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CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento Del Problema
Es de todos conocidos que en los Centros de Educacin Inicial los
estudiantes no adquieren los conocimientos esenciales planificados, ni
desarrollan las habilidades necesarias para su logro personal, es importante
plantearse las condiciones generales en las que se desarrollan los alumnos y
los docentes.
El Informe de la Comisin Internacional sobre Educacin, Equidad y
Competitividad Econmica refleja que en Amrica Latina la desigualdad
social se est afianzando "gracias a la educacin", pues la disparidad en la
calidad entre las escuelas pblicas y privadas, medida a travs de pruebas
de rendimiento, es notoria (El Nacional (b), 1998).
Adems, se est observando el manejo de los servicios educativos
como mercanca. En Venezuela, los estudios realizados por la OPSU y el
CENAMEC, conducidos en este mismo sentido, permiten concluir que es
muy poco lo que los estudiantes adquieren, en cuanto a conocimientos y
hbitos, a nivel de educacin preescolar Inicial
U.E.E. Ana
dichas actividades .
Debido a esto es importante enfatizar que el espacio de representar
e imitar se caracteriza por ser un ambiente diseado para facilitar a los
nios las experiencias de dramatizacin espontnea ofrecindoles la
oportunidad de producir aspectos de las mltiples interacciones que
mantiene con el mundo. De igual manera El nio al dramatizar expresa
como se sienten otras personas en sus respectivas presiones y oficios, al
mismo tiempo que ensaya miedos y conflictos.
Referente a esto Birch (1974) afirma que los espacios de represar e imitar,
Les ofrece la oportunidad de liberarse de las dependencias de las
interacciones directas con el ambiente, de reconstruir acciones pasadas que
pueden haberle impactado emocionalmente.
De lo anterior, se puede decir que dichos espacios de aprendizaje
como lo son la parte de representacin e imitar en la educacin inicial, son
reas enfocadas para los nios y nias y a travs de estas
reciben la
de
se convierte en
en la
U.E.E. Ana
Dolores
Objetivos Especficos
Facilitar la realizacin y eleccin de juegos simblicos, de imitacin,
creativos y de fantasa para el desarrollo intelectual del nio.
JUSTIFICACIN
Los espacios de representar e imitar propicia a los nios un ambiente
diseado para facilitar a los nios las experiencias de dramatizacin
espontnea ofrecindoles la oportunidad de producir aspectos de las
mltiples interacciones que mantiene con el mundo. Tambin les permite la
identificacin con personas significativas de su hogar, de su institucin
escolar, de su comunidad, servidores pblicos etc.
El nio al dramatizar expresa como se sienten otras personas en sus
respectivas presiones y oficios, al mismo tiempo que ensaya miedos y
conflictos. Les ofrece la oportunidad de liberarse de las dependencias de las
interacciones directas con el ambiente, de reconstruir acciones pasadas que
pueden haberle impactado emocionalmente.
De esta manera se puede decir que es un ambiente diseado para
facilitar
experiencias
de
dramatizacin
espontnea
ofrecindoles
la
I.A.P
DELIMITANTES
Temporal
La presente investigacin tendr como cobertura un tiempo estipulado de 6
semanas comprendidas entre el 6 de octubre hasta el 14 de noviembre del
ao 2014 es por ello que permitir cumplir con los objetivos a cabalidad
planteados en el tema de mejorar los espacios de Representar E Imitar Para
los nios y nias De la U.E.E. Ana Dolores Fernndez Estado Tchira
Geogrfica
El
presente
Temtica
En La realizacin de la presente trabajo de investigacin se busca mejorar el
espacio de representar e imitar en la U.E.E. Ana Dolores Fernndez ya que
la respectiva rea esta especialmente diseada para facilitar a los nios las
experiencias de dramatizacin espontnea ofrecindoles la oportunidad de
producir aspectos de las mltiples interacciones que mantiene con el mundo.
Tambin les permite la identificacin con personas significativas de su hogar,
de su institucin escolar, de su comunidad, servidores pblicos etc. El nio al
dramatizar expresa como se sienten otras personas en sus respectivas
presiones y oficios, al mismo tiempo que ensaya miedos y conflictos. Les
ofrece la oportunidad de liberarse de las dependencias de las interacciones
directas con el ambiente, de reconstruir acciones pasadas que pueden
haberle impactado emocionalmente por lo tanto a raz del mismo nos
hacemos nfasis en practicar mejoras en la respectiva area la cual
CAPITULO II
ANTECEDENTES
Los antecedentes de la investigacin son el producto de experiencias
previas y revisiones bibliogrficas relacionadas con el proyecto, las cuales se
mencionarn a continuacin:
Internacional
importancia de los
Regional
de estar en el espacio de
general
evaluar las actitudes de los nias y nios frente a las diferentes actividades
que se llevan a cabo en el espacio de representar e imitar.
Estos
proyectos sirven
de
MARCO TEORICO
Representar E Imitar
Es el ambiente diseado para facilitar a los nios las experiencias de
dramatizacin espontnea ofrecindoles la oportunidad de producir aspectos
de las mltiples interacciones que mantiene con el mundo. Tambien les
permite la identificacion con personas significativas de su hogar, de su
institucin escolar, de su comunidad,servidores publicos etc.
El nio al dramatizar expresa como se sienten otras personas en sus
respectivas presiones y oficios, al mismo tiempo que ensaya miedos y
conflictos. Les ofrece la oportunidad de liberarse de las dependencias de las
interacciones directas con el ambiente, de reconstruir acciones pasadas que
pueden haberle impactado emocionalmente.
Este espacio facilita la realizacin y eleccin de juegos simblicos, de
imitacin, creativos y de fantasa. Adems este espacio brinda la oportunidad
de identificar y reproducir diferentes roles de personajes de cuentos e
historias.
Imitar Juegos
El juego es esencial para el crecimiento y desarrollo de un nio.
Forma la base de las destrezas que su hijo desarrollar y aplicar
posteriormente en la vida. Es una de la forma en que los nios aprenden,
llegan a conocer y comprender el mundo que les rodea y la forma en que
ellos interactan con l. A los nios mayores les encanta hacerse pasar por
hroes, o pap o mam, u otros adultos, haciendo cosas de adultos. El
Imitar Roles
Imitar roles sociales es necesario para el desarrollo del nio,
asimilando la realidad, roles y comportamientos de los mayores, aprenden a
desenvolverse en el futuro. Consolidan su identidad, contribuye al proceso
cognitivo y a crecer intelectualmente.
Tambin es una forma de mostrar la admiracin que sienten hacia la
persona que imitan, por lo que debemos tener mucho cuidado en nuestra
conducta, si el nio nos observa expresndonos agresivamente, hiriendo a
los dems, insultando; es decir, un mal comportamiento, ellos harn lo mismo
en su juego y lo asimilarn a su propia conducta
Dramatizacin De Roles
En el espacio de representar e imitar incorporar diferentes tipos de
ropa para propiciar en los nios y nias la dramatizacin
de roles y uso de prendas de vestir de acuerdo a ellos. Durante el
desarrollo de este nivel, el nio(a) aprendan a clasificar los diferentes tipos
de ropa de acuerdo a su edad y el sexo
El Aprendizaje
Empieza este aparte haciendo ver cmo las personas estn
aprendiendo todo el tiempo, por medio de la interaccin cotidiana con los
otros y con el medio, as como al enfrentarse a nuevas situaciones e ideas;
pero el hecho de adquirir conocimientos est ligado indisolublemente a los
procesos de enseanza. Afirman certeramente las autoras que todo proceso
de este tipo debe hacer de los educandos sujetos activos del proceso
educativo, es decir, personas conscientes de la necesidad de ser gestoras
de su propia formacin. Paso seguido, las autoras dan algunas definiciones
de
Aprendizaje,
advirtiendo
suficientemente satisfactoria.
que,
empero,
no
existe
ninguna
reas De Aprendizaje
Formacin personal y social: autoestima, autonoma, expresin de
sentimientos y emociones, cuidado y seguridad personal, normas, deberes y
costumbres.
Relacin con el ambiente: Caractersticas, Cuidado y Preservacin
del Ambiente, Procesos Matemticos: Espacio y Formas Geomtricas, La
Medida y sus Magnitudes (Peso, Capacidad, Tiempo, Longitudinales), Serie
Numrica
Comunicacin y representacin: Lenguaje Oral,
Lenguaje Escrito
es
describir
la
inteligencia
de
acuerdo
con
su
naturaleza
multifactica):
El Enfoque Psicomtrico
Representantes: Alfred
Binet,
Spearman,
Thurstone,
Guilford
las
Representar E Imitar
* Es el ambiente diseado para facilitar a los nios las experiencias
de dramatizacin espontnea ofrecindoles la oportunidad de producir
aspectos de las mltiples interacciones que mantiene con el mundo. Tambin
les permite la identificacin con personas significativas de su hogar, de su
institucin escolar, de su comunidad, servidores pblicos etc.
El nio al dramatizar expresa como se sienten otras personas en sus
respectivas presiones y oficios, al mismo tiempo que ensaya miedos y
Imitar Juegos
El juego es esencial para el crecimiento y desarrollo de un nio.
Forma la base de las destrezas que su hijo desarrollar y aplicar
posteriormente en la vida. Es una de la forma en que los nios aprenden,
llegan a conocer y comprender el mundo que les rodea y la forma en que
ellos interactan con l. A los nios mayores les encanta hacerse pasar por
hroes, o pap o mam, u otros adultos, haciendo cosas de adultos. El
juego dramtico ayuda a los nios a pulir sus habilidades lingsticas, y
puede ser una salida creativa. Los nios pueden practicar destrezas de la
vida tal como el ir de compras al supermercado o tener una fiesta. Tambin
es una buena forma para que los nios aprendan a cooperar con otros.
Imitar Roles
Imitar roles sociales es necesario para el desarrollo del nio,
asimilando la realidad, roles y comportamientos de los mayores, aprenden a
desenvolverse en el futuro. Consolidan su identidad, contribuye al proceso
cognitivo y a crecer intelectualmente.
Tambin es una forma de mostrar la admiracin que sienten hacia la
persona que imitan, por lo que debemos tener mucho cuidado en nuestra
conducta, si el nio nos observa expresndonos agresivamente, hiriendo a
los dems, insultando; es decir, un mal comportamiento, ellos harn lo mismo
en su juego y lo asimilarn a su propia conducta
Dramatizacin De Roles
En el espacio de representar e imitar incorporar diferentes tipos de
ropa para propiciar en los nios y nias la dramatizacin
De roles y uso de prendas de vestir de acuerdo a ellos. Durante el
desarrollo de este nivel, el nio(a) aprendan a clasificar los diferentes tipos
de ropa de acuerdo a su edad y el sexo
Representar e imitar
Este espacio facilita la realizacin y eleccin de juegos simblicos, de
imitacin, creativos y de fantasa. Adems este espacio brinda la oportunidad
de identificar y reproducir diferentes roles de personajes de cuentos e
historias.
El mircoles 10 de octubre despus de escuchar un cuento sobre el
12 de octubre, se les proporcion a los nios (as) elementos (coronas,
sombrero, collares, entre otros) para que procedieran a realizar una
dramatizacin sobre lo escuchado y as qued la historia.
este nivel.
Artculo 13. El curriculum del nivel de educacin preescolar deber
estructurarse teniendo como centro al nio y su ambiente, en atencin
a las siguientes reas de su desarrollo evolutivo: cognoscitiva,
comunicacin social.
Artculo 17. La atencin pedaggica del nivel de educacin
preescolar se considerar como un proceso continuo de aprendizaje.
Las agrupaciones de los nios se harn en atencin a su desarrollo y
necesidades.
Artculo 18. Los planteles de educacin preescolar suministrarn a
cada uno de sus egresados, constancia que indique el grado del
progreso alcanzado. Esta constancia no ser requisito indispensable
para el ingreso a educacin bsica
TRMINOS BSICOS
CAPITULO III
OPERACIONALIZACION DE LOS OBJETIVOS
MARCO METODOLOGICO
Diseo de la investigacin
El diseo de la siguiente investigacin es documental y de campo
experimental ya que se recopilan datos importantes para la investigacin
donde se manipulan una serie de variables en el proceso de elaboracin del
informe educativo.
Segn kerling en (1975). Afirma que La investigacin Documental
como una variante de la investigacin cientfica, cuyo objetivo fundamental
es el anlisis de diferentes fenmenos (de orden histricos, psicolgicos,
sociolgicos, etc.), utiliza tcnicas muy precisas, de la Documentacin
existente, que directa o indirectamente, aporte la informacin.
Poblacin
Muestra
Cuando se seleccionan algunos elementos con la intencin de
averiguar algo sobre una poblacin determinada, este grupo es definido
como muestra. Cuando no es posible medir cada uno de los individuos de
una poblacin, se toma una muestra representativa de la misma. Por
supuesto, se espera a travs del estudio que lo que se averige en la
muestra sea cierto para la poblacin en su conjunto.
Una muestra es un conjunto de unidades, una porcin del total, que
representa la conducta del universo en su conjunto. Una muestra, en un
sentido amplio, no es ms que eso, una parte del todo que se llama universo
o poblacin y que sirve para representarlo.
Formula
En esta investigacin el error seleccionado era del 5 % entonces se
tendr que:
n=
4 x Nx p x q
E (N-1) + 4 x p x q
Donde:
n = tamao de la muestra
4 = constante
N = tamao de la poblacin
P y q = probabilidad de xito y fracaso que tiene un valor de
50 % cada una
E = error seleccionado por la investigacin de 5 %
n = __4 x 24 x 0.50 x 0.50___ =
0.05 x (24-1) + 4 x 0.50 x 0.50
24 = 11.16 = 11
2.15