueden ser incluidos en los rboles correctamente identificados que contienen tanto objetivos
como limitaciones se expresan generalmente como manifestaciones verbales que a veces
pueden ser formuladas en trminos de las variables continuas o nmeros que pueden permitir
a un rango de valores de inters para la diseador. Para reiterar nuestra ilustracin anterior a
este punto, el objetivo de que una escalera debe ser barato podra ser expresado en trminos
del hecho de que el costo de materiales y mano de obra que no exceda de un lmite fijo o
restriccin, por ejemplo $ 25. Por otro lado, podramos tener tanto el objetivo de la cubierta
es barato como la restriccin que impone un lmite en el costo. En este caso, se puede elegir
entre una serie de proyectos cuyos costos de construccin son diferentes, ya que todos estn
por debajo del lmite fijado por la restriccin solo. Esto, de nuevo, es la estrategia de
"soluciones satisfactorias" en los que las alternativas seleccionadas de diseo que son
aceptables.
Todava otra estrategia para hacer frente a los objetivos, que pueden ser expresadas en
trminos de "variables continuas". Hay muchas reas de diseo en el que podemos formular
las relaciones matemticas entre muchas de las variables de diseo. Por ejemplo, sabemos
cmo el costo de la escala depende de su peso, su altura, el tamao de su mercado
proyectado y otras variables. En tales casos, tratamos de optimizar y obtener el mejor
diseo, por ejemplo la escala de costo mnimo, utilizando procedimientos muy similares a
los que utilizamos para encontrar los problemas ms grandes o ms pequeo posible en el
clculo de variables mltiples. Del mismo modo, las tcnicas de investigacin de
operaciones pueda realizar clculos a realizar cuando las variables de diseo son distintos
por naturaleza, por ejemplo cuando el coste de escaleras depende del
Las restricciones que
nmero de pasos o conexiones, o si una escalera est restringido a hacerse
nos permiten
identificar y eliminar
en longitudes intervalo fijo, decir que debera ser 1,5, 1,8 o 2 metros de
proyectos inaceptable.
largo. Las tcnicas de optimizacin son claramente fuera del alcance de
nuestras discusiones, pero la idea subyacente de que las variables de diseo y los objetivos
de diseo varan e interactuar con los dems es tambin un tema que mejor se elaborar en el
apartado siguiente, cuando hablamos de formas estimar el valor comparativo de los objetivos
del proyecto.
3.6. Disear un apoyabrazos para un estudiante con parlisis cerebral
En el primer curso de ingeniera de Harvey Mudd College, E4: Introduccin al diseo de
ingeniera, los estudiantes de primer ao se les da la tarea de desarrollar un diseo
conceptual de un equipo o sistema. Los proyectos se realiza para beneficiar a una institucin
educativa sin fines de lucro o y dar a los estudiantes una idea de cmo el diseo de
ingeniera puede ser (y es) hecho en no corporativo y no tradicionales. El curso tambin hace
hincapi en los mtodos formales de diseo que presentamos en este libro. Para ilustrar los
estudiantes de diseo en el entorno de la E4, comience ahora describir el diseo de equipos
para apoyar y estabilizar el brazo de una joven afectada por la parlisis cerebral (PC) cuando
escribe o dibuja. El patrocinador de este proyecto, la Escuela de Danbury, es una escuela de
educacin especial en el Claremont (California) Distrito Escolar Unificado que atiende a
nios con serios problemas mdicos y ortopdicos. Los estudiantes pueden tomar slo tres
aos de edad, y Danbury escuela tiene clases hasta el sexto ao. La Escuela de Danbury tiene
una larga historia de trabajo con los alumnos de la E4 Harvey Mudd, que data del primer ao
de la E4, en el semestre de primavera de 1992. Entre los proyectos realizados para E4
Danbury School son el brazo de un robot para nios con discapacidad, un dispositivo de
entrada de ordenador para los nios con discapacidades locomotoras y aseos para alumnos
con discapacidad ortopdica diagnosticado.
En el problema de diseo de que se trate, los equipos E4 se le pidi que diseara un traje
para Jessica, una estudiante de tercer ao que fue diagnosticado con PC. Aunque un usuario
en particular ha sido identificado, el director de la Escuela de Danbury - y, como sera el
caso, algunos de los estudiantes diseadores - la esperanza de que un proyecto pueda ser
refinado y convertido en un producto que pueda ser ofrecido a los estudiantes de otros
lugares con discapacidades similares . El planteamiento del problema entero es (una versin
ms corta fue dada en la seccin 2.5):
La Danbury Elementary School do Claremont Unified School District
detalles (Figura 3.5), ya que refleja tal vez un poco de investigacin adicional sobre los
detalles de los proyectos potenciales, mientras que los objetivos del otro equipo son mucho
ms amplias (Figura 3.6), probablemente debido sobre todo a lo que el cliente ha indicado en
entrevistas. El diseador menudo informa e instruye al cliente ofrecindole una mejor
comprensin del problema, ya que el proceso de esclarecimiento de metas se despliega. Esto
es particularmente importante cuando consideramos las funciones y requisitos (comparar
captulo 4).
Principais
funes do
equipamento
Amigvel para o
usurio
Seguro
Minimizar
bordas
pontiagudas
Minimizar o
custo
Confivel
Durvel
Baixa taxa
de avarias
Custo inicial
Consumo de
energia
Faixa mxima
de movimento
voluntrio
Normalizar
movimentos
Manuteno
Minimizar o
incmodo com
belisces
Segurana
Materiais
Peas de
substituio
Amigvel para o
dedo
Estabilidade
Construo
Tempo de reparo
Diminuir a
amplitude de
exageros
Caractersticas
Movimento
do brao
Ajudar em
movimentos mais
sutis
Movimento
do tronco
Ombro
Cotovelo
Porttil
Mvel
cuando em
uso
Transportvel
Ajustvel
Utilizvel
por outros
alunos
Convenincia
Tamanho
pequeno
Fcil de
montar
Maximizar o
conforto
Tempo de
montagem
Permitir a
viso do
usurio
Orientao
varivel
Silencioso
Nmero de peas
de fixao
Minimizar as
irritaes
Resistncia
/apoio varivel
Fcil de
armazenar
Manuteno
diria
Minimizar os
apertos
Mo
Figura 3.5 Un rbol de objetivos por un equipo de primer ao del proyecto para el diseo de soporte para el brazo de Danbury. Hay entradas en el
rbol que est en el sitio equivocado?
Las siguientes listas de relieve los objetivos de diseo principales y secundarias, as como la
crtica de las limitaciones sealadas por el equipo del proyecto a travs del anlisis de la
declaracin del problema. Esto forma la base del proceso de anlisis y las funciones y
seleccin de proyectos.
Objetivos de projeto
El diseo debe minimizar el movimiento involuntario de la parte superior del brazo
Debe ser seguro
Debe ser cmodo
Debe ser durable
No debe doler / restringir el movimiento voluntario
El proyecto debe ser aplicable a diversas personas y sillas de ruedas
El mecanismo de montaje debe ser adaptable
El diseo debe minimizar el coste de produccin
El mecanismo de restriccin debe ser fcil de instalar y mantener
El tamao debe ser ajustable
Restries de projeto
Falha
4. Durvel
Falha
5. Permanecer seguro na
usuria
Mtricas
Concluso
Bordas metlicas pontiagudas inerentes
Usuria bastante confortvel
Resultado
Falha
Aprovado
Aprovado
Falha
7. Minimizar custo
Aprovado
8. Normalizar o movimento
do brao
Falha
9. Maximizar o intervalo de
movimento voluntrio
11. Transportvel
No exige desmontagem
Aprovado
Aprovado
Aprovado
Intervalo de movimento confortvel,
(exceto
exceto com o tronco inclinado para frente parao
tronco)
No exige desmontagem
Aprovado
Figura 3.7 En esta tabla se muestran los indicadores de 12 de los 23 goles en el cuarto nivel
del rbol de objetivos en la Figura 3.5. Este conjunto de resultados fue acompaada por la
afirmacin de que "Las unidades y escalas especficas para cada indicador no se muestra
debido a restricciones de tamao." Por lo tanto, en el informe final de 62 pginas, el equipo
no pudo encontrar espacio para los detalles que le dan sentido a su mtrica!
Objetivo
Mtrica
Seguridad
Medido por el nmero de formas posibles en que el equipo puede causar lesiones
corporales.
Escala: puntos totales = 10 - nmero de maneras de daar
Estabilizacin
Confortvel
No restrictiva
Facilidadede instalacin
Durable
Adaptabilidad
Medido por la capacidad del equipo para adaptarse a una variedad de sillas de
ruedas y los individuos.
Escala: 1 a 10 mediante la evaluacin subjetiva
Bajo costo
Determinada por el costo de producir una unidad. Escala: Total de pontos: 10 (Custo/US$200)
Figura 3.8 Esta tabla presenta una estrategia alternativa a la Figura 3.7. El equipo desarroll
indicadores y escalas correspondientes a cada uno de los principales objetivos y subobjetivos
de datos de la Figura 3.6. Este equipo no dej ninguna duda sobre lo que se debe medir y
cmo. Este es un problema secundario, pero no es til el hecho de que el orden en que se
enumeran las mtricas no est de acuerdo con el orden en el que los objetivos se enumeran en
la Figura 3,6.
Un equipo de diseo produjo un segundo enunciado del problema crtico con menos detalle:
Danbury Elementary School tiene un alumno con parlisis cerebral (PC), una
deficiencia que causa neuroevolutiva voluntarias trastornos de la funcin de
motor. Para este estudiante, las actividades que requieren movimientos sutiles
del msculo, como pintar, escribir y comer, son particularmente difcil debido
al control y la coordinacin motora. Existe amplia evidencia que indica que
este estudiante pinta de manera ms eficiente cuando un instructor apoya el
lado inferior de la parte superior del brazo (inmediatamente por encima del
codo) y por lo tanto minimiza movimientos extraos del hombro. La escuela
quiere un dispositivo que puede minimizar los movimientos involuntarios de los
hombros del estudiante y permitir as que deforma semi-independiente pintura.
Preferiblemente, este equipo debe ser aplicable a otros casos de PC y fcil de
implementar por un adulto..
3.7. Notas
Seccin 3.1: Las ideas sobre la necesidad de encontrar y eliminar tendencias y
soluciones en la evaluacin implcita de la declaracin del problema fueron
4 Funciones y Requisitos
nico material a ser encendido). Sin embargo, los encendedores de coche utilizan la
resistencia elctrica de un alambre para esta funcin. As que una declaracin mejor de esta
funcin podra ser " acender matria folhada" o "encender materiales inflamables." (Algo
entre parntesis, podramos considerar las siguientes preguntas. Teniendo en cuenta los
riesgos conocidos para la salud asociados con el tabaquismo, existe un problema tico para un
ingeniero solicitado a disear un encendedor de cigarros mejor? Este es un proyecto de la
tarea apropiada? Vamos a hablar de tica en la ingeniera y el diseo en el captulo 12, pero
aqu vemos que este problema en particular podra omitirse, si el encendedor se ve como un
equipo de camping).
Tambin podemos clasificar como funciones bsicas o secundarias. Una funcin bsica se
define como "el trabajo especfico para el que se hace un proyecto, proceso o procedimiento
para ejecutar". Las funciones secundarias son (1) las otras funciones necesarias para realizar
la funcin bsica o (2) los derivados de la aplicacin de la funcin bsica. Las funciones
secundarias pueden ser obligatorias o no deseadas. Las funciones secundarias son claramente
aquellas requeridas para la funcin bsica. Consideremos, por ejemplo, un retroproyector. Su
funcin bsica es proyectar imgenes, y tiene funciones secundarias que incluyen la
conversin de energa para generar luz y focalizar imgenes. Las funciones secundarias no
deseadas son subproductos no deseados de otras funciones (bsicas o secundarias). Para el
retroproyector, la generacin de calor y ruido son esas funciones secundarias no deseadas.
Estos subproductos no deseados a menudo generan nuevas funciones obligatorias, como
silenciar el ruido o disipar el calor generado. Este ltimo punto tambin sugiere la
importancia de garantizar que todas las funciones secundarias sean previstas para que no se
transformen en efectos colaterales inesperados, que puedan afectar significativamente a la
forma que un proyecto nuevo es percibido y aceptado.
4.1.3 Anlisis funcional: identificacin de funciones.
Pasamos ahora al anlisis funcional para identificar las funciones que deben ser ejecutadas por
el equipo o sistema que estamos diseando. Un punto de partida para analizar la funcionalidad
de un equipo propuesto es una "caja negro", que muestra claramente el lmite entre el equipo
y su entorno. Las entradas y salidas de los equipos se producen a travs del lmite; por lo que
se puede evaluar (1) seguimiento del flujo de energa, materiales y de informacin a travs del
lmite de los equipos y (2) que detalla cmo se utiliza la energa o como es convertida y cmo
los materiales y / o la informacin es procesada para producir las funciones deseadas. A
continuacin describimos el anlisis de las cajas "negras" y "transparentes", as como otros
tres mtodos utilizados para determinar funciones: enumeracin, diseccin o ingeniera
inversa y la construccin del rbol de funcin-medios.
4.1.3.1 Cajas negras y cajas transparentes.
Recuerda que nuestras discusiones anteriores de funciones matemticas y la administracin
retratan entradas y salidas, tanto de forma individual como en grupo. Este modelo de entradasalida es tambin til para modelar los diseos de sistemas y de sus funciones asociadas. Una
herramienta que ayuda a relacionar las entradas y salidas y las transformaciones entre ellos es
la caja negra. La caja negra es una representacin grfica del sistema o del objeto que est
siendo diseado, con las entradas mostradas insertadas en el lado izquierdo de la caja y las
salidas partiendo de la derecha. Todas las entradas y salidas conocidas deben ser
especificadas, incluso los subproductos no deseados, que resultan de las funciones
secundarias no deseadas. En muchos casos, el anlisis funcional nos ayuda a identificar las
entradas y salidas que han sido ignoradas. Una vez dibujado una caja negra, el diseador
puede hacer preguntas como "qu pasa con esta entrada?" o "de dnde viene esta salida?"
Podemos responder a estas preguntas mediante la eliminacin de la tapa de la caja de negro,
convirtindola as en una caja transparente para ver lo que est sucediendo en su interior. Es
decir, se muestra la transformacin de las entradas en salidas, tomando la caja transparente.
Tambin podemos vincular sub-entradas ms detalladas en cajas internas (ms pequeas) que
producen "sub-salidas" relacionadas dentro de una caja determinada.
Como un breve ejemplo, echemos un vistazo a la funcin bsica de un taladro. De hecho, un
taladro es un sistema moderadamente complejo (vase la Seccin 4.1.3.2), pero en el nivel
superior tiene tres entradas: una fuente de alimentacin (energa) elctrica, una fuerza
(energa) de apoyo que agarra la broca y el control de velocidad y direccin (informacin) de
giro del cabezal, que es tambin la salida de la broca. En la figura analice la caja negra 4,1
mostramos este taladro (sistema) como una caja negra que simplemente conecta las salidas
para transformar la potencia de entrada controlada en rotacin del cabezal, en la que se
inserta una broca para hacer un agujero o un destornillador para accionar un tornillo. Cmo
esto sucede realmente? Qu funciones son ejecutadas en un taladro? Podemos identificar
todas las (muchas) sub-funciones realizadas dentro de la caja negra del taladro? Podemos
responder a estas preguntas y lo haremos en el apartado 4.1.3.2, donde diseccionaremos o
desmontaremos este taladro.
Alimentacin (energa)
para accionar el taladro
za (energa) para
Prender la broca
Taladro
Rotacin (energa)
Del cabezal
Controle (informaciones)
de velocidad, direccin
Figura 4.1 Esta es la caja negra de un taladro. Tenga en cuenta que tanto las entradas como la
nica salida son encapsuladas en una nica funcin de nivel superior, la funcin bsica del
taladro: proporcionar energa a una broca. Para saber cmo estas dos entradas se transforman
realmente en una sola salida, retire la tapa de la caja negra, cuando invertimos o hacemos la
ingeniera inversa del taladro (vase la Seccin 4.1.3.2 y Figura 4.3).
Consideremos ahora otro sistema familiar: una radio. La experiencia sugiere que una radio
tiene tres entradas: una seal portadora dentro del espectro de frecuencia que contiene la
frecuencia de radio (RF), una fuente controlable de energa elctrica y un vector de salidas
deseadas (tales como estaciones y niveles de volumen en particular). Adems, un radio obvio
tiene tres salidas: sonido, calor y una pantalla que indica si la frecuencia y el nivel de volumen
deseado por el usuario. Se muestra en la Figura 4.2 (a) una caja negra para una radio que
convierte la seal de RF recibida en seal de audio, lo cual podra incluir msica,
conversacin e incluso algunos ruidos. Tambin vemos que la funcin bsica de nivel
superior de la radio es multidimensional. Adems de una entrada de seal RF (informacin),
necesitamos la energa proporcionada por el cable de alimentacin para operar la radio y las
informaciones contenidas en el vector de opciones del usuario para seleccionar un sonido
especfico. La radio transforma la informacin de entrada y la energa en varias salidas. Dos
de ellos son deseados: la seal de audio (energa e informacin) Altavoz (electromecnico) y
Alimentacin
Seal de
RFFuer
Converte sinal
de RF em som
no nvel desejado
sonido
Figura 4.2 (a) Esta es una caja negra para la radio. Una vez ms, vemos que todas las
entradas y salidas de alguna manera estn relacionadas con la funcin bsica o de nivel
superior de radio. Cuando quitamos la tapa de esa caja negra, veremos cmo las entradas de
energa e informacin son realmente transformadas en las salidas correspondientes.
El mtodo de la caja negra puede ser una forma muy eficiente de determinar las funciones,
incluso para los sistemas y equipos que no tienen una caja o gabinete fsica. El nico requisito
para el uso de una caja negra o transparente es que todas las entradas y salidas estn
identificadas. Por ejemplo, para disear un parque infantil para un clima lluvioso, nuestras
entradas incluiran, nios, padres o tutores y la lluvia. Nuestras salidas incluyen nios
entretenidos, padres contentos y agua. Si nos olvidamos del agua, nuestro proyecto de parque
infantil puede sufrir de falta de drenaje adecuado. (Adems, generalmente no es suficiente
incluir trminos generales como "clima", a menos que desee considerar la forma en que el
clima se transforma en agua, el hielo, el viento y el calor en el interior de nuestra caja.)
Un ltimo punto sobre el mtodo de la caja negra o de vidrio es que tenemos que ser muy
cuidadosos en la definicin de los lmites de un sistema o subsistema, cuyas funciones
estamos identificando, ya que hay un compromiso. Si definimos lmites muy amplios,
podemos incorporar funciones que estn ms all de nuestro control (o diseo), por ejemplo,
generar la corriente elctrica de la casa para la radio. Si dibujamos lmites muy estrechos, se
puede limitar el alcance del proyecto. Por ejemplo, la salida de la radio podra ser un cable
que alimentase los alta voces o la seal acstica proveniente de ellos. As, el limite dibujado
aqu decide si los alta voces estn o no incluidos en la radio. Estas decisiones constituyen
realmente la dimensin del problema del diseo y deben ser resueltas a medida que el
problema del proyecto es encuadrado.
4.1.3.2 Diseccin o ingeniera inversa.
La mayora de los ingenieros y de hecho la mayora de las personas curiosas que hacen la
pregunta "Qu hace eso?" cuando se enfrentan a una tecla, botn o el dial. La continuacin
natural puede ser "cmo sucede?" o "Por qu quieres esto?" Cuando complementamos estas
preguntas con comentarios sobre cmo podemos hacer algo mejor o de manera diferente, nos
estamos involucrados en el arte de la diseccin o la ingeniera inversa. Hacer ingeniera
inversa significa tomar un dispositivo o sistema que sea parte o todo lo que queremos que
nuestro proyecto haga y diseccionarlo, des construirlo o desmontarlo para saber, con un
montn de detalles, exactamente cmo funciona u opera. Tal vez no podamos utilizar este
diseo por cualquier nmero de razones: no puede hacer todas las cosas que queremos o
hacerlas muy bien, puede ser muy costoso, puede ser protegida por una patente o puede ser el
diseo de nuestro competidor. Pero incluso si todas estas razones se aplican, a menudo se
puede tener una idea de nuestro propio problema de diseo al ver cmo piensan otras
personas sobre los problemas iguales o similares. (Recuerde que los problemas de diseo son
"abiertas" (ver seccin 1.3), ya que suelen tener mltiples soluciones aceptables.")
De hecho, el proceso es muy simple. Comenzamos con un medio que ha sido utilizado por un
diseador y luego determinamos qu funciones se realizan de esta manera.
A continuacin, se exploran formas alternativas de hacer lo mismo. Por ejemplo, para
comprender el funcionamiento de un proyector de transparencias, podemos encontrar un
botn que, cuando se pulsa, conectara el proyector. El botn de un proyector controla la
funcin de conectarlo y desconectarlo. Esto se puede hacer en otras formas, incluyendo
interruptores on/off y controles en la parte delantera del diseo. Es un ejercicio interesante
considerar exactamente cuntas funciones pueden ser diseadas para este equipo todos los
das.
Un ejemplo ms complicado es el del taladro, para el que se muestra un anlisis de caja negra
de nivel superior en la Figura 4.1. Vamos a levantar la tapa de esta caja negra, y al mismo
tiempo analizamos el taladro. En la Figura 4,3, se muestra una vista en despiece de un taladro
y en la figura 4.4 se muestra una caja de vidrio como resultado de la "expansin del nivel
uno" para exponer los principales subsistemas. Por ejemplo, el cable de alimentacin
transmite energa elctrica al taladro, donde un conmutador que dirige la energa y transmite
informacin sobre su nivel para un motor universal. El motor universal convierte la energa
elctrica en energa mecnica, y a continuacin transmite esa energa e informacin sobre su
nivel para la transmisin. La transmisin aumenta la salida de torque, reduciendo la velocidad
de transmisin de energa de los 30.000 rpm del rotor del motor universal para una salida
(pico) de 2500 rpm del cabezal. Tenga en cuenta que incluso esta breve descripcin, a
menudo es difcil de describir todo lo que sucede en el mismo nivel de detalle.
Varias advertencias, habra que considerar para el uso de la diseccin o la ingeniera inversa
para descubrir funciones. En primer lugar, los equipos que estn siendo disecados fueron
desarrollados para alcanzar los objetivos de un cliente y un conjunto determinado de usuarios
en particular. Este pblico podra tener preocupaciones muy diferentes de los exigidos en el
proyecto actual. Por lo tanto, el diseador debe asegurarse de mantener el enfoque en las
necesidades del cliente de hoy. En segundo lugar, a menudo existe la tentacin de limitar los
nuevos medios para los que trabajan en el contexto del objeto siendo diseccionado. Por
ejemplo, todos los medios de conexin y desconexin de la energa del proyector en el aula
Figura 4.3 sta es una imagen magnificada de los subsistemas principales de un taladro. En
l se puede identificar subsistemas principales.
A transmisin transmite
Energa mecnica, pin
Helicoidal rodamientos (9,10)
Engranaje(12), eixo(11),
cabezal
Alimentacin (energa)
Para accionar el taladro
alimentacin
Cabo (8)
Conmutador (6)
Controle (informaciones)
De velocidad, direccin
Mandril (13)
informaciones
informaciones
El motor universal convierte
Energa elctrica en energa
Mecnica escovas (3,5),
estator (2) rotor e armadura(1)
pin helicoidal
energa
Figura 4.4 Se trata de una caja transparente del taladro, para lo cual se muestra un cuadro
negro en la Figura 4.1 y la urna despiece en la Figura 4.3. En este caso, hemos eliminado la
tapa de esta caja de negro y "nivel ampliado", por lo que la ingeniera inversa de la
perforacin para identificar las principales sub-funciones realizadas por los subsistemas
principales (y sus sub-entradas y sub-salidas) necesarios para pasar a la funcin de bsica del
taladro identificada en la Figura 4.1.
Hay un cuarto elemento que declaramos antes, pero reiteramos aqu. Tenemos que definir
funciones en los trminos ms amplios posibles y hacer hincapi nicamente cuando sea
necesario. Restringir las funciones a los trminos ms inmediato que se encuentran en el
objeto que est pasando por la ingeniera inversa, puede llevarnos a imitar el diseo de otra
persona, en lugar de contemplar plenamente las oportunidades para nuevas ideas. Por otra
parte, hay problemas graves contra la propiedad intelectual y la tica en relacin a la
ingeniera inversa. Nunca es apropiado para reclamar como propias las ideas de los dems. En
algunos casos, esto puede ser una transgresin legal. Vamos a discutir la propiedad intelectual
en el captulo 9 y la tica en el captulo 11, pero siempre es importante respetar las ideas de
los dems, por lo menos con el mismo rigor que cualquier otra propiedad (tangible) que
posee. Despus de todo, no iramos a querer las mismas protecciones para nuestras propias
ideas?
4.1.3.3 Enumeracin
Otro mtodo bsico para determinar la funcin de un objeto diseado es simplemente
enumerar o listar todas las funciones que podemos fcilmente identificar. Esta es una
excelente manera de comenzar el anlisis funcional de muchos objetos. Ella nos lleva a
considerar cul es la funcin bsica del objeto y puede ser til en la determinacin de las
funciones secundarias. Sin embargo, podemos ser "desconcertados" muy temprano en el
proceso. Considere un puente, por ejemplo. Si el puente se utiliza para el trfico de carretera,
podemos observar que su funcin bsica es la de actuar como un paso para coches y
camiones, y luego rascarnos la cabeza antes de que podamos aadir algo en esa lista inicial de
una sola entrada. Sin embargo, hay algunos "trucos" tiles que podemos utilizar para ampliar
una lista enumerada.
Un truco es imaginar que existe un objeto y preguntar qu pasara si de repente desaparece.
(Los filsofos llaman a este enigma de San Anselmo.) Si un puente desaparece por completo,
por ejemplo, todos los coches que estuviesen en ella caeran al rio sobre el que pasa. Esto
sugiere que una de las funciones de un puente es soportar las cargas que se le plantean. Si las
vigas dejan de existir, el estado y la superestructura superior del puente tambin se caeran, lo
que sugiere que otra funcin del puente es para soportar su propio peso. (Esto puede parecer
una tontera recordar que hubo muchos desastres donde los puentes se han derrumbado
porque no podan soportar su propio peso, incluso durante su construccin. Entre los ms
famosos de estos puentes desafortunados est el puente Quebec, sobre el ro St. Lawrence,
que una vez se derrumb en 1907, que caus la prdida de 75 vidas, y de nuevo en 1916,
cuando al final cayo.) Si los extremos de un puente que conectan los diversos caminos
desaparecen, no podra haber trfico que entrando ni los vehculos que ya estuviesen no
podran salir. Esto sugiere que otra funcin de un puente es un pasaje que conecta la red de
carreteras. Si las divisiones de nuestro puente carril fueron retirados, los vehculos que
estaban en una direccin podra colisionar con los que vienen de la otra.
As, separar la direccin del trfico es una funcin que muchos puentes cumplen y es una
funcin que puede ser realizada de varias maneras. Por ejemplo, el puente George
Washington de Nueva York establece diferentes direcciones de trfico en cada uno de sus dos
niveles. Otros puentes utilizan divisores.
Otra manera de determinar las funciones es considerar cmo un objeto puede usarse y
mantenerse a lo largo de su vida til. En el caso de nuestro puente, por ejemplo, observamos
que es probable que deba ser pintado, de forma que una funcin es la de dar acceso al
personal de mantenimiento a todas las partes de la estructura del puente. Esta tarea puede ser
realizada con escaleras, pasillos, ascensores, etc.
Consideremos de nuevo nuestro problema de diseo de envases de bebidas. En este caso, ya
que tenemos una amplia experiencia en dichos recipientes, fcilmente podemos citar o
enumerar las funciones que cumple un envase de bebidas, incluyendo por lo menos lo
siguiente:
Contener lquido
Colocar lquido en el recipiente (llenado del recipiente)
Retirar lquido del recipiente (vaciar el recipiente)
Cerrar el envase despus de abrir (si se utiliza ms de una vez)
Resistir las fuerzas causadas por las temperaturas extremas
Resistir las fuerzas causadas por la manipulacin durante el transporte
Identificar el producto
Tenga en cuenta que las funciones de colocacin y retirada de lquido desde el recipiente son
distintas. Esto es evidente despus de una breve consideracin de las bebidas enlatadas: el
lquido est cerrado por una cubierta permanente, mientras que el acceso se obtiene por medio
de una lengeta de arrastre. Podramos haber notado esta distincin entre las funciones de
llenado y vaciado si hubiramos considerado el "ciclo de vida" de un recipiente de bebidas.
En el centro de nuestras estrategias de enumeracin de funciones se encuentra la necesidad de
que el diseador listar el par verbo-sustantivo correspondiente a la funcin de todos y cada
uno de los objetos diseados. Sin embargo, como es a menudo la enumeracin difcil debe
usar otros mtodos.
MATERIAIS
INFLAMABLES
ALMAZENAMENTO
DE CON COMBUSTIBLE
APLICAR CALOR
EN MATERIALES
INFLAMABLES
GENERAR
CORRIENTE
ELECTRICA
CONVERTIR
ELECTRICIDAD
EN CALOR
BOMBAS DE
CALOR EN
MINIATURA
SISTEMA BASADO
EN TOMADO DE
PARED
CONTROL DE
CORRIENTE ELECTRICA
CONTROL DE
LA LLAMA
SUMINISTRO DE
COMBUSTIBLE A
LA LLAMA
COMBUSTIBLE
DE IGNICION
PROTEGER A LOS
USUARIOS
CONTRA
QUEMADURAS
DESPUES DE
UTILIZAR
BUTANO
GASOLINA
FILAMENTO
RESISTIVO
FAISCA
SISTEMA
BASADO EM
BATERIA
CONVERTER A ENERGIA
DE LA BATERIA (QUIMICA)
EM CORRIETE ELECTRICA
LLAMA
LASER
FILAMENTO
calentado
elctricamente
ALMAZENAR
ELECTRICIDADE
RESISTENCIA
ELECTRICA
PROTEGER EL CIRCUITO
ELECTRICO DE LA LLAMA
GENERAR CORRENTE
ELECTRICA
que contener la serie completa de Harry Potter (de J.K Rowling) y El Seor de los Anillos
(J.R Tolkien), mientras que los requerimientos pueden incluir la necesidad funcional de
soporta el peso de estas colecciones y de que el estante tenga el atributo de ser
suficientemente largo para dar cabida a los diez volmenes en ediciones de tapa dura (siete y
de Harry Potter y tres de el Seor de los Anillos).
Tambin ocurre, como se seal en la seccin 3.1.4, que uno de los signos de que estamos
llegando al final del rbol de objetivos es cuando el olor de los "por qu" se convierte en
"cmo", lo que significa que las funciones pueden estar emergiendo como formas en que los
objetivos se pueden lograr. La confusin entre los objetivos y las funciones tambin pueden
reducirse teniendo en cuenta que el foco est en los verbos "ser" o "hacer". Como se seal en
la seccin 3.1.3:
Los objetivos describen cmo el equipo ser diseado, es decir, cul ser el objeto final y
cules son las cualidades que tiene?. As, los objetivos detallan atributos y se caracterizan por
vincular los verbos tales como "es" y "ser".
Las funciones describir lo que el objeto va a hacer, con especial nfasis en los cambios de
entrada-salida que el equipo o sistema realiza. Por lo tanto, la funciones transforman las
entradas en salidas y normalmente son caracterizadas por lo verbos en voz activa.
La distincin entre los objetivos y funciones es fundamentalmente importante, pero a menudo
su posicin central est plenamente comprendida slo despus de mucha prctica
4.2 Requisitos de diseo: especificando funciones, comportamiento y atributos
En el captulo 2, se observ que los requisitos de diseo especifican, en trminos de
ingeniera, las funciones, los comportamientos y los atributos de un diseo. Tales requisitos,
tambin llamados "specs", ya que acostumbraban ser llamadas especificaciones, proporcionan
la base para la determinacin de un proyecto, ya que estas especificaciones se convierten en
los objetivos del proceso de diseo mediante las cuales garantizamos nuestro xito en su
implementacin. Los requerimientos de diseo se presentan en tres formas que representan
diferentes maneras de formalizar el comportamiento funcional y el comportamiento de un
diseo de anlisis de ingeniera y diseo:
Los requisitos prescriptivos especifican valores para los atributos del objeto diseado. Por
ejemplo, "Un peldao de una escalera (segura) deben ser de tipo abeto A, tener una longitud
no superior a 2 m y sea conectada por pasamanos a travs de una muesca por todo el largo en
cada extremo. "
Los requisitos procesales indican los procedimientos para el clculo de atributos o
comportamientos. Por ejemplo, "la tensin de curvatura mxima max en el peldao de una
escalera (segura) debe calcularse como max = Mc / l y no debe exceder la tensin admisible
adm.
Los requisitos de desempeo especifican los niveles de desempeo que deben demostrar los
comportamientos funcionales bien hechos. Por ejemplo, "El peldao de una escalera (segura)
debe soportar un gorila de ms de 360 kg."
As, los requisitos prescriptivos especifican valores que un diseo exitoso debe cumplir (por
ejemplo, un recipiente para bebidas debe estar hecho de plstico reciclado). Los requisitos de
procedimiento exigen procedimientos o mtodos especficos que se utilizan para calcular los
atributos o comportamiento (por ejemplo, un recipiente de bebidas debe ser desechable, tal
como se define por las normas de EPA). Los requisitos de rendimiento deseado caracterizan
el comportamiento funcional del objeto o sistema diseado (por ejemplo, un recipiente para
bebidas debe contener 75 ml). Como se ha sealado en la seccin 4,1, la determinacin de que
un objeto o sistema diseado debe hacer es clave en el proceso de diseo. Los requisitos
en los niveles 0 y 1. Sin embargo, la Cordillera Central, se supone que tenemos el placer de
aumentar nuestros niveles de variables de diseo (por ejemplo, la velocidad del procesador)
para obtener una ganancia lineal correspondiente en la utilidad, en cualquier lugar dentro del
rango de inters. Tal vez lo ms importante aqu es la idea de que, cualitativamente mente,
simplemente estamos diciendo que la lnea recta define un rango dentro del cual esperamos
que las ganancias en la optimizacin de la variable de diseo del proyecto en cuestin.
UMBRAL SATURADO
SARTURACION
UTILIDAD
ZONA DE INTERES
NIVEL DE VARIABLE
DEMASIADO
BAJO PARA SE UTIL
Figura 4.6 Una curva de especificacin de rendimiento hipottico. Tenga en cuenta que, hasta
un cierto nivel mnimo se alcanza, no se obtiene ventaja significativa. De manera similar, por
encima de un nivel de saturacin, no hay ninguna ventaja significativa en la obtencin de
ms. La forma real de la curva es probablemente sera incierta en la mayora de los casos.
1
UMBRAR SATURADO
SARTURACION
UTILIDAD
ZONA DE INTERES
NIVEL DE VARIABLE
Veamos otro ejemplo. Supongamos que se les pide que diseara una impresora Braille que es
lo suficientemente silencioso para ser utilizado en entornos de oficina. Ninguno de los
proyectos de la competencia es lo suficientemente silencioso para ser usado tambin. Cmo
este proyecto tiene que estar en silencio? Para responder a esta pregunta, debemos determinar
las unidades pertinentes de medicin del ruido y el rango de valores de estas unidades es de
inters. Tambin podra descubrir la cantidad de ruido generado por la impresora actual y
diseo oyente puede distinguir entre diferentes proyectos o no. Si la impresora tiene el mismo
nivel de ruido de un alfiler cayendo sobre una alfombra, mientras que otro genera el nivel de
ruido del tic-tac de un reloj, probablemente considerar tanto silenciosa como para ser
totalmente aceptable. Del mismo modo, si una impresora es ruidosa como una cortadora de
csped de gasolina y otro es fuerte como un camin sin silenciador, sin utilidad para distinguir
entre estos dos proyectos, ya que ninguno de ellos se utiliza en un entorno de oficina. (Tenga
en cuenta que este ejemplo muestra una inversa en forma de S curva, que se inici en la
saturacin, porque no hay ganancia que se obtiene en niveles tan bajos de silencio, y despus
se redujo a un nivel de no uso para las impresoras que son uniformemente demasiado
ruidoso.)
Dado que los niveles de intensidad de sonido se miden en decibelios (dB) podramos concluir
que un cierto intervalo de inters probablemente dB. Tomando esto an ms, se podra buscar
alguna indicacin de la cantidad de ruido producido por otros equipos y dentro de entornos
diferentes. En la Tabla 4.1, se muestra la intensidad de sonido para diversos equipos y
ambientes. Como referencia, en la tabla 4.2, se muestran los niveles de exposicin al ruido en
el que los trabajadores pueden estar expuestos.
Estos niveles, expresados en horas de la exposicin, se definen por la OSHA, la agencia
federal de los EE.UU. que se preocupa por la seguridad en los entornos de trabajo. Con esta
informacin y la exposicin ambiental en la mano, el diseador puede identificar un intervalo
de referencia para una especificacin de rendimiento para la impresora de cdigo Braille. Los
nuevos diseos de impresora deben generar menos de 60 dB de ruido en un entorno de
oficina. Adems, los valores ms pequeos de los niveles de ruido generados son
considerados para obtener un nivel de 20 dB. Todos los proyectos que generan menos de 20
dB son igualmente buenos. Cada proyecto que produce ms de 60 dB es inaceptable. Tenga
en cuenta que cualquier proyecto realista va a generar niveles de ruido por debajo de la
exposicin que la seguridad ocupacional OSHA no es un problema aqu.
Tabla 4.1 Niveles de sonoridad producida por varios equipos y se mide en diferentes entornos
Nvel (dB) Descripcion qualitativa
Fuente/Ambiente
10
Muy debil
Limite de audicin; cmara anecoica
20
Muy debil
Sussurro; cinema vacio
30
debil
Conversacion silenciosa
40
debil
Suit de oficinas normal
50
Moderado
Rudo de fondo de escritrio normal
60
Moderado
Conversacion privada normal
70
Flerte
Rdio; rudo normal da calle
80
Flerte
Maquina de afeitar electrica
90
Muy fuerte
Banda; camiones sin silenciador
100
Muy fuerte
Cortadora de cesped a gasolina
Los niveles de intensidad de sonido se mide en decibeles (dB) es una expresin logartmica y
el cuadrado de la potencia acstica. As, un cambio de 3 dB corresponde a una duplicacin de
la energa producida por la fuente, mientras que el odo humano no puede distinguir entre los
niveles que difieren slo en 1 dB (o menos) (Glover, 1993).
Ahora puede especificar un conjunto de requisitos de desempeo que los proyectos deben
cumplir con contenedor, el tratamiento de estas cuestiones y otras similares. Por ejemplo,
podra indicar que cada contenedor ser de 355 0,3 cm3. En este caso, la condicin se
convierte en una limitacin, ya que la grfica es un valor de clave correspondiente binario
simple: o satisfacer las especificaciones de diseo o no a satisfacer. (Por supuesto, es posible
estudiar el problema del diseo del envase como una cuestin que se puede determinar con
una homognea variable, en cuyo caso puede haber una curva en S con el tamao lineal del
contenedor donde menor es mejor). Sin embargo, otro requisito rendimiento podra surgir de
una preocupacin la produccin, a saber, el hecho de que los recipientes pueden ser llenados
por mquinas a una velocidad de 60-120 contenedores, contenedores por minuto. As,
cualquier recipiente que no puede ser llenado con al menos esa velocidad crea un problema de
produccin, mientras que una velocidad ms alta podra superar las proyecciones de demanda
actuales.
Tambin puede especificar que los proyectos deben permitir que los contenedores llenos se
mantengan intactos en temperaturas desde -28 hasta 60 C. Las temperaturas inferiores al
lmite de -28 C es poco probable que se produzcan en el transporte normal, mientras que las
temperaturas ms altas que el nivel de 60 C, indican un problema de almacenamiento. Es
posible que algunos proyectos interesantes en los dems aspectos se limiten aqu por las
temperaturas extremas unidos. Debe hacerse un juicio acerca de la importancia de este papel y
su exigencia de rendimiento asociado. Tambin es interesante notar que la especificacin de
rendimiento de los equipos a menudo se public despus de que ha sido diseado y fabricado,
como usuarios y consumidores quieren saber si el producto es adecuado para el uso previsto.
Sin embargo, los usuarios finales normalmente no son parte del proceso de diseo y por lo
tanto dependen de los requisitos de rendimiento publicados que establecen los niveles de
rendimiento que se pueden esperar de un equipo o sistema. De hecho, en muchos casos, los
diseadores de examinar los requisitos de ejecucin de proyectos similares o competidores de
ideas sobre las cuestiones que puedan afectar a los usuarios finales.
4.2.3 Requisitos de rendimiento de la interfaz
Como se ha sealado anteriormente, los requisitos de rendimiento tambin especifica cmo
los equipos o sistemas deben trabajar en conjunto con otros sistemas. Tales requisitos,
requisitos de desempeo llamados interfaz son especialmente importantes en los casos en que
varios equipos de diseadores estn trabajando en diferentes partes de un producto final y
todos los partidos deben trabajar juntos en armona. Por ejemplo, un diseador debe
asegurarse de que el diseo final de una radio de coche es compatible con el espacio, la
potencia disponible y el cableado elctrico del vehculo. As, un equipo de proyecto que
dividir un proyecto en varias partes para asegurar que las partes finales trabajar juntos. En
tales casos, las fronteras entre los subsistemas deben estar claramente definidas y todo lo que
cruza las fronteras se deben especificar en detalle suficiente para permitir a todos los equipos
para continuar. Los requisitos de rendimiento de la interfaz son cada vez ms importantes para
las grandes empresas que en un escenario internacional altamente competitivo, estn tratando
de reducir al mnimo el tiempo total necesario para disear, probar, desarrollar y lanzar
nuevos productos al mercado. Compaas de automviles ms importantes del mundo, por
ejemplo, redujo su diseo y los tiempos de desarrollo de nuevos coches para la mitad o
menos, ms de una dcada, por lo que los equipos de proyectos que trabajan simultneamente
en varios sistemas o productos, todo lo cual debera trabajar juntos y ser conveniente para la
fabricacin. Esto aumenta la capacidad de comprender y trabajar con los requisitos de
rendimiento. Tericamente es fcil de desarrollar los requisitos de rendimiento, pero en la
prctica es extremadamente difcil. Durante el diseo conceptual, los lmites o las interfaces
entre los sistemas que deben trabajar juntos para ser especificado, entonces los requerimientos
de cada elemento que cruza un lmite debe ser nombrado. Estos requisitos podran ser un
rango de valores (por ejemplo 5 V, 2 V) o equipo fsico o lgico, que permiten el cruce del
umbral (por ejemplo, diagramas de cableado, los conectores fsicos) o simplemente un
acuerdo que un lmite no pueden ser violados (por ejemplo, entre los sistemas de calefaccin
y sistemas de combustible). En cada caso, los diseadores de sistemas en ambos lados de la
frontera deben haber llegado a un acuerdo claro acerca de dnde est el lmite y cmo debe
ser cruzado, si es que hay que cruzar. Esta parte del proceso puede ser difcil y desafiante en
la prctica porque los equipos en todos los lados son de hecho impone restricciones para todas
las dems. Un anlisis funcional de la caja de negro podra ser til en el desarrollo de los
requisitos de la interfaz, permite a todos los involucrados para identificar las entradas y
salidas que deben conciliarse, y hacer frente a los efectos secundarios o las salidas no
deseadas.
4.2.4 Una advertencia acerca de las mtricas y los requisitos
Una mtrica en su ms amplio sentido, es una regla por la cual mediciones significativas se
pueden hacer. Por lo tanto, en este nivel de abstraccin, los requisitos - incluyendo los
requisitos de comportamiento y funcionales - son tambin indicadores. En el presente
contexto, sin embargo, indicadores que utilizamos para poner a escala los logros de los
objetivos y requisitos de uso para poner a escala el desempeo de las funciones y
comportamientos (o atributos):
Las mtricas se aplican a objetivos (solamente). Ellos permiten a los diseadores y los
clientes evaluar el grado en que ha sido un objetivo logrado por un proyecto particular.
Los requisitos se aplican a las funciones y comportamientos. Especifican los niveles
rendimiento necesario para las funciones y comportamientos de un proyecto.
Las mtricas son necesarias para todas las metas que se estn estudiando en proceso de
seleccin de proyectos, aunque esto no quiere decir que todas las metas que alcanzar altas
calificaciones por su mtrica. Los requisitos son necesarios y, por lo tanto, un proyecto debe
satisfacer hacer todos y cada uno de ellos.
Tambin es interesante observar que los parmetros y requisitos se utilizan de diferentes
maneras. Los requisitos y las limitaciones son desarrollados para aplicaciones futuras para
especificar el funcional o comportamiento que debe ser alcanzado para que un proyecto sea
considerado un xito.
Las mtricas son las medidas del logro de los objetivos, requisitos de desempeo son medidas
4.2.5 Una nota sobre las necesidades de los consumidores
Una herramienta ms avanzada, el despliegue de la funcin de calidad (QFD despliegue de la
funcin calidad de Ingls), basado en el mtodo de los requisitos de rendimiento con el fin de
obtener productos de alta calidad. Ampliamente utilizado en la fabricacin, el QFD requiere la
representacin de los requisitos del cliente en unos atributos grficos y de ingeniera en un
formato de matriz que hace que sea posible relacionarlos y pesar unos contra otros. El
objetivo es construir una casa de calidad que exponga las interacciones positivas y negativas
de los requisitos de ingeniera, lo que permite a un diseador para prever y eliminar los
conflictos de rendimiento. QFD se describe brevemente en la Seccin 11.5.
En lo que respecta al dao ambiental posible, el equipo afirm que "el equipo va a sufrir un
dao mnimo si se expone al agua, la humedad, la suciedad, el polvo u otros factores
ambientales para maximizar la vida til del equipo." Esto proporciona ms detalles, pero
todava deja abiertas "otros factores ambientales" y tambin introduce otro propsito, a saber,
"para maximizar la vida til del equipo." Tambin no cuantifica el grado en que el equipo
debe soportar la exposicin al agua, aire, etc. No quiere ser demasiado escrupuloso o
excesivamente crtico, pero igual de importante es que los diseadores especificar las
funciones generalmente no se especifica soluciones, tambin es importante que sean lo
suficientemente especfico para que sus significados son claras y se pueden transformar en
estados significativos de requisitos.
El segundo equipo que aparece es la lista de las funciones que se muestran en la Figura 4.4.
Esta es una lista de las funciones ms precisas y concisa. Curiosamente, la mayora de las
funciones enumeradas en la Tabla 4,4 se muestra en la Tabla 4,3. Una funcin que no parece
que se repite mucho, "amortiguar el movimiento", fue pensado probablemente como
"disminuir la amplitud de exageraciones", aunque podra incluirse en la funcin ", que
permite la resistencia / soporte ajustable" en la Tabla 4.4. Del mismo modo, las tres funciones
de ajuste de la tabla 4.3 (sobre el tamao, la fuerza y direccin) podra ser visto como tres
sub-funciones articul una sola funcin de primer nivel ", permitiendo la adaptabilidad" que
es precisamente mostrada en la Tabla 4.4 como una funcin de tabla 4,4 ms activo
"proporcionar capacidad de ajuste". Del mismo modo, las dos funciones de "prevenir el dolor
fsico" y "comodidad" de la Tabla 4.3 tambin se puede ver como las articulaciones funcin
ms detallado "comodidad" de la Tabla 4.4.
Tabla 4.4 Lista de las funciones de apoyo para el brazo de Danbury desarrollado por uno de
los equipos de proyectos de primer ao
Sostenga el brazo
Espera punto de estabilizacin
Humedezca el movimiento
Permitir una gama de movimientos
Este confortable
Proporcionar ajuste
Aunque ninguno de los equipos ha sido solicitada expresamente para producir una lista formal
de los requisitos o especificaciones de diseo, el equipo produjo por primera vez un conjunto
de requisitos para los once (11) funciones: se muestra en la Tabla 4.5. Aunque este conjunto
de requisitos ha servido adecuadamente para el equipo en este proyecto claramente no sera
aceptado como un conjunto formal de los requisitos, no porque la ingeniera ofrece
declaraciones "concreto" asociado a la necesidad de especificar (y luego medir o evaluar)
exactamente lo que significa que el desempeo de una funcin. Tambin est claro, de la tabla
4.5 (as como el equipo de estudiantes informe final efectivo), el equipo vio ms requisitos
como una prueba de aceptacin de su diseo final elegido. Esta es una lnea comprensible de
pensamiento, pero es importante recordar que los requisitos se utilizarn en el futuro para
descubrir precisamente lo que hay que hacer para obtener una funcin, por ejemplo, necesita
saber cul es exactamente la estructura necesaria para soportar el peso determinado, y no slo
evaluar retrospectivamente si el proyecto funciona.
Tabla 4.5 Los requisitos (especificaciones) que cubren las 11 funciones que se enumeran en
la Tabla 4.3
funciones
Usted no debe permitir que el usuario retire el brazo sin ayuda o utilizar el brazo
libre.
Cuando el usuario levante el brazo a una cierta altura por encima del respaldo de
la silla, el equipo debe mantener ese punto sin caerse o requerir que el usuario
aplique la fuerza muscular, a menos que decidan cambiar
Cuando el usuario intenta mover el brazo desde el punto A. A al punto B, la
distancia a la que se termina desde el punto B debe ser menor que la distancia no
est utilizando el equipo
El componente de control / de soporte de brazo de la usuaria debe tener dos
configuraciones: (1) se acopla con el brazo (no para permitir la separacin), (2)
permitir una pequea holgura
Tres niveles de resistencia: (1) ninguna, (2) resistir bruscos movimientos
espasmdicos, (3) resistir el movimiento completo.
Dos posiciones fijas: (1) respaldo de la silla (justo encima de la parte posterior de
la silla de la silla de ruedas), (2) posicin de trabajo.
Especificaciones
satisfechas?
No
Si
Si
No
Si
No
Si
Si
Si
Si
Este confortable
Si
4.6 las investigaciones necesarias para determinar si existen normas aplicables (por ejemplo,
normas de seguridad, normas de funcionamiento, las normas de interfaz) para el diseo
portable guitarra elctrica en el Ejercicio 3.2.
4.7 Describir las interfaces entre la guitarra elctrica y el ejercicio laptop 3,2,
respectivamente, el usuario y el medio ambiente. Debido a estas interfaces restringir el
proyecto?
4.8 Los pases en desarrollo a menudo tienen diferentes estndares de seguridad (entre otros)
los que se suelen encontrar en pases como Canad y Estados Unidos. Cmo podra esto
afectar al proyecto Ejercicio de la guitarra elctrica 3.2 Diseo porttil y Ejercicio selva 3.5?
4.9 Cules son los lmites y los problemas de diseo de la interfaz para el diseo e
instalacin de un nuevo bao de un edificio?
Conter bebida:
Material del envase de bebida:
REPORTAJE
MEDIO /
FUNCTION
Contener
bebida
Material del
recipiente
para beber
Mecanismo
para
proporcionar
acceso al
zumo de
frutas
Muestra
informacin
sobre el
producto
Ordenar la
fabricacin
de zumos de
frutas y
contenedores
Lata
botella
bolsa
Caja
..
..
Aluminio
Plstico
Vidrio
Papel
encerado
Papel
revestido
Pelculas
de mylar
Tire de la
pestaa
Tapa
de
rosca
perforar
tapa
para
extraer
prospecto
Ziper
Formato do
recipiente
Rtulos
Color
de los
material
Concomitante
Serial
Figura 5.1 Una grfica morfolgica (de transformacin) para el problema de diseo de
envase de bebidas.
Es evidente que hay otras combinaciones de proyectos contenedor que no puede funcionar
(por ejemplo, botes de vidrio con pestaa o incrustado con pipetas) y por lo tanto deben
excluirse del espacio de diseo.
Para excluir estas alternativas, podemos aplicar restricciones de diseo, principios fsicos y de
puro sentido comn. Hay que recordar tambin que las tecnologas y por consiguiente los
medios disponibles, cambian con el tiempo. Por ejemplo, el contenedor de cartn encerado
que ha evolucionado que admite slo la funcin de contencin a otro, moderno, que incorpora
un tapn de rosca, de modo que soporta tanto el contenedor de contencin y la mezcla
intermitentemente (despus de haber sido abierto) de contenido.
Es importante enumerar las caractersticas y funciones para el mismo nivel detalle en la
construccin de una transformacin grfica, porque no queremos que comparar manzanas con
naranjas. Por lo tanto, para el envase de bebida, no incluiramos dentro de la transformacin
significa grfico de la Figura 5,1 "temperatura de resistencia" y significa "resistir las fuerzas y
los choques" porque son funciones que resultan en ms sub-objetivos detallados que son ms
abajo el rbol de objetivos en la Figura 3.2. Del mismo modo, para ejecutar una tarea de
diseo complejo (por ejemplo, el diseo de un edificio), no nos preocupamos por el medio
para identificar las salidas o puertas abiertas mientras desarrollado diferentes conceptos para
moverse entre los pisos, que pueden incluir ascensores, escaleras mecnicas y escaleras.
Como ilustracin, se muestra en la figura 5.3 una transformacin grfica construida sobre un
diseo del ao celebrado por primera vez en Harvey Mudd, cuyo objetivo era disear un
ordenador analgico de "bloques de construccin". Esta tabla es interesante transformacin en
el uso de grficos e iconos para ilustrar muchos de los medios que se podran aplicar para
obtener sus derechos. (Este estilo de transformacin grfico tambin puede ser til en las
discusiones del proyecto de C, que se describe en la Seccin 5.2.3.2.)
De manera similar, el procesamiento de grficos tambin se puede utilizar para expandir el
espacio de diseo para grandes sistemas complejos, enumerando los principales subsistemas
en una columna de inicio y, a continuacin la identificacin de diversos medios para la
implementacin de cada subsistema. Por ejemplo, el diseo de un vehculo, un subsistema
sera una "fuente de energa", para lo cual los medios correspondientes podran ser "gasolina",
"diesel", "Battery", "vapor" y "LNG". Cada una de estas fuentes de energa es en s mismo un
Lata
botella
bolsa
caja
Aluminio
Plstico
Vidrio
Papel
encerado
Papel
revestido
Peliculas
de mylar
Tire de la
pestaa
Tapa
de
rosca
perforar
tapa
para
extraer
prospecto
Ziper
Formato
do
recipiente
Rtulos
Color
de los
material
Al
mismo
tiempo
Serial
..
Lata
botella
bolsa
Caja
Aluminio
Plstico
Vidrio
Papel
encerado
Papel
revestido
Peliculas
de mylar
Tire de la
pestaa
Tapa
de
rosca
perforar
tapa
para
extraer
prospecto
Ziper
Formato do
recipiente
Rtulos
Color
de los
material
Concomitante
Serial
..
(a)
REPORTAJE
MEDIO /
FUNCTION
Contener
bebida
Material del
recipiente
para beber
Mecanismo
para
proporcionar
acceso al
zumo de
frutas
Muestra
informacin
sobre el
producto
Ordenar la
fabricacin
de zumos de
frutas y
contenedores
6
.
(b)
Figura 5.2 El grafico morfolgica (de transformacin) el diseo de un problema en el
recipiente para beber (figura 5,1) y se utiliza para mostrar (a) un proyecto alternativo viable,
cuyos medios estn sombreados en azul, y (b) una combinacin inviable, cuyo medios se han
coloreado en rojo. ser "gasolina", "diesel", "Battery", "vapor" y "LNG". Cada una de estas
fuentes de energa y que es dueo de un subsistema que tiene un diseo ms detallado, pero el
conjunto de subsistemas se extiende el rango de potencia de nuestras opciones de diseo.
melos
Seal de conexin
(bloque a bloque)
Colocar los bloques en el
tablero
Apoyndose en la fuerza de
la gravedad
Material de la placa
metal
polipropileno
madera
Material de bloque
aluminio
nylon
Madera
aerosol
metlico
Fibra de
vidro
polipropileno
Tablero de Disposicin
bsica
Dentro del bloque
Disposicin de chips
montados
Salto de seal de la placa
Bloques de proteccin de
pastillas
como el nmero de pisos y ocupantes de un edificio aumenta, y aunque las formas del edificio
alto se analizan y se ensayaron para determinar su respuesta al viento, estn sujetos a menos
restricciones que la carga til y formato un plano aerodinmico. Como se discute en la
Seccin 5.2.3 mejor, las limitaciones juegan un papel importante en la limitacin de las
pelotas de un espacio de proyecto.
Adems, un proyecto de espacio pequeo o limitado transmite la imagen de un problema de
diseo en el que (1) el nmero de proyectos potenciales y limitada o pequea, o (2) el nmero
de variables y pequeo proyecto y que, a su vez, slo puede tomar valores dentro de rangos
limitados. El diseo de los componentes individuales o subsistemas de los sistemas grandes, a
menudo se produce dentro de los espacios de diseo pequeo. Por ejemplo, el diseo de las
ventanas de aviones y edificios y as restringido por los tamaos de abertura y materiales,
diseo de espacios que son relativamente pequeos.
De manera similar, el intervalo de los estndares establecidos para la construccin de naves
industriales de baja y limitada, as como los tipos de elementos estructurales y conexiones se
usan para componer estos marcos estructurales.
La complejidad de los espacios grandes del diseo se debe a que los valores de las variables
de proyecto muchos son altamente dependientes de las opciones ya realizadas o se harn
todava. como enfrentar estos espacios de diseo complejos? Nuestra estrategia y aplicar la
idea de la descomposicin, o dividir y conquistar, o dividir el proceso de descomposicin de
un problema complejo en subproblemas que son ms fcilmente resueltos. Los diseos de los
aviones, por ejemplo, puede descomponerse en subproblemas: las alas, el fuselaje, avinica,
la cola, la cocina, el compartimiento de pasajeros, etc. En otras palabras, el problema de
diseo y el diseo del espacio se descomponen en pedazos que son de un manejable
enfrentado a la vez!
Las herramientas que se presentan en este captulo se realizaron para ayudar a la
descomposicin de un problema de diseo en subproblemas y solubles en soluciones para la
reposicin de sus proyectos viable y consistente. El grfico morfolgico describe en la
Seccin 5.1.1 y conveniente particularmente para (1) descomponer la funcionalidad global de
un proyecto en su componente de sub-funciones, (2) identificar los medios para cada una de
estas funciones, y (3) permitir que la composicin (o recomposicin) el diseo de posibles
soluciones. Las soluciones composicin o sntesis viable o factible y particularmente
importante. Imagnese cmo sera desmantelar el mecanismo de un reloj demasiado elaborado
para arreglar algo y luego descubrir que no puede ser reconstruido porque una nueva pieza era
demasiado grande o porque un ajuste tena una configuracin ligeramente diferente! Del
mismo modo, cuando estamos reponiendo los proyectos candidatos, tenemos que garantizar la
exclusin de alternativas incompatibles.
5.1.3 Limitar el espacio de diseo en un tamao til
En relacin con la cuestin ms general de la bsqueda de soluciones de diseo, hay algunas
indicaciones pragmticas para reducir el espacio de bsqueda. Por ejemplo, el diseo de
vehculos para un sistema de transporte de una universidad se ver influenciada por las
necesidades de los usuarios potenciales. Los candidatos pueden incluir vehculos simples
motos popular, bicicletas atractivas de alta tecnologa bicicletas reclinadas, triciclos y
carretillas, incluso. Entre las necesidades del usuario que podra afectar a la consideracin y el
diseo de estos vehculos sera la disponibilidad de zonas de aparcamiento cerca de las salas
de conferencias y el alojamiento, la necesidad de llevar paquetes, la necesidad de acceso para
las personas con discapacidad, etc. Las necesidades del usuario podra tener un impacto
importante sobre los tipos de recursos que se requieren en un vehculo del campus
universitario y por lo tanto en el tipo de vehculo propio.
El segundo tema principal es que, al describir las actividades que un equipo de proyecto, a
veces incluyendo expertos u otras partes interesadas pueden tomar para generar alternativas
de diseo, tambin se har referencia a algunas de las ideas avanzadas de la seccin 2.3.3.1
sobre el cerebro asalto. En la Seccin 5.2.3, vamos a sugerir las actividades particulares que
un grupo puede lograr y, en la Seccin 5.2.4, las ideas acerca de cmo los miembros del
equipo pueden pensar las cosas.
5.2.1 Tomando ventaja de la informacin ya disponible sobre el proyecto
En la seccin 2.3.3.1, pormenorizamos la importancia del anlisis de la literatura para
identificar para identificar trabajos previos en el sector y determinar el estado actual de las
cosas. Esto incluye la bsqueda y el estudio de las soluciones anteriores, anuncios de
productos, la literatura proveedor, as como los manuales, compendios de las propiedades de
los materiales, cdigos de diseo y jurdica, etc.
The Register Thomas, es una recopilacin de proveedores de productos valiosos. En l se
enumeran ms de un milln tipos de fabricantes de sistemas y componentes utilizados en los
diseos mecnicos. Registrarse actualizaciones anuales, 23 volmenes, se encuentran en la
mayora de las tcnicas de las bibliotecas. Por otra parte, aunque el material ms se est
convirtiendo en disponible en Internet, y arriesgado suponer que toda la informacin est
presente, por lo que la navegacin en la Web no debe ser visto como la y tener acceso a los
conocimientos relacionados con nica manera de identificar el proyecto.
Dos tareas de informacin de la reunin, que discutimos en la Seccin 2.3.3.1, son
fundamentales en el diseo de productos. Productos de la competencia:
Se comparan para evaluar qu tan bien los productos existentes realizan ciertas funciones.
Pasar a travs de ingeniera inversa para ver cmo las funciones se ejecutan y as identificar
otras maneras para llevar a cabo funciones similares (vase tambin la seccin 4.1.3.2). Otra
fuente de informacin ya disponible son las anotaciones hechas durante la formulacin del
problema, y por lo tanto probable que surjan algunas ideas y soluciones. Por lo tanto, el
examen de las anotaciones antiguas nos permite recuperar viejas ideas prematuras o que ahora
se puede utilizar para ayudar a generar conceptos y alternativas de diseo.
5.2.2 La ampliacin de un proyecto espacial sin reinventar la rueda: las patentes
Una actividad relacionada que podemos hacer mientras generamos alternativa es buscar
patentes relevantes que han sido concedidas. Hacemos esto no reinventar la rueda y para
mejorar nuestra forma de pensar, ampliando lo que ya sabemos acerca de un proyecto todava
incipiente. Tambin puede hacer una bsqueda de patentes para identificar la tecnologa
disponible que podemos utilizar en nuestro proyecto, asumiendo que podamos negociar
acuerdos de licencia con el dueo adecuado (o propietarios) de la patente.
Las patentes son un tipo de propiedad intelectual, es decir, los propietarios de patentes se
identifican como aquellos que recibieron el crdito de haber descubierto o inventado un
dispositivo o una nueva manera de hacer las cosas. La lista de concesiones de patentes de
diseo tiene mucha influencia en la prctica de la ingeniera. Este crdito intelectual es
otorgado por la USPTO (Oficina de Patentes EE.UU.) para personas fsicas y / o jurdicas,
una vez que han entrado en una solicitud que detalla lo que ellos creen es el nuevo arte o la
originalidad de su invencin o descubrimiento. Las subvenciones USPTO patente de base
despus de dos solicitudes de patente estn totalmente revisados por examinadores de patentes
de la Junta:
Las patentes se conceden por la forma de proyecto o forma (o "look and feel") de una idea.
Es evidente que se refiere a la apariencia visual de un objeto, como resultado de lo cual las
entendimiento. Por lo tanto, definir prioridades y documento entre los objetivos es un proceso
convergente, as como la seleccin de los parmetros adecuados para nuestros propsitos.
Estos modos de interaccin de pensar (y actuar) es parte del proyecto que ofrece su riqueza
intelectual.
A continuacin se describen tres actividades interactivas que actan para fomentar el
"pensamiento libre" divergente para mejorar nuestra creatividad colectiva, aunque no se
quiera estimular un pensamiento que viole los axiomas de los principios fsicos y lgicos
personas que trabajan en grupos pueden interactuar de manera ms espontnea, en un pas
libre y lleno de vida que lleva a cabo las asociaciones de los miembros del grupo en formas
que no podemos anticipar o forzar lgicamente. Estas actividades tambin son de carcter
progresivo, ya que hay dentro de cada uno de los ciclos iterativos que resulta en la aparicin y
el progresivo perfeccionamiento de nuevas ideas de diseo.
5.2.3.1 Mtodo 6 -3 -5
Primera actividad del dicseo en grupo y el mtodo 6-3-5. El nombre se deriva del hecho de
haber seis miembros del personal sentado en una mesa para participar de este juego de idea,
cada uno de los cuales escribe una lista con tres ideas iniciales de diseo, expresada
sucintamente en las palabras clave o frases. As que las seis listas individuales distribuidas por
cada uno de los restantes miembros del grupo en una serie de cinco rondas de comentarios
escritos y anotaciones. No se le permite comunicarse verbalmente o diafona. As, cada lista
es un circuito completo en tomo de la mesa y cada miembro se siente alentado por las listas
cada vez ms observadas por otros miembros del equipo. Cuando todos los participantes han
hecho comentarios en cada lista, el equipo utiliza un medio comn de visualizacin (por
ejemplo, una pizarra) para enumerar, analizar, evaluar y registrar todas las ideas de diseo que
resultaron de la mejora de un grupo de todas las ideas de los miembros individuales del
equipo.
Podemos generalizar este mtodo m-3- (m-1) comenzando con m miembros del equipo y el
uso de m-1 vueltas para completar un ciclo. Sin embargo, la logstica de las listas cada vez
ms largos, escritos en hojas de papel cada vez ms congestionado y la provisin de mesas
con ms de seis para seis personas sugieren que el lmite superior puede ser "natural" para
esta actividad. Por otra parte, sobre todo en un ambiente acadmico, prefieren menos seis
personas - de preferencia no ms de cuatro - en un equipo de proyecto.
5.2.3.2 El mtodo de contorno C
El mtodo de esbozo C comienza con un esbozo inicial de un nico concepto de diseo nico
efectuado por cada uno de los miembros del equipo y luego procede como en el mtodo 6-35. Cada esquema distribuido por el equipo de la misma manera que las listas de las ideas en el
mtodo 6-3-5, con todas las anotaciones o modificaciones de diseo propuestas que por
escrito o dibujado en los bocetos iniciales.
Una vez ms, la nica forma permitida de comunicacin es a travs de lpiz y papel, y las
discusiones que vienen despus del final de un ciclo completo de dibujos y modificaciones
seguir los descritos en el mtodo 6-3-5. Las investigaciones sugieren que el esquema C
mtodo puede llegar a ser difcil de manejar, incluso con cinco miembros del equipo debido a
la recoleccin de las anotaciones y cambios en esquema determinado. Sin embargo, el mtodo
de contorno C es muy atractivo en un mbito como el diseo mecnico, porque hay pruebas
que indican claramente que el dibujo es una forma natural de pensar en el diseo de equipos
mecnicos. La investigacin tambin ha demostrado que los dibujos y diagramas de facilitar
Figura 5.4 bocetos de alternativas de diseo producidos al equipo de diseo primero para
sostener el brazo de Danbury.
Espacios en blanco axonomtrica (Figura 5,5 (b)) estn hechos de un eje: por lo general una
lnea vertical con dos lneas en 30 desde la horizontal. Los detalles de la pieza se aaden en
ltimo lugar.
Los dibujos oblicuos (Figura 5.5 (c)) son probablemente el tipo ms comn de esquema. En
una vista frontal oblicua dibujo est dibujado en una forma aproximada en primer lugar, a
continuacin, las lneas de profundidad se aaden y, finalmente, se aaden detalles como los
bordes redondeados.
Los bocetos en perspectiva (Figura 5.5 (d)) son similares a las del oblicuo debido a que la
vista frontal se dibuja primero. As que un punto de fuga y elegidos y lneas de proyeccin se
han extrado de los puntos del objeto hasta el punto de fuga. As, la profundidad de la pieza se
dibuja con lneas de proyeccin. Finalmente, como en otros dibujos, los detalles se aaden a
la pieza.
Tenga en cuenta que cada una de estas tcnicas de esbozo proporciona soporte estructural a
poner los pensamientos en el diseo de papel. Por lo tanto, dominar algunas tcnicas simples
significa el dominio de algunas herramientas de diseo importantes! Los bocetos de diseo de
la figura 5.4 formuladas por uno de los equipos de trabajo compuestos por estudiantes,
muestra aspectos de ALGUNAS de estas tcnicas, sobre todo el dibujo oblicuo. Lo ms
probable es que este esquema cuidadosamente detallado del proyecto se ha tomado mucho
ms tiempo para ser producida que cualquier bocetos realizados anteriormente en el proceso
Figura 5.5 Cuatro tipos de dibujos de un mismo objeto: (a) la ortografa, (b) axonomtrica,
(c) y oblicua (d) en perspectiva.
Una ltima observacin sobre bocetos de diseo. Los equipos de proyecto preparar los
dibujos ms clara, a menudo usando software de diseo de informes tcnicos y
presentaciones. La figura 5.6 muestra ejemplos de estos dibujos, realizados por uno de los
equipos que disearon el soporte para el brazo de Danbury. Estos dibujos pueden
proporcionar muchas informaciones y son excelentes para presentar el trabajo a los clientes.
Tenga en cuenta que este equipo utiliz las vistas superior y lateral (creo que el dibujo
ortogrficos!) Transmitir la informacin sobre sus proyectos. Sin embargo, debe tenerse en
cuenta que estos dibujos no pueden sustituir a los dibujos ms formales de diseo detallado,
que se produce para la fabricacin de diseo. Hablaremos de estos tipos ms formales de
dibujos en la Seccin 7.3.
Usted no tiene que ser un artista para ser un pensador visual.
Figura 5.6 Dibujos de alternativas de diseo produjo un segundo equipo de diseo apoyo
para brazo de Danbury.
5.2.3.3 El mtodo de la galera
El mtodo de la galera es una tercera estrategia para las reacciones de equipo en los dibujos y
bocetos, aunque el ciclo de esquema y de la comunicacin son tratados de manera diferente.
En el mtodo de la galera, los miembros del grupo primero desarrollar sus ideas iniciales
dentro de algn tiempo individuo designado, despus de lo cual todos los esquemas
resultantes aparecen en, por ejemplo, un clster de corcho o de una pizarra en una sala de
conferencias. Este conjunto de dibujos forman el teln de fondo de un grupo de debate abierto
sobre todas las ideas publicadas. Se hacen preguntas, se ofrecen crticas y sugerencias son
dados. A continuacin, cada participante de nuevo a su diseo y modificar o revisar
correctamente de nuevo dentro de un cierto perodo de tiempo, con el objetivo de producir
una idea de segunda generacin. Por lo tanto, el mtodo es a la vez galera interactiva como
progresista, y no hay manera de predecir exactamente cuntos ciclos de generacin de ideas,
discusiones individuales y de grupo deben llevarse a cabo. Nuestro nico recurso sera aplicar
el dicho de sentido comn a la ley de los rendimientos decrecientes: proceder hasta que un
consenso dentro del grupo que otro ciclo no va a producir muchos (o ninguna) de nueva
informacin, en el punto donde nos detuvimos, porque no tiene sentido dedicar ms esfuerzo
en esa actividad en particular.
5.2.4 pensando sobre pensar divergente
Una metfora es una figura retrica. Y un estilo en el que los atributos de un objeto o proceso
se utilizan para aadir profundidad y color a la descripcin de un segundo objeto o proceso.
Por ejemplo, describir la enseanza de la ingeniera es como beber en una manguera de
incendios se espera que sugieren que los estudiantes de ingeniera de absorber una gran
cantidad de conocimiento rpidamente y bajo presin. Se seala similitudes entre metforas
de dos situaciones diferentes, esto es para sugerir que hay similitudes en paralelo o dos
conjuntos de circunstancias. Las analogas pueden ser herramientas muy poderosas en el
diseo de ingeniera. Uno de los ms citados es el cierre de Velero, en comparacin con
aquellos que parecen molestas rebabas se adhieren a todo lo que se ha fundido.
El cierre Velero resultado de una analoga directa en la que su inventor ha establecido una
conexin directa entre los elementos individuales de la rebaba y las fibras que conectan el
broche. Tambin podemos utilizar analogas simblicas, como cuando se habla de ideas o
metas plantadas rboles. En estos casos, es evidente que estamos estableciendo vnculos a
travs de algn simbolismo subyacente. Tambin podramos aplicar analogas personales,
preguntndose cmo el objeto (o parte de ella) que estamos tratando de toque de diseo. Por
ejemplo, se siente como un recipiente para beber de hojalata con una lengeta de arrastre?
Tambin podramos vagar dentro de las analogas de la fantasa, imaginando algo que es,
literalmente, fantstico o extraordinario. Por supuesto, viendo el mundo a comienzos del
tercer milenio, qu podra ser ms fantstico que viaja por el espacio, que todo el mundo de
comunicacin instantnea y confiable personales y lo que claramente ver el interior del cuerpo
humano con tomografa computarizada y las imgenes de resonancia magntica?
Fantasa analogas sugieren otro enfoque a "pensar fuera de la caja". No hace mucho tiempo,
muchas de las tecnologas que ahora se acepta como ideas naturales se consideraban
extravagantes e increbles. Quand Jules Verne public su clsico 20.000 leguas de viaje
submarino, en 1871, la idea de los barcos que poda "navegar" bajo el agua era vista como
absurda. Ahora, por supuesto, y ver la vida bajo el agua forma an desconocida y apasionante
bajo el mar son parte de la experiencia cotidiana. No podemos escapar a la idea de que los
equipos de proyectos pueden imaginar las soluciones ms extravagantes para un problema de
diseo y luego buscar la manera de hacer este tipo de soluciones tiles. Por ejemplo, avin
invisible al radar se han considerado absurdo. Los stents arteriales utilizados en ciruga de
angioplastia (Figura 5.7) tambin son dispositivos que ya se consideraba imposible. Quin
iba a pensar que una estructura de ingeniera se puede construir dentro de los estrechos lmites
(de 3 a 5 mm de dimetro) de una arteria humana?
El stent sugiere otro aspecto ms de analgico pensamiento, a saber, la demanda de
soluciones similares. El stent es claramente similar, tanto en propsito y en la funcin, el
andamiaje construido para soportar las paredes de las minas y tneles, mientras que se est
construyendo. Por lo tanto, la implantacin del stent y las ideas son similares.
Podramos revertir esta nocin, contrastando la bsqueda de soluciones, donde las
condiciones son muy diferentes, por lo que un contraste de soluciones de transferencia parece
absolutamente inconcebible. En este sentido, estara buscando ideas opuestas. Ojal contrasta
claramente evidentes entre fuerte y dbil, luz y oscuridad, calor y fro, etc. Un ejemplo de uso
de una opuesta idea se produce en el diseo de las guitarras. La mayora de las guitarras
tienen las clavijas dispuestos en el extremo del brazo. Para hacer una guitarra porttil, un
diseador hbil ha elegido para colocar las clavijas en el otro extremo de los cables en la parte
inferior del cuerpo para ahorrar espacio y as aumentar la portabilidad de las guitarras.
Por ltimo, adems de hallar soluciones similares y contrastantes, reconocimos una tercera
categora. Las soluciones se desarrollan pensando en ideas contiguas en el vecino (o al lado),
en el que se aprovecha de los vnculos naturales entre las ideas, conceptos y artefactos. Por
ejemplo, las sillas nos llevan a pensar en las tablas, los neumticos nos llevan a pensar en los
coches y as sucesivamente. Las soluciones se diferencian de los adyacentes soluciones
similares para su adyacencia, es decir, tornillos adyacentes son cerdas y soluciones son
contiguas, mientras que los tornillos y remaches de fijacin tienen funciones idnticas y por lo
tanto son soluciones similares.
Figura 5,7 Este es un baln inflable stent Palmaz-Schatz '", es decir, un dispositivo que se
utiliza para mantener la forma y el tamao para permitir el flujo de sangre arterial de manera
natural y clara. Ntese cmo esta estructura se asemeja al tipo de andamiaje a menudo visto
por los proyectos de reforma y construccin de edificios. (Foto cortesa de Cordis, una
compaa de Johnson & Johnson).
5.3 Aplicacin de las mtricas objetivas: seleccionar el diseo preferido
Si hemos hecho un buen trabajo en la generacin de conceptos de diseo, probablemente
tendremos varios proyectos viables para elegir - y elegimos como tiempo, dinero y recursos
personales se limitan siempre, as que no puede desarrollar plenamente todas nuestras
alternativas. Independientemente de cmo nuestros sistemas han sido desarrollados, ya sea
con una estrategia de transformacin o un grfico menos estructurado, es necesario "escoger a
un ganador" entre las opciones identificadas y seleccione uno o (tal vez) dos conceptos para
una mayor elaboracin de pruebas y evaluacin.
Se utilizan diversas estrategias para evaluar y seleccionar alternativas de diseo, algunos
aparentemente formal y riguroso, algo tan sencillo como elegir el preferido o ms "amigable".
El cliente o consumidor puede tomar una decisin por motivos no especificados o un
ejecutivo o patrocinador puede tomar una decisin basada en criterios personales.
Se discuten tres mtodos para elegir entre un conjunto de alternativas de diseo o conceptos,
cada uno es una variante de seleccin de grfico Pugh: una matriz de evaluacin numrica,
grfica y tabla comparativa ponderada de "best in class". Tambin se analiza la nocin de los
conceptos de seleccin. Los tres mtodos de seleccin de alternativas de diseo que vincula
explcitamente a los objetivos del proyecto no ponderados (recordar la discusin en la Seccin
3.3.1), pero carecen del rigor matemtico que acompaa al descubrimiento de la mxima y la
mnima en el clculo. En su lugar, nos estamos esforzando slo para imponer un poco de
orden en las opiniones y valoraciones que son subjetivos en sus races. Como maestros dan
los grados para la sntesis de opiniones acerca de cmo los estudiantes dominan los
conceptos, ideas y mtodos, los diseadores tratan de incorporar el mejor consejo y los
miembros que participan del equipo del proyecto, y explorar esas opiniones sabia y ordenada.
Debemos usar el sentido comn al examinar los resultados de este mtodo.
Sin importar el tipo de grfico u otro soporte decisin tcnica aplicada, nuestro primer paso
debe ser siempre para evaluar cada alternativa en trminos de todas las restricciones
implicadas, ya que los proyectos alternativos deben ser rechazadas si las restricciones no se
cumplen. Al describir nuestros mtodos de seleccin de tres, se muestra cmo las
restricciones pertinentes se estn aplicando y cmo el espacio de diseo se redujo como
consecuencia de ello.
5.3.1 matrices de evaluacin numrica
En la Figura 5,8, muestran una matriz de evaluacin numrica para el problema de recipiente
para beber. Esta imagen muestra las restricciones (lneas superiores) y los objetivos (las lneas
inferiores) en las columnas de la izquierda, mientras que las puntuaciones asignadas a cada
objetivo se muestran en las columnas de proyecto especfico, claro. La aplicacin de las
restricciones pueden tomar cualquier posibilidad de que las botellas de vidrio y envases de
aluminio debido a los bordes afilados potenciales. Esto reduce el nmero de diseos a dos: el
mylar bolsa y botella de polietileno. Estas dos alternativas se evalan con respecto a los
objetivos de mtricas, como se detalla en la Seccin 3.4.2.
Hay dos preguntas que nos interesa. En primer lugar, se evala el logro de cada objetivo? En
pocas palabras, se aplica la solucin mtrica independiente desarrollado en la Seccin 3.4.2.
En este caso, ya que las mediciones de los ltimos tres goles {apelacin a los padres, permitir
flexibilidad para generar marketing y la identidad de la marca) requerir informacin de
marketing que no estn disponibles para nosotros (y bien se puede aplicar de forma
independiente por la Administracin, como rbitro final ), sugiere que los equipos de proyecto
opt por un diseo basado slo en los tres primeros goles. Esta sugerencia se da en parte
porque mtricas establecidas a los objetivos de la nueva bebida contenedor debe ser el medio
ambiente, es fcil de distribuir y preservar el sabor. Pero tambin recomiendan limitar el
nmero de goles decisivos en los dos o tres, porque cualquier persona que se encuentra con
una lista de objetivos no ponderado tiene dificultades para comparar o arbitrar entre ms de
dos o tres a la vez. Por lo tanto, en el supuesto de que estos tres objetivos son los ms
importantes, tenemos que hacer nuestras mtricas de evaluacin para la aplicacin
correspondiente.
Mylar bolsa
de paja
80
40
0: Fcil de distribuir
40
60
0: Conservar el sabor
90
100
210
200
TOTALES
Figura 5.8 Matriz de evaluacin numrica para el problema de diseo de envase de bebidas.
En este caso, tomando los datos nominales supuestamente obtenidos a partir de la aplicacin
de mtricas, parece que la eleccin de uno o botella de plstico de polietileno con tapa de
rosca (210 puntos) en lugar de con una paja bolsa mylar (200 puntos). Pero hay que reconocer
inmediatamente que la diferencia entre estas dos cantidades es slo una fraccin de sus
valores individuales. Por lo tanto, como una cuestin prctica, estos totales se puede
considerar bsicamente idnticos.
Este ltimo punto plantea la segunda cuestin de inters: cmo los valores del cliente o el
diseador en el proceso de seleccin de proyectos? Suponemos aqu que estos tres objetivos
son, bsicamente, considera igualmente importante por ABC y NBC. Sin embargo, no es
difcil imaginar que la NBC podra considerar un recipiente con el medio ambiente por
encima de todo, mientras que ABC pudo apreciar la facilidad de distribucin. Con estas cifras
en mente, NBC podra elegir una botella de vidrio con el mismo grado de racionalidad que
ABC podra elegir bolsa Mylar.
Adems de estos resultados "calcula" sobre estos dos proyectos hipotticos candidatos, la
caracterstica ms importante en la Figura 5.8 es que cada uno muestra el grfico (o usa) los
mismos resultados cuando se aplican los parmetros de las dos alternativas de diseo.
Recuerde nuestra discusin en la Seccin 3.4, las mtricas que son indicadores mensurables
de lo bien que se cumplan los objetivos especficos. As que si nuestros parmetros tienen
valores diferentes para diferentes alternativas de diseo, tendramos que preguntar si haba un
defecto en el proceso de prueba. Preferiblemente, las mtricas y procedimientos de prueba no
debe cambiar simplemente porque el equipo de diseo tiene un cliente diferente.
Curiosamente, esto podra no ser el caso si las empresas estaban haciendo sus proyectos de
forma independiente y por lo tanto la clasificacin de cada producto en sus diferentes
dimensiones. Es decir, no es difcil imaginar que algunas empresas pueden encontrar una
bolsa mylar significativamente ms caro de producir y distribuir de una botella de polietileno.
Por lo tanto, el resultado de la mtrica para la facilidad de distribucin del vial podra omitir
40 a 80, por ejemplo, en el caso en que ABC podra hacer la misma eleccin que hizo NBC.
5.3.2 El Mtodo de marcas de prioridad
El mtodo de marcas de prioridad es una versin ms simple de una matriz cualitativa de
evaluacin numrica. Simplemente clasificar objetivos como prioridad alta, media o baja. Los
objetivos de alta prioridad reciben tres marcas, reciben dos prioridad media, mientras que los
objetivos de baja prioridad slo les pusiese una marca, como se muestra en la Figura 5.9. Del
mismo modo, los resultados de la medicin se asigna como 1, se recibe ms de 50 puntos (en
una escala de 0 a 100), y a 0 si se recibe menos de 50. Por lo tanto, si un diseo alternativo
satisface un objetivo en un "satisfactorio", a continuacin, que est marcado con una o ms
etiquetas, como se muestra en la figura 5,9. Finalmente, el nmero de marcas que se aade a
todas las alternativas (a las restricciones ya aplicadas). Este mtodo es fcil de usar, hace que
la definicin de las prioridades es bastante simple y fcil de entender por los clientes y otras
partes interesadas. Por otra parte, la falta de prioridad que marca definicin de la estrategia
detallada y se establecen todos los parmetros como variables binarias que estn etiquetados
(satisfactorio) o no. Esto hace que sea fcil sucumbir a la tentacin y "cocinar los resultados"
para obtener el resultado deseado. Tenga en cuenta, de hecho, es ms convincente que la
botella de vidrio superar la bolsa mylar por 5 votos contra 3, en lugar de ser los primeros
en "slo" 210 a 200 puntos.
5.3.3 El grafico de "mejor de la clase"
Nuestro ltimo mtodo alternativo para ordenar la tabla alternativa es el grafico de "mejor
clase. Para cada objetivo, asignar puntajes en aumento cada proyecto alternativo, que van
desde 1 para la alternativa que mejor se adapte a ese objetivo, 2 para el segundo mejor y as
sucesivamente hasta que la peor alternativa que satisface el objetivo recibe una puntuacin
igual al nmero de alternativas que se estn considerando. Si, por ejemplo, haba cinco
alternativas, la mejor manera que satisfacer un objetivo concreto y recibir una peor, 5. Los
empates se permite (por ejemplo, dos alternativas se consideran "mejores" y luego estn
empatados en primer lugar) y tratado dividiendo las clasificaciones disponibles (por ejemplo,
tanto la "primera" cada uno obtendra una puntuacin de (1 + 2) /2 = 1,5). El clculo se
realiz como resto ira a la matriz de evaluacin numrica y clasificacin ms baja sera
considerado el mejor proyecto alternativo bajo este esquema.
Prioridad
()
Frasco de vidrio
Latas de aluminio con Frasco de polietileno con Mylar bolsa de
con tapn de
cierre de tirar
tapn de rosca
paja
rosca
X
1 x
0 x
0x
1 x
1x
TOTAL DE MARCAS
1 x V
3
Figura 5.9 Un grfico de marcas de prioridad al problema de envase de bebidas. Este grfico
refleja los valores de NBC cualitativamente en trminos de la prioridad asignada a cada
objetivo, para que cualitativa y una versin de la orden de la CCP en la Figura 3.4.
La estrategia de "mejor de la clase", tambin tiene sus ventajas y desventajas. Una de las
ventajas es que nos permite clasificar las alternativas con respecto a una mtrica, en lugar de
simplemente tratar como una decisin binaria de "s o no", como lo hicimos con la prioridad
comparativa. Tambin es relativamente fcil de aplicar y explicar, y se puede hacer por los
miembros individuales del equipo o por un equipo de proyecto en su conjunto para hacer
explcitas las diferencias en la clasificacin o enfoques. Las desventajas de esta estrategia son
que estimula la evaluacin basada en la opinin en lugar de pruebas o mediciones reales, y
puede llevar a un riesgo moral similar a la de las marcas de prioridad, es decir, la tentacin de
ocultar o falsificar los libros de resultados contabilidad.
5.3.4 Un importante recordatorio sobre la evaluacin de proyectos
Independientemente de cul de los tres mtodos se utiliza la seleccin, evaluacin y seleccin
de proyectos requieren de un juicio cuidadoso y reflexivo. Por encima de todo, como alertado
anteriormente, los objetivos de las clasificaciones ordinales obtenidos con PCC no se puede
escalar o ponderados significativamente. Para usar una analoga rudimentaria, piensa en estar
en la lnea de meta de una carrera sin cronmetro: podemos ver el orden en el que los
corredores llegan, pero no podemos medir la velocidad (es decir, qu tan bien) con la
terminacin carrera. Del mismo modo, si bien podemos medir la tabla de posiciones con un
PCC, no podemos medir o escalar los pesos de los goles de su orden de llegada al PCC.
Por otra parte, el sentido comn siempre debe tener cuidado cuando estamos evaluando los
resultados. Si los resultados de dos mediciones alternativas estn relativamente cerca, que
debe ser entendido como efectivamente atadas, a menos que existan otras fortalezas o
debilidades no evaluadas. En segundo lugar, si somos sorprendidos por nuestra evaluacin,
debemos preguntarnos si nuestras expectativas eran simplemente mal, si nuestras medidas son
aplicadas consistentemente o si nuestras valoraciones y nuestras mtricas eran apropiadas para
el problema. En tercer lugar, si los resultados cumplen con nuestras expectativas, debemos
preguntarnos si representan una aplicacin justa del proceso de evaluacin o simplemente
reforzar las ideas preconcebidas o tendencias. Por ltimo, algunas de las alternativas fueron
rechazadas por contravenir las limitaciones, puede ser prudente preguntarse si estas
restricciones son realmente obligatorias.
dibujos de conceptos de diseo producidos por los equipos se muestran en las figuras 5.4 y
5.6, y las fotos de los prototipos elaborados por los dos equipos aparecen en la figura 5.12.
Mostrar ms bocetos, dibujos y fotos en el Captulo 8, cuando se discuten los diseos y
prototipos con detalles importantes, pero es interesante mostrar algunos de los resultados aqu,
al igual que los frutos (y disfrute) de un proyecto conceptual ms inmediatamente tangible de
xito. Los proyectos reconocidos en el dibujo a continuacin en la Figura 5.4 y Figura 5.12
las dos fotos fueron seleccionados respectivamente por los dos equipos luego de aplicar los
indicadores desarrollados por sus propios conjuntos de objetivos (vase la Seccin 3.6.2 y las
Figuras 3,7 y 3,8).
funciones
Medios
Sostenga el brazo
Sujete la tabla
Amarrar no brao da
usuria usando
velcro
Sostenga el brazo de
forma segura
Correas de Velcro
Buckles
Abrazaderas
mangos
Apoyar el brazo de
Jessica
Estructura de
soporte con
corredera
Sling con
movimientos libres
Reducir el grado de la
exageracin de los
movimientos del brazo
Jessica
Amortiguadores
Muelles de torsin
Alambre / cuerda
elstica
Pastillas de freno
en las bisagras
Permitir adaptabilidad
tamao
Correias ajustables
material elstico
extensiones
telescpicas
Permitir resistencia /
soporte ajustable
Tornillo de sujecin
Pastillas de freno
ajustables
Permitir orientacin
ajustable
varillas telescpicas
Deslice el canal
Discos de pivote
con bloqueo
Capas
Acolchado de goma
Acolchado de
espuma
Materiales no
deformables
Material impermeable
material inoxidable
Desbloqueo de emergencia
Proporcionar confort
revestimientos blandos
suave acolchado
Burbujas de aire
Rellenos para
Carrete para acortar
comprimir los
cables / cables
resortes de torsin
elsticos
Material que
permite el sudor
Figura 5.10 Una parte importante de la transformacin grfica desarrollado por un equipo de
estudiantes a disear un brazo de apoyo a la Escuela de Danbury.
Funcion
Sostenga el brazo
Espere punto de
estabilizacin
Amortiguar el
movimiento
Mdios
Puo de la presin
atmosfrica
neumtica
Volante
Correas de
Velcro
Cuerda, resorte
Parte posterior de la
silla
Correa
imanes
Cinturn de
seguridad
Elsticos
fluido viscoso
Manga,
anillos
friccin
Canales
Este confortable
Almohadas
amortiguador de
Aire
Acolchado de
espuma
Amortiguacin de
gel
Proporcionar ajuste
mono
Tuercas y
tornillos
presin
Agujas mviles
pistn
Figura 5.11 El grfico del equipo de transformacin segundo proyecto que estaba trabajando
en el brazo de apoyo para la Escuela de Danbury.
Figura 5.12 Fotos de los dos prototipos de apoyo para el brazo de Danbury, extrada de los
informes finales de dos equipos de trabajo compuestos por estudiantes.
Cmo podemos desarrollar este modelo, es decir, cules son los principios fsicos
pertinentes que tenemos que aplicar?
Lo que nuestro modelo ira a prever?
Las predicciones son vlidas?
Podemos verificar las previsiones del modelo?
Podemos mejorar este modelo?
Cmo vamos a utilizar este modelo?
Debemos tener en cuenta que a menudo se invoca el principio ltimo, la utilizacin, desde el
inicio del proceso de modelado, junto con la razn y saber, porque la forma en que utilizamos
este modelo a menudo estrechamente ligado a la razn por la que hemos creado. Ms
importante an, observamos que esta lista de preguntas no es un algoritmo para la
construccin de un modelo matemtico bien. Las ideas subyacentes son fundamentales para la
modelizacin matemtica y la formulacin del problema en general. Por lo tanto, las
preguntas individuales vano repetir a menudo durante el proceso de modelado, y la lista debe
ser visto como una estrategia para los hbitos generales de pensamiento de la modelizacin
matemtica.
6.1.2 Abstracciones, balanzas y elementos relacionados
Una decisin importante en el modelado y la eleccin del nivel de detalle para corregir el
problema en cuestin, que por lo tanto determina el nivel de detalle de la compaera modelo.
Llamamos a esta parte del proceso de abstraccin de modelado. Se requerir una cuidadosa
estrategia para identificar los fenmenos a destacar, es decir, para responder a Cuestin
fundamental de por qu un modelo se est desarrollando. Piense acerca de cmo encontrar el
nivel adecuado de abstraccin o detalle tambin es necesario identificar la escala correcta para
el modelo que se est desarrollando. Formulado de otra manera, pensar en la escala significa
pensar en la magnitud o tamao de las cantidades medidas en relacin con una norma que
tiene las mismas dimensiones fsicas.
Por ejemplo, un resorte elstico lineal puede utilizarse para modelar ms que la relacin entre
la fuerza y la extensin en un resorte en espiral simple, como en un viejo carnicero o un
automvil de muelle espiral. Vamos a utilizar una versin de la Ley de Hooke, F = kx, para
describir el comportamiento de la carga-deflexin esttica del peldao de una escalera de
mano, pero la constante de resorte k refleja la rigidez de la medida tomada en su conjunto.
Esta interpretacin de k incorporado propiedades ms detalladas del paso, como el material y
el hecho de que y sus dimensiones. La validez de la utilizacin de un muelle lineal para
modelar el peldao de la escalera puede ser confirmada mediante la medicin y el trazado a la
deflexin del paso, ya que responde a diferentes cargas.
La ecuacin clsica de primavera tambin se utiliza para modelar el comportamiento de los
edificios altos, ya que responden a carga de viento y los terremotos. Estos ejemplos sugieren
que un modelo simple para la construccin altamente abstracta y se pueden desarrollar
agregndose diversos detalles dentro de los parmetros de este modelo. Es decir, la rigidez k
de un edificio o de compilacin de informacin sobre cuntos aadir la construccin y de su
construccin, los materiales, geometra, etc. Hasta aqu el peldao de una escalera de un
edificio tan alto, necesitamos expresiones detalladas que relacionan su rigidez constante con
sus propiedades particulares.
Del mismo modo, podemos utilizar resortes para modelar enlaces atmicos, si podemos
desarrollar o demostrar que sus constantes de resorte depende de la interaccin de fuerzas
atmicas, las distancias subatmicas, las dimensiones de las partculas atmicas, etc. Por lo
tanto, el resorte puede ser utilizado en ambas escalas micro mucho ms pequeos enlaces
atmicos en el modelo, sino tambin en escalas macro mucho ms grandes, tales como la
construccin. La nocin de escalas implica varias ideas, incluyendo los efectos de la
geometra de la escala, la relacin de la funcin con la escala y en funcin del tamao de la
determinacin de los lmites - todos los cuales son necesarios para elegir la escala correcta
para un modelo en relacin con "realidad" que queremos capturar.
Yendo un paso ms all, a menudo decimos que un objeto tridimensional "real" se comporta
como un resorte simple. Cuando decimos esto, estamos introduciendo el concepto de modelo
de elementos agregados, en la que las propiedades fsicas de un objeto real o equipos reales se
recogen o agregado en una expresin menos detallada y ms abstracta. Por ejemplo, podemos
modelar un plano de formas muy diferentes, dependiendo de nuestros objetivos en el
modelaje. Para dibujar una trayectoria plan o vuelo, simplemente se puede considerar el plano
como una masa puntual que se mueve con relacin a un sistema de coordenadas esfricas - la
masa del punto y slo la masa total del avin, el efecto de la atmsfera circundante y
modelado por la introduccin de Una fuerza de arrastre retardadora que acta sobre el punto
de masa en una cierta proporcin con la velocidad relativa de la masa. Para modelar los
efectos de ms movimiento local del aire sobre las alas del avin, un modelo tendra que tener
en cuenta el rea de la superficie del ala y sera suficientemente complejo como para
incorporar la ocurrencia aerodinmica en los regmenes de vuelo diferentes. Para modelar y
disear las solapas utilizados para controlar la subida y la bajada del avin, se desarroll un
modelo para incluir un sistema de control de flaps y tambin para tener en cuenta la dinmica
de la respuesta de la fuerza y la vibracin del ala. Una vez ms, incorporamos en nuestros
elementos relacionados depende de la escala a la que hemos elegido el modelo que, a su vez,
depende de nuestros objetivos de hacer esto de modelado.
6.2 Algunas herramientas matemticas para el proyecto de modelado
Ahora les presentamos algunas de las herramientas que podemos utilizar para aplicar los
principios de la vibracin global "para validar desarrollar, implementar y verificar esos
modelos matemticos. Estas herramientas incluyen anlisis dimensional, aproximaciones de
funciones matemticas, la linealidad y las leyes de la conservacin y el equilibrio.
6.2.1 Dimensiones fsicas en el diseo (I): Unidades y dimensiones
Un concepto poderoso y fundamental en el modelado matemtico y la siguiente: todo trmino
independiente en cada ecuacin que utilice debe tener unas dimensiones constantes o
dimensiones homogneas ", es decir, cada trmino debe tener el mismo lquido dimensiones
fsica. As, cada trmino en un balance de masa debe tener la dimensin de la masa, y cada
trmino en una suma de fuerzas debe tener la dimensin fsica de la horca. Tambin
identificar las dimensiones de ecuaciones como ecuaciones racionales coherentes. De hecho,
una manera importante para validar los modelos matemticos desarrollados recientemente (o
frmulas confirmar antes usadas para los clculos) y asegurarse de que son ecuaciones
racionales.
Las cantidades utilizadas para modelar sistemas fsicos representan objetos o conceptos como
el tiempo, la longitud y la masa, a la que vincular las mediciones o valor numrico.
Cuando se dice que un campo de ftbol es de 60 metros de ancho, estamos invocando el
concepto de longitud o distancia, y nuestra medida numrica y 60 metros. A medida numrica
implica una comparacin con un patrn o escala (como se indica en la Seccin 3.2): medidas
comunes proporcionan un marco de referencia para hacer comparaciones.
Las cantidades utilizadas para modelar un problema fsico se clasifican como fundamental o
derivado. Las magnitudes primarias o fundamental se puede medir en una escala que es
Del mismo modo[A = area] = (L)2 e | = densidade] = M/(L)3. Adems, para cualquier
problema dado, necesitamos cantidades fundamentales suficientes para poder expresar cada
magnitud derivada en trminos de estas primarias cantidades.
Las unidades son una serie de aspectos dimensiones numricas de una cantidad, expresada en
trminos de un patrn fsico dado. Por lo tanto, una unidad y una fraccin mltiple o un de un
estndar fsico arbitrario. El estndar ms ampliamente aceptado internacional de medida de
longitud y metro (m), pero la longitud tambin se puede medir en unidades de cm (1 cm =
0,01 m) o pies (0,3048 m). Obviamente, la magnitud o el nmero Tamao unido depende de
la unidad elegida, y esta dependencia sugiere a menudo una eleccin de las unidades para
facilitar el clculo o la comunicacin. Por ejemplo, se puede decir que la anchura de un
campo de ftbol y 60 m, 6,000 cm (o sobre) pies 197.
A menudo, se calcula individuos medidas numricas para los diferentes conjuntos de
unidades. Como las dimensiones fsicas de una cantidad son el mismo, debe haber numerosas
conexiones entre los diferentes sistemas de unidades usadas para medir la cantidad de dicha
cantidad (por ejemplo, 1 pie (ft) = 30,48 centmetros (cm) y 1 hora (h ) = 60 minutos (min) =
3,600 segundos (s)). Esta igualdad de unidades para una dimensin dada permite a las
unidades a convertir o intercambiado con un clculo sencillo, por ejemplo:
(2)
Cada uno de los multiplicadores de esta ecuacin de conversin tiene un valor de unidad
efectiva debido a las equivalencias de las diferentes unidades, es decir, 1 libra = 4,45 N y as
sucesivamente. Esto, a su vez, deriva del hecho de que el numerador y el denominador de
cada uno de los multiplicadores anteriores tiene las mismas dimensiones fsicas.
Hemos observado anteriormente que cada trmino independiente de una ecuacin racional
tiene el lquido de dimensiones iguales. Por lo tanto, no se puede agregar longitud a la zona en
la misma ecuacin, o la masa con el tiempo, los gastos y la rigidez. Adems, las cantidades
que tienen el mismo tamao, pero se expresan en unidades diferentes se pueden aadir,
aunque con mucho cuidado, por ejemplo, longitud en metros y pies de longitud. El hecho de
que las ecuaciones deben ser racionales en cuanto a sus dimensiones y fundamentales para
modelar, para esto y una de las cosas mejor y ms fcil de hacer comprobaciones para
determinar si un modelo tiene sentido, si se dedujo correctamente o incluso copiado
correctamente!
En un modelo conocido de la mecnica, la velocidad de una partcula, v, la aceleracin debida
a la gravedad, g, cuando se libera desde una altura, h, viene dado por:
= 2
(3)
Tenga en cuenta que los dos lados de la ecuacin (3) tienen el mismo lquido dimensiones, es
decir, L / T en el lado izquierdo y L (L/T2)] 1 /,: dos en la derecha. Como resultado, se puede
decir que la ecuacin (3) tiene dimensiones homogneas, y por lo tanto completamente
independiente del sistema de la unidad que se utiliza para medir v, g y h. Sin embargo, a
menudo depende de la unidad creada versiones de tales ecuaciones porque son ms fciles de
recordar o hacer los clculos repetidos conveniente. Por ejemplo, podemos trabajar
completamente en unidades mtricas, en el caso en el que g = 9,8 m/s2, de modo que
(/) = 2(9,8)h 4,43h
(4)
La ecuacin (4) es vlida solamente cuando la altura de la partcula se mide en metros. Si slo
nos bamos a trabajar con las unidades norteamericanas, entonces g = 32,17 m / s, y valida
que slo cuando la altura de la partcula se mide en pies. Las ecuaciones (4) y (5) no tiene
dimensiones homogneas. As, mientras estas frmulas puede ser ms fcil de recordar o
utilizar, su validez limitada debe ser recordado.
(/) = 2(32,17)h 8,02h
(5)
No hay otra manera en que estas consideraciones dimensionales que estn involucrados son
dignas de mencin. En la Seccin 3.4, mientras se discute el desarrollo de mtricas para
evaluar la obtencin de los objetivos, se introduce el concepto de factores de mrito como
conjuntos de unidades de inters para las escalas mtricas. Al considerar la optimizacin de
un diseo, fase de diseo detallado (vase la seccin 6.4.2 ms adelante), construir funciones
objetivo que representan factores como funciones de mrito cuyo valor debe ser optimizado.
Y muy importante recordar y aplicar la nocin de las funciones objetivo, as como tambin las
ecuaciones son funciones racionales. Es decir, todos los trminos de una funcin de objetivo
debera tener el lquido mismas dimensiones.
6.2.2 Las dimensiones fsicas del proyecto (II): los valores significativos
Utilizamos nmeros muy a menudo en ingeniera, tanto para el diseo como para el anlisis,
pero entonces tenemos que recordar el significado de cada uno de estos nmeros. En
particular, las personas a menudo preguntan cuntos decimales debe irse. Pero esta pregunta
mal hacer y por lo tanto el nmero de cifras significativas no est determinado por la posicin
de la coma decimal. En la notacin cientfica, el nmero de cifras significativas (NSF - el
nmero de dgitos significativos Ingls) e igual al nmero de dgitos contados a partir de la
primera cifra distinta de cero a la izquierda (el) ltimo dgito derecho distinto de cero, si no
coma decimal all, o (b) el ltimo dgito (cero o no) el derecho, cuando no coma decimal. Esta
notacin o convenio supone que los ceros a la derecha sin coma decimal a la derecha refiero
slo a la magnitud o la potencia de diez. De hecho, como puede verse en los ejemplos que se
muestran en la Tabla 6,1, la confusin sobre la NSF surge a causa de la presencia de ceros a la
derecha - no se sabe si estos ceros son tener cualquier significado o si los espacios son
reservados para llenar con un nmero arbitrario de dgitos.
Una manera de pensar acerca de la NSF e imaginar que estamos haciendo una prueba cuyo
resultado puede ser A, B o C, y me gustara saber con qu frecuencia vemos el resultado A. Si
A ocurre cuatro veces en un grupo de diez pruebas, entonces se dice que A ocurre en 0,4 de
las pruebas. Si conseguimos 400 veces en las 1.000 pruebas, encontramos 0,400 en la prueba.
Pero, cmo podemos dejar claro que estos dos ceros tiene ms sentido? La respuesta es que
podemos eliminar cualquier confusin si escribimos estas cifras, los clculos son tcnicos o
de datos experimentales en notacin cientfica. En la notacin cientfica, escriben los nmeros
como producto de una "nueva" nmero, que por lo general se encuentra en el rango de 1-10 y
y una potencia de 10. Por lo tanto, ambos nmeros grandes y pequeos pueden ser escritos en
dos formas equivalentes y todava de forma inequvoca:
514.000.000 = 0,514 x 109 = 5,14x 108
0,000075 = 0,75 x 104 = 7,5 x 10~5
Adems, en el tema de la NSF, siempre debemos recordar que los resultados de cualquier
clculo o medida no puede ser ms preciso que el valor inicial menos precisa.
No podemos generar nmeros de dos dgitos o ms importantes que el menor nmero de
cifras significativas en ninguno de nuestros datos iniciales. Y muy fcil de estar fascinado con
todas las cifras producidas por nuestras calculadoras o computadoras, pero lo que es
realmente importante recordar que cualquier clculo slo es tan preciso como el menor valor
exacto con el que empezamos.
Tabla 6.1 Ejemplos de cmo los nmeros se escriben normalmente
Medida
Valores significativos
evalucacion
5415
Cuatro
Clara
2
5400
54,0
Tres
Clara
54,1
Tres
Clara
5,41
Tres
Clara
0,00541
Tres
Clara
5,41 X 103
Tres
Clara
0,054
Dos
Clara
0,0540
No clara
0,05
Uno
Clara
Aqu aparece el nmero de cifras significativas (NSF) para cada nmero y las calificaciones
de la NSF que puede presumirse ni deducirse. La confusin surge porque NSF sobre la
importancia de ceros al final no se ha declarado.
6.2.3 Dimensiones fsicas en el diseo (III): anlisis dimensional
A menudo nos encontramos con un trabajo til o incluso crear variables o nmeros
adimensionales que, por diseo, tienen la intencin de comparar el valor de una variable dada
con un patrn de evidente importancia. Por ejemplo, los hidrlogos modelo del
comportamiento del suelo en trminos de su porosidad, t), que se define como el cociente
adimensional [t] = V/Vt, donde V y volumen de huecos (o espacios intersticiales) en el
suelo y V y el suelo volumen total que se est considerando. Tambin vemos que esta
definicin normalizada de porosidad o escalas de volumen de huecos Vv en relacin con el
volumen total V,. Un ejemplo similar (y ms famoso) y la frmula de Einstein de la masa
relativista de una partcula, = 0 /1 (/) , donde la masa m y normalizado a la
masa en reposo, mo, y la velocidad de las partculas y escalado con respecto a la velocidad de
la luz, c, en relacin adimensional v / c. Tenga en cuenta que la frmula de Einstein
homognea y tiene dimensiones que la velocidad de la partcula se normalizan de manera que
0 < v/c < l masa lea tal que 1 < m/m0 < oo
o, equivalentemente,
1 = (2, 3, , )
(6a)
(2, 3, , ) = 0
(6b)
Las ecuaciones (6) establecen que un problema con n variables o dimensiones variables
derivadas en grupos primarios nm demandas adimensionales para correlacionar todas sus
variables.
El teorema de Pi aplicada y la identificacin primero las n variables derivadas en un
problema: A1, A2, ...An Entonces, m derivados de estas variables se escogen de tal manera que
contienen todas las dimensiones primarias m, por ejemplo A1, A2, A3 para m = 3.. Entonces,
se forman grupos adimensionales, permutando cada una de las variables restantes n-m (A4,
A5, ... An para m = 3) a su vez con estas variables m ya elegidos:
=
=
.
.
.
(7)
.
.
.
=
Por lo tanto, ai, bi y ci,, son elegidos para hacer que cada grupo intercambiable n, sin
dimensiones.
Como ejemplo, consideremos el siguiente caso. Cuando estamos realmente detalle el diseo
peldao de una escalera, hay que modelar y calcular la desviacin de un extremo de la viga
fija (que se muestra en la figura 6,2) bajo una carga vertical P aplicada en el centro. Vamos a
presentar el modelo establecido en la Seccin 6.2.1, cuando usamos, pero primero vamos a
ver si podemos identificar como veremos, aplicando el teorema de Buckingham Pi. En la
Tabla 6,2, muestran cinco variables derivadas para problema ESE (junto con sus respectivas
dimensiones): 8 en el centro de la deflexin de la viga, la carga P, la longitud L de la viga, el
mdulo de elasticidad E del material del que est hecho el haz y la segunda vez que el rea
transversal de la viga. La carga aplicada P y L la longitud de la viga son elegidos como los
dos magnitudes fundamentales para ese modelo. As, con m = 5 y n = 2, los tres grupos
adimensionales la siguiente se pueden formar:
=
=
(8)
=
En primer lugar, cabe destacar que dos variables clave, P y L que aparece en cada una de las
ecuaciones (8). A continuacin, aplicamos el teorema de Buckingham Pi. Reescribiendo las
ecuaciones (8) en trminos de las dimensiones fsicas de cada uno de las variables
fundamentales y derivada, que es:
=
= /
=
Para cada uno de estos nmeros para ser adimensional, se define la suma de los exponentes de
cada dimensin fsica como cero,
a1 = 0
b1 + 1 = 0
a2 + 1 = 0 b2 - 2 = 0
a3 = 0
b3 + 4 = 0
Tabla 6,2 Los cinco cantidades elegidas para el modelo de una carga de extremo fijo que uno
tras otro, ser un modelo para un peldao de una escalera de mano. P y L se eligen como
fundamental y 8, E y I se toman como el derivado
Quantidades derivadas
Dimenses
Deflexo(S)
Carga (P)
Comprimento (L)
L
F/L2
L4
a1 = 0 b1 = -1
a2 = -1 b2 = 0
a3 = 0 b3 = -4
Si sustituimos estos coeficientes en las ecuaciones (8), encontramos los tres grupos
adimensionales necesarios para modelar el peldao de una escalera, y son:
(9)
=
=
=
( )
( )
(10)
(10b)
(10c)
(1 ) = [1
(11a)
+ 1
+ )]
(11b)
Claramente, la ecuaciones (1) y (lb 1) muestran resultados muy diferentes, cualquiera de los
cuales podra ser una aproximacin conveniente matemtico. La clave es entender
correctamente la idealizacin fsica que estamos tratando de representar.
6.2.5 El papel de linealidad
Por lo general, los ingenieros tratan de construir modelos que son, matemticamente
hablando, lineal. Hacemos esto porque los problemas no lineales son casi siempre mucho ms
difcil de resolver, pero tambin porque los modelos lineales funcionan extraordinariamente
bien para muchos equipos y los comportamientos de inters. De hecho, uno de los enfoques
ms utilizados es como que se acaba de describir en las Ecuaciones. El enfoque ms comn es
el pequeo ngulo de pecado 0 para 0 ngulos pequeos. En este caso, tenemos un resultado
bien conocido:
=
+ ..
(12)
Como recordamos la fsica bsica, es la asuncin de ngulo pequeo de la ecuacin (11) nos
permite linealizar el problema del pndulo clsico. La ecuacin bsica del movimiento es una
(13)
La ecuacin (13) muestra que el volumen es linealmente proporcional a la altura del fluido en
los dos cilindros. Adems, el volumen total se puede obtener mediante la adicin o la
superposicin de los dos alturas, la VCY volumen es una funcin lineal de la altura h. Ntese,
sin embargo, que el volumen no es una funcin lineal del radio r. Es decir, para diferentes
radios de los dos cilindros, se convierte en la ecuacin (13):
= +
(14)
Es decir, la relacin entre el volumen y el radio no es lineal a los cilindros, de modo que el
volumen total se puede calcular no slo la superposicin de los dos haces. Este resultado,
aunque un caso de simple y obvio, incluso, es emblemtico de lo que sucede cuando un
modelo linealizado es reemplazado por una versin no lineal (original).
6.2.6 Leyes de la conservacin y el equilibrio
Muchos de los modelos matemticos utilizados en el diseo de ingeniera, son declaraciones
que alguna propiedad de un objeto o sistema se conservan. Por ejemplo, el movimiento de un
cuerpo que se mueve en una forma ideal sin friccin podran ser analizados, estableciendo que
su energa se conserva, es decir, la energa ni se crea ni se destruye. A veces, como en el
modelado de la poblacin de un animal de colonia o el volumen de flujo de un ro, las
cantidades de cruzar un conjunto frontera (ya sea en animales individuales o el volumen de
agua) debe ser equilibrada. Es decir, queremos contar o medir tanto a la entrada como lo que
sale de los lmites del dominio que estamos observando. Estos principios equilibrio o
conservacin se aplican para evaluar el efecto de mantener los niveles de atributos fsicos. Las
ecuaciones de la conservacin y el equilibrio estn relacionadas - de hecho, las leyes de las
leyes de conservacin son casos especiales de equilibrio.
En principio, las leyes matemticas de equilibrio y el mantenimiento es simple. Comenzamos
trazando (conceptual y grficamente a veces) adquieren una frontera del equipo o sistema que
se est modelando. Si denotamos el atributo o propiedad fsica est supervisando como N (t) y
el tiempo t como variable independiente, un proyecto de ley por el resto del tiempo o la tasa
de cambio temporal de esta propiedad dentro de las fron ra sistema descrito se puede escribir como:
()
= () + () () ()
(15)
Donde nin(t) e nom(l ) que representa el flujo de N (t) en (entrada) y hacia fuera (flujo de
salida) de la frontera del sistema, g (t) es la tasa a la que N se genera dentro de los lmites ec
(t) es la tasa a la que N es consumida dentro de ese lmite. La ecuacin (15) tambin se
denomina ecuacin de velocidad, ya que cada trmino tiene el significado y las dimensiones
de la tasa de cambio con el tiempo de la cantidad de N (t).
En los casos donde no hay consumo o generacin dentro de la frontera del sistema (es decir, cuando g
= c - 0), la del equilibrio en la ecuacin (15) se convierte en una ley de conservacin:
()
(16)
= () ()
(17)
= = ()
Ntese, sin embargo, que la ecuacin (17) representa tambin una ley de conservacin,
respecto a la conservacin del momento. Si no hay fuerzas netas que actan sobre la masa m,
entonces d (mv) / dt = 0 y cuando mv se conserva.
El segundo principio de conservacin de la mecnica newtoniana familiares es el principio de
conservacin de la energa:
() =
( = ) + =
(18)
[ + () () =
(19)
excluyendo todos los vnculos entre los diversos partidarios de la escalera. Hara falta uno o
ms modelos matemticos para desarrollar estas partes de la escalera, pero ahora vamos a
modelar un solo nivel o etapa individual.
Ahora vamos a aplicar algunos de los principios bsicos de la mecnica. En la Figura 6.1, se
muestran tres dibujos de una persona en una escalera, la primera de las cuales es un diagrama
de cuerpo libre (FBD, el Ingls Diagrama de cuerpo libre) de la persona y la escalera tomado
como un sistema. (Un diagrama de cuerpo libre es una herramienta visual que los ingenieros
mecnicos y civiles usar para dibujar o representar las fuerzas que actan sobre el sistema en
cuestin. Una herramienta comparable en ingeniera elctrica es el diagrama del circuito.) La
segunda muestra un esquema de FBD escalera entera. Las vistas ETA tercio del dibujo
muestra la etapa en la que aparecen vectores que representan (a) la fuerza ejercida por la
persona que lleva la carga, y (b) las fuerzas verticales y los momentos proporcionados por la
estructura para soportar el paso de la escalera. Para comprender plenamente la importancia de
estos modelos ETA y entonces tenemos que importar algunos resultados en estructuras
llamadas vigas, que se presentan habitualmente en los cursos denominados resistencia de los
materiales ("resistencia") o mecnica nica materiales ("mecmat").
tricao
W persona
W escalera
W escalera
RL
ML
(a)
RR
RR
RL
MR
(b)
Figura 6.1 Diagramas de cuerpo libre (ETA) de los diversos aspectos de una persona de pie
en una escalera: (a) vista lateral ETA de la persona y la escalera tomado como un sistema (por
cortesa de Sheppard y lengua), (b) una FUP la vista desde la parte frontal de la escalera, que
muestra los vectores de fuerza Formai = P= Wp + Ww con la persona de pie en un paso, as
como las fuerzas verticales (Rl.Rr) y momentos (ML,MR) en la que el pasamanos apoyar el
peldao de la escalera.
6.3.1 Modelado de una escalera de mano como un rayo elemental
Imagnese los dos escenarios ilustrados en la Figura 6,2, muestran tanto una carga vertical P
soportado por un elemento transversal (es decir, normal o, aqu, horizontal). Figura 6,2 (a)
muestra un cable o cuerda, con ETA dos secciones de cable. Vemos que la carga parece hacer
la curva del cable y una carga vertical que puede ser apoyado por una fuerza de traccin T en
el cable o cuerda. En la figura 6.2 (b), se muestra una viga, junto con dos ETAs el haz
dividido en dos secciones. En el FBD primera ver que la fuerza vertical sobre cada seccin
exterior est soportado por el RB reacciones SAR en cada viga de apoyo y una fuerza de
cizallamiento, V, desarrollado internamente. Sin embargo, no hay nada para evitar que una de
las secciones rotar o girar, como se muestra en la configuracin cada vez que tiene un
conjugado o no equilibrado. En el segundo haz de FBD, incluyen momentos de flexin, M,
que estn conjugados (o momentos) desarrollado internamente que mantener el equilibrio de
momento y por lo tanto evitar que cada seccin para girar fuera de control. Estos momentos
de flexin estn diseados para tensiones en el plano a lo largo del eje del haz, de modo que
los voltajes es un conjunto de horizontal soporta una carga vertical sobre una viga!
Para nuestros propsitos, los aspectos importantes de la teora de la viga primaria es que los
haces se comportan como resortes lineales y la rigidez depende de diversos parmetros de la
viga.
HB
HA
A
TR
TL
RA
RB
(a)
h
t
Tensores de
cizallamiento
=
2
compresion
2
(b)
traccion
Tensores de
curvatura
Figura 6,2 El apoyo a una estructura de fuerza con una vertical transversal (horizontal): (a)
por cable y ETA dos secciones del cable, (b) una viga y un FBD de una seccin de la viga,
que tambin muestra cmo un momento (par) se desarroll por tensiones normales en la
direccin axial en la zona de trans versal seccin de la viga.
En efecto, para una viga simple, si una carga P se aplica en el punto medio de una viga de
longitud L, la deflexin de la viga a partir de este punto, , est dada por
(20a)
que o resultado deducido como la ecuacin (10c), usando anlisis dimensional. Tambin
reescribimos la ecuacin (20a) como una equivalente da frmula clsica da modo, F=kx,
esto ,
=
(20b)
En las ecuaciones (20), E es el mdulo de elasticidad del material del que est hecha la viga,
que es el segundo momento del rea de la seccin transversal de la viga (vase la figura 6.2
(b)) EQE una constante adimensional que depende de las condiciones contornear los extremos
de la viga. El mdulo de elasticidad, que a menudo se denomina el mdulo de Young, es una
medida de la rigidez del material y tienen las mismas dimensiones fsicas de traccin, es
decir, [E] = F/L2. Tampoco Normalmente, los valores de mdulo de Young, se mide en
unidades de gigapascales (mtrico)
1. GPa = 109 Pa, donde pascal (Pa) es la unidad SI de traccin, que se define como 1 Pa = 1
N/m2. El segundo momento del rea I es una propiedad geomtrica de la seccin transversal
de la viga y tiene unas dimensiones fsicas [I] = L4. Sustituyendo estas dimensiones en las
ecuaciones (20), podemos ver que la deflexin de la viga tiene las dimensiones fsicas
adecuadas para una medida del movimiento, [] = L, y confirma que las Ecuaciones (20)
exactamente de acuerdo con los resultados infiere utilizando anlisis dimensional y se
presenta en la ecuacin (10c) - que tambin se con firma la utilidad de esta herramienta de
modelado! Adems, el muelle de constante efectiva de la viga tiene las mismas dimensiones
que la constante de resorte clsico: [CEI/L3] = [k] = F/L.
2. Los otros dos cantidad fsica de gran inters en la teora de la viga es la tensin de
curvatura a lo largo del eje de la viga. Como puede verse en la Figura 6,2 (b), es el esfuerzo
de flexin generado por el momento de flexin y la fuerza de corte resultante as una
estructura larga y delgada - el haz - para soportar una carga que acta en una direccin normal
a eje (largo) esta viga. Una vez ms, los resultados de la "resistencia" (o "mecmat"), que son
un elemento bsico de la mayora de los programas de ingeniera, la traccin mxima en la
viga est cargado:
(21)
donde h es la altura de la seccin transversal del haz (vase la figura 6,2). La traccin tiene la
misma presin dimensiones fsica, es decir, [] = F/L2.
Aunque hemos sealado analoga varias veces con las caractersticas primarias de la
primavera, hay una diferencia fundamental - en especial para el diseador - entre el resorte
frmula clsica y las ecuaciones (20) y (21) a la viga. El resorte de frmula slo tiene un
diseo variable o constante, k, que pueden ser seleccionados o manipulados. Por lo tanto, hay
una gran cantidad de libertad para disear un resorte. Por otro lado, a una viga que debe ser
extendida por L longitud dada, hay tres variables que pueden cambiar: E, I, y h. (De manera
similar podemos elegir cmo la viga est soportada en ambos extremos, tambin se puede
elegir entre conjuntos de constantes apropiado (C e C) El mayor nmero de variables
significa que disear para lograr los objetivos expresados en trminos de la desviacin de la
viga (ecuacin (20a)) y su mxima traccin (Ecuacin (21)). Por lo tanto, vamos a hablar ms
adelante disear la viga de rigidez cuando la desviacin es nuestro enfoque en el diseo de la
viga o la resistencia a, cuando nuestro foco para una mxima traccin.
Y a medida que las restricciones en los extremos de la viga (o consciente de por qu estamos
haciendo esto en nuestro paso)? Existen varios tipos de apoyo que se pueden prescribir o
modelado. Los dos casos lmite ms significativo se muestra en la figura 6,3. El primer caso
es un soporte simple (o pasadores o articulados) que proporciona una fuerza de reaccin
vertical y evita cualquier desviacin vertical, como se muestra en la figura 6.3 (b), los
extremos de la viga estn libres para girar. Soporta simples reacciones claramente puede
proporcionar oso vertical de cualquier carga vertical en el paso. El otro caso limitativo, que se
muestra en la Figura 6,3 (c) es el soporte fijo (o unidad o acoplado): proporciona una fuerza
de reaccin vertical que impide la deflexin vertical y un momento que obliga a la pendiente
de deflexin de la viga a desaparecer; es decir, el momento en que impide cualquier rotacin
en el extremo de la viga. Estos dos casos lmite, informados por nuestra experiencia actual,
sugieren que tenemos que hacer otra suposicin modelado en el diseo de la etapa.
Con las ecuaciones (20) y (21) en la mano y una decisin provisional de decisiones sobre los
tipos de viga de soporte que consideramos, se especifican las ecuaciones, clculos y los tipos
de respuestas que podemos esperar [Vista previa]. Por lo tanto, hemos establecido una
plantilla de ba-seado principios que podemos utilizar para el diseo preliminar y detallado de
una escalera de mano.
6.3.2 Criterios de Diseo
Cules son los criterios de diseo, es decir, para el cual se evaluaron los requerimientos de
nuestros proyectos? En parte, esto depende de nuestros objetivos y nuestras limitaciones. Sin
duda, hay algunos objetivos de alto nivel que fueron identificados durante el diseo
conceptual:
(a)
(b)
(c)
(d)
Figura 6-3 conectan peldaos de la escalera en marcos (a, b) Visto como peldaos superior e
inferior se fijan a la estructura de metal de una escalera de fibra de vidrio, tenga en cuenta la
distancia entre la superficie superior de la etapa y el marco, de modo que apoyo no es ni
simple ni fija. (C) Estas conexiones escalera del marco del metal vienen en la caja de filtrado
(curva) que forman las escaleras, l es tambin un soporte intermedio, (d) Esta escalera de
abrir y cerrar las escaleras de madera muy viejas slido atornillado a la estructura, pero hay
apoyos adicionales (parcialmente visible) para hacer la conexin ms fijo o acoplado.
minimizar la masa de material usado para una escalera ligera
reducir al mnimo el costo de obtener una escalera barato.
Pero hay otros dos aspectos de diseo que deben ser considerados y que pueden ser
clasificados como objetivos o restricciones. Estos dos problemas se derivan de no querer
fallar o deshacer a su paso cuando alguien consigue sobre l y no quiere dar un paso
demasiado flexione para alguien que no se siente incmodo. Tenemos que especificar lo que
significa que requieren el paso "no se romper o no" y "no flexionar demasiado". Por otra
parte, tenemos que especificar si ambos estn en conflicto (posiblemente) los objetivos, las
limitaciones o alguna combinacin de los mismos.
Una violacin grave o fallo cuando una de las tres resistencias al fracaso se supera. De gama
de valores de variables de diseo de modo que la curvatura de la tensin de paso no exceda de
la resistencia especificada a la falta es lo que entendemos por diseo para la fuerza. Los tres
resistencias estn en valores de fallo de tensiones en el que un material falla, respectivamente,
bajo tensin de traccin, una prueba de flexin o una tensin de prueba que produce una
deformacin permanente. Estas tres propiedades son la resistencia al fallo se midieron y se
tabulan para la mayora de los materiales. Como resultado de ello, y como veremos en breve,
nuestro problema de diseo se convertir en un problema de seleccin de materiales.
Generalmente, nos encontramos con los tres modos de fallo y en relacin con el mnimo de
tres para un material dado como resistencia a la rotura de inters, Como las propiedades del
material son ampliamente determinadas por pruebas de laboratorio y experiencia, nuestro
nivel de confianza vara con el material. Indic que la variacin de confianza diciendo que la
resistencia al fracaso se debe dividir por un factor de seguridad S, donde S es tan bajo como
1,2 para el material bien entendido y tan alto como 5 para materiales para los que nuestra
experiencia no es tan extensa. (Por supuesto, otras incertidumbres se pueden incorporar en S.)
A continuacin, el requisito de resistencia se expresa en trminos de la tensin de flexin
como f /S. Tpicamente, la resistencia al fracaso tienen valores del orden de uno mega
pascales, 1 Mpa = 106, donde pascal (Pa) es la unidad SI de la cepa se define como 1 Pa = 1
N/m2.
Un paso demasiado cuando se desva una desviacin mxima se supera. De gama de valores
de variables de diseo de manera que la deflexin del punto medio de la etapa no excede los
lmites especificados deflexin es lo que entendemos por diseo para la rigidez. El lmite
superior especificado por lo general se deriva de consideraciones ergonmicas, porque no
queremos una escalera fallar cuando estamos en l. As, cdigos o normas suelen especificar
una deflexin mxima <5max y la deflexin mxima, a su vez, se expresa como una fraccin
de la longitud L del paso. Por lo tanto el requisito de desviacin se expresa en trminos de
desviacin como max = C f /L donde Cf es un nmero muy pequeo, por ejemplo C f =
0,01.
Tenemos que lidiar con ms pendiente de uno (proyecto): elegir pares de constantes, Cs y C a ,
que corresponden a las vigas con apoyos simples o vigas con apoyos fijos? La experiencia
sugiere que los extremos de un paso se puede modelar con mayor precisin como fijo o
incrustado. Sin embargo, como los pasamanos de la trama no son en realidad las unidades,
siempre habr una cantidad (muy) pequea rotacin de los extremos de la etapa (vase la
figura 6,4). Por lo tanto, vamos a modelar el paso como una viga en apoyos simples, sabiendo
que esta ser una ms flexible y proporcionar para la cepa excesivamente conservador y la
deflexin de la etapa [asumir]. Como resultado, nuestro proyecto final se doblar menos y
tener cargas ms pesadas que nuestro modelo predice. Los valores de las constantes para los
apoyos simples, C = 48 e C = 4, demostr soluciones exactas para la deformacin y el
esfuerzo de flexin de una viga cargada por una carga vertical P en su punto central.
6.3.3 Optimizacin del Proyecto
La optimizacin es la tcnica matemtica utilizada para determinar la mejor solucin ptima o
ms que probablemente llegue a un destino especificado - un conjunto de soluciones
candidatas. A medida que buscamos una solucin ptima, hablamos de maximizar o
minimizar una funcin de la meta, mientras que satisfacer ciertas restricciones. No es
sorprendente que la optimizacin es un asunto complejo, presente en un gran nmero de
libros. Sin embargo, no vamos a necesitar toda la gama de herramientas de optimizacin
disponibles para llevar a cabo nuestros deberes dimensiones de diseo y la seleccin de un
material para el peldao de una escalera. Tenemos cuatro objetivos que queremos conseguir:
queremos minimizar el peso y el costo sujeto a la restriccin de la fuerza y de la masa y el
costo sujeto a la restriccin de la rigidez o la desviacin. Hay varias maneras de proceder. Nos
poda ver fcilmente cmo la masa y el coste variar con diferentes materiales y despus
clasificar intuitivamente el costo y el peso para la resistencia y la rigidez de la. Si hemos
experimentado diseadores estructurales o si nuestra intuicin estaba suficientemente
desarrollada, tomamos nota del hecho de que la restriccin de la rigidez es (normalmente)
mucho ms grave que la restriccin de la resistencia. Por lo tanto, es altamente improbable
que la restriccin de la resistencia (f /S)se viola la restriccin de rigidez (max = C f /L)
se satisface. Si este caso se levant, tendremos que revisar nuestra meta y nuestra rigidez
costo restriccin y luego verifique nuevamente si la resistencia es suficiente.
Tambin queremos asegurarnos de obtener un resultado razonable para el espesor del escaln.
Por ejemplo, las espumas de polmero puede ser superior tanto en coste y rigidez, pero el
espesor final de la etapa puede ser de 0,5 m, lo cual es claramente poco prctico para una
escalera. (Un gran espesor para violar los supuestos del modelo que subyacen viga, cuyos
resultados se dan en las ecuaciones (20) y (21) [Validar]).
Adems, es importante tener en cuenta la aplicacin prevista. Si nuestra escala se dise para
una base lunar, el bateador sera de fundamental importancia, pero el costo sera mucho
menor. Si la escalera est a la venta por un minorista "popular", entonces el costo puede ser de
suma importancia.
Finalmente, pues, el proceso de optimizacin es comparar los valores bsicos de la masa y el
costo de los diferentes proyectos y elegir proyectos que maximicen el rendimiento (por
ejemplo, resistencia o rigidez) y minimizar el peso o costo. En la Seccin 6.4, vamos a hacer
exactamente eso, y luego elegir los materiales que maximizan el rendimiento y minimizar el
peso o costo.
6.4 diseo preliminar y detallado de una escalera a paso
En esta seccin, ser responsable de los elementos de diseo preliminar y diseo tallado. En
el diseo preliminar "real" de una escalera, considerara vigas de diferentes secciones
transversales y probablemente hacer algunas estimaciones sobre qu formas sera ms
eficiente cuando hechos de materiales diferentes. A continuacin, puede elegir una forma para
un mayor desarrollo, junto con una variedad o un conjunto de materiales. A continuacin, los
detalles de diseo "reales" refinaramos este proyecto, trabajando para optimizar, por lo que es
el ms ligero y ms barato posible. Tambin sera decidir cmo colocar los peldaos de la
escalera de estructura (por ejemplo, con remaches, tornillos o salidas) y luego "dimensionaraMOS" ajustaramos y la localizacin de estas fijaciones. En nuestro caso, se utiliza el diseo
preliminar para ilustrar y contrastar la seleccin de materiales para el diseo y el diseo para
la resistencia a la deformacin (o rigidez). En nuestros proyectos de diseo detallados
optimizaremos paso para obtener la masa mnima y el coste mnimo.
6.4.1 Consideraciones de diseo preliminar de una escalera a paso
Con los criterios de fallo y la deflexin definida, y conectados los dos extremos libres, uno
puede ver que nuestro problema de diseo es tal que normalmente se desea la deflexin del
punto central del paso y su tensin de flexin es tal que
= =
(22a)
(22b)
donde P representa el peso combinado de alguien que se coloca en la escalera y la carga que
est llevando a persona, es decir, P = Wp + Ww. Una pregunta importante es: tratar esto como
desigualdades (goles) o adoptar el signo de igual (restricciones) para el desvo y el estrs? La
respuesta es que no podemos tratar tanto como restricciones. Aunque nominalmente hay tres
variables de diseo (E, I, h), lo cierto es que yo eh estn tan estrechamente relacionados que
efectivamente representan una sola variable. Ms importante an, E y I (h) no son en realidad
variables independientes. De hecho, como se mencion en la discusin despus de la
Ecuacin (20), la propiedad del material (E) y las propiedades geomtricas (I h o L) se
incorporan en un nico rigidez efectiva, a saber keff = 48EI/L3. La implicacin es que se
puede proyectar o puede disear para resistencia a la deformacin, en cuyo caso se proyecta
rigidez, entonces debe asegurarse de que el esfuerzo de flexin es por debajo de los criterios
de rotura correspondientes. Para disear para la rigidez, comenz igualando la tensin de
b
b
= 2
=
12
=
12
= 2( + + )
( + 2)( + )
=
12
12
(a)
L
(b)
( + 2)( + 2)
12
12
b + 2)
= 2(
+
+2
()
12
12
2
=
+
12
12
L
(c)
Figura 6,4 Algunos aspectos de la viga modelos elemental: (a) de I, de caja hueca secciones
transversales rectangulares, de la canal, incluyendo el espesor (h) y segundo momentos (I), (b)
una viga con dos apoyos simples en extremos, (c) una viga con soportes fijos en ambos
extremos.
Las razones por las que estas vigas 1, canales y secciones similares son ampliamente
utilizados es que son ms eficientes que las secciones transversales rectangulares, con el fin
de soportar mayores tensiones por unidad de peso, y que las capacidades de procesamiento
modernos hacen de material ms fcil de fabricar se forma un volumen tan grande. De hecho,
si miramos hacia atrs en la figura 6.3, vemos que la nica escalera peldao de madera tiene
una seccin transversal rectangular completa. Sin embargo, sabiendo que nuestros resultados
pueden ser poco realistas, limitaremos nuestra exploracin de este aspecto del espacio de
diseo suponiendo que el paso tiene una seccin transversal rectangular con ancho b [asumir].
En ese caso, entonces I = bh3/12 y nuestro conjunto actual de variables de diseo cambiado y
yo eh para E, b y h.
Por ltimo, tambin se asume que la anchura b del paso est restringido como es. Por
ejemplo, la Norma Nacional Americana para escaleras - madera Requisitos de seguridad
(publicado por el American National Standards Institute) ofrece anchos de escalera fija para
una variedad de pasos para abrir y cerrar la madera. As que, aunque no estamos limitando
nuestro diseo para escalones de madera, se supone que el ancho b es una cantidad especfica
[asumir]. Como resultado, ahora tenemos, en realidad, slo dos variables de diseo, y h E.
6.4.2 Diseo preliminar de una escalera de mano a la rigidez
Ahora formular la primera de dos problemas de diseo preliminar para diferentes grados de
de-seccin transversal rectangular y anchura fija, es decir, el diseo para la rigidez, la
restriccin de la deflexin. Hacemos esto porque no se sabe de antemano que la rigidez se
requiere para lograr una deflexin determinada, a pesar de que sabemos (y especifiquemos)
limitar el valor que le impone esta desviacin. Tambin podramos pensar en el proyecto
como un proyecto para la rigidez de flexin. En la primera de las ecuaciones (22), observamos
que PL3/48EI = CfL, que a su vez produce:
(23)
(24)
La ecuacin (24) determina el espesor de la etapa y sus datos de valor claramente depende de
los valores de P, L, b, Cf, as como el valor del mdulo de elasticidad, que an no ha sido
especificado. Normalmente, se tienen en cuenta variedad de materiales (por ejemplo,
aluminio, acero, madera o de un compuesto para una escalera de mano) y un grosor
correspondiente calcularamos nuestro paso por el mismo criterio. Sin embargo, debemos
asegurarnos de que la banda de rodadura no fallar y as sustituir la ecuacin (24) en la
segunda de las ecuaciones (22), nos encontraramos con que
= = =
=
/
(25)
(26)
que todos los espesores parecen bastante pequea, pero la relacin de la tensin a la cada de
la tensin, /(f/S), o es siempre menor que 1. Nuestra intuicin de que la restriccin de la
rigidez sera ms grave que la restriccin de la resistencia result ser falso por dos materiales,
aunque el escape peldao de madera por muy poco, incluso con un pequeo factor de
seguridad [CHECK]. Otro tipo de madera podra haber producido un resultado ms
satisfactorio. Sin embargo, estos resultados confirman una de las razones bsicas para hacer
un modelo, es decir, cheque (numricamente) nuestra intuicin.
Previendo el trabajo de diseo detallado que hacer a continuacin, para reducir al mnimo el
peso y el coste del peldao de la escalera, se observ tambin que la ecuacin (25) se calcula
/
(27)
Nota, por ltimo, que las dimensiones fsicas del ndice estructural asegurarse de que su
producto con el material de ndice que tiene las dimensiones fsicas apropiadas para calcular
la curvatura necesaria tensin.
6.4.3 Diseo preliminar de una escalera de mano para la resistencia
Diseamos para la resistencia a la tensin de restriccin para asegurar que no hay fallo. As
que tenemos que calcular la deflexin correspondiente y decidir si aceptamos esta desviacin.
As, la declaracin de diseo para la fuerza comienza con la segunda de las ecuaciones (22),
= PL/8hI=f /S, lo que significa restringir la tensin de manera que:
= = =
(28)
70
212
9
110
9,2
6,4
18,3
7,9
1,51
0,63
1,06
0,90
La carga de diseo (es decir, el peso soportado) es P = 1350 N, L la longitud del paso = 350
mm, b = anchura de paso de 75 mm, el factor de seguridad S = 1,5, y constante de restriccin
Cf = 0,01. Tenga en cuenta que dos materiales, aluminio y madera, nuestro violar la
restriccin de que la resistencia a/(o/ /S) < 1.
Ahora, encontrar la solucin para el espesor variable de diseo, h utilizando la restriccin
(28):
(29)
/ //
(30)
Tambin tenga en cuenta que, aqu, se calcula la desviacin en una relacin sin dimensiones.
Una vez ms, la ecuacin (30) tiene las dimensiones correctas y sus factores individuales se
pueden identificar: (bL/54P) 1/2 es el ndice estructural y MI = (f / S) es material de ndice
3/2/E. Curiosamente MI est fuertemente (y casi inversamente) en relacin con MI: MI =
(MI) 2 / / 3. Esto refuerza nuestro comentario anterior que no podemos disear para la
desviacin (rigidez) y la fuerza, al mismo tiempo, ya que en gran medida estos dos
paradigmas o metas estn en desacuerdo unos con otros. En la Tabla 6.4, se muestran algunos
resultados del proyecto de la resistencia a los mismos cuatro materiales listados en la Tabla
6.3. Aqu tambin, todas parecen bastante pequeos espesores, pero la relacin de la
deformacin en el punto central con la longitud del paso, la L /, a veces (aunque no siempre)
es mayor que el umbral de 0,01, prescritos en el diseo de los rigidez. En este caso, los dos
materiales que no han logrado frenar la fortaleza en diseo para la rigidez, el aluminio y la
madera, pase la restriccin de la rigidez en el diseo para la fuerza, y viceversa para los otros
dos: el acero y CFRP. Estbamos justo la mitad del tiempo con nuestra hiptesis acerca de la
rigidez ser un obstculo ms grave que la resistencia [CHECK].
6.4.4 Diseo detallado de una escalera de la etapa (I): minimizar la masa del peldao
Entramos en la fase de diseo detallado. Nos centramos en el refinamiento de la etapa de
diseo preliminar para abordar los objetivos enumerados al principio de la seccin 6.3.2.
Ahora, queremos optimizar el comportamiento de la etapa de tratar de minimizar la masa de
material usado, dejando la optimizacin para despus (Seccin 6.4.5). Al mismo tiempo,
continuamos distinguir entre los objetivos y las limitaciones con respecto a la resistencia y la
deflexin (rigidez) de la etapa.
Tabla 6.4 Posibles proyectos para la resistencia peldao de una escalera
(MPa)
Material
E (GPa)
h (mm)
8/L
Alumnio
70
110
11,4
0,005
Acero
212
550
5,1
0,020
Madera
9
40
18,8
0,009
CFRP
110
250
7,5
0,012
La carga de diseo (es decir, el peso soportado) es P = 1350 N; factor de seguridad S = 1,5, la
longitud de paso L = 350 mm, y el ancho del paso b = 75 mm. Tenga en cuenta que dos de los
materiales, el acero y CFRR violar nuestra rigidez restriccin que / L <0.01.scada
La masa de la etapa rectangular se desea minimizar viene dada por:
m = bhL
(31)
donde p es la densidad de masa, otra propiedad de los materiales. Siguiendo un camino que se
aparte de que hacemos cuando diseamos, respectivamente, para la rigidez (desviacin) y la
resistencia, combinamos las ecuaciones de diseo en una sola funcin objetivo que refleje
nuestras restricciones y tiene una variable de diseo nico. Esta nueva variable de diseo se
compila un ndice de material depende slo de las propiedades del material. Nos parece que el
primer proyecto para la eliminacin de la resistencia IM h entre las ecuaciones (29) y (31) y la
bsqueda de la solucin para m. El resultado es el siguiente problema de optimizacin:
: =
(32)
= / =
La constante
se llama utilitario, ya que representa la
es decir,
cantidad de material est siendo bien utilizado. Aqu, los valores ms pequeos de
valores medios material de menor ndice y los valores tanto inferiores de la masa m. Esta
= +
(33)
Los datos se muestran en racimos o grupos de varios tipos de materiales, diseo y directriz es
una lnea de demarcacin que nos ayuda a identificar los materiales que trabajan para
conseguir nuestro objetivo. En particular, cuanto menor sea el valor del material es adecuado,
de manera que la regin de mayor resistencia y menor densidad es la esquina inferior derecha
de la Figura 6,5. Hay varias caractersticas de la grfica que vale la pena mencionar. En
primer lugar, el polmero reforzado con fibra de carbono (CFRP), que tambin es conocido
como compuesto de carbono o grafito epoxi, es, con mucho, el mejor material de el punto de
vista de la masa o peso. Segundo, observe que la madera y el bamb son casi tan deseables
como el CFRP y las espumas de polmeros rgidos son tambin casi tan bueno como. Sin
embargo, un clculo rpido del espesor resultante de un paso de espuma de polmero para
apagar el funcionamiento. Sin embargo, a pesar de que otros factores determinan que
dispensar la espuma de polmero como material de la etapa, dio una muy buena respuesta a la
pregunta que le pregunt acerca de nuestro modelo de proyecto. Las aleaciones de magnesio y
aleaciones de aluminio son los mejores en la Figura 6.5.
A menudo, escaleras comerciales son de aluminio y fibra de vidrio tambin porque es ms o
menos comparable al aluminio. Hay tambin varios otros materiales que parecen deseables, a
saber, las aleaciones de titanio y materiales cermicos tales como carburo de silicio y nitruro
de boro. Sin embargo, esto cambiar ms tarde cuando tratamos de minimizar el costo.
Para el peldao de la escalera no se aflojan o demasiado flexible para el usuario, el nuevo
diseo de la rigidez o la prescripcin de la deflexin mxima. Se desea minimizar la masa
(Ec. (31)) con h es el espesor de la variable de diseo que elimina de las ecuaciones (24) y
(31). Entonces, nos encontramos con el siguiente problema de optimizacin:
Figura 6,5 Una seleccin de material grfico para minimizar la masa de un su escalonado
/
es
el material ms deseable.
El grfico se gener en el paquete de software CES Selector, producido por Granta Design Limited.
: =
(34)
La ecuacin (34) es dimensiones homogneas, y otra vez, sus factores son identificables:
(Pb2L5/4Cf)1/3 es el factor estructural de la etapa y /E1//3 es el material de ndice, ahora
densidad p funcin y el mdulo de elasticidad E. Como el factor estructural en la ecuacin
(34) se conoce por completo, la masa m minimizar encontrar un material que minimiza la tasa
de material
= /E1/3.Figura 6,6 muestra un grfico logartmico de densidad (eje y) en
relacin con el mdulo de Young E (eje x). Una lnea de utilidad constante para material de
ndice
= /E1/3 =
En forma logartmica, esta lnea de utilidad es constante:
= +
(35)
donde, de nuevo,
es la utilidad para reducir al mnimo la masa constante bajo una restriccin en
relacin con la deflexin mxima. Cuanto menor es el valor de h Km es el material ms adecuado. La
regin de mayor rigidez y menor densidad es la esquina inferior derecha de la grfica. En trminos de
rigidez, de espuma de polmero de densidad media (MD) es la mejor, madera, bamb, y CFRP espuma
de polmero de alta densidad (AD) tienen prcticamente la misma eficiencia y se clasifican. Aunque el
grueso de los pasos de espuma inviablemente era genial, nuestro modelo no elimin esta posibilidad,
porque no establecer lmites para h. Las aleaciones de magnesio son ligeramente superiores a la
aleacin de aluminio y la fibra de vidrio, y tres son ligeramente detrs de la madera, desde el punto de
vista de rigidez / masa. Hay muchos materiales cermicos (por ejemplo, carburo de boro) que todava
estn en disputa este punto.
6.4.5 Diseo detallado de una escalera de la etapa (II): minimizar el coste de la etapa de
Nuestra atencin ahora a la segunda de las metas enumeradas al principio de la seccin 6.3.2,
es decir, se desea minimizar el costo de los materiales utilizados para fabricar el peldao de la
escalera. Al mismo tiempo, continuamos distinguir entre los objetivos y las limitaciones con
respecto a la resistencia y la deflexin (rigidez) de la etapa.
Para propsitos de clasificacin de diseos, por lo general es suficiente para aproximarse al
costo de una parte (por ejemplo, el peldao de una escalera de mano) como el producto del
coste publicado por unidad de masa de material sin forma, Cm, y la masa de la parte. Para el
diseo detallado, se suelen obtener cotizaciones de precios de material real en las cantidades
requeridas y el costo de fabricacin y montaje. Los valores de Cm se pueden encontrar en
diversas fuentes, incluida la Internet, en los catlogos de materiales y publicaciones
peridicas, y el uso de paquetes de software. Sin embargo, es muy importante que todos los
costes de los materiales utilizados para la estructura de un proyecto especfico son de la
misma fuente para asegurar la consistencia en cmo estos valores se derivan y se tabularon.
Como ya sabemos la masa del paso a los criterios de resistencia y rigidez, el costo es
simplemente Cmm. Entonces, los problemas de optimizacin de los costos del proyecto para
la fuerza y la rigidez son respectivamente
$ : $ =
$ : $ =
(36)
(37)
donde se utiliza el signo $ para indicar el costo de cualquier moneda (no slo en dlares
estadounidenses) y se agruparon donde el costo por unidad de masa Cm, junto con los ndices
de material (IM), porque este costo es especfico de cada material . As, en lugar de buscar los
tipos mnimos del material en cada caso, ahora buscan el mnimo de ndices de costes (IC),
respectivamente define como:
=
/
(38)
(39)
Figura 6,7 muestra una representacin logartmica de los costes por unidad de volumen Cmp
(eje y) para la resistencia al fallo f (eje x). La carta ha sido creada para reflejar el ndice de
Figura 6,6 Una seleccin de material grfico para minimizar la masa de una escalera de mano
gC = log + logK $
(40)
Figura 6,7 Una seleccin de material grfico para minimizar el coste de una escalera de mano
/
En la Figura 6,8, se traza el coste por unidad de volumen Cm (eje y) en relacin con el
mdulo de Young E (eje x). El tipo de material aqu es CI = = K donde K es la
(41)
Figura 6,8 Una seleccin de material grfico para minimizar el coste de una escalera de mano
bajo la restriccin de desviacin ( = max = CfL). Nuestro ndice de costo es CI =
= K
(Kg/m3)
f/MPa)
m (Kg(lbJ)
h (mm (in))
Isopor
20
0,12
0,185 (0,41)
279 (10,98)
Pino
500
40
0,254 (0,56)
15 (0,60)
CFRP
1550
250
0,314 (0,69)
6 (0,24)
Fibra de vidro
1650
150
0,432 (0,95)
8 (0,31)
Alumnio
2700
110
0,826 (1,82)
9 (0,36)
Acero
7850
550
1,074 (2,37)
4(0,16)
Fierro fundido
7700
325
1,370 (3,02)
5 (0,21)
Concreto
2400
2,910 (6,41)
37 (1,44)
paso de 249 mm (10 pulgadas), no es factible. Luego viene el pino y el CFRP. La escalera
otros dos materiales comn, fibra de vidrio y aluminio estn en el centro del grupo. El
hormign es ya no en ltimo lugar, debido a su alta rigidez. Materiales de acero y hierro
fundido son ms pesados y delgados, con 1,5 kg (3,4 lbm) y 7 mm (0,3 in), respectivamente,
pero sus densidades son inviables aqu.
Los resultados del coste minimizado en caso de diseo de rigidez se presentan en la Tabla 6,8.
El hormign es el mejor con diferencia, con $ 0,08 por peldao, ms de tres veces ms barato
que el segundo lugar, el pino, a $ 0,28 por rengln. Cerca de la parte inferior son de aluminio
y fibra de vidrio, con casi $ 2 a cerca de $ 8 por paso, respectivamente. El CFRP es el ltimo,
con ms de $ 30 por unidad.
Parece claro a partir de los datos presentados en las Tablas 6,5 a 6,8, necesitamos examen-la
rigidez y la resistencia de estas ocho materiales, debido a que el caso lmite se mueve de un
material a otro. Tablas 6.9 y 6.10, tomamos el caso de la restriccin que limita ciertos
Tabla 6,6 Los ocho materiales clasificados costo mnimo para usndose mximo el criterio de
la resistencia, segn lo determinado por las ecuaciones (26) y (33)
Material
Pino
$1,00
0,254 (0,56)
$0,25
15 (0,60)
Concreto
$0,10
2,910 (6,41)
$0,29
37 (1,44)
Isopor
$2,50
0,185 (0,41)
$0,46
279 (10,98)
Acero
$0,64
1,074 (2,37)
$0,69
4 (0,16)
Fierro fundido
$0,55
1,370 (3,02)
$0,75
5 (0,21)
Alumnio
$2,00
0,826 (1,82)
$1,65
9 (0,36)
Fibra de vidro
$11,00
0,432 (0,95)
$4,75
8 (0,31)
CFRP
$81,00
0,314 (0,69)
$25,47
6 (0,24)
Tabla 6.7 Los ocho materiales de las masas mnimo a mximo utilizando el criterio de rigidez
segn lo determinado por las ecuaciones (21) y (31).
p(Kg/m3)
E (GPa)
m (Kg(lbJ)
h (mm (in))
20
0,005
0, 135 (0,30)
249 (9,82)
Pino
500
0, 278 (0,61)
20 (0,81)
CFRP
1550
110
0, 374 (0,82)
9 (0,35)
Fibra de vidro
1650
20
0, 702 (1,55)
16 (0,62)
Alumnio
2700
70
0, 757 (1,67)
10 (0,41)
Hormigon
2400
40
0, 811 (1,79)
12 (0,49)
Acero
7850
212
1, 521 (3,35)
7 (0,28)
Hierro fundido
7700
200
1, 521 (3,35)
7 (0,29)
Material
Plastoformo
Quando examinamos a massa mnima dos casos limitantes, o isopor sobe para o topo. Espuma
de poliestireno sera un material maravilloso, excepto por el problema de espesor! Tres de los
cuatro siguientes materiales (es decir, pino, fibra de vidrio y aluminio) se utilizan en escaleras
comerciales O que no , CFRP, caro demais, com mais de 18 vezes o custo do mais caro
seguinte. Acero, hierro fundido y el hormign son demasiado pesados para ser viable, ya que
hay mejores opciones. Slo los peldaos de una escalera de hormign desde 2 m (6 pies)
pesan cerca de 18 kg (40 lbm)!
Con base en el precio, el pino es la mejor, con $ 0,28 por rengln. Como antes, el aluminio y
la fibra de vidrio se encuentran cerca de la parte inferior, debido a su alto costo de casi $ 2 a
cerca de $ 8 por paso, respectivamente. Debido a su bajo costo, hormign hierro fundido y
acero se utilizan a menudo para escalones y escaleras que no necesita ser movidas, pero son
claramente demasiado pesados para escaleras porttiles. El CFRP es el ltimo, con ms de $
30 por unidad.
Tabla 6.8 Los ocho materiales clasificados desde costo mnimo a mximo utilizando el
criterio de rigidez, segn lo determinado por las ecuaciones (21) y (34).
Material
Costo unitario
(US$/kg)
m (kg (lbm))
Costo (US$)
h (mm (in))
Hormigon
$0,10
0,811 (1,79)
$0,08
12 (0,49)
Pino
$1,00
0,278 (0,61)
$0,28
20 (0,81)
Plastoformo
$2,50
0,135 (0,30)
$0,34
249 (9,82)
Hierro fundido
$0,55
1,521 (3,35)
$0,84
7 (0,29)
Acero
$0,64
1,521 (3,35)
$0,97
7 (0,28)
Alumnio
$2,00
0,757 (1,67)
$1,51
10 (0,41)
Fibra de vidro
$11,00
0,702 (1,55)
$7,72
16(0,62)
CFRP
$81,00
0,374 (0,82)
$30,27
9 (0,35)
Tabla 6.9 Los ocho mnima cantidad de material clasificado hasta el mximo con el criterio
de resistencia o rigidez (Cuadros 6.5 y 6.7).
Restriccin de la limitacin
m (kg (IbJ)
h (mm (in))
Custo (US$)
Resistencia
0,19 (0,41)
279 (10,98)
$0,46
Pino
Rigidez
0,28 (0,61)
20 (0,81)
$0,28
CFRP
Rigidez
0,37 (0,82)
Fibra de vidro
Rigidez
0,70 (1,55)
Resistencia
0,83 (1,82)
10 (0,41)
$1,65
Acero
Rigidez
1,52 (3,35)
7 (0,28)
$0,97
Hierro fundido
Rigidez
1,52 (3,35)
7 (0,29)
$0,84
Resistencia
2,91 (6,41)
Material
Plastoformo
Alumnio
Hormigon
9 (0,35)
16 (0,62)
37 (1,44)
$30,27
$7,72
$0,29
El examen de los materiales especficos caus alguna sorpresa: el costo muy elevado de
CFRP y el espesor de plastoformo, pero en general, los resultados concuerdan muy bien con
lo que hemos aprendido de los grficos de seleccin de materiales.
6.4.7. Comentarios sobre la seleccin de materiales y diseo detallado
El ejercicio de modelizacin que el proyecto acaba de terminar es instructivo por varias
razones. Una de ellas es que cada uno de los modelos responde a una pregunta muy especfica
y la respuesta a esta pregunta no siempre estn de acuerdo con nuestra intuicin. No
habramos considerado inicialmente espuma rgida, hormign o yeso rgido para los peldaos
de una escalera, pero me parecieron excelentes en el contexto de la pregunta de diseo
especfico presentado. Tambin vemos porque ciertos materiales son elegidos para ciertas
aplicaciones, por ejemplo, porque los aviones militares (y cada vez ms comerciales) utilizan
materiales ampliamente compuestos. Estos son los contextos donde el peso es una motivacin
en sus proyectos. Sin embargo, el costo sigue siendo un factor determinante para muchos
productos (si no ms) para el consumidor.
Tabla 6.10 Los ocho materiales clasificados desde costo mnimo al mximo utilizando el
criterio de resistencia o rigidez (Cuadros 6,6 y 6,8).
Restriccin de la
limitacin
Costo (US$)
h (mm (in))
m (Kg(lbJ)
Rigidez
$0,28
20 (0,81)
0,28 (0,61)
Hormigon
Resistencia
$0,29
37 (1,44)
2,91 (6,41)
Plastoformo
Resistencia
$0,46
279 (10,98)
0,19 (0,41)
Hierro fundido
Rigidez
$0,84
7 (0,29)
1,52 (3,35)
Aero
Rigidez
$0,97
7 (0,28)
1,52 (3,35)
Resistencia
$1,65
10 (0,41)
0,83 (1,82)
Fibra de vidro
Rigidez
$7,72
16 (0,62)
0,70 (1,55)
CFRP
Rigidez
$30,27
9 (0,35)
0,37 (0,82)
Material
Pino
Alumnio
Tambin estamos comenzando a percibir las limitaciones de nuestro modelo. El acero sera
eliminado en muchas aplicaciones debido a la corrosin, no hemos incluido en nuestro
pensamiento y nuestro modelo, tampoco tiene en cuenta lo que ocurre bajo una carga de
impacto. Por exemplo, se derrubssemos um martelo sobre um degrau de espuma de
polmero, ele provavelmente ficaria incrustado no degrau de espuma. Sin embargo, la
cermica de alta tecnologa como el nitruro de boro y el carburo de silicio, podra
proporcionar una oportunidad para que un empresario que quera tomar algunos riesgos, ya
que son resistentes a las fracturas de este tipo.
Se vuelve muy claro por qu la madera y el aluminio son ampliamente utilizados para
escaleras comerciales. No estn en la parte superior, o cerca de ella, en las cuatro categoras.
Adems, hay otro truco que puede utilizarse con el aluminio, pero no tan fcilmente como la
madera. Es fcil y barato extruir viga de aluminio (vase de nuevo la figura 6,3), que tiene
una rigidez mucho mayor que una seccin transversal rectangular, mientras que si
desperdiciaramos demasiado material tratando la extrusin de la madera. Otra cuestin es
(vase el ejercicio 6.12), porqu, la fibra de vidrio se utiliza tambin ampliamente en las
escaleras comerciales?
6.4.8. Comentarios sobre la formulacin de problemas de diseo
Otro aspecto interesante de nuestro trabajo es el diseo y optimizacin que siempre elegimos
el espesor h de la viga como una variable de diseo. Nossos resultados seriam diferentes se
fixssemos a espessura h do degrau e deixssemos a largura b livre para variar? Desde el
punto de vista estructural, no tendra mucho sentido, pero plantea un punto interesante. En el
diseo para la fuerza, por ejemplo, se eliminara la anchura b de la restriccin (28), que
produce:
(42)
Minimizar = (
(43)
Los factores en la ecuacin (43) pueden volver a ser identificados como un ndice estructural
cambiado, 3SPL2 /2h y el ndice del material, / f. Como el factor estructural es conocido, se
puede minimizar de nuevo la masa m por la eleccin de un material con ndice de material
mnimo, / f.Esto difiere notablemente del resultado obtenido cuando el espesor se ha
==
(44)
Minimizar :
(45)
El factor estructural ha cambiado una vez ms, como el material de ndice, que es
ahora /f 2/3.
Comparando las ecuaciones (32), (43) y (45), vemos que, aunque todas ellas varan
linealmente con la densidad (como debe ser!), sus contenidos y sus ndices de materiales
estructurales (IM) cambian con un cambio de variable de proyecto libre. Tenga en cuenta
especialmente que, cuando nuestro h variable de diseo se mide en la direccin de carga,
encontrar una masa mnima cuando el ndice de material / es mnimo. Quando a
geometria, como nossa dimenso de projeto, estiver em uma direo normal carga, ela
ter massa mnima no ndice de material mnimo /f. Finalmente, la viga tendr una masa
mnima de material a una tasa mnima / (f) 2/3 cuando la variable de diseo es en
realidad la raz cuadrada del rea de seccin transversal. Essas variaes nos MIs ocorrem
porque, quando escolhemos uma varivel de projeto diferente, estamos efetivamente
mudando a relao funcional entre a tenso e essa varivel livre.
Del mismo modo, el diseo de rigidez y deflexin, si b es libre de variar, entonces la masa
a minimizar es:
(46)
(47)
Comparando las ecuaciones (34), (46) y (47) vamos a ver cambios en los factores
estructurales y los ndices de materiales, as como los resultados de resistencia que
ofrecemos, estamos cambiando la dependencia funcional la distribucin de esfuerzos en el
diseo geomtrico variable. As que cuando la variable de diseo h se mide en la direccin
de carga, se encuentra la masa mnima de material cuando el ndice / E1/3 es mnimo.
Cuando la dimensin de la geometra de nuestro proyecto es en una direccin normal a la
carga, tendr masa mnima cuando /E es mnimo. Por fim, quando a varivel de projeto
for efetivamente a raiz quadrada da rea do corte transversal, a viga ter massa mnima no
ndice de material mnimo /E1/2 um exerccio interessante esboar linhas de diferentes
inclinaes nos grficos de seleo de material para ver como a convenincia de vrios
materiais aumenta ou diminui.
Es evidente que los ndices que se desea reducir al mnimo el peso y el coste, sino que
tambin puede, en lugar de elegir para maximizar los ndices de rendimiento que se
expresan como inversamente proporcional a los ndices de materiales o coste. Es decir,
aunque algunas personas prefieren minimizar material porque entonces estn minimizando
consistentemente, outras preferem ndices de desempenho porque acham mais intuitivo
procurar mximos. Cualquier estrategia est muy bien, porque conducen a los mismos
resultados (y el software de seleccin de materiales hace que sea fcil atribuir ejes de
diferentes maneras), siempre que est muy claro qu ndice se utiliza y en qu direccin se
est siendo optimizado.
En consecuencia, hemos convertido nuestros dos problemas de minimizacin de la masa en
trminos de ndices de rendimiento que son inversamente proporcionales a la tasa de
material, es decir, PIm (, ) = (MIm (, )) -1 , As , se resume la variacin en el rendimiento
con variable de diseo (gratis), es decir, h, b, A. En la optimizacin de la resistencia, la
variacin de puntos de inters se pueden pedir segn el exponente (disminuyendo) la
resistencia a falla f :
/
PI = , = , =
(48)
Del mismo modo, los PIs de problemas de optimizacin relacionados con la rigidez y
deflexin estn clasificadas por el exponente (disminuyendo) el mdulo de Young E:
= , = / , = /
(49)
Tenga en cuenta que en cada ecuacin (48) y (49), la densidad aparece en el denominador
de la misma manera. La variacin que se produce con respecto a diferentes variables de
diseo se produce en la resistencia a falla f en el diseo para la fuerza o E mdulo de
elasticidad en el diseo de rigidez (deflexin).
6.4.9 Comentarios finales sobre matemticas, fsica y diseo
Para recapitular de manera ms amplia, vimos que el diseo preliminar y detallado de
modelos matemticos requiere una investigacin cuidadosa y bien orientada a obtener datos
relevantes. Examinamos un solo caso (pequeo) modelos matemticos y sus resultados, pero
el diseo de vigas y hacer la investigacin para identificar los materiales apropiados son
habilidades eminentemente prcticos para s mismos. Por otra parte, las lecciones en cuanto a
dimensiones, escalas, y las hiptesis simplificadoras para un modelo responde a las preguntas
formuladas son las lecciones que se pueden aplicar a casi todos los trabajos de modelado (y
diseo).
Tambin es interesante notar que una de las razones por las cuales los programas de ingeniera
hacen hincapi en el contenido de la ciencia de la ingeniera es un reflejo de la medida en que
debe ser modelado las actividades relacionadas con la investigacin realizada para hacer un
buen proyecto. (En los programas tradicionales de ingeniera, el saldo se dirige
principalmente a los cursos de ciencias de la ingeniera, pero hay programas que le dan ms
importancia al contenido y diseo de experiencias.) De todos modos, un ingeniero que realice
bien estas tareas e investigar alternativas de proyecto en conjunto pueden hacer la diferencia
entre una empresa que es lder en su sector y una que no lo es.
6.5 Notas
Seccin 6.1: Una discusin de la modelacin matemtica tiene sus races en (Dym, 2004) y
(Dym, 2007).
Seccin 6,2: modelado fue vigas extrados (Dym, 1997), mientras que el enfoque de seleccin
de materiales es (Ashby, 1999).
Seccin 6,3: Una vez ms, el enfoque de la seleccin de material, especialmente el uso de la
seleccin del material grfico se bas en (Ashby, 1999).
6.6 Ejercicios
6.1 Qu es el valor de la aceleracin de la gravedad g, cuando se expresa en dimensiones furlongs y
periodos de 15 das (en la quincena original)? (Tips:. El furlong es una unidad de longitud utilizada en
los circuitos y 15 das [dos semanas] es un antiguo trmino ingls para una determinada unidad de
tiempo)
6,2 Demostrar que la ecuacin (43) es correcta, ecuaciones dadas (31) y (42).
6.3 Demostrar que la ecuacin (45) es correcta, teniendo en cuenta las ecuaciones (31) y (44)
6,4 obtener la ecuacin (46).
6,5 obtener la ecuacin (47).
6,6 lneas de servicios de rastreo de igualdad en la figura 6.5, suponiendo que la ecuacin (43) es la
funcin objetivo. A medida que la posicin relativa de los cambios materiales?
6,7 lneas de servicios de rastreo de igualdad en la figura 6.5, suponiendo que la ecuacin (45) es la
funcin objetivo. A medida que la posicin relativa de los cambios materiales?
6.8 Las razones para elegir entre acero, aleaciones de aluminio y aleaciones de magnesio para los
elementos estructurales cambian cuando los tipos de cargas aplicadas y el cambio restricciones
geomtricas?
6,9 lneas traza la misma utilidad en la figura 6.6, suponiendo que la ecuacin (46) es la funcin
objetivo. A medida que la posicin relativa de los cambios materiales?
6:10 lneas de servicios de rastreo de igualdad en la figura 6.6, suponiendo que la ecuacin (47) es la
funcin objetivo. A medida que la posicin relativa de los cambios materiales?
6,11 razones para elegir la madera, fibra de vidrio y elementos estructurales de CFRP a cambiar
cuando los tipos de cargas aplicadas y el cambio restricciones geomtricas?
6,12 por la fibra de vidrio se utiliza ampliamente para hacer que las escaleras tan comercial?
Prototipos
construyen las alas del avin de tamao real y llevan con sacos de arena para validar los
modelos analticos de cmo estas estructuras se comportan con el ala cargada. Un prototipo
de una parte de un artefacto ms grande est construido en dos casos y luego se utiliza para
modelar el comportamiento que deba ser entendido como parte de la finalizacin del
proyecto en general. As que de nuevo, se utiliza prototipos para demostrar la funcionalidad
del objeto diseado en el mundo real y utilizado en los modelos de laboratorio para
investigar y validar el comportamiento de una imagen o parte de un sistema de gran tamao.
7.2 Los modelos de construccin y prototipos
Ahora presentamos algunos de los principios, heursticas y directrices para el diseo,
construccin y prueba de prototipos y modelos. Las preguntas importantes que hacemos
aqu: qu podemos aprender del modelo o prototipo? Quin lo har? Las piezas o
componentes que se pueden comprar? Cmo y por qu se va a hacer? Cunto va a costar?
Ya respondi a la primera pregunta en la seccin 7.1, pero tenemos que tener nuestras
respuestas en mente cuando llegamos a los detalles de la implementacin de la construccin
(real) de un modelo o prototipo.
7.2.1 Quin lo har?
Tenemos dos opciones bsicas cuando queremos un modelo o prototipo: configurar
internamente o adquiridos externamente. Con suficiente tiempo y dinero, podemos hacer casi
cualquier cosa que queramos, desde un circuito integrado de aplicacin especfica, un
modelo de dinmica de fluidos computacional (CFD, computational-fluids-dynamics) desde
una vlvula de alivio de presin hasta una refinera de petrleo experimental. Por lo tanto, es
evidente que tres factores principales entrar en la decisin acerca de quin hace nuestro
modelo: experiencia, costo y tiempo.
Muitas empresas e escolas mantm mecnicos, tcnicos em eletrnica e programadores
no quadro de funcionrios para construir modelos. Muchas empresas y universidades de
ingeniera tambin tienen instalaciones que se pueden utilizar para construir prototipos y
algunas escuelas an requieren que los estudiantes aprendan a utilizar estas instalaciones. .
Contudo, bastante raro ter instalaes ou especialidade para fazer itens complexos ou de
tolerncia apertada. Por lo tanto, lo primero que pregunto si alguien en nuestro equipo de
diseo cuenta con la experiencia necesaria o el deseo de aprender. Identificamos la
experiencia y las instalaciones que estn disponibles internamente. Si hay una habilidad
necesaria internamente, tenemos que idear un plan para comprar piezas o componentes
externos.
Tiempo y costo normalmente se entrelazan. Si necesitamos una pieza "para ayer", es
poco probable que podamos comprar externamente sin tener que gastar mucho dinero,
mas podemos ir at nossa prpria oficina e usin-la em uma hora. Sin embargo, los
ingenieros no siempre pueden utilizar el taller de mecanizado de sus empresas, por lo que
es posible que tengamos que convencer a un operador para hacerlo. As que la
probabilidad de tener que hacer de inmediato depender de la carga de trabajo del
operador y su disposicin a hacer un favor. Podemos ver que es una buena idea para
cultivar buenas relaciones con los operadores y tcnicos de una empresa (o escuela).
Siempre es una buena idea tratar de dar unos plazos de produccin significativos,
solicitar consejos frecuentemente y no pedir cosas absurdas o imposibles. Tratar a los
entrenadores y los jugadores - y de hecho a todo el personal - como profesionales y como
iguales. Isso tomar muito mais provvel que possamos obter sua ajuda quando algo for
necessrio imediatamente.
Tabla 7.1 Una lista de los proveedores y sus direcciones URL a una variedad de productos
que pueden ser tiles en la construccin de modelos y prototipos.
Lo que se busca?
Proveedor
URL
McMasterMateriales, elementos
<http://www.mcmaster.com/>
Carr
mecnicos
<http://www.grainger.com/>
Grainger
Digi-Key
<http://www.digikey.com/>
Newark
<http://www.newark.com/>
Suministros electrnicos
Mouser
<http://www.mouser.com/>
Componentes pticos, pticoThorlabs
<http://www.thorlabs.com/>
mecnico,
Newport
<
http://www.newport.com/>
electro-ptico
Thomas
<http://www.thomasnet.com/>
Proveedores ( ES decir, los
catlogos de otros fabricantes) Register
<
http://www.globalspec.com/>
Global Spec
Realmente vale la pena perder algo de tiempo en busca de piezas y componentes. Un
ingeniero con experiencia o un bibliotecario a menudo puede ser muy til en la investigacin.
Debemos tener en cuenta los precios o costos cuando encontramos lo que queremos, ya que
esto puede ser til para nuestro presupuesto. Probablemente podemos encontrar muchos (o
incluso todos) los componentes de nuestro prototipo ya disponible en lnea o en una tienda y
es mejor saberlo antes de empezar a construir que una vez terminado.
7.2.3 La construccin de un modelo de seguridad
La seguridad es fundamental en el taller. Las herramientas elctricas pueden provocar la
amputacin y la muerte. Un momento de distraccin puede llevar a un cambio permanente en
el estilo de vida y la carrera. Leve a srio os alertas de segurana:
* No utilice el equipo o maquinaria para la que no ha sido entrenado.
* Use ropa y equipo de seguridad correctamente.
* No utilice herramientas elctricas o mquinas herramienta cuando est cansado o
intoxicado.
* Tenga siempre un compaero en todo el taller.
Casi todas las mquinas herramientas vienen con folletos que detallan su uso seguro. Lea esta
documentacin. El tiempo empleado puede ahorrar un dedo o un ojo. La mayora de las
instalaciones cuentan con programas o videos de entrenamiento disponibles, as que pregunte
por ellos y utilcelos. De hecho, a menudo no se puede usar maquinaria en talleres de no haber
pasado el entrenamiento de seguridad. No trate de evitar o hacer trampas en los
entrenamientos. Hay muchos videos y recursos de formacin disponibles en lnea. Por
ejemplo, una serie de videos sobre el uso de tomos mecnicos, fresadoras y herramientas
para chapa y carpintera est disponible en videos <http://www.eng.hmc.edu/E8/Videos.htm>.
Si otros recursos no estn disponibles, ver estos videos antes de entrar a un taller. La regla
principal es: mantener las partes de su cuerpo alejadas de objetos afilados en movimiento.
Casi siempre hay una manera segura de hacer algo. Aprenda lo que es seguro de esa manera.
Los talleres tienen sus propios requisitos particulares para equipos de ropa y de seguridad.
Considere lo siguiente como un conjunto mnimo de requisitos:
* Siempre use proteccin para los ojos, gafas o anteojos de seguridad durante el uso
de herramientas o cuando est cerca de alguien que use. Taladros, sierras y tomos producen
chips que son lanzados al aire. Martillos se rompen y los objetos que estn siendo golpeados
por ellos a menudo se rompen o se salen. Llaves y destornilladores tienden a ser menos
peligroso para los ojos, pero los accidentes inslitos suceden. Mantn los ojos a salvo.
* Mantenga el cabello corto o sujetado y fuera del camino. Taladros, fresadoras y
tornos giratorios parecen ejercer una atraccin magntica sobre el pelo largo, e eles podem
A mxima do carpinteiro : mida dos veces, corte una vez. El tiempo invertido en la creacin
de planes detallados y notas antes de cortar o mecanizar rendir grandes dividendos para
asegurarse de que encajan las cosas bien la primera vez que se montan y ciertamente
minimizar la reformulacin del problema o la reconstruccin de las piezas.
Figura 7.1 Un modelo de madera del proyecto presentado por el equipo de Danbury segundo
que trabaj en el apoyabrazos. Las ideas de los equipos se muestran en la Figura 5.10 y el
modelo fue construido para ayudar a demostrar y aclarar la naturaleza de los movimientos del
brazo que se debe apoyar.
Los paquetes de CADD (diseo y el diseo asistido por ordenador) son muy tiles para crear
modelos fiables y preparar planos de ingeniera (vase el captulo 8). Deben ser utilizados
para dibujar (formalmente) partes moldeadas o mecanizadas reales, despus los bocetos
conceptuales sern dibujados a mano. Muchos fabricantes tienen en sus sites los modelos
confiables de piezas y componentes. Estas plantillas pre-hechas pueden ahorrar mucho
tiempo, ya que podemos usar para hacer un ensamblado virtual en paquete CADD, para
garantir que os espaamentos e contatos estejam corretos. Tambin nos ayudan a pensar en
cmo vamos a hacer el montaje final. Despus de comprobar que todo quede bien, debemos
crear dibujos mecnicos totalmente acotados, a partir de modelos confiables de cada pieza.
Tal vez no sea necesario establecer una tolerancia de dimensiones geomtricas de la copia en
papel de un prototipo (de nuevo, vase el captulo 8!), Pero ayuda a identificar qu
dimensiones son fundamentales y tienen un modelo mental de cmo tienen que estar cerca.
Tambin es til para tomar notas en la salida impresa. Puede parecer una exageracin para
crear dibujos de ingeniera para un prototipo simple, pero con la prctica y herramientas del
actual CADD, toma poco tiempo para crear el modelo y trazar una pieza bastante complicada
mucho menos tiempo y esfuerzo mucho menor que reformular el modelo mientras se crea
partes de la planta.
Los planos tambin incluyen una lista detallada de los materiales. Es ms fcil hacer una lista
de los materiales durante un ensamblado virtual o de papel para identificar todas las piezas
necesarias antes de que todo est listo. A continuacin, comprobar la disponibilidad de las
piezas puede ser de gran ayuda en la programacin. Tambin puede ser til para construir un
proceso de router, que es una lista de instrucciones sobre cmo el prototipo debe ser fabricado
y montado. Tenga en cuenta que, de acuerdo con la discusin sobre las caractersticas de
fabricacin de la Seccin 8.1.2, una lista de los materiales se puede considerar una
especificacin prescriptiva y un proceso de router, una especificacin de procedimiento.
7.2.4.2 Materiales
Los prototipos actuales son generalmente hechas de los mismos materiales destinados al
proyecto final. Evidentemente, estos materiales pueden cambiar en el proyecto final como una
respuesta a lo que se ha aprendido a partir del prototipo. Un modelo por otro lado, puede ser
construido con materiales que ayudarn a responder a las preguntas para las que fue diseado
el modelo. Los materiales ms comunes para la construccin de modelos son de papel, cartn,
madera, madera contrachapada, los polmeros (tales como PVC, ABS, poliestireno y acrlico),
aluminio y acero dulce.
Papel y cartn son comnmente medidos y marcados con reglas, lpices, compases y
plantillas o plantillas. Por lo general, se cortan con tijeras o cuchillos como esptulas o
tacones de aguja. Por lo general se dobla o se enrolla en sus formas finales y se fija con
pegamento, adhesivo, cinta, grapas o tachuelas. Papel y cartn son adecuados para los
modelos econmicos que no necesitan grandes cargas. Tambin son buenos sustitutos cuando
no se tiene disponible un taller adecuadamente equipado.
La madera se compra normalmente en tbuas.. Las tbuas vienen de diferentes rboles,
cada uno con sus propias caractersticas, y puede ser hmedo o seco. As tbuas de madera
hmeda no se ha secado despus de ser cortada para cambiar de forma y dimensin
substancialmente con el tiempo. As tbuas seca, especialmente quemada en el horno, tiene
gran parte de su humedad eliminada y permanece con dimensiones mucho ms estables. As
tbuas tambin se clasifica como blanda (como el abeto Douglas, pino canadiense o secoya) o
madera (como el roble, cerezo o nogal). Los tamaos nominales de las tablas de madera
varan de 1 "x 2" a 8 "x 8". El tamao nominal ms comn es de aproximadamente 2 "x 4".
Las longitudes estndar varan de 4 a 16 pies. Las dimensiones reales son por lo general ms
pequeas que el nominal y varan con el contenido de agua. Una madera suave y seca 2 "x 4"
tiene en realidad 1 1/2 "x 31/2". La longitud nominal es tpicamente cerca de la longitud
verdadera. Las maderas duras tambin estn disponibles en tamaos fraccionales de 3/8
"hacia arriba. Los tamaos nominales de maderas duras suelen ser un poco ms cerca de las
dimensiones reales. Las maderas blandas son mucho ms baratas que la madera dura, aunque
stas tienden a ser ms fuertes y ms resistentes al desgaste.
La madera es un material anistropo, es decir, las propiedades del grano longitudinal
difieren ampliamente en relacin con el grano transversal. La resistencia a la traccin es
mucho mayor que el grano transversal longitudinal. Assim, precisamos pensar
cuidadosamente sobre as direes de trao ao usar madeira Por exemplo, conforme
observado no Captulo 6, as vigas suportam suas cargas desenvolvendo traes na direo
normal a duas cargas aplicadas dadas.
La madera se puede cortar con sierras manuales y elctricas variadas, incluyendo las sierras
de cinta y las sierras de marquetera. Se puede moldear un volumen de madera con una
mquina de picar o una lijadora elctrica. Se puede taladrar con un taladro de mano o un
taladro mecnico.
Las dimensiones y el aplanamiento de la madera varan con la humedad y la exposicin al
agua u otros lquidos absorbentes. Es muy difcil de mantener estrechas tolerancias
dimensionales en la madera. Espacios de expansin se han proyectado en las estructuras de
madera cerrados (como cajas o cajones), de modo que un exceso de tensin causa que la
madera se expanda y contraiga en respuesta a la intemperie.
La madera prensada es un material formado por capas delgadas de madera pegadas.
Hay un gran nmero de diferentes tipos y espesores. La placa tiene un tamao estndar de 4 'x
8'. La madera prensada tiene dimensiones mucho ms estables que la madera y tiene
propiedades ms uniformes. Sin embargo, tambin es anisotrpica, siendo mucho ms fuerte
en el plano de las capas que en una direccin normal a ellos. Se puede moldear con las
mismas herramientas usadas para la madera, pero har ms rpido el desgaste de los
instrumentos de corte.
Los polmeros o plsticos como el PVC, ABS, poliestireno y acrlico estn disponibles
en diversos formatos prefabricados, como chapas, barras, lminas, discos, tubos y ranuras en
U. La mayora de los polmeros se pueden moldear con las mismas herramientas utilizadas en
la madera. Tambin se puede cortar o moldear en las mismas mquinas herramientas que se
utilizan para metal si la velocidad de la herramienta se ajusta convenientemente. Los
polmeros pueden mantener tolerancias estrechas y muy buena, dependiendo del polmero
puede ser mecanizado de formas bastante complejas. Hay generalmente adhesivos baseados
en disolventes para unir una parte de un polmero a otra parte del mismo polmero. Si se hace
correctamente, la unin tendr la misma resistencia del material principal. Los polmeros no
son tan fuertes o rgidos como el aluminio o acero, pero puede ser lo suficientemente fuerte
para algunas aplicaciones.
El aluminio est disponible en un gran nmero de tipos y formas. El aluminio a granel
est disponible como placas, barras, lminas, discos, tubos y sub-surcos, entre otras
formas. El aluminio es ligero y muy fuerte. No to forte quanto o ao, mas mais fcil
de moldar e usinar.. l mantiene las tolerancias dimensionales muy bien. Se puede cortar
con una sierra de banda o sierra para metales y tomos de metal o mecanizados de fresado;
agujeros se pueden hacer con una mquina de fresado, taladro mecnico o manual. El
aluminio tiene conductividad trmica y elctrica demasiado alta. Si no hay ningn contacto
con el hierro o el acero, el aluminio es altamente resistente a la corrosin a temperatura
ambiente. El aluminio se funde a temperatura razonablemente baja y no es adecuado para
las piezas que estn expuestas a altas temperaturas. Ciertas aleaciones de aluminio se
puede soldar, pero esto requiere herramientas especializadas. O aluminio adere melhor com
disponveis de fixao, como parafusos polidos ou rebites.
El acero dulce es ms denso y ms fuerte que el aluminio. El acero tambin est
disponible como lminas, varillas, barras, discos, tubos, ranuras U y otras formas. Tambin se
puede cortar con una sierra de banda o sierra para metales y tornos mecanizados y fresadoras
de metal, y los agujeros se pueden hacer con una mquina fresadora, taladros mecnicos o
manual. Sin embargo, los instrumentos de corte experimentan mayor desgaste con
velocidades de corte de acero sern menores. El acero requiere proteccin contra la corrosin.
Tal vez el principal uso del acero en los prototipos hechos a mano son en forma de placa, y es
fcil de detectar suelde sobre una placa de acero (ver seccin 7.5).
Dos detalles finales sobre los materiales. En primer lugar, la eleccin de los materiales se
regir por los requisitos de rendimiento, costo para el modelo (por ejemplo, construyendo un
prototipo o un modelo verdadero?) y por el acceso a los instrumentos de corte y moldeado. En
segundo lugar, necesitamos tambin dispositivos de sujecin fabricados con materiales
adecuados para conectar las piezas de nuestro modelo o prototipo. Los accesorios incluyen
cosas como clavos, tornillos para madera, tornillos pulidos, tornillos de metal de hoja,
tornillos, tuercas, arandelas y pasadores. Detalle del proceso de seleccin de dispositivos de
fijacin en la seccin 7,3; tcnicas para el uso y la instalacin de un dispositivo de sujecin se
describe inmediatamente a continuacin.
7.2.4.3 Las tcnicas de construccin
Esta seccin describe algunas de las tcnicas bsicas de conformacin y unin de materiales.
Hay muchos sitios en la Web y en bibliotecas de referencia que proporcionan ms
informacin.
Bordes rectos en madera y polmeros son generalmente mejor cortados con una sierra
circular o una tabla de la hoja de sierra que tiene un carril gua. El carril se ajusta a la
distancia requerida de la hoja, la parte se inmoviliza firmemente contra el carril de gua y es
empujado a travs de la sierra. Asegrese de utilizar una barra o varilla de depresin, si es
necesario, para mantener sus dedos a una distancia segura de la hoja.
Los bordes rectos de metal son generalmente cortados con una sierra de banda gruesa o de la
rueda de corte y luego se perfilan con una retocada o fresado.
Bordes curvos en madera o plstico se suele cortar con una sierra de cinta o sierra para
metales. El perfil deseado es dibujado en lpiz sobre la madera y luego la lnea de lpiz se
utiliza para guiar la sierra. Uno debe tener cuidado de no presionar la hoja de sierra (la fuerza
hacia los lados) para cortar las esquinas. La curva puede ser lijada a mano o elctricamente
para suavizar el corte de la sierra.
Bordes curvados, metal puede ser cortado con una sierra de cinta en forma. La hoja
debe ser apropiado para el metal que se cortan y se requerir mucha paciencia porque va a
tomar mucho ms para cortar el metal que madera de espesor similar. La curva puede ser
pulida o lijada a mano o elctricamente en una forma final.
Perfiles cilndricamente simtricos pueden estar formados de madera con un torno de
madera, de metal y polmeros con un torno de metal. A medida que los volmenes de
operacin y herramientas similares estn fuera de nuestros objetivos, asegrese de tener la
formacin adecuada, si usted siente que el uso de estas herramientas sera adecuado para su
tarea.
Orificios se utilizan para permitir el paso de un dispositivo de fijacin o algo as como
un eje, un cable o un tubo. Nos itens produzidos em massa, os locais desses furos de
carpinteiro so especificados com tolerncias geomtricas que determinam se peas so
facilmente intercambiveis. En los modelos y componentes individuales suele ser ms rpido
y ms fcil de sujetar dos piezas y perforar dos al mismo tiempo para que ambos tengan los
agujeros necesarios. Las piezas no pueden entonces ser intercambiables, dependiendo del
cuidado con el que los orificios se hicieron, pero que se alineen y la abrazadera pasar
correctamente. Del mismo modo, puede ser mejor hacer un agujero despus de que las partes
son ensambladas. Entonces ser seguro de que el agujero pasara de forma natural por todas las
piezas necesarias.
Piezas de madera pueden unirse entre s de muchas maneras diferentes, siendo ms
rpido el uso de grapas o clavos. Los dos grapas y clavos puede producir articulaciones
fuertes, pero la madera puede romperse fcilmente si se amplan o se usa incorrectamente.
Piezas de madera tambin se pueden pegar con cola blanca o cola de carpintero, pero las
uniones encoladas deben hacerse en dos piezas en el grano longitudinal. Peas de madeira no
sero coladas se a cola for aplicada nas grs transversais. La necesidad de pegar el grano
longitudinal es una de las razones por las cuales se utiliza la conexin macho-hembra para
hacer armarios y muebles de madera. La unin de la madera se forma cuando un pegamento
ms fuerte se combina con un sujetador tal como un clavo.
Un tornillo de madera se utiliza para unir dos piezas de madera o de otro material de
fijacin, tales como plstico, en una superficie de madera. La pieza de madera debe tener un
agujero de compensacin ms alto para que el tornillo pueda deslizarse sin tocar las paredes
del agujero. La parte inferior debe tener un agujero piloto para evitar que la madera se agriete.
La tabla 7.2 proporciona las dimensiones apropiadas para agujeros pasantes y piloto para
diferentes tamaos de tornillo. El tamao real depender de la dureza y el contenido de
humedad de la madera.
Pasa jabn o cera en el tornillo antes de insertarlo en la madera dura. Si es necesario
tornillos de latn, hacer orificios roscados con un tornillo de acero del mismo tamao, antes
de atornillar el latn. El latn es mucho ms suave que el acero y el tornillo puede daar
(especialmente en madera) si se utiliza para el tornillo para mantener las piezas juntas.
Las cabezas de los tornillos de madera son planas, ovaladas o redondas. Las cabezas son
de forma ovalada y redonda se proyectan por encima de la superficie de la madera. El agujero
de compensacin de una cabeza plana o una cabeza avellanada debe ser oval con un
escariador para hacer la depresin cnica pequea. La buena noticia es que una combinacin
de tornillo de madera bien hecho ser mucho ms fuerte que un conjunto con uas y no correr
el riesgo de dividir virtualmente la madera. La mala noticia es que los tornillos de madera son
ms caros que los clavos, taladros y centros de intercambio y el piloto lleva algn tiempo.
Las piezas metlicas pueden estar unidas por diversos mtodos. Una es hacer agujeros a
travs de las dos partes, pasando un perno a travs de los orificios de sujecin y con una
mm
Tamao de
tornillo
Dimetro
Agujero de
compensacin
Agujero piloto
(madera
blanda)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
14
16
18
20
24
0.060
0.073
0.086
0.099
0.112
0.125
0.138
0.151
0.164
0.177
0.190
0.203
0.216
0.242
0.268
0.294
0.320
0.372
1/16
5/64
3/32
7/64
7/64
1/8
9/64
5/32
11/64
3/16
3/16
13/64
7/32
1/4
17/64
19/64
21/64
3/8
no
no
no
no
no
no
1/16
1/16
5/64
5/64
3/32
3/32
7/64
7/64
9/64
9/64
11/64
3/16
Agujero piloto
(madera dura)
1/32
1/32
3/64
1/16
1/16
5/64
5/64
3/32
3/32
7/64
7/64
1/8
1/8
9/64
5/32
3/16
13/64
7/32
Agujero de
compensacin
Agujero piloto
(madera
blanda)
Agujero piloto
(madera dura))
1,6
2
2,4
2,8
2,8
3,2
3,6
4
4,5
5
5
5,5
5,5
6,5
7
7,2
8,5
9
no
no
no
no
no
no
1,6
1,6
2
2
2,4
2,4
2,8
2,8
3,6
3,6
4,5
5
0,8
0,8
1,2
1,6
1,6
2
2
2,4
2,4
2,8
2,8
3,2
3,2
3,6
4
5
5,5
5,5
Por ltimo, tratar de encontrar una gran superficie de trabajo y mantenerlo limpio y ordenado, a
medida que avanza el montaje. Si un proceso de router o una secuencia de montaje se desarrollaron
durante la planificacin, tratar de seguir lo ms lejos posible. Por otra parte, lo mejor es encajar las
piezas en su lugar antes de pegarlos o apretarlos para asegurarse de que realmente se unen
correctamente. Uno de los errores ms comunes en el montaje de prototipos es olvidarse de que
necesitan tener acceso a un dispositivo de fijacin para encajar y apretar, para poner las piezas en un
espacio delimitado antes de cerrar este espacio.
ejemplo, madera, plsticos y metales) y segundo de acuerdo a distinguir entre los dispositivos
de sujecin y temporales.
7.3.1 Colocacin de la madera
La fijacin de madera se hace generalmente con adhesivos tales como cola blanca, elementos
de fijacin de impacto, como clavos y grapas, tornillos para madera o manuales de las
articulaciones tales, como pasadores de enganche y sambladuras. La mayora de los adhesivos
de madera y elementos de fijacin de impacto se compone de elementos de fijacin
permanentes. Los tornillos para madera son generalmente sujetadores temporales. As junes
manuais normalmente so permanentes, mas podem ser temporrias. As junes manuais
corretas normalmente envolvem muita experincia em carpintaria, de modo que no as
abordaremos aqui. Hay mucha informacin sobre carpintera disponible en la web, tanto en
general como respecto a las juntas de cola de milano por, uniones entre macho-hembra, y
mucho, mucho ms.
7.3.1.1 Elementos de fijacin permanente para madera
Limitaremos nuestra discusin al adhesivo ms comn para la unin de madera: cola blanca,
cola de carpintero, adhesivo de fusin en caliente, cemento de contacto y los clavos.
El pegamento blanco es de bajo costo y resistente, si se usa correctamente. No es resistente a
la humedad o el calor, por lo que no es adecuado para uso al aire libre o en ambientes de alta
temperatura. Los vapores no son peligrosos.
El pegamento de carpintero tiene casi la misma consistencia de pegamento blanco. Es fuerte,
si se utiliza correctamente, y tiene una resistencia moderada a la humedad y el calor. Ella
llena vacos tambin. Los vapores no son peligrosos.
El adhesivo de fusin en caliente, a menudo llamado simplemente pegamento caliente se
funde a altas temperaturas y la solidificacin a temperatura ambiente. Se aplica con una
pistola de pegamento que se calienta a su punto de fusin. Su fuerza es de moderada a baja, y
es resistente a la humedad, pero el calor no. Y excelente para prototipos de montaje rpido y
vida corta. Es muy fcil quemarse con pegamento caliente, as que ten cuidado con eso.
El cemento de contacto es la ms utilizada para unir lminas de madera o de plstico
laminado de madera. Es extremadamente permanente, fuerte y resistente al calor y la
humedad. Debe ser aplicado a ambas superficies a unir y se deja secar hasta estar pegajoso.
Entonces, las dos superficies se unen. Los gases son peligrosos, as como el contacto con el
cemento sin curar, por lo tanto, se necesitan guantes, gafas y ventilacin.
Los clavos son considerados como accesorios permanentes, que a veces incluso pueden ser
retirados sin dao permanente - aunque no siempre se tiene la capacidad de eliminar un clavo.
Un clavo mantiene dos tableros juntos por la friccin y por la cabeza, si es que existe.
Tpicamente, los clavos no se consideran elementos de fijacin de precisin y presentan una
muy amplia gama de dimensiones cuando se fabrica. Cuando sea posible, un clavo debe ser
dimensionado de modo que aproximadamente 2/3 de su longitud se encuentra en la placa de
fondo.
Hay muchos diferentes tipos de clavos, de los cuales los ms comunes son (vase la figura
7,2). Son de tamao en gramos. Van desde 2d, que tiene uno de largo y est hecha de alambre
de calibre 15 hasta 60d, que es 6 pulgadas de largo y est hecha de alambre de calibre 2. Un
clavo comn sirve para unir placas de uso general.
Figura 7,2 Una coleccin de cuatro estilos estndar de clavos de diferentes tam
tamaos: un clavo
sin cabeza, clavos comunes (C), cajn de uas (G) y las uas de acabado (A).
Los clavos de acabado tienen la cabeza pequea, casi inexistente (Figura 7,2), y tienen un
dimetro ligeramente ms pequeo que los clavos comunes. Los clavos de ac
acabado son los
toques finales de modo tal que sus cabezas estn por debajo de la superficie de la madera. Se
utilizan para construir armarios y dems circunstancias en que la cabeza del clavo no debe
aparecer.
Los clavos de cajn (figura 7,2) se utilizan para unir piezas delgadas de madera seca.
Tienen punta spera para no partir la madera. Los clavos de cajn tambin tienen dimetros
ligeramente ms pequeas que los clavos comunes frequentemente, tm um revestimento
que aquece e derrete quando so impelidos - o revestimento ento se solidifica e fixa o
prego no lugar.
Los broches son pequeos clavos de alambre, de acabado similares a los clavos de acabado
(Figura 7.2). Por lo general se utiliza para fijar las molduras en las paredes y otros lugares
donde se necesitan clavos pequeos y discretos.
7.3.1.2 Los sujetadores temporales de madera
madera:
Los tornillos para madera son dispositivos de fijacin temporal ms comn. Vienen con
cabezas planas, ovales o redondeadas. Por lo general son de tres materiales: latn, acero
galvanizado o acero inoxidable. Latn se utiliza generalmente para aplicaciones decorativas,
ya que es suave y se daa fcilmente. El acero inoxidable es el ms caro, pero es ms
resistente a la oxidacin y la corrosi
corrosin.
n. El acero galvanizado es el ms comn. La Tabla 7.2
(en la Seccin 7.2.4.2) enumera los tamaos de tornillo para madera, sus dimetros y tamaos
correspondientes de sus agujeros y compensaciones piloto. Los tornillos para madera de sierra
varia de a 31/2
/2 pulgadas de longitud.
Los tornillos de cabeza redonda (figura 7,3) sobresalen de la superficie de la madera (por lo
general para fines de apariencia) y la cabeza del tornillo se encuentra en la superficie superior
de la madera. Ellos son los ms utiliza
utilizados
dos para el montaje de artculos de metal, tales como
bisagras o tiradores de madera.
Los tornillos de cabeza oval (Figura 7.3) se parecen a un cruce entre un tornillo de cabeza
plana y una cabeza redondeada. La cabeza est hecha para que sobresalga por en
encima de la
superficie de la madera (de nuevo en aras de la apariencia), pero el agujero debe ser
avellanado. Los tornillos de cabeza ovalada son los ms utilizados para fijar artculos de metal
previamente escariado como bisagras en la madera.
Los tornillos de cabeza plana (figura 7,3) se utilizan cuando el tornillo no puede sobresalir
por encima de la superficie de la madera. El orificio debe ser tornillo de cabeza avellanada, a
menos que la madera sea particularmente suave en cuyo caso el tornillo simplemente puede
ser accionado de manera que su cabeza est por debajo de la superficie de la madera.
Las ranuras de los tornillos vienen en variedades tallados, Phillips y especiales. Una ranura
especial, como Torx, requiere un cabezal especial para impulsarlo y se utiliza en aplicaciones
tales como el cierre de la cubierta de la carcasa elctrica del taladro DeWalt D21008K
ilustrado en la figura 4,3. Los elementos de sujecin con cabeza Phillips pueden soportar
mayores fuerzas de empuje que aquellos que tienen cabezas ranuradas, se prefiere que los
tornillos resistan altas fuerzas de torsin mientras se est apretando. Algunas de las ranuras
especiales pueden soportar las fuerzas motrices incluso mayores que los de tipo Phillips.
7.3.2 Fijacin de polmeros
La unin permanente de polmeros se hace comnmente con adhesivos que se pueden dividir
generalmente en dos categoras: a base de solventes, cementos de polmero especficas y
adhesivos genricos tales como epoxi. Generalmente, pegatinas genricas deben ser usadas
para unir diferentes polmeros o plstico, madera o metal. En casos raros, los polmeros estn
unidos con soldadura por friccin. Los dispositivos de fijacin temporales estn tpicamente
roscados, tales como tornillos, tuercas y pernos, muy parecidos a los utilizados para metal,
excepto que los elementos de fijacin pueden estar hechos de un material de polmero como
resina de acetilo o nylon. Por lo tanto, nuestra discusin sobre dispositivos de fijacin de
tornillo quedar en manos de la seccin sobre la fijacin de los metales.
Figura 7.3 Parafusos variados (dispositivos de fixao temporrios), cada um com tamanho
No. 10 e todos, menos (d), com 1 in de comprimento: (a) parafuso de ao para madeira com
cabea arredondada e entalhada; (b) parafuso de lato para madeira com cabea oval e fenda;
(c) parafuso de ao Phillips para madeira com cabea chata; (d) parafuso de ao Phillips para
folha metlica com cabea chata (1 1/4 de comprimento); (e) parafuso panela de ao Phillips
para folha metlica; (f) parafuso polido de ao com cabea arredondada e entalhada; e (g)
parafuso polido de ao com cabea chata e entalhada.
7.3.2.1 Fijacin permanente de los polmeros
Cuando pueden ser usados utilizados, los cementos solventes son los medios preferidos para
unir dos partes de un polmero. Si se hace correctamente, la unin tendr la misma fuerza y
las mismas caractersticas que el material principal. Normalmente, el disolvente se disuelve
parte del material original y despus se evapora, permitiendo que el material se solidifique de
nuevo. Los cementos solventes funcionan mejor cuando las dos superficies que se estn
uniendo tienen una unin fsica casi perfecta sin huecos o agujeros. (Algunos cementos
solventes ms gruesos pueden llenar los espacios en blanco.) Si se utiliza cemento solvente en
exceso, el material podra debilitarse. Cementos incluyen cemento disolvente especfico para
el modelado plstico, poliestireno creador y cemento para tubera de PVC y cemento acrlico
solvente para la unin de acrlico. Cada uno de estos cementos solventes normalmente vienen
con sus propias instrucciones se deben leer cuidadosamente y seguir exactamente.
Los adhesivos deben ser elegidos despus de determinar si un adhesivo es especialmente
recomendable o no para unirse a los materiales elegidos. Los primeros que se examinen deben
ser los epoxis y cianoacrilatos (superpegamentos) epxidos se comportan muy bien en
conexin porosa y mal en la unin de materiales no porosos, dependiendo del material.
Cianoacrilato trabajo muy bien en materiales no porosos suave, pero mal en materiales
porosos. El cemento de contacto debe ser examinado entonces el epoxis cianoacrilatos son
considerados inaceptables.
7.3.2.2 Fijacin temporal de polmeros
Nuestro hilo de discusin sobre sujetadores de plstico se deja a la seccin correspondiente en
la fijacin de metal, que son similares a los sujetadores temporales para metal.
7.3.3 Los sujetadores de metal
Los principales medios de unin permanente de los metales son el estao / bronceado,
soldadura y remachado. Los sujetadores de tornillo son los medios principales para unir
temporalmente metales.
7.3.3.1 Unin o fijacin permanente de metal
Soldadura de metales implica fusin de las dos partes a unir y (generalmente) agregar un poco
ms de metal. La unin se forma cuando el metal se solidifica de nuevo. La soldadura se
utiliza con frecuencia para unir dos piezas de metal ferroso (acero y hierro fundido), pero
puede estar hecho de aluminio y otros metales por medio de soldadura especial, en las
circunstancias adecuadas. El arco de soldadura implica el entrenamiento y el equipo
especializado y est ms all del nivel de este libro.
La soldadura por puntos se realiza para unir dos piezas de chapa metlica (generalmente
ferroso), generalmente a un costo relativamente bajo y con un punto de soldadura, que consta
de dos brazos largos que terminan en la punta del electrodo (vase la figura 7,4) . Las dos
piezas de chapa metlica se aprietan entre los dos extremos de un electrodo de corriente,
breve pero grande, sin embargo, hace pasar a travs de los electrodos y la placa de acero. La
corriente funde a travs del resistor, un pequeo punto entre las placas, que luego se solidifica
y forma la unin. (Al igual que otras herramientas elctricas, un punto de soldadura tiene su
propio procedimiento y las instrucciones de seguridad que deben seguirse estrictamente.)
A estanhagem e o bronzeamento usan una fusin de metales a baja temperatura para unir
dos piezas de masa metlica fundida a la temperatura ms alta. La diferencia entre los dos
es la temperatura a la que funde el metal de unin. Por conveno, usar um metal de juno
que se funde abaixo de 800F (425C) ou 450C (840F) estanhagem e usar um metal de
juno que se funde acima disso bronzeamento.
esta definicin, los tornillos son tornillos pulidos. Otros afirman que los tornillos
autorroscantes estn destinados a girar mientras se fija y los pernos estn hechos para no girar
durante o despus de la fijacin y (normalmente) tienen cabezas planas y no adherentes.
Figura 7.5 Una pistola de remache de cabeza explosiva POP (arriba) y una imagen que
muestra exactamente cmo se instala un remache (abajo).
Segn esta definicin, un perno de cabeza hexagonal es una rosca de tornillo. La leccin para
nosotros es que tenemos que tener cuidado cuando se refiere a rosca de tornillo y tuerca, tal
vez sera mejor seguir la costumbre local. Una variedad de dispositivos de fijacin de rosca
aparece en las figuras 7,3 y 7,6.
Los tornillos de pulido se proporcionan en una amplia variedad de tipos de cabeza, materiales,
dimetros y longitudes. Los tipos ms comunes de cabeza son: redonda, cilndrica, plana y
oval. Hay muchas variantes de estos tipos bsicos La eleccin del tipo de cabeza depende de
la superficie unida resultante, y el accesorio inmvil o flotante. Las propiedades de elementos
de fijacin se discuten en la Seccin 8.3.2.6, pero brevemente, la ubicacin de una propiedad
de dispositivo de sujecin no se puede ajustar cuando el dispositivo se aprieta y la ubicacin
de un dispositivo flotante puede ser regulada un poco cuando el dispositivo est apretado As
cabeas planas exigem escareamento da superfcie e resultam em uma superfcie nivelada,
mas um dispositivo de fixao imvel (Figura 7,3 (g)). Las cabezas ovales requieren
escariado y da como resultado una superficie redondeada, pero proyectada, y elemento de
fijacin inmvil. Las cabezas de maceta, redondeado y cilndrico (y no, no es el tipo de Green
Bay) dan como resultado cabezas diseadas, pero sujetadores flotantes. La diferencia esta en
el diseo. Sin embargo, si hay espacio, los agujeros pueden ser todos escariados, resultando
en una superficie plana, pero con un espacio visible alrededor de la cabeza del tornillo (figura
7,3 (f)).
Los pernos de cabeza a veces se consideran tornillos pulidos y, a veces como una categora
separada. Tienen cabezas hexagonales o con ranura. Las cabezas hexagonales estn hechas
para ser apretado con una llave inglesa.
Figura 7.6 Diversos dispositivos de fijacin como tornillos y tuercas de rosca: (a) tornillos de
cabeza hexagonal de acero 1/4 - 20 x 2 pulgadas (b) tornillo de cabeza cilndrica de acero
negro 5/16 - 18 x 1 en (c) tornillos hexagonal de acero de 1/4 - 20 x 1 pulgadas (d) tornillo de
acero de 1/4 - 20 x 1 pulgadas, y (e) el tornillo francs de acero de 5/16 - 18 x 1 pulgadas.
Los pernos de cabeza hexagonal casi nunca se usan en escariados, debido a la dificultad de poner una
llave en el agujero para apretar el tornillo (Figura 7,6 (c)). Los tornillos de culata estn hechos para ser
apretado con una llave hexagonal o llave Allen y se utilizan a menudo en escariados para dejar una
superficie nivelada (Figura 7.6 (b)).
Los tornillos de pulido son los ms comnmente hechos de acero, acero inoxidable, aluminio,
latn o nylon. Hay otros, hecho para aplicaciones especficas. El material elegido es una
funcin de costo, la resistencia necesaria y compatibilidad con los metales a unir.
Las dimensiones de los tornillos pulidos se rigen por las normas (vase la seccin 7,4). Los
sujetadores se especifican en pulgadas con un dimetro de tornillo y nmero de hilos por
pulgada (TPI). Dimetros ms pequeos que 1/4 de pulgada se especifica con un nmero de
brazos. 1/4-20 es un dispositivo de fijacin en pulgadas Dimetro de la rosca de 1/4 pulgada,
20 TPI. Los sujetadores se especifica con un dimetro de la rosca mtrica (la distancia entre
roscas adyacentes). Un M6 x 1 es un tornillo de fijacin con dimetro de rosca mtrica de 6
mm y el paso de 1 mm. Los tamaos comunes de elementos de fijacin en pulgadas y
dimensiones de la compensacin agujero se enumeran en la Tabla 7,3 y los tamaos de rosca
mtricas y dimensiones de la compensacin agujero se enumeran en la Tabla 7,4.
Al especificar los orificios de compensacin para los dispositivos de fijacin de tornillo, hay
que tener en cuenta la capacidad del operador y el costo de mecanizado de precisin. Los
agujeros son compensacin normal para el mecanizado razonablemente competente, aunque
barato. Los agujeros de cierre de compensacin se utilizan para el mecanizado de precisin y
son ms caros.
Tabla 7.3 Tamaos y dimensiones en pulgadas del agujero de compensacin para tornillos
pulidos.
Tamao del
tornillo
Dimetro
principal
Paso
Dimetro
secundario
Agujero normal de
compensacin
Agujero de
compensacin de
cierre
0 - 80
1 - 64
2 - 56
3 - 48
4 - 40
5 - 40
6 - 32
8 - 32
10 - 24
1/4 - 20
5/16 - 18
3/8 - 16
7/16 - 14
1/2 - 13
0,060
0,073
0,086
0,099
0,122
0,125
0,138
0,164
0,190
0,250
0,313
0,375
0,438
0,500
0,052
0,063
0,074
0,086
0,096
0,109
0,118
0,144
0,163
0,218
0,276
0,334
0,391
0,450
0,044
0,053
0,064
0,073
0,081
0,094
0,099
0,125
0,138
0,188
0,243
0,297
0,349
0,404
0,073
0,089
0,106
0,120
0,136
0,154
0,169
0,193
0,221
0,281
0,344
0,406
0,469
0,531
0,067
0,081
0,094
0,106
0,125
0,140
0,154
0,180
0,205
0,266
0,328
0,390
0,453
0,516
2,00
1,74
1,51
2,5
2,25
M2,5 x 0,45
2,50
2,21
1,95
3,0
2,75
M3 x 0,5
3,00
2,68
2,39
3,7
3,3
M3,5 x 0,6
3,50
3,11
2,76
4,3
3,9
M4 x 0,7
4,00
3,55
3,14
4,8
4,4
M5 x 0,8
5,00
4,48
4,02
5,8
5,4
M6 x 1
6,00
5,35
4,77
6,8
6,4
M8 x 1,25
8,00
7,19
6,47
8,8
8,4
M10x 1,5
10,00
9,03
8,16
11,0
10,5
M12x 1,75
12,00
10,86
9,85
13,0
12,5
M14 x 2
14,00
12,70
11,55
15,0
14,5
(1)
Seccin 7.3: La serie abarca ANSI B18 remaches, tornillos, tuercas, pernos y cabezas pulidas
y arandelas en unidades de ingeniera norteamericana. El tamao de la rosca se rige por la
Norma de rosca unificada, ANSI B1.1, ANSI y ANSI B1.15 10M Bl. Las roscas mtricas se
rigen por la norma ISO 68-1, ISO 261 ISO 262 e ISO 965-1. Este sitio This-To-that,
<http://www. thistothat.com />, proporciona una orientacin especfica sobre la seleccin de
adhesivos para unir dos materiales.
7.5. Ejercicios
7.1 Crear dibujos CAD o bocetos de un cubo hueco de 6 "x 6" x 6 ", con una estructura de base de
6061 cuadrado de 1/4'' y paneles laterales de placas de poliestireno de 1/16" de espesor .
7.2 Seleccionar los medios para fijar el marco y fijar los paneles laterales del cubo basado en el
ejercicio 7,1.
7.3 Crear una lista de materiales y un presupuesto para el cubo hueco del Ejercicio 7.1. (Pista: visitar
un sitio de suministros, como McMaster-Carr, <http://www.macmaster.com/>.)
7.4 Desarrollar un router para procesar el cubo filtrado Ejercicio 7.1.
7.5 Crear dibujos CAD o dibujos de un cubo hueco de 3 'x 3' x 3 ', con una tira de forro marco de 1 "x
2" (nominal) y los paneles laterales de madera contrachapada BC 1/4 "de espesor .
7.6 Seleccionar los medios para fijar el marco y fije los paneles laterales del cubo filtr ejercicio 7,5.
7.7 Crear una lista de materiales y un presupuesto para el cubo hueco del Ejercicio 7.5. (Consejo:.
Pruebe sitios como Lowe, Home Depot o <http://www.lowes.com/>, <http://www.homedepot.com/>)
7.8 Desarrollar un router para procesar el cubo filtrado Ejercicio 7.5.
7.9 Dos placas de aluminio de 1/4 "de espesor que se conecta con un tornillo de mquina 1/4"- 20 con
orificios de paso y una tuerca. Determinar los tamaos necesarios para perforar agujeros en las placas
superior e inferior. Adems, especifique el perno y la tuerca. (Sugerencia: comprobar las tolerancias
del aparato, tal como se describe en la seccin 8.3.)
7.10 dos placas de aluminio de 1/4 "de espesor para ser unidos por un tornillo de cabeza plana pulida
con l / 4" -20 con orificios de paso y una tuerca. Determinar los tamaos necesarios para perforar
agujeros en las placas superior e inferior. Adems, especifique el perno y la tuerca. (Sugerencia:
comprobar las tolerancias del aparato, tal como se describe en la seccin 8.3.)
7.11 dos placas de aluminio de 1/4 "de espesor para ser unidos por un tornillo de cabeza cilndrica de 1
/ 4" -20 con un agujero en la placa superior y un agujero ciego roscado en la placa de fondo
Determinar los tamaos necesarios para perforar agujeros en las placas superior e inferior. Especifica
la profundidad del agujero y el tornillo en el agujero inferior. Adems, especifique el perno.
(Sugerencia: comprobar las tolerancias del aparato, tal como se describe en la seccin 8.3.)
7.12 Un miembro de su equipo de proyecto quiere unir dos chapas de aluminio de 1/4 "de espesor con
un tornillo de cabeza plana pulida 1/4-20 con un agujero a travs de la placa superior y un tornillo a
travs del agujero en . placa inferior completamente Especifique su recomendacin a los miembros de
su equipo. (Sugerencia:. comprobar las tolerancias del aparato, tal como se describe en la Seccin 8.3)
7.13 Para el ejercicio 7.9 con un factor de seguridad igual a 4, determinar la carga de traccin mxima
que se puede aplicar entre la placa superior e inferior, y el equilibrio y el par de torsin en el tornillo.
(Sugerencia: acurdese de buscan la carga de la prueba en el perno cuando se especifica por
completo?).
El informe es una parte esencial de la estructura del proyecto: el proyecto no est completo si
los resultados no fueron comunicados a los clientes y las partes interesadas, designados por el
cliente. Los resultados del proyecto final se puede comunicar de varias maneras, incluyendo
presentaciones orales, informes finales (que pueden incluir los planos de diseo y / o
especificaciones de fabricacin), prototipos y modelos, tales como los descritos en el Captulo
7. En este captulo, se consideran algunas directrices comunes para producir dibujos de
ingeniera de diseo como la primera parte de la discusin en la tarea de diseo de 15, como
se indica en la Figura 2.3.
8.1. Diseos de proyectos de ingeniera se comunican con mucho pblico
La capacidad de comunicarse de manera efectiva es una habilidad esencial y fundamental para
los ingenieros. Comunicarnos en equipo a travs de presentaciones orales, escritos y dibujos
tcnicos de nuestros proyectos. Nosotros nos comunicamos con un cliente cuando se enmarca
el problema de diseo, cuando se trabaja en el proceso de diseo y cuando estamos a punto de
finalizar y crear dibujos estandarizados y detallados que describen nuestro proyecto. Como se
seal en el captulo 7, nos comunicamos cuando construimos modelos para demostrar o
evaluar la efectividad de nuestro proyecto. Por otra parte, tal vez tan importante como todo lo
dems, nos comunicamos cuando extraemos ideas de nuestra mente y explicar a los dems.
Dedicamos este captulo para crear planos de diseo esencialmente una forma de
comunicacin efectiva.
Adems de la comunicacin con el cliente (o clientes) en un proyecto, un equipo de proyecto
debe servir, aunque slo sea indirectamente a travs del cliente, con el diseador o el
fabricante del artefacto diseado. Ah es donde " a boneca de projeto realmente entra em
ao" porque el constructor o el fabricante de este proyecto pueden no encontrar el equipo que
lo cre. En general, las nicas "instrucciones" de que el fabricante ve son las representaciones
o descripciones del objeto diseado incluidos en el informe final del proyecto. Esto quiere
decir que estas representaciones y descripciones deben ser completos, sin ambigedades, clara
y fcilmente comprensible. As que la pregunta relevante es: qu hacemos, los diseadores
para asegurar que nuestras descripciones del producto en el proyecto se est construyendo
exactamente como lo diseamos?
La respuesta es engaosamente simple: cuando comunicamos los resultados del proyecto a
una empresa, debemos pensar muy cuidadosamente acerca de las especificaciones de
fabricacin que se estn escribiendo. Esto significa prestar especial atencin a los distintos
tipos de diseos que hacemos para una estructura del proyecto y los diferentes patrones que se
asocian con los planos de diseo final.
8.1.1. Planos de diseo
En primer lugar, se examinarn los planos de diseo, que pueden incluir bocetos, dibujos a
mano alzada y CADD modelos (diseo asistido por ordenador y diseo industrial), que van
desde simples esqueletos (por ejemplo, algo muy parecido a los monigotes) a los modelos
completos y elaborados (por ejemplo, "pinturas" desarrollado que incluyen el color y la
perspectiva tridimensional). El diseo es muy importante en el proyecto, especialmente en el
diseo mecnico, porque gran parte de la informacin se crea y transmite en el proceso de
diseo.
Figura 8.1 Informacin de proyecto junto con un esbozo del objeto diseado (segn
(Ullman, Wood y Craig, 1990)). Observe cmo este esquema es claro y organizado, y que las
notas se hicieron en letras maysculas de fcil lectura (recuerde nuestra discusin de estos
bocetos en la Seccin
ccin 5.2.3.2).
Las observaciones formuladas en el marco de todos los tipos son familiares para cualquiera
que haya trabajado en un entorno de ingeniera. A menudo, dibujamos figuras y circundamos
con texto y ecuaciones. Tambin dibujamos bocetos en los m
mrgenes
rgenes de los documentos para
detallar una descripcin verbal, para aumentar el entendimiento, para indicar con mayor
nfasis un sistema de coordenadas o una convencin de signos. No debera sorprender que los
bocetos y diseos sean fundamentales en el dis
diseo de ingeniera. (
interessante notar que,
embora alguns livros-texto
texto de projeto de engenharia salientem a importncia da comunicao
grfica, o desenho e as artes grficas parecem ter sumido dos currculos de engenharia
engenharia!) En
algunas reas - por ejemplo,, la arquitectura - bocetos, la geometra, la perspectiva son
reconocidos como los fundamentos mismos del rea.
De particular importancia para el diseador es el hecho de que las imgenes grficas se
utilizan para la comunicacin con otros diseadores, co
con
n el cliente y la organizacin de la
Figura 8.2 Un dibujo diseo hecho a escala no muestra tolerancias y ciertamente est sujeta a
cambiar a medida que contina el proceso de diseo. Adaptado de (Boyer et al. 1.991).
Sin embargo, cuando se producen muchas copias de lo mismo, queremos que funcionan de la
misma manera, por lo que necesitamos limitar lo mejor que podemos cualquier variacin en
relacin con su forma proyectada e9n condiciones ideales. Y por qu imponer lmites
tolerancias prescritas por el fabricante y por lo que l produce.
Tambin tomamos nota de la existencia de patrones de diseo. Las normas establecen
explcitamente las mejores prcticas actuales en situaciones de diseo de ingeniera comunes
o de rutina. Por lo tanto, los modelos indican los niveles de desempeo que se deben cumplir
para los dibujos (por ejemplo, ASME Y14.5M-1994 Dimensiones y tolerancias), para la
seguridad contra incendios de los edificios construidos en los Estados Unidos (por
ejemplo,Life Safety Code de National Fire Protection Association), para las calderas (por
ejemplo, ASME Presure Vessel Code), etc. El ANSI (American National Standards Institute)
acta como centro de intercambio de normas escritas por empresas individuales (por ejemplo,
ASME, IEEE) y asociaciones (por ejemplo, NFPA, AISC) profesionales que rigen las
distintas fases del proyecto. ANSI tambin sirve como portavoz nacional de los Estados
Unidos en colaboracin con otros pases y grupos de pases (por ejemplo, la Unin Europea)
para garantizar la compatibilidad y coherencia cuando sea posible. Una lista completa de las
normas de productos de los Estados Unidos se puede encontrar en las normas del ndice de
Productos. Las normas de diseo especificados en ASME Y14.5M-1994 se describe con
cierto detalle en la Seccin 8,2.
8.1.2. Las especificaciones de fabricacin
Como se seal en el captulo 1, el punto final de una estructura de proyecto exitoso es el
conjunto de planes que forman la base sobre la que se construy el artefacto diseado. Nunca
es suficiente decir que este conjunto de planes, que identificamos como las especificaciones
de fabricacin y que incluye los planos de diseo final debe ser claro, bien organizado, bien
cuidado y sistemtico. Existem algumas propriedades muito especiais que queremos que as
especificaes de fabricao tenham; a saber: elas devem ser inequvocas (es decir, la funcin
y la ubicacin de todos y cada uno de los componentes debe ser inconfundible), completa (es
decir, un alcance amplio y completo) y transparente (esto es fcil de entender por parte del
productor o fabricante).
Figura 8.3 Un dibujo detallado que incluye tolerancias y materiales que indican la lista
especial de procesamiento de requerimientos. Est diseado de acuerdo con las normas de
diseo ASME. Adaptado de (Boyer et al. 1991).
Exigimos que las especificaciones de fabricacin tengan estas caractersticas porque
queremos hacer posible que el artefacto diseado pueda ser construido por alguien sin
ninguna relacin con el autor o el proceso de diseo. Adems, este dispositivo debera
funcionar exactamente como el diseador pretenda, porque los diseadores no pueden estar
para identificar los errores o hacer sugerencias, y el fabricante no puede hacer preguntas o
pedir aclaraciones inmediatamente.
Atrs han quedado los das en que los diseadores eran los arquitectos que hicieron lo que
proyectaban. Como resultado, ya no se puede permitir a los diseadores una gran cantidad de
flexibilidad en la especificacin o formas abreviadas de su trabajo de diseo, ya que es poco
probable que participen en la fabricacin real de los resultados del proyecto.
Las especificaciones de fabricacin suelen ser propuestas y escritas en la fase de diseo
detallado (como se muestra en el cuadro 4, en el captulo 2). Como nuestro objetivo principal
es el diseo conceptual, no trataremos las caractersticas de fabricacin con profundidad
Figura 8.4 El dibujo de ensamble utiliza una vista despiezada (recordar la figura 4.3) Para
mostrar cmo algunas de las partes individuales de un automvil encajan Los componentes
estn identificados con un nmero de entrada en la lista de materiales en una lista adjunta (no
mostrado aqu). Adaptado por (Boyer et al. 1991).
Sin embargo, hay algunos aspectos que vale la pena anticipar, incluso al inicio del proceso de diseo.
Una de ellas es que muchos componentes y muchas piezas que se especificarn, probablemente se
comprarn a proveedores como resortes para automviles, juntas circulares chips de memoria DRAM,
etc. Esto significa que un conocimiento muy detallado y disciplina entra en juego. Este conocimiento
detallado suele ser muy importante para la vida de un proyecto y sus usuarios. Por ejemplo, muchos
fallos catastrficos conocidos resultan de una especificacin inadecuada de las piezas, incluidas las
conexiones del corredor del hotel Hyatt Regency, las juntas Challenger circulares y el apuntalamiento
del techo del Coliseo Hartford. El diablo realmente est en los detalles!
Por supuesto, a veces es la fabricacin o el uso de equipos que expone las debilidades que no fueron
previstos en el proyecto original. Es decir, la manera en que los objetos estn diseados, utilizados y
mantenidos produce resultados que no se haban previsto. La F-104, por ejemplo, se llam "fabricante
de viudas" porque los probadores encontraron que podan hacer maniobras de vuelo que los
diseadores del avin no anticiparon (y tambin sentan que no eran apropiados, cuando finalmente
aprendieron de estos pilotos maniobras!). Una Airlines DC-10 estadounidense cay en 1979 debido a
que sus propietarios tenian un procedimiento de mantenimiento de una manera que socava las
estructuras de soporte del motor y sus conexiones con las alas de la aeronave. Qu previsin del
futuro debe tener un diseador? Qu tan lejos en el futuro y con qu habilidad un diseador debe
prever los usos y abusos a los que su trabajo ser expuesto? Es evidente que hay problemas ticos y
legales aqu, pero por ahora nuestro nico objetivo es comunicar el hecho de que los detalles del
proyecto, segn las especificaciones de fabricacin, son realmente importantes.
Dado que muchas partes y componentes se compran por catlogo, mientras que otros se hacen de un
modo nuevo, qu tipo de informacin el diseador deba incluir en la fabricacin de especificacin?
Brevemente, hay muchos tipos de requisitos que pueden ser descritos en una especificacin de
fabricacin, algunos de los cuales son:
Requisitos de embalaje
Esta lista relativamente corta de diferentes tipos de problemas que deben ser resueltos en una
especificacin de fabricacin demuestra nuestros requisitos para las propiedades de dicha
especificacin. Especificar el tipo de accin de resorte que vemos en un cortaas no puede
sonar como mucho, pero es mejor especificar la estructura de los muelles de aterrizaje de una
aeronave comercial con mucho cuidado!
Una ltima nota aqu. As como hay diferentes formas de escribir los requerimientos del
proyecto (de conformidad con la Seccin 1.2 y Captulo 5), podemos anticipar diferentes
formas de escribir las especificaciones para la fabricacin. Cuando especificamos una pieza
en particular y su nmero de catlogo del proveedor, estamos escribiendo una especificacin
de fabricacin prescriptiva cuando se especifica una clase de dispositivos que hacen ciertas
cosas, estamos presentando una especificacin del procedimiento de fabricacin, y cuando
dejamos por su cuenta al proveedor o fabricante para insertar algo que realizan una funcin
particular en un determinado nivel, estamos estableciendo una especificacin de rendimiento
de fabricacin.
8.1.3. Notas filosficas sobre las especificaciones, los dibujos y figuras
Debido a que hay tantos estndares que definen las prcticas en muchas disciplinas y campos
de la ingeniera, y que tienen menos probabilidades de influir en el diseo conceptual,
concluiremos nuestra discusin sobre los planos de diseo y especificaciones para la
fabricacin con algunos comentarios filosficos.
En primer lugar, las disciplinas de ingeniera utilizan diferentes estrategias que se derivan, en
gran parte, debido a las diferentes maneras en que las disciplinas se han desarrollado y
evolucionado, y continuar debido a las diversas necesidades de cada disciplina En el diseo
mecnico, por ejemplo, para hacer una pieza compleja con un gran nmero de componentes
que se ajustan con tolerancias extremadamente estrictas, hay una forma para completar este
proyecto adems de la construccin de la secuencia de dibujos descritos anteriormente. Hay
un equivalente topolgico correspondiente, normalmente no es posible especificar un equipo
mecnico lo suficientemente bien a travs del diseo de resortes, masas de amortiguacin (o
suspensiones), pistones, etc. Tenemos que dibujar representaciones explcitas del equipo real.
En el diseo del circuito, por otra parte, la prctica y la tecnologa se han unido a la punta de
un diseador de circuitos para terminar su trabajo cuando se ha diseado un circuito, esbozar
la analoga masa-resorte-amortiguador. No vamos a discutir las razones por las cuales las
prcticas difieren mucho entre las disciplinas de la ingeniera y las distintas prcticas propias.
Sin embargo, es importante que los diseadores sepan que, si bien son hbitos y estilos de
iniciativa, pensamiento comn en el proyecto, hay prcticas y patrones que son exclusivos de
cada disciplina, y es la responsabilidad del diseador de aprenderlos y utilizarlos sabiamente.
Tambin queremos reforzar el tema que alguna representacin pictrica externa, en cualquier
forma, es absolutamente esencial para la finalizacin con xito de casi todos los proyectos,
excepto la ms sencilla. Piense en cuantas veces obtenemos un lpiz o una tiza para dibujar
algo paral explicar, ya sea para otros diseadores, estudiantes, maestros, etc. Tal vez esto
ocurre con ms frecuencia en el diseo estructural o mecnico, porque muy a menudo los
artefactos tienen formas correspondientes y topologas que hacen sus funciones muy
evidentes. Pensemos, por ejemplo, en equipos mecnicos, tales como engranajes, palancas y
poleas. Piense tambin en vigas, columnas, arcos y presas. Esta funcin de pensar no siempre
es clara. A veces se utiliza ms dibujos abstractos para mostrar la probabilidad funcional sin
el detalle de bocetos que se basan en formas fsicas. Tres ejemplos de abstraccin de diseo
reflejan los tipos de dependientes de disciplina discutidos anteriormente: (1) el uso de
diagramas de circuitos para representar dispositivos electrnicos, (2) el uso de diagramas de
flujo para representar los proyectos de ingeniera de plantas qumicas proceso y ( 3) el uso de
diagramas de bloques (y su correspondiente lgebra) para representar sistemas de control.
Estas cifras, grficos y diagramas, todos con diferentes niveles de abstraccin, slo sirven
para detallar figuras complicadas que solo existen en nuestra mente.
Tal vez esto no es ms que un reflejo de una traduccin ms exacta de un proverbio chino
popular "una imagen vale ms que mil palabras". Esto tambin puede reflejar un proverbio
alemn: "Los ojos creen, las orejas creer a otras personas." De hecho, un buen boceto o
representacin puede ser muy convincente, especialmente cuando un concepto de diseo es
nuevo o polmico. Los dibujos sirven como una excelente manera de agrupar la informacin
debido a que su naturaleza nos permite poner (en un bloc de papel, en un marco y por lo tanto
en los programas de CADD) datos acerca de un objeto en una zona cercana a su "base" . Esto
se puede hacer para el diseo de un objeto complejo como un conjunto o en una ms
localizada, pieza por pieza. Una vez ms, los dibujos y diagramas son muy eficientes para que
la informacin geomtrica y topolgica sea muy explcita. Sin embargo, hay que recordar que
los dibujos y figuras estn limitados en su capacidad para expresar el orden de la informacin,
tanto en una secuencia lgica como en el tiempo.
Nuestra ltima observacin sobre esto es que no hemos hecho referencia a las imgenes
fotogrficas. Por cierto, las fotos tienen una gran cantidad de contenido y el impacto que
atribuimos a otras descripciones grficas, pero no se utiliza ampliamente en el diseo de
ingeniera. Una posible excepcin es el uso de tcnicas litogrficas para establecer circuitos
integrados pticos de muy gran escala (VLSI), que se utiliza en un proceso similar a la
fotografa. Tambin es el caso que estamos recolectando cada vez mas datos por medios
fotogrficos (por ejemplo, datos geogrficos obtenidos de satlites). Con tcnicas de
exploracin y mejoramiento basado en computadora, esperamos que la informacin del
proyecto vaya a ser representado y utilizado de esta manera. Un signo de esta tendencia es el
creciente inters en los sistemas de informacin geogrfica (SIG), que son sistemas de base de
datos altamente especializado, diseado para gestionar y visualizar informacin referenciada
en coordenadas geogrficas mundiales. Es fcil imaginar que las fotos de satlite se utilizarn
junto con los SIG y otras herramientas de proyecto basados en computador que implican
largas distancias y espacios (por ejemplo, los residuos txicos vertedero local y los sistemas
de transporte urbano). Por lo tanto, no debemos olvidar la fotografa como una forma de
representacin grfica de los conocimientos de diseo, junto con bocetos, dibujos y
diagramas.
8.2. Las dimensiones geomtricas y tolerancia
Ahora vamos a discutir con ms detalle los requisitos de un tipo especfico de diseo tcnico descrito
en la seccin anterior: el diseo detallado. Este tipo de diseo se utiliza para comunicar los detalles de
su proyecto para el fabricante o el operador. Como tal, debera contener informacin tanto como sea
posible, manteniendo al mismo tiempo la claridad de significado (y sin llegar a ser demasiado
congestionado!). Los ingenieros han desarrollado un sistema de smbolos y convenciones
normalizadas para lograr esa meta estas normas y convenciones se describen en detalle en las
secciones siguientes:
Empezamos nuestra discusin sobre las dimensiones geomtricas y tolerancia (GD &
T) preguntando qu viene. Suponga que usted estuviera diseando un producto, por
ejemplo, un taladro de tres agujeros (ver Ejercicio 8.1) o una lmpara de escritorio simple o
un martillo, con el fin de que alguien fabrique o haga su proyecto, por lo que hay que
escribir en un papel, tanto en palabras y cifras, para asegurarse de que el fabricante haga
exactamente lo que quieres? Si escribe la descripcin en esta funcin y para un amigo o
colega, ellos sabran lo que quera decir y que quera? Este ejercicio imaginario es mucho
ms difcil de lo que parece. De hecho, a imaginar una versin ms simple, similar a la
forma que presentan los problemas de diseo. Supongamos que usted haba dicho a
alguien: "Por favor, una esta pieza de metal a este pedazo de madera". Esta es una
descripcin suficiente de lo que quiere decir, por ejemplo, si se conecta rieles de acero
sobre durmientes de madera o si est diseando un reloj que se coloca en una elegante
pieza de imitao de gr de bordo?
El punto es que, como ingenieros, necesitamos normas comunes para poder comunicar
nuestros diseos a fabricantes, operadores o fabricantes que realmente hacen o construyen.
Hay ciertos componentes clave que cada diseo debe tener para asegurar que se interpreta
como se pretende. Estos componentes incluyen:
especificar una anotacin incluye material como acrlico del molde y el acabado a pulir. Las
dimensiones y tolerancias especificadas en conformidad con las normas y reglas del GD & T,
son cuidadosamente detallados en el dibujo. Estas normas y directrices del GD & T se
describen a continuacin
Figura 8.5 Plano detallado del mango de un destornillador fabricado por todos los estudiantes
de ingeniera de HMC. Este diseo utiliza un conjunto de smbolos y la colocacin especfica
de estos smbolos transmite informacin sobre el tamao y la localizacin de ciertas
caractersticas del cable del destornillador. Adems, el diseo contiene informacin acerca de
los materiales que se utilizarn en la parte final, sobre la persona que lo cre y la fecha en que
fue creado.
8.2.1. Dimensionamento
Para entender el sistema de las dimensiones geomtricas y tolerancia, debemos primero
entender el mtodo apropiado de tamao o la ubicacin de las dimensiones de un dibujo.
El posicionamiento de las dimensiones, smbolos y convenciones todos son importantes para
el lenguaje comn para los ingenieros y operadores. Los siguientes conceptos son
fundamentales para comprender el diseo de dibujos tcnicos.
8.2.1.1 Vista ortogrficas
La mayora de dibujos tcnicos muestran vistas ortogrficas del objeto representado. Los
dibujos ortogrficos se basan en la proyeccin del objeto sobre un plano. La mejor manera de
ver un dibujo ortogrfico es imaginar un cuadro en el objeto de volumen, con una proyeccin
del objeto en cada superficie de la caja. A continuacin, el cuadro se despliega para dar a los
seis puntos de vista bsicos del dibujo ortogrfico: Las vistas superior, frontal e inferior, y las
vistas del lado derecho y la parte trasera del lado izquierdo (Figura 8.6). Cabe sealar que este
tipo particular utiliza proyeccin ortogrfica del tercer ngulo, donde se realiza el dibujo de
una imagen proyectada en un plano entre el observador y el objeto, de manera que el orden es:
observador vista proyectada, objeto. O, dicho de un modo diferente, en proyeccin del tercer
ngulo de la imagen se proyecta sobre un plano en frente del objeto.
En Japn y en algunos pases europeos, se utiliza un tipo diferente de vista ortogrfica: el
dibujo ngulo de proyeccin primero se crea a partir de una imagen proyectada en un plano
detrs del objeto, de manera que el orden es: observador, objeto, vista proyectada. Este es el
ngulo de proyeccin primero se proyecta la imagen en un plano detrs del objeto. Los dos
tipos de dibujos ortogrficos pueden conducir a diseos muy diferentes y es importante saber
qu sistema se est utilizando. La figura 8.7 muestra la vista de las proyecciones del ngulo
primero y tercero como los smbolos utilizados para indicar que sistema est representado.
Es importante notar que todas las vistas proyeccin ortogrfica no siempre son necesarias. A
menudo, se puede definir un objeto completamente con la vista de la parte frontal, parte
superior y derecha (en proyeccin del tercer ngulo) o frontal, inferior y lateral derecha (en
ngulo de proyeccin en primer lugar). En algunos casos, slo necesitamos el frente y arriba.
Es importante destacar que las vistas ortogrficas son para estar dispuesto como un diseo
nico, es decir, los tres (o dos) se debe alinear cuando se estn dispuestos en el saliente se
alinea con las lneas en las vistas.
Elegir una vista frontal adecuada para un diseo ortogrfico es fundamental para garantizar su
correcta interpretacin. Y mucho ms fcil encontrar lo que se est representando, dado el
punto de mira correcto, ya que se observa el primer y ms bsico perfil y caractersticas del
objeto que se dibuja. Adems, la vista frontal debe ser estable (es decir, intenso en la parte
inferior) y debe tener las mnimas posibles lneas ocultas. Considere la posibilidad de una
letra mayscula "E", como en la Figura 8.8. Se muestran varias opciones insatisfactorias para
las vistas frontales de este objeto, as como varias "mejores" vistas frontales.
8.2.1.2 Dimensiones mtricas versus dimensiones en pulgadas:
Las dimensiones mtricas en pulgadas y sistema mtrico (que es como se les llama) so
especificadas diferentemente no padro ASME, lo que nos permite distinguir de un vistazo
qu sistema de unidades se utiliza en un dibujo. Las dimensiones de ( o en) EE.UU se
especifican en pulgadas, sin cero antes del punto decimal (por ejemplo, .5 in). Por otra
parte, el tamao debe contener el mismo nmero de posiciones decimales a la tolerancia de
esta dimensin. Por ejemplo, si la tolerancia de la dimensin es .01 en particular, el tamao
debe estar en .50. Las dimensiones mtricas incluyen un cero antes del punto decimal (por
ejemplo, 0,5 mm). Una dimensin mtrica no tiene por qu coincidir con el nmero de
decimales para la tolerancia e nenhuma vrgula decimal ou zero includo, se a dimenso
um nmero inteiro.
8.2.1.3 Tipos de lneas
Los dibujos tcnicos utilizan diferentes tipos de lneas. El peso y el estilo de estas lneas, as
como su posicin en los dibujos, se especifican en la norma ASME. La mayora de los
paquetes CADD incluyen ajustes a la norma ASME, a fin de utilizar correctamente las lneas
de forma automtica, si est configurado correctamente inicialmente. Las lneas se extienden
un nmero y dejan un espacio visible entre la pieza y la lnea. Ejemplos de lneas de extensin
se puede ver en la figura 8,5, estos son lneas verticales desde el destornillador cable. Las
lneas de dimensin generalmente se interrumpen para los nmeros y colocar por lo menos 10
mm de distancia del objeto en el dibujo. Las lneas de cotas posteriores son al menos 6 mm.
Ejemplos de estas lneas tambin se puede ver en la figura 8.5.
Figura 8.6 Las seis vistas ortogonales de un objeto. Las vistas ortogrficas se crean mediante
la proyeccin del objeto sobre un plano. Esto puede visualizarse imaginando un cuadro
alrededor del objeto, con una proyeccin del objeto en cada cara, el despliegue de la caja lleva
seis vistas: frontal, superior, lateral inferior, derecho, lateral izquierdo y trasero. Tenga en
cuenta que en la prctica muchas veces slo es necesario utilizar las vistas frontales, laterales
y parte superior derecha para describir un objeto completamente, otros son redundantes. (De
(Goetsch, eChalk Nelson, 2000)).
Figura 8.7 Proyecciones de ngulo primero y el tercero. La diferencia entre estos dos
proyecciones ortogrficas reside en la localizacin del plano en el que est diseado el objeto.
En el ngulo de proyeccin primero, el objeto se proyecta sobre un plano detrs de l. En la
proyeccin del tercer ngulo, el objeto se proyecta sobre un plano en frente de l. Tenga en
cuenta los diferentes smbolos usados para representar cada tipo de dibujo. (Reimpreso de
ASME Y14.3-1975 y ASME Y14.5-1994 (R2004), con permiso de la Sociedad Americana de
Ingenieros Mecnicos. Todos los derechos reservados.)
Las lneas gua se utilizan para indicar las superficies y los dimetros de agujero. Ellos deben
estar en un ngulo entre 30 y 60 grados, apuntando hacia el centro de un agujero y se incluyen
slo una dimensin por lnea A vista lateral esquerda da reproduo da chave de fenda mostra
uma linha guia apontando para o dimetro externo da pea; note que a seta aponta diretamente
para o centro do dimetro. Las lneas ocultas son lneas de trazos (------------) indicando la
presencia de un detalle que aparece en otra vista. Las lneas ocultas indican la presencia de un
agujero en el objeto representado en la figura 8,9. La vista frontal muestra el agujero, vista
lateral, las lneas ocultas se utilizan para indicar dnde se encuentra el agujero. Las lneas
centrales se utilizan para indicar un cilindro y estn representadas por el tipo de lnea de
trazos mostrada en la figura 8,10. La presencia de una sola lnea, tales indica una
caracterstica cilndrica, no es necesario vista lateral que muestra la parte es un cilindro.
Orientacin, separacin y posicionamiento de las dimensiones, la prctica ms comn es
orientar todas las dimensiones de modo que puedan ser ledos cuando el dibujo se mantiene
horizontal. Tambin es aceptable el uso de un sistema en el que las dimensiones alineadas
estn orientados verticalmente, de manera que se puede leer desde la derecha y horizontal, de
manera que se puede leer desde abajo hacia arriba. Como se mencion anteriormente, la
separacin mnima entre dimensiones adyacentes se especifica como 6 mm. El
posicionamiento de estas dimensiones es tambin importante. Las dimensiones deben apilarse
con cerca est el objeto ms pequeo y ms grande que ellos. Este sistema evita la
interseccin de las lneas de extensin, minimizando as la confusin. Las dimensiones
tambin deben estar escalonadas para facilitar la lectura. Adems, en vista del dibujo
ortogrfico, las dimensiones deben ser puesto entre ellos, es decir, entre las vistas frontal y
superior y vistas desde el frente y de lado derecho. El tamao, la longitud, la altura y la
profundidad global deben ser especificado.
Figura 8.8 Eleccin de una vista frontal (A) vista isomtrica del objeto a ser dibujada; (B)
una vista frontal debe elegirse de manera que muestran el perfil ms informativa del objeto,
(C) una vista frontal deben elegirse de modo mostrar la versin ms estable del objeto, (D)
una vista frontal se deben elegir para minimizar las lneas ocultas de un objeto en las dems
vistas, y (E) la mejor opcin de puntos de vista para este objeto: vistas frontal y superior.
8.2.1.5 Dimensiones de tamao y dimensiones de ubicacin
Es importante distinguir entre las dimensiones de tamao y dimensiones de ubicacin. Las
dimensiones del tamao definen los detalles de tamao: altura, longitud, espesor, dimetro
total de un orificio, el tamao de una ranura, etc. Las dimensiones especifican la ubicacin
donde se encuentra un detalle en relacin con otros detalles o el borde de un objeto. Las
dimensiones de ubicacin que define el centro de un agujero o una ubicacin de la ranura, por
ejemplo, con respecto al borde de una pieza o con respecto a otros detalles.
Vista frontal
Vista lateral
Figura 8,9 Lneas ocultas se muestran con lneas de trazos. Ellos se utilizan para representar
un detalle en una vista donde este detalle no es explcito. Por ejemplo, el agujero en la vista
frontal se muestra por lneas ocultas situadas en vista lateral.
Vista frontal
Vista lateral
Figura 8.10 Lneas Centrales se indican con un diferente tipo de lnea discontinua y describen
las caractersticas cilndricas.
La regla general es establecer primero las dimensiones del tamao y luego establecer las
dimensiones de ubicacin. Recuerde que tanto las dimensiones de tamao como la ubicacin
tendrn tolerancias asociadas, un concepto que veremos ms adelante en este captulo.
Adems de las dimensiones del tamao y ubicacin, hay tres tipos importantes de dimensin:
dimensiones bsicas, dimensiones de referencia, y dimenses de estoque.Figura 11,8 es un
dibujo de la hoja de un destornillador, el mismo cable se muestra en la Figura 8,5, e ilustra
todos estos tipos de dimensiones. (por cierto, en este dibujo las dimensiones son en
milmetros o pulgadas?) En primer lugar, la longitud total de la hoja (5,00 in) en la Figura
8,11 es un ejemplo de la gama de tamao inmediatamente superior.
Figura 8.11 El diseo de un destornillador de punta indica todo tipo de dimensiones bsicas:
(indicado por nmeros en las casillas), referencia (indicado entre parntesis), inventario
(indicado por la palabra despus ARCHIVO dimensin) y las dimensiones de tamao /
ubicacin (por ejemplo, la longitud total de la pala, 5,00 in).
Los nmeros en las casillas en el dibujo son dimensiones bsicas (por exemplo, a dimenso
.250 da extremidade da lmina at o furo no lado esquerdo do desenho). Las dimensiones
bsicas definen la base de la variacin permisible (o tolerancia) en el sistema de las
dimensiones geomtricas y tolerancia. En otras palabras, definir el punto exacto en teora, a
partir de la punta de la hoja, desde el cual medir el cambio en la ubicacin del agujero. Vamos
a revisar este concepto en la siguiente seccin, sobre la tolerancia. Las dimensiones de
referencia se indican entre familiares, por ejemplo, el tamao (1,00) en la hoja de un
destornillador, en la vista superior. Una dimensin de referencia es un punto de informacin
TIPO DE
TOLERANCIA
PARA
DETALLES
INDIVIDUALE
S
PARA DETALLES
INDIVIDUALES O
RELACIONADOS
FORMA
PERFIL
ORIENTACION
PARA
DETALLES
RELACIONADOS
LOCALIZACI
ON
EXCENTRICI
DAD
RECTITUD
CONSULT
AR
6.4.1
PLANURA
6.4.2
CIRCULARIDAD (REDONDEZA)
6.4.3
CARACTERISTICA CILINDRICA
6.4.4
6.5.2(b)
6.5.2 (a)
ANGULARIDAD
6.6.2
PERPENDICULARIDAD
6.6.4
PARALELISMO
6.6.3
POSICION
5.2
CONCENTRICIDAD
5.11.3
SIMETRIA
5.13
EXCENTRICIDAD CIRCULAR
6.7.1.2.1
EXCENTRICIDAD TOTAL
6.7.1.2.2
CARACTERISTICA
SIMBOLO
Figura 8.13 Las 14 tolerancias geomtricas y sus smbolos. (Reimpreso de ASME Y14.31975 y ASME Y14.5-1994 (R2004), con permiso de la Sociedad Americana de Ingenieros
Mecnicos. Todos los derechos reservados.)
Por ejemplo, se puede especificar cmo una superficie puede variar en llanura o lo que es la
variacin permisible en la ubicacin de un agujero. Estos 14 elementos se clasifican en cinco
grupos: forma, perfil, orientacin, ubicacin y excentricidad. Estos grupos son, de una manera
jerrquica. Por ejemplo, la tolerancia de posicin es un refinamiento de una tolerancia de
orientacin, que es un perfeccionamiento de una tolerancia de forma, que es un
perfeccionamiento de la tolerancia de tamao en un detalle. Por lo tanto, si una pieza
rectangular tiene 0.500 0.004 pulgadas de altura, la altura mnima es de .496 y la mxima
es de .504, slo basado en las dimensiones del tamao. Si cada parte de borde se realiz en
uno de esos extremos la pieza de trabajo estaba dentro de la tolerancia de tamao, la mxima
planaridad de la superficie superior podra ser .008. Por lo tanto, si una tolerancia de
planeidad fuese aplicada a esta pieza, debe ser inferior a .008 pulgadas,
Las tolerancias con el fin de aplicar los detalles individuales, por ejemplo, en el caso de una
superficie de rectitud o planitud. Todas las tolerancias se aplican a otros detalles relacionados.
Por ejemplo, las tolerancias de orientacin y ubicacin especificar la variacin permisible de
un detalle en particular con respecto a un marco de referencia. Por lo tanto, estas tolerancias
requieren que se especifique un marco de referencia que son significativos. Los marcos de
referencia estn definidos por superficies de referencia (en los puntos de referencia
originales), que voy a discutir en breve.
Una discusin completa de las 14 tolerancias geomtricas estn fuera de de nuestros objetivos
(ver las notas en la seccin 8.4 para una lectura ms detallada). Por lo tanto, nos centraremos
especficamente en las tolerancias de posicin para mostrar cmo se aplican las tolerancias
geomtricas.
8.2.3.2 Tablas de control de detalles
Son dispositivos que se utilizan para especificar una tolerancia geomtrica particular de
dibujo tcnico. Vimos los dibujos presentados anteriormente. El detalle de trama de control
est unido a una superficie por medio de una lnea de gua (por ejemplo, la tolerancia de
planicidad asociada con la punta del destornillador en la vista superior en la Figura 8,11)
colocado cerca de una lnea de extensin desde una superficie (por ejemplo, las tolerancias de
planicidad y de cuadratura asociada con la punta de la cuchilla en la vista frontal en la Figura
8,11) o asociado a la dimensin de tamao de un detalle en particular (por ejemplo, la
posicin de las tolerancias en el agujero con el fin parte superior de la figura 8.11).
El detalle de trama de control se descompone en tres componentes representados en la figura
8,14. Definir las partes de izquierda a derecha. La primera caja (1) es el smbolo de la figura
geomtrica, que nos dice lo que se especifica la tolerancia. En este caso, su posicin
La segunda caja (2) contiene la variacin real o tolerancia permitida con algunos
modificadores opcionales. En este caso particular, la tolerancia es de 0,014 pulg. El smbolo
de dimetro en frente del nmero indica que el formato de la zona de tolerancia es cilndrica.
Figura 8,15 muestra la diferencia entre la presencia y ausencia de un smbolo de dimetro en
la definicin de la forma de una zona de tolerancia. Una tolerancia de posicin con un
smbolo de dimetro indica la posicin del elemento que se controlen debern encajar dentro
de una zona de tolerancia de una tolerancia de dimetro cilndrico especificado. La ausencia
de un smbolo de dimetro indica que la posicin debe ser entre dos planos paralelos, la
distancia entre estos planos se define por la tolerancia especificada. La condicin material
modificador de la tolerancia aparece despus de la misma tolerancia y especifica las
condiciones en las que se aplica la tolerancia. Los modificadores de condicin de material son
descritos a continuacin.
El ltimo conjunto de cajas (3) que contiene las referencias de la superficie de referencia.
Definen la estructura de referencia de la que se mide la tolerancia. Las referencias de los
modificadores de la superficie de referencia tambin pueden tener condicin material (que se
describe en la siguiente seccin).
La trama de control se describe en la Figura 8,14 detalle se puede leer como sigue,
suponiendo que la dimensin est asociada con el tamao de un agujero: el agujero tiene una
variacin permitida en la posicin de modo que su centro debe caber dentro de una zona de
tolerancia.014 cilndrica de dimetro, cuando el agujero est en una condicin mxima del
material, en relacin con las superficies de referencia A, luego B, luego C
8.2.3.3 Modificadores de condicin de material
Tres modificadores de condicin de material especifican la condicin de detalle cuando se
aplica la tolerancia. Ellos son: condicin mxima del material, la condicin de material
mnimo e independiente del tamao del detalle. Es importante saber en qu condiciones la
pieza tiene tolerancia, porque el uso de estos modificadores puede conducir a ahorros de
costes significativos.
.01
4
(1)
(2)
(3)
Figura 8,14 Un detalle de control a un objeto que especifica la posicin del objeto con una
zona de tolerancia cilndrico de 014 en relacin con una estructura de referencia determinada
por las superficies de referencia A, B y C.
FORMATOS DE ZONAS DE TOLERANCIA
CILINDRICA
(dimetro)
PLANOS DE
DISTANCIAS IGUALES
LINEAS DE DISTANCIAS
IGUALES
Figura 8,15 La forma de la zona de tolerancia depende del tipo de tolerancia que se ha
especificado y la presencia o ausencia de un smbolo antes de tolerancia de dimetro bajo el
control de detalle. (Reproducido con permiso Consultores Documentacin Technical de
Arizona, Inc.)
La condicin de material mximo (MMC) es aquel en el que un detalle de tamao contiene la
mayor cantidad de material (pico de peso) dentro de su tolerancia de tamao. MMC se indica
mediante la letra M en un crculo, como en la figura 8,14. Para un agujero, significa que la
tolerancia del dimetro especificado tamao mnimo. Para un eje cilndrico, que significa que
el dimetro mximo especificado por el tamao de tolerancia. Por ejemplo, un agujero como
especificado .500 .005 de dimetro MMC tiene un tamao de 0,495 de dimetro.
La condicin al material (LMC), indicado por la letra E dentro de un crculo, es una en la que
un detalle de tamao contiene la cantidad mnima de material (pesa menos) dentro de su
tolerancia de tamao. El tamao de la CML agujero es ms grande dentro de la tolerancia del
tamao del agujero y tamao CML un eje es el eje ms corto en el tamao de tolerancia. El
mismo agujero descrito anteriormente tendra un tamao de .505 en la CML.
Independientemente del tamao del detalle (RFS) que significa exactamente: la tolerancia se
aplica con independencia del tamao de la pieza producida. Esto se indica por la ausencia de
modificadores de MMC o LMC.
Por qu bamos a querer utilizar estos modificadores? Estos modificadores son
extremadamente tiles debido a que puede reducir significativamente el coste de fabricacin
de una pieza. Tienen en cuenta el hecho de que si una pieza se produce en los extremos de su
variacin permitida en tamao, existe la posibilidad de ms "fluctuacin espacio" en el
posicionamiento de esta pieza. Por ejemplo, si un agujero se hace posible con su mayor
tamao, su posicin puede variar ms que si se hubiera producido con su tamao ms
pequeo posible - y an se conecta en un nmero de emparejamientos. Los modificadores de
las condiciones materiales nos permiten tener el mximo intercambio de piezas.
Esto es importante si estamos tratando de hacer miles de ellos y esperamos que todas las
piezas encajen sin especificar tolerancias extremadamente estrechas.
Figura 8.16 El modificador condicin material permite una tolerancia mxima "bono"
adicional, si la pieza se fabrica con un tamao diferente MMC. En este ejemplo, como se hace
el agujero ms grande, la variacin permisible en posicin tambin se hace ms grande.
(Reproducido con permiso de Technical Documentation Consultants of Arizona Inc.)
Sin embargo, si se hace el agujero ms grande que el tamao de la MMC, una tolerancia de
bonificacin ms se aade a la variacin de la posicin permitida. La tolerancia ventaja
aadida es la diferencia entre el tamao del agujero MMC y tamao completo. Esta
bonificacin tolerancia sirve para tener en cuenta el hecho de que una luz mayor puede variar
ms an al alinear con un nmero de emparejamientos. Bsicamente, se tienen en cuenta los
efectos aditivos de la variacin en el tamao y la variacin en posicin.
Se ilustra el uso de un modificador de condicin de material mnimo en la Figura 8,17. El
mismo ejemplo se muestra, esta vez con la tolerancia especificada para la CML, en lugar de
MMC. En este caso, cuando el agujero se produce con su mayor tamao, .520, la tolerancia se
especifica como .014. A medida que el agujero se hace ms grande, el bono tolerancia se
aade para permitir que varen ms en posicin. El modificador de CML es menos de MMC
usado, pero es til cuando se desea que la posicin de un mayor dimetro para ser controlado
ms estrictamente, como en el caso en el que se coloca cerca del borde de una pieza
La RFS no se beneficia de las variaciones de tamao en detalle y tolerancia especifica el
mismo para todos los casos. Esta condicin se asume si la condicin modificador de material
se utiliza en el diseo, por lo que debemos tener cuidado de no omitir estos smbolos! La RFS
slo debe usarse si los requisitos son muy estrictos, porque la fabricacin de piezas con RFS
es mucho ms caro.
Una ltima nota sobre modificadores condicin material. Estas condiciones pueden aplicarse
slo en los detalles de tamao. Un detalle de tamao puede ser un cilindro, una ranura o un
agujero, por ejemplo. La condicin material modificadores no se puede aplicar a las
superficies, porque hay un tamao asociado con una superficie. Por lo tanto, tendra sentido
que tienen un modificador de la condicin material asociado con la tolerancia en una trama de
control de detalle aplicado a una planicidad de la superficie.
As que optamos por las superficies de referencia de una pieza en particular? Las
consideraciones deben incluir la funcin parte, los procesos de fabricacin para ser
empleadas, los procesos de inspeccin que pueden ser utilizados y la relacin de la parte con
otras partes. Para un objeto rectangular, tres referencias superficie de referencia debe ser
elegido para referirse a tres planos perpendiculares (vase la Figura 8,20). La superficie de
referencia primario (A) se muestra en el detalle de control de trama primero y debe hacer tres
puntos de contacto que la superficie. Si nuestra pieza rectangular para que se ajuste al ras en
otra parte, la mayor superficie de contacto debe ser elegido como superficie de referencia
primario. La superficie crea una superficie de referencia. La superficie de referencia
secundaria (B) es por lo general el lado ms largo o en un lado en contacto con un nmero de
emparejamientos y requiere dos puntos de contacto. Esta superficie de referencia alinear y
crea estabilidad. Entonces, la superficie superior (C) es el otro lado de la pieza de trabajo. Esta
superficie de referencia requiere un nico punto de contacto y evita que la pieza de
deslizamiento en la superficie de referencia B. Para medir la exactitud de una prueba o para el
mecanizado de hacer un agujero situado con respecto a estas superficies de referencia, la
primera pieza debe ser colocada en la superficie de referencia, se desliz a hacer contacto con
la superficie de referencia
Figura 8,19 especifiquen detalles de tamao (tales como agujeros o ejes) como detalles de la
superficie de referencia. El smbolo de la superficie de referencia se puede colocar a ras con la
dimensin tamao del detalle (superficies de referencia y D U), asociado con la trama de
control de detalle (superficie de referencia R) o directamente conectado a un detalle cilndrica
en la vista donde se aparece como un cilindro (referencia superficies E y G). (Cortesa de
dibujo de Jos A. King).
B y luego se desliz hasta que haga contacto con la superficie de referencia C, mientras se
mantiene contacto con las superficies de referencia A y B.
Para un objeto cilndrico, dos superficies de referencia son necesarios (vase la Figura 8,21).
Una superficie de referencia es el otro eje est determinada por una descripcin del tamao
particular. En la Figura 8,21, el dato D superficie es la superficie inferior;inferior;
Figura 8.22 Un dibujo de martillo cable. Ntese el uso de la superficie de referencia objetivos
(marcado con "X" en el dibujo) en lugar de un detalle de la superficie de referencia.
A medida que el agujero se hace ms grande, un bono de tolerancia se aade, por lo que la
zona de tolerancia cilndrico de eje mayor dimetro. El agujero de centro terico se encuentra
en las distancias especificadas de las superficies de referencia, estas distancias especificadas
se levant con dimensiones bsicas (en caja). Para hacer esta pieza, el elemento de inventario
se coloca sobre una superficie de la superficie de referencia simulada (superficie de referencia
A), empuja contra la superficie simulada B superficie de referencia y se desliz a hacer
contacto con la superficie de la superficie de referencia simulada C. Entonces, el centro
terico del agujero se encuentra a partir de las superficies de simular la superficie de
referencia B y C, utilizando las dimensiones bsicas del dibujo. Cada diseo con tolerancias
especificadas por una trama de control se detallarn las dimensiones bsicas que definen las
distancias entre las superficies de referencia y la posicin terica de la zona de tolerancia.
8.2.3.6 Dispositivos de Fijacin
Como sabemos cmo especificar las zonas de tolerancia de posicin para que podamos fijar
dos piezas? Cmo nos aseguramos de que los sujetadores siempre en forma? Hay tres tipos
de condiciones de fijacin dispositivo:
Dispositivos de fijacion flotante: los elementos de fijacin pasan a travs de agujeros en dos
o ms partes, y se sujetan con una tuerca en el otro lado. Los dispositivos no necesitan
contacto con la pieza de trabajo.
Propiedades de sujetadores: uno de los dos (o ms) partes involucradas se atornilla o
equipados (fijo) y el otro tiene un agujero de compensacin. La parte fija define la ubicacin
del dispositivo de sujecin.
Un dispositivo de doble caracterstica: aqu, los dos agujeros son fijos. Esto proporciona una
posicin de tolerancia cero en la SSR y debe evitarse debido a los costos.
Figura 8.23 Juntando todo: la tolerancia da la verdadera posicin. (Cortesa de dibujo de Jos
A. King).
Cmo se calcula la tolerancia de posicin de cualquier agujero dado en dos piezas que deben
ser fijados juntos? Para una condicin de dispositivo de montaje flotante, principalmente
determinar el tamao del agujero de MMC (orificio inferior, H) y el tamao de la MMC del
dispositivo de fijacin (mayor accesorio, F). La diferencia entre estos dos nmeros
proporciona la cantidad de compensacin disponible en el peor de los casos, cuando el
sujetador y el agujero son en MMC. La cantidad de tolerancia en este caso es simplemente la
diferencia, es decir, la tolerancia T = H - F. Para una condicin de aparato flotante, que se
aplica la tolerancia en la posicin de los orificios de las dos partes. Para una condicin de
dispositivo de sujecin estacionario, la tolerancia se calcula de la misma manera, pero ahora
deben repartirse en dos partes. La regla de oro es para dar un 60-70% tolerancia permitida la
pieza fija / mvil.
Figura 8,24 El martillo descrito por el dibujo de la Figura 8,22 medicin de coordenadas de
mquina. Tenga en cuenta que la punta de rub se utiliza para medir la superficie de granito y
de las necesidades de la mquina. Tenga en cuenta tambin que la herramienta se utiliza para
mantener el martillo mientras se est probando hace contacto con la parte de la zona de
destino local especificado en el diseo de referencia.
8.2.4. Cmo puedo saber mi parte cumple con las especificaciones de mi dibujo?
Todas las partes fabricadas deben ser evaluadas para verificar que estn dentro de las
especificaciones. Una mquina de medicin de coordenadas (CMM) es un dispositivo que
puede ser programado para examinar una parte especfica de su observancia como tolerancias
geomtricas especificadas en los dibujos. A menudo, las empresas de invertir en uno de estos
sistemas, ya sea que son la fabricacin de un gran nmero de piezas similares y necesita saber
si cada pieza cumple con los requisitos. Figura 8,24 muestra fotografas de un martillo, que se
describe en la figura del dibujo tcnico 8,22 montado en el CMM sistema Harvey Mudd
College. Tenga en cuenta que los puntos en los que la herramienta hace contacto con el
martillo coinciden con los puntos de destino de la superficie de referencia que vimos en el
dibujo. Este sistema se utiliza para dar notas a las herramientas mecanizadas por los
estudiantes en HMC, pero es ms ampliamente utilizada en la industria para el control de
calidad de las piezas fabricadas.
Hay otra forma mucho ms barata de la evaluacin de piezas que encajan llamado el
dispositivo de medicin funcional. Como su nombre lo indica, este mtodo evala en funcin
de cierto nmero, es decir, una pieza encaja en su nmero deseado de parejas? Esta estrategia
ilustra el poder de la condicin material modificadores. Para entender el dispositivo de
medicin funcional, es necesario definir otro trmino: la condicin de un detalle virtual
particular es el efecto combinado de tolerancia del tamao y la tolerancia geomtrica de la
pieza. Si imaginamos un detalle fuera como un eje cilndrico, la condicin es el tamao
virtual eje MMC mayor tolerancia geomtrica. Es la ms grande posible con el eje mayor
variacin posible en posicin, por lo que es el escenario del peor caso para la pieza en forma
externa en un nmero de emparejamientos. Para un detalle interno, como un agujero, una
condicin virtual es tambin el peor de los casos: el tamao del agujero MMC (el ms
pequeo agujero) menos la tolerancia geomtrica. Las condiciones de las dos partes virtuales
deben combinarse para asegurar que dos partes diferentes se especifican en diseos y
fabricado de acuerdo con las especificaciones siempre encajan. Si la condicin de un agujero
virtual en una pieza de acuerdo con la condicin de un eje virtual en otra pieza diseada para
encajar, esto asegurar intercambiabilidad mximo de sus partes. El resultado es poderoso.
Esto significa que todas las partes cumplen con las especificaciones de diseo son
intercambiables, lo que significa que las dos piezas no tienen que ser hechas especficamente
a la medida. Claramente, esto proporciona un gran ahorro en la fabricacin de piezas.
1. Saber el objetivo
2. Conocer al pblico.
3. Escoger y organizar el contenido de acuerdo con el objetivo y el pblico
objetivo.
4. Escribir clara y precisamente.
5. Pensar visualmente.
6. Escribir de forma tica.
Figura 9.1 Los siete principios de Pearsall eficaz escritura tcnica, lo que afirmamos, son los
siete principios del informe y presentacin eficaz de todos los medios de comunicacin (como
Pearsall, 2001).
Conocer a su pblico. Todos hemos quedado hasta el final de una conferencia en la que no
saba lo que estaba pasando o si el asunto era tan simple que ya saba. A menudo, podemos
hacer algo, cuando nos damos cuenta de que el asunto no se ha fijado en un nivel que
consideramos adecuado. Del mismo modo, al documentar un proyecto, es esencial que el
equipo del proyecto para estructurar los materiales de acuerdo a su pblico objetivo. As que
el equipo debe hacer preguntas como: "Cul es el nivel tcnico de la audiencia?" Y "Cul es
su inters en el proyecto que se presenta?" La comprensin de la audiencia-le ayud a
garantizar que sus miembros valorizar su documentacin. A veces se puede preparar diversos
documentos e informes del mismo diseo para diferentes audiencias. Por ejemplo, es bastante
comn que los diseadores de finalizar los proyectos con informes tcnicos e informes de
gestin. Tambin es comn para los diseadores para restringir los clculos o conceptos de
inters a una audiencia limitada, las secciones especficas de sus informes, por lo general en
los apndices.
Elegir y organizar el contenido de acuerdo a su propsito y su pblico. La
Como estamos seguros de la finalidad del informe, o una presentacin, y el pblico, que tiene
sentido tratar de seleccionar y organizar el contenido para que llegue a la meta prevista. El
elemento principal es estructurar la presentacin con el fin de alcanzar mejor el pblico. En
algunos casos, por ejemplo, es til para introducir todo el proceso por el cual equipo de
proyecto elegido una alternativa. Otra pblico podra estar interesado slo en el resultado.
Hay muchas maneras diferentes de organizar la informacin, como por ejemplo irse de
informacin general y conceptos a los detalles especficos (anloga a la deduccin lgica), ir a
los detalles especficos de los conceptos generales (anlogo a la induccin o deduccin), el
tipo cronolgicamente los acontecimientos (proyecto lo que no recomiendo) y describir los
equipos o sistemas.
Una vez elegido un modelo de organizacin, no importa lo utiliza, el equipo del proyecto
debe convertirlo en un bosquejo escrito. Como veremos ms adelante, esto permite al equipo
desarrollar un documento o una presentacin unificada, coherente y evitar repeticiones
innecesarias.
Escriba con claridad y precisin. Esta directiva particular, suena como "sentido de uso
comn", es decir, hacer algo que todo el mundo quiere hacer, pero puede que algunos. Sin
embargo, hay algunos elementos especficos que parecen ocurrir en todos los buenos ensayos
y presentaciones. Esto incluye el uso eficiente de: prrafos (y otros elementos estructurales)
que tienen una sola tesis corto o un tema comn, frases directas y que contiene un sujeto y un
verbo, voz activa y verbos de accin que permiten al lector comprender directamente lo que
se ha dicho o hecho. Las opiniones o puntos de vista deben estar claramente identificados
como tales.
Estos elementos de estilo se deben aprender para poder ser aplicado correctamente. Los
jvenes diseadores pueden haber practicado estas habilidades en ms clases en las
humanidades y las ciencias sociales que en las carreras tcnicas. Esto es aceptable y
bienvenido, incluso, desde el diseador recordar que los objetivos de la comunicacin tcnica
y no tcnica son los mismos.
Diseo de sus pginas tambin. Ya sea escribiendo un informe tcnico o de organizacin de
materiales de apoyo para un informe verbal o una presentacin, los diseadores utilizan
caractersticas de eficiencia de sus medios de comunicacin con prudencia. En los informes
tcnicos, por ejemplo, los escritores utilizan ttulos y subttulos con cuidado, a menudo
identificado por distintas fuentes y subrayado, para apoyar y ampliar la estructura organizativa
del informe. Dividir una larga seccin en varias subsecciones para ayudar a los lectores a
entender que en una seccin larga marcha y mantiene su inters en el viaje. La seleccin de
fuentes para resaltar elementos importantes o para indicar diferentes tipos de informacin
(tales como trminos nuevos e importantes) dirige la atencin del lector a estos elementos en
la pgina. Espacio en blanco en una pgina para ayudar a mantener a los lectores alerta y
evitar un aspecto aterrador en los documentos.
Del mismo modo, la planificacin cuidadosa de la presentacin de los materiales de apoyo,
tales como diapositivas y transparencias, puede mejorar y reforzar los conceptos o elementos
importantes de las opciones de diseo. Utilice las fuentes lo suficientemente grandes como
para todo el pblico vea un aspecto obvio, pero a menudo olvidado, de las presentaciones. Al
igual que el espacio en blanco en una pgina invita al lector a centrarse en el texto sin
distraccin, las diapositivas simple y directo fomentar el altavoz para escuchar sin ser
visualmente distrado. Por lo tanto, el texto de una diapositiva debe presentar conceptos
sucintos que el presentador puede magnificar y describir con ms detalle. Una presentacin de
diapositivas no necesita todo pensamiento relevante. Es un error para llenar las diapositivas en
tantas palabras (u otros contenidos) que la necesidad pblica para elegir entre leer lo que hay
en ellos y escuchar al orador, porque entonces el mensaje del presentador casi seguro que se
diluye o se pierde.
Pensar visualmente. Por su naturaleza, los proyectos de estructura invitar pensamiento
visual. A menudo, los diseos empiezan como bocetos, analiza a menudo comienzan con los
diagramas de cuerpo libre o el circuito, y planea implementar un proyecto de grficos, como
los objetivos rboles y estructuras de desglose del trabajo. Como diseadores a menudo
encuentran que los enfoques visuales son tiles, el pblico se ve favorecida por el uso juicioso
de la representacin visual de la informacin. Esto puede ir desde las herramientas de diseo
discutidos a lo largo de este libro, a travs de dibujos y dibujos detallados de montaje,
diagramas de flujo y los dibujos animados, incluso. Incluso las tablas presentan una
oportunidad para que un equipo de proyecto para centrarse en hechos o datos importantes. De
hecho, dados los enormes recursos de software de procesamiento de palabras y presentacin
grfica, no hay excusa para un equipo que no utiliza ayudas visuales en sus presentaciones e
informes. Por otra parte, un equipo no debe dejarse seducir por las capacidades grficas,
cubriendo las diapositivas, por ejemplo, con los fondos artsticos que conforman el ilegibles
palabras. El secreto del xito aqu, al igual que con las palabras, su objetivo es conocer y
entender a su pblico, y utilizar adecuadamente su entorno.
Escribir ticamente! A menudo, los diseadores se invierten en las opciones de diseo que
hacen, con el tiempo, el esfuerzo y los valores pares. As que no es sorprendente que haya
tentaciones para presentar proyectos u otros resultados tcnicos de manera que no slo
muestran lo que es favorable, pero que suprimen datos desfavorables o problemas.
Diseadores ticos resistir a esta tentacin y presentar los hechos plenamente y con precisin.
Esto significa que todos los resultados o productos de prueba, incluso los que no son
favorables, se presentan y discuten. Las presentaciones tambin describen tica honesta y
directamente todas las limitaciones de un proyecto. Por otra parte, tambin es importante
darle todo el crdito a los dems, como autores, investigadores anteriores, cuando sea
oportuno. (Recuerde que la discusin de los siete principios se inici con un reconocimiento a
su creador, Thomas Pearsall, y cada captulo del libro termina con referencias y citas.) Ms
sobre tica de la ingeniera en el captulo 12, donde se describe una caso memorable
participacin de un ingeniero muy aplaudido por su trabajo y su tica.
Ahora dirigimos nuestra atencin a las formas especficas de documentacin.
9.2 Presentaciones orales: decirle a un pblico lo que se est haciendo
La mayora de los diseos de estructura requiere de varias reuniones y presentaciones para
clientes, usuarios y revisores tcnicos. Estas presentaciones se pueden hacer antes de la
adjudicacin de un contrato para hacer el trabajo de diseo, tal vez se centra en la capacidad
del equipo para entender y hacer el trabajo, con la esperanza de ganar el contrato en un
concurso. Durante el proyecto, el equipo podr ser invitado a presentar su comprensin del
proyecto (por ejemplo, las necesidades de los clientes, las funciones del artefacto, etc.), Las
alternativas en estudio y el plan de equipo para elegir una de estas alternativas o,
simplemente, su progreso hacia la finalizacin del proyecto. Despus de un proyecto
alternativo ser seleccionado por el equipo, esto a menudo se le pide que haga un proyecto de
prueba antes de una audiencia tcnica, para evaluar el proyecto, identificar posibles problemas
y sugerir soluciones o estrategias alternativas. Al final de un proyecto, los equipos suelen
informar el diseo global para el cliente y otras partes interesadas y las partes interesadas.
Debido a la variedad de presentaciones e informes que un equipo puede pedir que haga, es
imposible examinar cada uno de ellos en detalle. Sin embargo, hay elementos comunes e
importantes para la mayora de ellos. Entre ellas destacan la necesidad de: identificar el
pblico, destacando la presentacin, producir materiales de apoyo adecuados y practicar la
presentacin.
9.2.1. Conocer a la audiencia: quin est escuchando?
Los informes de los proyectos y las presentaciones se dan a muchos tipos de pblico. Por
ejemplo, algunos proyectos requieren que los trabajos sern revisados peridicamente por
expertos tcnicos. Otras consecuencias se ven afectados por la gestin de proyectos. Algunos
podran preocuparse de cmo un diseo se fabrica. Considere el recipiente nueva bebida, cuyo
proyecto se inici en el Captulo 3. Nuestro trabajo de diseo que tenga que ser introducido a
los gerentes de logstica interesados conocer cmo los contenedores seran enviados a las
tiendas de todo el pas. El departamento de marketing, preocupado de establecer la identidad
de la marca con el proyecto, tal vez quiera or hablar de alternativas de proyecto. Del mismo
modo, los gerentes industriales gustaran un informe sobre los requisitos especiales de
produccin. Por lo tanto, como se seal en la discusin de los siete principios de Pearsall, un
equipo de planificacin de un informe debe tener en cuenta factores tales como niveles
variables de inters, comprensin y conocimientos tcnicos, as como el tiempo disponible.
Podemos asumir que la mayora de los participantes en la reunin se interesa por lo menos
algunos aspectos de un proyecto, pero en general es cierto que la mayora de las personas slo
estn interesados en las dimensiones especficas de este proyecto. Un equipo normalmente
puede identificar esos intereses dimensiones y otras, simplemente preguntando por el
organizador de la reunin
Una vez identificado el personal pblico, puede adaptar su presentacin a la audiencia. Al
igual que con otros productos, la presentacin debe ser organizado y estructurado
adecuadamente. El primer paso es articular un bosquejo aproximado, la segunda es la
de representar a todo el equipo, todos los miembros del equipo deben examinar la estructura y
los detalles de sus presentaciones, as como la descripcin detallada necesaria para estos
comentarios.
9.2.3 Las presentaciones son eventos visuales
A medida que el equipo necesita saber el pblico tambin debe tratar de conocer el entorno en
el que se presentan. Algunos lugares se aceptan ciertos tipos de imgenes, mientras que otros
no. En las primeras etapas de la planificacin de la presentacin, el equipo del proyecto debe
determinar qu tipo de equipo (por ejemplo, proyectores de diapositivas de 35 mm,
proyectores de transparencias, conexiones de ordenador) estn disponibles y el ambiente
general de la habitacin en la que va a hacer la presentacin. Esto incluye el tamao y la
capacidad de la ubicacin, la iluminacin, el clima y otros factores. A pesar de que se dice
que un determinado ambiente o el equipo est disponible, siempre es bueno tener una
alternativa, como transparencias o diapositivas para apoyar una presentacin de diapositivas.
Hay otros consejos y sugerencias a tener en cuenta acerca visuales, incluyendo:
Evite el uso excesivo de diapositivas o grficos. Una estimacin razonable de la velocidad a
la que las diapositivas puede ser mostrado es 1 a 2 por minuto. Si se han previsto varias
diapositivas, el presentador (o presentadores) tendrn que pasar ellos se apresura terminacin
especial pendiente. Esto tiende a resultar en una conferencia peor que en el caso de una
seleccin de diapositivas de menores, usados sabiamente.
Asegrese de que te presentes y tambin a sus compaeros de equipo en la diapositiva de
ttulo. Esta es tambin una ocasin propicia para una breve descripcin del proyecto y gracias
a la atencin al cliente. Oradores sin experiencia a menudo tienen una tendencia a moverse
rpidamente la diapositiva de ttulo y proceder, en vez de usarlo como una oportunidad para
presentar el proyecto y las personas involucradas.
Tenga cuidado con la "aglomeracin". Los portaobjetos deben utilizar para destacar los
puntos clave, no son sustitutos directos de las consideraciones del informe final. El orador
debe ser capaz de extender los puntos contenidos en las diapositivas
Pon a prueba tu punto de vista claro, directo y sencillo. Diapositivas llamativos o demasiado
dbil tienden a depreciar una presentacin.
Use colores artsticamente. Los actuales basados en computadoras paquetes admiten las
fuentes y colores, pero sus normas son a menudo muy apropiadas. Adems, evite colores
extraos y disidentes en presentaciones profesionales, y recuerde que ciertas combinaciones
de color son difciles de leer para los miembros del pblico daltnico.
No tocar instrumentos completos de diseo (por ejemplo, el rbol de objetivos, de
procesamiento grfico grande) para describir los resultados del proceso de diseo. En cambio,
los resultados ponen de manifiesto los puntos seleccionados. Esta es una situacin en la que
tiene ms sentido para enviar el pblico el informe final para obtener informacin ms
detallada.
Vale la pena recordar que el pblico tiende a ver las imgenes mientras el orador est
hablando. Por lo tanto, el orador no necesita leer o citar estas diapositivas. Las imgenes
pueden ser ms fciles (y ms elegante), en su contenido, porque las imgenes reforzar lo que
el orador dice no a la inversa.
Por ltimo, si los planos de diseo estn siendo reproducidos y se muestra, el tamao
y lejos de la opinin pblica deben ser considerados cuidadosamente. Muchos dibujos con
lneas son difciles de mostrar, ver e interpretar grandes presentaciones.
9.2.4. Machacando se aprende el oficio. Tal vez
Los presentadores y oradores suelen ser eficaces porque tienen una amplia experiencia. Ya
dio muchas conferencias y hecho muchas presentaciones, con el resultado de que tienen
estilos identificados y estrategias que funcionan bien para ellos. Los equipos de proyecto no
pueden evocar o crear la experiencia real, pero se puede practicar una presentacin a menudo
suficiente para ganar algo de la confianza que la experiencia genera. Para ser eficaces, los
oradores por lo general necesitan practicar sus propias partes de la presentacin y, a
continuacin, en frente de otras personas, incluso antes de una audiencia "conejillo de indias",
incluyendo por lo menos algunas personas que no estn familiarizadas con el tema.
Otro elemento importante de una presentacin eficaz es que los hablantes usan palabras y
frases que son naturales para ellos. Cada uno de nosotros normalmente tienen una forma
comn de hablar, con la que nos sentimos cmodos. Sin embargo, para desarrollar un estilo de
oratoria, hay que recordar que, en ltima instancia, queremos hablar con el pblico en su
idioma y que quieran mantener un tono profesional. As que cuando se practica solo, es
interesante que el presentador tratar de decirle a los puntos principales de muchas maneras
diferentes, como una forma de identificar y adoptar nuevos modelos de oratoria. As que
cuando descubrimos algunos estilos nuevos de trabajo, las repetimos a menudo suficiente para
hurtar.
Las sesiones de prcticas, ya sea solos o con otros, debe ser cronometrado y lleva a cabo bajo
condiciones tan prximas como sea posible al medio ambiente real. Oradores sin experiencia
suelen tener visiones irreales de la duracin de su discurso y tambin tienen dificultad para
establecer el ritmo adecuado, ir demasiado rpido o demasiado lento. Por lo tanto, controlar la
presentacin - incluso poner un reloj delante del presentador - puede ser muy til. Si las
diapositivas o transparencias (o un ordenador) se utilizan en la presentacin real, por lo que se
debe utilizar cuando se practica.
El equipo debe decidir de antemano cmo va a lidiar con las preguntas que puedan surgir.
Esto debe ser discutido con el cliente o con la presentacin patrocinador, antes de que el
equipo haya terminado de practicar. Hay varias opciones para
Los maestros de la oratoria y hacer frente a las preguntas formuladas durante una
entrenadores atlticos dicen conferencia, incluyendo dejarlos hasta el final, al contestar se
que la voz juega como los levanten o limitar las preguntas durante la presentacin para el
trenes!
esclarecimiento de los hechos, dejando otros para ms adelante.
La naturaleza de la presentacin y la audiencia determinar cul
de estas opciones es la ms adecuada, pero el pblico debe saber que la eleccin al comienzo
de la presentacin. Al responder a las preguntas, el orador suele ser interesante para repetir,
sobre todo cuando hay un gran pblico presente o si la pregunta no es clara. El lder del
presentador o del equipo debe remitir las preguntas al personal apropiado para responderlas.
Por otra parte, al igual que la propia presentacin, el equipo debe practicar el tratamiento de
las cuestiones que crees que pueda surgir.
Hay varias maneras de prepararse para las preguntas, mientras que la prctica de las
conferencias, entre ellas:
generar una lista de preguntas que puedan surgir y prepararse para ellos;
Preparar materiales avanzados para apoyar los puntos que puedan surgir (por ejemplo, se
desliza reserva que pueden incluir los resultados de los grficos por ordenador y otros datos
estadsticos que pueden ser utilizados para responder a las preguntas de antelacin) y
Est preparado para decir "no s" o "no he considerado eso." Esto es un punto muy
importante. Quedarse atrapado "falsificar" el hecho de saber acerca de la credibilidad del
presentador (y equipo) y provoca una grave limitacin.
Una ltima nota sobre la seleccin de los oradores se requiere. Dependiendo de la naturaleza
y la presentacin del proyecto, el equipo podra hablar a todos los miembros (por ejemplo,
como un requisito por supuesto), es posible que desee animar a los miembros con menos
experiencia para hablar de ganar experiencia y confianza o es posible que desee utilizar sus
miembros con ms poder y confianza. Al igual que con muchas de las decisiones de la
presentacin, la eleccin de la "orden de bateo" depende de las circunstancias que rodearon la
presentacin. Esto significa que, como en todos los dems asuntos que hemos discutido, el
equipo debe considerar con cuidado y conscientemente decidir su orden de hablar.
9.2.5. Revisiones de diseo
El proyecto de prueba es un tipo nico de presentacin, muy diferente de todos los dems que
un equipo de proyecto probablemente lo har. Esto tambin es especialmente interesante y til
para el equipo. As, es interesante observar algunos puntos en los exmenes de proyecto.
Un examen de proyecto suele ser una larga reunin en la que el equipo presenta sus opciones
de diseo en detalle a una audiencia de tcnicos profesionales que estn all para evaluar el
proyecto, hacer preguntas y hacer sugerencias. El examen est diseado para una exploracin
completa y sincera del proyecto y expondr las implicaciones de la solucin del problema de
diseo en cuestin, o incluso crear otros nuevos. Un examen de proyecto tpico consistir en
un informe por el personal de la naturaleza del problema a tratar, que es seguido por una
presentacin completa de la solucin propuesta. En los casos de los artefactos, el equipo a
menudo presentan un conjunto organizado de dibujos y bocetos que permiten a la audiencia a
comprender y cuestionar las decisiones del equipo de proyecto. En algunos casos, estos
materiales pueden ser suministrados con antelacin a los participantes.
Un examen de proyectos es a menudo la mejor oportunidad que el equipo tendr que
conseguir toda la atencin de los profesionales en la estructura del proyecto. Muchas veces es
aterrador y desconcertante para el equipo de diseo, ya que sus miembros pueden ser
obligados a defender su proyecto y responder a preguntas. Por lo tanto, el examen del
proyecto presenta un desafo y una oportunidad para el equipo, dndole la oportunidad de
demostrar sus conocimientos tcnicos y habilidades en conflicto constructivo. Las preguntas y
las preguntas tcnicas deben ser plenamente explotadas en forma positiva y honesta. Para
aprovechar las ventajas del proyecto de prueba, el equipo debe tratar de evitar la defensiva
natural que surge por tener su trabajo cuestionado y desafiado. En muchos casos, el personal
puede responder a las preguntas planteadas, pero a veces no. Dependiendo de la naturaleza de
la reunin, el equipo puede apelar a la calificacin de todos los participantes que sugieran
nuevas formas de enmarcar el problema o incluso el propio proyecto.
Como era de esperar, estos exmenes pueden durar varias horas o incluso un da o dos. Una
decisin importante para el equipo es determinar, durante el examen, cuando el asunto se ha
tratado adecuadamente y seguir adelante. Este es un verdadero reto, ya que hay una tentacin
natural para avanzar rpidamente si la discusin sugiere que un proyecto debe ser cambiado
de una manera que el equipo no le gusta. Puede haber una tentacin similar si el equipo piensa
que los participantes en la encuesta no "escuchar" su punto de vista realmente. Es importante
resistir los dos impulsos: la gestin del tiempo no debe tomar un disfraz para ocultar puntos
de crtica y censura.
Un ltimo punto sobre los exmenes proyecto es la necesidad de recordar que el conflicto en
el marco de las ideas es generalmente constructivo, a pesar de la crtica personal es
destructivo. Dado el calor y la inflamacin que a veces surgen en las encuestas de los lderes y
miembros del equipo del proyecto (y los miembros del pblico) de manera continua deben
mantener el enfoque en el diseo de la prueba y no los diseadores.
no podemos escribir un informe hasta que hubiramos terminado nuestro trabajo e identific y
una declaracin de diseo final. Adems, como en el proceso de diseo, es muy til tener una
idea de hacia dnde vamos con un informe final, por lo que podemos organizar y montar a lo
largo del camino. Puede ser muy til para desarrollar un marco general para el informe final al
principio del proyecto. A continuacin, puede seguir y ajustarse apropiadamente etiqueta o
documentos importantes del proyecto (por ejemplo, notas de investigacin, dibujos, metas
rboles), de acuerdo con el hecho de que necesitaba su contenido aparece en el informe final.
Pensando en el informe tambin se hace hincapi en las ideas tempranas sobre los productos
de un proyecto, es decir, los elementos para los cuales se contrat al equipo para ofrecer al
cliente lo largo del proyecto. Organizar un informe final en las primeras etapas puede tomar el
diseo del juego final o final mucho menos tenso, simplemente porque hay menos cosas de
ltima hora para identificar, crear, editar, etc., Por lo que se puede insertar en el informe final.
9.3.3. 0 bosquejo de oraciones sobre el tema: cada entrada representa un prrafo
Una regla fundamental de las etapas de la escritura de cada prrafo dice que un elemento debe
tener una frase sobre el tema indican que los efectos del presente prrafo o de la tesis. Una vez
establecido el contorno aproximado de un informe suele ser muy tiles para crear un esquema
de oraciones sobre el tema (TSO, Ingls Tema Esquema Pena) detallado que identifique los
temas correspondientes o temas que en conjunto informan de la historia que se cuenta en cada
seccin del informe. Por lo tanto, si un sujeto es identificado por una entrada en el TSO, se
puede suponer que hay un prrafo en el que se discute este tema.
El TSO nos permite seguir la lgica de la historia o el razonamiento y la evaluacin de la
totalidad de cada seccin estn delineados, as como el informe en su conjunto. Supongamos
que en un TSO slo hay una entrada a algo que creemos que es importante, por ejemplo, la
evaluacin de alternativas. Una consecuencia de esto es que el
Cada entrada en un esquema informe final tendr slo un prrafo dedicado a este tema.
de las sentencias en la Como la evaluacin de alternativas es una cuestin central en el
materia corresponde a un proyecto, es muy probable que no deba haber entradas en
solo prrafo.
diversos aspectos, incluidos los indicadores y mtodos de
evaluacin, los resultados de la evaluacin, las principales
observaciones extradas de la evaluacin, la interpretacin de los resultados numricos especialmente para las alternativas de clasificacin y los resultados del Proceso siguiente. Por
lo tanto, un rpido examen de TSO nos muestra que la propuesta de informe no abordar
todos los problemas que debera.
Por la misma razn, por supuesto, los GRT ayudar a identificar su caso las referencias
cruzadas que se harn entre las secciones y subsecciones, como aspectos diferentes de una
misma idea o el problema son tratados en diferentes contextos. El formato de un TSO tambin
hace que sea ms fcil para eliminar la duplicacin innecesaria, es mucho ms fcil de
identificar temas o ideas repetidas. En la seccin 9.4, se muestran ejemplos de un programa de
TSO que algunos de estos puntos.
Escribir este camino es difcil, pero los GRT ofrecen muchas ventajas a un equipo de
proyecto. Una es que un TSO requiere que el equipo a un acuerdo sobre los temas que se
abordarn en cada seccin. Pronto queda claro si una parte es demasiado corto o si uno de los
coautores (o los miembros del equipo) estn "invadiendo" otra seccin que ya ha sido
aceptado en el proyecto se acercaba. Otra de las ventajas de un TSO bueno es que hace que
sea ms fcil para los miembros del equipo para tomar el lugar de la otra, si hay algo que
impide que el "editor designado" para escribir. Por ejemplo, un miembro del equipo de
repente puede descubrir que el prototipo no est funcionando segn lo previsto y la necesidad
de hacer un trabajo un poco ms en l. Los GRT tambin hacer la vida ms fcil para el
personal editor de informes (vase la seccin siguiente) para comenzar a desarrollar y utilizar
un solo idioma.
A pesar de la definicin de la abreviacion TSO, un archivo de entradas de TSO no necesitan
ser oraciones gramaticalmente completas. Sin embargo, debe ser lo suficientemente completa
como para que su contenido es claro e inequvoco.
9.3.4. 0 primer proyecto: la transformacin de diversas opiniones en una sola
Una de las ventajas de las frases bocetos aproximados y aceptada sobre el tema es que su
estructura permite a los miembros del equipo para escribir paralela y simultneamente. Sin
embargo, esta ventaja tiene un precio, sobre todo los esfuerzos para acorralar a varios
escritores en un nico documento claro y coherente. En pocas palabras, los escritores ms,
mayor ser la necesidad de un editor dominante. As, un miembro del equipo debe tener los
derechos, privilegios y responsabilidades relevantes a ser editor. Adems, el equipo debe
designar a un editor para comenzar informe de planificacin, si todo va bien, al principio del
proyecto o cerca de ella.
El papel del editor es asegurar que el flujo de informe de forma continua, es uniforme y
exacto, y representa un nico idioma. Continuidad significa que los temas y secciones siguen
una secuencia lgica que refleja la estructura de las ideas presentes en el boceto aproximado y
TSO. Coherencia significa que todo el informe y sus anexos
Cuanto mayor sea el equipo utilizar abreviaturas y acrnimos terminologa, notacin,
editorial, mayor es la unidades, estilos de pensamiento similares, etc. comn. Esto
necesidad de un solo editor.
tambin significa, por ejemplo, que el rbol de objetivos, la
grfica de comparacin de pares y el equipo matriz de
evaluacin tienen todos los mismos elementos, si no lo han
hecho, las discrepancias debe ser explcita y claramente observada.
La precisin requiere clculos, experimentos, mediciones y otros trabajos tcnicos realizados
y reportados en las normas profesionales apropiadas y mejores prcticas. Estas normas y
prcticas a menudo se especifican en los contratos entre un equipo de proyecto y su cliente (o
clientes). Por lo general, requieren que los resultados y conclusiones referidas deben ser
apoyados por el trabajo previo del equipo. La precisin, as como la honestidad intelectual
tambin requiere informes tcnicos no hacer afirmaciones sin fundamento. A menudo existe
la tentacin, en la fase final de un proyecto, y agreg que el informe final no se hizo algo
realmente bueno o total. Esta es una tentacin que debe evitarse.
El lenguaje o el estilo de un informe refleja cmo "habla" con el lector de manera muy similar
a cmo la gente literalmente se comuniquen entre s. Es esencial que un informe tcnico con
hablar un idioma - y asegurar que el lenguaje es slo una de las tareas ms importantes del
editor. Este requisito tiene varias facetas, la primera de las cuales es que el informe debe dar
la impresin (o "sonido"), como si hubiera sido escrito por una persona, incluso cuando las
secciones fueron escritos por miembros de un equipo muy grande. El presidente de EE.UU. se
ve la misma persona conocida, incluso cuando se utiliza el discurso autores mltiples. As
tambin, un informe tcnico debe dar la impresin de un solo idioma. Adems, este lenguaje
debe ser normalmente ms formal e impersonal de este libro. Los informes tcnicos no son
documentos personales, por lo que no debe parecer familiar o idiosincrsico.
Por otra parte, este lenguaje slo puede ser activo o pasivo, ya que la prctica moderna
necesita tanto aceptable. Slo es importante que el lenguaje del
Buenos informes tcnicos informe sea el mismo, ya que abrir el resumen de las
conclusiones y en el apndice final.
hablan en un idioma
Est claro que hay serios problemas en la dinmica del equipo
en el proceso de redaccin. Los miembros del equipo deben sentirse libres de someterse a la
voluntad de las partes que estn escribiendo y estar dispuestos a dejar que el editor haga su
trabajo. Se discuten aspectos de la dinmica del equipo para la elaboracin de informes en la
Seccin 9.5, a continuacin.
9.3.5 Informe final: listo para el debut
Un buen proceso de revisin asegura que el borrador de un informe final y un
reconsideraciones ponderados recibir una revisin significativa. El proyecto de informe se
beneficiaran de la lectura y exmenes minuciosos de los miembros del equipo, gerentes,
representantes o contactos con los clientes, los mentores de la facultad, as como las personas
que no tienen relacin con el proyecto. Esto significa que cuando estamos tratando de
finalizar el informe de nuestro proyecto, necesitamos incorporar las sugerencias de los
revisores en un documento final de alta calidad. Hay algunos puntos a tener en cuenta.
Un informe final debe ser hecho profesionalmente y refinado. Eso no quiere decir que
necesita para tapas brillantes, tipos y grficos sofisticados y una cara vinculante. Ms bien,
significa que el informe debe tener una organizacin clara, fcil de leer y entender, y que los
grficos o imgenes tambin sean claros y fciles de interpretar. El informe tambin debe ser
de una calidad reproducible, es muy probable que sea fotocopiada y distribuida dentro de la
organizacin del cliente, as como a otras personas, grupos o agencias.
Tambin debemos recordar que un informe puede ir a un pblico muy diverso y no slo a sus
colegas. As, aunque el editor de asegurar que el informe tiene que comunicarse con un
lenguaje comn para una audiencia prevista, debe intentar todo lo posible para asegurarse de
que tambin puede ser ledo y entendido por los lectores que puedan tener los niveles de
conocimiento y formacin del equipo de proyecto diferente o el cliente. Un resumen ejecutivo
es una manera de hacer frente a los lectores que no tienen tiempo o inters para leer todos los
detalles del proyecto.
Por ltimo, el informe final ser ledo y utilizada por el cliente (o clientes) que, con suerte,
adoptar el equipo del proyecto. Esto significa que el informe, incluidos los anexos y material
de apoyo, es lo suficientemente detallada y completa autonoma con la documentacin final
de la obra realizada.
9.4. Elementos del informe final al brazo de soporte de Danbury
Segn la mayora de los proyectos de acuerdo con las Directrices, los equipos de estudiantes
encargados de disear el reposabrazos de la Escuela de Danbury publicaron sus resultados en
la forma de los informes finales y las presentaciones orales. En esta seccin, brevemente
algunos de los productos intermedios de la labor relacionada con sus informes, para tener una
mayor comprensin de lo que debe y no debe hacer, lo que hemos discutido en la Seccin 9.3.
9.4.1. Bosquejos aproximados de informes del proyecto
Cada uno de los dos equipos que siguen un spero preparado como un primer paso en el
diseo de la estructura del informe. La Tabla 9.1 muestra el esbozo aproximado de uno de los
equipos; 9,2 Tabla muestra el otro.
Estos dos dibujos muestran similitudes y diferencias. El primer equipo, por ejemplo, dedica
varios apartados para justificar su proyecto de final, mientras que el segundo se organiz en
torno al proceso. Ambos equipos dejaron los bocetos y dibujos de los apndices, mientras que
el segundo clasificado, el equipo ha construido instrucciones en el ncleo del informe. Esto
refleja la libertad que los equipos tienen que decidir sobre una estructura apropiada para
transmitir los resultados de sus proyectos. Sin embargo, esta libertad no les exime de tener un
orden lgico que permite al lector comprender la naturaleza del problema o de los beneficios
de sus soluciones
Tabla 9.1 aproximada esquema del informe de un equipo de apoyo para el brazo Danbury.
I Introduccin
II Exposicin del problema
a. Declaracin del problema.
b. Objetivos y restricciones del proyecto.
III Generacin de alternativas del proyecto.
a. Grafico morfolgico.
b. Descripcin de alternativas del proyecto.
c. Descripcin de los subcomponentes.
IV Proceso de seleccin del proyecto.
a. Descripcin de mtricas.
b. Aplicacin de mtricas.
V Proyecto final.
a. Descripcin detallada.
b. Detalles de prototipo.
VI Prueba del proyecto.
VII Conclusiones.
a. Cualidades e defectos del proyecto final.
b. Sugerencias para un prototipo mas avanzado.
c. Recomendaciones para el cliente.
VII Referencias.
Apndice: Estructura de divisin del trabajo.
Apndice: Grfico de comparaciones.
El esquema presentado en la Tabla 9.1 muestra la estructura general y est claro que el informe se
centra en la presentacin de informes de pruebas y evaluacin detallada del diseo elegido.
El TSO permite al equipo para ver lo que va a cubrir, no slo dentro de cada seccin, sino
tambin dentro de cada uno de los prrafos del informe. Tambin permite a los miembros del
equipo para entender el problema o hacer sugerencias sobre una seccin, antes de invertir en
el trabajo de la escritura y la "autora". Por ejemplo, las definiciones de las mtricas de un
equipo no est claro y podra ser impugnada por un lector minucioso (como un maestro o
director tcnico).
Tabla 9.2 Resumen del informe se acerc al segundo equipo para el brazo de apoyo de
Danbury
Introduccin
I exposicin del problema
II Informacin bsica sobre parlisis cerebral, motivacin para el proyecto.
III Plano de proyecto
a. Estructura de divisin de trabajo.
b. Definicin de objetivos y restricciones, incluido el rbol de objetivos.
c. Definicin de las funciones y medios, rbol de funciones y medios.
IV Bsqueda del proyecto.
a. Resumen de equipamientos disponibles actualmente.
b. evaluacin de estos equipos en relacin al uso para el proyecto.
V descripcin y evaluacin de alternativas de proyectos
a. detalles y diseos de cada alternativa.
b. medidas para escoger entre los proyectos.
VI proyecto final.
a. descripcin detallada de la alternativa escogida.
b. descripcin del prototipo.
VII Prueba del proyecto.
a. descripcin de 3 secciones de prueba de Danbury.
b. conclusiones y arreglos del proyecto segn las pruebas.
VIII evaluacin del proyecto
a. consideracin sobre las restricciones.
b. Cuanto el proyecto cumple con los objetivos.
c. anlisis funcional.
Detalles sobre alteraciones propuestas en base a las pruebas del proyecto
IX Trabajos citados
Apndice estructura de divisin de trabajo
Apndice la investigacin sobre los parachoques.
Como el esquema presentado en la Tabla 9,1, esto tambin muestra la estructura general y
est claro que el informe se centra en la presentacin de informes de pruebas y evaluacin
detallada del diseo elegido
Tampoco est claro si todas las ideas transmitidas en algunos de los prrafos no podra estar
mejor comunicado que los separa en dos prrafos. Adems, no est claro por qu se llam la
atencin especficamente para las definiciones de contactos de restriccin. Los objetivos y el
planteamiento del problema crtica no surgi de cuestionar el equipo y las conversaciones con
el cliente? Tal vez esto se debe a que, en otra parte de este informe, el equipo llega a la
conclusin de que slo ella desarroll una lista de objetivos? As que tal vez esta TSO indicar
una posible confusin acerca de cmo el proceso de diseo ha sido ejecutado o, por lo menos,
ya que su ejecucin se inform.
Tenga en cuenta tambin que el equipo adopt una estrategia para el proceso histrico, que
est en completo desacuerdo con el estilo recomendado. Por ejemplo: "Despus de aclarar el
planteamiento del problema, el equipo comenz el diseo de equipos de proceso" es una seal
de advertencia de que el equipo est documentando el paso del tiempo y los acontecimientos,
y no el proceso de diseo.
Cuadro 9.3 Un extracto de una seccin del proyecto de la TSO de informe final (que se
muestra en la Tabla 9.2) desarroll el equipo de diseo de primera que soporta el brazo de
Danbury
Tambin es interesante observar que, como se ha descrito anteriormente de forma continua,
generalmente los dos equipos sigui el proceso de diseo descrito en la Figura 2,3. Adems,
muchos equipos de trabajo y productos difieren significativamente, en parte, esto refleja el
hecho de que el proyecto es un proceso no estructurado. Como sealan a menudo, hay un
papel importante para el juego matemtico y fsico, pero el proceso de diseo se reflejan,
fundamentalmente, aunque no es decididamente un proceso algortmico.
Por ltimo, aunque ambos proyectos tienen similitudes obvias, tambin tienen diferencias
claras. Por ejemplo, sus estructuras difieren de montaje, as como el uso de dispositivos de
amortiguacin. Esto no es una sorpresa para los diseadores como para los profesores que
ensean diseo de ingeniera y no debera ser una sorpresa para ti. Como tambin se ha
indicado anteriormente, el proyecto es una actividad abierta, es decir, no hay una nica
solucin - o garantizado incluso - a un problema de diseo. Hacer frente a la incertidumbre
sugerido por la ausencia de un nico resultado garantizado es por qu el proyecto es tan
emocionante como apasionante. Lo nico garantizado es la satisfaccin y la emocin
experimentada por los diseadores y los usuarios cuando se obtiene un buen proyecto.
Esta fotografa muestra un prototipo para el diseo de reposa brazos hecho para Danbury
School. Tenga en cuenta su similitud con los dibujos de la figura 5.9.
clave para el xito del equipo. Esto hace que las cuestiones de la responsabilidad y la
importante colaboracin de una manera nica para la mayora de los autores. En el captulo 10
se presenta el grfico de responsabilidad lineal (LRC, la Tabla de Responsabilidad Ingls
Lineal) como una manera de asegurar que el trabajo se distribuya correctamente y de manera
productiva. El LRC debe ser revisado y actualizado como parte de la fase de documentacin.
Incluso con un reparto equitativo del trabajo, la calidad final del informe final, una
presentacin oral y otras formas de documentacin, reflexionar sobre el equipo en su conjunto
y cada uno de sus miembros. Por lo tanto, es importante dejar tiempo suficiente para que cada
miembro del equipo, lea cuidadosamente los borradores del informe. Igualmente importante
es el hecho de que el equipo tiene que crear un ambiente en el que los comentarios y
sugerencias de los dems son tratados con respeto y consideracin. Nadie en el equipo debe
ser excusado de la lectura de los borradores del informe final, el punto de vista de que nadie
debe ser "despreciado". Dada la presin bajo la cual los productos finales se preparan a
menudo, el medio ambiente es, en cierto sentido, una prueba de la cultura y las actitudes del
grupo. Las dinmicas interpersonales deben ser estrechamente monitoreadas y administradas
cuidadosamente.
Como se seal en la seccin 9.3, el equipo tambin debe estar de acuerdo en un solo idioma.
A menudo, es muy difcil para los equipos, especialmente cuando el trabajo se reescribe
varios das, despus de lo mucho por hacer. Es difcil para cualquier escritor, y ms an para
aquellos que se consideran escritores calificados, sublimar sus estilos (y egos) para satisfacer
un equipo y nombr a su editor. De nuevo, cada miembro de un equipo debe tener en cuenta
los objetivos generales del equipo.
Las presentaciones orales tambin requieren un equipo dividen su trabajo correctamente.
Cada miembro del equipo debe reconocer que otros miembros puedan presentar el trabajo del
equipo. En muchos casos, el presentador de una parte determinada del proyecto puede tener
poca participacin en el elemento de trabajo que se present o incluso puede ser contrario a la
estrategia elegida. Una vez ms, entonces, un problema central aqu es la necesidad del
respeto mutuo y la accin apropiada por parte de los miembros del equipo.
9.5.2 Las auditorias despus del proyecto:
Na prtica real, a maioria dos projetos no termina com o fornecitnento ao cliente, mas com
uma auditoria aps o projeto - um exame organizado do projeto, incluindo o trabalho tcnico,
as prticas de gerenciamento, a carga de trabalho e as tarefas, e os resultados finais. Esta es
una prctica excelente para desarrollar, incluso para los proyectos o actividades en las que el
equipo de estudiantes se disuelve completamente. Hay un viejo adagio de Kentucky
(EE.UU.), dice que el efecto de la segunda patada del caballo no tiene ningn valor educativo.
La auditoria despus de que el proyecto es una oportunidad para entender mejor el caballo y
sabe dnde alojarse la prxima vez.
La cuestin clave en la auditoria despus de que el proyecto se centra en hacer un trabajo an
mejor la prxima vez. Como una cuestin prctica, la auditoria despus de que el proyecto
puede ser tan simple como una reunin que tarda una hora o dos o pueden ser parte de un
proceso ms formal, dirigida por la organizacin matriz del equipo de proyecto.
Independientemente del alcance o mecanismo formal (si la hay), el proceso de auditoria es
simple ms tarde:
examinar los objetivos del proyecto;
examinar los procesos del proyecto, especialmente en cuanto a la ordenacin de los
acontecimientos;
examinar los planes, presupuestos y el uso de los recursos del proyecto, y
examinar los resultados.
Examine los objetivos del proyecto es particularmente importante para la estructura de los
proyectos, ya que el proyecto es una actividad orientada a metas. Si el proyecto podra
resolver el problema A, entonces incluso una idea de que los resultados en la obtencin de la
patente para resolver el problema B no siempre pueden ser vistos como un xito. Slo
podemos evaluar un proyecto en trminos de lo que se ha especificado que hacer. Para ello,
muchas herramientas y tcnicas de la definicin del problema deben ser examinadas como
parte de la auditoria.
Estrechamente vinculada con el examen de los resultados de la utilizacin de herramientas y
gestin de proyectos es una idea til para hacer que el equipo teniendo en cuenta la eficacia de
los instrumentos mismos. Como una caja de herramientas puede contener muchos elementos
que son tiles slo en parte, muchos de los mtodos y tcnicas formales se presenta en este
libro y en otros ser ms eficaz en algunas situaciones que en otras. No catlogo de xitos o
fracasos de los autores tienen para el equipo el mismo peso que su propia experiencia.
Reflexionar sobre lo que funcion y lo que no funciona o tratar de saber por qu una
herramienta que funciona o no, ambos son elementos importantes de la auditoria despus del
proyecto.
Del mismo modo, el examen de la manera en la que un equipo gestionado y controlado sus
actividades de trabajo tambin es importante para evitar la "segunda patada del caballo." La
mayora de las personas aprenden a organizar actividades, determinar su secuencia, asignar
tareas y supervisar el progreso, slo a travs de la prctica y la experiencia. Este tipo de
experiencias son mucho ms valiosos si se examina y reconsiderado despus del hecho. Al
igual que con las herramientas de diseo, herramientas de gestin no son igualmente tiles en
cada entorno (aunque algunos, como la estructura de divisin del trabajo, parecen ser tiles en
casi cualquier situacin). En entornos comerciales, examinar los presupuestos y asignaciones
de trabajo es de fundamental importancia para la planificacin de proyectos futuros.
La ltima etapa de la auditoria despus de que el proyecto es un examen de los resultados del
proyecto en trminos de las metas y los procesos utilizados. Aunque sin duda es til saber si
los objetivos se han alcanzado o no, es importante que los miembros del equipo para
comprobar que esto es una consecuencia del exceso de recursos, una buena planificacin y
ejecucin o slo suerte. A la larga, slo los equipos que aprender la correcta planificacin y
ejecucin es probable que tengan xitos repetidos.
Nuestra observacin final es que la auditoria despus de que el proyecto no es en s y por s
misma una herramienta para asignar culpas dedos o un punto. Muchos entornos de diseo
institucional y contar con mecanismos formales para la evaluacin de los especialistas y los
supervisores y los miembros del equipo pueden ser un medio valioso para destacar los puntos
fuertes, las debilidades y las contribuciones individuales. Eles tambm podem fornecer aos
membros da equipe importantes compre - enses, que estes podem utilizar para melhorar
seu trabalho nas equipes de projeto.Sin embargo, los exmenes de rendimiento individual no
son fundamentales, o incluso un aspecto deseable de la auditoria despus del proyecto. La
auditoria tiene por objeto mostrar que el equipo y la organizacin hizo correctamente para que
el proyecto sea un xito o lo que se debe hacer de otra manera si el proyecto no fue un xito.
9.6 Notas
Seccin 9.1: Como se seala en el texto, los siete principios de la escritura tcnica son
tomadas de (Pearsall, 2001). Pearsall Adems, hay muchos libros excelentes para ayudar en la
tcnica de la escritura, incluyendo (Pfieffer, 2001) (Stevenson y Whitmore, 2002) y clsicos
(Turabain, 1996). No hay mejor referencia para el uso eficiente de los grficos que (Tufte,
2001), un clsico bienvenida a la biblioteca de todos los ingenieros.
Seccin 9.5: Los resultados finales de la ayuda estructural del proyecto para el brazo de
Danbury son (Attarian et al, 2007.) Y (Best et al, 2007.).
10
1. Estudio de
viabilidad por el
cliente (el estudio de
la propietario)
Marco de diseo
5 . El equipo del
proyecto se define
Planificacin del
proyecto
7 . Asignacin de
tareas: Carta
Seguimiento,
evaluacin y control
de proyectos
10. Trabajo, tiempo y costo
Figura 10-1 Este es el mismo proceso ordenado se muestra en la Figura 2.4. En este sentido,
es interesante observar el 4 de gestin de tareas en las que el equipo elabora un estatuto, una
innovacin relativamente reciente en el equipo de gestin del proyecto. Los estatutos de
personal se discuten en la Seccin 10.4. Adaptado (Orberlander, 1993).
Una actividad que no se puede posponer es la organizacin y el desarrollo del equipo del
proyecto. Vamos a ver ahora.
10.1.1 La organizacin de los equipos de proyecto
Diseo de una actividad cada vez ms realizada por los equipos, los individuos ms que por s
solos. Por ejemplo, los nuevos productos son a menudo desarrollados por equipos que
incluyen diseadores, ingenieros industriales y especialistas en marketing. Estos equipos se
renen con el fin de satisfacer las diversas habilidades, experiencias y perspectivas necesarias
para disear, fabricar y vender nuevos productos con xito. Esta dependencia de los equipos
no se sorprender si se reflexiona acerca de las etapas, los mtodos y medios de proyecto que
discutimos. Muchas de las actividades y los mtodos se dedican a la aplicacin de diferentes
habilidades y talentos para lograr un entendimiento comn de un problema. Consideremos,
por ejemplo, la diferencia entre la prueba de laboratorio y anlisis por ordenador a una
estructura. Ambos requieren conocimientos generales de mecnica estructural, a pesar de aos
de inversin deben dominar las pruebas y anlisis de laboratorio habilidades o destrezas
especficas y el ordenador. Por lo tanto, puede haber un valor considerable en equipo cuyos
miembros tienen todas las habilidades necesarias y pueden trabajar juntos con xito. En esta
seccin se presentan brevemente algunos aspectos de la formacin y el rendimiento de los
equipos y luego uno de ellos se relaciona con formas de generar ideas discutidas
anteriormente, a saber, la lluvia de ideas.
10.1.1.1 Las etapas de formacin de grupos: Grupos y equipos representan un elemento tan
importante de la actividad humana que no debera sorprendernos saber que han sido
extensamente estudiado y modelado. Uno de los modelos ms tiles de la formacin de
grupos sugiere que la mayora de ellos pasan por cinco etapas de desarrollo, conocidos como
una manera muy especial, como por ejemplo:
Formacin
Ataque
Regulacin,
Ejecucin y
Suspensin.
Vamos a utilizar este modelo de cinco etapas para describir algunos de los elementos de la
dinmica de grupo que se encuentran a menudo en proyectos de ingeniera estructural.
Formacin: La mayora de nosotros experimentamos varias sensaciones simultneas cuando
se asignan inicialmente a un equipo o un grupo. Estos sentimientos que van desde la emocin
y la anticipacin a la ansiedad y la preocupacin. Podemos preocuparnos por nuestra
capacidad o la de nuestros compaeros de equipo de realizar las tareas solicitadas. Podemos
preocuparnos por que te muestran el liderazgo necesario para llevar a cabo el trabajo.
Podemos ficar to ansiosos para comear que passamos rapidamente para as atribuies e
atividades, antes de estarmos realmente prontos para comear. Cada uno de estos elementos
se siente y se refiere a la etapa de formacin del grupo de desarrollo, que se ha caracterizado
en los diversos aspectos y comportamientos, incluyendo:
una copia de seguridad de la tarea (proyecto) de que se trate,
familiarizarse con los otros miembros del equipo,
probar el comportamiento del grupo en un intento de determinar si hay puntos de vista y
valores en comn,
Se vuelven dependientes de quien uno cree que es "responsable" del proyecto o tarea y
tratar de establecer algunas reglas bsicas temprano, generalmente por referencia a las
normas explcitamente declarados o impuestas externamente.
En esta etapa, los miembros del equipo a menudo puede hacer o decir cosas que reflejan sus
incertidumbres y ansiedades. Es importante reconocer que, puesto que la apreciacin en la
etapa de formacin puede no ser vlido durante el tiempo de vida de un proyecto.
Ataque: Despus de la etapa inicial o de formacin, la mayora de los grupos se dan cuenta
que deben desempear un papel activo en la definicin del proyecto y de las tareas necesarias
para su realizacin. En este punto, el equipo puede resistir ni siquiera se siente mal por la
asignacin, y puede desafiar las reglas y normas. Este perodo de desarrollo que se conoce
como la fase de grupos de ataque y suele estar marcada por un intenso conflicto, cuando los
miembros deciden por s mismos dnde se encuentren y el poder del equipo de liderazgo y los
roles que deben jugar de forma individual. Al mismo tiempo, el equipo se reinicia por lo
general del proyecto y de las tareas y discutir los puntos de vista sobre las instrucciones que
deben ser exploradas. Algunas caractersticas de la fase de ataque son los siguientes:
Resistencia a la exigencia de las tareas,
Conflicto interpersonal,
expresar desacuerdo, a menudo sin solucin aparente, y
luchar por el liderazgo del grupo.
La fase de ataque es particularmente importante para el equipo de diseo, a menudo porque ya
existe un alto nivel de incertidumbre y ambigedad en relacin con las necesidades de los
clientes y usuarios. Algunos miembros del equipo lo desean, puede encontrar soluciones de
forma rpida y considerar una exploracin ponderado del espacio de diseo simplemente
como obstinacin. Al mismo tiempo, la mayora de los equipos de proyectos no tienen una
estructura de liderazgo claro, por ejemplo, un proyecto de construccin, fabricacin o
investigacin. Por estas razones, es importante reconocer que los equipos eficaces estn
tomando demasiado tiempo en la fase de ataque y animar a todos los miembros a pasar a la
fase siguiente, la regulacin y la ejecucin.
Reglas: En algn momento, la mayora de los grupos estn de acuerdo con las formas de
trabajar juntos y sobre el comportamiento (o normas) aceptable. Este perodo importante en la
formacin del grupo define, por ejemplo, si el grupo insisten en que todos los miembros
participen en las reuniones si otros comentarios irrespetuosos o insultos sern tolerados y si
los miembros del equipo se mantienen o no de alta o baja los niveles de trabajo aceptable. Es
particularmente importante que los miembros del equipo y entender de acuerdo con el
resultado de esta fase, los reguladores de la llamada, porque puede determinar el tono y la
calidad del trabajo posterior. Algunas caractersticas de la reglamentacin incluyen:
Clarificacin de roles en el grupo,
Surgimiento de un liderazgo informal,
Desarrollo de un consenso con respecto a la conducta y las normas del grupo y
Emergencia de un consenso acerca de las actividades y el propsito del grupo.
Cabe destacar que la reglamentacin, en general, es la etapa en la que los miembros deben
decidir exactamente quin tomar el proyecto en serio. Por lo tanto, es importante que los
miembros del equipo que quiere un buen resultado no sea productivo reconocer que
simplemente ignorar el comportamiento inaceptable o productos descuidado trabajo. Para
muchos equipos, las normas de comportamiento establecidas durante la etapa de regulacin
convertirse en la base del comportamiento para el resto del proyecto.
Muchas empresas utilizan un equipo estatuto, que veremos ms adelante, para ayudar a
documentar y formalizar las reglas del equipo y tambin a precisar el alcance global y el
calendario del proyecto.
Ejecucin: Despus de que el equipo ha ido a travs de cursos de capacitacin, ataque y
reglamentos, se debe llegar a la etapa de trabajo activo en su proyecto. Esta es la fase de
ejecucin el estado que la mayora de los equipos esperan lograr. Aqu, los miembros del
equipo de concentrar sus energas en la tarea en s, lo que de acuerdo a las reglas establecidas
grupo, y generar soluciones tiles a los problemas que enfrentan. Las caractersticas de la fase
de ejecucin incluye:
comprende claramente las funciones y tareas,
Bien definidas las normas que apoyan los objetivos globales del proyecto,
El inters y la energa suficiente para cumplir con las tareas y
El desarrollo de soluciones y resultados.
Esta es la etapa de desarrollo del equipo en el que se puede tomar que los objetivos del equipo
son totalmente logrados.
Suspensin: La ltima etapa en la que se conoce como paso de equipos para la suspensin.
Esta etapa se alcanza cuando el grupo ha completado sus tareas y se estn preparando para
dispersarlos. Dependiendo del grado en que el grupo ha construido su propia identidad, esta
etapa puede ser caracterizado por el hecho de que los miembros de lamentar el hecho de que
ya no trabajan juntos. Algunos miembros del equipo pueden expresar algunas de estas
inquietudes de manera que no son consistentes con los estndares del grupo anterior. Estos
sentimientos de dolor suele aparecer despus de los equipos (o cualquier otro grupo) han
trabajado juntos durante mucho tiempo, mucho ms que uno o dos semestres acadmicos, de
la identidad tal grupo completo por lo general se desarrolla despus de un largo tiempo.
Una ltima nota sobre estas etapas de la formacin del grupo se deben hacer. Los equipos
suelen ir a travs de cada uno de ellos al menos una vez. Si el equipo debe someterse a
cambios importantes en la composicin o estructura, como un cambio en sus miembros o el
equipo de liderazgo, es probable que pase de nuevo a travs de las fases de ataque y los
reglamentos.
10.1.1.2 Equipo dinmico y lluvia de ideas: Mucho antes de que el libro (Seccin 2.3.3),
que establecer algunas reglas bsicas que prohben los conflictos destructivos y debe hacerlas
cumplir, en respuesta a la violacin de estas reglas. Desde el principio, el equipo no debe
permitir que el conflicto destructivo, incluyendo insultos, comentarios personales
denigradores y la conducta de cualquier otro, pero se convertir en parte de la cultura del
equipo.
Una vez que nos damos cuenta de la diferencia entre el conflicto constructivo y destructivo, es
interesante para reconocer las diversas formas en que las personas pueden responder a los
conflictos. Se identificaron cinco estrategias bsicas para la resolucin de conflictos:
Rechazo: ignore el conflicto y la esperanza se va
Suavidad: permitir a los deseos de la victoria de la otra parte para evitar conflictos
La presin para imponer una solucin a la otra parte
Compromiso: tratar de cumplir con la "concesin" de la otra parte
El compromiso constructivo: determinar el deseo subyacente de todas las partes, y luego
buscar la manera de llevarlos a cabo
Los tres primeros rechazo, suavizado y presin estn relacionados con la idea de hacer del
conflicto "desaparece" de alguna manera. El rechazo rara vez funciona y sirve para reducir el
respeto de la otra parte de la persona que est exenta del conflicto. Suavizado puede ser
apropiado para cuestiones en las que una o ambas partes en el conflicto realmente no se
preocupan por el problema que enfrentan, pero no funcionar si la disputa es sobre temas
serios e importantes. Una vez ms, el respeto a la persona que est "dando" pueden sufrir
prdidas en el tiempo. La presin probablemente slo ser eficaz si las relaciones de poder
son claras, como en una situacin de "jefe-subordinado" e incluso entonces el efecto sobre la
moral y la participacin futuro puede ser muy negativo. El compromiso, que es la primera
opcin para muchas personas, es en realidad una estrategia muy arriesgada para los equipos y
grupos. En esencia, se supone que la diferencia se refiere a la "cantidad" o "grado" de algo
ms que una diferencia real o principio subyacente. Si bien esto puede funcionar en casos
como acelera el tiempo reservado para el trabajo o algo as, es poco probable que sea eficaz
en cuestiones como la eleccin entre dos alternativas de diseo en competencia. (No
podemos, por ejemplo, el compromiso entre un tnel y un puente, la construccin de una
unidad de pared del tnel.) Incluso en los casos en que el compromiso es posible, debemos
esperar que el conflicto se repita despus de un cierto perodo de tiempo. Los trabajadores y
de gestin, por ejemplo, a menudo se comprometen a rangos de salario slo para cumplir con
la revisin de la misma pregunta por lo que el prximo contrato est cerrado. Eso nos deja con
el conflicto constructivo como la nica herramienta que mantiene la posibilidad de soluciones
estables de grandes conflictos.
El conflicto constructivo tiene como punto de partida de un dilogo honesto y escuchar los
deseos de cada accin subyacente. Cada lado debe reflexionar sobre lo que realmente quieres
en relacin con el conflicto e informar con honestidad a los dems partidos. Cada lado debe
escuchar con atencin lo que la otra persona est realmente buscando. En muchos casos, el
conflicto no se basa en el problema aparente, sino que surge porque los deseos subyacentes de
cada partido son diferentes.
El creador del concepto de conflicto constructivo, Mary Parker Follett, dijo que el episodio
paradigmtico siguiente. En un da de invierno, que estaba trabajando en una biblioteca de la
Universidad de Harvard, con las ventanas cerradas. Otra persona lleg al lugar e
inmediatamente se abri una de las ventanas. Esto prepar el escenario para un conflicto e
identificar la manera de resolverlo. Cada una de las cinco soluciones alternativas descritas
anteriormente estaba disponible, pero la mayor parte era inaceptable. No hacer nada habra
dejado o suavizar la Sra. Follet incmodamente fra. Llevar a cabo, abriendo la ventana de la
mitad no parece ser una alternativa viable. En su lugar, opt por hablar con la otra persona y
expresar su deseo de mantener las ventanas cerradas para evitar el flujo de aire y el resfriado.
La otra parte de acuerdo en que era bueno, pero seal que la habitacin era demasiado
estirado, lo cual, a su vez, irrita su cavidad nasal. Ambos acordaron buscar una solucin
razonable a sus deseos subyacentes. La suerte de encontrar que un rea de trabajo adyacente
tambin tena ventanas que se poda abrir, permitiendo que el aire fresco entre indirectamente,
sin crear una corriente de aire. Obviamente, esta solucin slo es posible porque la
configuracin de la biblioteca permitida. Sin embargo, nunca han intentado este resultado,
con excepcin de la disposicin a discutir sus deseos subyacentes. Hay muchos casos en los
que no funcionan como cuando dos personas quieren casarse con la tercera persona misma.
Sin embargo, hay muchos casos donde el trabajo de un compromiso constructivo, tanto para
aumentar el espacio de soluciones a disposicin de las partes en conflicto como para aumentar
la comprensin y el respeto de la otra parte. Incluso cuando el equipo se ve obligado a
regresar a una estrategia de "ganar-perder" el equipo siempre debe considerar en primer lugar
el compromiso constructivo para resolver los conflictos mayores.
10. 2. Gestin de las actividades del proyecto
Gran parte del entorno en el que se produce el proyecto es creado por el diseador, que
decide, entre otras cosas, qu actividades se deben realizar, que realizarn ellos y el orden en
que deben ser completados. As que crear y controlar el entorno del proyecto es parte de un
proceso que se llama gestin de proyectos. En este captulo vamos a ver algunas de las
herramientas que estn disponibles para el equipo del proyecto para planear, organizar, dirigir
y controlar los proyectos de infraestructura. Antes de hacerlo, sin embargo, es interesante
considerar brevemente algunos aspectos del diseo que hacen que los proyectos difciles de
manejar estructura. Entonces veremos que la aplicacin cuidadosa de las herramientas
apropiadas puede ayudar al diseador.
Un proyecto, ya sea en la estructura o para algn otro propsito, se puede caracterizar como
"una actividad con un solo conjunto bien definido de los fines deseados." Normalmente, el
xito de la gestin de un proyecto es juzgado en trminos de alcance, el presupuesto y el
calendario. Es decir, el proyecto debe cumplir con los objetivos (en nuestro caso, un marco de
xito), que se completar dentro de los lmites de los recursos disponibles y se debe hacer "a
la hora establecida." Pensemos por un momento en que nuestro recipiente para beber ejemplo.
Un proyecto, ya sea en la estructura o para algn otro propsito, se puede caracterizar como
"una actividad con un solo conjunto bien definido de los fines deseados." Normalmente, el
xito de la gestin de un proyecto es juzgado en trminos de alcance, el presupuesto y el
calendario. Es decir, el proyecto debe cumplir con los objetivos (en nuestro caso, un marco de
xito), que se completar dentro de los lmites de los recursos disponibles y se debe hacer "a
la hora establecida." Pensemos por un momento en que nuestro recipiente para beber ejemplo.
El proyecto desarrollado debe cumplir con los intereses de la empresa de bebidas, incluyendo
la creacin de un envase atractivo e irrompible que se hace fcil y econmica. Los
diseadores deben cumplir con un presupuesto aceptable, pero la empresa del proyecto no
puede ser capaz de permanecer en el negocio a largo plazo. El orden del da puede ser
impuesto por las preocupaciones de marketing, tales como la produccin de un nuevo buque
en el momento de vender el zumo de fruta nueva en el prximo ao escolar. En este caso, el
alcance de un proyecto de trabajo con xito un equilibrio entre los tres conjuntos de
problemas, as como alcanzar el deseo del cliente de introducir un nuevo producto dentro de
las limitaciones presupuestarias de la empresa del proyecto y cumplir con el plazo impuesto
por el plan de marketing del cliente . Por otra parte, la estructura de los proyectos realizados
por los alumnos de un curso de la universidad tiene la preocupacin de medidas
presupuestarias de las horas de estudio, porque los estudiantes tienen otros compromisos,
como otros cursos y actividades extracurriculares. La agenda probablemente refleja el
momento del curso, por ejemplo, que el proyecto debe ser completado dentro de un trimestre
o semestre. El alcance de esta versin del proyecto de ley frente a las preocupaciones
Exhaus
tivida
El
director
Progra
mar
Gastad
o
estructuras aceptables.
Figura 10.2 La gestin de proyectos requiere la alineacin entre el alcance, cronograma y
costo.
El horario tambin es diferente para el proyecto de estructura. En un proyecto de
construccin, el director del proyecto puede planear algunas actividades a sabiendas de cunto
tiempo tomar cada uno, y pueden determinar un orden lgico para ellos. Por ejemplo, hacer
un agujero para una fundacin podra tomar dos semanas, pero es evidente que esto debe
hacerse antes de que las formas se construyan (tres semanas) y el hormign se vierte sobre
ellos (dos das). Ensamble y organizar dicha planificacin permite que el director del proyecto
para determinar cunto tiempo el proyecto tomar. En muchos casos, el gerente de una
cuestin de estructura del proyecto de cunto tiempo est disponible, en lugar de concluir
cmo las tareas largas tomarn. Esta estrategia de programacin es la intencin del equipo de
diseo para uso todo el tiempo disponible para generar y considerar muchas alternativas de
diseo viable, mientras que todava est tratando de cumplir con la restriccin de completar el
proyecto dentro de un plazo determinado aceptado.
Estas diferencias nos llevan a preguntar si las tcnicas de gestin de proyectos son adecuados
para su uso en proyectos de obras de ingeniera. Despus de todo, si el mbito es ambiguo
horario es hasta el cliente (y puede parecer arbitraria) como las herramientas desarrolladas son
relevantes para los proyectos comprenden bien? Resulta que las incertidumbres y los efectos
externos asociados a los proyectos de estructura tienden a hacer algunas de las herramientas
de gestin ms tiles y necesarias. Veremos que las herramientas de gestin de proyectos
puede ser til para obtener el consenso del equipo de diseo de lo que se debe hacer, quin lo
har y cundo deben hacerse las cosas - incluso si nuestras expectativas sobre cmo el
proyecto final ser inicialmente incierto.
La naturaleza frente a la estructura del equipo del proyecto tambin apoya el uso de
herramientas de gestin de proyectos. Hay cuestiones importantes que deben abordarse
cuando el equipo pasa a la etapa de terminacin, incluyendo la necesidad de comunicarse de
manera efectiva las actividades, la agenda y el progreso de cada miembro del equipo y para
los dems interesados. El trabajo debe ser distribuido de manera justa y adecuada. Por otra
parte, debemos asegurarnos de que las tareas se han realizado correctamente y en una
secuencia que permite a los miembros del equipo que confiar en el trabajo previo para
planificar sus acciones. Las herramientas de administracin que se presentan aqu son tiles
en cada una de estas circunstancias.
10.3 Una visin general de las herramientas de gestin de proyectos
Recuerde, Captulo 2, se puede modelar el proceso por el cual finalmente pas el problema de
un cliente para el diseo detallado de una solucin. Este proceso utiliza varios mtodos
formales de diseo y varios medios para recopilar y organizar la informacin para generar
alternativas y evaluar su eficacia. Aunque los mtodos y medios discutidas pueden ser
atribuidos a los pasos del proceso de diseo, el proceso de diseo no es un tipo simple "libro
de cocina". Del mismo modo, la gestin del proceso de diseo tambin requiere ms que la
aplicacin de herramientas de gestin automatizadas. En esta seccin se describen brevemente
las herramientas que podemos utilizar para planificar una estructura de proyecto, organizar
nuestras actividades del proyecto, de acuerdo con nuestras responsabilidades en el proyecto y
monitorear nuestro progreso. Se observ en el captulo 1, que consista en cuatro funciones de
gestin:
La planificacin de un proyecto lleva de vuelta a la modelo 3S de requisitos de diseo. Se
define el alcance del proyecto, determinar el tiempo que tenemos para lograr nuestros
objetivos (calendario) y evaluar el nivel de los recursos (gastado) que se pueden aplicar en el
proyecto.
La organizacin de un diseo consiste en gran parte en la determinacin de quin es
responsable de cada rea de tareas o de la actividad del proyecto y otros recursos que pueden
ser necesarios para trabajar en las tareas.
Dirigir un proyecto significa para motivar a un equipo, que muestra que las tareas se puede
entender, que la divisin del proyecto es justo y que el nivel de trabajo puede producir un
progreso satisfactorio hacia las metas del equipo.
El control slo se puede hacer en el contexto creado por 3S y aviones que soportan estos 3S.
Monitorear el progreso slo tiene sentido en relacin con un determinado conjunto de
objetivos. Por otra parte, slo podemos cambiar nuestros planes y tomar medidas correctivas
si el equipo confa en que los planes desarrollados se utilizar en los hechos.
Una herramienta cada vez ms utilizada para establecer los objetivos, el tiempo, las
restricciones presupuestarias de diseo global y participantes clave es el estado del equipo. En
cierto modo, la situacin del equipo es el equipo de acuerdo con otras partes interesadas
acerca de lo que el proyecto, incluyendo lo que constituye el xito y que consta de unos
lmites de diseo.
La principal herramienta utilizada para determinar el alcance de nuestras actividades es la
estructura de desglose del trabajo (EDT, Estructura de desglose de Ingls). La EDT es una
representacin jerrquica de todas las tareas que se deben realizar para completar una
estructura de proyecto. Los administradores de proyectos utilizan WBSs para determinar qu
tareas deben ser realizadas. En general, dividen el trabajo (de ah el nombre) en partes lo
suficientemente pequeas para que los recursos y el tiempo necesarios para cada tarea puede
ser estimado de forma fiable.
Usamos la tabla responsabilidad lineal (LRC, Responsabilidad Ingls grfico lineal) para
identificar qu miembro del equipo tiene la responsabilidad primordial de completar con xito
cada tarea en el presente PEP y para identificar a otros que deberan participar en la
realizacin de esta tarea. El CRA utiliza un formato de matriz para que coincida con cada una
de las tareas que requieren la responsabilidad de la gestin de los miembros del equipo,
clientes, usuarios y otras partes interesadas. Esto es particularmente importante para las
actividades del equipo, tanto para identificar claramente quin es responsable de cada tarea
para indicar cmo todas las personas que deberan estar involucradas (por ejemplo,
compaeros de equipo, el cliente o un experto externo).
Programamos actividades de varias maneras:
Un calendario del equipo muestra todo el tiempo que est disponible para el equipo del
proyecto, con toques de luz para indicar plazos y perodos de tiempo en el que ha terminado el
trabajo.
Un diagrama de Gantt es un grfico de barras horizontal que combina diversas actividades
de una lnea de tiempo del proyecto.
Una red de actividades en un grfico que representa las actividades y eventos del proyecto y
muestra el orden lgico en el que se deben ejecutar.
Los calendarios de equipo son utilizados por casi todos los equipos, en particular los que
hacen el trabajo de diseo. Los diagramas de Gantt y redes de actividades, por otra parte, rara
vez se utilizan en proyectos de los estudiantes en los cursos iniciales en el proyecto y por lo
tanto no sern discutidos aqu. Son herramientas importantes para los ingenieros profesionales
y estn bien discutidos en la mayora de los libros de texto sobre la gestin de proyectos.
Seguro que debe ser aprendido como parte de la educacin de la ingeniera.
Un presupuesto es una lista de todos los elementos que va a imponer un costo financiero,
algunos organizados en forma lgica relacionada con un conjunto de categoras (por ejemplo,
mano de obra, materiales, etc) .. El presupuesto es la herramienta principal para la gestin de
las actividades dedicadas a un proyecto. Tenga en cuenta que hay una diferencia importante
entre el presupuesto para hacer el proyecto o las actividades del proyecto y el presupuesto
requerido para producir o construir el artefacto est diseando. Nuestra preocupacin es sobre
todo el presupuesto necesario para hacer un proyecto.
Hay otros mtodos de control que se utilizan para gestionar los proyectos, pero muchos de
ellos simplemente no son convenientes para proyectos de infraestructura. Por ejemplo, los
costos relacionados con el anlisis del valor ganado y los horarios con el trabajo planificado y
completado. Aunque el anlisis del valor acumulado es til para ciertos proyectos de gran
escala con sistemas de informacin eficientes, ms pequea es demasiado para un equipo de
proyectos basados hemos discutido aqu. Por otra parte, la matriz de porcentaje de
terminacin (PCM, el ingls completo por ciento-matriz), que relaciona la cantidad de trabajo
realizado con el nivel total de todo el trabajo que se hace, es una herramienta ms til y
apropiada. Vamos a desarrollar una versin del PCM adecuado para las actividades de
proyectos en pequea equipo.
En las siguientes secciones, se discuten y dar ejemplos de las herramientas mencionadas
anteriormente. A medida que cada diseo de mtodos y medios no ser apropiado para todos
los proyectos de estructura, estas herramientas de gestin no deben ser utilizadas por cada
equipo en cada proyecto. Sin embargo, estas herramientas son importantes para el buen
trabajo de diseo en equipo y la forma en que nunca se puede predecir con certeza los tipos de
actividades del proyecto que vamos a emprender en el futuro, es interesante contar con estas
herramientas de gestin en nuestro arsenal individuo.
10.4 Estatuto del personal: qu nos dedicamos?
El Estatuto del personal es, en muchos sentidos, anlogo al problema de gestin declaracin
crtica que vimos en el captulo 3. Recuerde que al inicio del proyecto puede haber errores,
sesgos e informacin incompleta en el enunciado del problema inicial, y que un diseador
trabaja eficientemente para reformular el problema de una manera que exprese claramente las
necesidades del cliente, al tiempo que proporciona un proyecto espacial en el interior de un
gran que puede satisfacer estas necesidades. Del mismo modo, el gerente de proyecto debe
comprender:
Los objetivos del proyecto, incluyendo objetivos y metas mnimamente aceptable
"estiradas";
cmo estos objetivos se alinean con las metas ms amplias de la organizacin;
la autoridad del proyecto;
los resultados de los proyectos;
El perodo de tiempo para el proyecto, incluyendo los lmites en el orden del da;
los recursos disponibles para el proyecto, y
circunstancias extraordinarias asociadas al proyecto.
Esta informacin, una vez recogido, se puede actualizar y distribuir al cliente, a los gestores
de dentro de la organizacin ms amplia, y los miembros del equipo. En muchas empresas, el
proyecto de estatuto se inicia antes de que el equipo o incluso el director del proyecto que se
elija, y se completa con el director del proyecto. A menudo, las firmas de los directores del
patrocinador de la empresa del proyecto y el gerente de proyecto de completar el estado del
proceso de formacin.
El estatuto redactado se puede utilizar para varios propsitos durante la vida del proyecto,
incluyendo el proyecto de describir posible que los miembros del equipo para obtener el
compromiso de los miembros del equipo para definir y conflictos sobre los recursos,
cronograma y alcance. Debido a su naturaleza escritura, tambin puede ser utilizado ms
adelante en el proyecto para evitar el "deslizamiento cobertura" o "aumentar la misin", la
tendencia de los objetivos del proyecto se aumentan a medida que el problema se entienda
mejor o que surjan intereses del equipo.
Los estatutos de personal son un fenmeno relativamente nuevo en la ingeniera y la
comunidad del diseo, pero la informacin contenida en el mismo son fcilmente disponibles
para los administradores en el inicio del proyecto. Como se ha sealado anteriormente, el
planteamiento del problema crtica suele incluir los objetivos del proyecto, los productos y las
limitaciones de horario. Los directores de proyecto saben cmo negociar recursos inteligentes
al inicio del proceso de acuerdo para llevar a cabo un proyecto, y es probable que la autoridad
y las circunstancias especiales que tambin surgen en las discusiones iniciales.
Los ingenieros de diseo principiantes pueden no estar familiarizados con la relacin entre los
objetivos del proyecto y los objetivos de la organizacin. Es importante aclarar esta relacin,
tanto para el xito del proyecto como para el ingeniero profesional. Si los objetivos del
proyecto y los objetivos de la organizacin no estn alineados, es muy posible que el proyecto
sea un xito aparente, pero en ltima instancia no condujo a nada. Si los objetivos del
proyecto y de organizacin alineados, es posible que un proyecto que parece ser relativamente
poco interesante parte de un programa ms grande y ms interesante.
El tamao de un equipo estatuto puede ser en muchos casos slo una o dos pginas, otra
similitud con el diseo declarado crtica. El secreto es el director del proyecto y el personal de
reconocer el valor de estado como instrumento de negociacin en la primera y ms tarde
como un registro formal.
Como se seal anteriormente, la condicin de que el equipo puede comenzar con miembros
de la organizacin que seleccionan el gerente y el equipo del proyecto. Eso es porque
probablemente sabe las metas de la organizacin y las necesidades generales del patrocinador
o cliente. A medida que el equipo desarrolla el proyecto de declaracin y revis la estructura
de divisin del trabajo, el director del proyecto es capaz de agregar informacin sobre el
estado, la cual puede ser usada para guiar el proyecto.
10.5 Estructuras de divisin proyecto: qu se debe hacer para terminar de trabajar
La mayora de nosotros sera un poco ms abajo si se les pide que describan exactamente
cmo poner en marcha un coche y conducir, a pesar de que esta es una tarea comn.
Podramos empezar con algo como: "Primero te sientas en el asiento delantero" que se supone
que sabe ponerse en el coche! Si nos vemos obligados a describir esta tarea a alguien de un
pas con pocos coches o donde muchas personas dependen exclusivamente del transporte
pblico, tal vez quera dividir la tarea en varios grupos de tareas, como entrar en el coche,
ajustar el asiento y los espejos, dando arrancar el motor, conducir el coche y dejar el coche.
Tal vez hemos querido examinar todo el plan antes de arrancar el coche,
La EDT es
la
que, antes de eso, un aprendiz de direccin saba cmo parar. Esta
herramienta
descomposicin de las tareas y conceptos es la idea central de la estructura de
ms
desglose de trabajo (WBS). Cuando nos enfrentamos a una tarea demasiado
importante
grande o difcil, una de las mejores maneras de idear un plan de ataque consiste
para la
en dividirlo en pequeas subtareas ms manejables.
gestin de
proyectos
de
estructura
que
organiza
todas las
tareas en un
proyecto.
Tambin vemos que cada una de estas tareas de nivel superior se puede dividir en ms
detalles. Debido a las limitaciones de tamao de pgina, en este ejemplo, se muestran datos
solo para algunas tareas (por ejemplo, entender las necesidades del cliente). Si lo hiciramos
realmente parte de un equipo de ejecutar este proyecto probablemente entrara con mucha ms
profundidad en todas las reas. Por otra parte, hay que sealar que esta forma de organizacin
del trabajo no es la nica manera de estructurar un WBS. Vamos a ver varias estructuras
organizativas alternativas ms adelante en este captulo.
Varias observaciones acerca de la EDT se muestra en la figura 10.3 son obligatorios. En
primer lugar, el principio bsico de un PEP que cada elemento se mueve a un nivel ms bajo
siempre est dividida en dos o ms subtareas este nivel inferior. Si la tarea no est subdividido
(de modo que el nivel inferior es una entrada aislada), entonces el nivel inferior o es
incompleto o es simplemente un sinnimo de nivel superior. En segundo lugar, si no podemos
determinar la duracin de una actividad se llevar o que van a hacer esta actividad, entonces
la regla de la EDT clave es que lo subdividir. De hecho, los gerentes de proyecto
experimentados se sentirn ms inclinados a tener WBSs ms corto y menos detallados que
los gerentes relativamente inexpertos porque su mayor experiencia hace que sea ms probable
que puedan agregar subtareas a las tareas medibles e identificables.
Nuestra tercera observacin es que un WBS debe ser completa en el sentido de que cualquier
tarea o actividad que consume recursos o el tiempo de plomo debe ser explcitamente incluido
en el PEP como un componente conocido u otra tarea. Es por eso que las tareas de
documentacin y gestin se muestra en la figura 10.3. Actividades tales como la redaccin de
informes, asistencia a reuniones y resultados que presentan son fundamentales para completar
el proyecto, no piensa como ellos trabajan ciertamente resultar en problemas ms adelante.
Estimar quin y qu se necesita y por cunto tiempo, es una disciplina valiosa para cualquier
proyecto, ya sea en un curso o proyecto en el "mundo real", a fin de desarrollar el proyecto en
medidos que hay tiempo suficiente para documentar y presentar los resultados.
Nuestra observacin final acerca de la WBS es que cualquier parte de su jerarqua de tareas
que aadir, es decir, el tiempo necesario para completar una actividad en un nivel superior
ser la suma de los tiempos de las tareas enumeradas en el nivel inferior. Por lo tanto, la
divisin del trabajo en el siguiente nivel inferior se debe hacer plena y totalmente.
Las dos ltimas observaciones sobre la EDT nos proporcionan dos criterios para evaluar su
utilidad:
Integridad significa que el PEP debe tener en cuenta todas las actividades que consumen
recursos o tiempo de entrega.
Diseo de un
recipiente
Descripcin
de los
Analizar los
requisitos
Generar
alternativas
Evaluar las
alternativas
La eleccin
entre las
Documenta
r el
Desarroll
ar
Realice
la
Proyec
to de
Examine
cliente
Examin
e
Aclarar la
declaraci
Funcin
de
Lluvia de
ideas las
Llevar a
cabo
Medios para
el
desarrollo
Desarrolla
r
Bsqueda
necesidade
Bsqueda
de
Desarrollar
objetivos
Esquema
del rbol
Examine
cliente
rbol de
objetivos
Brain storming
sobre as
funes
Desarroll
ar la
configura
La
conciliaci
Generar
lista de
Coincidir
opciones
Compilar una
lista de
Comparaci
n de
Examine
los
resultado
Aplicar una
ponderacin
Inform
e
Diseo
detallado
Actividades
de
gerenciamien
Desarrollo
reuniones
de planes
semana
Monitoreo
del
Informes
de
Figura 10.3 Una estructura de desglose de trabajo (WBS) para la estructura del proyecto del
envase de bebida. A medida que la estructura del proyecto est empezando, la estructura
supone necesariamente un esquema formal y genrico poco. Tenga en cuenta, sin embargo,
que los diseadores ya saben algunos detalles, tales como la distincin entre la identificacin
de las necesidades del consumidor y proyectos anteriores.
La idoneidad significa que las tareas deben ser divididas en un nivel apropiado de detalle,
por lo que el equipo del proyecto puede determinar el tiempo que se tarda en hacerlas.
Tambin es importante sealar que el PEP no lo es. En primer lugar, un WBS no es un
organigrama para completar un proyecto. Esto puede ser confuso, ya que los grficos son
grficos visualmente similares. La EDT es una divisin de tareas y no en las posiciones, roles
o individuos en una organizacin. En segundo lugar, un WBS no es (tambin) un diagrama de
flujo que muestra las relaciones lgicas o temporales entre las tareas. En muchos casos, la
lista de tareas se organizarn de modo que una tarea (por ejemplo, la redaccin del informe
final) se muestra en una parte diferente de la jerarqua de las otras tareas que hay que
preceden (por ejemplo, el diseo, la construccin y prueba de que se informa). Tercero y
ltimo, un WBS no es un listado de todas las disciplinas y habilidades necesarias para
completar las tareas. En muchos casos, las tareas a realizar pueden requerir varias habilidades
diferentes (por ejemplo, ingeniera, ingeniera elctrica y propulsin). Las tareas
desempeadas por profesionales con estas habilidades se pueden combinar en la misma parte
de la jerarqua, si esta lista de tareas cumple con los criterios anteriores de exhaustividad y
adecuacin.
Figura 10,4 muestra otro ejemplo de PEP, en este caso, extrado de un proyecto de equipo
elctrico. En este caso, las subtareas del proyecto se organizaron en trminos de diseo
elctrico y mecnico. Puede parecer que viola nuestra preocupacin con los sujetos
observados anteriormente - hasta que uno se da cuenta de que para que este proyecto no es
ms que una manera conveniente de organizar las tareas, lo cual es siempre nuestra primera
intencin con una PEP.
La figura 10.5 muestra otro ejemplo de PEP para algunas de las tareas de ingeniera asociados
con el diseo de un nuevo coche. Tenga en cuenta que no se trata de PEP en forma grfica,
aunque jerrquica. Aunque las formas grficas puede ofrecer la claridad, es perfectamente
posible utilizar una forma de cuadro, como se muestra en la Figura 10,5. De hecho, las tablas
son un medio comn de recoleccin de informacin, ya que el PEP se ha desarrollado en su
forma final. Tenga en cuenta tambin que en este ejemplo es el trabajo dividido por los
diversos componentes del coche. Esto tambin es permitido, siempre y cuando la EDT
satisface nuestras preocupaciones sobre la integridad y adecuacin.
En definitiva, la WBS es una herramienta para el uso del equipo del proyecto para asegurar la
comprensin de todas las tareas necesarias para completar su proyecto. Es por eso que una
EDT es tan valiosa para determinar el alcance del proyecto.
10.6 grficos lineales de responsabilidad: ver quin est haciendo qu
Una vez identificadas las tareas a realizar en una EDT, un equipo del proyecto debe
determinar si las personas tienen los recursos humanos para ejecutar. El equipo tambin tiene
que decidir quin va a asumir la responsabilidad de cada tarea. Esto se puede hacer mediante
la construccin de una responsabilidad grfico lineal (LRC). El LRC se enumeran las tareas
que tienen que ser gestionados y responsable partidos cualquiera o todos los participantes del
proyecto. La figura muestra un 10,6 LRC simplificada, que representa muchas de las tareas
presentes en el recipiente de bebida proyecto PEP en la figura 10,3. Adems de todas las
funciones de nivel superior, las subtareas asociadas a otros niveles inferiores, tambin se
proporcionan. En la prctica, es aconsejable para mostrar todas las tareas de nivel superior, y
subtareas que pueden requerir atencin de la gerencia. Debido a la naturaleza del cambio
gradual de la estructura de los proyectos, los responsables del proyecto con menos experiencia
lo desean, puede asignar la responsabilidad de las tareas de nivel superior y slo para el
siguiente conjunto de tareas que requieren la atencin del personal. Esto permite que las
funciones y responsabilidades del equipo para desarrollar con experiencia, junto con el
proyecto.
La aplicacin
conjunta de
Gerenci
amentod
e
Ingenie
ra de
Sistema
Especif
icacion
es del
La
aplicacin
conjunta
de
instalaci
Prueba
Diseo
y
constru
Especif
icacion
es del
Manuale
s
Tcnico
Diseo
y
constru
Diseo
Mecnic
o
El
anlisi
s
Embalaj
e
chasis
Informe
s
Exmene
s
Proyect
Interfa
z de
control
Plan de
pruebas
Informe
s de
pruebas
Prototi
po de
Prueba
Los
informe
s
Montaje
del
filtro
Informe
trimest
ral
Prueba
del
modelo
Diseo
Elctri
co
Controlado
r
de CTA
Informe
Mensual
fabrica
r
Fuente
de
aliment
Constru
ir
prototi
Constru
ye
cuatro
Los
datos
fotogr
Figura 10.4 Una estructura de desglose de trabajo (WBS) para un equipo de desarrollo del
proyecto. Tenga en cuenta que en el nivel ms bajo (nivel 5), las tareas de diseo elctrico se
dividieron en el nivel de disear componentes. En esta etapa, el diseador de la fuente de
alimentacin podra seguir otro PEP similar a la Figura 10,3. (Segn Kezsbom Schilling y
Edward, 1989.)
Como se puede ver en la Figura 10,6, hay una lnea para cada tarea dentro de la cual se da la
funcin (si los hay) de cada participante del proyecto. Estas funciones no necesariamente
significan asumir la responsabilidad principal. De hecho, la mayora de los participantes jugarn
algn tipo de funcin de apoyo para muchas tareas, tales como el examen, consulta o trabajar
bajo la direccin de quien sea responsable. Una columna se asigna a cada uno de los
participantes, que les permite atravesar el grfico para determinar sus responsabilidades del
proyecto. Por ejemplo, podemos ver que el cliente (o el contacto designado por l) ser llamado a
dar su aprobacin final al rbol de objetivos para el protocolo de pruebas para el proyecto
seleccionado y el informe final. El contacto tambin debe ser consultado para algunas de las
actividades previas al proyecto y se les pidi que examinaran diversos productos intermedios de
la mano de obra. El director de investigacin de clientes es de alguna manera un recurso para el
equipo y se puede encontrar en diferentes partes del proyecto, pero debe ser consultado con
respecto al protocolo de pruebas. El lder del equipo, el director del proyecto, ha declarado que el
derecho a estar informado en varios puntos en el proyecto, sobre todo en cuanto a las pruebas de
diseo. El proyecto tambin tiene acceso a uno o ms expertos independientes, quienes
generalmente estn disponibles para el asesoramiento y deben considerar los documentos del
proyecto y otros (sin especificar).
PRIMAVERA PROJECT PLANNER
Fecha 08JAN98 - ESTRUCTURA DE LA
DIVISIN DEL TRABAJO Estructura: xxx.xxx.xx.x
PEP Cdigo Ttulo
Los 94 proyectos
94E Todos los proyectos de
ingeniera
94E.101 Proyecto E101
94E.101.A General
94E.101.A7
94E.101.B Airbag
94E.101. Mecnica versin del
sistema C
94E.101.D Sistemas Elctricos
94E.101.E. Panel Interior
94E.101. Puerta F sistema
estructural
94E.102. Dispositivo de
accionamiento perfeccionamiento
94E.102A Esgrima
94E.102.B Sistema estructural
94E.102.C Sistema mecnico
Figura 10.5 Una estructura de desglose de trabajo (WBS) para el diseo de ingeniera de una
empresa automotriz. Este PEP no grfico organiza las actividades de la empresa de acuerdo a los
diseos de los sistemas de vehculos y la instalacin de la fbrica en general. El nivel de detalle
no es demasiado alto y la compaa apoyara presumiblemente ms WBSs para todos estos
proyectos.
Observe tambin en la figura 10.6 que el lder del equipo LRC no siempre tiene la
responsabilidad principal del proyecto. Sucede con frecuencia en proyectos lder del equipo no
responsable de las tareas que estn fuera de su rea de especializacin tcnica, a pesar de que
puede ser que desee especificar una prueba de funcin o de asistencia para estar informado.
Compartir la responsabilidad de esta forma a veces es muy difcil tanto para los jefes de equipo y
de los equipos. El reparto de responsabilidades, lo que est estrechamente relacionado con la fase
de ataque de la formacin del grupo, requiere prctica. Por lo tanto, el CRA se puede utilizar para
hacer esta parte del equipo de capacitacin para el equipo ms explcita y que le permitiera llegar
a un consenso sobre quin va a hacer qu en el proyecto.
Figura responsabilidad lineal
El
miembr
o del
equipo
n1
Contact
o del
Cliente
Director
de
Investig
acin
del
cliente
El
miembr
o del
equipo
n2
El
miembr
o del
equipo
n3
El
miembr
o del
equipo
n4
El
miembr
o del
equipo
n5
Director
del
Proyect
o
consulto
r
externo
4
2
6
2
1
1
5
2
2
1
1
5
5
Significado:
1 = La responsabilidad
principal
2 = Soporte / trabajo
3 = Se debe consultar
4 = Se puede encontrar
5 = Exame
6 = Aprobacin delgado
Figura 10,6 Un grfico de responsabilidad lineal (LRC) para el diseo de la estructura del
contenedor para bebidas. Cada participante del proyecto puede navegar por la columna vertebral
y determinar sus responsabilidades en el proyecto en su totalidad. Por otra parte, el director del
proyecto puede ir a travs de una lnea y determinar quin est involucrado en cada tarea.
La CRA tambin se puede utilizar para permitir a los interesados externos en un proyecto para
entender lo que se espera de ellos. En el ejemplo del contenedor de bebida, director de
investigacin de clientes claramente tiene un papel importante que desempear en la realizacin
segura de la fase de prueba. Es muy importante que esta persona sabe desde el principio lo que se
espera y se pueden hacer planes en consecuencia. Del mismo modo, los expertos externos que
tenga que tomar el tiempo para asegurar la disponibilidad y gerente del proyecto puede ser
necesario para que los recursos disponibles para pagar por el tiempo de los expertos.
Ahora bien, debe quedar claro que el CRA puede ser un documento muy importante
Los LSCR
para transformar el "qu" de la EDT en el "quin" de la responsabilidad.
garantizar
Al mismo tiempo, podemos tener la tentacin de utilizar el CRA para no tener que
que la carga
admitir
que el equipo no sabe nada. Por ejemplo, si cada tarea se le asigna a cada
de trabajo
miembro
del equipo en una funcin de apoyo o de trabajo, debe arrojar serias dudas
se
en nuestras mentes realmente entender estas funciones. Del mismo modo, si una
distribuya
de manera
responsabilidad del equipo lder principal reclamo para todas las tareas, el equipo
justa y
seguramente ser tentado a considerar el CRA como poco ms que una toma de
equitativa.
poder o un espejo de las inseguridades del lder. Tambin es importante que el
equipo entienda que puede ser necesario revisar los papeles ya que el proyecto se desarrolla,
sobre todo si son relativamente inexpertos o si el proyecto es inicialmente ambigua.
10.7. Los horarios y otras herramientas de gestin del tiempo: el tiempo de seguimiento
Horarios y herramientas de gestin del tiempo similares ayudan a identificar de antemano las
cosas que realmente estropear nuestro proyecto si no se hacen a tiempo. Tres principales
V S
5
6
12 13
19 20
26 27
Lunes
Mayo
D L M M
S
1
2 3 4 5
6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
Abril
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
1
17,00
Sbado
2
Construccin
del prototipo
9h006
20h15
Reunin del
Equipo
11
11:0
12
0
Fech
a lmite para
la
presentacin
del proyecto
9h00
13
20h15
Reunin del
Equipo
18
19
20
11:00 Plazo
para la
prueba de
concepto
9h00-20h15
Reunin del
Equipo
26
27
25
10h0011h00.
Mostrar
Resultados
9h00-20h15
Reunin del
Equipo
14
15
21
22
11 a.m.
9
La
fecha lmite
para boceto
aproximado
17,00
1
Fecha
6
lmite para
delinear
frases sobre
el tema
2
3
10
17
24
17h00. Fecha
lmite para
proyecto de
informe final
28
29
30
17,00 Fecha
lmite para el
informe final
Figura 10.7 Una agenda para una estructura de equipo del proyecto realizado por los estudiantes.
Tenga en cuenta que los plazos impuestos desde el exterior, los compromisos y los solicitantes de
las reuniones del equipo estn todos incluidos. Por lo general, lo mejor es programar el equipo
"demasiado lleno" de los acontecimientos que omiten o posiblemente fechas lmites importantes.
10.9 Herramientas para monitorear y controlar: la medicin de nuestro progreso
Ahora hemos desarrollado un plan, un programa y un presupuesto. Al monitorear el desempeo
de nuestro personal en relacin con el avin? Esta es una pregunta importante, pero puede ser
muy difcil de contestar. El gerente de un proyecto de construccin pueda salir y ver si una tarea
ha sido hecha en la fecha prevista. Sin embargo, en una estructura de proyecto de vigilancia y
control son ms sutiles y algo ms difciles. Por lo tanto, es fundamental que los miembros del
equipo estn de acuerdo en un proceso de vigilancia colectiva su progreso, antes de que el
proyecto est muy avanzado.
Existen varias tcnicas y herramientas disponibles para supervisar los proyectos, pero a menudo
implica el hecho de que los miembros del equipo llenar libros puntos hit tarjeta de tiempo o
utilizar otras herramientas de contabilidad. Para proyectos ms pequea estructura, especialmente
los proyectos acadmicos, este tipo de herramientas no puede ser muy eficiente. Por lo tanto, se
presenta una versin simplificada de la matriz de porcentaje de finalizacin (PCM, Matrix
Porcentaje completo Ingls), que se utiliza ampliamente en la industria para relacionar la cantidad
de trabajo realizado en las partes de un proyecto con el estado del proyecto general.
El objetivo de la PCM est utilizando la informacin de la EDT y el presupuesto para determinar
la situacin general del proyecto. La construccin de un PCM requiere slo que sabemos que el
costo de cada artculo o rea de inters y el porcentaje del costo total de dicho elemento. A
continuacin, el PCM nos permite introducir el porcentaje del trabajo en este elemento de tarea o
trabajo y agregando todos los elementos del proyecto, se puede calcular el porcentaje total de
proyecto terminado. En general, el mtodo es ms conveniente para los casos en que se dispone
de un mtodo de clculo del progreso claro. Si, por ejemplo, el trabajo de la fundacin de un
proyecto de construccin constituye el 25% de los costes totales previstos de un proyecto,
entonces habremos completado al menos el 12,5% del proyecto cuando hemos hecho la mitad del
trabajo de la fundacin. Un gerente puede actualizar peridicamente los avances en cada una de
las reas generales de PEP para determinar el progreso general del proyecto.
En algunos casos, una medida fsica puede servir como representante de los avances como metros
cbicos de concreto vertido en comparacin con el volumen total requerido en el plan de
toneladas de acero o en relieve, en comparacin con el total previsto.Aunque esta estrategia es
atractiva en diseos estndar, los diseos estructurales generalmente estn ms interesados en
avanzar en el tiempo permitido que el presupuesto disponible y las mediciones fsicas
probablemente no estar disponible. Una alternativa es utilizar la duracin estimada de las
actividades del equipo en lugar de presupuestos financieros, junto con una regla simple para
monitorear el progreso. Una regla simple es que un equipo de inmediato puede reclamar el 33%
de avance en una actividad si la actividad ha comenzado a trabajar en. Sin embargo, el equipo no
consigue ningn avance en la tarea hasta que la actividad se ha completado.
Un equipo recibe el 67% de los crditos restantes para completar la tarea slo en la
El tiempo es
actividad. En ningn caso, un equipo recibe ms de 100% de crdito para una tarea,
el recurso
independientemente del tiempo que se desarrolla la actividad. Adems, el personal y
ms escaso
en la
obtener todo el crdito cuando el trabajo est hecho, independientemente de cunto
mayora de
tiempo le llev. (Es evidente que este acuerdo mejora el trabajo descomposicin
los
cuidadosa y precisa en la EDT.)Considere la Figura 10,8, en los que PCM muestran
proyectos un diseo modificado de la estructura del contenedor de bebida. Cada una de las
debe ser
monitoreado tareas utilizadas en las actividades de la red se incluy, a excepcin de las tareas de
y
resumen, como la comprensin de las necesidades del cliente y las alternativas
controlado!
evaluar. (En cambio, sus manifestaciones fueron incluidas.) PCM muestra la
duracin presupuestada o prevista de cada tarea, el porcentaje del total del proyecto, representada
por su tarea y situacin. Cuando una tarea que ya se ha iniciado o completado, se le da crdito en
relacin con el proyecto en general. Donde no hay progreso, no se da crdito. Tres observaciones
son necesarias. En primer lugar, el director del proyecto o lder del equipo podra proporcionar un
porcentaje ms precisa de la finalizacin de 0, 33% y 100% utilizado en este ejemplo, o podra
hacer esto para las tareas seleccionadas. Recuerde que es el equipo que elige a los valores de la
regla patrn simple. En segundo lugar, el personal puede comparar el progreso logrado hasta la
fecha con el tiempo reservado para el proyecto en general. Por ejemplo, si la estructura del
proyecto fue la cuarta semana de unas diez semanas, el PCM parece indicar que era ms o menos
de acuerdo con el plan. Si el equipo estaba en la octava semana, el PCM podra ser motivo de
alarma. Tercero y ltimo, sealamos que si el equipo haba hecho un buen trabajo en la
determinacin de la naturaleza y duracin de las tareas necesarias para completar el proyecto, que
este mtodo permitira PCM y supervisar el trabajo. De lo contrario, este mtodo sera
simplemente una ilusin.
Tarea
Inicio del proyecto
Aclarar enunciado del problema
Llevar a cabo investigaciones
Elaboracin del rbol de
Duracin
prevista (das)
0
3
10
2
Porcentaje del
total
0%
3%
11%
2%
Situacin (ver
significado)
2
2
2
2
Crdito (das)
0.0
3.0
1.0
2.0
objetivos
examine A
Revisar AL
Analizar las funciones
Generar alternativas
Desarrollar objetivos
ponderados
El desarrollo de protocolo de
ensayo
Pruebas
Informe de los resultados de
prueba
Seleccione una de las
alternativas
Documentar el proceso de
diseo
Fin del proyecto
Das totales presupuestados
1
2
10
10
10
1%
2%
11%
11%
11%
2
2
1
1
2
1.0
2.0
3.3
3.3
10.0
9%
2.6
20
5
21%
5%
0
0
0.0
0.0
3%
0.0
10
11%
0.0
0%
0.0.
94
100%
39.6%
Significado: 0 = no comenz, sin crdito, 1 = En marcha, el crdito por 1/3, 2 = completa, crdito total
Figura 10,8 por ciento de una matriz completa (PCM) para el diseo de la estructura del
contenedor para bebidas. Reciben cada actividad y su participacin en el proyecto en general. Un
equipo recibe el 33% de crdito cuando una actividad se inicia y el resto para completar. A
menos que las tareas se han dividido suficiente, este mtodo puede ser engaoso, pero para
proyectos pequeos que proporciona una aproximacin razonable de avance.
10.10 Gestin del diseo del apoyabrazos de Danbury
Uno de nuestros ejemplos ilustrativos es la actividad de los estudiantes a disear una forma de
apoyar y estabilizar el brazo mientras el nio est pintando o escribiendo. En esta seccin, se
examinan algunas estrategias interesantes y creativas que los estudiantes utilizan para presentar
sus procesos de gestin y la utilizan para reforzar algunos puntos mencionados anteriormente. Un
comentario es probablemente apropiado al comienzo. Estudiantes de estos proyectos tienen una
duracin muy limitada y los equipos de seguimiento de los procesos formales de diseo
discutidos en este libro. Adems, es la segunda vez que pas por el proceso, por lo que estn muy
familiarizados con los requisitos, pero estaban bajo una presin considerable para completar el
proyecto a tiempo. Por lo tanto, se permiti cierta libertad para encontrar su propia manera de
utilizar herramientas de gestin. Esto llev a algunas estrategias muy creativas para la gestin de
un proyecto pequeo y tambin a algunos errores relacionados con herramientas especficas. La
correccin de estos errores pueden ser una interesante manera de llamar la atencin sobre
cuestiones de gestin en momentos en que el objetivo del equipo es el propio proyecto y no las
herramientas.
La figura 10.9 es un ejemplo de un equipo que trabaja para el estado de Danbury. Tenga en
cuenta que la ley reconoce explcitamente que los objetivos del equipo, la facultad de ingeniera y
el cliente no son necesariamente los mismos, y por lo tanto todos deben ser declarados. La ley
tambin aclara el compromiso del equipo para poner la seguridad del estudiante de Danbury
como su ms alta prioridad. Tenga en cuenta que el lmite de presupuesto y otros se aclar, que es
fcil en este caso, pero en muchas circunstancias podra ser mucho ms complicada.
Los dos equipos que siguieron present su propia versin desglose estructurar el trabajo, la
combinacin de otros elementos en el documento de una manera que aument el contenido de la
informacin, sino que tambin introdujo algunos problemas. Figura 10.10, por ejemplo, utiliza
una estrategia inteligente grfica para organizar el proyecto en pequeos bloques de tiempo que
permiten que el equipo sepa qu hacer y el plazo dentro del cual actuar. Esto slo puede ser
eficaz si el personal de entender muy bien sus tareas. (Ella tambin utiliz el diagrama para poner
de relieve las limitaciones de tiempo importantes y fechas lmite de texto adicional.)
Qu tan bien entiende su misin, podra satisfacer nuestra preocupacin EDT llegar a un nivel
de entendimiento para que podamos saber lo que se necesita para tener xito. Por otra parte, el
diagrama no es una EDT correcto - las tareas no estn organizados jerrquicamente, pero de
forma secuencial. Esto se convertira en un problema, especialmente si el equipo tuvo dificultades
en alguna rea o si un miembro no se ha habilitado en un rea o un pasivo.
En la figura 10.11, vemos un WBS basado en texto satisfactorio. Una vez ms, el equipo est
utilizando el tiempo como principio organizador, pero en este caso, es simplemente utilizando
mes especficos.
Esta es una estrategia muy arriesgada por muchas razones. En primer lugar, utilizando slo
fechas sugiere que las diferentes tareas tienen cierta similitud en su alcance, la dificultad y quizs
importancia. Podemos ver el problema cuando se trata de generar alternativas y seleccionar una
de ellas con el mismo nivel que se trata de una reunin programada con el progreso patrocinador.
En segundo lugar, si una fecha de caducidad pasa de un perodo de tiempo a la siguiente, es
probable que el personal no contine para su seguimiento. Por lo tanto, la EDT puede llevar al
equipo a hacer caso omiso de las tareas importantes que se acaba el tiempo. Por ltimo, el
programa que el equipo est siguiendo es necesariamente arbitrario, en principio, por lo tanto, el
uso de fechas del calendario como esquema principal afecta a la capacidad del equipo para
utilizar la PEP como un documento que acredite la cobertura.
PROYECTO DE SOPORTE A LA ESCUELA PARA DANBURY SCHOOL
Equipo Estatuto
Este estado documentar informacin importante acerca de un proyecto que est siendo llevado a
cabo por estudiantes de Harvey Mudd College (HMC) a favor de un estudiante de la escuela de
Danbury. El consejero de la facultad es el profesor, de Danbury pondr en contacto con el Sr. /
Sra .. El director del proyecto / jefe de equipo sern elegidos al comienzo de los miembros del
equipo del proyecto y los estudiantes de una de ellas.
El equipo est de acuerdo en cumplir con todas las restricciones y regulaciones de la escuela
Danbury cuando en su lugar, poner la seguridad del cliente como su prioridad ms alta y trabajar
de acuerdo con el Cdigo de HMC Matres.
Objetivos
El proyecto se asigna como parte de la HMC proyecto de introduccin en curso y los estudiantes
entienden que deben trabajar a fin de cumplir los objetivos del curso de la HMC, de Danbury
objetivos del proyecto y las necesidades de un usuario en particular.
Los objetivos del curso son E4:
1. desarrollar la comprensin y la experiencia del proceso de diseo conceptual;
2 . Proporcionar a los estudiantes con experiencia en la dinmica del equipo, y
3 . Permiten a los estudiantes aprender a manejar la estructura de pequeos proyectos.
Los objetivos del equipo son:
Reuni
n
inici
Busca
r
Plant
eamie
nto
Objet
ivo y
limit
Funci
ones
(26
Conce
ptos
(31
Evalu
ar
conce
Asign
e
funci
Mater
iales
Plazos
funcionarios
(designados):
Jueves, 05 de
abril: informe
oral
Martes, 17 de
Elige
conce
pto
Refin
ar y
revis
Esque
ma (4
de
prueb
a
monta
je
const
rucci
n
Prototip
(18
Abr)
o
Evalu
ar
proto
Infor
me
escri
Infor
me
oral
Figura 10.10 Diagrama de la gestin de un equipo de estudiantes que trabajan para Danbury. El
equipo estaba preocupado por su capacidad para completar el proyecto dentro de los lmites del
tiempo y por lo tanto opt por organizar el proyecto en el tiempo a base de elementos que
coinciden con el anlisis, la generacin de alternativas de diseo, construccin y prueba e
informe.
ESTRUCTURA DE LA DIVISIN DEL TRABAJO / CALENDARIO
Actividades de marzo:
21/3 Reunin con el cliente para hacer preguntas y obtener informacin
Ejercicios 10.12
10.1 Explique las diferencias entre la estructura de gestin de proyectos y la gestin de las
implementaciones de la estructura de los proyectos. Por ejemplo, considere las diferencias entre
el diseo de la interseccin de una carretera y construir esta travesa.
10.2 Desarrollar una estructura de desglose de trabajo (WBS) y un grfico de responsabilidad
lineal (LRC) para una campaa en la escuela para recaudar fondos para los damnificados.
10.3 Desarrollar una estructura de desglose de trabajo (WBS) y un grfico de responsabilidad
lineal (LRC) para una reunin en la escuela para ser usado por las mujeres de la cooperativa
mencionada en el Ejercicio 3.5, cuando llegan a un aeropuerto y est cerca de campus .
{Sugerencia:. Usted no puede ser corts y recogerlos en el aeropuerto)
10.4 Desarrollar una estructura de desglose de trabajo (WBS) y un grfico de responsabilidad
lineal (LRC) para disear un robot que competir en la universidad nacional.
10.5 Desarrollar un programa y un presupuesto para la campaa en el campus en el Ejercicio
10.2.
11
Proyeccin
Cules son las orientaciones futuras en prctica de la investigacin y el diseo?
Un tema central de este libro es que el diseo de ingeniera se hace generalmente por equipos en
lugar de individuos. Esta nocin refleja la reciente experiencia de los ingenieros de todo el
mundo en ambientes industriales. Los equipos de proyecto suele incluir no solamente los
ingenieros sino tambin expertos en la industria manufacturera (que pueden ser ingenieros
industriales), ventas y profesionales de marketing, expertos en seguridad, calculadoras de costos,
abogados, etc. Estos equipos estn interesados en entender y optimizar el producto en fase de
desarrollo durante su vida, incluyendo el diseo, desarrollo, fabricacin, comercializacin,
distribucin, uso y eliminacin finalmente. El inters en todas estas reas y su impacto en el
proceso de diseo se conoce como ingeniera concurrente. Aunque est fuera del alcance de
muchos proyectos ms pequeos (por ejemplo, proyectos de estudiantes se ha descrito
anteriormente) se aplican tcnicas de ingeniera concurrente, es importante que los diseadores de
la ingeniera de conocer la existencia de la ingeniera concurrente y sus implicaciones en su
trabajo de diseo.
Uno de los aspectos ms importantes de la ingeniera en el comercial es la percepcin de que el
proyecto de bien pblico incluye a las personas que construyen y mantienen el artefacto diseado.
Otra caracterstica importante es que los proyectos normalmente deber cumplir o metas
econmicas relacionadas con el costo. Estos aspectos forman parte de un concepto ms general:
hasta cierto punto, los ingenieros siempre han tratado de lograr varios atributos deseables en sus
proyectos. Esto se refiere a menudo como "diseo para X", donde X es un atributo como la
manufactura, mantenimiento, fiabilidad y precio asequible(Os projetistas e engenheiros tambm
se referem a eles por um nome diferente, as -ilidades, pois muitos dos atributos desejveis so
expressos como substantivos com o sufixo dade.).
Como diseadores, se utiliza el concepto de ciclo de vida de un producto para ser guiados por
algunos de los Xs. Como la mayora de los productos destinados a ser construidos, vendidos,
usados y desechados luego, lo primero que se disea para la fabricacin y el montaje, el diseo
para la accesibilidad y facilidad de mantenimiento y, por ltimo, el diseo para la sostenibilidad.
Veremos que estos y otros conceptos se pueden resumir en el concepto de calidad ", por lo que
veremos en breve el despliegue de la funcin calidad (QFD despliegue de la funcin calidad de
Ingls), una estrategia para el diseo de calidad.
11.1 Diseo para la fabricacin y montaje: este proyecto se puede hacer?
En muchos casos, un artefacto diseado para ser producidos o fabricados en cantidad. En los
ltimos aos, las empresas han aprendido que el diseo de un producto puede tener un gran
impacto en el coste de produccin, lo que resulta en la calidad y otras caractersticas. Por lo tanto,
las industrias competitivas a nivel mundial, tales como la automotriz y la electrnica, tenga en
cuenta de forma rutinaria durante el proceso de diseo, cmo un producto se fabrica. Un
importante motivar a esta preocupacin es la fabricacin de una amplia gama de productos, que
permite economas de escala, lo que discutimos en la Seccin 11.2. Adems, el tiempo necesario
para llevar un producto al consumidor, conocido como tiempo de salida al mercado, establece la
capacidad de la compaa para hacer un mercado. Los procesos de diseo que incorporan los
problemas de fabricacin pueden ser elementos importantes en la velocidad a la que los
productos llegan a la produccin comercial.
11.1.1 Diseo para la fabricacin (DFM)
El diseo para manufactura (DFM, diseo para la fabricacin de Ingls) que se basa
en la minimizacin de los costos de produccin y / o el tiempo de salida al mercado
de un producto, mientras que el mantenimiento de un adecuado nivel de calidad. La
importancia de mantener un adecuado nivel de calidad es innegable, ya que sin una
garanta de calidad, DFM se reduce simplemente a producir el producto de menor
costo.
El DFM casi inevitablemente empieza con la formacin del equipo de proyecto. En
los escenarios de negocio, los equipos de proyectos comprometidos con el DFM
tienden a ser multidisciplinario, incluyendo ingenieros, gerentes industriales,
encargados de la logstica, los costos y el clculo de ventas y profesionales de marketing. Cada
uno aporta sus intereses y experiencias especficas a una estructura de proyecto, pero todos deben
ir ms all de su especialidad primaria para centrarse en el propio proyecto. En muchas empresas
a nivel internacional, estos equipos multidisciplinarios han convertido en el estndar de facto de
la organizacin de diseo moderno.
Fabricacin y diseo tienden a interactuar iterativa durante el desarrollo del producto. Es decir, el
equipo del proyecto se entera de un problema en la produccin de un proyecto o una oportunidad
para reducir el costo o cronograma del proyecto, dando lugar a la reconsideracin del proyecto
por parte del equipo. Del mismo modo, un equipo de proyecto pueden sugerir estrategias
alternativas de produccin que los expertos titulares de reestructuracin de los procesos de
fabricacin. Para lograr la interaccin sinrgica entre rentable y de diseo y los procesos de
fabricacin, es importante que el DFM se considere en cada fase del proyecto, incluyendo las
primeras etapas de diseo conceptual.
El proyecto
para la
fabricacin y
un proceso
iterativo con
los
diseadores
y
constructores
procesos de moldeo y formacin de metal, por ejemplo, cuestan ms que otros y slo estn
obligados a satisfacer ciertas necesidades de la ingeniera. De manera similar, algunos tipos de
circuitos electrnicos se pueden hacer con mquinas, alto volumen y alta velocidad, mientras que
otros requieren el montaje manual. Algunas de las opciones de diseo que requieren mayores
costos para pequeas series de produccin en realidad puede ser ms barato si el proyecto
tambin puede ser utilizado para otros propsitos ms alto volumen. En cada uno de estos casos,
el xito del proyecto slo se puede hacer mediante la combinacin de un profundo conocimiento
de las tcnicas de fabricacin con una profunda experiencia en el diseo.
.11.1.2 Diseo para montaje (DFA)
El diseo para el montaje (DFA, Ingls designfor asamblea) es un tipo relacionado, pero
formalmente diferente, proyecto para X. Montaje se refiere a la forma en las diversas partes
componentes y subsistemas estn unidos, unidas, o de lo contrario agrupan para formar el
producto final. El conjunto puede ser caracterizado por un conjunto de procesos mediante los
cuales el ensamblador (1) manipula las piezas o componentes (es decir accesos y posicionado
correctamente respecto a la otra) y (2) insertos (emparceira o combina) partes en un sistema o
subsistema acabado. Por ejemplo, el montaje de un bolgrafo requiere que el cartucho de tinta es
insertado en el tubo que forma el cuerpo de la pluma y la tapa se colocan en cada extremo. Este
proceso de montaje se puede hacer de varias formas y el diseador debe considerar las posibles
estrategias que toman el fabricante para reducir los costes de montaje, mientras que mantiene una
alta calidad del producto final. Claramente, entonces, el conjunto es un aspecto importante de la
fabricacin y debe ser considerada como parte del diseo para la fabricacin o como una tarea de
proyecto separado, pero todava fuertemente correlacionadas.
Debido a su posicin central en la industria manufacturera, el pensamiento se gast mucho en la
elaboracin de directrices y tcnicas para hacer el montaje ms eficiente y eficaz. Algunas
estrategias son generalmente consideradas:
1. La limitacin del nmero de componentes a un mnimo esencial para el funcionamiento del
producto final. Entre otras cosas, esto implica que el diseador de diferenciar entre las piezas que
pueden ser eliminados por una combinacin de otras partes y aquellos que deben ser distinguibles
como una cuestin de necesidad. Los problemas normales que se identifican:
piezas que deben moverse con respecto al otro;
piezas que deben ser hechas de materiales diferentes (para la resistencia, por ejemplo, o
aislamiento), y
partes que se pueden separar para el montaje de proceder.
2 . El uso de sujetadores estndar y / o dispositivos de sujecin integradas en el propio producto.
El uso de sujetadores estndar tambin permite que el ensamblador para desarrollar rutinas
estndar para los componentes de montaje, incluida la automatizacin. La reduccin del nmero
y tipo de dispositivos de fijacin permite que el ensamblador para construir un producto sin tener
que acceder a tantos componentes y piezas. El diseador tambin debe tener en cuenta que los
tornillos tienden a hacer que la concentracin de esfuerzos y por lo tanto puede causar problemas
de fiabilidad, que discutimos en la Seccin 11.3.
3 . Disear el producto para tener un componente de base sobre el que otros componentes
pueden proyectar y situado de manera que el montaje proceder con el movimiento de por lo
menos posible del componente bsico. Esta gua permite que el ensamblador (ya sea humano o
mquina) para trabajar con un punto de referencia fijo en el proceso de montaje y reduce al
mnimo la cantidad de tiempo que debe volver a definir los puntos de referencia.
4 . Disear el producto con el fin de tener componentes que facilitan el acceso y el montaje.
Esto puede incluir elementos de diseo detallados, por ejemplo, reducir la tendencia de las piezas
y subconjuntos engancharse o partes salientes que son simtricas, de modo que, una vez visitada,
se puede montar sin tener que recurrir a un extremo u orientacin preferido.
5 . El diseo del producto y sus componentes con el fin de maximizar la accesibilidad, tanto
durante la fabricacin y en la posterior reparacin y mantenimiento. Si bien es importante que los
componentes son eficientes en el uso de espacio, el diseador debe equilibrar esta necesidad con
la capacidad de un instalador o reparador para acceder y manipular las piezas,
Considere el
nmero de
partes en un
proyecto y
cmo sern
montados
el tiempo - el dinero recibido ahora vale ms que el dinero gastado y recibido ms tarde ya es ms
caro que pasar despus.
Como se ha indicado, el valor del dinero en el tiempo refleja tanto los efectos de
oportunidades anteriores, tales como costos de oportunidad y riesgo. El costo de
Un dlar
oportunidad es una medida de cunto dinero se podra haber pospuesto obtenidos
hoy vale
ms que la
durante el perodo. El riesgo de captura tanto el peligro de que el costo monetario
promesa de
menor (debido a la inflacin), como que simplemente no estn disponibles durante
un dlar de
el tiempo intermedio. Los economistas y profesionales de las finanzas cumplir con
EE.UU.
el grado de estos riesgos y oportunidades asociados con las prdidas en la tasa de
maana
descuento. La tasa de descuento acta muy parecido a la tasa de inters en una
cuenta de ahorros o una tarjeta de crdito, que por las razones que el dinero vale menos para
nosotros hoy en da debido a los riesgos y oportunidades perdidas. La tasa de inters en una
cuenta de ahorros mide la cantidad de un banco dispuesto a pagar por el privilegio de usar nuestro
dinero el prximo ao. La tasa de inters en una tarjeta de crdito mide cunto deberamos pagar
al prestamista por el privilegio de usar su dinero, estas tasas varan, y los mayores costos se
asignan a los clientes con solvencia las evaluaciones insatisfactorias o historiales de crdito
limitado. Por lo tanto, los clculos muestran valores de beneficios monetarios tpicamente
aumentando progresivamente a partir de un momento dado. Las tasas de descuento por lo general
trabajan en su lugar muestra el valor actual del dinero que estar disponible en algn momento en
el futuro.
Medicin de los riesgos y costos de oportunidad puede ser un proceso complejo, pero como
ingenieros, debemos recordar que las decisiones y las opciones de diseo realizados hoy se
convertirn en corrientes probables "acontecimientos financieros" que se producen en diferentes
momentos en el futuro. Algunos de estos eventos son costos financieros a los que estamos sujetos
(por ejemplo, para la fabricacin o distribucin) y otros son los beneficios (por ejemplo, los
beneficios de las ventas) que tenemos. Los gastos ms inmediatos y beneficios, tendr ms
impacto en las decisiones de los clientes, los usuarios y los diseadores.
Cmo distinguir una racional y coherente "hoy $ 100" y "100 dlares al ao a partir de ahora?"
La respuesta es que, dada una tasa de descuento y una serie de acontecimientos financieros o
flujos de efectivo futuros, convertimos todos nuestros eventos paia un perodo de tiempo comn,
presente o futuro. Consideremos de nuevo nuestra eleccin entre ganar $ 100 hoy o $ 100 el
prximo ao. Si la tasa de descuento anual del 10%, entonces podemos esperar a tener $ 110 en
un ao para compensar el hecho de que no tiene $ 100 en la actualidad (o luego comprar lo que
compramos hoy con $ 100). Por lo tanto, bamos a recibir la misma cantidad de dinero si
aceptamos o $ 100 ahora $ 110 en un ao.
Tambin podemos hacer de otra manera, preguntando cunto necesitamos hoy en da para tener el
equivalente de 100 dlares al ao a partir de ahora. El ao $ 100 que viene ser el mismo valor
que una cierta cantidad de dinero, $ X, ms el 10% que podra ganar $ X el prximo ao. Es
decir, X $ 1,10 = EE.UU. $ 100. Encuentre la solucin de muestra X que reciben $ 100 en un
ao es equivalente a recibir e invertir cerca de 91 dlares en la actualidad. No examinar todas las
diversas frmulas aritmticas y asociados con el valor del dinero en el tiempo, salvo para destacar
que podemos realizar clculos de descuento del futuro en lo que queremos. El principio es el
mismo. Por lo tanto, $ 100 se comprometi hace dos aos a partir de ahora vale menos de $ 100 o
$ 100 hoy prometido para el prximo ao, ya que no poda contar con el hecho de que usamos los
$ 100 en dos aos o se utilizan los ingresos de $ 10 el primer ao.
Los economistas han desarrollado estrategias para descuento financiero estndar y para
determinar el valor actual del dinero futuro, y viceversa, si el costo o beneficio. La aplicacin de
estas frmulas pueden ser muy complicados, cuando las tasas de inflacin estn involucrados o
inusual control de tiempo, pero casi todos estos anlisis se basan en la relacin
1
PV = FV
1+ r
donde PV es el valor presente de los costos o beneficios, FV es el valor futuro, invierta la tasa de
descuento y t es el perodo de tiempo en el que se aade un costo o un beneficio es realizado.
Consideremos de nuevo la decisin sobre el valor de $ 100 el prximo ao. En este caso, el valor
futuro, PV, es de $ 100, la cantidad de tiempo, t, es de un ao y la tasa de descuento, r, es del
10% anual o 0,10. Si sustituimos estos valores en la ecuacin 11.1, el valor presente, VP, $ 91 se
pueden encontrar antes. En otras palabras, una oferta de $ 100 al ao a partir de ahora sera
equivalente a la urna ofreciendo $ 9 menos hoy. La capacidad de transformar los costos futuros
de equivalente valor presente, conocido como descuento es muy importante en algunos proyectos
y la estructura puede afectar la forma en que elegimos entre proyectos. Vamos a pasar este asunto
ahora.
11.2.2 Valor del dinero en el tiempo afecta a las opciones de diseo
Imagine por un momento que nos piden que elegir entre dos proyectos de sociedad alternativa
urna transporte de vehculos. El proyecto de la variante A tiene un precio de compra inicial
significativamente ms altos, pero el proyecto alternativo B tiene costos ms altos de operacin
durante la vida til del vehculo. En ese caso, tenemos que comparar los diferentes costos en
diferentes puntos en el tiempo de vida de los dos vehculos. Una pregunta obvia es: cul es el
tamao y el costo de estas diferencias cuando se producen? Si el proyecto B se puede comprar
con mucho menos dinero que el proyecto, sus costos de operacin puede no ser tan importante,
ya que se agregan mucho ms tarde que los ahorros iniciales inmediatamente. Por otro lado, si los
costos de funcionamiento B son mucho ms altos y se produce relativamente pronto en la vida
del vehculo, como se muestra a continuacin, los ahorros obtenidos por la adquisicin de B
puede ser ilusoria. Hacer una eleccin racional, en este caso, se requiere que sepamos cmo
analizar correctamente el valor del dinero en el tiempo (de acuerdo con la Seccin 11.1.1),
porque tenemos que comparar todos los costes de los valores monetarios equivalentes.
Ahora, imagina, adems, que nuestros proyectos no slo los precios de compra y los diferentes
costos de operacin y mantenimiento, sino tambin diferentes expectativas de vida. Esto significa
que tenemos que ajustar todos los costos de una manera de tomar los valores equivalentes en el
mismo perodo de tiempo. Os engenheiros econmicos desenvolveram uma metodologia para
fazer isso, embora no forneamos uma descrio detalhada aqui. Denominada
Los
custos anuais uniformes equivalentes (EUAC, do ingls equivalent uniform annual
proyectos
costs), ela trata basicamente das alternativas como se fossem trocadas por uma
se compran
substituta igual, quando estivessem desgastadas. El CAUE luego transforma la serie
hoy y
durante
infinita de sustituciones que resulten en una serie de pagos anuales. La idea aqu es
toda su
para ser entendida simplemente como una serie de futuros costos y beneficios de
vida.
todas las alternativas de diseo deben ser considerados durante la vida de cada uno y
luego se transforma en un formato que nos permite comparar estas alternativas correctamente. La
idea bsica es que no basta con
examinar slo los costes de adquisicin iniciales de alternativas de diseo como una forma de
descubrir cmo los proyectos en realidad cuestan. Un anlisis costo real nos obliga a considerar
el ciclo de vida de un proyecto.
11.2.3 Estimacin de los costes
En la seccin anterior, se acepta como cierto que el coste del proyecto final es conocido, as como
los costos de operacin y mantenimiento durante la vida til del equipo. En la prctica, el coste
estimado generalmente no es tan simple. Se requiere conocimientos y experiencia, y fcilmente
puede consumir todo el libro. Sin embargo, varios puntos son relevantes para los conceptual del
proyecto.
Es fcil decir que los costos de un proyecto tpicamente incluyen mano de obra, materiales,
gastos generales y el beneficio de varios participantes. Sin embargo, esta cifra encubre simple
declaracin de la complejidad de los detalles o la estructura de los costos de todo, excepto el ms
simple de los artefactos. En muchos casos, la estimacin de los costos de produccin y
distribucin de un proyecto es extremadamente difcil. Aqu nos limitamos a describir slo los
principales elementos que componen las categoras de costes mencionadas anteriormente.
Los costos de mano de obra incluyen el pago de los empleados que construyen el artefacto, as
como personal de apoyo para realizar tareas requeridas, pero a menudo invisible, como contestar
el telfono, atender los pedidos, embalaje y envo del producto, etc. El costo de la mano de obra
tambin incluye una variedad de costos indirectos, que son menos evidentes porque hay pagos
realizados directamente a los empleados. Estos costes indirectos se llaman beneficios adicionales,
ya que normalmente se hacen pagos a terceros por cuenta de los empleados. Los beneficios
adicionales incluyen el seguro de salud y vida, prestaciones de jubilacin, las aportaciones de los
trabajadores a la seguridad social y otros impuestos obligatorios deducidos de la nmina. Estos
costos indirectos de la mano de obra a menudo se pasa por alto o ignorado por los diseadores
que se calculan el costo de un proyecto, a pesar de que para muchas empresas que son hasta un
50% de los pagos directos o de los salarios de los trabajadores.
En la seccin 11.1, hablamos de la importancia de la lista de materiales (BOM) en el control de
inventario y gestin de artculos de fabricacin. La lista de materiales tambin es til para la
estimacin de los costos de materiales asociados a diversos proyectos. Los materiales incluyen
los que se utilizan directamente en la construccin del equipo, as como materiales intermedios y
las existencias utilizadas en formas que pueden no ser evidentes. Por ejemplo, una accin que se
gasta durante la fabricacin, mientras que otro puede ser clasificado como parte del trabajo en
curso. La lista de materiales proporciona una directriz para el nmero y el tipo de piezas que
componen el dispositivo u objeto. La lista de materiales es particularmente til porque se
desarrolla directamente a partir de los planos de montaje, y por lo tanto refleja la intencin del fin
diseador.
Hay que tener cuidado cuando se utiliza una lista de materiales para estimar los costos, debido a
que tanto trabajo y los materiales estn sujetos a economas de escala, la idea de que el costo
unitario o coste de produccin por unidad (slo) a menudo pueden ser reducidos haciendo
muchas copias idnticas, en lugar de slo unos pocos "originales". El genio de la cadena de
montaje de Henry Ford, en el que propuso una forma de hacer millones de copias de sus coches,
es un reflejo de la economa de escala. Ford redujo sus costos por unidad y se venden todos los
coches fabricados debido a que ms personas podan pagarlos. Evidentemente, Ford materializar
este tipo de economa de escala mediante el desarrollo de nuevas tecnologas, pero esa es otra
una pieza casual que nuestro mecnico favorito sugiri sustituir durante una revisin de rutina de
nuestro coche. Una falla catastrfica que provoc un accidente pudiera derivarse de la falta de
una importante pieza del coche mientras estbamos en coche a altas velocidades. Cada tipo de
falla tiene sus propias consecuencias para los usuarios del artefacto diseado, y por lo tanto deben
ser cuidadosamente considerados por los diseadores.
A menudo, se especifica la fiabilidad, en parte, mediante el uso de medidas tales como el tiempo
medio entre fallos (MTBF, tiempo medio entre el fracaso Ingls), millas por fallos en el servicio
o alguna otra variable o medida. Sin embargo, debemos sealar que el marco de la definicin de
confiabilidad en trminos de probabilidades nos da una idea de las limitaciones inherentes a tales
medidas. Considere las dos distribuciones de fallo se muestran en la Figura 11,1. Estas dos
distribuciones de probabilidad de fiabilidad tienen el mismo promedio
r2
r1
MTBFa
(a)
r2
r1
MTBFb
(b)
R p (t ) = 1 [Ri (t )]
i =1
donde R (t) es la fiabilidad de todo el sistema en serie y Yli i = es la funcin del producto. Vemos
partir de la ecuacin (11,2), la fiabilidad global de un sistema en serie es igual al producto de
todas las fiabilidades de partes o elementos dentro del sistema. Esto significa que si cualquiera de
los componentes tienen una baja fiabilidad, como el enlace ms dbil proverbial, entonces todo el
sistema tendr una baja fiabilidad y la cadena se romper.
Los diseadores han entendido desde hace tiempo que la redundancia es importante para hacer
frente al fenmeno del eslabn ms dbil. Un sistema redundante es aquella en la cual las partes
tienen algunos o todos los repuestos o recambios que pueden ser cambiados en caso de fallo.
Considere el esquema conceptual del sistema en tres partes paralelas o elementos mostrados en la
figura 11,3. En este caso sencillo, cada componente debe fallar antes de que el sistema falle. La
fiabilidad Rp (t) de este sistema en su conjunto paralelo est dada por:
R p (t ) = 1 [(1 R1 (t ))(1 R 2 (t ))......... (1 R n (t ))]
o
n
R p (t ) = 1 [1 Ri (t )]
i =1
0.99
0.99
0.70
Figura 11-2 Este es un ejemplo de sistema de la serie simple. Cada elemento en el sistema ha
determinado fiabilidad. La fiabilidad del sistema en su conjunto no puede ser mayor que la de
cualquiera de las partes, debido a que el fallo de cualquier parte del sistema dejar de funcionar.
Cul es la fiabilidad de este sistema, segn lo calculado por la ecuacin (11,2)?
0.70
0.70
0.70
Figura 11-3 Este es un ejemplo de un sistema paralelo simple. Tenga en cuenta que cada
componente debe fallar de manera que el sistema deje de funcionar. Aunque este sistema tiene
una alta fiabilidad, que tambin es bastante caro. La mayora de los diseadores que buscan
incorporar redundancia que se necesiten, sino buscar otras soluciones cuando sea posible. Como
la fiabilidad del sistema en paralelo, tal como se calcula con la ecuacin (3,11) se compara con el
sistema de la figura en serie 11,2?
De la ecuacin (11,3), vemos que la fiabilidad del sistema en paralelo (es decir, la probabilidad
de que el sistema funciona satisfactoriamente en paralelo) es ahora tal que si cualquiera de los
elementos de operar, el sistema seguir funcionando.
Los sistemas paralelos tienen ventajas obvias en trminos de confiabilidad porque todas las partes
redundantes o duplicados debe fallar antes de que el sistema falle. Los sistemas paralelos tambin
son ms caros, porque muchas partes o elementos duplicados se incluyen slo para uso ocasional,
es decir, que slo se utilizan si otra pieza falla. Por lo tanto, se debe sopesar cuidadosamente las
consecuencias del fallo de un componente en relacin con un fallo del sistema, junto con sus
costos, para reducir la probabilidad de un fallo. En la mayora de los casos, los diseadores se
elige un nivel de redundancia, mientras que otros componentes ser nico. Por ejemplo, un coche
tiene generalmente dos faros, en parte porque si uno falla, el coche puede seguir funcionando de
forma segura por la noche. El mismo vehculo tendr normalmente un radio, es poco probable
que su fracaso es catastrfico. La
combinacin de las matemticas de los sistemas en serie y en paralelo se encuentra
La
fuera de nuestras metas, pero es evidente que tenemos que aprender y lo utilizan
fiabilidad es para disear sistemas que tienen una incidencia sobre la seguridad de los usuarios.
la
probabilidad
de que un
elemento
funcionar
bajo las
condiciones
establecidas
para la
medida del
usuario
declarado.
Por ejemplo, la idoneidad de diferentes materiales para diferentes proyectos pueden ser discutidos
con los ingenieros de materiales, mientras que propiedades tales como la resistencia a la traccin
y la fatiga estn documentados en la literatura de ingeniera.
11.3.2 Mantenibilidad
Nuestra comprensin de la fiabilidad tambin nos lleva a concluir que hemos diseado muchos
sistemas fracasan si no se utilizan de mantenimiento y que puede requerir cierta cantidad de
reparaciones, incluso cuando se mantiene correctamente. Este hecho lleva a los ingenieros
considerar cul es la mejor manera de disear las cosas para que el mantenimiento requerido
puede realizarse de manera eficaz y eficiente. El mantenimiento se puede definir como "la
probabilidad de que un componente defectuoso o sistema necesita reparar cierto perodo de
tiempo, incluso si el mantenimiento se realiza de acuerdo con la recomendada". Al igual que en
nuestra definicin de fiabilidad, podemos aprender de esta definicin.
En primer lugar, depende de la capacidad de mantenimiento de la especificacin anterior de la
condicin de la pieza o del equipo y de mantenimiento o de reparacin de acciones que son parte
de las responsabilidades del diseador. En segundo lugar, la capacidad de mantenimiento est
relacionada con el tiempo necesario para que una unidad defectuosa devuelve al servicio. Por lo
tanto, las mismas preocupaciones con respecto al uso inadecuado de una medida (por ejemplo, el
tiempo medio de reparacin (MTTR, el tiempo medio de reparacin Ingls) entran en juego.
El mantenimiento del proyecto requiere que el diseador a tomar un papel activo en el
establecimiento de metas de mantenimiento, el nmero de veces para la reparacin, y en la
determinacin de las especificaciones para las actividades de reparacin y mantenimiento para
lograr estos objetivos. Esto puede tomar muchas formas, incluyendo:
seleccionar las piezas que son de fcil acceso y reparado;
proporcionar redundancia para que los sistemas pueden funcionar manteniendo al mismo
tiempo contina;
especificar los procedimientos para el mantenimiento preventivo y predictivo, y
indicar el nmero y tipo de piezas de repuesto que se deben tener en stock para reducir el
tiempo de inactividad cuando los sistemas fallan.
Hay costos y las consecuencias de cada una de estas opciones de diseo. Por ejemplo, un sistema
diseado para tener una mayor redundancia para limitar el tiempo de inactividad de
mantenimiento mientras se produce, como en un sistema de control de trfico areo, los costos de
capital ser muy grande. Asimismo, el costo de mantenimiento de inventarios de piezas de
repuesto puede ser bastante alta, especialmente si los defectos son raros. Una estrategia que se ha
adoptado cada vez ms en muchos sectores est trabajando para tomar las piezas estndar y
componentes modulares. Por lo tanto, las existencias de piezas de repuesto se puede utilizar de
manera ms flexible y eficiente, y los componentes o subconjuntos se puede acceder fcilmente y
sustituidos. Cualquier subconjunto se puede quitar en reparado como el sistema reparado ha
devuelto al servicio.
Si una alta capacidad de mantenimiento se establece como un objetivo del proyecto, los equipos
de proyecto deben tomar medidas eficaces en el proceso de diseo para lograr este objetivo. As,
un equipo de proyecto debe preguntarse qu acciones de mantenimiento (por ejemplo, el servicio)
reducir los fallos, que los elementos de diseo admiten la deteccin temprana de los problemas o
fallos (por ejemplo, la inspeccin) y elementos que faciliten el retorno de los elementos
defectuoso. (Por ejemplo, la reparacin) Si bien no hay un sistema de diseo para hacer un
mantenimiento ms difcil intencionalmente, el mundo est lleno de ejemplos en los que es difcil
de creer lo contrario, como un coche nuevo en el que el propietario tendra que quitar el panel
slo para cambiar un fusible!
11.4 Diseo para la sostenibilidad
Muchas personas tienen una visin negativa de la tecnologa y la ingeniera de sistemas para
comprender el progreso de una generacin puede producir una pesadilla ambiental a la siguiente.
Seguramente hay suficientes ejemplos de inmediatez proyectos (como los sistemas de riego que
han creado desiertos o esquemas de control de inundaciones que secaron los ros), de modo que
los ingenieros pueden por lo menos sentir algo de ansiedad por lo que sus mejores ideas podra
producir. La ingeniera reconoci estas preocupaciones en las ltimas dcadas y ha incorporado
la responsabilidad ambiental directamente sobre las obligaciones ticas de los ingenieros. La
Sociedad Americana de Ingenieros Civiles, por ejemplo, la instruccin de ingenieros
especficamente a "comprometerse a respetar los principios del desarrollo sostenible", la
Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos Cdigo de tica incluye el Canon 8, "Los
ingenieros deben tener en cuenta el impacto ambiental en desempeo de sus funciones. " Varias
herramientas para entender los efectos ambientales se estn introduciendo en el diseo de
Los
ingeniera para ayudar en estos asuntos y obligaciones. As avaliaes de ciclo de
ingenieros
vida ambiental (LCAs, do ingles life-cycle assessments) sao cada vez mais usadas;
tienen la
portanto, observaremos alguns dos principais desafios ambientais com que os
obligacin
projetistas se deparam e descreveremos as LCAs.
tica de
considerar las
consecuencias
ambientales
de las cosas
que disear
Como
versus
como
Qu
(objet
ivos,
Quem
(stakeho
Como (medida,
metricas)
ahora
Quem (
stakehold
ers )
O que versus
como
Agora
versus o
que
funciones
)
Quanto
(metas)
Como versus
quanto
Figura 11.4 Una abstraccin elemental de una casa de la calidad que las pantallas y los intereses
conexos de los participantes, los atributos deseados del proyecto, medidas e indicadores, metas y
productos actuales. La "casa", reporta valores de estas cantidades y ayuda a los diseadores
explorar las relaciones entre ellos. (Segn (Ullman 1997).)
Consideremos el ejemplo de la figura 11.5. Esta casa de calidad se utiliza simplemente para
10
50
50
1
2
1
2
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
20
Obedece a la IEEE (S / N)
A
B
B
O
A
B
M
Meta 16
Peso (onzas)
B
A
M
M
M
A
M
fabricar
A
M
A
A
B
A
M
luz
barato
atractivo
durable
adaptable
seguro
reciclable
explotar un recinto para un ordenador porttil. Recientemente, muchas personas han empezado a
utilizar computadoras porttiles en los viajes y en la oficina. Un fabricante de ordenadores
posible que desee explorar el espacio de diseo para las cajas de ordenadores que sirven a los
equipos de oficina y porttiles. Las partes interesadas incluyen a los usuarios en movimiento, los
usuarios de la oficina y el equipo de produccin del fabricante. Quin frente a la seccin en la
que vemos que los viajeros dan una alta prioridad a caractersticas como peso ligero y duradero,
mientras que los usuarios de la oficina estn ms preocupados por el costo y la adaptabilidad.
Podramos imaginar dos proyectos existentes, uno en la oficina y una computadora porttil en un
escritorio de oficina estndar! Torre estndar. La seccin Qu comparacin Cmo mostrar la
relacin entre las diferentes mtricas y los atributos de un "buen" proyecto. Ntese, por ejemplo,
que el coste de las materias primas y el coste de montaje estn fuertemente conectados con
barato, mientras que el nmero de partes se relaciona slo modestamente. De manera similar, el
nmero de juntas y puertos que pueden ser soportados tambin se relaciona con slo
modestamente caro ya que requieren el trabajo de montaje adicional o ms piezas. Ahora, frente a
lo que es el resultado de la comparacin de las dos opciones de diseo disponibles y destaca la
posibilidad de un gabinete de "universal" satisfacer a ms usuarios en total si puede resolver las
deficiencias de uno de los proyectos. Por ltimo, el techo de la casa muestra algunas relaciones y
compromisos que los diseadores deben tener en cuenta. Haciendo un chasis ms ligero, por
ejemplo, es probable que un cambio negativo con las fuerzas de resistencia. El aumento del
nmero de piezas es probable que resulte en mayores costes de montaje, como se indica en la
Seccin 11,1.
Figura 11.5 Un primer borrador de la casa del gabinete de calidad para un equipo que se
utilizara como un ordenador porttil en la oficina. Tenga en cuenta que los diferentes usuarios
pueden tener diferentes prioridades y que el techo de la casa ayuda a identificar las
compensaciones entre los distintos atributos y medidas.
Este sencillo ejemplo muestra que la casa de la calidad puede ayudar a interconectar muchos de
los conceptos que consideramos en este libro. Una cuestin importante es cuando el QFD debe
10.000 y requerir una revisin de 50.000 dlares despus de cinco aos. Alternativa B tiene un
costo inicial de $ 150.000, los costos de operacin anuales estimados en $ 5.000 y no requerirn
revisin al cabo de cinco aos. Las dos alternativas tendr una duracin de 10 aos. Si todas las
dems caractersticas de rendimiento del vehculo son las mismas, determinar qu coche es
mejor, utilizando una tasa de descuento del 10%.
11.4 La decisin del Ejercicio 11,3 cambio si la tasa de descuento fueron de 20%? Qu pasara
si, por el contrario, la tasa de descuento del 15%? A medida que los valores de los costos
resultantes influir en sus evaluaciones de las estimaciones de costos dado?
11.5 El equipo del proyecto elabor dos diseos alternativos para los invernaderos en un pas en
desarrollo. Alternativa A tiene un costo inicial de $ 200 y tendr una duracin de dos aos.
Alternativa B tiene un costo inicial de $ 1.000 y tendr una duracin de 10 aos. Todas las cosas
en igualdad de condiciones, determinar cul es el invernadero ms econmica, con una tasa de
descuento del 10%. Qu otros factores pueden influir en esta decisin?
11,6 Cul es la fiabilidad del sistema representado en la Figura 11,2?
11,7 Cul es la fiabilidad del sistema representado en la Figura 11,3? Cmo se compara este
resultado con el ejercicio 6.11? Por qu?
8.11 Sobre la base de lo que elija entre un nico sistema cuyas partes son todas las copias
redundantes y dos de un sistema sin redundancia?
11.9 Cules son los factores a tener en cuenta en un anlisis ambiental del problema de diseo
de envase de bebidas? En una evaluacin del ciclo de vida medioambiental podra ayudar a tratar
algunos de estos temas?
11:10 Dibuja la casa de la calidad para el problema de diseo del contenedor potable utilizada en
los captulos anteriores.
12 tica en el Proyecto
El proyecto es slo una cuestin tcnica
El proyecto es fundamentalmente una actividad humana. Se trata de las interacciones entre los
miembros de un equipo de proyecto, las relaciones entre diseadores, fabricantes y clientes, y
cmo los compradores de equipos diseados para utilizarlos en su vida. En muchos casos, el
proyecto afecta a las vidas de las personas que no formaban parte del tringulo cliente-diseadorusuario que discutimos en el captulo 1. A medida que el proyecto llegue a muchas facetas de la
vida cotidiana de las personas, tenemos que considerar cmo interactan entre s y cmo se ven
afectados por los proyectos que creamos. Disear significa aceptar la responsabilidad de crear
proyectos para la gente. Es decir, el proyecto no se realiza en el vaco, el diseo es una actividad
social. Los diseadores estn influenciados por el entorno social en el que trabajan y la sociedad
se ve influenciada por los productos del proyecto. Por lo tanto, la tica y el comportamiento tico
debe ser considerado en la discusin sobre cmo los proyectos son construidos y utilizados.
12.1. tica: Comprensin de las obligaciones
Palabras como la tica, la moral, el deber y la responsabilidad son utilizadas de diversas maneras,
a veces aparentemente contradictorias o poco claras. Como lo hicimos con muchos trminos
tcnicos anteriormente en este libro, empezamos esta discusin con algunas definiciones del
diccionario. En primer lugar, la palabra tica:
tica 1 La disciplina que trata de lo que es bueno y malo, de responsabilidad moral y la
obligacin de 2 a: una serie de principios morales o valores b: una teora o sistema de valores
morales c: los principios que rigen la conducta de un individuo o un grupo
Y como tantas veces se hace referencia en la definicin de la tica, la palabra moral:
Moral 1 a: o se relacione con los principios de comportamiento correcto y lo incorrecto b:
expresar o ensear una concepcin de la conducta correcta
Adems de establecer una disciplina o campo de estudio, estas definiciones describen la tica
como un conjunto de principios rectores o un sistema que la gente puede utilizar para ayudar a
que se comporten bien. La mayora de nosotros aprendemos lo que es correcto e incorrecto con
nuestros padres o tal vez como un conjunto de creencias de una tradicin religiosa que hacen
hincapi en la fe en Dios (por ejemplo, el cristianismo, el judasmo y el islam), o aquellos que
hacen hincapi en fe de un modo justo (por ejemplo, el budismo, el confucianismo y el taosmo).
De todos modos, casi todos nosotros tenemos una conexin profunda con nociones como la
honestidad y la integridad, y la necesidad de tratar a los dems como queremos ser tratados.
Si ya conoce estas cosas, por qu necesitamos otro conjunto de reglas externas? Si usted no
conoce la ley y no mantenernos en lnea, cul es el uso de un conjunto de principios ticos? La
verdad es que las lecciones que aprendemos en el hogar, en la escuela y en nuestras
congregaciones no pueden proporcionar una orientacin explcita lo suficiente acerca de las
situaciones que enfrentamos en la vida, sobre todo en nuestra vida profesional. Por otra parte,
dada la diversidad y complejidad de nuestra sociedad, es probablemente mejor tener algunas
normas de comportamiento profesional que son universalmente aceptados ms all de todas
nuestras tradiciones y la educacin individual. (Nuestra dependencia de las leyes y los abogados
se disminuy significativamente con alegra si las lecciones aprendidas por cada individuo fueron
suficientes! )
Consiste en
principios y
la conducta
tica de los
individuos
y
grupos.
la salud y el bienestar del pblico. Por ejemplo, el cdigo de tica de la ASCE (Figura 12,1)
sugiere que los ingenieros civiles trabajan para mejorar el bienestar humano y el medio ambiente,
y que "deber, ante todo, la seguridad, la salud y el bienestar del pblico... ". Del mismo modo, el
cdigo de la IEEE (Figura 12,2) sugiere que sus miembros se han comprometido a "tomar
decisiones de ingeniera compatibles con la seguridad, la salud y el bienestar del pblico...". Estas
llamadas son claras para los ingenieros a identificar otras lealtades que deben tener sentido de la
obediencia. No hay duda de que se trataba de lealtades divididas exactamente que surgieron en
los casos de terminacin descritas anteriormente.
En el caso de la explosin del Challenger, los que se opusieron a su liberacin senta
Los
que la vida estara en peligro. Se le atribuye un valor mayor a las vidas que estaban
ingenieros
en riesgo de la lealtad exigidas por Morton Thiokol-(para asegurar su lugar como
deben ser
contratista del gobierno) y la NASA (para defender con xito el programa de
leales a sus
transbordadores antes de que el Congreso de los EE.UU. y el pblico). Conflictos
clientes,
similares se han presentado a los ingenieros cuando los sitios de desechos txicos
otras partes
interesadas
fueron limpiados como parte de la EPA Super Fund (Agencia de Proteccin
y para ellos
Ambiental). En muchos casos, los trabajadores sintieron la necesidad de cuidar de su
mismos.
negocio, a veces porque sentan que no deben ser penalizados por hacer lo que antes
era legal, y en otros porque fueron presionados por sus colegas y jefes y la posible prdida de sus
puestos de trabajo. En otros casos, los ingenieros parecan dispuestos (o al menos fueron capaces)
para poner su lealtad a las empresas, en primer lugar, hasta el punto de prueba de la falsificacin
de emisin de datos (por ingenieros y dirigentes de Ford Motor Company) o entregar las piezas
de la verdad es defectuoso Air Force (por ingenieros y lderes de la sociedad BF Goodrich).
Una aparente deslealtad con una compaa u organizacin a veces puede ser a largo plazo, un
acto de lealtad xito. Cuando el Ford Pinto se estaba diseando, por ejemplo, algunos de sus
ingenieros queran llevar a cabo las pruebas de choque, que en ese momento no eran requeridos
por el Departamento de Transporte de EE.UU.. Los funcionarios responsables del desarrollo de la
Pinto cree que estas pruebas no pueden beneficiarse del programa y, de hecho, slo poda ser una
carga. Por qu tomar una prueba de que no es necesario, slo para correr el riesgo de no ser
aprobado? Los diseadores han propuesto que las pruebas se consideran desleales con el
programa y el Ford Pinto. En realidad, lo que sucedi fue que el sistema de direccin y el tanque
de combustible fue colisiones con fuego, prdida de vidas y grandes daos a la imagen y las
finanzas de Ford. Sera mejor que Ford haba hecho las pruebas, es decir, que los ingenieros que
los propuestos estaban cuidando de los intereses a largo plazo de la empresa.
Si hay un punto que se desprende de la discusin hasta ahora es que las cuestiones ticas no son
el resultado de una nica obligacin. Dicho sea de paso, si las preguntas se clasificaron como
fcilmente, las opciones desaparecen y conflictos ticos no sera un problema. De hecho, como ya
hemos comentado, la existencia misma de los cdigos de tica profesional da fe de la realidad de
los conflictos de obligaciones y, al mismo tiempo, proporciona directrices para la reconciliacin
entre estos conflictos.
12.4. Pero qu pasa con el pblico y la profesin?
Ahora vamos a contar una historia que muestra que cuando las personas se comportan de manera
responsable, las cosas pueden ponerse muy bueno, incluso en malas situaciones. De hecho, para
empezar la celebracin, el protagonista hroe de esta historia, dijo: "A cambio de obtener una
licencia [ingeniera profesional] y ser respetado, se supone que debe sacrificarse por los dems y
mirar ms all de sus propios intereses y su cliente a la sociedad en su conjunto. Y lo ms
iglesia que ocupa un edificio de estilo gtico antiguo y deteriorado (con fecha 1905) en el lado
oeste de la tierra. Cuando la iglesia se vendi el terreno para la construccin de Citicorp, tambin
negoci la construccin de una nueva iglesia "en" el rascacielos de Citicorp. Para lograr esto, se
traslad LeMessurier las "esquinas" del edificio a los puntos medios de cada lado (ver figura
12.5). Esto permiti la creacin de un gran espacio para la nueva iglesia, porque entonces el
edificio de oficinas de s mismo fue suspendido por encima de la iglesia, a una altura de cerca de
nueve plantas. Observando las paredes laterales del tubo y aqu se tiene que quitar el exterior del
edificio, porque el arquitecto
Figura 12.3 Una vista del Centro de Citicorp, 59 pisos, diseado por el arquitecto Hugh Stubbins
Jr., con William J. LeMessurier actuando como consultor estructural. Uno de los rasgos notables
de esta construccin es que descansa sobre cuatro columnas macizas situadas en los puntos
medios de los lados de la construccin y no las esquinas. Esto permiti a los arquitectos a incluir
Citicorp bajo la bandera de un nuevo edificio para la iglesia de San Pedro. (Photo by Clive L.
Dym.)
Figura 12.4 El John Hancock Center, 102 pisos, diseado por la firma de arquitectos Skidmore,
Owings y Merrill, con Fazlur Kahn como ingeniero estructural. Observe que los elementos de la
diagonal son expuestos columna y el tubo que es el diseo conceptual subyacente del edificio.
(Photo by Clive L. Dym.)
Stubbins no quiere estructuras se expusieron como en Hancock torre vemos que la rigidez de la
pared es de grandes tringulos formados por elementos horizontales y diagonales, los cuales
conectan los puntos medios de los lados. Por lo tanto, los tringulos LeMessurier tienen el mismo
objetivo de grandes estructuras en X Kahn.
El problema tico que surgi poco despus de que el edificio fue terminado y ocupado.
LeMessurier recibi una llamada de un estudiante de ingeniera de Nueva Jersey, diciendo que el
maestro haba dicho que las columnas del edificio haba sido puesto en el lugar equivocado. En
realidad, LeMessurier estaba muy orgulloso de su idea de poner los altavoces en los puntos
centrales. Se explic a los estudiantes cmo los refuerzos diagonales 48 que se superponen en las
columnas centrales se proporcionan mucha rigidez a la estructura de tubos de la construccin, en
particular con respecto a las fuerzas del viento. Preguntas Estudiante LeMessurier intrigado lo
suficiente como para revisar el diseo original y clculos para ver exactamente cmo el sistema
podra ser con-traventamento fuerte. Termin el examen de un caso que no se haba considerado
de acuerdo con la prctica y los cdigos de construccin entonces. En ese momento, la prctica
requiere que los efectos de la fuerza del viento se calcula cuando el flujo de viento para lograr un
buen lado derecho del edificio, es decir, normal a las caras de la construccin. Sin embargo,
calcular el efecto de un viento diagonal en las que el viento llega a un edificio en un ngulo de 45
grados y la presin del viento resultante se distribuy entre dos lados adyacentes (vase la Figura
12,6), no tena ha requerido previamente. Un viento diagonal en Citicorp
La fuerza
del viento
Arriba no se
Resistencia
proporcionad
a por el
ncleo de
pierna
acera8
pisos (tpico)
Center deja sin presin alguna, y el otro con carga doble con incrementos del 40% deformacin
calculada. Por lo general, incluso este aumento de la deformacin (y la tensin) no habra sido un
problema debido a las hiptesis bsicas en las que se ha diseado el sistema.
Sin embargo, a la incomodidad de LeMessurier, descubri, a slo unas semanas despus de que
las conexiones reales en el sistema de arriostramiento diagonal no eran la resistencia final soidas
alto que se haba estipulado. En cambio, las conexiones estn atornilladas, porque Bethlehem
Steel, un fabricante de acero, se determin y se sugiri oficina LeMessurier en Nueva York
tornillos que sera ms que suficiente fuerte y al mismo tiempo, ms barato significativamente.
La eleccin de los tornillos era seguro y profesionalmente, completamente correcto. Sin embargo,
para LeMessurier, pernos significa que el margen de seguridad frente a vientos de una diagonal
que, de nuevo, los ingenieros estructurales no estaban obligados a considerar en el momento no
era tan grande como l hubiera deseado. (Curiosamente, a pesar de que el cdigo de edificacin
de la ciudad de Nueva York en ese momento no se exiga que las diagonales vientos fueron
considerados en el diseo de los edificios, el cdigo necesario para Boston y que desde la dcada
de 1950!)
Impulsado por sus nuevos clculos y las noticias sobre los tornillos, y la audicin de algunos
supuestos otro proyecto detallado realizado por los ingenieros desde su oficina en Nueva York,
LeMessurier se refugi en la intimidad de su casa de verano en una isla de Maine para examinar
cuidadosamente todos los clculos y los cambios, y sus consecuencias. Despus de hacer un
clculo de las fuerzas, miembro por miembro, y examinar las estadsticas climticas de la ciudad
de Nueva York, LeMessurier determin que, estadsticamente, una vez cada 16 aos, el Centro de
Citicorp estara sujeta a los vientos que podran producir una falla catastrfica. As, en la
terminologa que utilizan los meteorlogos para describir los vientos y las inundaciones, el
Centro de Citicorp fallara en una tormenta de 16 aos cuando supuestamente haba sido diseado
para soportar una tormenta de 50 aos. Entonces, qu LeMessurier tena que hacer?
Viento de
elevacin
distribui
Viento
del
(a)
Viento
(b)
Viento
Figura 12,6 Un esquema de cmo las cargas de viento sobre edificios se ven, (a) este es el caso
de los flujos de viento estndar o normal perpendicular a las caras del edificio. l fue el nico
requerido por los cdigos de diseo en el momento de la Citicorp Center fue diseado, (b) Este es
el caso de vientos diagonales, en el que el flujo del viento entra en un ngulo de 45 grados y por
lo tanto se aplica presin simultneamente en ambos lados.
En realidad, LeMessurier considerado varias opciones, incluyendo apareciendo para ir a alta
velocidad contra un pilar de un puente de la autopista. Tambin consider a permanecer en
silencio, tratando de tenerse en cuenta que su cresta innovador amortiguador de masa reducido la
probabilidad de un fallo en 50 aos. Por otro lado, si el fade capacidad, el amortiguador de masas
no estara all para ayudar. Entonces, qu LeMessurier?
Trat de ponerse en contacto con el arquitecto, Hugh Stubbins, que estaba lejos de viajar. As que
llam a los abogados Stubbins, despus de lo cual habl por primera vez con su compaa de
seguros y luego con los directores generales de Citicorp, uno de los cuales haba estudiado
ingeniera antes de tomar banquero. Aunque algunas consideraciones preliminares se han hecho
para evacuar el edificio, especialmente en la temporada de huracanes se acerca, se decidi, en
cambio, que todas las conexiones estn en riesgo deben ser rediseados y se fija con carcter
retroactivo. "Band-Aid" hoja de acero de dos pulgadas de espesor fueron soldados en cada una de
las uniones atornilladas 200. Sin embargo, haba problemas de aplicacin muy interesantes, slo
algunas de las cuales se mencionan aqu. Los ocupantes del edificio tena que ser informado sin
alarmarse, ya que los trabajos de reparacin se hara de noche durante dos meses o ms. El
pblico debe ser informado por el nuevo e importante sede del Banco de repente necesitaba
modificaciones inmediatas. (En realidad, todo el proceso fue abierto y dedicado a los intereses
pblicos.) Habilitado para soldadores estructura, que eran pocos, se encontraban, as como un
suministro adecuado del tipo de chapa de acero correcta. Planes de evacuacin secreto discreto,
hasta que tuvieron que estar en su lugar en caso de un fuerte viento inesperado surgir mientras
que las reparaciones se estn realizando. Adems, el Comisionado Building (Comisario de
edificios) y el Departamento de Edificios ( parten de edificios) de Nueva York y sus inspectores
tuvieron que entrar en el circuito, era esencial para resolver el problema. Tenan que ser
informados sobre el problema y la solucin propuesta, y tuvo que acceder a inspeccionar esta
solucin. En resumen, un grupo impresionante de las preocupaciones, las instituciones y, por
supuesto, las personalidades.
Al final, la Steel Band-Aids se han aplicado y todo el asunto fue hecho profesionalmente, no
sealar con el dedo y no hay indicacin pblica de la culpabilidad. LeMessurier, que haba
pensado que su carrera podra acabar precipitadamente termin con un prestigio an mayor,
ocasionado por su disposicin a enfrentar abiertamente el problema y proponer una solucin
realista cuidadosamente producido. En palabras de uno de los ingenieros involucrados en la
implementacin de LeMessurier: "Fue un caso de" Te tenemos, idiota. " Todo empez con un
tipo que se puso de pie y dijo: "Tengo un problema, me lo ha creado, vamos a arreglarlo. Si matas
a un hombre como vai LeMessurier, por qu alguien debera hablar? "
Como hemos dicho antes, este es un caso en el que todos los involucrados se comportan bien. En
realidad, todo el mundo es mrito al hecho de que todos los actores se han comportado con un
alto nivel de profesionalismo y comprensin. As que este es un caso que se puede estudiar con
placer, sobre todo como ingenieros. Este es tambin un caso que podra haber tomado otras
direcciones. Vamos a concluir nuestra discusin preguntando a algunas de las preguntas que
usted, el lector, podra enfrentar, si usted estuviera en la posicin de LeMessurier:
menudo amplificar estos problemas por lo que "ms" y "mejor" se toman sinnimos. Ciertamente
son los mismos para todos aquellos en el mundo que viven en la pobreza. Es una cuestin abierta
si "ms" y "mejor" son los mismos o no en el mundo desarrollado. Es evidente que cuando
hablamos del "bienestar del pblico", ya no estamos en el reino de lo puramente tcnico - el
bienestar del pblico es implcitamente lo que constituye "la buena vida". El agotamiento de los
recursos esenciales, la degradacin de nuestro medio ambiente y los cambios en el clima global
debe darnos lo que pensamos acerca de lo que entendemos por "la buena vida".
Decidir lo que constituye el bienestar pblico de los medios de hacer frente a los problemas
sociales y polticos. Adems, como nuestra preocupacin con el equilibrio de los objetivos
perseguidos y la conciliacin de las obligaciones en conflicto, debemos ser conscientes de que
nuestros intereses sociales y polticos tambin son subjetivos y no objetivos. Por ejemplo,
publicado ASCE
Guas de Prctica (Directrices para la Prctica), lo que sugiere que, para seguir siendo fiel a los
cnones de su cdigo de tica (Figura 12,1), los ingenieros deben "reconocer que la vida, la
seguridad, la salud y el bienestar del pblico en general dependen de las evaluaciones, decisiones
y prcticas incorporadas en las estructuras de ingeniera, mquinas, productos, procesos y
equipos. " Evaluacin, decisin y prctica poltica son palabras que significan mucho ms el que
slo tcnica o cientfica. En primer lugar, el contexto en el que los ingenieros de ejercer su
profesin es siempre poltica, porque las evaluaciones se hacen conclusiones acerca deseable y se
establece en un contexto de relaciones en las que el poder no necesariamente se distribuyen de
igual o bastante. En segundo lugar, esta gua reconoce el canon, evaluaciones, decisiones y
prcticas de los ingenieros estn incorporados en estructuras, mquinas, procesos y equipos que
lo hacen y stos, a su vez, estn involucrados en el bienestar de la sociedad para general. Por lo
tanto, las evaluaciones y decisiones de los ingenieros para la prctica de su profesin no son
"tcnicas solamente." Esto implica que la prctica de la ingeniera tiene mucho en comn con
otras prcticas profesionales (como derecho y medicina) y que los ingenieros tienen una
responsabilidad especial para la prctica de su profesin, al menos en parte, como si ellos
tambin estaban practicando en un entorno poltico social.
Mientras que la mayora de nosotros inmediatamente admitir la naturaleza del contexto social en
el que se practica la ingeniera, los ingenieros de muchos rehuyen sus aspectos polticos, porque
la palabra "poltica" ha adquirido una connotacin peyorativa, es decir, que lleva un equipaje
infeliz. Por ejemplo, muchos ingenieros regularmente expresar trabajadores "poltica" como algo
que impide la ejecucin de la obra real, ya que los rivales que buscan ventajas competitivas como
ganadores o perdedores despus de apaciguar o antes de sus prdidas. En consecuencia, cuando
un ingeniero practicante se ve obligado por las circunstancias a hacer poltica, se cree que est
haciendo algo que no es ingeniera, algo que debera ser tolerado, pero que no son inherentes a su
actividad. La ingeniera es la ingeniera, sino que es slo "la poltica". Sin embargo, como el
autor Langdon Winner sealado, hay un punto "donde la tica tiene sus lmites y comienza la
poltica ... cuando vamos ms all de las cuestiones de comportamiento individual que considerar
la naturaleza de las colectividades humanas y nuestra participacin en ellos ". Es precisamente en
este punto de encuentro donde la tica y la poltica que se superponen muchos ingenieros
profesionales prefieren no llegar. Sin embargo, los criterios de diseo tales como la eficiencia,
eficacia y economa, no son de carcter subjetivo? No estn histricamente determinados? No se
reflejan los estndares de diseo socialmente "excelencia"?
militares, fsicos e ingenieros tienen mucho ms control sobre los patrones de crecimiento
urbano, el diseo de los sistemas de alojamiento y de transporte, la eleccin de innovaciones,
desde nuestra experiencia como el personal, los pacientes y los consumidores que todas las
instituciones electorales de nuestra sociedad organizada. Pero si esto es cierto, la tecnologa debe
ser considerada como un nuevo tipo de legislacin, no muy diferente de otras decisiones pblicas.
Los cdigos tcnicos que dan forma a nuestras vidas reflejan intereses sociales particulares a los
que delegado el poder de decidir dnde y cmo vivimos, qu tipos de alimentos que comemos,
cmo nos comunicamos, se entretienen, sanados y as sucesivamente.
12.5.2 ingeniera Pblica
Una de las preguntas ms interesantes que se enfrentan los ingenieros que tienen el bienestar de
la poblacin es en serio: "Qu o quin es el pblico?" Cuando un ingeniero se inicia un proyecto
para hacer una planta de tratamiento de agua, es necesario ser consciente de la complejidad
pblico cuyo bienestar se ha comprometido a cumplir, subyugando a s mismos a las obligaciones
ticas que definen su profesin. Los ingenieros pueden recorrer un largo camino para satisfacer
esta necesidad, slo tiene que tomar en serio y cuestionar la forma en que a menudo el inters
pblico y pobremente caracterizados. El inters pblico y no se puede dar por sentado. El pblico
no es simplemente un objeto esperando a ser servido, ni se observa, que se compone de personas
reales que deben ser reconocidos y activados por el compromiso constante. Dada la gran
diversidad de la sociedad contempornea EE.UU. es bendecido, que significa preocuparse por el
inters pblico que realmente significa la integracin de la prctica de la ingeniera de un
esfuerzo bien intencionado y continuado unirse a los intereses de los diferentes pblicos.
Los ingenieros tambin deben resistir la tentacin de aceptar los diversos representantes que a
menudo sustituyen al pblico hoy. La esfera pblica no es ms que un mercado y la audiencia no
es lo mismo que los accionistas y las partes interesadas, el pblico, clientes o consumidores. Un
mercado es un mecanismo para el intercambio de bienes y egosta para el clculo de los precios y
no un foro de deliberacin de inters pblico referente a los bienes humanos que en realidad
puede ser invaluable. Los accionistas son los que tienen algo que ganar de una transaccin y las
partes interesadas son los que tienen algo que perder. En otras palabras, tienen intereses, pero sus
intereses son generalmente privadas y no pblicas. El pblico ver y or normalmente muy pasiva,
el pblico, por su parte, se compromete, sirve y se expresa. Los clientes hacen demandas y
consumidores a tomar decisiones entre alternativas que se ofrecen, el pblico expres su inters
por hacer declaraciones, contando historias y haciendo preguntas. Los ciudadanos que componen
estos grupos no slo elegir entre alternativas, sino imaginar alternativas a las opciones que se
ofrecen. En cada uno de estos ejemplos, lo que distingue a la esfera pblica como un espacio y
una reunin pblica como una forma social es una forma caracterstica de trato entre las personas.
En otras palabras, el pblico no son simplemente agrupaciones de sujetos individuales y aislados
y sus intereses privados y preferencias. En cambio, son organismos sociales cuya identidad y los
intereses se construyen a travs de reuniones deliberadas y dinmicas que adoptan diversas
formas, incluido el dilogo, el debate, la narrativa, la celebracin y el conflicto, para nombrar
unos pocos.
Como ingenieros, debemos darnos cuenta de que lo que proyectamos crea pblica. El pblico se
ven ms a menudo creados simplemente por el hecho de tratarlos. El ingeniero que propone un
camino para un grupo de propietarios de viviendas pueden comprobar, para su asombro, que cre
un pblico (y estimulado su oposicin al proyecto) no quiero hacer eso. Sin embargo, la creacin
de un pblico no tiene por qu ser algo negativo o molesto para el diseador. Si bien nadie
discute que Internet es un vehculo perfecto para la comunicacin, es difcil negar las redes
sociales y en algunos casos, la atencin pblica que ha permitido o habilitado.
Hay muchas maneras de tratar y por lo tanto iniciar una audiencia. Las leyes, literatura,
conferencias, trazando las fronteras polticas y la arquitectura son ejemplos obvios. Cada una de
estas modalidades de tratamiento inicia una audiencia, la cual se encarga de la obra es la de
formar y expresar a s mismo ya los dems, y al hacerlo, toma su definicin y la independencia.
Al disear y hacer cosas, los ingenieros tambin estn creando pblico. Cuando un ingeniero
disea un puente o una pistola, un molino de viento o una red de ordenadores, es la promulgacin
de un acuerdo que se inicia la auto-organizacin de una audiencia. Obviamente, las caractersticas
de diseo de la cosa - a la vez que estn presentes y que estn desaparecidos, al igual que las
opciones de admitidos y excluidos - tendr una influencia importante en la forma y los intereses
del servidor pblico. Entonces la atencin del ingeniero para el pblico y su bienestar debe
comenzar all mismo, en la imaginacin, en pensar y, en ltima instancia, con la posible
participacin en pblico mltiple que surgen de algo que est diseando.
12.6. tica: siempre una parte de la prctica de la ingeniera
Bsicamente, la tica es necesariamente un problema estrictamente personal. Volviendo a nuestra
pregunta sobre el diseo de los encendedores, la pregunta que siempre se reduce a: Debo trabajar
en esa estructura del proyecto? Aunque las asociaciones profesionales, producir e insistir en las
normas de conducta profesional, la prctica de la ingeniera est en ltima instancia en manos de
los profesionales individuales. No hay manera de predecir cuando un grave conflicto de lealtades
y obligaciones que surgen en nuestras vidas. Tampoco podemos saber las circunstancias
personales y profesionales propias en el que estos conflictos estn integrados.
Desafortunadamente, no hay una sola respuesta a muchas de las preguntas formuladas. Si nos
encontramos con un conflicto intimidar, slo podemos esperar que estemos preparados para
nuestra educacin, nuestra madurez y nuestra capacidad para pensar y reflexionar acerca de los
problemas que hemos planteado de manera tan sucinta aqu.
12.7 Notas
Seccin 12.1: (Schinzinger y Martin, 1996) y libros (Glazer y Glazer, 1989) es muy interesante,
til y fcil de leer sobre, respectivamente, y las quejas de ingeniera tica. La tica surge como un
tema importante en la narrativa de Harr (1995) acerca de una guerra civil generada por una
limpieza inadecuada de los residuos txicos.
Seccin 12.2: Una interesante descripcin de la evolucin histrica de las asociaciones
profesionales y cdigos de tica se da en (Davis, 1992). Los problemas relacionados con los
cdigos internacionales de tica se describen en (Little et al., 2007).
Seccin 12.3: El cuerpo de las definiciones de lealtad e identificacin fueron tomados de
(Schinzinger y Martin, 1996).
Seccin 12,4: El caso del Centro de Citicorp fue adaptado de (Morgenstern, 1995) y (Goldstein y
Rubin, 1996). Nos ayud bastante al revisar el material William LeMessurier.
Seccin 12.5: En esta seccin se plantea preguntas que requieren una lectura cuidadosa y la
consideracin. Por razones de brevedad, citamos solamente (Arendt, 1963), (Harrison, 1995),
(Feenberg, 1990) (Little et al., 2007) y (Winner, 1990), entre muchas fuentes sobre los problemas
profundos y complejos planteado en esta seccin.
12.8 Ejercicios
1.12 Hay una diferencia entre la tica y la moral?
2.12 Identificar los grupos de inters que el equipo del proyecto debe reconocer HMCI para
desarrollar su proyecto de guitarra elctrica porttil. Hay obligaciones para los interesados debe
tener en cuenta y que podran estar en conflicto con lo que su cliente le pide que haga?
12.3 Cmo un ingeniero de diseos de prueba de la electrnica, te encuentras con que no logran
en un lugar determinado. Ms investigacin muestra que los fallos son causa de cerca de una
estacin de radar de gran potencia. Aunque se pueden aislar sus propios proyectos para que el
trabajo en este entorno, tambin seala que no es una guardera en el barrio. Qu medidas, si las
hubiera, debe tomar?
12.4 Usted est considerando una prueba de seguridad para un equipo nuevo diseo. Su
supervisor le indique lo esta prueba, debido a que las regulaciones gubernamentales pertinentes
no dicen nada sobre este aspecto del proyecto. Qu medidas, si las hubiera, debe tomar?
12. 5. Como resultado de la experiencia previa como diseador de embalaje electrnico, se
obtiene un proceso de tratamiento trmico sofisticado no fue patentado, aunque se considera
confidencial para la empresa. En un nuevo estudio, que est diseando para envases de bebidas
BJIC y considera que este proceso de tratamiento trmico se podra utilizar con eficacia. Usted
puede utilizar su conocimiento previo?
12.6 Con respecto al ejercicio 12.5, suponga que su empleador es una organizacin sin fines de
lucro comprometida con el suministro de alimentos a las vctimas del desastre. Eso cambiara las
medidas que se podran tomar?
12.7 Se solicita que proporcione las referencias a un miembro de su equipo de proyecto, Jim, para
un trabajo que l aplica. No est satisfecho con la actuacin de Jim, pero cree que podra hacer
mejor en un ambiente diferente. Aunque espero que reemplazar Jim tambin se siente obligado a
proporcionar una evaluacin honesta de su potencial. Qu debe hacer?
12.8 Con respecto al ejercicio 12.7, la respuesta cambia si supieras que no puedes reemplazar a
Jim?
Referencias
Aqu estn las referencias citadas en las notas al final de cada captulo y una muestra de libros
que abordan una variedad de temas, incluyendo la teora del diseo, el diseo en diferentes
disciplinas, desarrollo de productos, gestin de proyectos tcnicos, la teora de optimizacin,
aplicaciones inteligencia artificial, la tica de ingeniera y prcticas de ingeniera, y ms. Esta
lista de tareas no est completa - la literatura sobre gestin del diseo y proyecto por s solo es
enorme y est creciendo rpidamente. As, recuerda que ests lista representa slo la punta de un
iceberg muy grande de artculos sobre diseo y gestin de proyectos. Algunas de las obras citadas
son slo intelectualmente interesante y algunos son libros que los estudiantes, en particular, le
resultar til para el trabajo de diseo.
N. Abram, mida dos veces, corte una vez: lecciones de un maestro carpintero, Little, Brown,
Boston, MA, 1996.
J. L. Adams, blockbusting Conceptuales: Una gua para las mejores ideas, Stanford Alumni
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